Welche Preisgelder gab es auf der internationalen. Wie der Preisfonds von The International gefüllt ist. Wie kommt es dazu

Unter Berücksichtigung des aktuellen Preispools von The International 2017 beläuft sich die Summe aller Preisgelder, die bei den jährlichen Dota 2-Weltmeisterschaften gespielt werden, auf fast 80 Millionen US-Dollar. Wo zum Teufel kommt all dieses Geld her?!

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Sicherlich machen sich viele Sorgen über die Herkunft der Preisgelder in zweistelliger Millionenhöhe bei den Weltmeisterschaften. Vielleicht wird dies für einige neu sein, aber die gesamte „Bank“ wird freiwillig von den Fans des Spiels selbst gestopft. Natürlich war dies nicht immer der Fall, und die Entwickler mussten einen enormen Arbeitsaufwand leisten, bevor der Finanzfluss begann, ihre Taschen zu füllen. Ja, das ist richtig, denn der internationale Preispool macht nur 25 % des Betrags aus, den Dota 2-Benutzer für Gegenstände im Spiel ausgegeben haben, während die restlichen 75 % an Valve-Konten gehen.

Was ist ein kompendium

Die ersten beiden Turniere 2011 und 2012 wurden ausschließlich auf Kosten der Entwickler selbst abgehalten, aber ab The International 2013 erfreuten sie alle Spieler mit einem speziellen interaktiven Buch im Spiel namens "Kompendium", das es ermöglichte, Vorhersagen für Spiele zu treffen. Stimmen Sie für Ihre Lieblingsspieler ab, verfolgen Sie deren Erfolg und am wichtigsten - um Auszeichnungen dafür zu erhalten. Außerdem setzte Valve der Community besondere Kooperationsziele, bei deren Erreichen alle Besitzer des begehrten Buches Anspruch hatten zusätzliche Schätze. Daher waren alle am Wachstum des Preisfonds des Turniers interessiert. Für das erste Kompendium gelang es ihnen, etwas mehr als 5 Millionen US-Dollar zu erhalten, von denen ein Viertel an die Staatskasse von The International ging.

Nachdem Valve das Wasser getestet und festgestellt hatte, dass Fans des Spiels bereit sind, Geld für eine Vielzahl virtueller „Goodies“ zu zahlen, fügte es die Möglichkeit hinzu, das Kompendium im folgenden Jahr zu aktualisieren. Alles ist banal einfach: Wenn Sie mehr Schätze und Belohnungen wollen, kaufen Sie Levels. Es ist wichtig zu beachten, dass das Vorhandensein eines virtuellen Buches die Balance des Spiels absolut nicht beeinflusst, sondern nur sein Aussehen schmückt.


Was ist Battlepass

Um zig Millionen Dollar zu sammeln, müssen Sie Dota-Fans jedes Jahr mit etwas Neuem überraschen. Daher ist das Kompendium ab The International 2016 Bestandteil des Battle Pass geworden, der diesen in Sachen Funktionalität deutlich übertrifft. Die Entwickler haben spezielle In-Game-Quests im Battle Pass implementiert, für deren Abschluss Sie Kampfpunkte erhalten können, wodurch das Level des Passes erhöht wird, und außerdem ein Wettsystem und eine Woche hinzugefügt Kampfbecher wo Sie Spaß mit Freunden haben können und vieles mehr.

Grundsätzlich ist es in Ordnung, wenn Sie den Battle Pass ein Kompendium nennen oder umgekehrt, da dies miteinander verbundene Dinge sind. Jetzt enthält das Kompendium alle detaillierten Informationen direkt über The International selbst, während der Battle Pass Ihnen die Möglichkeit gibt, Ihren Zeitvertreib mit Ihrem Lieblingsspiel auf der Jagd nach Schätzen und Belohnungen zu diversifizieren.


Wie viel kostet es und wie kaufe ich einen Battle Pass?

Das im Tier 1 Battle Pass enthaltene Starter-Belohnungspaket kostet 10 US-Dollar. Die Entwickler bieten auch an, ein wenig zu sparen, indem sie das Kompendium der 75. Stufe zum Preis von 37 US-Dollar kaufen. Aber der Hauptteil des Preisfonds von The International wird durch den Kauf von Levels aufgefüllt:

    5 Ebenen - 2,5 $; 11 Stufen - 5 $; 24 Stufen - 10. $

Alle Werkzeuge können entweder im erworben werden Spiel-Client Dota 2 oder über Steam. Der Preispool von The International 2017 wird aufgefüllt, bis die letzte Karte des Turniers gespielt ist.

Für die verzweifeltsten Spender hat Valve echte Belohnungen vorbereitet. Wenn Sie also zum Beispiel Level 1000 des Kompendiums erreichen, erhalten Sie eine reduzierte Kopie der Haupttrophäe des Turniers – den Champion Aegis, und für Level 2000 – eine Figur von Roshan, dem wichtigsten neutralen Monster in Dota 2.


Battle Pass-Kaufstatistik bei The International 2017

Im Moment sind die Besitzer des Kompendiums für die World Dota Championship 2017 mehr als zwei Millionen Spieler. Die Hälfte von ihnen hat nicht mehr als Level 100 des Kompendiums, obwohl die Hauptbelohnungen im Intervall zwischen dem 150. und 250. Level liegen. Aber es gibt auch solche Geldsäcke, die bereit sind, in virtuelle „Brötchen“ selbst die Kosten eines guten „Kleinwagens“ zu investieren. Zum Beispiel hat der Besitzer des Newbee-Teams sein Kompendium auf Stufe 55620 aufgerüstet, was ungefähr 23.000 US-Dollar entspricht!

P.S. Übrigens kann der Battle Pass verschenkt werden, also wenn Sie Freunde haben, die oft und gerne Dota 2 spielen, dann wissen Sie, dass das beste Geburtstagsgeschenk ein Kompendium ist! Erstens sparen Sie Zeit beim Nachdenken und Suchen nach einem Geschenk, und zweitens verlieren Sie definitiv nichts. Vertrau mir, es funktioniert!

MTS gibt unseren Lesern die Möglichkeit, Pudge und Invoker anzurufen – dazu müssen Sie nur eine kostenlose Nummer wählen: 8-800-234-69-19. Ja, am anderen Ende der Röhre, 100 % echter Pudge und Invoker – um ihre Anziehungskraft festzuhalten, kehrten die Schauspieler der offiziellen Synchronisation des Spiels, Vladimir Antonik und Daniil Eldarov, wieder zu vertrauten Bildern zurück.

Nach dem Ende des Epicenter Moscow 2017 überstieg das Gesamtpreisgeld aller offiziellen eSports-Turniere die 100-Millionen-Dollar-Marke, und es dauerte sechs Jahre, bis diese Marke überschritten wurde. Trotz der Tatsache, dass Valve der Gaming-Disziplin mit Hilfe eines atemberaubenden Preispools von 1,6 Millionen US-Dollar nach den Maßstäben von 2011 einen starken Start bescherte, blieb die Belohnung bei regelmäßigen großen internationalen Turnieren im Bereich von 10.000 bis 20.000 US-Dollar mehr als ein Jahr: Erst im November 2012, im Rahmen der vierten Saison der G-1 Champions League, die im chinesischen Fuzhou ausgetragen wurde, wurde die 50.000-Dollar-Marke erobert, und schon am Vorabend von The International 2013 die erste "Hunderttausender" fand in Shanghai statt - die Super League von Perfect World spielte zwischen den Teilnehmern 170.000 US-Dollar

Wer und wie viel verdient in Dota 2. Der langersehnte Test rund ums Geld

Das gesamte Preisgeld aller Dota 2-Turniere wird bald die 100-Millionen-Dollar-Marke überschreiten. Wissen Sie, in wessen Taschen diese Gelder gelandet sind?

Die gesamte Dota-Community war von der Ankündigung der ersten Saison der Nexon Sponsorship League in Seoul im Jahr 2013 überrascht. Zu dieser Zeit wusste niemand etwas über koreanische Mannschaften und Spieler, und die Organisatoren gaben bekannt, dass mehr als 100.000 US-Dollar gezogen wurden.Es sollte verstanden werden, dass zu dieser Zeit mit solchem ​​Geld fast nirgendwo gespielt wurde. Daher ging der erste Legionär für die zweite Staffel, Jimmy "DeMoN" Ho, und für die dritte - ein ganzes Team von Team Zephyr - nach Südkorea.

Erstmals im Westen wurden Ende 2013 im Rahmen der MLG Championship Columbus 100.000 US-Dollar verlost – eben jenes Turnier, durch das Arthur „Arteezy“ Babaev weltberühmt wurde. In kleinen Schritten, aber in einem stetigen Tempo, stellen die Preispools internationaler Wettbewerbe alle sechs Monate oder ein Jahr neue Rekorde auf, und im Moment wurden bereits mehrere Turniere ohne die Unterstützung von Valve abgehalten, deren Gesamtpreispool $ überstieg 500.000 und sogar 1 Million Dollar.


Verteilung der Turniergelder nach Jahren; die Zahl für 2017 wird am 12. Juni angegeben und wächst weiter.

Wie aus dem Diagramm ersichtlich, hält die positive Dynamik von Jahr zu Jahr an, aber die Situation kann sich in diesem Jahr noch ändern. Vor dem Start von The International 2016 betrug der Gesamtpreisfonds aller Turniere für die erste Jahreshälfte 9,95 Millionen US-Dollar, während im gleichen Zeitraum des laufenden Jahres etwas mehr als 7 Millionen US-Dollar gespielt wurden.Natürlich gibt es mehrere weitere Turniere vor uns, die die Tabelle um mehrere hunderttausend Dollar bereichern werden, aber ein so solides Handicap vor Beginn der Weltmeisterschaft in Seattle zu reduzieren, wird nicht funktionieren. Tatsächlich liegt der Unterschied nur in der reduzierten Anzahl von Majors: 2016 fanden bereits im Sommer Turniere in Shanghai und Manila statt, 2017 nur in Kiew. Aber wenn der Preispool von The International 2017 einen neuen Rekord aufstellt, könnten sich die Dinge ändern.


Kampagnen, Truhen und Prestige. TI7-Preispool-Wachstumskatalysatoren

Wenn der TI-Preispool ausgesetzt wird, zieht Valve sofort einen weiteren Trumpf aus dem Ärmel. Was Dota 2-Entwickler sonst noch auf Lager haben.

Von den verlosten 100,3 Millionen US-Dollar ist der größte Teil der Beitrag der Dota-Community – 52,6 Millionen US-Dollar oder 52,45 %. Aber von dem Moment an, als Valve anfing, Majors zu veranstalten, vergaßen die Organisatoren anderer Turniere, direkt Geld zu verdienen, dh durch den Verkauf von In-Game-Tickets, Kompendien oder Gegenständen, da saisonale Battle-Pässe von Entwicklern alle zwangen. Jetzt sind die Haupteinnahmequelle für Turniere direkte Einnahmen aus Sendungen und Verträgen mit Werbetreibenden. Aus diesem Grund machen Turniere mit Mannschaften der zweiten und dritten Liga derzeit schwere Zeiten durch.

Ebenso interessant ist es herauszufinden, wer sich die größten Stücke des 100-Millionen-Kuchens geschnappt hat. Zweimal Bronze und einmal Gold bei The International, ein Sieg beim DAC 2015 sowie erfolgreiche Auftritte bei Majors und anderen großen Turnieren ermöglichten es den Evil Geniuses, ihren engsten Verfolgern weit voraus zu sein. Zu den ersten drei gehörten auch die chinesischen Meister Aegis-Inhaber - Wings und Newbee. Vierter Platz für viermalige OG-Major-Gewinner. Die Top Ten schließt der einzige Vertreter der GUS in dieser Liste – Natus Vincere mit 3,65 Millionen US-Dollar.Insgesamt verdienten 21 Teams mehr als eine Million Dollar in DotA, darunter Virtus.pro (2,7 Millionen US-Dollar) und Team Empire ( 1 Million US-Dollar).


Der Kern des amerikanischen DotA. Die Geschichte von Saahil „Universe“ Arora

Beruflicher Werdegang und Erfolgsgeheimnis des reichsten „Doter“ des Planeten Saahil „UNiVere“ Arora.

In Bezug auf Persönlichkeiten ist der reichste eSportler der Welt ein komplexer Spieler. Böse Linien Genies Saahil „Universe“ Arora. Seine Tasche war mit 2,82 Millionen Dollar Preisgeld gefüllt, gefolgt von den Spielern der Meisterkader EG und Wings, die mit dem Gewinn der Weltmeisterschaft den Löwenanteil ihres Vermögens verdienten. Gustav „s4“ Magnusson (1,4 Millionen US-Dollar) und Klement „Puppey“ Ivanov (1,37 Millionen US-Dollar) ragen unter den Spitzenreitern der Liste heraus, die den 13. bzw. 15. Platz belegen. Anders als der Rest sammelten sie Stück für Stück ihr Vermögen, denn keiner der Turniersiege brachte ihnen mehr als $ 300.000. Übrigens war der Kapitän von Team Secret der erste, der auf diese Weise $ 1 Million in DotA verdiente.


Boss unter Bossen oder der Spieler mit den meisten Titeln in Dota

Die Entstehungsgeschichte des legendären Dota-Spielers Clement „Puppey“ Ivanov, der Dutzende von Titeln und Weltrekorden hinter sich hat.

Es ist erwähnenswert, dass fast 40% aller Gelder an Spieler aus dem Reich der Mitte gingen, die durch die größte Anzahl in vertreten sind. Zu den Top-3-Nationalitäten gehören auch Vertreter der Vereinigten Staaten und Schwedens. Ukrainische und russische Spieler verdienten zusammen knapp über 8 Mio. Es ist bemerkenswert, dass Pakistan die Top Ten abschließt, die nur von einem Spieler vertreten wird – Sumail „SumaiL“ Hassan. Alleine schaffte es das junge Talent, die Leistung von einem Dutzend Vertretern aus Singapur, Deutschland und sogar den Philippinen zu übertreffen.

Es gibt jeden Tag mehr Menschen, die in eSports investieren wollen, daher ist die Marke von 100 Millionen US-Dollar im Gesamtpreisfonds aller Turniere nur der Anfang. Die Hauptsache ist, dass die Qualität der Meisterschaften selbst proportional zu neuen materiellen Errungenschaften wachsen sollte. Derzeit beklagen sich viele Zuschauer über die Überfülle an Wettbewerben mit der Teilnahme der stärksten Mannschaften der Welt, während es für die Organisatoren von Turnieren für Mittelstandsteams schwierig ist, ohne Crowdfunding zu funktionieren. Die Lösung dieser Probleme ist eine der wichtigsten Aufgaben, die Valve in naher Zukunft lösen muss.

Gruppenphase des wichtigsten eSports-Turniers in Dota 2 beginnt morgen - 2. August. Aber noch bevor es losging, gelang es The International 2017, einen Rekord aufzustellen – den größten Preispool in der Geschichte der Veranstaltung. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels beträgt er 23.207.133 US-Dollar. Das Team, das den ersten Platz belegt, erhält mindestens 10 Millionen US-Dollar. Und das ist nicht das Maximum: Die genaue Höhe des Preispools wird erst Ende August bekannt gegeben 12. Und das bedeutet, dass es um mehrere Millionen Dollar mehr werden kann. Speziell für die Website hat das StarLadder-Team ein Material darüber vorbereitet, wie der Preisfonds von The International am Anfang war und wie er jetzt aufgebaut wird.

Dota 2- eSports-Disziplin, die für viele Spieler schon lange nicht mehr nur ein „Spiel“ ist. Beginnend mit einer benutzerdefinierten Modifikation für Warcraft III , es erreichte seinen Höhepunkt in Form von Defense of the Ancients, mit regelmäßigen Turnieren und ausreichend großem Preisgeld für 2011. Der Rekordpreis für diese Disziplin beträgt 45.905 $ bei der ACE Dota Pro-League 2012 Season 1.

All dies war nur der Anfang einer großartigen Geschichte. 2011 brachte Valve DotA aus den Computerclubs heraus, indem es The International 2011 ankündigte. Das Turnier fand auf der GamesCom 2011 in Köln statt – gleichzeitig ein völlig neues Turnier Dota 2. Der Preisfonds hat alle angemessenen Grenzen überschritten - 1,6 Millionen Dollar Niemand konnte damals glauben, dass dies wahr war. Aber es ist noch schwerer zu glauben, dass dieser Betrag jetzt wöchentlich in die „Preiskiste“ tropft.

Wie kommt es dazu?

Seit 2013 wird jedes Jahr ein spezielles Ingame-Item für das Turnier veröffentlicht – früher war es das Kompendium, jetzt ist es der Battle Pass. Seine Besitzer erhalten Gegenstände und Belohnungen im Spiel, und die Entwickler erhalten 75 % der Gewinne. Die restlichen 25 % gehen in den Gesamtpreispool desselben The International. Zusätzliche Beträge stammen aus dem Verkauf von Battle Pass-Levels und Schätzen mit exklusiven Gegenständen.

Seit 2011 haben die Entwickler ihren Beitrag zum Preispool nicht verändert – er liegt stabil bei 1,6 Mio. US-Dollar Der Anstieg ist den Bemühungen der Spieler zu verdanken, denn das erforderliche Level des „Battle Pass“, um alle Belohnungen zu erhalten, wächst. So waren es 2014 500, 2015 - 1000 und 2016 und 2017 - die 2500. Stufe, für die der Besitzer bis zu 919 US-Dollar aus seiner Brieftasche bezahlen muss.

Weil Nein Maximales Level, es gibt kein Spendenlimit. So erhöhte ein Spieler mit dem Spitznamen Erzengel Yuji letztes Jahr seinen Battle Pass auf Level 55.000, und dieses Jahr beschränkte er sich nicht auf 100.000, nachdem er etwa 45.000 Dollar für den letzten ausgegeben hatte.

In diesem Jahr stieg der Preispool allein am ersten Verkaufstag um 3 Millionen US-Dollar.In den 87 Tagen seit der Veröffentlichung des TI7 Battle Pass belief er sich auf mehr als 23 Millionen US-Dollar, das sind 2.557.489 US-Dollar (11,92 %) mehr als die Rekordsumme in der Geschichte des eSports. Der Rekord liegt bei 20,7 Millionen Dollar und wird auch von gehalten Dota 2, aber TI 2016.

Während sich der Preisfonds vor aller Augen erhöht, steigen auch die Einnahmen von Valve proportional, obwohl es „hinter den Kulissen“ bleibt. Der Nettogewinn von Compendium im Jahr 2013 brachte dem Unternehmen also etwas mehr als 3 Millionen ein und im Jahr 2016 überstieg er bereits 50 Millionen!

Noch nie zuvor hat das Siegerteam eines E-Sports-Turniers mehr als 10 Millionen Dollar Preisgeld mitgenommen.

Diese Beträge sind nicht mit dem Preisgeld der Weltmeisterschaft vergleichbar, aber die Einnahmen der Gewinner übersteigen bereits die Preisgelder bei der Tour de France, der World Series of Poker und dem Weltgolfturnier. Was können wir über andere eSport-Disziplinen sagen? Der einzige Konkurrent Dota 2 kam unter die Top 5 League of Legends. Im Jahr 2016 übernahmen Riot-Spiele das Preispoolmodell aus In-Game-Verkäufen und erhöhten den Preispool des Main Events auf etwas mehr als 5 Millionen US-Dollar, was zuvor 2.130.000 US-Dollar betrug und sich seit 2014 nicht geändert hat.

Der Unterschied in den Zahlungen wird in anderen Disziplinen bemerkt. Esports-Analyst und Journalist Duncan „Thorin“ Shields twitterte:

Der erste Platz bei TI7 beträgt jetzt 10 Millionen US-Dollar Der Gesamtpreispool aller 11 CS:GO-Majors beträgt 5.750.000 US-Dollar.

Durch die immer höher werdenden Preisgelder für eSports steigt die Aufmerksamkeit: Nicht nur Zuschauer kommen, sondern auch Sponsoren. Auf großen Sportplätzen erscheinen Abschnitte, die sich mit „elektronischen“ Sportarten befassen, und auf gesetzlicher Ebene sind Videospiele in vielen Ländern als Sportarten anerkannt.

Für The International konzipierte und implementierte Valve die größte Crowdfunding-Kampagne in der Geschichte der Spiele. Es minimiert nicht nur die Kosten für die Organisation eines Turniers, sondern schafft auch eine Resonanz in der Gaming-Community. Aber damit dieses System von Jahr zu Jahr Bestand hat, müssen die Entwickler die Situation anheizen, indem sie die Menge erhöhen.

2011 erhielt Na`Vi für den ersten Platz ein Preisgeld von 1 Million US-Dollar. Jetzt wird derselbe Betrag an diejenigen vergeben, die im Turnier den 5. und 6. Platz belegen.

Im vergangenen Jahr hat Valve der Community ein direktes Ziel gesetzt: Wenn der Preispool von The International 2016 größer ist als der Preispool von The International 2015 – der 18.429.613 US-Dollar beträgt – erhalten alle Besitzer des Battle Pass Trust of the Benefactor 2016 – a Schatzkiste mit "Goodies" im Spiel: von Unsterblichen bis zu einem einzigartigen goldenen Set von Gegenständen für den Helden.

Um mit dem Tempo Schritt halten zu können, mussten wir dieses Jahr die Messlatte für die Seltenheit der Arcana höher legen, dem teuersten und seltensten Gegenstand im Laden, der am Ende des Turniers niemals erhältlich sein wird.

Um den Preispool zu erhöhen und den Gewinner mit rund 10 Millionen US-Dollar zu belohnen, fügte Valve 8 Tage vor Beginn der Gruppenphase zusätzliche Belohnungen für das Erreichen von Level 2000 des Battle Pass hinzu: ein exklusives Roshan-Modell.

Ähnlich wie bei Aegis erhält der Spieler eine 8,5 x 9 cm große Live-Replik des In-Game-Items und einen einzigartigen In-Game-Skin von Roshan selbst, der wie der Aegis-Effekt am 1. Mai 2018 ausläuft.

Aber trotz der wachsenden Zahlen wächst der Preisfonds von The International nicht so schnell mit jedem weiteren Turnier. Vielleicht sind 23 Millionen Dollar Preisgeld die Messlatte, an der das Turnier festgesetzt wird, bis die Entwickler einen anderen Weg finden, die Spieler zu ermutigen, mehr auszugeben.

The International 2018 ist die jährliche Dota 2-Meisterschaft, die die Saison abschließt. Die Meisterschaft tut dies nicht nur mit einer konstant großen Zuschauerzahl, sondern auch mit dem größten Preispool. Ja, die 100-Millionen-Dollar-Investition von Epic Games in Fortnite ist geworden große Neuigkeiten, aber The International 2018 Dota 2 hat immer noch den größten Cash-Pool für ein einzelnes Esports-Event.

Der internationale Preispool wächst seit 2011. Die Meisterschaft konnte schon damals mit einem großen Preispool von 1,6 Millionen US-Dollar aufwarten. 2017 erreichte die Zahl mit 24.787.916 $ einen neuen Höchststand. Ja, das sind fast 25 Millionen Dollar für ein Turnier. Die Gewinner des letzten Jahres, Team Liquid, nehmen Preisgelder in Höhe von 10,8 Millionen US-Dollar mit nach Hause. Mit diesem unglaublichen Ereignis hat Valve The International 2018 Dota 2 buchstäblich auf den Kopf gestellt.

Und doch stellt sich die Frage: Woher kommt das ganze Geld?

Was ist ein Preisfonds?

Der Preispool des International ist der Gesamtbetrag, der an alle (18 Teilnehmer pro Jahr) konkurrierenden Teams bei der Veranstaltung vergeben wird. Das Siegerteam erhält ca. 47 % gemeinsamen Pool. Der zweite Platz erhält mehr als 17 % des verbleibenden Betrags.

Woher kommt das Geld?

Valve gibt den Anfangsbetrag von 1,6 Millionen Dollar aus. Das ist kein schlechter Preis für ein großes eSports-Turnier. Diese Zahl wächst allmählich dank der Menschen, die jedes Jahr The International 2018 sehen: Dota 2-Spieler.Für viele ist dies bereits zur Tradition geworden.

Der Startbetrag von 1,6 Millionen US-Dollar wird durch den Verkauf des integrierten Battle Pass erhöht. Dies ist eine digitale Zusammenstellung, die Valve ungefähr drei Monate vor Beginn jedes TI veröffentlicht.

Valve nimmt 25 % der Battle Pass-Verkäufe und investiert sie in den Preispool von The International 2018. Dadurch gehen zusätzliche Millionen von Dollar als Belohnung an professionelle Teams. Es erhöht wirklich das Interesse bei Spielern und Zuschauern.

Was ist ein Battle Pass?

Dies ist eine besonders clevere Methode, um The International für Begeisterung zu sorgen. Valve bietet Dota 2-Fans viele, viele Belohnungen. Der diesjährige Battle Pass ist für 9,99 $ erhältlich. Die Sammlung öffnet Bonus Spielmodi, Schätze im Spiel, neue Musik und Cursorpakete. Sowie digitale Spielkartenpakete, mit denen Fans ihre eigenen fantastischen Dota 2-Teams sammeln und aufbauen können.

Es ist eine ganze Reihe digitaler Goodies für engagierte Dota 2-Gamer. Wenn Battle Pass-Besitzer Matches spielen, sammeln sie Punkte und steigen auf. Dadurch werden immer mehr Items und Perks freigeschaltet.

Es ist nicht so schwer vorstellbar, dass Valve über 20 Millionen Dollar aufbringt. Und denken Sie daran, dass dies nur ein Viertel der gesamten Battle Pass-Einnahmen ist. Der Rest geht natürlich direkt an Valve.

Wie wird der Preispool 2018 aussehen?

Unbekannt. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels beträgt der Preispool 24.461.257 $. Das sind 2 % weniger als im Vorjahr. Wahrscheinlich werden die Zahlen weiter steigen. Abhängig vom Endpreis erhält das Gewinnerteam ungefähr 11-12 Millionen US-Dollar. Wenn nicht mehr.

Wenn der Gesamtpreispool für 2018 den des letzten Jahres übersteigt, erhält jeder Gewinner des Battle Pass 10.000 Bonuspunkte. Aber wenn die Zahl 30 Millionen US-Dollar erreicht, erhalten die Spieler weitere 10.000 Bonus-Kampfpunkte. Valve ermutigt Spieler auf jede erdenkliche Weise.

Das Sammeln von Battle Pass-Einnahmen wird bis zum Ende fortgesetzt letzter Tag Der internationale. Bis zum 25. August ist noch viel Zeit, und die Summe dürfte steigen.

Wie wächst der Preisfonds?

Valve investiert jede Saison 1,6 Millionen Dollar. 2011 und 2012 war dies der gesamte Preispool. Mit der Hinzufügung des Battle Pass im Jahr 2013 stieg der Preispool auf 2.874.381 $.

Der Battle Pass ist für die Bereitstellung des Löwenanteils des Preispools verantwortlich geworden. Im Jahr 2014 erreichte der Betrag 18.429.613 $. 2015 - 20.770.460 $ 2017 - bereits 24.787.916 $.

Seit 2011 ist die Anzahl der Teams von 8 auf 18 gewachsen. Gleichzeitig ist aber auch der Anteil der Gewinner gewachsen: Wenn 2011 jeder Spieler 200.000 US-Dollar erhielt, waren es 2017 2.000.000 US-Dollar.

Vorteile und Nachteile

Die astronomische Menge an The International 2018 Dota 2 sorgt für viel Aufsehen rund um die Veranstaltung. Der Startpreispool von 2 Millionen US-Dollar gilt für die überwiegende Mehrheit der Esports-Wettbewerbe als beeindruckend. Nur 20 Turniere in der Geschichte konnten mit einer solchen Summe aufwarten. Wie bereits erwähnt, erreicht in The International der Anteil jedes Spielers aus dem Gewinnerteam 2 Millionen US-Dollar.

Der Battle Pass zieht wirklich Dota 2-Fans an, ermutigt sie, weiter Dota 2 zu spielen, und sorgt für viel Aufsehen um die Meisterschaft. Die Spieler sind buchstäblich für das weitere Schicksal des Preispools verantwortlich.

Was ist denn der Hauptnachteil? Der größte Nachteil ist, dass der riesige Preispool des Turniers andere Dota 2-Meisterschaften unbedeutend macht. Dies kann auch zu einer Verringerung des Gehalts von Cybersportlern führen. Spieler treten dort an, wo sie mehr Gewinnchancen haben – bei The International. Dies führt zu einer Instabilität des Kaders und wirkt sich nachteilig auf das gesamte Ökosystem der Disziplinturniere aus.

Im vergangenen Jahr hat Valve viele Schritte unternommen, um das Dota 2-Ökosystem zu erweitern, aber angesichts des Lärms, den der Preispool rund um The International verursacht – und der Einnahmen, die er dem Unternehmen bringt – ist es schwer zu glauben, dass dies der Fall ist System wird sich in absehbarer Zeit dramatisch ändern.



 
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