Wie man Karten in einem Narren zählt. Wie man lernt, Karten zu spielen


Den Narren zu spielen ist die einfachste Unterhaltung unter den Kartenspielen. Die meisten Leute wissen, wie man es spielt, aber es gibt Leute, die die eigentlichen Regeln nicht kennen. Wir bieten Ihnen an, zu lernen, wie man den Narren spielt, indem Sie die grundlegenden einfachen Tipps befolgen.

Betrachten Sie die Hauptregeln des Narrenspiels, die unabhängig von der Anzahl der Teilnehmer zum Lernen geeignet sind:

  • Das Spiel verwendet ein einzelnes Deck mit entweder 36 oder 52 Elementen.
  • Die Teilnehmerzahl beträgt 2 bis 6 Personen.
  • Der niedrigste Nennwert mit einem Wert von 2, dann gehen die Karten in aufsteigender Reihenfolge, dann gehen Bube, Dame, König und Ass in Dienstalter.
  • Alle Handkarten loszuwerden, gilt als Sieg.
  • Der Teilnehmer, der nicht alle Elemente aus seiner Hand gespielt hat, verliert.
  • Nachdem der erste Dealer ausgewählt wurde, wird das Deck gemischt und jeder Teilnehmer erhält 6 Karten.
  • Der nachfolgende Dealer wird gemäß der Ziehung des Spiels bestimmt, er ist der Verlierer.
  • Die Trumpfkarte wird bestimmt, indem das oberste Element aus dem Stapel entfernt wird – es befindet sich verdeckt unter dem Stapel.
  • Der Spieler mit der niedrigsten Trumpfkarte beginnt. Er nimmt eine der Karten aus seiner Hand und legt sie vor dem linken Teilnehmer auf den Tisch.

    Der Gegner muss sie abschlagen: Wenn es keine Trumpfkarte ist, hat der Gegner das Recht, sie mit einer Karte derselben Farbe, aber höher in einer Reihe, zurückzugewinnen. Hat ein Teilnehmer eine Trumpfkarte, kann diese nur mit der höchsten Trumpfkarte geschlagen werden.

Dies geschieht während des gesamten Spiels. Die Teilnehmer schlagen eine bestimmte Anzahl von Elementen pro Zug ab, wenn sie alle zurückgewonnen werden, kommen sie auf den Ablagestapel. Konnte der Spieler nicht alle Karten abschlagen, nimmt er sie auf die Hand.

Wichtig! Je nachdem, wie viele Elemente in der Hand des Spielers und des Gegners nach dem Spielen des Zuges übrig sind, müssen sie sie vom Stapel ziehen, bis sie 6 Teile erhalten.

Auf diese Weise wird der klassische Narr gespielt. Es lohnt sich, einen wichtigen Punkt zu berücksichtigen: Nach dem Ende des Spiels beginnt das nächste Spiel mit der Bewegung der Person, die links oder rechts vom verlierenden Teilnehmer sitzt. Das Problem wird unmittelbar vor Spielbeginn gelöst.

Varianten des Spiels Einwurf und Transfernarren

Den Narren auf den Karten zu spielen hat mehrere Möglichkeiten. Darüber hinaus ändert sich je nach Teilnehmerzahl die Zeit der Party und die Möglichkeit, Elemente bis zu 6 Stück hinzuzufügen.

Wenn die maximal mögliche Anzahl von Teilnehmern gespielt wird - 6 Personen, gehen die Karten schnell aus und es ist nicht immer realistisch, eine Ergänzung vorzunehmen.

Beachten Sie! In einem Zug kannst du mehrere Karten verwenden, indem du 2 Elemente gleichzeitig vor deinen Gegner legst. Sie müssen den gleichen Wert haben, aber verschiedene Anzüge- es wird die Aufgabe erschweren.

Außer klassische Ausführung, gibt es ein Spiel von übertragbaren und werfenden Narren.

Beachten Sie die Grundregeln dieser beiden Typen:

Übertragbar Podkidnoy
Maximale Anzahl von Spielern 6 Leute 6 Leute
Zweck des Spiels Weg mit den Karten Weg mit den Karten
Möglichkeit des Paarspiels Ja Ja
Besonderheit Während des Zugs hat der Spieler, der sich wehren muss, das Recht, den Zug auf den Gegner zu übertragen. Dies kann erfolgen, indem ein Element des angegebenen Werts auf die Karte gelegt wird, die zurückerobert werden soll.

Der Teilnehmer überträgt also den Zug auf den im Uhrzeigersinn sitzenden Spieler. Dieser Teilnehmer kann dasselbe tun.

Infolgedessen sollte letzteres bereits nicht ein, sondern mehrere Elemente abwehren.

Während der Runde, wenn eine Karte für einen Gegner gelegt wird, können andere Spieler zusätzliche Elemente aus ihrer Hand werfen.

Dies können diejenigen Karten sein, die den gleichen Wert wie die zuvor gelegte Karte haben. Es ist erlaubt, Karten mit dem gleichen Wert wie die vom Gegner verwendeten zu legen.

Trumpf Es ist zulässig, den Zug auf einen anderen Teilnehmer zu übertragen, indem einfach eine Trumpfkarte mit dem gleichen Wert wie die Karte auf dem Tisch gezeigt wird. Hat die gleiche Funktion wie beim klassischen Narren.

Beim Spielen im Teammodus 2v2 oder 3v3 bleiben die Regeln gleich. Bei einem Transfernarren wird der Zug an ein Mitglied des gegnerischen Teams übertragen.

Bei der Toss-up-Variante gibt es eine Regel, den Spielern Ihres Teams keine Elemente zuzuwerfen. Ein Unentschieden impliziert eine vorläufige Vereinbarung über nachfolgende Aktionen.

Wenn es keine Diskussionen gab, ist der Verlierer derjenige, der den letzten Zug zurückgekämpft hat, selbst wenn er alle Karten abgedeckt hat.

Wie baut man eine Strategie auf?

Um beim einfachsten Kartenspiel nicht zu verlieren, müssen Sie lernen, wie man eine Strategie richtig aufbaut.

Anfängern wird empfohlen, das Spiel gemeinsam auszuprobieren, dann ist es immer einfacher, sich die Karten des Gegners zu merken, sowie die im Deck. Bei der Teilnahme von 6 Personen ist es schwierig, den Überblick über alle Elemente zu behalten.

Diese Unterhaltung gilt zu Recht als die am strategischsten geplante und lässt Sie die Situation gründlich analysieren.

Auf den ersten Blick scheint es, als sei der klassische, übertragbare oder Einwurf-Narr ein simples Spiel zum Zeitvertreib.

Gewinnen ist einfach, Sie müssen Taktiken gut aufbauen:

  1. Lernen Sie, sich alle Karten zu merken, die aus dem Spiel kamen. Es gibt eine kleine Anzahl von ihnen - nur 36 Stück, daher ist das Auswendiglernen nicht schwierig.

    Diese Methode ist eine der Hauptoptionen für die Durchführung einer Strategie, um zu gewinnen.

  2. Bemühen Sie sich, große Trümpfe aufzuheben. Nun, wenn die Verteilung ihre Arbeit getan hat und alle großen Stückelungen vorhanden sind.

    Wenn das Glück nicht passiert, wehren Sie sich so weit wie möglich mit Junior-Trumpfkarten, um mehr Karten vom Stapel zu nehmen.

  3. Berechnen Sie die Situation bei Vorhandensein einer kleinen Anzahl von Elementen im Deck. Eine effektive Methode gibt eine Garantie, dass der Gegner gewinnt oder einen Fehler macht.
  4. Verschwenden Sie keine großen Stückelungen. Im entscheidenden Moment in letzter Zug Sie werden helfen, den Gegner schön in der Kälte zu lassen.
  5. Lerne den Stil deiner Gegner. Im Laufe der Jahre der Teilnahme haben viele ihre eigene Methode entwickelt: Einige Teilnehmer verschwenden nie ihre Trümpfe, während andere im Gegenteil am meisten riskieren. Wenn Sie die Strategie des Gegners verstehen, erhöhen sich die Gewinnchancen.

Die beste Taktik in Kartenspiel- Konkurrieren Sie ständig mit starken Teilnehmern. So kommst du ganz nach oben.

Der klassische Narr und seine Spezies sind nicht nur Unterhaltung für Freunde in der Küche, sondern ein ernsthaftes Kartenspiel, das viel Nachdenken erfordert.

Heute finden große Wettbewerbe statt, an denen eine große Anzahl von Menschen teilnimmt, die behaupten, der beste Stratege zu sein.

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Beim Spielen mit nicht mehr als 2 Spielern

Du kannst lernen, am Narren zu gewinnen. Dazu definieren wir 2 Phasen der Erstellung einer Gewinnstrategie.
1. Bestimmung der Spielweise des Gegners.
2. Erstellen Sie Ihren eigenen Gegenspielstil.

Bestimmung der Spielweise des Gegners. Um festzustellen, in welchem ​​Stil der Gegner spielt, ist es notwendig, mehrere Kontrollpartien mit ihm zu spielen. Oft gibt es 4 Hauptspielstile:
Trumpfspieler- ein Spieler, der während des Spiels, wirft niemals Trumpfkarten, macht den ersten Zug von einer Karte und wirft keine Karten, um den Gegner nicht zu überwältigen, aber nicht zu werfen gewünschte Karten Trumpfkarten vom Deck nehmen.
Spieler, der hohe Karten sammelt (Asse, Könige, Damen)- Normalerweise versucht ein solcher Spieler während des gesamten Spiels, 4 Asse oder 4 Könige zu sammeln, sofern die Asse aus dem Spiel sind, oder 4 Damen, sofern die Asse und Könige aus dem Spiel sind. Ein solcher Spieler wird normalerweise in der Endphase des Spiels bestimmt, wenn die Karten im Deck zu Ende sind und der Gegner gezwungen werden muss, Karten zu nehmen, oder umgekehrt, 4 Senior-Karten werden den Karten des Gegners gegenübergestellt Sie können alle Karten abschlagen, von denen Sie teilgenommen haben. Normalerweise versucht ein solcher Spieler, 4 Asse und 2 weitere Trumpfkarten zu sammeln.
Low-Card-Spieler- Ein solcher Spieler zwingt seinen Gegner, alle Karten zu nehmen, von denen sie zu ihm gekommen sind. Was gibt es? Erstens ist es wahrscheinlicher, Trumpfkarten oder die richtigen Karten vom Stapel zu nehmen, und zweitens nimmt es dem Gegner die Initiative im Spiel und vergleicht ihn mit einem Kleinkind, das spielen kann, aber das Spiel nicht kontrollieren kann.
Spieler, der gepaarte Karten mit unterschiedlichen Werten sammelt- ein Spieler, der im Laufe des Spiels aus seinen Karten immer paarweise Kartenkombinationen bildet. Gepaarte Karten können einen Vorteil sowohl beim Abschlagen der Karten des Gegners als auch beim Prozess des ersten Calls bieten.
Dies sind die beliebtesten und am häufigsten verwendeten Spielstile. Um es zu glauben, reicht es aus, sich dort anzumelden und mit mehreren hundert Spielen zu spielen. Alle anderen Stile kombinieren auf die eine oder andere Weise alle oben genannten Stile miteinander.
Natürlich betrachte ich das Verschenken oder das Spiel von jemandem, der nicht denkt, während er den Narren spielt, nicht als Spielstil.

Erstellen Sie Ihren eigenen Gegenspielstil. Was kann den oben genannten Stilen entgegenstehen?

Ein Spieler, der Trumpfkarten sammelt- Lass uns brechen dieses Spiel In 2 Phasen unterteilt, ist dies die Bestimmung der schwachen Farbe des Spielers und das Ablegen von Trumpfkarten als Reaktion auf Calls mit Karten einer schwachen Farbe. Daher müssen Sie vor der Mitte des Spiels die schwache Farbe des Gegners bestimmen. Versuchen Sie während des Spiels, mit Karten verschiedener Farben einzutreten, und sobald eine schwache Farbe festgestellt wird, versuchen Sie dann, den Gegner methodisch zu zwingen, sich mit Trumpfkarten zu wehren. Mit der schwachen Farbe des Gegners meine ich die Farbe Kartenanzüge die der Gegner nicht hat.
Der Spieler, der hohe Karten sammelt (Asse, Könige, Damen)- Es ist nicht schwer, gegen einen solchen Gegner zu spielen, da er weiß, dass er keine Trumpfkarte sammelt und am Ende des Spiels seinen Vorteil von vier hohen Karten nutzen wird. Dazu können Sie einen solchen Spieler zwingen, sich mit diesen Karten 2 oder 3 Runden vor Spielende zu wehren, dann bleiben etwa 6 Karten im Stapel, vielleicht etwas mehr.
Ein Spieler, der seinem Gegner kleine Karten zuwirft- Gegen einen solchen Spieler können Sie Folgendes tun. Zunächst wehren Sie sich zu Beginn des Spiels nur mit hohen Karten: Asse, Könige, Damen. Zu Beginn des Spiels ist es notwendig, selbst hohe Karten einzusammeln, um sich während des Spiels mindestens ein- bis zweimal wehren zu können. Sie können versuchen, bis zur Mitte des Spiels alle hohen Karten zu sammeln, und ab der Mitte des Spiels den Angriff von kleineren Karten starten, wobei sich jedes Pferd zu den höheren Karten bewegt, also dem Spieler, der seinen Gegner mit kleinen Karten wirft (weiter größer) wird in Ihre eigene Falle tappen. In der Mitte des Spiels wird er Trumpfkarten nicht bis zum Ende abwerfen wollen, wodurch er sie nehmen wird.
Ein Spieler, der gepaarte Karten mit unterschiedlichen Werten sammelt- Es ist schwierig, gegen einen solchen Spieler zu spielen, da er immer ein Kartenpaar hat, sowohl für den Zug als auch für den Rückzug. Um sich einem solchen Spieler zu widersetzen, können Sie nur dasselbe Spiel spielen, dh von gepaarten Karten weggehen und mit gepaarten Karten zurückschlagen.

Spielvariante. Ich wurde von einem der Benutzer meines Programms mit dieser Version des Spiels bekannt gemacht, als es diese Lücke im Algorithmus des Narrenspiels gab. Diese Lücke lag in der folgenden Taktik des Spiels.
Wenn Sie zu Beginn des Spiels 2-3 große Trümpfe erhalten (mit kleinen Trümpfen ist dies möglich), schlagen Sie während des Spiels die Karten des Gegners nicht ab, sondern akzeptieren sie, solange mindestens acht zu sind noch zehn davon im Stapel (wie viele Karten noch übrig sind, kannst du herausfinden, wenn du sie während des Spiels weiterzählst), dann beginnst du mit den kleinsten Karten, die 3 oder 4 gleiche Werte haben sollten. In diesem Fall muss sich der Gegner entweder wehren (dann haben Sie auf jeden Fall Karten, die Sie Ihrem Gegner zuwerfen können) oder Karten annehmen. Wenn der Gegner sich wehrt, wird er nach dem Ende, wenn er Karten aus dem Stapel zieht, höchstwahrscheinlich Nicht-Trumpfkarten nehmen, da er sie abgewehrt hat, und Sie werden ihn dann, nachdem Sie seinen Zug geschlagen haben, leicht schlagen. Aber wenn der Gegner Karten von Ihnen akzeptiert, ohne sich zu wehren, dann hat er die gleiche Taktik (wie Sie gespielt haben), um Sie zu schlagen (der Gegner wird Ihnen vorerst Karten abnehmen, danach wird er sich wehren und fülle Sie mit denselben Karten auf, die ich von Ihnen erhalten habe).
Meistens wissen nur wenige Leute über diese Spieltaktik Bescheid und nachdem sie einmal gespielt haben, verlieren sie, und ein erfahrener Spieler versteht sofort, was passiert, und wird versuchen, das Spiel in seiner Mitte zu unterbrechen.


Beim Spielen mit 3 Spielern

In einem solchen Spiel müssen Sie Trumpf- und Paarkarten sammeln. Dazu müssen Sie versuchen, sich zu wehren. Das Wichtigste in einem solchen Spiel ist, niemals Karten auf den Spieler zu werfen, unter dem Sie spielen. Dies ist nur am Ende des Spiels möglich, wenn die Karten im Stapel zu Ende sind und Sie sehen, dass dieser Spieler das Spiel als erster verlassen kann. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass, wenn Sie Karten dieses Spielers werfen, der nächste Spieler den nächsten Zug unter Ihnen macht und Sie nicht erneut unnötige Karten abwerfen und einen Spieler werfen können, der zu Ihnen kommen kann. Sie können sogar schummeln, die Karte nehmen, mit der sie zu Ihnen gekommen sind, und dann geht der nächste Spieler zu dem Spieler, der zu Ihnen gehen muss. Sie haben die Möglichkeit, diesem Spieler Karten zuzuwerfen.


Beim Spielen mit 4 Spielern

Bei diesem Spiel müssen Sie sich entscheiden, ob Sie gegen alle oder gegen zwei spielen, also Paar gegen Paar. Wenn der Spieler, der Ihnen gegenüber sitzt, gleichzeitig mit Ihnen spielt, wird es viel einfacher zu spielen. Normalerweise wird ein solches Spiel Paar gegen Paar genannt. Der Spieler zu Ihrer Linken wird mit dem Spieler zu Ihrer Rechten gepaart, und Sie werden mit dem Spieler zu Ihrer Rechten gepaart. Bei einem solchen Spiel ist es notwendig, Spieler nach links und rechts zu werfen. Dazu wird empfohlen, dass der Spieler auf der linken Seite zu Beginn des Spiels von den unteren Paarkarten ausgeht. Wenn es keine gibt, wählen Sie die niedrigste Karte der Farbe, die Sie am meisten haben. Wenn dies nicht der Fall ist, können Sie ein Paar niedrige Karten bilden, zum Beispiel: eine Trumpf-Sechs und eine Karo-Sechs.
Wenn Sie es geschafft haben, den Spieler zu Ihrer Rechten aufzufüllen und der Zug zu Ihnen gegangen ist, dann ist es ratsam, dass Sie von den Karten ausgehen, die der Spieler auf der linken oder rechten Seite nicht hat. Nach der ersten Spielrunde kann man schon erahnen, was das für Karten sind. Zum Beispiel zeigte der Spieler beim Rebounding die Karten 8, 10, Bube, und der Spieler auf der linken Seite zeigte 7, Dame, in diesem Fall wird empfohlen, mit 6, 7, 9 zu gehen, da die Chance, dass Ihre Partner hat diese Karten ist großartig.
Wenn der Spieler links oder rechts von Ihnen Karten nimmt und darunter eine Karte mit höherem Wert ist, zum Beispiel eine Dame oder ein König, dann versuchen Sie, sie loszuwerden, da Sie sie nicht abwehren können ( da der Rest der gepaarten Karten sofort zu Ihnen geworfen wird) und Sie haben die Möglichkeit, ein Paar oder eine Trumpfkarte aus dem Stapel zu ziehen. Wenn Sie sich nicht wehren konnten und der Spieler zu Ihrer Rechten Karten nimmt und Sie sicher sind, dass Sie den Spieler zu Ihrer Linken auffüllen können, müssen Sie nicht die höchste Karte werfen, da offensichtlich der Spieler zu Ihrer Rechten kann abgeschlagen werden, wenn Ihr Partner geht und Sie können es bereits erbrechen.
Wenn Sie zu zweit spielen, sollten Sie Ihren Spieler niemals werfen. Man kann ihm nur Karten zuwerfen, wenn er sie nimmt, und dann auch nur höherwertig und so, dass sie ihm eine Kombination aus 3 oder vier Karten machen, sodass die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass er sich beim nächsten Mal wehrt.
Wenn Sie gegen alle spielen, nicht ein Paar gegen ein Paar, dann wird empfohlen, die niedrige Karte zu nehmen, mit der sie zu Ihnen gekommen sind, da Sie sonst riskieren, eine große Anzahl niedriger Karten zu nehmen. Schlagen Sie zum Beispiel eine Sechs mit einer Acht ab, fliegen alle Sechsen und Achter zu Ihnen. Andernfalls nehmen Sie nur Sechser.


Beim Spielen mit 5 oder mehr Spielern

In so einem Spiel spielt natürlich jeder für sich, also versuchen Sie nicht, die niedrige Karte abzuschlagen, mit der sie zu Ihnen kamen, sondern nehmen Sie sie einfach. Wenn sie mit einer hohen Karte zu Ihnen kamen und Sie sehen, dass Sie sich nicht wehren können, dann wehren Sie sich mit einer höheren Karte, damit Ihnen diese hohen Karten zugeworfen werden und Sie haben beste karten im Verhältnis zu den Karten anderer Spieler.


Die Hauptsache

Wenn der Gegner zu Beginn des Spiels mit Trumpfkarten abwehrt , dann können wir definitiv sagen, dass er schlecht Karten spielt, da es zu Beginn des Spiels keinen Sinn macht, eine Trumpfkarte abzuwerfen. Es wird empfohlen, die schlagbaren Karten zusammen mit den Trumpfkarten zu nehmen, aber beim nächsten Mal ist es besser, zu versuchen, sich zu wehren.
Wenn du dich wehren willst. Es wird empfohlen, sich mit gepaarten Karten zu wehren, da der Gegner Ihnen mit geringerer Wahrscheinlichkeit eine Karte zuwirft. Ihre Karten dürfen keine niedrigen Karten und mehr als zwei Karten derselben Farbe enthalten, mit Ausnahme von Trumpfkarten. Andernfalls riskieren Sie, Karten zu nehmen.
Wie man einen Gegner dazu zwingt, sich mit Trumpf oder hohen Karten zu wehren. Wenn Ihr Zug und Ihre Karten mehrere Karten derselben Nicht-Trumpf-Farbe enthalten und wenn Sie wie eine (niedrigere) dieser Karten sind, wird Ihr Gegner zu Beginn oder in der Mitte des Spiels wahrscheinlich diese Karte nehmen, und falls Es ist das Ende des Spiels, dann wird der Gegner gezwungen, sich mit einer Trumpfkarte zu wehren.
Bluff. Vergessen Sie nicht zu bluffen. Zum Beispiel die Situation am Ende eines Spiels mit mehreren Spielern, wenn Sie 3 Trumpfkarten haben (Kreuz-König, Kreuz-10, Kreuz-6). Sie haben einen Zug vom Tamburin-Ass zu Ihnen gemacht, in diesem Fall müssen Sie 10 Keulen abwehren, dann gehen sie vom Pik-Ass zu Ihnen, hier müssen Sie mit dem Kreuz-König abwehren. Warum fragst du? Denn die Spieler denken vielleicht, dass Sie die höchste Karte des Königs haben und werfen Ihnen kein Trumpf-Ass, sondern ein Karo-Ass, das Sie mit 6 Kreuz abschlagen. Bluffen Sie nicht zu viel, sonst erhalten Sie immer ein Trumpf-Ass. Anstelle von Assen kann es niedrigere Karten geben, wenn Sie also oft bluffen, können Sie verlieren.
Kartenspeicherung. Nun, das Wichtigste, was Sie lernen müssen, ist, sich die Karten zu merken. Sie müssen wissen, welche Karten aus dem Spiel sind und in welcher Reihenfolge. Wenn Sie wissen, welche Karten aus dem Spiel kommen, erhalten Sie Informationen darüber, welche Karten Ihr Gegner haben könnte, und zu wissen, in welcher Reihenfolge die Karten herauskommen, gibt Ihnen Informationen darüber, wo sich die beabsichtigte Karte befindet. B. ein Gegner von einer Herz-Zehn angetreten, bzw. davon auszugehen, dass die Herz-Neun noch im Deck (Speicher) ist, kann diese Aussage aber nur bei gewöhnlichen Spielern getroffen werden, ein Profi kann von Zehn gehen, eine Neun in der Hand zu haben, da er mehrere Zehn hat, und Neun ist Eins. Lesen Sie den Weg zum Auswendiglernen von Karten, die ich vorschlage.

Das Narrenkartenspiel hat in fast jedem Haushalt an Popularität gewonnen. Mit diesem interessanten Spiel können Sie abends Spaß haben und eine laute, fröhliche Gesellschaft unterhalten!

1) Wie man einen einfachen Narren spielt

Grundsätzlich wird ein Deck für das Kartenspiel „Fool“ bestehend aus 36 Karten gewählt. Teilnehmen können 2 bis 6 Personen.

Das Hauptziel ist es, das gesamte Deck zu wiederholen und bei der letzten Karte Ihre Karten so schnell wie möglich abzulegen.

  • Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, mischen Sie das Deck gut, es ist nicht notwendig, die Oberseite zu bewegen.
  • Geben Sie jedem Spieler 6 Karten. Nachdem die Kartenverteilung abgeschlossen ist, öffnen Sie die erste im Stapel liegende Karte und legen Sie sie verdeckt auf den Spieltisch, diese Karte ist die bestimmende Trumpfkarte.
  • Der Spieler mit der niedrigsten Trumpfkarte beginnt zuerst mit dem Zug.
  • Sie können Ihren Zug von einer beliebigen Karte zu dem Spieler beginnen, der zu Ihrer Linken sitzt.
  • Betrachten Sie ein Beispiel: Wenn 6 Herzen einen Zug auf Sie gemacht haben, können Sie zurückkehren diese Karte dieselbe Farbe (ein Kartensymbol wird Farbe genannt, in diesem Beispiel sind es Herzen), aber mit einem höheren Wert – zum Beispiel stehen Ihnen 10 Herzen zur Verfügung. In Ermangelung der gleichen Farbe können Sie die Karte mit jeder Trumpfkarte abschlagen. Wenn Sie keine passende Karte haben, um Ihren Zug zu beenden, verlangen die Spielregeln, dass Sie beide Karten für sich nehmen.
  • Nach dem Ende der Runde müssen die Teilnehmer des Spiels Karten vom Stapel bis 6 ziehen, ohne zu gucken. Die allererste Karte nimmt der Teilnehmer, der den Zug begonnen hat, dann ziehen die verbleibenden Spieler Karten, beginnend mit dem links.
  • Wenn Sie eine Karte abschlagen, geht sie in den Rückzug, in den Sie bis zum Ende des Spiels nicht hineinschauen können. Das Recht auf den nächsten Zug zu einem anderen Spieler beginnt bei Ihnen.
  • Die Teilnehmer setzen das Spiel fort, bis ein Spieler Karten übrig hat. In diesem Fall gilt der Spieler als Verlierer. Das nächste Spiel wird von dem Teilnehmer gestartet, der links vom Verlierer sitzt und sich unter ihm bewegt.

2) Wie man spielt Narr - verschiedene Optionen

Es gibt verschiedene Variationen und Ergänzungen des traditionellen einfachen Dummkopfs, die Kombination aller Optionen ergibt ein interessantes und süchtig machendes Spiel.

  • Flip - Das Prinzip des Spiels ist identisch mit einem einfachen Narren, der Hauptunterschied ist die Fähigkeit, Karten mit der gleichen Bedeutung zu werfen, die auf dem Spieltisch liegen. Der Spieler, der den Zug gemacht hat, wirft zuerst eine Karte, dann werfen die Teilnehmer die Karten der Reihe nach aus. Du kannst bis zu 6 Karten pro Runde umdrehen.
  • Übertragbar – Der Clou an dieser Variante ist, dass Sie die erste Karte, die unter Ihnen heruntergekommen ist, mit dem gleichen Wert auf einen anderen Spieler übertragen können, der zu Ihrer Linken sitzt. Der Teilnehmer, an den die Karten übertragen wurden, hat auch das Recht, die Karten an einen anderen Spieler zu übertragen. Nehmen wir an, 10 Pik gehen an Sie, Sie können an einen anderen Teilnehmer mit einer Karte mit der Nummer 10 einer beliebigen Farbe wechseln, jetzt wird ein anderer Spieler diese Karten abwehren. Ansonsten gelten für einen einfachen Dummkopf alle Regeln.
  • Übersetzung 2 - ist zusätzlich zu dem oben beschriebenen Übersetzungsnarren. Bei dieser Variante erwerben Sie das Recht, absolut alle Karten, um die es geht, an einen anderen Spieler zu übertragen. Der Teilnehmer, dem Sie die Karten übertragen haben, ist verpflichtet, alle ihm übertragenen Karten zurückzugeben bzw. zurückzunehmen. Nehmen wir an, sie sehen aus wie Sie mit einer Karte mit einem Wert von 9 Karos, Sie decken die Karte mit 10 Karos ab, der Spieler wirft Ihnen eine weitere 9 zu, aber bereits eine Trumpfkarte, und Sie können sie nicht abschlagen, aber Sie können 9 übertragen auf einen anderen Teilnehmer taufen. Der Spieler muss alle Karten abdecken, wenn er das nicht kann, nimmt er alle Karten für sich.


Wie man den Narren spielt und gewinnt

Es gibt 5 ehrliche Geheimnisse, wie man den Narren spielt und die ganze Zeit gewinnt:

  • Merken Sie sich, welche Karten abgelegt werden, dadurch kennen Sie in der letzten entscheidenden Runde alle Karten des Gegners und gewinnen, indem Sie ihm eine Karte zuwerfen, die er nicht zurückerobern kann.
  • Lassen Sie immer mindestens ein Kartenpaar mit demselben Nennwert zurück. Dies ist sehr praktisch, wenn Sie den Feind entscheidend angreifen. Sie werden die maximale Anzahl von Karten los, und wenn Karten verdeckt sind, besteht eine geringere Wahrscheinlichkeit, dass Sie geworfen werden mehr.
  • Versuchen Sie, dem Feind die Trumpfkarten wegzunehmen, indem Sie zu ihm gehen und Karten mit einem großen Nennwert, zum Beispiel ein Ass, hochwerfen.
  • Wenn Sie einen Narren spielen, werfen Sie alle kleinen Karten ohne Schonung weg, damit Sie am Ende nicht einen vollen Fächer des Decks in Ihren Händen haben.
  • Versuchen Sie während des Spiels, sich zu wehren normale Karten indem Sie die maximale Anzahl großer Trümpfe horten. Am Ende des Spiels kannst du dich jederzeit wehren und den Feind im Regen stehen lassen.


Wie man Karten auswendig lernt, wenn man Narr spielt


Eines der beliebtesten Kartenspiele ist der Wurf-Narr. Die Regeln sind einfach: Jeder der Spieler hat zu Beginn des Spiels sechs Karten, jeder wirft sich der Reihe nach (falls er sie nicht genommen hat) gegenseitig hoch, man muss in der Farbe kämpfen, der Trumpf schlägt alles, die Dienstalter der Karten ist Standard. Wenn Sie den Prozentsatz der Gewinne erhöhen möchten, müssen Sie sich die herausgekommenen Karten merken, um am Ende des Spiels die Hand des Gegners zu kennen. Wenn Sie die gegnerischen Karten kennen und der Gegner Ihre nicht kennt, steigt die Gewinnwahrscheinlichkeit erheblich: Oft können Sie selbst mit Hilfe von Wissen mit einer schlechteren Hand als Sieger hervorgehen. Aber wie merkt man sich Karten?

Wenn Sie online den Narren spielen, gibt es ein spezielles Programm - zum Auswendiglernen - Card Assistant. Die Benutzeroberfläche ist sehr einfach: Wir klicken auf die Karten, die gerade im Spiel sind, und schicken sie dann entweder in die Bits oder zurück ins Deck - je nachdem, wie das Ergebnis ist. Aber dieses Programm wird Ihnen wahrscheinlich nicht helfen, wenn Sie nicht online spielen, sondern mit Freunden und Bekannten - mit echten Karten. In diesem Fall bleibt nur zu lernen, sich die Karten zu merken. Wir werden im Folgenden zwei Möglichkeiten betrachten, dies zu tun.

Lassen Sie uns das Problem in seine Bestandteile zerlegen. Wir haben also 36 Karten, 4 Farben. Die Aufgabe, sie alle im Auge zu behalten, ist auf den ersten Blick unmöglich, zumindest schwer umzusetzen. Verzweifeln Sie jedoch nicht. Das erste, worauf Sie achten sollten, sind die Hauptkarten. Was sind unsere Hauptkarten? Richtig, Trumpfkarten und Bilder (Asse, Könige, Damen, Buben). Lassen Sie uns also zunächst lernen, uns an die Trümpfe zu erinnern, die herauskamen. Glauben Sie mir, manchmal ist es ein großer Vorteil, die Trümpfe zu kennen, die herausgekommen sind.

Um sich die herausgekommenen Trümpfe zu merken, können Sie die Wiederholungsmethode verwenden. Es liegt daran, dass Sie die herausgekommenen Karten aussprechen. Zum Beispiel sind bereits sieben, zehn, Trumpfbube herausgekommen. Sie wiederholen einfach ständig (automatisch und ohne Ablenkung) ihre Namen monoton vor sich hin, vorzugsweise in aufsteigender Rangfolge: 7, 10, Bube, 7, 10, Bube und so weiter während des gesamten Spiels. Sobald zum Beispiel eine weitere Acht und ein Ass herauskommen, fügen wir sie der wiederholten Reihe hinzu: 7,8, 10, Bube, Ass, 7, 8, 10, Bube, Ass - und so weiter bis zu dem Moment, in dem es kommt keine Karten mehr im Stapel - sie sind auf der Hand. Sobald ein solcher Moment kommt, machen wir das Gegenteil: Wir schauen auf unsere Trümpfe, wir werfen diejenigen ab, die wir wiederholt haben, und voilà, wir kennen die Karten des Gegners!

Denken Sie nicht, dass diese Methode schwierig ist, denn nach einiger Übung kann sich jeder die Trümpfe merken, die auf diese Weise herausgekommen sind. Wenn Sie jedoch nicht nur die herausgekommenen Trümpfe wissen möchten, sondern auch alle anderen, dann sollten Sie auf einen anderen Weg achten - die visuelle Präsentation. Seine Essenz liegt darin, dass eine Person in dieser Form beispielsweise ein Kartenspiel darstellt

Und sobald einige von ihnen herauskommen, wirft er sie einfach raus. Am Ende des Spiels müssen Sie nur noch Ihre eigene entfernen - und schon haben Sie die Hand des Gegners im Blick. Es sollte gleich gesagt werden, dass diese Methode, sich Karten für einen Narren zu merken, schwieriger ist als die vorherige. Daher wäre es klüger, zunächst nicht das gesamte Deck darzustellen, sondern beispielsweise eine Reihe von Trumpfkarten - und diese nach und nach auszuwerfen, wenn sie ins Bito gehen. Dann können Sie die Aufgabe nach und nach erschweren - andere Farben hinzufügen oder vertikal erweitern - Asse, Könige.

Schließlich ist es erwähnenswert, dass das Spiel des Narrenwerfens selbst trotz seiner äußerlichen relativen Einfachheit immer noch ein hervorragendes Training ist, um Aufmerksamkeit, Gedächtnis und schnelle Entscheidungen zu entwickeln. Und wenn Sie die oben beschriebene Methode zum Auswendiglernen der Karten verwenden, wird das Training noch effektiver. Generell gibt es für einen Wegwerfnarren, wie auch für andere Spiele, etablierte Spielstrategien, mit deren Hilfe, gepaart mit der Kenntnis der gegnerischen Karten, die Gewinnquote, wenn nicht sogar auf hundert Prozent, gesteigert werden kann. dann kann es sehr deutlich erhöht werden. In den folgenden Artikeln werde ich einige dieser Geheimnisse teilen. Tatsächlich sind dies nicht ganz Geheimnisse, sondern solche Informationen, die ein erfahrener Spieler auf intuitiver Ebene kennt - ich werde versuchen, sie zu verallgemeinern und zu systematisieren. Aber das steht in anderen Artikeln, und ich hoffe, dass Sie von diesem Artikel wissen, wie man Karten auswendig lernt. In einem Narren und nicht nur.

Karten sind seit dem Mittelalter sehr beliebt. Sie schoben erfolgreich die Knochen, Backgammon und Dame. Die Komplexität von Taktiken und Strategien sowie die Möglichkeiten mathematischer Fehleinschätzungen werden teilweise mit Schach verglichen oder sogar übertroffen. Lassen Sie uns, lieber Leser, in diesem Artikel in die unprätentiöse Welt eines würdigen Vertreters der Unterhaltungsindustrie eintauchen. Also, Karte "Narr".

Kurze Geschichte des Spiels

Viele Gegenstände und Aktivitäten sollen von Helden und großen Gottheiten als Geschenk stammen. Heute werden wir jedoch über ein einfaches Bauernkartenspiel sprechen. Seine Wurzeln sind nicht so tief, aber er hat es bereits geschafft, zwei Jahrhunderte zu feiern. Wir können mit Zuversicht über dieses Alter sprechen, da Puschkin und Saltykow-Schtschedrin diesen „kleinen Spaß“ erwähnen.

Dank der Revolution von 1917 wurde das Spiel in der Gesellschaft anerkannt und zog in Salons um. Heute wird es in vielen Ländern gespielt. An der University of California zum Beispiel gibt es sogar eine solche Tradition unter Studenten, die Russisch lernen. Sie treffen sich freitags in einem informellen Rahmen und üben ihre sozialen Fähigkeiten, während sie Narren spielen.

Verschiedene Anwendungen bieten die Möglichkeit, virtuell in diese Atmosphäre einzutauchen. Sie können Karten sowohl auf Ihrem Telefon als auch auf einem Laptop oder PC spielen. Der Hauptreiz dieses Spaßes ist, dass Sie es in ein paar Minuten lernen und Ihre Fähigkeiten über Jahre hinweg verbessern können.

Decks und Grundvarianten des Spiels

Es gibt nur vier Hauptoptionen für diese Unterhaltung - „Narr“ übersetzt, Flip, Japanisch und natürlich einfach. Die letzten beiden haben einfachere Regeln und sind heute weniger beliebt. Im Japanischen beispielsweise besteht der Unterschied darin, dass Pik nur mit Pik schlägt. Ein Trumpf ist immer ein Tamburin. Und die Pik-Dame kann jede Karte ihrer Farbe schlagen.

Sie verwenden normalerweise ein traditionelles russisches Deck, das aus 36 Blättern besteht. In unserer Zeit wird jedoch immer häufiger das sogenannte "Poker" gespielt. Es hat 52 Karten und Joker werden immer beiseite gelegt.

Neben den vier wichtigsten sind es heute etwa 80 Verschiedene Optionen Spiele. Unten sind einige der ungewöhnlicheren.

Was tun bei Langeweile oder wie man den „Narren“ über den Tellerrand hinaus spielt

Kreisförmig

Hier gibt es keine Transfers, aber nach jeder Runde oder Capture tauschen die Teilnehmer ihre Karten im Uhrzeigersinn. Das heißt, es ist notwendig, alles, was in Ihren Händen ist, demjenigen zu geben, der auf der linken Seite sitzt.

Tschuktschen

Sie verteilten 6 Blätter, zeigten eine Trumpfkarte und entfernten den Rest. Wir spielen nur mit dem, was wir haben. Doch die Party endet schnell.

Poker

Sie sahen aus wie du, aber es gibt nichts zu schlagen? Nicht beängstigend! Hier ist es möglich, 2 Ihrer Karten gegen die obersten 2 aus dem Stapel auszutauschen!

amerikanisch

Haben Sie viel Überschuss an Ihren Händen, aber niemand sonst übergibt sich? Kein Problem! Wirf dich und schlag dich ab. Warum nicht ein Cowboypferd bewegen?!

albanisch

Wie spielt man so einen Narren? Die Regeln sind die gleichen, der einzige Unterschied liegt im Deck. Es entwickelt sich von Ass bis Sechs und wird (nach der Verteilung) nicht gemischt.

Nett

Gewürfelt und Sie haben einen Haufen Karten? Seien Sie nicht verärgert. Bei dieser Sorte ist niemand beleidigt! Falls genommen, wird der Zug nicht übersprungen. Raus, meine Herren.

Gerissen

Es ist sehr einfach und leicht, am Anfang des Spiels mit dem halben Deck in der Hand zu sein. Wie? In dieser Runde hat sich das Glück von Ihrem Gegner abgewandt und er hat nichts zu decken, und Sie sind der Glückliche, der eine unerträgliche Karte geworfen hat. Also schlagen Sie sie selbst und fügen Sie dem Verlierer Müll hinzu. Außerdem werden dir andere folgen! Aber Sie können nur die Tugenden setzen, die für den Hauptzug waren!

Unterbrecher

Möchten Sie die Party länger verlängern? Leicht. Legen Sie jeden zweiten Abwurf zurück auf das Hauptdeck und mischen Sie.

"Dummkopf" werfen

Die beliebteste Sorte. Sie kennt die meisten Geschäfte, Zavalinok und eine Reihe anderer, manchmal ungewöhnlicher Orte. Sie werden sehr überrascht sein, aber es gibt sogar eine Meisterschaft. Ja! Real. Und sein Finale findet in einem der Moskauer Casinos statt. Sogar essen Preisfonds(Gewinner - etwa 20.000 $, Verlierer - etwa 5.000 $), Jury und Qualifikationsrunden. Und du dachtest! Lerne, wie man professionell den Narren spielt und Geld verdient.

Also, was sind die Regeln dieses wunderbaren Spaßes?

Es werden sechs Karten ausgeteilt. Sie können in beliebiger Anzahl gehen, aber nur in einer Würde. Die Entscheidung liegt bei dem Spieler, der sich wehrt. Er kann decken oder wegnehmen. Wenn sie eine Runde spielen, dann werfen sie ihn, wenn sie den gleichen Wert haben, wenn sie wollen. Der Wanderer macht es zuerst. Und nur wenn er nicht mehr die nötigen Möglichkeiten hat, können andere Teilnehmer im Uhrzeigersinn ins Spiel einsteigen.

Die einzige Bedingung ist, dass in einer Runde 6 Karten bis zum Ende gehen, nicht mehr. Außerdem kann man nicht mehr wegwerfen, als derjenige, der es abdeckt, zur Hand hat.

Übertragbare Sorte

Hier ist alles ganz einfach. Die Lieferung ist die gleiche, die allgemeine Bedeutung ist ähnlich. Der einzige Unterschied besteht darin, dass es nicht notwendig ist, die Karte zu schlagen, mit der sie waren. Sie können es einfach weiter im Uhrzeigersinn zum Teilnehmer verschieben und den gleichen Wert daneben stellen. Dies wird so lange fortgesetzt, bis nichts mehr an den nächsten weitergegeben werden kann.

Übrigens gibt es eine Vielzahl, bei der sie es nicht immer in Übersetzung setzen, sondern es auf Wunsch einfach zeigen. Der sogenannte "Pass".

Der letzte, vor dem Karten liegen und nichts zu passen ist, gilt als Schlagmann. Wenn er alles abgedeckt hat, dann sein nächster Zug. Wer so übersetzt hat, überspringt einfach eine Runde.

Also haben wir heute gelernt, wie man den Narren spielt. Wir haben uns mit den Möglichkeiten dieser Freizeitbeschäftigung vertraut gemacht. Wer wollte, hatte sogar die Möglichkeit, berühmt zu werden und damit etwas Geld zu verdienen.



 
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