Spielbericht Destiny: der größte Shooter des Jahres. Destiny ist ein neues Epos. Vorschau ⇡ Die letzte Schlacht

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Bungie verließ die Serie mit Pomp und verabschiedete sich von den Spielern. Die emotionale Geschichte war eng mit exzellentem Sounddesign, erstaunlichem Schauspiel und süchtig machendem Gameplay verflochten. Nach einem solchen Abschiedsgeschenk zweifelte niemand daran, dass es genau so sein würde, wie es versprochen wurde.


Die Idee der legendären Autoren konnte einfach nicht schlecht sein. Die Erwartungshaltung sprengte: Jede Neuigkeit, jedes Kunstwerk, jede Erwähnung des Spiels wurde sofort mit Hunderten von Kommentaren und Gerüchten überwuchert. Uns wurde eine kraftvolle Geschichte, eine atemberaubende Welt und ein dynamisches Gameplay versprochen, das von den Spielern Geschicklichkeit, Klugheit und taktisches Denken verlangt.

Aber, wie so oft, die Seifenblase, durch das getriebene Pathos zu exorbitanten Ausmaßen aufgeblasen Aktivität und die Erwartungen der erfahrensten Fans platzten und enthüllten der Gaming-Community einen interessanten, aber alles andere als revolutionären Actionfilm.


Ich möchte Sie gleich warnen, dass Spieler, die daran gewöhnt sind, alles auf einmal zu haben, absolut nichts zu fangen haben. Dies ist ein Spiel über langfristige Entwicklung und lange Reisen. Das Projekt entfaltet sich ziemlich langsam und führt den Spieler nacheinander in alle Elemente ein. Sie müssen nur geduldig sein und warten, bis das Spiel vollständig enthüllt ist.

Der uralte Feind des außerirdischen Wohltäters ließ nicht lange auf sich warten, und bald stand die sich rasant entwickelnde Menschheit erneut am Rande der Auslöschung. Hunderte von Jahren später ist die Erde endlich bereit, zurückzuschlagen. Die sogenannten Wachen müssen den Eindringlingen den entscheidenden Kampf liefern.


Die mit weißen Fäden genähte Handlung ist voll von inkohärenten und manchmal unlogischen Episoden. Riesige Löcher klaffen im Drehbuch, durch die gesichtslose Helden, langweilige Feinde und die Unfähigkeit der Drehbuchautoren, das richtige Tempo für die Entwicklung der Ereignisse festzulegen, sichtbar werden. Aber ein sorgfältig durchdachtes Universum, idealisiertes menschliches Heldentum und ein großartiges musikalisches Arrangement ermöglichen es, vor Drehbuchfehlern die Augen nicht zu verschließen, ihnen aber zumindest nicht so viel Bedeutung beizumessen.

Aber zur Hölle mit der Handlung - die Leute kaufen keine Actionfilme, um zu sehen, wie die Helden Rotz um ihre Fäuste wickeln, um ihre Kameraden weinen, die die Eiche treffen, und Herz-zu-Herz-Gespräche mit Feinden führen. Es gibt sowieso genug zu tun. Es gibt Modi für Einzelspieler, kooperative und Teamkämpfe. Die Aufgaben variieren, beginnend mit einfachen Planetenpatrouillen und endend mit der Säuberung verlassener Industrieanlagen von feindlichen Einheiten, die sich darin niedergelassen haben.

Waffenkenntnisse und Ortskenntnisse verschaffen erfahrenen Spielern einen Vorteil gegenüber Neulingen, aber das bedeutet nicht, dass Neuling-Wächter nicht ihren Moment des Ruhms erleben werden. Die Karten sind voll von alternativen Routen, Nestern für Scharfschützen und bequemen Positionen für diejenigen, die gerne auf Opfer warten und nicht mit schussbereiten Waffen in die Hitze klettern.


Obwohl viele Aufgaben Sie in die entlegensten Ecken der Spielwelt führen, starten fast alle von denselben Orten, was mit der Zeit langweilig wird. Darüber hinaus werden aufeinanderfolgende Missionen ständig durch die Notwendigkeit unterbrochen, zur Basis zurückzukehren, um eine Belohnung für abgeschlossene Aufgaben und Ausrüstung zu erhalten. Langfristige Downloads (Wunden aller Versionen des Spiels, die in unsere Hände gefallen sind) gießen Öl ins Feuer der Empörung.

Es wäre schön, wenn die Entwickler am Partysuchsystem arbeiten würden. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Teams wie ein Sammelsurium von Charakteren verschiedener Levels sind, was das Erledigen von Aufgaben für einige Spieler zu langweilig und für andere zu schwierig macht.

In Planung Spielweise verhält sich genau so, wie sich ein Kämpfer verhalten sollte Bungie. Jeder der vorgestellten Waffentypen ist nahezu perfekt ausbalanciert. Darüber hinaus hat jede der Klassen ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Nahkampfangriffe.


Siege über Feinde würden mehr Genugtuung bringen, wenn die fremden Truppen nicht aus Dummköpfen und Dummköpfen bestünden. Gegner versuchen, den Spieler ausschließlich nach Zahlen zu nehmen, ohne auch nur zu versuchen, ungeschützte Flanken zu umgehen, im Team zu arbeiten und das Gelände zu nutzen.

Alle Spielercharaktere entwickeln sich parallel, während sie fertig sind Story-Missionen und Teilnahme an Multiplayer-Schlachten. Es gibt nicht viele Trophäen, die im Kampf verdient werden, aber fast alle können verwendet werden, sodass Sie auf der Suche nach nützlichen Waffen nicht Tonnen von unnötigem Metallschrott schaufeln müssen.

Es gibt nur drei ähnliche Klassen im Spiel. Jeder von ihnen hat jedoch immer noch seine eigenen Eigenschaften. Der Zauberer kann mehrere Feinde mit einer Energiebombe in Staub verwandeln, aber der Jäger zieht es vor, Gegner im Nahkampf anmutig in Bänder zu schneiden.

Seien wir realistisch: Die Welt der Computerunterhaltung hat sich längst zu einer Pipeline entwickelt, die nicht an den revolutionären Ideen von Träumern arbeitet, die versuchen, die grauen und monotonen Actionfilme irgendwie mit etwas Neuem und wirklich Interessantem zu verwässern, sondern am Geld der Gier Verlage mögen Aktivität oder Electronic Arts . Spiele werden nicht von Leuten gemacht, die wissen, was die Öffentlichkeit wirklich will, sondern von allen möglichen Managern, von denen einige nicht "schlauer" sind.

Bungie hat seit seiner Gründung einen langen Weg zurückgelegt. Sie schaffte es, in den neunziger Jahren so beliebte Serien wie Marathon und Mythos zu veröffentlichen. Aber den wirklichen Erfolg brachte ihr natürlich Halo. Es war nicht nur ein Muss für jeden Xbox-Besitzer – die Konsole selbst wurde gekauft, um in ein erstaunliches Universum der Zukunft einzutauchen, in dem die Menschheit seit vielen Jahrzehnten gegen die Allianz – eine Allianz der Feinde – Krieg führt Ausländer. Aber die Geschichte des Master Chiefs ging ohne seine Schöpfer weiter, und das Studio änderte Microsoft zu Activision als Herausgeber. Und letzteres kann man lange für Gier und Geldquetschen verantwortlich machen, aber Tatsache ist offensichtlich - der neue Verlag gibt Bungie vollkommene Freiheit Arbeit an Schicksal. Schließlich ist dies trotz der großen Erfahrung des Entwicklers wirklich ein neues Projekt für ihn.

⇡ Letzte Schlacht

Es ist ironisch, dass Destiny, wie Halo vor fünfzehn Jahren, ursprünglich als Third-Person-Actionspiel konzipiert wurde. Aber die Entwickler scheinen nicht dazu bestimmt zu sein, TPS zu machen - und bald verwandelte sich Destiny in einen fantastischen Shooter. Mit bloßem Auge fällt auf, dass viele Halo-Entwicklungen die Grundlage des Universums und der Geschichte bildeten – so natürlich würden sie im nächsten Teil der Saga um den Kampf gegen die Allianz aussehen.

Es ist eine ferne, aber nicht sehr rosige Zukunft. Die Menschheit begann, den Weltraum außerhalb ihres Heimatplaneten zu erforschen: Sie baute ihre Kolonien auf dem Mond, der Venus, dem Mars und in entlegeneren Ecken des Sonnensystems. Aber dann wurden die Erdlinge einem schnellen Angriff von Außerirdischen ausgesetzt. Infolgedessen wurden alle Außenposten aufgegeben und die Erde wurde unter dem Ansturm von Außerirdischen fast vollständig zerstört. Als die Menschen am Rande des Aussterbens standen, wurden sie nur durch ein Wunder gerettet - ein bestimmtes Wesen namens Wanderer. Eine riesige Kugel schwebte über der letzten Bastion der Erdbewohner und gab Hoffnung auf Überleben: geheimnisvolle Kraft und Spitzentechnologie. Die Menschheit erholte sich, wies die Eindringlinge entschieden zurück und begann, ihre frühere Stärke zu erlangen. Das Goldene Zeitalter kam, aber es dauerte nicht ewig. Andere geheimnisvolle Kraft trieb die Menschen zurück auf ihren Heimatplaneten. Die Überlebenden flüchteten hinein letzte Stadt– eine Festung der Erdbewohner, die unter dem Fremden errichtet wurde. Hier kommen wir, die Wächter, ins Spiel.

Wächter sind die besten Kämpfer, die gelernt haben, die Macht des Reisenden zu nutzen. Sie werden in drei Klassen eingeteilt: Jäger, Titan und Zauberer. In der Rolle eines von ihnen muss der Spieler aus den riesigen Mauern herauskommen, die die Stadt schützen, und den Eindringlingen ein lustiges Leben bereiten. Die Berufswahl wirkt sich in keiner Weise auf die verfügbaren Waffen aus, schränkt aber die Rüstung ein. Es ist auch erlaubt, spezielle Fähigkeiten namens Fokusse einzusetzen, um Aliens zu bekämpfen. Einige von ihnen wirken sich nur indirekt auf die Parameter des Helden aus, indem sie beispielsweise den Schaden bestimmter Waffen erhöhen. Andere erlauben es Ihnen, sich zu teleportieren, Energiekleckse zu werfen und Gott weiß was noch zu tun.

⇡ Single oder nicht?

Die Entwickler haben es nicht eilig, alle Karten in Bezug auf das Gameplay auf den Tisch zu legen. Aus Shooter-Sicht – nach den verfügbaren Videos zu urteilen – behält Destiny das Beste, was in Halo war: ein gutes Schussgefühl trotz der fantastischen Waffen und eine Kombination aus weitläufigen Schauplätzen und Korridorbereichen, die etwas taktische Freiheit bieten. Letzteres ist besonders wichtig angesichts der starken Betonung von Koop.

Bungie verspricht eine einzigartige Symbiose aus Singleplayer und Online-Komponente. Ich würde es gerne glauben, aber bisher ist es sehr schwer vorstellbar, wie es funktionieren wird. Die Macher nennen Destiny nichts anderes als Shared World Shooter, also einen Shooter in der allgemeinen Welt. In Worten, alles ist einfach: Auf Wunsch kann jeder Spieler das Finale in herrlicher Isolation erreichen (einige Folgen müssen jedoch noch in der Gesellschaft gespielt werden). Aber es macht viel mehr Spaß, als Team zu spielen. Benutzer können sich in Spezialeinheiten zusammenschließen – „Streikgruppen“, sei es eine vorgeplante Reise mit Freunden oder zufällige Treffen in der Spielwelt. Wir wagen die Vermutung, dass im letzteren Fall die Schaltung wohl so realisiert wird Dunkle Seelen.

Jeder reist zunächst in seinen persönlichen Universen, die sich „überschneiden“. zufällige Reihenfolge. Sie befinden sich beispielsweise in einem bestimmten Bereich, in dem sich gleichzeitig jemand anderes befindet - Sie sind in seinen Spielbereich gelangt, haben das Gelände gemeinsam passiert, und dann können sich Ihre Wege wieder trennen. So sieht es jetzt zumindest aus. Aber die Macher gingen noch weiter. Während der Passage finden besondere Ereignisse statt, bei denen Sie sich in großen Gruppen zusammenschließen müssen. Zum Beispiel öffnete sich bei einer der Demonstrationen direkt vor den Augen des Helden ein Portal im Himmel, aus dem Außerirdische fielen. Gleichzeitig tauchten plötzlich mehrere weitere Trupps anderer lebender Spieler auf, die gemeinsam Gegner abwehren und dann ihren Anführer besiegen müssen. Nach der Bewältigung dieses Problems wird jeder wieder seinen eigenen Weg gehen können.

Trotz der Tatsache, dass Destiny nach Angaben der Entwickler in erster Linie ein FPS ist, enthält das Spiel viele Elemente anderer Genres. Angesichts der deutlichen Verlagerung in Richtung Online ist es nicht verwunderlich, dass uns reichhaltige Anpassungsmöglichkeiten erwarten. Aussehen Ihr Charakter und sein Pumpen. Feinde (hauptsächlich Bosse) lassen einzigartige Waffen, Rüstungen und Fokusse fallen. Und jede Waffe hat ihren eigenen Fähigkeitsbaum. Es sollte nicht ausgeschlossen werden, dass andere verwendete Dinge sicherlich in irgendeiner Weise verbessert werden können.

⇡ Welt der Zukunft

Die Erde des 28. Jahrhunderts bietet einen eher traurigen Anblick. Wenn Sie die Welt jenseits der Mauer sehen, kommen Ihnen zuerst Enslaved: Odyssey to the West und The Last of Us in den Sinn. Verfallene, verfallene, mit Grün bewachsene Gebäude, rostige Metallkonstruktionen und Autoskelette - im Allgemeinen eine echte Postapokalypse. Interessanterweise werden wir sogar auf das Gebiet des ehemaligen Russlands gebracht. Wir müssen jedoch nicht nur die Weiten unseres Heimatplaneten erkunden, sondern auch über seine Grenzen hinaus aufbrechen. Es ist bestätigt, dass wir eine verlassene Mondkolonie und Ruinen auf Mars und Venus besuchen werden.

Jedes Gebiet zeichnet sich nicht nur durch sein charakteristisches Erscheinungsbild aus, sondern auch durch die Feinde, die es bewohnen. Destiny wird sich mehreren Rassen stellen: kosmisch Die Piraten Gefallene, insektenähnliche Hive, kybernetische Vex und Exo und nashornähnliche Cabal-Rüstung. Bungie mischt, wie zu seinen Zeiten mit Halo, zufällig die Kombinationen der Gegner in jedem Gefecht. Da jeder Gegnertyp seine eigenen Stärken und Schwächen und seine eigenen Taktiken hat, wird jeder Kampf zu einem kleinen Rätsel. Gedankenloses Schießen führt höchstwahrscheinlich zum Tod, also musst du deinen Verstand einsetzen und schnell denken. Wir hoffen jedenfalls, dass dies der Fall sein wird.

Zwischen den Schlachten müssen Sie durch die friedliche Zone wandern, wo Sie in Diablo-Manier die erhaltenen Gegenstände verkaufen und sich auf die nächsten Schlachten vorbereiten können. Oder erkunde einfach die Welt, denn Destiny hat definitiv etwas zu bewundern. Die Entwickler sind zu Recht stolz auf den neuen Motor, an dem sie fast vier Jahre lang geschmiedet haben. Die Qualität der Charakterentwicklung steht der von Killzone: Shadow Fall in nichts nach und auch die Draw Distance, Partikeleffekte und volumetrische Beleuchtung können sich sehen lassen. Landschaften aus dem vor der Veröffentlichung verfügbaren Bildmaterial können endlos bewundert werden. Dies gilt natürlich auch für Versionen für Konsolen der achten Generation. Obwohl das Spiel für PS3 und Xbox 360 veröffentlicht wird, ist es unwahrscheinlich, dass es dort jemanden beeindrucken wird.

Bungie machte sich daran, das FPS-Genre zu revolutionieren, indem es neue Prinzipien für die Spielerinteraktion verwendete. Es gibt etwas von PlanetSide 2, Borderlands, Shooter-Basis von Halo und wahrscheinlich Elemente von Dark Souls. Destiny sieht großartig und faszinierend aus, bleibt aber immer noch ein dunkles Pferd. Um zu verstehen, wie der berüchtigte „Shared-World-Shooter“ tatsächlich funktioniert, muss man mindestens bis zum Start des Beta-Tests im Sommer warten. Wir erwarten eine vollständige Veröffentlichung im September dieses Jahres.

Bestimmung

Video:

Es ist offensichtlich, dass Activision weit davon entfernt war, jeden auf der Welt davon zu überzeugen, ohne zu leben Bestimmung - absolut nicht möglich. Das sind definitiv gute Nachrichten, da das Budget von 500 Millionen US-Dollar definitiv Bedenken darüber aufwirft, wie Journalisten Rezensionen schreiben würden. Activision hat jedoch eindeutig seine Arbeit getan, so viele haben das Spiel bereits gekauft, und diejenigen, die dies nicht getan haben, werden die Bewertungen nicht mehr beachten, da Bungie selbst sie direkt diskreditiert hat und darauf hinweist, dass Sie Destiny für eine Woche oder spielen müssen zwei, um es zu beurteilen, wie sie ist.

Auf die eine oder andere Weise begannen schließlich die ersten Rezensionen von Destiny im Netzwerk zu erscheinen. Und unter anderem zwei der größten westlichen Seiten - Gamespot und Giantbomb. Und beide Seiten bewerteten Destiny unerwartet hart. 6 von 10 und 3 von 5. Nicht großartig für AAA+, oder?

Und das Überraschendste ist, dass beide Rezensionen auf ein großes und ernstes Problem in Destiny hinweisen – seine Leere. Äußerlich ist das Spiel großartig geworden, besonders wenn es auf der neuen Konsolengeneration gespielt wird. Die Welt des Shooters ist so aufgebaut, wie Sie es von Bungie erwarten würden, den Machern der Halo-Serie.

Destiny hat alle Elemente eines großartigen Multiplayer-Shooters, aber es fühlt sich an, als würden sie einfach nicht zusammenpassen.

„Wenn Sie all diese Teile sammeln, erhalten Sie ein Spiel, in dem die Missionen so konzipiert sind, dass sie sich wiederholen, aber alle Missionen sind so repetitiv, dass Sie nicht daran interessiert sind, immer und immer wieder durch dieselbe Zone zu gehen Ansehen oder Beute schleifen schönes Spiel mit leeren Gefühlen."


„Story-Missionen haben auch unter Wiederholung gelitten. Mit Ausnahme von ein oder zwei bietet Ihnen jede Mission die Möglichkeit, in einem Gebiet herumzulaufen (das zuerst erreicht werden muss, indem Sie in früheren Missionen bereits mehrmals abgeschlossene Zonen durchlaufen), ein finden Antiker oder außerirdischer Computer oder etwas Ähnliches Senden Sie außerdem Ihre Drohne, um das Objekt zu scannen und zu analysieren, damit die Mission fortgesetzt werden kann. Viele Missionen enden damit, dass die Drohne einfach am Artefakt hängt, während Sie Wellen von Feinden abwehren und einem lauschen ein paar Sätze aus einem im Allgemeinen bedeutungslosen Dialog. Das Menü ist so strukturiert, dass man diese Bereiche mehrmals auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden durchspielen muss, aber da sich die meisten Missionen kaum voneinander unterscheiden, hatte ich das Gefühl, dass da nichts war mehr für mich in Destiny unmittelbar nach Abschluss der Geschichte zu tun."

„Seine fantastische Grafik dient oft als Ablenkung Spielmechanik was sehr enttäuschend ist. Destiny hat ein bisschen Genialität, aber das meiste davon vermittelt das Gefühl, dass das Spiel von Leuten gemacht wurde, die sich nicht ganz sicher waren, was für ein Spiel sie machen. Was ist ein Loot-Shooter? So ist nur die Beute nicht sehr gut. Oder vielleicht ist es ein MMO? Nein, obwohl Sie von Zeit zu Zeit auf andere Spieler treffen. Ein Shooter mit einer starken Handlung wie Halo? Wenn Sie nicht abgeneigt sind, gehen Sie diese Geschichte natürlich nicht im Spiel durch, sondern auf der Website der Entwickler, auf der es viele Informationen zur Lore gibt. Vielleicht Clans? Auch hier existieren sie auf der Seite, spiegeln sich aber in keiner Weise im Spiel wider. Alle Elemente tolle Spiele und Genres sind da, aber viele von ihnen rufen ein Gefühl von Minderleistung, Halbverwirklichung hervor, in Verbindung mit der Destiny nicht zum Kauf empfohlen werden kann. Wenn Sie an diesem Spiel interessiert sind, lohnt es sich, zu sehen, was Bungie in den kommenden Monaten macht, bevor Sie Geld dafür ausgeben."

Es ist bald ein ganzes Jahr her, seit die Playstation 4 in meiner Wohnung Einzug gehalten hat, und seitdem habe ich noch kein einziges Spiel ergattern können, für das sich der Kauf dieser speziellen Konsole gelohnt hätte. schön ersetzt durch ... ja, jeder gute Shooter von jeder Plattform. Berüchtigt: Second Son ist im Allgemeinen auch keine so einzigartige Sandbox. Oder sagen wir mal, ich wollte eine Art jprg - aber jetzt gibt es sie überhaupt nicht mehr! Ein neuer Teil von Persona hat sich endlich am Horizont abgezeichnet, aber er ist noch weit entfernt.

Was haben sie vorgeschlagen, ich versuche es? neu machen Das Letzte von uns, ein Remake eines Remakes Grabräuber, FIFA-Update für die nächste Nummer ...

Eine Freude über den überstürzten PS4-Kauf – jetzt ist die Konsole noch teurer. Und das neue Gamepad verbindet sich ohne Probleme mit dem PC. Sie können / müssen sie generell getrennt von der Konsole nehmen, sie in Indie-Plattformer aus der Steam-Bibliothek treiben.

Nun, zumindest das nicht exklusive, aber immer noch attraktive und rein konsolenbasierte Destiny ist draußen.

Destiny ist, falls es jemand nicht weiß, so ein Ego-Shooter, nur gleichzeitig auch ein konsolenübergreifendes MMO. AAA-Kaliber, mit einer epischen PR-Kampagne, Grafiken, bevorstehenden zusätzlichen Inhalten und kosmischem Pathos. Wenn Sie eine Xbox 360 oder PS3 haben, sollten Sie das Spiel kaufen, da es einer der letzten großen Titel ist, die auf diesen Plattformen herauskommen, und wenn Sie eine haben Xbox One oder PS4, dann müssen Sie das Spiel kaufen, da es auf diesen Konsolen nichts anderes zu spielen gibt.

Diese Rezension hätte sicher enden können, wenn die CD mit Destiny nicht zwei- bis dreitausend Rubel pro Stück gekostet hätte. Eine Eintrittskarte zum Beispiel für den Eintritt in die dritte "Matrix" (die auf jeden Fall auch angesehen werden musste) auf einmal war viel billiger. Außerdem ist ein Multi-User-Projekt so eine Sache, Sie müssen nicht nur eine Box kaufen, sondern auch ein Premium-Abonnement haben. Daher lohnt es sich trotzdem, sich das Spiel genauer anzusehen.

Eigentlich ist der Prozess wie folgt: Wir haben eine friedliche Stadt zum Einkaufen und Erhalten von Quests, und es gibt eine Karte mit Orten voller Fremder unterschiedlicher Coolness. Missionen sind in Story, Side und Grind unterteilt. Wenn überhaupt, unterscheiden sich die ersten von den zweiten nur in der Länge uninteressanter Briefings. Lassen Sie uns unten separat über Grindan sprechen.

Plötzlich entpuppte sich neben dem MMO-Genre auch Destiny als nur ein anständiger Shooter, von dem Ihre bescheidene Person ehrlich gesagt nicht viel erwartet hatte. Fremde zu erschießen entpuppte sich auch abseits von Pumping, Plot und Klamotten als spannender Spaß. Vielleicht spricht jetzt ein ungehobelter Keyboarder in mir, der nicht an harte Gamepad-Herausforderungen gewöhnt ist, aber ich hatte bereits viel mehr Freude daran, in unserem MMOFPSRPG auf Feinde zu schießen als in demselben Killzone: Shadow Fall.

Aber natürlich machen sich auch Rollenprozesse bemerkbar. Und seltsamerweise kann über lokale RPG-Elemente nichts besonders Gutes gesagt werden. Mit einer Ausnahme.

Warum lieben wir Rollenspiele? Erstens für einen starken, vorzugsweise nichtlinearen Plot. Du wirst es nicht glauben, es ist nicht hier.

Wir lieben auch Rollenspiele für langanhaltendes Pumpen mit Leckereien. Wenn Sie möchten, können Sie in ungefähr einer Woche bis nach Destiny pumpen, gut Maximales Level Charakter - der zwanzigste. In Klammern ist allerdings anzumerken, dass hier die Entwickler recht gerissen vorgegangen sind. Tatsächlich ist zwanzig nicht die Grenze des Charakters, sondern die Grenze seiner persönlichen Erfahrung. Sie können im Rang höher steigen, aber bereits auf Kosten von coolen legendären Blastern und Weltraumhelmen, die mit allen möglichen Verbesserungen vollgestopft sind. Stimmen Sie zu, die Extraktion und Auswahl der richtigen Ausrüstung ist immer noch eine weniger triviale Aufgabe als eine einfache Aufteilung in Teile von Kampfgebieten. Agenten vor Ort berichten, dass einige Personen aufgrund der stilvollen Garderobe auf die dreißigste Stufe aufgestiegen sind, und wer weiß, dies ist möglicherweise nicht die Grenze, insbesondere angesichts des bevorstehenden unvermeidlichen DLC.

Warum sonst lieben Rollenprojekte? Pro kooperatives Spiel, Natürlich. Und Destiny bleibt hier nicht hinter der Mode zurück, sodass Sie einen Trupp aus bis zu drei Personen zusammenstellen können. Für kooperative Drillinge gibt es sogar spezielle Orte – Instanzen, in denen kein anderer Spieler die gruppierten Abenteurer stört. Und das alles wäre toll, wenn Gamer, die allein durch Destiny streifen, den Feiertag des kooperativen Lebens nicht bezahlen müssten. Der Punkt ist, dass genau diese Instanzen für absolut jeden obligatorisch sind, einschließlich Spieler, die allein durch Destiny wandern. Und wie es normalerweise passiert, haben wir an besonderen Orten besondere Monster, die sich eingraben. In unserem Fall sind das sehr fette Monster. Sie zu töten, im Prinzip durch Kraft und allein, und es ist nicht einmal sehr schwierig, es ist nur sehr langweilig und macht daher nie Spaß.

Manchmal passieren Dinge direkt auf den "öffentlichen" Kartenstücken. Beispielsweise kann ein gesunder mechanischer Artillerie-Skorpion an einem Ort landen, der von buchstäblich allen in der Gegend vorhandenen Spielerkräften beruhigt werden muss. Das Gute daran ist, dass man diese Typen schon ab dem ersten Level mit einem intergalaktischen Berserker angreifen kann, da die Strafen für den Tod in Destiny vernachlässigbar sind.

Warum mögen wir Rollenspiele nicht? Zum Schleifen. Vor allem zum Mahlen von Zutaten zum Basteln und eine ungewöhnliche „Elite“-Währung, ohne die man in guten Geschäften keine Waren kaufen kann. Sowohl das Erste als auch das Zweite gibt es in Destiny in Hülle und Fülle. Die Geschichte ist Standard – zuerst müssen Sie ständig schlecht liegenden Müll ausknocken, aufheben und lagern, dann müssen Sie Questpakete wie „Töte zehn Fremde und sammle 50 ihrer Skalps“ abschließen. Es wird sehr, sehr schnell langweilig.

Es ist schwer, an der technischen Seite von Destiny etwas auszusetzen, aber etwas nervt trotzdem. Dieses "Etwas" lädt ständig jede halbe Mission und anderthalb Menübildschirme neu. Nun ja, diese Unannehmlichkeiten sind Teil der Geschichte, die sich gerne wiederholt. Die Spiele der ausgehenden Generation haben es geschafft, ihr eigenes Laden zu verarbeiten, die Öffentlichkeit hat sich daran gewöhnt, neue Konsolen kommen heraus und der Rollback beginnt, begleitet vom Stöhnen der an Gutes gewöhnten Spieler. Nicht tödlich.

Aber die versprochene Grafik ist vorhanden und als angenehme Überraschung auch eine hervorragende Oberfläche für verschiedene Menüs. Die übliche vorangestellte Hölle entfällt diesmal – das Sortieren von Ausrüstung und das Auswählen von Aufgaben ist jetzt einfach und bequem.

Über die berüchtigte Multiplattform. Im Großen und Ganzen haben die konsolenübergreifenden Server von Destiny nur eine Aufgabe – dafür zu sorgen, dass sich MMO-Landschaften nicht in zwei Monaten in menschenleere Wüsten verwandeln (wie es beispielsweise beim ebenso viel beachteten Titanfall-Projekt passiert ist). Ein gewisser Sinn für diese Idee muss sich einfach herausstellen, die Frage ist nur, wie sehr das Spiel Hardcore-Fans erwärmen kann. Ansonsten spielt Cross-Console absolut keine Rolle.

Beim Experimentieren in der Glücksspielbranche ging es immer um Roulette. Es ist schwierig, die eindeutige Antwort über das Schicksal eines Projekts mit einem neuen Konzept vorherzusagen - zu viele Faktoren wiegen. Es gibt Wettbewerb auf dem Markt und die Erwartungen der Spieler und eine technische Komponente und sogar einen wirtschaftlichen Faktor.

Als Bungie, das Studio, das uns Halo schenkte, sein neues Projekt in diesem Genre und sogar auf Konsolen ankündigte, schlug es wie eine Bombe ein. Die Gaming-Community der Konsolenspieler teilt sich in 2 Lager auf. Manche begruben ein noch nicht veröffentlichtes Projekt, andere freuten sich auf die Geburt eines neuen Universums. Die Entwickler haben mutig erklärt, dass sie das Leben des Spiels für lange 10 Jahre sichern würden, und das ist viel wert. Auch das legendäre World of Warcraft feierte erst kürzlich sein 10-jähriges Jubiläum.

Das Studio versorgte das Publikum ständig mit neuen Fakten und versprach eine tiefgreifende Handlung, die sowohl alleine als auch im Koop gespielt werden kann. Seit der Ankündigung wurden jeden Monat neue Screenshots und Gameplay-Videos veröffentlicht, die von der Konfrontation zwischen der Menschheit und außerirdischen Rassen erzählen. Auffällig war, dass die Entwickler versuchen, möglichst viel Aufmerksamkeit auf ihren Nachwuchs zu lenken. Es gab jedoch bis zum Beginn des Spiels genügend Aufmerksamkeit von der Presse und den Spielern, wonach wir feststellten, dass wir nicht genau das bekommen haben, was wir erwartet hatten.

Wer mindestens einmal gespielt hat, wird den bekannten Stil von Bungie sofort wiedererkennen. Alienfeindlichkeit, die Bedrohung der Menschheit und die Fülle an Heldentum in der Handlung verraten sofort den Stil seines älteren Bruders. Was sofort ins Auge fällt, Destiny ist immer noch eher ein Shooter als ein MMO, wie es hieß. Aber die MMO-Elemente sind hier so organisch gewebt, dass dies eher ein Plus für das Spiel ist. Es gibt mehrere Spielorte, zwischen denen du dich bewegst, um Aufgaben zu erledigen, Spieler können dort nur gefunden werden, wenn sie im Level in deiner Nähe sind. Hier gibt es keine Scharen von Spielern, schreiende Ankündigungen im Spielchat, Handel und Clanstreitigkeiten. Wenn wir das Spiel nur aus Sicht der MMO-Komponente bewerten, dann steckt es hier noch in den Kinderschuhen. Natürlich gibt es Klassen, es gibt Eigenschaften von Charakteren, Waffen und Ausrüstung, aber es fällt auf, dass der Schwerpunkt auf der Action-Komponente lag.

Für die russischsprachige Gemeinschaft wird die Sprachbarriere das Hauptproblem sein. Spiel nur an Englische Sprache was ich als großen Pluspunkt betrachte. Es wird von Erwachsenen gespielt, die zumindest Grundkenntnisse in Englisch haben, was eine Art Filter von unreifen Schulkindern und engstirnigen Spielern sein wird, denen es langweilig wird, sich eine Erklärung der Handlung oder Beschreibung von Objekten ohne Untertitel anzuhören.

Drittens bemerken Sie, dass das Destiny-Universum äußerst zurückhaltend ist, die Geheimnisse seines Ursprungs preiszugeben. Natürlich werden wir zu Beginn des Spiels mit vielen Informationen darüber bombardiert, wie die vom Aussterben bedrohte Menschheit von einem unbekannten „Wanderer“ gerettet wurde und, nachdem sie neben der rettenden Kugel Unterschlupf gefunden hatte, wieder gerettet wurde Vernichtung bedroht. Und Sie müssen in der Rolle des „Beschützers“ die vollständige Vernichtung der menschlichen Spezies verhindern. Aber nachdem Sie den Turm der Wachen betreten haben, tritt die Handlung in den Hintergrund und Sie müssen selbst nach Informationen suchen. Sie nehmen es jedoch als selbstverständlich hin. Es gibt riesige Welt Warum in der Vergangenheit graben, wenn Sie die Welt retten müssen?

Übrigens schafft Destiny von den ersten Schauplätzen an eine ganz eigene Atmosphäre. Verlassene Planeten mit futuristischem Design sind unglaublich schön. Wunderschön sind sie natürlich auf der neuen Konsolengeneration, wo sich die neue Spiel-Engine in ihrer ganzen Pracht zeigt. Ich möchte jede Ecke erkunden, hinter jeden Stein und jede Tür schauen. Das Spiel wird in jedem den Abenteurer der Zukunft wecken, wenn der Forschergeist Sie vorantreibt und die Feinde, die sich in den Weg stellen, Sie nur anspornen, das Gamepad immer wieder in die Hand zu nehmen und in diese wunderbare Welt zurückzukehren.

Hier lohnt es sich zu reservieren. Es hängt alles davon ab, was Sie erwarten. Diejenigen Fans, die erwartet hatten, WoW in der ersten Person mit Waffen zu sehen, litten am meisten, erhielten aber die Gelegenheit kooperativer Durchgang. Auch hier ist es wichtig zu verstehen, dass Destiny ist neues Projekt die mit herkömmlichen Maßstäben nicht beurteilt werden können. Dies ist ein Experiment in einem Genre, das immer noch zum Erfolg verurteilt ist. Bungie hat es irgendwie geschafft, ein sehr süchtig machendes Spiel nur mit Schießen und Schleifen zu erstellen, das sich in voller Pracht zeigt, wenn es im Koop und weiter gespielt wird schweres Niveau Schwierigkeiten. Dann wird Ihnen eine Flut von Emotionen geboten.

Was für ein Sammelsurium ist aus Destiny geworden?

Uns wird zu Beginn des Spiels eine Auswahl von 3 Klassen angeboten, die für jedes Multiplayer-Rollenspiel ziemlich kanonisch sind und nur in Übereinstimmung mit der Realität geschlagen werden. Hunter, Titan oder Warlock, entspricht dem Archer, Warrior und Mage, wenn man sie in eine Fantasiewelt übersetzt. Es ist erwähnenswert, dass sich weder die Balance noch das Gameplay je nach gewählter Klasse ändern werden. Sie werden auch schießen, nur mit einigen Konventionen. Allerdings solltet ihr die Wahl nicht auf die leichte Schulter nehmen, denn ihr werdet je nach Spielstil eine bestimmte Klasse spielen.

Die Shooter-Komponente ist ausgezeichnet, das Schießen hier ist ein Vergnügen. Dies ist einer der wenigen Konsolen-Shooter, bei dem Sie das Gamepad nicht in Atome zerschmettern möchten, um mit einem Scharfschützengewehr zu treffen. Das Spiel ist für Anfänger sehr geduldig und verzeiht viele Fehler. Es gibt nicht viel Spieltiefe, die für ein MMO angemessen ist, wo Sie einen Taschenrechner verwenden, um Ihre Statistiken zu berechnen, um den perfekten Charakter zu finden. Im PvP kann ein Low-Level-Charakter mit den richtigen Fähigkeiten immer mit einem High-Level-Charakter konkurrieren, die Balance dafür ist ziemlich flexibel, was eine gute Nachricht ist.

Da wir jedoch über die Multiplayer-Komponente sprechen, ist es erwähnenswert, dass der soziale Teil in Destiny nicht implementiert ist von seiner besten Seite. Gelegentlich triffst du andere Spieler im Wächterturm oder auf Planeten, auf denen du mit einer Mission gelandet bist. Die beste Option wäre, das Spiel mit Freunden zu spielen, dies gilt sowohl für Story-Missionen als auch PvP-Modi. Es kommt jedoch häufig vor, dass Sie beim Erkunden der Spielwelt mit einem unbekannten Spieler zusammenarbeiten und weiterhin gemeinsam gegen die Bosse kämpfen. Das löst starke Emotionen aus - Sie sind gerade alleine gelaufen und planen nach einer Weile Taktiken mit einem völlig Fremden. Gleichzeitig funktioniert der Netzwerkcode einwandfrei, Abstürze oder Asynchronität mit dem Server wurden nie bemerkt.

Das Problem war das Story-Missionen verging sehr schnell, das Spiel wurde allmählich zu einem endlosen Grind, in der Hoffnung, epische Dinge zu finden, und der Abfluss von Spielern aus der Welt von Destiny begann. Hier lag der Schritt bei den Entwicklern, die ein Jahr später das Add-On The Taken King veröffentlichten, in dem sie schnell alle Mängel beseitigten, viele Story-Missionen und Orte hinzufügten und das System der Waffen- und Missionseigenschaften aktualisierten. Das Bungie-Universum erwachte wieder zum Leben und war voller „Wächter“. Und wenn Destiny anfangs kein Grund war, eine Konsole zu kaufen und in die Multiplayer-Abenteuerwelt einzutauchen, dann wurde das Spiel mit der Veröffentlichung von The Taken Kings zu einem solchen Grund, was die zahlreichen Käufe von Play Station 4 und Xbox One bestätigt Bundles, die mit dem Spiel gebündelt sind.

Seltsamerweise wurde Destiny, wenn nicht der Gründer, dann sicherlich das beste Beispiel für das aufstrebende MMO-FPS-Genre. Dieses Spiel hat eine Messlatte gesetzt, die Bungie versuchen wird zu überspringen. Es wurde deutlich, dass ein solches Genre seine Daseinsberechtigung für diejenigen hat, die nicht gerne 5 Stunden am Tag damit verbringen, ihren Charakter zu pumpen, sondern einfach abends mit Freunden das Spiel genießen möchten.



 
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