Wie man Schach richtig spielt. Schachspielregeln für Kinder und Erwachsene. Zweck und Beschreibung des Spiels

Schach wird auf einem Brett mit 64 Feldern gespielt: 8 horizontale Reihen, nummeriert mit Zahlen, und 8 vertikale Reihen, gekennzeichnet mit lateinischen Buchstaben von A bis H. Die Felder des Schachbretts sind in Schwarz und Weiß unterteilt, sie sind dunkel oder dunkel gestrichen helle Farben bzw. Jedes Feld hat seine eigene Adresse - der Schnittpunkt des vertikalen Buchstabens und der horizontalen Zahl. Das Brett wird so zwischen die Spieler gelegt, dass das dunkle Eckfeld links vom Spieler liegt, zB das A1-Feld für Weiß, das H8-Feld für Schwarz.

Regeln des Schachspiels. , ihre Ausgangsposition

Zwei Personen spielen Schach, jeder hat einen Startsatz von 16 Figuren, einer hat eine helle Farbe - weiß, der andere hat eine dunkle Farbe - schwarz. Zu Beginn des Spiels hat der Schachspieler folgende Figuren: König, Dame, 2 Läufer, 2 Springer, 2 Türme und 8 Bauern. Der Spieler, der mit Weiß spielt, stellt seine Steine ​​auf die ersten beiden Horizontalen, Schwarz befindet sich auf der 7. und 8. Horizontalen.

Die Anordnung der Figuren beschreibe ich am Beispiel von Weiß: 8 Bauern auf die zweite Waagerechte stellen, Türme in die Ecken, Pferde daneben, Läufer dahinter, und schon steht in der Mitte der ersten Waagerechte eine Dame und ein König. Um nicht zu verwechseln, auf welchen zentralen Feldern der ersten Linie die Dame und der König stehen, gibt es eine solche Regel: Die Dame liebt ihre Farbe, dh wenn Sie Weiß spielen, geht die Dame auf das weiße Feld D1, wenn schwarz, dann zu schwarz - D8.


Schachfiguren. Von links nach rechts - König - Dame - Bischof - Springer - Turm - Bauer

Regeln des Schachspiels. bewegt

Ein Zug ist die Bewegung einer Figur von dem Feld, auf dem sie steht, zu einem anderen freien Feld oder einem Feld, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist. Im zweiten Fall wird die Figur eines anderen vom Brett entfernt, die eigene Figur wird an ihre Stelle gesetzt, und diese Aktion wird als Schlagen bezeichnet oder auf einfache Weise "sie haben die Figur gegessen". Sie können nicht auf die Felder gehen, auf denen Ihre eigene Figur steht. Figuren, mit Ausnahme des Springers, können weder über sich selbst noch über andere springen. Jedes Stück bewegt sich nach seinen spezifischen Regeln.

Also, wie bewegen sich die Figuren:

Verpfänden bewegt sich nur vorwärts, wenn dies ihr erster Zug ist, dann kann sie zwei Felder bewegen, in der Zukunft kann sie nur noch 1 Feld bewegen. Der Bauer frisst auf 1 Feld diagonal, schräg nach vorne.

Bauerzug, nächster Zug - Erobere den Bauern eines anderen

Ein Bauer hat die Möglichkeit, einen anderen Bauern zu schlagen, wenn der gegnerische Bauer im ersten Zug das Feld passiert und dort anhält, wo er geschlagen werden könnte - dies wird Schlagen auf dem Gang genannt. Beim Schlagen auf dem Gang wird die Figur eines anderen vom Brett entfernt und Ihre auf ein Feld gestellt, auf dem eine Figur geschlagen werden könnte.


Ein Bauernzug, und der nächste Zug ist eine Eroberung am Gang

Erreicht der Bauer die letzte Reihe (für Weiß ist es die achte, für Schwarz die erste), dann verwandelt er sich auf Wunsch des Spielers in eine beliebige andere Figur mit Ausnahme des Königs. Wenn Ihr Bauer zum Beispiel das Ende erreicht, entfernen Sie ihn vom Brett und stellen die Dame auf dasselbe Feld.

Turm bewegt sich vertikal oder horizontal (links - rechts, oben - unten) zu einem beliebigen Feld.

Elefant bewegt sich diagonal auf ein beliebiges Feld, während, wenn der Läufer ursprünglich auf einem weißen Feld stand, er ein Läufer mit hellen Feldern genannt wird und sich nur entlang der hellen Felder der Diagonalen bewegt. Ähnlich beim schwarzfeldrigen Läufer.

Königin- die stärkste Figur im Schach, kann sich vertikal, horizontal und diagonal auf jedes Feld bewegen.

König- kann sich nur 1 Feld in jede Richtung bewegen.

Aber er kann nicht auf geschlagene Felder gehen - das sind Felder, auf denen Ihre Figur vom nächsten Zug des Gegners gefressen werden kann.

Der König hat im Zusammenspiel mit dem Turm einen besonderen Zug, den man Rochade nennt. Hat sich der König seit Beginn des Spiels nicht bewegt, kann er mit dem Turm rochieren. Der König zieht 2 Felder zur Seite und der Turm steht daneben.


Kurze Rochade
Rochade lang

Pferd geht russisch Großbuchstabe"G" in eine beliebige Richtung, dh zwei Zellen vertikal und eine horizontal oder zwei horizontal und eine vertikal. Der Springer ist die einzige Schachfigur, die sowohl über eigene als auch über fremde Figuren springen kann.

Regeln des Schachspiels. Tor, Sieg oder Unentschieden

Die Schachspieler machen abwechselnd Züge, wobei Weiß den ersten Zug macht. Eine Schachpartie wird bis zu einem Sieg oder einem Unentschieden fortgesetzt. Sie gewinnen, wenn Sie Ihren Gegner schachmatt setzen. Um besser zu verstehen, was Schachmatt ist, schauen wir uns zunächst das Konzept von Schach an.

Schah- Dies ist ein Zug, nach dem sich der feindliche König auf dem Feld befindet, das Sie schlagen, dh er droht, gefressen zu werden. Ein solcher Zug bedeutet, dem König Schach zu geben (zu erklären). Der König im Schach muss als nächstes ziehen, um das Schach zu eliminieren, zum Beispiel auf ein anderes Feld ziehen oder sich mit seiner Figur gegen das Schach verteidigen oder die Figur schlagen, die das Schach gibt.


Erkundigen Sie sich beim Bischof

Matte- In diesem Fall steht der König im Schach und kann dieses Schach nicht beseitigen, dh der Spieler, der ein unwiderstehliches Schach gemacht hat, setzt den Gegner schachmatt.


Weißes Schachmatt

Das Spiel endet unentschieden, wenn es keine Möglichkeit zum Schachmatt gibt, zum Beispiel wenn einer nur noch einen König hat und der zweite einen König und einen Läufer oder einen König und einen Springer. Es ist unmöglich, mit einem Springer oder Läufer Schachmatt zu setzen, also steht ein Unentschieden fest. Setzt einer der Spieler Pat, gilt dies ebenfalls als Unentschieden.


Weiß macht einen falschen Zug und es stellt sich als Remis heraus, da Pat auf dem Brett steht

Klopfen- Dies ist, wenn eine Position auf dem Brett erscheint, in der der Gegner keinen Zug machen kann. Ein Patt ähnelt einem Schachmatt, mit einer sehr wichtigen Ausnahme, bei einem Schachmatt gibt es ein Schach und bei einem Patt gibt es kein Schach.

Die häufigsten Missverständnisse über die Schachregeln sind möglich.

Hallo lieber Gast unserer Schachseite. Wenn Sie hier sind, dann wollen Sie die Schachregeln lernen. Recht? Höchstwahrscheinlich sind Sie ein Anfänger, wissen wenig über Schach und haben nur einmal das Schlagwort gehört: „Gehen Sie wie ein Pferd, Sie werden kein Jahrhundert der Freiheit sehen“ ...

Einführung

Wir möchten Ihnen gefallen. Auf dieser Seite finden Sie alles, was Sie über Schach wissen müssen, von A bis Z. Und dieser Artikel wird Ihre Hauptbasis sein, die Sie von Grund auf zu einem vollständigen Studium aller Schachregeln und sogar derjenigen führen wird, die viele Schachspieler nicht kennen , der sozusagen jahrelang auf einer Bank in den Höfen geschnitten hat. Kommen wir zur Sache.

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Zunächst zur Hauptsache. Sie müssen nicht monatelang oder sogar wochenlang lernen, um die Schachregeln zu lernen. 2-3 Stunden reichen.

Nachfolgend geben wir Ihnen alle umfassenden Informationen zu allen Regeln und geben Ihnen alle notwendigen Links, um andere Artikel auf unserer Website zu studieren, und in wenigen Stunden können Sie sicher stolz sein, dass Sie alle Schachregeln zu 100 % kennen. Wir geben Ihnen sogar einen Link zum Herunterladen der offiziellen FIDE-Schachregeln. Wie ... Nun, fangen wir an ...

Grundlegende Spieltheorie

Beginnen wir mit dem wichtigsten lieben Freund. Schach wird normalerweise von 2 Personen gespielt. Manchmal spielen sie natürlich zu zweit oder in Teams, aber offizielle Turniere, Meisterschaften und Wettbewerbe sind ein Kampf zwischen zwei Personen. Der eine spielt mit weißen Steinen, der andere mit schwarzen Steinen.

Die Spieler wechseln sich ab. Wer Weiß spielt, geht zuerst.

Wenn wir über das Spielen auf dem Hof ​​oder in der Küche mit einem Nachbarn bei einem Glas Bier oder einer Tasse Kaffee sprechen, dann können Sie ohne Stunden und Zeit spielen. Es ist nur so, dass die Spieler abwechselnd spielen, bis einer von ihnen gewinnt oder unentschieden spielt.

Nun, bei Wettbewerben, Turnieren und Meisterschaften spielen die Spieler natürlich mit einer Schachuhr, bei der jeder Spieler eine gewisse Zeit zum Nachdenken hat. Zeit wird nicht für einen Zug gegeben, Zeit wird für das ganze Spiel gegeben.

Die Essenz des Schachspiels besteht darin, einen anderen Spieler zu gewinnen, indem Sie seinen König schachmatt setzen, oder sich eine solche Position im Spiel zu schaffen, in der der Gegner einfach aufgibt und Ihnen die Hand schüttelt.

Normalerweise ist dies eine Position, wenn Sie mehr Stücke vom Feind gegessen haben als er von Ihnen, oder er versteht, dass er in wenigen Zügen matt gesetzt wird.

Sie können auch rechtzeitig gewinnen. Es sieht so aus, als hätten sie ein paar Stücke von Ihnen gefressen und Sie stehen kurz vor dem Schachmatt, aber dem Gegner läuft die Zeit davon und er gilt als Verlierer, und Sie sind ein Gewinner.

Schauen wir uns an, was es ist:

Schah- Stellung ein Schachbrett, wenn eine Figur den König angegriffen hat (der König wird angegriffen), aber er kann das Schlachtfeld verlassen oder eine andere Figur kann ihn mit seinem Körper bedecken. Das heißt, Sie können der Überprüfung entkommen.

Matte- eine Position auf dem Schachbrett, in der eine Figur den König angegriffen hat (der König wird angegriffen), aber er kann dem Angriff NICHT entkommen. Jedes Feld, wohin er seinen Fuß setzt, ist kaputt. Und keiner seiner Gestalt kann es mit seinem Körper schließen.

Klopfen- eine Position auf dem Schachbrett, in der sich ein Spieler überhaupt nicht bewegen kann. In diesem Fall ist es ein Unentschieden.

Weitere Details darüber, wie Schachmatt und Patt auf dem Brett aussehen, werden folgen. Sie müssen noch zuerst lernen, wie sich die Teile bewegen, einander angreifen und essen.

Arten von Varianten des Schachspiels

Schachspiele haben ihre eigenen Namen. Es gibt nur drei Arten:

Patrone
Blitz
Klassisch

Im Pool hat jeder Spieler 1 Minute für das gesamte Spiel. Kannst Du Dir vorstellen? 1 Minute. Daher die Kugel. Da ist keine Zeit zum Nachdenken, man muss nur Zeit haben, die Teile neu anzuordnen und später unterwegs darüber nachzudenken.

Beim Blitz hat der Spieler zwischen 3 und 15 Minuten Zeit. Blitz wird auch Schnellschach genannt. Hier ist Zeit, darüber nachzudenken, wie es weitergehen soll. Turm oder Pferd. =))

Die klassische Zeit reicht von 20 Minuten bis zu mehreren Stunden. Bei offiziellen Meisterschaften kommt es auch vor, dass ein Spieler in ein Café ging und Tee trank, während ein anderer Spieler überlegte, wie er gehen sollte. Zeitwagen und Sie können sogar in Ihrem Zimmer ein Nickerchen machen.

Es gibt ein solches Spiel, bei dem die Uhr nach ihrem eigenen Zug automatisch 3-5 Sekunden zu Ihrer Zeit hinzufügt.

Regeln zum Anordnen von Figuren auf dem Brett

So. Jeder Spieler hat zunächst die gleiche Anzahl an Steinen, nämlich:

8 Bauern
2 Türme
2 Pferde
2 Elefanten
1 Königin
1 König

Alle Teile auf dem Brett sind wie folgt angeordnet:

Bauern stehen auf der 2. und 7. Linie. Sie sind eine Art Festung, eine Verteidigungslinie. Jemand nennt sie Selbstmordattentäter, weil sie die ersten sind, die in die Schlacht ziehen.

Regel 1: Weiß wird auf die Linien 1 und 2 gesetzt. Schwarze werden auf den Zeilen 7 und 8 platziert.

Regel 2: Die Königin liebt ihre Farbe. Das heißt, wenn die Dame weiß ist, dann wird sie auf ein weißes Feld gelegt, wenn sie schwarz ist, dann auf ein schwarzes. Dementsprechend steht der weiße König neben dem schwarzen Feld und der schwarze König steht neben der Dame auf dem weißen Feld.

Schachnotation

Natürlich könnte man am Ende dieses Artikels über die Schachnotation sprechen oder sie sogar weglassen, aber wir haben uns dennoch entschieden, sie in den Beitrag aufzunehmen, da wir weiterhin darüber sprechen werden, wie sich die Figuren bewegen, welche Felder (Zellen) sie stehen auf, und wie man uns versteht, wenn wir e4-e5, Le5xd6 oder 0-0 schreiben.

Schachnotation ist eigentlich einfach, und um das bereits Geschriebene nicht zu wiederholen, empfehlen wir Ihnen, dieses auf unserer Website über Schachnotation zu lesen. Kehren Sie nach dem Lesen zu diesem Artikel zurück und lesen Sie weiter.

Regeln für die Bewegung jeder Figur im Schach

Lassen Sie uns nun mit Ihnen darüber sprechen, wie sich die Teile bewegen. Das ist wahrscheinlich das Wichtigste im Schach. Wenn Sie die Schachnotation für das Spiel nicht kennen müssen, müssen Sie zu 100% wissen, wie sich die Figuren bewegen.

Viele Menschen spielen immer noch Schach und kennen die elementaren Regeln nicht, wie z. B.: Der Bauer frisst nicht zurück und das Schlagen des Bauern auf dem Pass.

Damit Sie wissen, wie sich Schachfiguren bewegen, empfehlen wir Ihnen, diese Artikelserie zu lesen, die wir für Sie vorbereitet haben. Hier ist alles für jede Figur von A bis Z in einer klaren und einfachen Sprache geschrieben.

Neben der Tatsache, dass Sie jetzt wissen, wie sich die Figuren bewegen, wissen Sie auch Folgendes:

  • Könige auf einem Schachbrett können nicht nebeneinander in einem Hintern stehen. Zwischen ihnen muss ein Abstand von mindestens 1 Zelle bestehen.
  • Der König im Schach kann nicht gegessen werden.
  • Bei das richtige Spiel es gilt die Regel - "Halte die Figur fest - geh zu ihr"
  • Der zugberechtigte Spieler kann jederzeit Remis anbieten, auch nach dem Ausscheiden. Der Gegner kann ein Remis nur akzeptieren, bevor er sich als Antwort zurückzieht.

Das heißt, nach einem Rückzug, nach dem er plötzlich merkt, dass er einen Fehler gemacht hat, kann er kein Remis akzeptieren.

Kommen wir zurück zu unseren Schachs, Schachmatts und Pattsituationen. Da Sie jetzt wissen, wie sich Schachfiguren bewegen, können Sie Ihnen mit Bildern mit Kommentaren zeigen, wie Schach, Doppelschach, Schachmatt und Patt aussehen.

Betrachten Sie Beispiele dafür, wie ein Bauer, ein Turm, ein Läufer, ein Springer oder eine Dame den König in Schach halten.

Beispiel für Queen-Check:


Die Königin greift den König an. Der König kann sich nicht bewegen, weil das Feld g8 vom weißen Läufer auf c4 angegriffen wird. Aber der schwarze Springer kann der Dame den Weg versperren und den König sozusagen mit seinem Körper beschützen. Ja, das arme Pferd wird beim nächsten Zug gefressen und schachmatt gesetzt. Aber vorerst nur ein Scheck von der Königin.

Steuer. Und wer findet einen guten Schachzug für Schwarz von der Dame? Schreib es in die Kommentare.

Turmcheck Beispiel:


Der Turm schob den König, aber der König kann nach h7 gehen, oder der Läufer, der nach f8 zieht, kann den König mit seinem mächtigen Körper decken.

Beispiel Rittercheck:

Der einzige Ausweg für den König ist f8. Die Felder h7 und f7 werden vom weißen Bauern angegriffen. Und das Feld h8 wird von der Dame geschlagen. Und es gibt nichts, womit man ein Pferd essen könnte.

Bishop-Check-Beispiel:

Die einzige Verteidigung gegen dieses Schach besteht darin, den Angriff des Läufers mit dem Turm zu blocken. Ein Rückzug mit dem König nach g8 ist nicht möglich, da dieses Feld von der Dame angegriffen wird.

Ein Beispiel für einen Bauerncheck:


Der Bauer zieht nach h7 und schob den König. Rückzug ist nur auf h8 möglich, da das Feld f8 vom weißen Läufer angegriffen wird. Aber es gibt noch eine weitere Verteidigung gegen einen Check. Sie können sich einfach als Angriffsbauer zum König setzen, da er ohne Schutz ist.

Ein Beispiel für einen anderen Turmschach:


Mit dieser Schachlinie hat Schwarz eine riesige Auswahl an Verteidigungsmöglichkeiten. Der König kann auf das Feld d6 gehen, oder man kann sich mit eigenen Figuren verteidigen, also den Angriff des Turms abwehren. Sie können mit einem Springer auf e6 und einem Läufer auf ne e6 oder mit einer Dame oder einem Läufer auf e7 schließen.

Und schließlich schauen wir uns die doppelte Überprüfungsoption an:


Um den schwarzen König zu überprüfen, springt Weiß einfach mit seinem Springer nach f7. Als Ergebnis kommt das Schach sowohl vom Springer als auch von der Dame auf h7.

Die einzige Verteidigung gegen ein Schach ist der Rückzug des Königs nach g8. Ja, die schwarze Dame kann die weiße Dame fressen, aber der Scheck des Springers bleibt. Schwarz kann den Springer auch mit dem Läufer schlagen, aber dann bleibt das Schach bei der Dame. Es gibt nur einen Ausweg mit einem doppelten Schach - nur mit dem König zu ziehen.

Schauen wir uns nun die Schachmatt-Optionen an.

Beispiel Königin Schachmatt:


Der König darf die Dame nicht fressen, weil er unter dem Schutz des Turms steht. Es geht auch nirgendwo hin.

Ein Beispiel für Schachmatt mit Turm:


Schwarz setzt Schachmatt. Es ist dem König unmöglich, auf die 2. Reihe zu rennen, da sie vom Turm auf f2 gebrochen wird. Und nichts zu schließen.

Ein Beispiel für ein Schachmatt mit einem Springer:


Sehr schöne Matte. Eine solche Matte wird auch als altbacken bezeichnet. Der König wird von seinen eigenen Figuren festgehalten.

Beispiel Bischofsschachmatt:


Der Bischof zeigt auf den König. Der König kann nirgendwo hin. Die Felder h7 und h8 durchbrechen den weißen Springer und Turm. Es gibt nichts zu schließen. Ja, es gibt einen Turm auf f8 und man kann sich theoretisch dahinter verstecken, aber wenn er seinen Platz verlässt, eröffnet er leider ein weiteres Schach von der auf b2 stehenden Dame. Wenn ein solcher Zug in einem echten Spiel gemacht wird, wird er als unmöglich angesehen. Und bei einem unmöglichen Zug wird dem Spieler automatisch eine Niederlage zugesprochen.

Beispiel für Schachmatt mit einem Bauern:


Der König ist erneut niedergeschlagen und der Bauer kann nicht genommen werden, da er vom Läufer auf d3 gedeckt wird.

Nun, zeigen wir die letzte Version einer schönen Matte:


Es wird von der Königin platziert. Der weiße König kann sich nirgendwo bewegen, da die Könige nicht nebeneinander stehen können.

Schauen wir uns nun Pat an.


Dies ist das erste Beispiel für eine Pattsituation. Jetzt ist Schwarz am Zug und er kann sich nirgends bewegen. Die Bauern liefen in weiße Bauern, und der Zug wird vom König verboten, da die Dame alle Felder kontrolliert.

Zweite Variante der Pata:


Der Zug von Schwarz. Aber sie können nicht aussteigen. Der König kann nicht neben einem anderen König stehen, außerdem wird die 7. Reihe durch den auf a7 stehenden Turm unterbrochen. Auch der Springer darf sein Feld nicht verlassen, da er dem König vom Turm auf c8 ein Schach eröffnen würde.

Das Verhältnis der Stärke einer bestimmten Figur

Lassen Sie uns nun über die Stärke der Stücke sprechen. Wir sagen Ihnen nicht nur, wer stärker ist als wen, zum Beispiel Springer oder Läufer, Dame oder Turm, sondern auch darüber, welche Figur wie viele andere Figuren oder Bauern wert ist. Wenn du es nicht verstehst, dann ist jetzt alles klar … Also …

Die schwächste Figur im Schach es ist ein Pfand. Sie ist so klein, harmlos und geht nur 1-2 Zellen vorwärts, frisst schräg eine Zelle oder schlägt im Gang. ABER!

Vergessen Sie nicht, dass sich ein einfacher Bauer in jede Figur (außer den König) verwandeln kann, wenn er die letzte Linie des Schachbretts erreicht. Erinnern wir uns auch an die Fälle, in denen ein Bauer ein Schachmatt setzte und den Ausgang der Partie entschied. Und schau hier:


Wenn man sich die Stellung auf dem Brett ansieht, ist es mit bloßem Auge klar, dass Schwarz gewinnt. Sie stehen Matt auf c2 mit einer Dame gegenüber. Schwarz hat eine Dame, einen Turm und sogar 2 Leichtfiguren - einen Läufer und einen Springer. Weiß hat nur einen Turm starker Figuren. ABER! Weiß hat einen Bauern und seinen Zug.

Die Frage ist: Was wird aus dem Bauern, wenn er auf der letzten Linie des Bretts steht, nämlich auf dem Feld f7? Das ist richtig - ein Pferd. Und Schwarz bekommt einen netten Schlag Schachmatt. Hier ist dein schwacher Bauer...

Im Allgemeinen ist natürlich der Bauer von allen Figuren der schwächste.

Wenn wir darüber sprechen, wer stärker ist, der Springer oder der Läufer, dann hängt alles von der Position auf dem Brett ab. In manchen Stellungen ist der Springer stärker als der Läufer, in manchen ist es umgekehrt. Viel entscheidet noch darüber, welchen Läufer der Spieler übrig hat, hellfeldrig oder dunkelfeldrig.

Wenn ein Spieler 2 Springer übrig hat und sein Gegner 2 Läufer hat, dann wird davon ausgegangen, dass 2 Läufer im Spiel stärker sind als 2 Springer. Nun, das heißt, es stellt sich heraus, dass der erste keine Bischöfe hat, nur 2 Ritter, und der Feind hat keine Pferde, nur 2 Bischöfe.

In der Tat, wenn Sie es sehr ernst meinen mit dem Studium der Theorie Schachspiel und seine Strategien, dann wissen Sie von A bis Z alles über die Stärke der Figuren in einer bestimmten Stellung.

Nun, die stärkste Figur auf dem Brett ist die Dame. Und warum, hast du wahrscheinlich schon verstanden. Weil die Königin geht, wohin sie will.

Der König ist weder eine starke noch eine schwache Figur, er ist einfach eine wertvolle Figur. Der König muss geschützt und beschützt werden.

Lassen Sie uns nun darüber sprechen, welche Figur wie viel andere wert ist. Reden wir nicht über den Bauern. Ein Bauer, wie sie sagen, ist einen Bauern wert.

Ein Läufer entspricht wie ein Springer ungefähr drei Bauern.

Die Dame ist gleich stark wie zwei Türme oder drei Leichtfiguren.

Ein Turm plus ein Bauer sind ungefähr gleich stark wie zwei Leichtfiguren.

Sie müssen auch wissen, dass 2 Leichtfiguren normalerweise stärker sind als 1 Turm. Ein Turm und 2 Leichtfiguren sind stärker als eine Dame.

Schachsituationen während des Spiels und ihre Lösungen

Wenn Sie alles wissen, was oben geschrieben wurde, und alle Informationen zu den Links in diesem Artikel studiert haben, können Sie im Prinzip sicher Schach spielen und allen um Sie herum stolz sagen, dass Sie die Schachregeln perfekt kennen.

Schauen wir uns jedoch einige weitere Schachsituationen an, finden Sie heraus, was sie bedeuten und wie Sie in dieser oder jener Situation sein können.

Irgendwie ging die Position im Vorstand verloren. Nun, alles kann passieren. Eine Person ist vorbeigegangen und hat das Brett getroffen, oder Sie haben die Kante des Bretts mit Ihrem Ärmel gefangen und die Teile umgeworfen.

In diesem Fall stellt der Wettkampfrichter laut Spielprotokoll die Stellung wieder her. Wenn Sie mit einem Kumpel im Hof ​​oder in der Küche gespielt haben und das Spiel nicht aufgezeichnet wurde, müssen Sie einfach noch einmal spielen.

Zu Beginn des Spiels waren die Steine ​​zunächst nicht richtig platziert, und Sie haben dies mitten im Spiel festgestellt.

So etwas passiert. Selten, aber treffend. Und wieder. Wenn es sich um eine Meisterschaft oder einen Wettbewerb handelt, wird der Richter gerufen und korrigiert die Zahlen. Nehmen wir an, Sie haben die Dame und den König an die falsche Stelle gesetzt und sie vertauscht. Oder ein Pferd mit einem Elefanten.

Wenn anfangs die weißen Figuren auf der 7. und 8. Reihe waren und die schwarzen auf der 1. und 2. Reihe, dann wird das Spiel auf ein anderes Brett mit der gleichen Position übertragen, nur die Figuren werden so platziert, wie sie sollten, die Weißen gehen nach oben die 1. und 2. Zeile auf 7-8 und das Schwarze umgekehrt.

Ein Beispiel für falsch platzierte Figuren:


Der Spieler rochiert falsch.

Glauben Sie mir, es kommt oft vor, dass Schachanfänger nicht mit König und Turm, sondern mit Dame und Turm rochieren. In diesem Fall gilt die Regel „Take it – go“. Das heißt, der Spieler muss die übernommene Figur bewegen, und die Rochade wird abgebrochen. Einen Link zu einem Artikel mit dem Thema - wie man richtig rochiert - haben wir oben gegeben.

Der Spieler berührte eine Figur und bewegte eine andere.

Der Richter wird gerufen. Infolgedessen wird eine Entscheidung über einen unmöglichen Zug getroffen, und der Spieler, der ihn ausgeführt hat, gilt als Verlierer.

Der Spieler hat einen Zug gemacht und den Gegner schachmatt gesetzt. ABER! Der Gegner schaut plötzlich auf seine Uhr und brüllt: „Shucks, you’re out of time“…

Die Uhr spielt keine Rolle mehr. Es gibt ein Schachmatt auf dem Brett und derjenige, der es gesetzt hat, wird als Gewinner anerkannt, auch wenn die Zeit bereits abgelaufen ist. Es war notwendig, dem Schachmatt auf dem Brett zuzurufen, dass die Zeit abgelaufen war. Und nicht nachdem das Schachmatt schon steht. Dasselbe gilt für Pat.

Der Spieler hat die Uhr angehalten.

Also gab er auf.

Es gibt eine Situation auf dem Brett, in der es nicht genug Steine ​​auf dem Brett gibt, um einen Spieler zu gewinnen.

Nun, zum Beispiel blieben nur noch 2 Könige auf dem Brett. In diesem Fall endet das Spiel unentschieden.

Der Spieler hat die Zeit überschritten, als sein Gegner nur noch einen König hatte.

In diesem Fall wird ein Unentschieden erklärt. Weil ein König nicht mattsetzen kann.

Die gleiche Position erscheint dreimal hintereinander auf dem Brett.

In diesem Fall endet das Spiel unentschieden. Hier ist ein Beispiel für eine solche Situation:


Schwarze verstehen, dass sie in Schwierigkeiten sind. Der weiße Bauer passt und droht seinem König Schachmatt. Infolgedessen beendet Schwarz die Partie unentschieden. Naja, zumindest nicht besiegen.

Die Dame zieht nach c2 und checkt. Der König kann nur nach a1 ziehen. Die Dame zieht dann nach c1 und checkt erneut. Der König sollte nur nach a2 gehen. Die Dame auf c2 checkt erneut... Und so 3 Mal. Infolgedessen ein Unentschieden.

Das sind eigentlich alles Freunde. Halten Sie, wie zu Beginn des Spiels versprochen, den Link zum Herunterladen der offiziellen FIDE-Regeln - HERUNTERLADEN. Lesen Sie ihn, vielleicht finden Sie etwas Nützliches, aber im Allgemeinen enthält dieser Artikel absolut alles, was Sie über die Schachregeln wissen müssen.

Wenn Sie der Meinung sind, dass der Artikel nicht vollständig ist, schreiben Sie es bitte in die Kommentare und schlagen Sie vor, etwas hinzuzufügen. Wir werden es auf jeden Fall tun.

Wir hoffen, dass der Beitrag für Sie hilfreich war. Bis bald…

Schach ist spannend Brettspiel, das seit langem als Spiel der wahren Intellektuellen berühmt ist. Das Spiel trägt zur Entwicklung des Denkens bei, der Fähigkeit, die Situation richtig einzuschätzen und einen Ausweg zu finden. Aber nicht nur Menschen mit gutem Denken können Schach spielen. Die Spielregeln sind relativ einfach, sodass sich ein Anfänger mehrere Spiele lang an sie erinnern und sogar Fortschritte machen kann. Kinder lernen leicht dieses Spiel, und Schachturniere werden nicht nur für Erwachsene, sondern auch für Kinder abgehalten.

Die Legende vom Erscheinen des Schachs

In der Antike, vor mehreren tausend Jahren, als es auf der Erde noch keine Telefone, Computer, Fernseher und andere Geräte gab, herrschte in Indien ein sehr despotischer und blutrünstiger Herrscher. Die größte Unterhaltung für ihn es gab einen Krieg Er konnte ein Jahr lang nicht stillsitzen, um nicht zu kämpfen. Alle benachbarten Staaten und Stämme flohen vor dem Schrecken, den der grausame Herrscher Indiens ihnen einflößte. Und das indische Volk hat all diese Kriege sehr satt. Doch der Herrscher ließ sich nicht von seiner Lieblingsbeschäftigung ablenken.

Eines Tages kam ein weiser Mann zum Herrscher und bot an, ein Spiel zu spielen, das einen Krieg zwischen zwei Staaten simulierte, aber nicht live, sondern auf einem Brett mit gezeichneten Zellen. Im Spiel gab es neben dem König Kavallerie, Festungen und Bauern, die dem Herrscher sehr gefielen. Der Weise hatte das Ziel, den Herrscher nicht nur von echten Kriegen abzulenken, sondern ihm auch zu zeigen, dass er ohne seine Untertanen nichts bedeutet.

Dem indischen Herrscher gefiel das Spiel so gut, dass er es fast ununterbrochen spielte und echte Kriege völlig vergaß. Als er den Weisen fragte Was will er als Belohnung? Für das erfundene Spiel antwortete der Weise nach kurzem Nachdenken, dass er Getreide haben wollte, und über seine Menge antwortete er wie folgt: „Lege mir 1 Getreide auf die erste Zelle, 2 auf die zweite Zelle, doppelt so viel auf die dritte , und so weiter, bis alle Zellen gefüllt sind. Der Herrscher war von dieser Antwort ein wenig beleidigt, er dachte, dass der Weise ihn für zu geizig hielt, erfüllte aber dennoch den Wunsch des Weisen.

Als die Hofmathematiker ausrechneten, wie viel der Herrscher dem Weisen Getreide schuldete, stellte sich heraus, dass es eine riesige Summe war – viel mehr, als alle Bauern des Landes in einem Jahr anbauten. Dann erkannte der Herrscher, dass der Weise wirklich schlau war, und machte ihn zu seinem wichtigsten Assistenten.

Zweck und Beschreibung des Spiels

Die Spielregeln haben sich im Laufe der Jahrhunderte verändert und gewandelt. Klassische Regeln Die Spiele, die heute auf der ganzen Welt gespielt werden, wurden vor ein paar Jahrhunderten erfunden.

Das Spiel findet auf dem Brett statt, das aus 64 schwarzen und weißen Feldern besteht (verschiedenfarbige Felder wechseln sich ab). Das Spiel ist für zwei Spieler mit zwei Figurensätzen ausgelegt (ein Satz ist weiß, der zweite schwarz). Jedes Set besteht aus 16 Teilen:

Jedes Stück bewegt sich auf seine eigene Weise, und nur ein Stück kann in einem Zug bewegt werden. Der Spieler mit den weißen Steinen beginnt das Spiel. Alle Figuren außer dem König können "getötet" werden.

Es gibt zwei Arten von Schachspielen:

  • Auf Zeit;
  • Ohne Zeit.

Wenn dies ein gewöhnliches Freundschaftsspiel ist, dann wird es normalerweise bei einer Tasse Kaffee gespielt, ohne Zeit, die Spieler wechseln sich ab, bis einer verliert. Bei Turnieren und Wettkämpfen wird eine Weile gespielt – dann hat jeder Spieler eine gewisse Bedenkzeit. Zeit wird in der Regel nicht für einen Zug gegeben, sondern für das ganze Spiel als Ganzes.

Zum Zeitpunkt Das Spiel ist in 3 Typen unterteilt:

  • Patrone. Dies ist, wenn jeder Spieler nur eine Minute für das gesamte Spiel hat.
  • Blitz. Eine andere Spielart wird Schnellschach genannt. Jedem Spieler stehen für das gesamte Spiel 12 bis 20 Minuten zur Verfügung.
  • Klassisches Schach. In diesem Spiel wird die Zeit von 20 Minuten bis zu mehreren Stunden zugewiesen. Sie können die Taktik des Spiels in Ruhe überlegen und planen.

Es ist sehr wichtig, die folgenden Konzepte zu kennen:

  • Shah – der König wird von einer gegnerischen Figur angegriffen. Aber der König kann durch jede seiner Figuren geschlossen werden, oder der König kann die Zelle verlassen, in der er angegriffen wird.
  • Schachmatt – Der König wird angegriffen und er hat keine Möglichkeit, seine Figuren zurückzulassen oder sich hinter ihnen zu verstecken. Mit anderen Worten, wenn der König dem Angriff nicht entkommen kann, bedeutet Schachmatt verlieren.
  • Patt – Der Spieler kann keine seiner Figuren irgendwohin bewegen. Pat bedeutet Unentschieden.

Das Ziel des Spiels ist es, den König des Gegners zu „erobern“, bevor seine Armee Ihren König „erobert“. Um dem Gegner Schachmatt anzukündigen oder eine Situation zu schaffen, in der der Gegner von sich aus aufgeben möchte. Meistens passiert dies, wenn fast alle seine Figuren geschlagen sind.

Das erste, womit sich ein Schachneuling vertraut machen muss, ist, wie die Figuren richtig auf dem Schachbrett platziert werden und wie sich jede Figur bewegt.

Schachfiguren besetzen 2 Linien auf dem Brett - diejenigen, die näher am Spieler sind. Auf der zweiten Linie gibt es Bauern in jedem Feld. Auf der ersten Linie werden Türme an den Rändern platziert, dann werden Pferde näher an der Mitte platziert, dann Bischöfe (Offiziere), die beiden verbleibenden Zellen werden vom König und der Königin (Königin) besetzt. Die schwarze Dame steht auf einem schwarzen Feld bzw. der schwarze König auf einem weißen. Die weiße Dame steht auf einem weißen Feld, der König auf einem schwarzen. Es gibt ein Sprichwort, dass die Königin ihre Farbe liebt, weshalb die Teile so angeordnet sind.

Auf der Seite der Tafel sind auf der einen Seite Zahlen und auf der anderen Seite Buchstaben geschrieben. Weiße Steine ​​werden auf die Linien 1 und 2 gelegt, schwarze Steine ​​auf die Linien 7 und 8.

Das Wichtigste, was Sie wissen müssen, bevor Sie mit dem Spielen beginnen, ist, wie jeder geht. Schachfiguren. Sie alle gehen anders, also ist es wichtig, sich daran zu erinnern und nicht verwirrt zu sein.

Verpfänden

Am häufigsten Das Spiel beginnt mit einem Bauernzug, da alle anderen Figuren von Bauern gedeckt sind (ein Springerzug ist auch möglich, aber dazu später mehr). Der Bauer bewegt sich in einer geraden Linie und nur vorwärts (Rückwärtsbewegung ist verboten). Sie können eine Zelle oder 2 Zellen vorwärts gehen (d. h. durch eine). Wenn der Bauer an einer anderen Figur ruht, kann er sich nicht mehr bewegen, bis Platz für einen Zug ist. Ein Bauer kann jede Figur außer dem König schlagen (schlagen). Die Erfassung erfolgt diagonal eine Zelle nach vorne.

Die einzigartige Eigenschaft eines Bauern ist, dass er zu jeder Figur außer dem König befördert werden kann. Dazu muss sie die letzte Reihe auf der gegenüberliegenden Seite erreichen.

Elefant

Elefant auf seine Weise Aussehen kann sich leicht als Bauer tarnen und einen unerfahrenen Spieler verwirren. Aber der Läufer ist dem Bauern nur äußerlich ähnlich. Diese Figur bewegt sich diagonal in jede Richtung. Das Schlagen erfolgt wie bei einem Bauern diagonal. Die Dame kann nicht über eine Figur springen. Wenn eine fremde Figur auf der Barriere steht, kann er sie töten, und wenn es seine eigene ist, wird der Durchgang einfach geschlossen und der Bischof kann sich nicht weiter bewegen.

Jeder Spieler hat zwei Läufer, einer davon ist weiß – dieser steht zunächst auf einem weißen Feld und kontrolliert die weißen Diagonalen. Der zweite Läufer, der auf einem schwarzen Feld steht, heißt schwarz, er kontrolliert die schwarzen Diagonalen. Befindet sich der Läufer in der Brettmitte, können bis zu 13 Zellen von ihm kontrolliert werden (je nach Auslastung der Figuren).

Turm

Es befindet sich auf den äußersten Zellen der Platine. Türme bewegen in einer geraden Linie horizontal und vertikal zu einer beliebigen Anzahl von Zellen, die der Platz zulässt. Das Überspringen von Figuren ist verboten. Die Erfassung erfolgt ebenfalls in gerader Linie, vertikal oder horizontal. In Bezug auf seine Gangfähigkeit ist der Turm dem Läufer sehr ähnlich.

Meistens akzeptiert der Turm den ersten Teil der Partie nicht Aktive Teilnahme, da es sich hinter dem Pfandzaun befindet. Eine Figur gewinnt ihre Stärke, wenn ihr Raum gegeben wird.

Pferd

Dies ist die gerissenste und heimtückischste Figur im Schach, besonders für Anfänger. Es ist das Pferd, das am schwierigsten zu lernen ist, wie man läuft und die Bedrohung durch ein feindliches Pferd wahrnimmt. Diese Figur bewegt sich mit dem Buchstaben "G". Mehrere Optionen sind möglich:

Der Springer kann sowohl durch eigene als auch durch andere Figuren überspringen. Der Springer kann nur die Figur schlagen, die auf dem Feld steht, wo sein Zug endet, alle anderen Figuren, die seinen Zug stören, springt er einfach.

König

Der König ist insofern einzigartig, als er nicht vom Schachbrett verschwinden kann, er kann nicht getötet werden. Wenn der König angegriffen wird, muss er gehen oder eine andere Figur muss ihn decken. Wenn der König der Drohung nicht entkommen kann, wird Schachmatt erklärt und das Spiel gilt als beendet. Alle Figuren dürfen neben der Tatsache, dass sie den Gegner so schnell wie möglich schachmatt setzen müssen, ihren König und seine Deckung nicht vergessen.

Der König kann sich horizontal, vertikal und diagonal bewegen, aber nur ein Feld. Er kann Figuren auch diagonal, vertikal und horizontal schlagen, aber nur, wenn die gegnerische Figur ein Feld vom König entfernt ist.

Königin

Die Dame gilt als die wertvollste Figur im Schach. Die Königin kann sich bewegen beliebiger Abstand diagonal, vertikal und horizontal. Es ist den möglichen Zügen des Königs sehr ähnlich, aber mit einem Unterschied in der Reichweite des Zuges. Die Dame kann nicht über Figuren springen.

Das Lösen von Taktiken, Etüden und Schachkompositionen sollte der erste Schritt für jeden sein, der sich verbessern möchte.

Schritt 2

Der nächste Schritt sollte das Erlernen der Masters/Grandmasters-Spiele beinhalten. Sie sollten jedoch nicht zu schnell zu diesem Schritt springen. Zuerst müssen Sie sich kennenlernen einfache Taktik, wie zum Beispiel Fork, Double Attack, Pin, Through Attack, einfache Mattnetze etc. Ohne die grundlegenden Techniken zu kennen, wird es Ihnen schwer fallen, die Spiele starker Spieler zu analysieren.

Ich möchte auch noch ein paar Worte zu den Partien der Meister hinzufügen. Idealerweise dann, wenn Sie zum ersten Mal ein Spiel ansehen studiere es, ohne die Kommentare zu lesen und sehen Sie, ob Sie die verschiedenen Bewegungen verstehen können. Achten Sie auf den Spielplan, Taktik, Fehler, den Übergang vom Mittelspiel zum Endspiel usw. Versetzen Sie sich in die Lage des Spielers und versuchen Sie, die Position aus seiner Sicht zu analysieren. Wenn Sie sich das Spiel ansehen, halten Sie inne und fragen Sie sich: Wie würde ich hier spielen?". Versuchen Sie, die Ideen hinter den Zügen zu verstehen.

Nachdem die Vorarbeiten erledigt sind, gilt es, das Spiel noch einmal mit Kommentaren zu überprüfen und die Lücken zu füllen, die man bei der Selbstbeobachtung übersehen hat. Dieser Lernansatz ist produktiver und profitabler, als nur die Kommentare zu lesen und das Spiel anzusehen. Einige Schachtrainer empfehlen, Partien sogar 4-5 Mal anzuschauen, um das gelernte Material besser zu verstehen und sich daran zu erinnern.

Trainieren. Trainieren. Trainieren.

Jeder Spieler muss sein Wissen in der Praxis anwenden. Das Spielen von Spielen ist absolut unerlässlich, um Ihre Schachfähigkeiten zu verbessern.

Eine weitere wichtige Bedingung, ohne die eine Selbstverbesserung unmöglich ist, ist Motivation. Nur ein gut motivierter Mensch kann Stunden damit verbringen, Schach zu spielen, Theorie produktiv zu studieren, Übungskämpfe zu spielen und das weitere Studium unabhängig vom Ergebnis nicht aufzugeben. Es sind diese Spieler, die schnell ein ernsthaftes Wachstum erzielen.

Schritt 3

Um die in den Büchern gegebene Analyse zu verstehen, müssen Sie die Schachnotation verstehen und mit der speziellen Notation vertraut sein. Wenn Sie eine Schachpartie studieren, müssen Sie Züge und Specials interpretieren. Bezeichnungen automatisch, ohne Zeit mit dem Verständnis und der Verwendung von Spickzetteln zu verschwenden.

Einige Spieler sind, obwohl sie schon lange Schach spielen, nicht in der Lage, die Schachnotation zu lesen oder schnell das richtige Feld auf dem Brett zu finden, um einen Zug zu machen.

Wenn Sie die Schachnotation nicht kennen, kann ich Ihnen eine sehr einfache Übung anbieten. Wenn Sie ein Spiel spielen, verwenden Sie ein unbeschriftetes Brett (keine Zahlen oder Buchstaben) und versuchen Sie, Ihren Zug so schnell wie möglich aufzuschreiben. Auch Felder müssen schnell definiert und benannt werden, z. B. d2, h5, a3 usw. ohne Berechnung ihrer Koordinaten.

Schritt 4

Jeder Schachspieler sollte in der Lage sein, Fehler in seinen eigenen Partien zu erkennen. Bei der Analyse Ihrer Spiele sollten Sie immer nach Möglichkeiten suchen, das Spiel zu verbessern und entsprechende Kommentare schreiben. Die Analyse sollte versuchen, darauf zu antworten 3 Fragen:

  • 1. Wo wurden die größten Fehler gemacht und wie könntest du besser spielen? (für beide Spieler)
  • 2. Was war der Plan für jede Seite?
  • 3. Was war der Grund für Ihren Fehler? (wenig Zeit, die Variante wurde nicht tief genug kalkuliert, Schnitzer etc.))

Das Analysieren und Kommentieren Ihrer Spiele ist äußerst wichtig, um die Qualität Ihres Spiels zu verbessern.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Wichtigkeit Systematisches Lernen. Durchgehend am Schach arbeiten 30 Minuten 3-4 Tage die Woche, Sie werden größere Erfolge erzielen als mit 2 Stunden Training, aber einmal pro Woche.

Viele Spieler verfolgen die falsche Lernstrategie, indem sie sich lange auf ein Schachthema konzentrieren. Zum Beispiel durch sehr langes Studieren von Eröffnungsschemata oder Spielmustern im Mittelspiel. Infolgedessen bringt dies nicht den notwendigen Fortschritt im Schach.

Einige hervorragende Schachtrainer glauben, dass es am effektivsten ist, mehrere Themen in einer Lektion zu lernen. Zum Beispiel erst etwas Theorie, dann klassische Spielanalyse, Taktik und Endspiel.

Schritt 5

Der nächste Schritt in der Schachentwicklung besteht darin, die Geschichte des Schachs zusammen mit der Biografie Ihrer Lieblingsspieler und ihrer Partien zu studieren. Wählen Sie die Spiele von so herausragenden Spielern wie Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich usw. und studieren Sie ihre Ideen, die sie in Spielen angewendet haben.

Sie können auch die Partien moderner Spieler studieren, aber vergessen Sie nicht die Klassiker, da die Pläne und Ideen der großen Meister der Schachgeschichte leichter zu verstehen und in Ihren eigenen Partien anzuwenden sind.

Ein weiterer sehr wichtiger Teil des Lernens ist die Teilnahme an guten Schachwettbewerben. Damit ein Spieler wachsen kann, wird ihm empfohlen, an 5-6 Turnieren pro Jahr teilzunehmen. So können Sie alle erworbenen Fähigkeiten und theoretischen Kenntnisse mit guter Praxis testen.

Fassen wir zusammen.

Es gibt 5 Schritte, die wichtig sind, um das Spiel zu verbessern:

  • 1. Lösung von Taktiken, Studien und Schachkompositionen.
  • 2. Studium der Meisterpartien, Übungsspiele und Motivationsarbeit.
  • 3. Verbesserung der Fähigkeiten zum Lesen/Schreiben von Schachnotation.
  • 4. Analyse der eigenen Partien, Studium des Endspiels.
  • 5. Schachgeschichte und Teilnahme an Schachturnieren (5-6 Turniere pro Jahr).

Hinweis: Wenn Sie nach einem scharfen suchen Erhöhung des Schachniveaus, dann ist es notwendig, systematisch an allen Elementen des Spiels zu arbeiten:

  • Taktik
  • Stellungsspiel
  • Angriffsfähigkeiten
  • Endspieltechnik
  • Analyse klassische Spiele
  • Psychologische Vorbereitung
  • Und vieles mehr

Auf den ersten Blick sieht es so aus, als gäbe es viel zu tun. Aber dank unserer Schulung Ihr Lernen wird einfach sein, effizient und mit minimalem Zeitaufwand. Nehmen Sie jetzt am Trainingsprogramm "" teil!

Die Seite enthält eine Auswahl an Schachlektionen, mit denen Sie die Grundlagen des Spiels lernen und lernen, wie man eine Schachpartie richtig beginnt und beendet. Ein Anfänger lernt effektive Angriffstechniken, um sich einen Vorteil gegenüber einem Gegner zu verschaffen und das Spiel zu seinen Gunsten zu beenden.


Das erste Lehrvideo spricht über die Grundlagen des Spiels, über die wichtigsten Punkte, die es Ihnen ermöglichen, mit dem Schachspielen zu beginnen. Erklärt die Regeln für die Anordnung der Figuren auf dem Brett, die Regeln, nach denen sich die Figuren bewegen. Der Schüler, der sich das Video ansieht, bildet die Konzepte Schachmatt und Schachmatt. Besonderes Augenmerk wird auf die Königsrochade, ihre Regeln, Arten und Besonderheiten gelegt.


Eine Geschichte darüber, diese Konzepte werden erklärt, der Unterschied zwischen ihnen. Die Frage der Kombination und Fehlkalkulation wird aufgeworfen Zugmöglichkeiten und Wege der Entwicklung von Ereignissen auf dem Schachbrett. Der Wert der Spielsteine ​​wird verglichen. Der zweite Teil des Videos spricht über den wichtigsten Teil taktisches Spiel: Zahlenbündel.


In dieser Lektion geht es um eine weitere Taktik im Spiel: Verlocken. Der Zweck des Lockens besteht darin, Ihren Gegner dazu zu zwingen, ein Feld zu nehmen, das für Sie vorteilhaft und für Sie selbst nicht rentabel ist. Die Frage des Opferns einer Figur mit der anschließenden Erlangung eines qualitativen Vorteils und eines unvermeidlichen Matts wird betrachtet. Das Konzept der „doppelten Kontrolle“ wird erklärt.


Eine andere Methode der richtigen Taktik: Ablenkung der gegnerischen Figur. Der Spieler zwingt den Gegner, eine seiner Figuren auf das gewünschte Feld zu ziehen (in der Regel opfert er dabei seine Figur), wodurch er entweder einen erheblichen qualitativen Vorteil erlangt oder die Partie mit einem Angriff auf König und Schachmatt beendet. Es wird auf die "Fenster"-Technik mit perfekter Rochade geachtet.


Das Studium des stärksten Angriffswerkzeugs - ein Doppelschlag, der die beabsichtigte Kombination vervollständigt und zu einem quantitativen Vorteil gegenüber dem Gegner führt. Der Doppelschlag ist eine erfolgreiche Kombination der beiden oben untersuchten Taktiken: Ablenkung und Verlockung, die mit der Schaffung einer "Gabel" endet.


Der Begriff "Check" wird eingehend betrachtet. Die Umsetzung des "Doppelschachs" und des "offenen Schachs" wird untersucht, bei denen der Gegner eine Figur verliert oder das Spiel verliert und den König gewaltsam unter dem Schlag entfernt. Es erzählt von der „Mill“-Technik, die eine Folge von „doppelten Kontrollen“ beinhaltet, wenn man sich einen materiellen Vorteil verschafft.


Es wird die Taktik des "offenen Angriffs" betrachtet, bei der es beim Angriff auf eine gegnerische Figur möglich wird, die materielle (quantitative) Position zu verbessern, indem eine bedeutendere gegnerische Figur geschlagen oder das Spiel gewonnen wird.


Die Lektion widmet sich den Regeln für das Aufstellen von Figuren in einer vorteilhaften Position zu Beginn des Spiels. Die Grundregeln für das Spielen von Eröffnungen, um einen Vorteil zu erlangen und den zentralen Teil des Bretts zu erobern, werden betrachtet. Die Grundprinzipien für einen gelungenen Spielstart werden vermittelt: Tempo halten, frühes Rochade, Leichtfiguren entwickeln u.a.


Es werden die Grundlagen des Endspiels betrachtet - der Abschluss einer Schachpartie mit einem materiellen Vorteil des Spielers gegenüber dem Gegner. Es sagt, welche Figuren einen einsamen König schachmatt setzen können. Die Technik des Schachmatts in Gegenwart eines Königs und einer Dame wird untersucht.


Fortsetzung des Studiums des Endspiels - ein erfolgreicher Abschluss des Schachspiels in Anwesenheit eines Königs und eines Turms mit dem König eines einsamen Gegners. Es werden die Grundprinzipien der Technik einer solchen Matte, das richtige Setzen der Figuren betrachtet und auf mögliche Fehler hingewiesen.



 
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