FAQ zum Spiel Gothic II: Night of the Raven. FAQ zum Spiel Gothic II: Night of the Raven Gothic 2-Attribute

Alles war ruhig. Dann wandte er seinen schwarzen Blick ab mächtiger Beliar in die Länder von Yarkendar. Dieses Land brachte große Krieger und geschickte Erfinder hervor. Sie ertranken in Reichtum und Ruhm und verbesserten ihre Leute immer mehr - die Leute dachten so. Die majestätischen Tempel von Adanos und andere Werke ihrer Architektur wurden gebaut, um Jahrhunderte zu überdauern. Sie entwickelten Magie, schätzten Wissenschaft und Kunst. Das Zentrum ihrer Kultur waren Klassenhierarchien. Strenge Ordnung und die allmähliche Anhäufung von Wissen trugen zum Aufstieg des Volkes der Erbauer bei ... Aber alles schmilzt, wird dünner und zerfällt zu Staub ... Allmählich tauchten diejenigen auf, die mit den strengen Ordnungen, auf denen ihre Zivilisation beruhte, unzufrieden waren. Und sie sehnten sich nach solcher Stärke und Macht, ohne sich anzustrengen ...
Die böse Saat von Beliars Plänen fiel auf fruchtbaren Boden. Und der Gott der Nacht und des Stolzes kicherte und erwartete den Wahnsinn der Kinder von Adanos.
Und ein großes Gemetzel begann, wo Bruder gegen Bruder und Sohn gegen Vater kämpften ... Die Menschen wussten nicht, was sie taten, aber die über Jahrhunderte bewahrten Ordnungen brachen zusammen und zerstörten die große Zivilisation der Antike ... Und der grausame Beliar versklavte die Seelen von vielen, andere zu seinen Dienern machend. Sie führten alle Befehle des Herrschers aus, und ihr Wille war nicht frei ... Danach versteckte sich Beliar im dunklen Königreich und genoss die Taten seiner Hände. Aber vorher tat er es so, dass die Menschen nicht mehr zu ihrem früheren Aussehen zurückkehren konnten, und zerstörte sich und ihre Kultur.

Und Adanos sah, was inmitten seines Volkes geschah. Und er erkannte, dass sein Stamm aufgrund seiner vielen Gaben den Willen und die Fähigkeit verloren hatte, nüchtern zu denken. Und der Herr der Wasser sah, dass viele die Vorteile der Zivilisation genossen, ohne sich um das Gemeinwohl zu bemühen. Andere haben ihr Leben damit verbracht, im Schweiße ihres Angesichts für das Hoch dieser Welt zu arbeiten. Und Adanos erkannte, dass er einen Fehler gemacht hatte, indem er seinen nun verlorenen Kindern auf jede erdenkliche Weise half. Aber die Ergebnisse ihrer Taten beeinflussten andere Völker, die damals auf der Erde lebten. Und Adanos beschloss, seinen Fehler ein für alle Mal zu korrigieren, damit die Menschen fortan alles selbst erreichen würden.
Und das Tageslicht verblasste. Dunkle Wolken bedeckten den Himmel und Donner grollte, zwang die Lebenden zur Flucht und zerschnitt das Firmament in viele helle Blitze. So begann die Flut. Mächtige Wasserstrahlen rissen die trockenen Erdschichten ab, zerstörten Gebäude und spülten ein klaffendes Scheitern, eine schwärende Wunde vom Antlitz der Welt, die sich schnell auf andere Völker und Länder ausbreitete. Der Zorn von Adanos sollte ihn aufhalten. Schwere Regengüsse hielten zehn Tage und Nächte an, dann klarte der Himmel auf und die Wolken schmolzen langsam...
Die Sonne kam heraus und beleuchtete die schwankende Weite des Meeres, aus der Landstriche und scharfe Berggipfel hervorbrachen.

Innos sah die Taten seiner Brüder, hielt sie aber für wahr, damit die Menschen danach stärker und verantwortungsbewusster würden.
Und er beschloss, sie in allem zu unterrichten, wenn auch nicht direkt, sondern indirekt. Mit seinem strahlenden Licht verdunstete er einen Teil der Gewässer und bevölkerte sie neu mit blühenden Gärten und intelligenten Lebewesen, die das Leben lieben. Aber Innos hinterließ schreckliche Spuren des Zorns von Adanos, damit sich die Menschen fortan daran erinnern würden, was bereits getan wurde ...
Und Innos gab den Menschen Kraft und Willen, aber er gab ihnen auch die Möglichkeit, die Konsequenzen seines Handelns zu sehen, damit die Menschen nicht mehr Fehler machen, die ganze Nationen zerstören ...

Dateien

Save - G2NV, das Ende des ersten Kapitels. Wie üblich wurden alle Monster getötet (nur Khorinis wurde gelöscht), viele Quests wurden abgeschlossen (alle, die möglich sind, wenn der Held nicht in der Gilde ist). Der Held kann sich jedem Lager anschließen – er ist ein Bürger, ein Schüler von Bosper, die Söldner haben die Quest „Respekt“ abgeschlossen, im Inventar befindet sich eine „kostbare Figur“, mit der Sie sofort ein Novize werden können.

Held -19 Level 99 100 Erfahrung. (zum nächsten Level reichen 5.900 nicht aus). KEINE KAMPFFÄHIGKEITEN WURDEN ERLERNT. Alle Fähigkeiten - 10, Stärke-Geschicklichkeit 10, Mana 12. (2 von Daron). Studiert: Herzen magischer Kreaturen (ohne sie kann man das Spiel immer noch nicht beenden), drei Ebenen von Lesetafeln (alle Tafeln des Lebens lesen), Schlösser knacken, Häute, Schleichen, Hörner von Obskurantisten. Unter anderem gibt es 9 Hörner von Mrakoris, falls der Held zum Söldner wird.

Kostenlos - 135 Lernpunkte.

Rollensystem Gothic II ist trotz seiner scheinbaren Einfachheit recht originell. Es ist nicht einfach, einen Charakter richtig zu entwickeln – hier gibt es viele Fallstricke. Wir werden darüber sprechen, wie man Trainingspunkte richtig ausgibt, um das Beste daraus zu machen, sowie andere Möglichkeiten, die Eigenschaften eines Charakters zu verbessern, wir werden in diesem Artikel sprechen. All das Folgende gilt speziell für den Zusatz: Unterschiede von ursprüngliches Spiel ist, und ziemlich bedeutend.

Das erste, woran Sie denken sollten, ist, dass je höher der Wert eines Attributs oder einer Fertigkeit ist, desto mehr Trainingspunkte werden ausgegeben, wenn es erhöht wird (siehe Tabelle). Zweitens gibt es viele Möglichkeiten, ein Attribut/eine Fähigkeit zu verbessern, ohne Lernpunkte auszugeben.

Verbringen Sie Lernpunkte fürSteigerung von Attributen und Fähigkeiten
Verbrauch von Lernpunkten Attribut/Fertigkeitsstufe
1 10 bis 30
2 Von 30 bis 60
3 Von 60 bis 90
4 Von 90 bis 120
5 Über 120

Es ist nützlich, und hier ist der Grund. Wenn die Kennlinie bereits hoch genug ist, können Sie Lernpunkte sparen. Alle Lehrer können ein Attribut/eine Fähigkeit nur bis zu einem bestimmten Limit erhöhen. Dann die Schwelle. Natürlich wird es am Ende des Spiels Mentoren geben, die uneingeschränkt unterrichten ... aber Sie wollen alles auf einmal. Und wieder kommt es auf Trainingspunkte an. Wo bekomme ich so viele davon her, Lieblinge?

Bevor Sie mit einer detaillierten Analyse beginnen, müssen Sie klarstellen, dass alles Folgende nur für Söldner und Paladine gilt (obwohl es einige Unterschiede für sie gibt, die jedoch nicht signifikant sind). Bei Magiern ist das anders.

Sie müssen also alle Eigenschaften erhöhen, und zwar so hoch wie möglich. Es lohnt sich, Trainingspunkte für die Anhebung relativ niedriger Fähigkeiten auszugeben - dann werden sie nach und nach ausgegeben. Wenn die Eigenschaft einen bestimmten Wert erreicht, stoppen Sie sofort und erhöhen Sie sie auf andere Weise. Sie müssen nicht alle Punkte, die Sie aus Levels erhalten, für eine Statistik ausgeben. Was nützt himmlische Geschicklichkeit, wenn die Kraft praktisch bei Null ist? Nach und nach verteilen, damit sich der Charakter gleichmäßig entwickelt.

Es gibt noch eine weitere Feinheit. Nehmen wir an, Sie haben 55 Agilität und 20 Lernen. Erhöhe auf 59, indem du 2 Punkte ausgibst. Erhöhen Sie dann das Attribut um 5 Punkte. Als Ergebnis geben Sie 10 Punkte aus und erhalten Agilität 64. Einsparungen - 4 Trainingspunkte.

Lassen Sie uns nun über Möglichkeiten sprechen, Attribute und Fähigkeiten zu verbessern, ohne Trainingspunkte auszugeben.

Attribute

Stärke

Die Stärke bestimmt den verursachten Schaden und welche Klingen verfügbar sind. Das wichtigste Merkmal für Kämpfer. Es lohnt sich, die Stärke auf 180-200 Punkte zu erhöhen beste Waffe. Erhöhen Sie das Attribut mit Hilfe von Trainingspunkten auf 50-70 Punkte.

Um die Stärke um eins zu erhöhen, müssen Sie 25 Äpfel auf einmal verschlingen. 5 Power Points erhalten Sie, indem Sie bei Tekla nach Markensuppen fragen:

    Die erste Suppe wird ausgegeben, wenn Sie sich den Reihen der Söldner anschließen (die restlichen Gildenmitglieder ruhen sich natürlich aus). Aber er muss gefragt werden, bevor er die Aufgabe übernimmt, nach Kräutern zu suchen;

    Die zweite Suppe geht nur für die Aufgabe mit der Suche nach Kräutern;

    Den dritten bekommst du, indem du Bulko besiegst;

    Der vierte – durch die Freilassung des Schmieds Bennett aus dem Gefängnis;

    Fünftens – durch die Vernichtung der Drachen im Minental;

Machen wir weiter ... Ein Punkt der Stärke liegt in Erols Suche. Nach dem Essen der feurigen Suppe werden 3 Stärkepunkte hinzugefügt (Sie erhalten sie in Yarkendar). 33 Kraftpunkte – dank hausgemachter Elixiere. Zum Schluss noch 9 Punkte - gefunden/gekauft.

Und hier ist ein anderer, aber auch ziemlich bewährter Weg - zu den Statuen von Innos zu beten. Sie müssen Gott einmal am Tag preisen und 100 Münzen spenden. Sie können so viel beten, wie Sie möchten, aber die Erhöhung der Attribute beträgt nur das 10-fache, nicht mehr.

Allerdings gibt es hier viele „Aber“. Magier und Akolythen erhalten +4 Mana. Söldner, Milizen und Neutrale – +1 Stärke oder +4 Leben.

Bei Paladinen ist es noch schwieriger: Im ersten und zweiten Kapitel erhalten sie +1 Stärke, +4 Leben oder +2 Geschicklichkeit. Ab dem dritten Kapitel - +2 Stärke. Und schließlich, wenn Sie zum letzten, zehnten Mal beten, erhalten Sie +4 Stärke. Die Wirkung des Gebets ist zufällig, daher sollten Sie das Spiel davor speichern.

15 Kraftpunkte können potenziell durch das Zubereiten und Trinken eines Getränks aus Dracheneiern erhalten werden. Aber auch hier ging es nicht ohne Feinheiten (Gott, wie viele davon sind im Spiel!). Das Getränk erhöht einen weiter entwickelten Parameter, sodass Sie anstelle von Kraft leicht +15 auf Geschicklichkeit erhalten können ...

Wenn Sie als Söldner spielen, können Sie zweimal ein Getränk zubereiten. Im fünften Kapitel erhalten Sie die Aufgabe, nach Dracheneiern zu suchen. Sammeln Sie etwas Sammeln, aber Sie sollten es nicht dem Kunden geben. Es ist besser, sie bis zum sechsten Kapitel aufzusparen. Die zweite Chance, Eier zu sammeln, wird in den Hallen von Irdorath präsentiert. Aber wenn Sie als Magier oder Paladin spielen, gibt es nur ein Getränk.

Meine Steintafeln

Die Tablets wurden von den Entwicklern in einem Add-On hinzugefügt, um die Balance nicht zu stören. Andernfalls würde der Spieler einfach hilflos werden. Die Tabletten sind an abgelegenen Orten versteckt und Sie müssen hart arbeiten, um sie zu finden.

Und dann reicht es nicht, die Tabletten zu finden. Sie müssen noch gelesen werden. Dazu müssen Sie Trainingspunkte ausgeben und einen Lehrer finden. Insgesamt gibt es zwei. Der Wassermagier ist Mixir, und auch der Einsiedler in Yarkendar ist Eremit. Steintafeln gibt es in drei Kasten – Bauern, Krieger und Priester. Jede Sprache muss gegen eine separate Gebühr separat studiert werden. Aber auf der anderen Seite fügt die priesterliche Tafel, obwohl sie weniger verbreitet ist, einem Attribut oder einer Fähigkeit viel mehr Punkte hinzu.

Während du als Magier spielst, findest du im fünften Kapitel das Elixier Tränen von Innos, das Stärke und Geschicklichkeit um 5 Punkte erhöht. Es wird in einer geheimen Bibliothek aufbewahrt, aber ich rate Ihnen nicht, es sofort zu trinken. Es hat viele nützliche, aber temporäre Effekte, also ist es am besten, es bis zu speichern letzte Schlacht.

Schließlich gibt 22 Stärkepunkte das Lesen der Tabletten an.

Eine bekannte Technik kann auch verwendet werden, um die Stärke zu erhöhen. Ab dem vierten Kapitel finden Sie Ringe des Ork-Kommandanten. Wenn Sie es anziehen, sinkt die Stärke um 20 Punkte. Warum wird das benötigt? Sehr einfach. Bis zum sechsten Kapitel erhöhen alle Lehrer die Stärke nur auf 90. Dementsprechend sinkt die Stärke beim Anlegen des Rings auf 70. Gehen Sie zum Lehrer, erhöhen Sie das Attribut erneut auf 90 und entfernen Sie dann den Ring. Es ist leicht anzunehmen, dass die Stärke bereits 110 beträgt. Wunder und nichts weiter!

Beweglichkeit

Beeinflusst die Genauigkeit des Bogenschießens und den Schaden, der mit Waffen verursacht wird, die eher Geschicklichkeit als Kraft erfordern. Dies ist der Hauptparameter für Bogenschützen sowie für diejenigen, die Akrobatik lernen möchten. Es erfordert eine Geschicklichkeit von mindestens 90 Punkten. Nun, wenn Sie den besten Bogen bekommen wollen, brauchen Sie mindestens 160 Geschicklichkeitspunkte. Sinnvoll ist es, sie auf Trainingspunkte bis 50-70 zu trainieren (je nachdem für welches Lager man spielt). Sie können etwas weiter gehen - bis zu 90, damit der Schaden angemessen ist.

Sie können eine Einheit auf Geschicklichkeit bringen, wenn Sie sie beim Erfüllen der Aufgabe zum Beitritt zur Diebesgilde nicht bei Rengar abgeben. Nachdem Sie ein Dieb geworden sind, sprechen Sie mit ihm und dienen Sie ihm Symbol. Das Attribut wird erhöht.

10 Beweglichkeitspunkte können durch das Beten von Innos gewonnen werden. Weitere 33 Punkte - Geschicklichkeitselixiere brauen. 15 - in verstreuten Elixieren. Weitere 15 - indem Sie ein Getränk aus Dracheneiern zubereiten (bzw. 30 Punkte für einen Söldner). Schließlich werden 24 durch das Lesen der Tafeln erhalten, und 5 Sonderpunkte erhält der Magier für die Tränen von Innos.

Mana

Zuallererst ist es natürlich für Magier und teilweise für Paladine notwendig. Trainingspunkte darf der Söldner dafür gar nicht ausgeben – andere Wege reichen völlig aus.

Ohne Trainingspunkte auszugeben, kann Mana auf 270-290 Punkte angehoben werden. Für Zauberer - das war's. Obwohl es für sie nicht viel Mana gibt.

Schwarze Pilze sind sehr nützlich für Anfänger-Zauberer. Nachdem du 50 Pilze gegessen hast, verdienst du 5 Mana. Dies kann unbegrenzt wiederholt werden, solange die Pilze nicht enden. Wenn Sie als Paladine oder Magier spielen, geben 20 Mana Innos Gebete. Sobald Sie in Yarkendar im Piratenlager angekommen sind, trinken Sie das Getränk Hammer of Lu und erhalten Sie einen weiteren Manapunkt. Außerdem, wenn du die Sklaven befreist, informiere Vatras darüber – 3 Mana mehr.

Nachdem man sich aufgemacht hat, Mana zu sammeln, ist es sinnvoll, an den Priester Daron zu spenden, der in der Stadt lebt. Aber auch hier gibt es genügend Nuancen. Zauberer können zum Beispiel grundsätzlich nicht spenden, Novizen aber – so viel sie wollen. Das heißt, alles sollte rechtzeitig erledigt werden. Vorteile können nicht mehr als 20 Mal durchgeführt werden.

Das Ergebnis der Vergeltung hängt auch von der ausgegebenen Summe ab. Durch Versuch und Irrtum haben wir es geschafft, das "goldene Mittel" zu finden: genau 50 Münzen. Dafür erhaltet ihr +80 Leben, +2 Mana, 1 Trainingspunkt und 25 Erfahrungspunkte.

Händlern gelingt es manchmal, das Buch „Göttliche Macht der Sterne“ zu finden. Wenn Sie es lesen, erhalten Sie dauerhaft +2 Mana. Das Buch verschwindet nicht, kann also sofort wieder verkauft werden. Obwohl der Paladin es in Zukunft noch brauchen wird, um die Aufgabe zu erfüllen.

Es gibt auch einen wunderbaren „Bier“-Händler in der Stadt. Er braut ein ebenso wunderbares Bier, das dem Leben +3 und dem Mana +1 hinzufügt. Es kann zweimal angefordert werden, indem zwei der drei verfügbaren Aufgaben abgeschlossen werden:

    Gib das gestohlene Silber zurück. Es liegt zusammen mit Bospers Bogen in einer Truhe in der Räuberhöhle.

    Stehlen Sie dem Geldverleiher Lemar das Schuldenbuch.

    Holen Sie sich Valentinos Ring. Es wird von Pablo gegeben, wenn Sie den Besitzer des Rings besiegen.

Schließlich ist es sinnvoll, um Mana zu erhöhen, 11 Geisterelixiere vorzubereiten. Es wird nicht mehr funktionieren, denn es gibt nur noch elf Stücke "Kronengras". Neben eigenen Getränken findet ihr fünf weitere, und der Magier findet ein weiteres Elixier in seinem eigenen Zimmer im Kloster.

Durch das Sammeln von Tablets erhalten Sie weitere 42 Punkte. Und wenn Sie zusätzlich die Aufgabe von Vatras erledigen, die Tabletten zu sammeln (diese sind etwas anders; siehe die exemplarische Vorgehensweise), erhalten Sie weitere 24. Ich habe Angst zu lügen, aber es scheint, dass die erste Verwendung der Essenz des Geistes gibt auch +3 Mana. Versuchen.

Waffenfähigkeiten

Es gibt relativ wenige einfache Möglichkeiten, die Waffenfähigkeiten zu verbessern. Aber auch 20-30 Prozent sind nicht überflüssig.

Einhändige Waffe

Um 100 % der Einhandklingen zu erreichen, reicht es aus, nur bis 69 zu trainieren und die fehlenden Punkte auf folgende Weise zu erhöhen:

    Besuchen Sie im zweiten Kapitel den Kaufmann Luthero, der in der Oberstadt lebt, und kaufen Sie ein Buch über militärische Angelegenheiten. Es kostet 5000 Münzen - etwas viel, aber notwendig. Nach dem Lesen erhöht sich die Fertigkeit um 5 Prozent. Das ist gut - jetzt verkaufe das Buch zurück.

    Wenn Sie nicht in der Söldnergilde sind, sprechen Sie zwischen 5 und 7 Uhr morgens mit Wulfgar (Trainer in der Milizkaserne). Er wird Fleiß loben und die Fertigkeit um 2 Prozent erhöhen.

    Die restlichen 24 Prozent werden die Tabletten hinzufügen.

Zweihandwaffe

Söldner und Paladin sollten diesen Skill auf 70 Prozent anheben. Vergessen Sie auch andere Quellen nicht.

    20 Prozent - Tabletten.

    5 Prozent ist ein weiteres Buch, das ebenfalls bei Luthero für 5.000 Münzen gekauft werden kann.

Und wenn Sie als Magier spielen, dann erhalten Sie, wenn Sie der Gilde beitreten, während Sie ein Novize sind, eine Aufgabe, um dem Paladin Sergio zu helfen. Es befindet sich im Raum mit der Statue von Innos. Fragen Sie, wie Sie helfen können. Er wird anbieten, für die toten Paladine zu beten. Mit Ihrer Zustimmung erhalten Sie 2 Prozent zugunsten von Zweihandwaffen.

Bogen und Armbrust

Mit Kleinwaffen - ziemlich spärlich. Tabletten geben 30 Prozent für einen Bogen und 20 Prozent für eine Armbrust. Um die begehrten Hundert zu erreichen, steigern Sie Ihre Fähigkeiten auf 70 bzw. 80 Prozent.

Pfad des Feuers

Die Entwicklung eines Magiercharakters unterscheidet sich erheblich von der eines Söldners und eines Paladins. Die Hauptwaffe des Zauberers sind Zaubersprüche, und alle anderen Fähigkeiten sind zweitrangig. Es macht keinen Sinn, wertvolle Punkte dafür auszugeben. Neben der Entwicklung von Attributen gibt der Magier Lernpunkte für Zaubersprüche und insbesondere für Alchemie aus. Während der Charakter unterentwickelt ist, ist es schwierig zu spielen. Aber dann ... Feinde werden von einem Ihrer Art sterben.

Ich würde zu den Alchemisten gehen ...

Was Alchemie ist, wozu sie dient und wer sie lehren wird, können Sie im Handbuch zu Gothic II nachlesen, das sich auf unserer Diskette befindet. Hier werden wir nur darüber sprechen, wie es bei der schwierigen Aufgabe, einen Charakter zu leveln, nützlich sein kann.

Es gibt vier Getränke, die Attribute erhöhen: Kraftelixier (+3 Punkte), Beweglichkeit (+3 Punkte), Leben (+20 Punkte) und Geist (+5 Mana). Für ihre Herstellung werden Zutaten benötigt (welche und wo sie zu finden sind – lesen Sie auch in der Anleitung nach), deren wertvollste die Kronenpflanze ist. Insgesamt gibt es 11 solcher Kräuter.

Das heißt, es lohnt sich, ernsthaft darüber nachzudenken, was wichtiger ist: Stärke, Beweglichkeit, Leben oder Mana. Hier können keine konkreten Hinweise gegeben werden. Es hängt alles davon ab, aus wem Sie den Charakter machen möchten, und von seiner Zugehörigkeit zur Gilde.

Neben hausgemachten Elixieren können im Spiel ähnliche Getränke gefunden/ausgewählt werden: 3 Kraftelixiere, 5 Geschicklichkeitselixiere, 4 Spirituoselixiere und 5 Lebenselixiere.

Versuche so früh wie möglich der Magiergilde beizutreten. Aber vorher - erledigen Sie alle Aufgaben, die später nicht mehr verfügbar sind. Spenden Sie außerdem rechtzeitig an Daron, denn der Magier wird nichts mehr spenden können.

Bis zu 100-120 Manapunkte müssen nur für Trainingspunkte aufgebracht werden. Der beste Lehrer ist übrigens Pirokar. Legen Sie alle gefundenen Tränke und Tabletten in die hinterste Ecke. Wenn Sie das angegebene Level erreicht haben, erhöhen Sie das Attribut mit ... darüber werden wir jetzt sprechen.

Essen Sie zuerst schwarze Pilze. Lerne Alchemie und braue Geisterelixiere. Dank ihnen (Ihre eigene Vorbereitung und gefunden) erhöhen Sie Ihr Mana um 150 Punkte. Bier vom Wirt verlangen. Bete zu Innos. Übergebe die Steintafeln an Vatras, melde die Sklaven und benutze die Tafeln. Lesen Sie zum Schluss das Buch Die göttliche Kraft der Sterne.

Dann kannst du mit dem Pyrocar das Mana auf 300 Punkte erhöhen, aber das ist nicht so wichtig.

Auf eine Anmerkung: Erhöhen Sie das Mana ein wenig. Sie müssen die Magierin auch richtig kleiden, damit sie (Mana, Liebling) mehr wird. Tragen Sie Dinge, die das gewünschte Plus geben. Es gibt viele davon im Spiel, daher macht es keinen Sinn, sie alle aufzulisten (siehe Artikel auf der CD). Sobald Sie in Yarkendar sind, sammeln Sie Amulette und Priesterringe für einen 40-Punkte-Boost.


Lassen Sie uns mit Zaubersprüchen umgehen. Es gibt insgesamt sechs magische Kreise und jeder hat eine anständige Menge an Zaubersprüchen. Es wird nicht funktionieren, alle Runen zu erstellen, egal wie sehr Sie es möchten. Wir müssen die effektivsten davon auswählen und den Rest absichtlich vernachlässigen. Wenn Sie sich den Rest gönnen möchten - sammeln Sie einfach die Schriftrollen.

Wenn man sich die Liste der Zaubersprüche und ihrer Werte ansieht, stellt sich eine vernünftige Frage: Warum Trainingspunkte verschwenden und neue Runen erstellen, wenn es einen Zauber mit niedrigerem Level gibt, der dasselbe Mana kostet und denselben Schaden verursacht?

Sagen wir, wir nehmen den Zauber des ersten Kreises " Feuerblitz". Es kostet 5 Mana und verursacht 25 Schaden. Und sehen wir uns den "Feuerball" der zweiten Runde an - 75 Schaden und 15 Mana. Es scheint, was ist der Unterschied? Erster Feuerball kann schneller eingesetzt werden als drei Feuerpfeile hintereinander. Und zweitens, und noch wichtiger, hat jeder Gegner ein gewisses Maß an Magieresistenz. Sagen wir, es sind 20 Prozent. Wenn Sie einen "Pfeil" starten, verursacht er 5 Schadenspunkte. Jeweils drei Pfeile - 15 Punkte. Während ein Feuerball - 55 Punkte. Der Unterschied ist spürbar. Also, was ist das Effektivste von all der magischen Vielfalt? Gehen wir durch alle Kreise.

    BEI erste Runde- "Feuerblitz". Sie müssen diese Rune auf jeden Fall machen, sonst werden Sie einfach kein Zauberer. Du denkst vielleicht an „Leichte Wunden heilen“. Aber Sie finden es ganz am Anfang des zweiten Kapitels, also ist es besser, den Gürtel enger zu schnallen und durchzuhalten.

    Im zweite Runde absoluter Anführer - "Eisspeer". Nur 20 Manapunkte und 100 Schaden! Diese Rune wird helfen, Wassermagier zu erschaffen. Es gibt auch einen "Feuerball", obwohl der "Speer" eindeutig vorzuziehen ist. Ja, und es wird viel schneller erstellt.

    Dritter Kreis. Auch hier regieren Wassermagier den Ball – der Zauberspruch „Sturm“ ist mehr als lobenswert. Trifft den Bereich, verursacht großen Schaden. Aber es stimmt, es "frisst" viel Mana - 100 Punkte auf einmal, aber es lohnt sich! Auch ein sehr schöner Zauberspruch - "Ice Block". Verursacht Schaden (nicht so viel wie wir möchten - aber immer noch) und friert den Feind ein. Ein immobilisierter Feind kann bereits mit anderer Magie oder einem Schwert erledigt werden.

    BEI vierte Runde es gibt zwei nützliche Zaubersprüche- „Zerstöre die Untoten“ und „Blitzschlag“. Der erste ist nützlich, wenn man sich mit den Untoten trifft: Den Toten werden 1000 Schadenspunkte zugefügt. Keine Kommentare. Es ist besonders nützlich im letzten Kapitel, wo fast alle Gegner Geister und Skelette sind. Der zweite – fügt guten Schaden zu und verbraucht sehr wenig Mana: 30 Punkte für die vierte Runde sind nicht der Preis. Die verbleibenden Zauber werden von der Schwelle weggefegt.

    BEI fünfte Runde nicht viel zur Auswahl. Sie können überhaupt keine Runen erstellen. Der einzig anständige aus der ganzen Reihe ist "Ice Wave". Wirkt wie ein Eisblock, trifft nur den Bereich.

    Wenn Sie dazu kommen sechste Runde, die Augen beginnen zu divergieren und der Kiefer neigt sich nach unten. Ich will alles. Aber leider muss man sich hier entscheiden. Nimm von Offensivzaubern "Feuerregen" oder "Todeswelle". Wenn Trainingspunkte es zulassen, dann sind beide besser. Beide sind auffällig im Bereich, aber sie wirken ein wenig anders. Versuchen Sie auch, die Armee der Dunkelheit zu lernen. Nachdem Sie ein Bataillon von Skeletten gerufen haben (sie schlagen schmerzhaft, schnell und zusammen), können Sie an der Seitenlinie stehen und dann Trophäen sammeln. Es wird zwar viel Mana ausgegeben, aber am Ende des Spiels macht es keinen Sinn, stärkende Getränke aufzusparen. Und so gibt es genügend Getränke, um sie während des gesamten Spiels nicht zu sparen.

Es ist seltsam: Aus irgendeinem Grund haben die Entwickler keine Beschränkungen für das Beschwören von Kreaturen vorgesehen. Selbst im alten Baldur's Gate verwandelte sich die Möglichkeit einer endlosen Beschwörung von Kreaturen in die Tatsache, dass schwierige Schlachten (einschließlich der letzten) von drei Dutzend Goblins gewonnen wurden.

Nun, und natürlich die Rune "Holy Strike" erstellen. Dies ist ein geheimer Zauber: Um die Rune zu erhalten, müssen Sie ein paar Caches öffnen. Es wirkt effektiv gegen Suchende. Zwei Treffer, und der Feind kann für Schrott abgeschrieben werden.

Was Sie sonst noch von Zaubersprüchen raten sollten ... Achten Sie auf die Rune von Beliar "Energie stehlen". Es fügt dem Feind Schaden zu und pumpt gleichzeitig Energie in den Charakter. Das Monster wird krank und du fühlst dich gut. Es stellt sich sowohl als Angriffs- als auch als Heilzauber heraus.

Während Sie fortschreiten, werden Sie ein paar Runen finden. Verwenden Sie sie nach Bedarf, aber lassen Sie sich nicht mitreißen. Sie können andere Zauber ausprobieren. Es kann möglich sein, eine wirklich wirksame Kombination zu finden. Aber üben Sie zuerst mit den Schriftrollen, um keine Trainingspunkte zu verschwenden.

Nachteile von Gothic Teil zwei, Gothic 2: Night of the Raven.

Gothic 2 - Die Nacht des Raben.

Es ist schwer, etwas über eines der besten Action/RPGs des Genres zu sagen. Aber dennoch, durch Hunderte von Vorteilen, sehen den Spieler sehr bedeutende Mängel, und sie verdienen nicht nur Aufmerksamkeit, sondern erfordern sie.
Dieses Mal werde ich keine größeren oder kleineren Mängel herausstellen, Sie selbst werden sie nach Ihren Wünschen arrangieren. Die Hauptsache ist, ihre Existenz zu erkennen.

Die Verwaltung erinnert daran, dass dieser Artikel in keiner Weise die Vorzüge von Gothic annulliert, er widmet sich nur den Mängeln, um zu zeigen, dass das Spiel keineswegs perfekt ist. Aber in keiner Weise, um die Verdienste selbst zu schmälern.

Der erste Nachteil ist die Atmosphäre.

Ich denke, viele Menschen erinnern sich an den ersten Besuch im Tal der Minen, als eine raue und düstere Welt vor uns auftaucht, in der an jeder Ecke Gefahren auf uns warten. Eine Welt, die Sie erkunden möchten, trotz der Ängste und Ängste, jemanden zu treffen, der gefährlich ist und unseren Helden mit einem Schlag töten kann, ohne sich zu bewegen. Als wir die Waldwege entlanggingen, schauderten wir bei jedem Rascheln, und der Himmel war mit Blitzen einer magischen Barriere übersät, die an ihre Existenz in jedem geeigneten Moment erinnerte.
An jeder Ecke gab es ein Geheimnis und die alten Ruinen jagten mir Schauer über den Rücken, selbst die Musik war dunkel und harsch. Die Lager lebten auf ihre Weise, an den Alltag gewöhnt, überall herrschte Dreck und echte Grausamkeit, selbst ein Treffen mit den Wachen konnte mit einer Prügelstrafe auf den Helden enden, und die Gewölbe der Höhle drückten uns mit ihrer Masse ganz schön auf den Leib, lässt uns glauben, dass wir tief unter der Erde sind, in der Kraft des Felsens ...

Gothic 2 zeigte uns ein etwas anderes Bild – hinter dem harten Dasein der Kolonie, hinter den Bergen lagen recht hübsch anzusehende Felder, als würde die Barriere nicht nur zwei Leben trennen – harte, harte Arbeit und den urbanen Alltag , aber die Barriere trennte ganze Epochen. Plötzlich finden wir uns aus dem harten Mittelalter in der späteren Welt wieder, wo die tapferen Filibuster auf den Meeren surfen und unter den Kanonen königlicher Schiffe leiden. Wir befinden uns in einer Welt, in der wir statt harter Arbeit und grausamer Dramen vor dem Hintergrund von Schmutz und Seuchen üppige Felder sehen, auf denen Schafe weiden, und Damen, die in eleganten Kleidern durch die Straßen einer ziemlich entwickelten Stadt zur Schau stellen.
Wie aus einer düsteren Welt tauchten wir in ein Karamellmärchen ein, in dem sogar Banditen etwas Äußeres sind, das nicht mit Menschen verwandt ist, in dem Zauberer Mönchen sehr ähneln, anstatt dem christlichen Gott, der den mysteriösen Innos verehrt und nach Belieben Hausgemachtes austauscht Wein für das Geld eines tapferen Wirts.


Hier ist es, eine typische Landschaft eines Staates, der an einem blutigen Krieg teilnimmt. Blumen, ein gemütliches Haus und keine Feuer oder Leichen

Aus dem Dunkel und Märchenwelt das Mittelalter, wo Magie regiert, wo jeder Schritt von einer Art Primitivität erfüllt ist und die Welt uns nur mit ihrem Erscheinen warnt - gehen Sie nicht dorthin, dort ist es gefährlich. Aus dieser Welt gerieten wir in die provinzielle Fantasie eines großen entwickelten Königreichs, das in seiner Entwicklung der Renaissance näher steht als dem Mittelalter. Und statt des harten Alltags von Menschen, die unter einem schwierigen Krieg litten, landeten wir auf Ackerland, wo es den Anschein hat, als hätten wir nichts über die Orks gehört, und die Ereignisse auf dem Kontinent scheinen für alle etwas weit entfernt zu sein und zu tun nicht abheben, was passiert. Anstatt auf eine drohende Bedrohung zu warten, rauchen die Menschen Wasserpfeifen, trinken in Kneipen und lieben sich in einem Bordell.

Wo ist die Atmosphäre, die uns erobert hat? Wo ist die Strenge und Originalität von Gothic? Wo ist all die Primitivität der umgebenden Welt geblieben? Wurde sie wirklich durch die bereits erwähnte Provinzphantasie ersetzt, teilweise naiv und größtenteils falsch?
Diese Welt kümmert sich nicht um Grausamkeit, als hätte er sich hinter seiner eigenen magischen Barriere versteckt und wollte nicht einmal wissen, was außerhalb davon geschah. Und dieser Übergang, der von unverständlichen Motiven der Entwickler getragen wurde, löschte den Hauptvorteil der ersten Gothic - ihre Atmosphäre - vollständig und vollständig aus. Uns blieb nur ein verdächtig verlockendes Gameplay, das speziell auf das Ideal gebracht zu sein schien, um das riesige Loch zu schließen, das die entwurzelte Atmosphäre hinterlassen hatte.

Aber die Nähte sind trotzdem auffällig. Diese groben Fäden, mit denen das verletzte Wildfleisch gestopft wurde, ragen aus allen Ritzen heraus. Sie fallen in dem Moment auf, als wir ins Tal der Minen zurückkehren und dasselbe plötzlich verloren sehen mittelalterliche Welt. Dann stellt sich die Frage - warum ist dort hinter dem "Durchgang" in den Feldern alles so schlecht? Und hier rauscht die Atmosphäre aus allen Ritzen? Vielleicht aus dem Grund, dass sich im Tal das schrecklichste Übel versteckt hat, das droht, die gesamte Insel zu zerstören? Und auf der anderen Seite der Berge sitzen die Menschen immer noch unter ihrer Barriere und genießen ein illusorisches Leben? Es ist jedoch nicht klar, warum, es scheint, dass das Tal der Minen und die Felder von Khorinis absolut gemacht wurden unterschiedliche Leute die keinen Kontakt zueinander hatten.


Tal der Minen Version 2.0

Aber dieses scheinbar schreckliche Missverständnis wurde unerwartet durch ein Addon ergänzt - die Nacht des Raben, als dem seltsamen Mischmasch der Epochen plötzlich etwas Außergewöhnliches hinzugefügt wurde. Dieser seltsame Ort war Yarkendar, der keineswegs in die Atmosphäre der Gotik passte und zu einer Art Fremdobjekt wurde, noch isolierter von der Welt als das Tal und Khorinis. Ein drittes Zeitalter wurde der Verwirrung hinzugefügt – das Zeitalter der antiken Tempel der Maya, das Zeitalter, das am besten für Abenteurer wie Lara Croft und Indiana Jones geeignet ist.


Wo ist Ihr Hut, Dr. Jones?

Aber dieser Ort war keineswegs mit der Atmosphäre der "echten" Gotik verbunden und wurde plötzlich zum stimmungsvollsten Ort. Aber die Nähte ragen aus allen Rissen heraus und es ist klar, dass sie nicht von Meistern genäht wurden. Der Spieler ist wie ein Meister der Zeit, der auf seinem Schiff zwischen den Epochen reist, entweder in die Vergangenheit oder in die Zukunft. Nur das Bild passt einfach nicht. Uns wurden Teile eines Mosaiks gegeben, die nicht zusammenpassten, und das daraus zusammengesetzte Muster ist überraschend lächerlich, obwohl es angenehm für das Auge ist.

Der Nachteil des zweiten (aber nicht zuletzt) ​​ist die Handlung.

Erinnerst du dich an die Geschichte, die uns in Gothic 1 erzählt wurde? Was fünfzehn Stunden lang so elegant serviert wurde, es schaffte, zu überraschen, neue Helden hervorzubringen und sich ständig um hundertachtzig Grad zu drehen, was Sie zwang, es anders zu sehen?

In Gothic 1 waren wir ein gewöhnlicher Mensch, zunächst unfähig, für sich selbst einzustehen, gleichgültig gegenüber allen um ihn herum, eigentlich ein Egoist. Das einzige Ziel, das den Helden vorwärts führte, war der Wunsch, unter der Barriere hervorzukommen. Es war ihm egal, warum er hier raus musste und wohin er gehen würde – Hauptsache es war nötig. Und die Geschichte war nicht offensichtlich, sie schaffte es ständig, den Helden in Abenteuer zu ziehen und ihn durch verschiedene Orte und Aufgaben zu ziehen. Und erst in der Mitte des Spiels formte sich aus der Idee etwas Festes, die Fähigkeit, mit Hilfe eines bestimmten Ortes aus der Kolonie herauszukommen, und anschließend formierte sich ein bestimmter Feind - die Welt nicht zerstören wollen, nur wollen nach Jahrhunderten des Schlafes aufzuwachen. Und wir hatten kein Ziel, diesen Schläfer zu vertreiben, genauso wenig wie er unseren Helden töten wollte, nur durch den Willen des Schicksals kamen sie sich in die Quere. Der Schläfer war auf dem Weg in die Freiheit und wurde so zum Opfer.

Bei Gothic 2 ist das anders. Von den ersten Minuten an erhalten wir eine scheinbar schwierige Aufgabe, denn wie tötet man die Drachen, die sich im Tal der Minen niedergelassen haben? Dann aber überraschend einfach, denn durch den Willen des Drehbuchautors bekommen wir schon in den ersten Sekunden des Spiels eine Antwort darauf, wie wir das Böse überwinden können.

Es spielt keine Rolle, dass die Handlung von Gothic 2 dem ersten Teil weitgehend widerspricht und der Held keine Steine ​​​​aufgefüllt hat und im Idealfall keine Kraft verloren hat. Am Ende von Gothic 1 kam der Held an die Oberfläche und sah, dass die Barriere gefallen war, und zu Beginn von Gothic 2 wurde er aus irgendeinem Grund unter Steinen begraben - das alles ist nicht wichtig, das ist eine Notwendigkeit dafür das Spiel, ein Mittel der Schwächung.

Aber der Drehbuchautor hat einen großen Fehler gemacht – er hat von Anfang an alle Karten aufgedeckt und den Mörder ganz am Anfang einer ausgezeichneten Detektivgeschichte genannt. Nachdem Sie das Ende eines komplexen psychologischen Films eröffnet haben, und egal was Sie tun, egal wie Sie Ihre Augen schließen und Ihre Ohren verstopfen, können Sie in Gothic 2 auf dieses Wissen nicht verzichten, und die weitere Handlung ist unpassierbar, ohne sein Ende zu kennen.

Während des Spiels mischen die Autoren die transparenten Karten und drehen sie vor den Augen der Menschen, die, auch wenn diese Karten normal sind, bereits wissen, was darauf abgebildet ist.
Und die Charaktere von Gothic 2 stellen absolut unglaubliche und zusammenhangslose Aufgaben, denn trotz der Belagerung der Festung im Valley of Mines und der Bedrohung durch Drachen kümmert sich der Anführer der Paladine nur um das Schicksal seiner Minenarbeiter. Und es macht ihm nichts aus, dass die einzige Person, die seit langem die Festung erreichen konnte, sterben könnte, während sie das Schicksal der Goldsucher herausfindet, und Orks und Drachen können jederzeit eine elende Handvoll Paladine einfach wegfegen. Nein, Paladin Garond interessiert sich nicht für Verstärkung, er kümmert sich nicht um sein eigenes Leben, er erfüllt den Erlass des Königs bis zum Ende – er beschützt das Erz. Ist das nicht absurd?!


Garond auf dem Thron von Gomez, der uns mit gleichgültigem Blick ansieht

Drehbuchautoren prahlen mit ihren Ideen, werfen immer offensichtlichere Fakten auf, gewürzt mit einem Mangel an Logik. Und manchmal offensichtlich tote Charaktere an die Oberfläche zu ziehen. Nehmen wir an, Raven war einer der ersten Barone, die getötet werden mussten, kam erst gegen Ende von Gothic 1 in das Alte Lager, und er konnte nicht umgangen werden, er konnte nicht am Leben gelassen werden. Wie ein wütender Stier stürzte er sich auf den Helden und fiel immer wieder. Aber hier ist er unerwartet am Leben, da fast die gesamte Bevölkerung des alten Lagers am Leben ist. Das ist nur aus irgendeinem Grund der Kaufmann Dexter in einer starken Beleidigung des Helden – die Frage ist: Wofür? Nimmt er Anstoß an dem Helden wegen der ihm gewährten Freiheit? Und warum genau hat Dexter überhaupt angenommen, dass der namenlose Held an allem schuld ist und lebt er überhaupt? Dies sind jedoch alles Details, und es ist wichtig, dass Dexter von einem elenden Geist fast zum Kopf aller Räuber von Khorinis wird und Porträts des Helden aus dem Gedächtnis zeichnet, sie an alle verteilt, und wenn sie sich treffen, ist er es plötzlich Angst vor Repressalien und vertreibt den Helden mit den Worten: Und komm nie wieder!

Davon gibt es jedoch jede Menge, das gesamte Szenario von Gothic 2 besteht von Anfang bis Ende aus ihnen. Hier ist fast alles unlogisch, alles vorgetäuscht, wie in der gleichen "Provinzphantasie". Aus einer düsteren realistischen Geschichte ist Gothic ein naives Märchen geworden, dessen Ausgang von Anfang an bekannt ist, und die meisten Charaktere stehen bereits am Straßenrand, wollen sich nicht einmal im Gebüsch verstecken, um plötzlich mitzuspringen die Worte: Nicht erwartet?

Der dritte Nachteil ist Balance und Linearität.

Eigentlich ist es völlig unverständlich, was die Entwickler mit der Spielbalance gemacht haben. Es wurde wie ein filigraner Mechanismus geschliffen und versucht, es zum Ideal zu bringen. Aber ob die Datei groß oder einfach nur stumpf war, spielt keine Rolle.

Eine andere Sache tritt in den Vordergrund - alles drumherum ist überraschend komplex, Monster scheinen stark zu sein, das Leveln ist langsam (erinnerst du dich noch, was ich von Night of the Raven rede?), Skills erfordern je nach gewähltem Beruf bestimmte Punkte. Aber hier ist das Erstaunliche: Mit dem ersten Stock bewaffnet, können Sie die halbe Spielwelt zerstören. Irgendwie haben die Entwickler vergessen, das Tempo der Schläge zu verlangsamen, sie zu rationalisieren oder im Gegenteil zu erhöhen, nachdem sie den Mindestschaden von Waffen auf fünf Punkte pro Treffer gesenkt hatten. Daher können Sie durch monotones Drücken auf den Knopf jeden töten, sei es ein schwarzer Troll oder ein anderer Elite-Ork, der aus den Büschen gesprungen ist.
Und der Schaden ist nicht immer klar kalkulierbar. Nehmen wir an, wir haben in Gothic 1 ein Schwert genommen, den Schaden angeschaut und den Gegner getroffen – Schaden minus Rüstung und hier ist das Ergebnis.

Sie können den Schwarzen Troll also auf Stufe Null töten, wenn Sie nur den ersten Dolch haben.

In Gothic 2 ist nicht alles so, hier können wir ganz am Anfang des Spiels ansetzen bestes Schwert und weiterhin fünf Einheiten schlagen. Und selbst wenn Sie auf neunundneunzig Schwertfertigkeiten aufgepumpt haben, schaffen Sie es immer noch, fünf Einheiten in fünf von zehn Treffern zu treffen. Gleichzeitig ist dieses System unseren Gegnern gleichgültig und sie treffen fast immer mit vollem Schaden – es ist nicht klar. Es gibt viele Schemata, die den Schaden berechnen, aber wo ist die bereits erwähnte Logik? Warum war das in Gothic 1 anders, und im darauf folgenden Gothic 3 war es wie in Gothic 1, aber in Gothic 2 ist alles irgendwie auf den Kopf gestellt?!

Die unglücklichen Bogenschützen haben auch gelitten, jetzt können sie den riesigen Kadaver des Trolls nicht aus drei Metern treffen, und sie schießen wieder mit Schaden von fünf Einheiten, und die unglücklichen Magier sind völlig im Nachteil. Fast die Hälfte des Spiels leiden Magier, verwenden schwache Zauber, es fehlt ihnen immer an Mana, sie sind immer gezwungen zu schlafen oder alle Arten von Gras zu essen. Als der Spieler sich den Drachen nähert, stellt er fest, dass er sehr schwach ist und Schriftrollen verwendet werden - stellen Sie sich vor, für einen Zauberer und Schriftrollen! Wo der Krieger leicht durchschneidet, geht der Zauberer mit einem Knarren. Im fünften Kapitel dreht sich die Situation jedoch plötzlich um, die Zauberer werden zu Göttern, und die Krieger sind etwas dazwischen, sogar unanständig anzusehen, aber nebenbei bleiben sie auch eine Tötungsmaschine.

Das Finale des Spiels gibt solche Fleischportionen aus, dass Sie sich manchmal fragen, ob Sie das Etikett verpasst haben und nicht in Diablo eingestiegen sind. Der letzte Boss ist ein schrecklicher Dummy, er ist schwach, uninteressant und stirbt mit zwei Stößen. Nicht einmal wie ihre "Kinder". Er stirbt zusammen mit der Handlung, die sich bis zum Finale aufbläht und eine unerwartete Wendung gibt, die nichts berührt, und danach sehen wir eine nicht vorhandene Aufschrift "Fortsetzung folgt".


Einen solchen Zettel finden Sie auf dem Schiff, wenn Sie sich rechtzeitig in die Kabine begeben.

Apropos Finale und Linearität. Glaubst du, Gilden haben etwas damit zu tun? Das Problem ist immer noch dasselbe wie in Gothic 1, wir ändern nur die Rüstung und können Magie verwenden oder nicht. Ja, wir bekommen ungefähr fünf Bonusaufgaben wie „Sammeln von Dracheneiern“ oder „Töte eine bestimmte Anzahl von Orkführern“, aber tatsächlich gibt es keinen Unterschied. Die Handlung ändert sich überhaupt nicht, wir töten auch Drachen, und am Ende stellen wir ein Team für das Schiff zusammen (übrigens ist die Sache nutzlos und wieder unlogisch, das ganze Team hilft uns im Finale überhaupt nicht.“ Fleischwolflauf“ am Irdorat).

Sogar im letzten Video sehen wir plötzlich einen Haken – ein anderes Modell des Helden, aber genau die gleichen Aktionen und Animationen, aber hier nicht ohne Probleme – ein nicht vorhandener Helm aus der Rüstung von Drachenjägern, den unsere Lokalisierer lieben auf ihren Datenträgern zeichnen, wurde im Video platziert.

Bugs und Glitches...

In Gamer-Kreisen sind Gothic und das Wort Bug längst Synonyme. Und es ist nicht so, dass die frühen Versionen von buchstäblich jedem Gothic nicht funktioniert hätten. Der Grund liegt in der besonderen Perversion der Entwickler, sie scheinen den Titel des originellsten Bugs der Spielegeschichte zu beanspruchen. Was in anderen Spielen von Anfang an einwandfrei funktioniert, wird in Gothic zwangsläufig irgendwie anders, auf ganz andere Art und Weise umgesetzt, was zu haufenweise unverständlichen Zwischenfällen führt. Gothic 2 war trotz der vielen Patches keine Ausnahme, und manchmal schlichen sich dank ihnen eine Menge Bugs in den Programmcode des Spiels, die wo immer möglich Löcher machten.

Im Allgemeinen können Sie bei der Arbeit mit nicht funktionierenden Dingen versehentlich völlig interessante Störungen feststellen, die bei weitem nicht immer technischer Natur sind und oft eher schlecht durchdachte Momente und Mängel aufweisen. Nehmen wir an, Sie treten in einen Dialog mit einer Wache, die den Durchgang zu einem streng verbotenen Bereich bewacht, und drücken zu diesem Zeitpunkt die Rückpralltaste zur Seite (standardmäßig A und D), dann läuft der Held während des Gesprächs im Halbkreis von der Wache entfernen und jedes Hindernis umgehen - es wird bei Bedarf durch die Wand fegen und in den "verbotenen Bereich" eintreten. Obwohl es möglich ist, es einfacher zu machen - Ihre Waffe zu zeigen und den Wachen entgegenzulaufen, während sich beispielsweise die Paladine an den Toren des oberen Viertels Sorgen um die Aggressivität des Helden machen, wird er bereits an der Spitze sein. Dann entfernen wir einfach das Schwert und voila – wir sind im oberen Viertel.

Wie einige Benutzer in den Kommentaren erwähnt haben, ist es möglich, mit einer normalen Transformation durch die verschlossenen Türen zu gelangen. Tobish, wir verwandelten uns in einen Wolf, lehnten unsere Gesichter an die Tür, drückten Enter und fanden uns sofort in einem unzugänglichen Raum wieder.
Und wenn Sie versuchen, dauerhafte Tränke zu trinken oder Tabletten mit Boni zu lesen, während Sie von einem Monster angegriffen werden (am besten von einer Eidechse oder einem Wolf), werden die Tränke nicht ausgegeben und Sie können sie trinken (lesen Sie die Tabletten ) bis es langweilig wird.

Obwohl ich einmal einen sehr exotischen Käfer getroffen habe ... Als ich nach Irdorath segelte, sah ich, dass sich auf der Kiste links vom Schiff ein Elixier der Geschicklichkeit befand, ich ging darauf zu und versuchte, es zu nehmen. Und er nimmt nicht! Ich nehme es wieder und wieder nehme ich es nicht! Beim achtzigsten Versuch beschloss ich, in das Inventar zu schauen und sah, dass ich achtzig der gleichen Elixiere hatte. Außerdem änderte sich beim Neustart die Nummer und reichte von 15 bis 130.

Ich habe bereits die Möglichkeit erwähnt, im Voraus in geschlossene Gebiete zu gelangen, ich werde ein paar Dinge hinzufügen - sagen wir, um in das Tal der Minen zu gelangen, können Sie vom Turm von Xardas zum benachbarten Felsen springen und den umgehen Torwächter von Khorinis, indem Sie einfach die Kette der Hängebrücke hinauflaufen.


Und einfach so können Sie einfach in das Kloster gelangen und alle möglichen Quests und schwierigen Pfade vermeiden, die von Fans erfunden wurden

Ich denke, viele haben bemerkt, dass alle Wasserfälle mit einer Kruste aus einer festen Substanz bedeckt sind, die glänzendem Plastik ähnelt. Vielleicht hat jemand das gleiche Merkmal in der Nähe des Flusses im Tal der Minen gesehen, der vom See mit dem versunkenen Turm von Xardas zum ehemaligen Sumpflager fließt.

Die gleichen Eigenschaften am "Rand der Welt". Denken Sie daran, dass Sie vor der Veröffentlichung von Night of the Raven im Meer schwimmen und ein Video sehen konnten, in dem der Held von Seeungeheuern gefressen wird?

Nach der Installation des Addons funktioniert dieses Video in den meisten Fällen nicht und Sie können am äußersten Rand der gestalteten Welt auf dem Wasser laufen und dann auf den Grund gehen.


Vom Ende der Welt nach rechts...

Oder vielleicht hat jemand die Leichen alter Freunde in verschiedenen Höhlen von Khorinis oder im Tal gefunden. Oder über einen schrecklichen Bug gestolpert, als Lares uns nicht zu den Wassermagiern führen wollte, der das weitere Spiel unpassierbar machte ...
Hier können Sie jedoch Fehler vergessen.

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

Das Spiel Gothic 2 setzt die Geschichte des zum Kult gewordenen ersten Teils fort, der in einem harschen Fantasy-Setting von den Abenteuern eines namenlosen Helden erzählt. Sie können den Hintergrund des ersten Spiels auf der Seite lesen.

Die Handlung des zweiten „Gothic“ beginnt einige Zeit nach dem Fall der magischen Barriere über dem Minental. Den Geruch der Freiheit riechend, flohen die Gefangenen massenhaft in die Nähe von Khorinis, und das Bergbautal wurde von Orks und Drachen besetzt, die eine tödliche Bedrohung für Myrtana darstellten, also gibt es mehr als genug Probleme für den tapferen Helden.

Insgesamt gibt es drei Hauptfraktionen im Spiel, von denen eine während des Durchgangs der Hauptfraktion ausgewählt werden muss Handlung: Paladine, Söldner und Feuermagier. Diese Wahl ist keineswegs symbolisch, sondern hat einen großen Einfluss auf die Position des Spielers in der Welt von Gothic.

Zünfte der Gotik

Söldner

Nach dem Fall der magischen Barriere flohen die meisten Gefangenen in verschiedene Richtungen, jemand versuchte, sich in die friedliche Gemeinschaft von Khorinis zu integrieren, jemand ging in Banditenlager, und jemand blieb General Lee treu. Letztere, die die Insel nicht verlassen konnten und als entlaufene Gefangene galten, schlossen sich dem Gutsbesitzer Onar an, einem wohlhabenden und eigensinnigen Bauern, der die exorbitanten königlichen Steuern satt hatte und beschloss, aus dem Pöbel, der das Minental verließ, eine eigene kleine Armee zusammenzustellen .

Brauchen Sie mehr Gold!

Wenn Sie sich den Reihen der Söldner anschließen, werden Sie mit Hilfe eines Schwertes und kleiner Waffen mit allen Gegnern fertig, und die Entwicklung von Magie kostet Sie doppelt so viel Erfahrung und macht keinen Sinn, da Sie dies nicht können Runen erstellen.

Der Söldnerweg ist für einen Spieler, der mit der Welt von Gothic nicht vertraut ist, der einfachste, aber seien Sie sich bewusst, dass Sie während des Spiels große Geldbeträge ansparen müssen, da Söldner neue Ausrüstung aus ihrer Brieftasche bezahlen. Wenn Sie diesem Weg folgen, werden Sie nach und nach von einem gewöhnlichen Söldner zu einem Drachenjäger.

Paladine

Eine große Abteilung von Paladinen, angeführt von Lord Hagen, traf vor kurzem in Khorinis ein, um das Problem mit Orks, Drachen und anderen bösen Geistern zu lösen, die ein strategisch wichtiges Gebiet für Myrtana besetzten – das Minental. Aus dem magischen Erz, das in diesem Tal abgebaut wird, werden sehr starke und scharfe Waffen geschmiedet, die für Myrtana im Kampf gegen Horden blutrünstiger Orks lebenswichtig sind, die hin und wieder die Grenzen von Myrtana überschreiten und friedliche Siedlungen plündern. Die Dinge laufen hier nicht gut für die Paladine: Eine Abteilung, die ins Minental geschickt wurde, fiel in die Ork-Einkreisung und musste sich vor die Tore des Alten Lagers zurückziehen. Lord Hagen stand vor einer schwierigen Aufgabe: Wenn eine neue Abteilung geschickt wurde, um die Paladine im Minental zu retten, konnte Khorinis jederzeit von Onars Söldnern angegriffen werden.

Schwert und Magie

Die Paladin-Gilde ist die zugänglichste Fraktion, der man beitreten kann. Während Sie durch die Ränge aufsteigen, verwandeln Sie sich von einer regulären Miliz in einen respektierten Paladin. Zunächst stehen Ihnen nur gewöhnliche Waffen zur Verfügung, aber wenn Sie Paladin werden, werden auch Runen verfügbar.

Es ist erwähnenswert, dass der Paladin trotz der begrenzten Auswahl an Zaubersprüchen, die hauptsächlich heilen und sich gegen den Kampf gegen die Untoten richten, all dieses Zeug von Kapitel zu Kapitel kostenlos erhält. So können Sie die Erfahrung sammeln, die Sie in der Kunst des Führens eines Schwertes oder von Handfeuerwaffen gesammelt haben. Magie ist für einen Paladin nicht das Hauptkampfmittel, kann aber eine gute Hilfe beim Passieren sein. Erfahrungspunkte sollten nicht für die Erhöhung der Manamenge ausgegeben werden - es ist besser, sie mit anderen Methoden zu erhöhen, die auf der Seite ausführlich beschrieben werden.

Feuermagier

Die dritte Kraft, die nicht nur von Khorinis, sondern von ganz Myrtana betrachtet wird, sind die mächtigen Magier des Feuers, die in einem abgelegenen Kloster Einsamkeit gefunden haben. Magier, die über große Stärke und Macht verfügen, greifen jedoch selten in die Konflikte bloßer Sterblicher ein, ihr Kampf gegen die Mächte des Bösen findet an einer Front statt, die für die meisten Menschen unsichtbar ist. Die meisten Menschen behandeln Magier mit großem Respekt; Dieser Glorienschein wird ein netter Bonus für Sie während der Passage von "Gothic".

Pfad der Magie

Als Feuermagier gehen Sie einen dornigen Weg von einem gewöhnlichen Novizen des Klosters, zu dessen Aufgaben das Fegen von Räumen und die Pflege des Gartens gehören, bis zu einem Mitglied des Hohen Rates der Feuermagier.

Sie werden Magie und nur Magie als Ihre einzige Waffe verwenden, Wissen von Kapitel zu Kapitel kaufen, neue Runen erstellen und Ihren Magiepool vergrößern. Sie können mehr über den Pfad der Magie aus dem Artikel erfahren. Zu beachten ist, dass die Anfangsphase des Spiels für den Zauberer im zweiten „Gothic“ als sehr schwierig gilt und Anfänger ermutigt werden, anderen Gilden beizutreten. Wenn Sie jedoch Hardcore mögen, wird Ihnen diese Wahl im Gegenteil gefallen.

Diebesgilde

Die große Hafenstadt Khorinis ist ein großartiger Ort für eine Diebesgilde. Lokale Behörden kämpfen seit langem dagegen an, versuchen ihre Mitglieder zu identifizieren und die Organisation in die Knie zu zwingen, bisher jedoch ohne Erfolg.

Dein Eintritt in die Diebesgilde ist freiwillig und möglich, wenn du für eine der drei Hauptfraktionen spielst – Paladine, Feuermagier, Söldner. Es wird die Wendungen der Handlung des Spiels nicht beeinflussen, aber es wird Ihnen ermöglichen, sich gut an Diebstählen und Hacks zu bereichern.

Bruderschaft "Ringe des Wassers"

Mit dem Aufkommen der "Nacht des Raben" hat sich die Zahl der Mitglieder dieser einflussreichen Fraktion von einem (Vatras) auf sieben erhöht, und Sie haben die Möglichkeit, ihrer geheimen Organisation namens Ring of Water beizutreten, in deren Namen die Magier erledigen ihre Geschäfte in Khorinis. Der Eintritt in den „Ring des Wassers“ erfolgt während des Verlaufs der Handlung und bringt Ihnen eine Reihe netter Boni.

Piraten

Diese Fraktion verdankt ihr Erscheinen der Nacht des Raben. Dank der Piraten haben Sie eine neue Aktivität in Form des Ausgrabens von Schätzen, die der Kapitän versteckt hat, und in Yarkendar können Sie sich ihnen anschließen.

Banditen

Die meisten Gefangenen, die aus der Bergbaukolonie geflohen waren, drängten sich in Banditenrudeln zusammen, was das Gehen auf den Straßen von Khorinis gefährlicher denn je machte. Das Spiel hat ein Banditenlager, das Sie während der Hauptaufgabe besuchen müssen.

allgemeine Informationen

Attribute seit dem ersten "Gothic" sind unverändert geblieben: Stärke, Beweglichkeit, Mana. Die erste sollte von Kriegern heruntergeladen werden, die zweite von Liebhabern des Bogenschießens und die dritte von Magiern.

Auch die Fähigkeiten des Helden blieben nahezu unverändert. Der Schaden wird nach einer einfachen Formel berechnet:

Normaler Schaden

("Ausgeteilter Schaden" = "Waffenschaden" + "Stärke" - "Feindverteidigung" - 1)/10

Kritischer Schaden

„Ausgeteilter Schaden“ = „Waffenschaden“ + „Stärke“ – „Feindverteidigung“

Schauen Sie sich die obigen Formeln genau an, und es wird Ihnen klar, dass Sie nicht einmal eine lange Trefferserie mit normalem Schaden von einer schwachen Waffe eines starken Feindes einstecken können, während Sie kritische Treffer von einer stärkeren Waffe verkraften können ein Feind mit nur ein paar Treffern.

Das Aufleveln von Fertigkeiten und Attributen auf der Anfangsstufe erfordert 1 Erfahrungspunkt pro 1 Fertigkeits- oder Attributpunkt. Wenn der Wert einer Fertigkeit oder eines Attributs 30 erreicht, steigt der Preis auf 2 Erfahrungspunkte für 1 Einheit der Fertigkeit oder des Attributs und so weiter.

Bedeutung Ein Erlebnis
10-29 1
30-59 2
60-89 3
90-120 4
120 und mehr 5

Um Erfahrung beim Aufleveln von Attributen zu sparen, verwenden Sie keine Flaschen mit permanenter Steigerung von Fähigkeiten und Attributen, bevor Sie ein hohes Level erreicht haben, und vergessen Sie auch nicht, Kleidung auszuziehen, die die Eigenschaften des Helden verbessern.

Für Lehrer ist die Steigerung von Attributen und Fähigkeiten in zwei Formen erhältlich: 1 Einheit einer Fähigkeit oder eines Attributs oder ein Paket mit 5 auf einmal, um nach dem Wechsel keine zusätzlichen Erfahrungspunkte auszugeben Neues level Fertigkeit oder Attribut Wenn Sie beispielsweise von Stufe 10-29 auf Stufe 30-59 gehen, können Sie den Wert der Fertigkeit oder des Attributs von 25 auf 29 um eins und dann sofort um 5 erhöhen. Dann erhöhen Sie Ihre Fertigkeit oder Attribut 34 auf Kosten von 10-29. Gleiches gilt für Übergänge zwischen anderen Ebenen.

Name Ebenen Beschreibung
Einhändige Waffe Anfänger: 10-29
Experte: 30-59
Meister: 60-100
Steuert die Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen und die Chance auf kritischen Schaden. Auf Fertigkeitsstufe 100 wird immer kritischer Schaden zugefügt.
Zweihandwaffe Anfänger: 10-29
Experte: 30-59
Meister: 60-100
Steuert die Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen und die Chance auf kritischen Schaden. Auf Fertigkeitsstufe 100 wird immer kritischer Schaden zugefügt. Der Schaden mit Zweihandwaffen ist im Durchschnitt höher als mit Einhandwaffen, aber die Schläge sind langsamer.
Lukas Anfänger: 10-29
Experte: 30-59
Meister: 60-100
Verantwortlich für die Angriffsgeschwindigkeit beim Bogenschießen und die Chance auf kritischen Schaden. Auf Fertigkeitsstufe 100 wird immer kritischer Schaden zugefügt. Der Schaden mit Zweihandwaffen ist im Durchschnitt höher als mit Einhandwaffen, aber die Schläge sind langsamer.
Armbrüste Anfänger: 10-29
Experte: 30-59
Meister: 60-100
Verantwortlich für die Angriffsgeschwindigkeit beim Bogenschießen und die Chance auf kritischen Schaden. Auf Fertigkeitsstufe 100 wird immer kritischer Schaden zugefügt. Der Schaden mit einer Armbrust ist im Durchschnitt höher als mit einer Einhand, aber die Schläge sind langsamer.
Alchimie Verschiedene Arten von Tränken Ermöglicht es Ihnen, verschiedene Tränke zu brauen: Gesundheit und Magie wiederherstellen, Beschleunigungstränke, Attribute und Fähigkeiten verbessern (sie kosten 20 Erfahrungspunkte, aber es lohnt sich).
Jagd Verschiedene Arten von Zutaten Ermöglicht es Ihnen, verschiedene Zutaten von getöteten Tieren und Monstern zu entfernen. Zutaten können verwendet werden, um Rüstungen herzustellen oder zu verkaufen. Sie können sie jedoch nur mit Meister Bosper gewinnbringend handeln, investieren Sie also mit Bedacht in diese Fähigkeit.
Schmiedehandwerk Verschiedene Arten von Schwertern Ermöglicht das Schmieden von Waffen verschiedene Arten. Die Fertigkeit dient normalerweise der Bereicherung, also entwickle sie nur dann maximal, wenn du über zusätzliche Erfahrung verfügst.
Runenherstellung Kreis 1
Kreis 2
Kreis 3
Kreis 4
Kreis 5
Kreis 6
Die Fähigkeit, Runen zu erstellen, mit deren Hilfe Zaubersprüche gelesen werden. Um eine Rune herzustellen, benötigen Sie: eine leere Rune, eine Zange, eine Schriftrolle mit einem Zauber und eine leere Schriftrolle. Gebunden an die Kreise der Magie, die von speziellen Lehrern gelehrt werden. Lesen Sie mehr im Artikel und.
Taschendiebstahl Ein Level Ermöglicht es Ihnen, die Taschen gewöhnlicher Bürger zu stehlen. Der Erfolg oder Misserfolg der Operation hängt direkt von der Geschicklichkeit ab (hier gibt es keine Erfolgsaussichten, Sie können den Charakter entweder ausrauben oder nicht).
[Beweglichkeit]
Ganz einfach: 20
Einfach: 40
Riskant: 60
Schwer: 80
Sehr schwer: 100
Fast unmöglich: 120
Schlösserknacken Ein Level Ermöglicht das Öffnen von Schlössern an Truhen und Türen. Eine Grundfertigkeit, die es definitiv wert ist, erlernt zu werden. Das Hacken funktioniert genauso wie im ersten "Gothic": Die Kombinationen des Schlosses sind immer gleich, wenn Sie die falsche Richtung wählen, kann der Hauptschlüssel brechen.
Kriechen Ein Level Ermöglicht es Ihnen, unentdeckt zu bleiben und kritische Treffer zu erzielen, wenn Sie sich von hinten nähern. Die Chance auf Entdeckung ist an Geschicklichkeit gebunden.

Im Vergleich zum ersten „Gothic“ ist das Leveln mit Einhand- und Zweihandschwertern etwas kniffliger geworden: Investiert man nur in Einhandwaffen, dann wird irgendwann ein Teil der Erfahrung auf die Seite geschoben Aufbau von Zweihandwaffen. Um den Charakterentwicklungsprozess wirtschaftlicher zu gestalten, empfiehlt es sich, folgendes zu tun: erst Einhandwaffen auf 30 % upgraden, dann Zweihandwaffen auf 30 %, danach beide Skills in beliebiger Reihenfolge auf 60 % erhöhen, und dann können Sie eine bestimmte Fähigkeit bis zu 100 % entwickeln.

Nützliche Einstellungen

Obligatorische Datei Gothic.ini zum Thema der in der Tabelle aufgeführten Einstellungen, die das Spiel für Sie nicht so viel einfacher als angenehmer machen. Über die Standard-Tastenkombination lässt sich die gewünschte Zeile einfach finden Strg+F. Achten Sie besonders auf die Option Verwenden Sie PotionKeys.

Passage. Kapitel 1.

Die Passage des zweiten „Gothic“ wird unter Berücksichtigung des Add-Ons „Night of the Raven“ für den Magier des Feuers beschrieben. Auch beim Spielen als Söldner und Paladin gibt es Unterschiede.

Im Turm des Magiers Xardas kommst du wieder zu Bewusstsein, der dich schnell auf den neuesten Stand bringt: Die Barriere ist zerstört, alle Gefangenen eilten in die Freiheit, und du wurdest mit den Trümmern des Tempels des Schläfers überhäuft, und du bliebst kaum unverletzt , wobei Sie jedoch alle Ihre früheren Fähigkeiten und Fertigkeiten verloren haben . Das Minental wimmelt jetzt von Orks und Drachen, und um mit ihnen fertig zu werden, benötigen Sie ein bestimmtes Amulett von Innos, das unter der strengen Aufsicht von Paladinen steht.

Nicht jeder kann das Auge des Innos aufsetzen, aber Xardas glaubt, dass Sie die Verkörperung uralter Prophezeiungen, der Bote des Gottes Innos selbst sind, und schickt Sie deshalb in die Hafenstadt Khorinis, damit Sie das Auge des Innos abholen Paladine, die kürzlich dort erschienen sind.

Bevor Sie Ihre Füße nach Khorinis schicken, schummeln Sie den Turm des Schwarzmagiers ordentlich: Alle Ihre Habseligkeiten sind für immer im ersten "Gothic" geblieben, Sie werden sie nicht zurückgeben können, also müssen Sie erneut auf Augenhöhe mit kämpfen lästige Fliegen, Wölfe, Aasfresser und andere Bewohner dieser Länder . Rechts am Kamin befindet sich ein geheimer Knopf. Klicke darauf, und neben Xardas öffnet sich ein Gitter, hinter dem sich zu Beginn des Spiels eine Truhe mit nützlichem Gerümpel verbirgt.

Der Schwarzmagier Xardas ist eine Schlüsselfigur in der Welt von Gothic

Verlassen Sie den Turm von Xardas auf dem einzigen Pfad in Richtung Stadt und begrüßen Sie junge Wölfe und Blutfliegen mit Ihrer kräftigen Keule. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie mit einer Gruppe von Monstern nicht fertig werden, können Sie einfach vorauslaufen – sie werden zurückfallen.

Gehen Sie in der Nähe des Sees hinunter und kümmern Sie sich um den Kobold. Nimm die heilende Wurzel, die hier wächst, und durchsuche das Skelett mit nützlichen Dingen in der anderen Ecke. Ganz in der Nähe befindet sich eine Höhle – gehen Sie hinein und erledigen Sie ein paar Kobolde und Feldkäfer. Letztere sind fast wehrlos, aber es ist nicht so einfach, sie zu treffen. Nachdem Sie die Höhlen verlassen haben, folgen Sie dem schmalen Pfad.

Met in the Valley of Leicester wird Ihnen sagen, dass er Drachen gesehen hat. Mit diesen Neuigkeiten können Sie zu Xardas zurückkehren. Außerdem wird Lester Ihnen sagen, dass Sie in die Stadt gelangen können, indem Sie den Wachen am Eingang sagen, dass Sie Kräuter für einen Alchemisten namens Constantino sammeln. Dazu müssen Sie 10 Exemplare einer Grasart sammeln.

Im Tal gibt es neben vielen nützlichen Items auch sehr starke Monster. Sie können sie zu Lester locken und, wie im ersten "Gothic", "auf seine Kosten gehen", Erfahrungen sammeln.

Danach können Sie zurück zur Hauptstraße gehen. Nicht weit vom Turm von Xardas in einer Höhle triffst du Cavalorn, einen ehemaligen Gefangenen der Bergbaukolonie. Er wird Ihnen ein wenig über die Situation in der Nähe von Khorinis erzählen und dass er Mitglied der Bruderschaft „Ring of Water“ ist.

HERR! Es war einmal, ich wollte schreiben vollständige Anleitung Gothic 2 mit Night of the Raven Addon, aber dann wurde ich ins Knie geschossen. Solche Fälle: (Aber wenn Sie bereits Fragen zu der Passage haben, schreiben Sie sie in die Kommentare, ich werde versuchen zu antworten.



 
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