Enslaved Odyssey to the West Rezension. Enslaved: Odyssey to the West – leuchtende Farben der Katastrophe. Rezension. ⇡ Kämpfe, Teams und Sprünge

Erscheinungsdatum: 11.10.2010 19:44:20

Nach der Freigabe der dynamischen Aktion Himmlisches Schwert aus Ninja-Theorie, viele Spieler warteten auf die Fortsetzung der Geschichte des militanten Nariko, aber die Entwickler beschlossen, ihre Bemühungen auf die Schaffung eines absoluten zu richten neues Spiel- . Im Gegensatz zur vorherigen Erstellung des Studios werden in diesem Projekt nicht mehr an jeder Ecke Massen von Gegnern auf uns warten, aber es ist jetzt nicht so einfach, einen einzelnen Feind zu besiegen.

Ich sterbe, du stirbst auch

Die Handlung des Spiels Versklavt: Odyssee in den Westen basierend auf dem alten chinesischen Roman Journey to the West, der in den 1590er Jahren ohne Namen des Autors veröffentlicht wurde. Im 20. Jahrhundert setzte sich die Meinung durch, dass der Schreiber Wu Cheng'en das Werk geschrieben habe. Nur die Regisseure Spielprojekt brachte Ereignisse in eine futuristische Nachkriegswelt und ersetzte böse Dämonen durch Roboter.

In der Zukunft, deren Weiten uns die Jungs von Ninja Theory offenbaren, wurde fast die gesamte Bevölkerung des Planeten Erde zerstört. Die verbleibenden Menschen müssen ständig ums Überleben kämpfen, denn nach Kriegsende blieben viele Kampfroboter auf der ganzen Erde zurück. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Menschen zu töten, was sie versuchen, wenn sie sie in unmittelbarer Nähe finden.


Wenn Sie auf einem stationären Geschützturm „reiten“, können Sie Feinde leicht enträtseln.

Die Hauptfiguren des Spiels sind Munky und Trip zwei völlig gegensätzliche Persönlichkeiten. Monkey ist ein riesiger Kerl, der in der Wildnis aufgewachsen ist und gelernt hat, in einer aggressiven Welt zu überleben. Trip ist ein zerbrechliches Mädchen aus einer friedlichen Siedlung, das sich sehr gut mit Elektronik und Computern auskennt. Beide wurden von "Sklavenhändlern" gefangen genommen, aber das Schiff, das sie trug, wurde zerstört. Wie durch ein Wunder werden die Helden gerettet, aber Trip muss dem Typen einen eigens von ihr umprogrammierten „Sklavenreifen“ anlegen. Er lässt Monkey all ihre Befehle ausführen, und wenn das Mädchen aus irgendeinem Grund stirbt, wird der Typ im selben Moment sterben.

Er handelt in der Rolle des versklavten Manki Protagonist der sich nicht nur um sein Leben kümmern muss, sondern auch ständig die Sicherheit seines Begleiters überwachen muss.

Und wer hat gesagt, dass ohne die Menschheit das Leben auf dem Planeten zugrunde gehen würde?

Die meisten Spiele, die von der Nachkriegswelt erzählen, in der fast die gesamte Bevölkerung starb, zeichnen wüstengraue Landschaften mit Ruinen. Nur die Entwickler Versklavt: Odyssee in den Westen entschieden, sich von diesem Trend abzuwenden, und für den größten Teil des Spiels können Sie farbenfrohe Landschaften voller Blumen und anderer grüner Vegetation genießen. Natürlich sind die Ruinen der einstigen Zivilisation nicht verschwunden, nur die Natur begann überall langsam aber sicher ihre eigene Ordnung wiederherzustellen und absorbierte die grauen Häuser der Megastädte.

Grafisch geschieht das alles auf höchstem Niveau. Die Landschaften sind atemberaubend – ein zerstörtes New York, die Überreste einer riesigen Brücke, eine Roboterhalde, Trips Heimatsiedlung. Wenn man alles aus der Nähe betrachtet, erkennt man kleinste Details und in den zerstörten Häusern finden sich sogar Fotografien ihrer ehemaligen Bewohner.

Angriff der Klone oder die Invasion von Förderrobotern

Einer der Hauptnachteile Versklavt: Odyssee in den Westen ist eine kleine Gruppe von Feinden. Obwohl sie hier nicht zu Hunderten auftauchen, wie in einigen kürzlich veröffentlichten Projekten, tötet die Monotonie nach ein paar Stunden Spielzeit einfach die Lust am Kämpfen. Die Entwickler hatten nur genug Fantasie für einige Modifikationen von Robotern - es gibt nur vier Arten von ihnen, außer der Tatsache, dass jeder von ihnen mit oder ohne Schild sein kann. Der magere "Roboterpark" wird mit stationären Türmen und vier Arten von Bossen aufgefüllt.

sehr ungewöhnlich für moderne Spiele Es scheint Momente zu geben, in denen der Spieler mehrmals mit denselben Bossen kämpfen muss. Darüber hinaus geschieht dies nicht in Form von „Sie haben den Boss geschlagen, sie haben es nicht erledigt“, und nach der Zerstörung eines riesigen Hundes besteht die Möglichkeit, auf der nächsten Ebene einen anderen genau denselben zu treffen. Und dies kann mehrmals wiederholt werden, was noch negativere Gefühle hervorruft als gewöhnliche Feinde des gleichen Typs.


Wer sich diesem Whopper in den Weg stellt, wird es schwer haben.

Im Kampfsystem erwartet alle Spieler die gleiche Monotonie wie bei den Feinden. Protagonist Versklavt weigert sich vollständig, verschiedene Kombinationen zu lernen. Zusätzlich zu der standardmäßigen kurzen Angriffsserie eines schwachen und verbannten Angriffs werden beim Stufenaufstieg nur die Möglichkeit eines Gegenangriffs, ein Schlag nach einem erfolgreichen Ausweichen und eine spezielle Angriffsserie nach dem Aufleuchten von Monkeys "Stock" hinzugefügt . Übrigens darf die ganz am Anfang erhaltene Waffe überhaupt nicht geändert werden. Es sei denn, es stellt sich heraus, dass dem unglücklichen Roboter das Maschinengewehr für ein paar Minuten weggenommen wird - es ist einfach unmöglich, es sich selbst zu überlassen, die laufenden Eisenstücke weiter in ein Sieb zu verwandeln.

Trip ist dafür verantwortlich, die Ausrüstung von Monkey zu verbessern, obwohl Sie dafür technologische Sphären sammeln müssen, die über alle Ebenen verstreut sind. Außerdem droppen sie in ausreichender Menge aus besiegten Robotern. Von den verfügbaren Verbesserungen: Gesundheitsschübe, Regenerationsgeschwindigkeit, Schildkraftentwicklung, das Öffnen zusätzlicher Schläge und die Modernisierung von Fernwaffen. Das Nützlichste ist ein Schild, das einfach notwendig ist, wenn man durch von Robotern beschossene Bereiche läuft.

Monkeys Name passt perfekt zur Hauptfigur

Neben schnell nervigen Kämpfen mit ein paar Gegnern müssen Sie zum Abschließen jedes Levels die Distanz von Punkt A nach Punkt B überwinden. Natürlich können Sie nicht auf flachem Gelände rennen – Sie müssen springen über die Ruinen, lösen Sie Rätsel mit verschiebbaren Brücken und reiten Sie sogar auf den Flügeln einer riesigen Windmühle . Unterscheidungsmerkmal Der akrobatische Teil dieses Spiels ist, dass es fast unmöglich ist, zu fallen und abzustürzen. Der Held will einfach nicht von der Klippe springen, wenn es unten nichts zu greifen gibt. Das mag manche Gamer ein wenig verärgern, spart aber ernsthaft Nerven, da man nicht mehrmals versuchen muss, den Abgrund zu überwinden, um dorthin zu fliegen, wo man eigentlich nicht hinkommt.

Akrobatische Fähigkeiten des Protagonisten Versklavt: Odyssee in den Westen so gut entwickelt, dass ihn jeder Tracer beneiden würde. Monkey (oder zu Deutsch „Affe“) springt mühelos über gut zehn Meter lange Schluchten und ist in der Lage, steile Wände mit Griffen in mehreren Metern Abstand zu erklimmen. Trip ist nicht mit solchen Fähigkeiten ausgestattet, daher muss sie buchstäblich über besonders große Abgründe geworfen und auf hohe Felsvorsprünge geworfen werden.


Nachdem er den Feind entwaffnet hat, schießt der Held ihm gnadenlos den Kopf ab.

Was die Animation der Charaktere während der Ausführung all dieser akrobatischen Stunts angeht, hat sich der Autor wirklich bemüht. Sowohl bei Sprüngen, Kämpfen und einfachen Bewegungen am Schauplatz als auch bei Story-Cutscenes sehen die Bewegungen der Charaktere natürlich aus und die Emotionen in ihren Gesichtern sind bis ins kleinste Detail herausgearbeitet. In Kombination mit guter Sprachausgabe haben die Macher ein unglaubliches Maß an Immersion der Spieler erreicht virtuelle Welt, was ihn dazu zwingt, alles zu erleben, was auf der anderen Seite des Bildschirms zusammen mit den Hauptfiguren passiert. Nur hier gelang es ihnen gleichzeitig, alle Eindrücke, die sie erhielten, mit einem nicht ganz eindeutigen Ende zu verderben.

Versklavt: Odyssee in den Westen weckt gemischte Gefühle. Nach dem Start des Spiels möchte ich schnell zum nächsten Story-Video, um die weitere Story zu erfahren. Während der Zerstörung der Menge an Förderrobotern stellt man sich ständig die Frage: Könnten die Macher nicht ein paar Modelle mehr machen oder zumindest die bestehenden zur Abwechslung neu lackieren. Aber trotz aller Ähnlichkeiten zieht man weiter, macht sich Sorgen um das Schicksal der Hauptfiguren und will wissen, was mit ihnen passieren wird. Das Spiel kann Fans von geradlinigen Actionspielen mit einer faszinierenden Handlung empfohlen werden, mehr aber auch nicht - eine gute Geschichte und schöne Grafik sind leider die einzigen ernsthaften Vorteile von Enslaved.

Grafik: 4.8
Spielweise: 3.0
Parzelle: 4.8
Ton und Musik: 4.5

Spielbewertung: 4,3 /5

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Wennichsterben-Dusterben

Die Handlung lässt sich ohne Spoiler zusammenfassen. Eines Tages wacht unser Held in einer mysteriösen Gefängniszelle an Bord eines bestimmten Luftfahrzeugs auf, das entweder wie ein riesiges verrostetes Verkehrsflugzeug aussieht oder wie dieselbe bis aufs Mark verrostete Fregatte aus dem Science-Fiction-Schulkurs. Er entdeckt, dass außer ihm noch mehrere andere Gefangene an Bord sind, darunter gerade jetzt, verstehe nicht wie, ein entflohenes rothaariges Mädchen. In einem Wutanfall zerstört unser Muskelberg den Container, steigt aus und stürmt, den Duft der Freiheit riechend, hinter dem Flüchtigen her. Das Schiff beginnt zu kollabieren und findet im allerletzten Moment, als es auf die letzte verbliebene Kapsel klettert, dort das gleiche rothaarige Biest vor, das sie aus dem sterbenden Schiff katapultiert. Es folgt ein Sturz und eine nicht ganz weiche Landung (wenn Sie schon einmal aus dem zehnten Stock auf einen Eimer gestürzt sind, können Sie die Hauptfigur, die übrigens Monkey heißt, sicher verstehen) . Ein normaler Mensch könnte das kaum überleben, aber hier geht es eindeutig nicht um ihn. Als er auf einem Haufen Müll und Steinen aufwacht, findet er wieder ein Mädchen neben sich sitzen, das seltsame Reden über den Verband eines Sklaven und ähnlichen Bodensatz spricht, dann wird ihm plötzlich alles klar, er betastet hysterisch seinen Kopf und stellt fest, dass er so ist Wache auf dem Schiff, ist jetzt unter Kontrolle. Unter der Kontrolle eines bösen kleinen Mädchens (denke nichts Böses, Munky ist tatsächlich immer noch ein freundlicher und weichherziger Typ). Dann das Mädchen Tripitaka (im Folgenden Trip genannt), und genau so heißt sie, berichtet G.G. die "gute" Nachricht, dass er ihr folgen wird, wenn sie stirbt. Und nur, das Einzige, was Trip aufrichtig will, ist nach Hause zu kommen.

Wobei wir ihr helfen müssen, vorbei an Feuer, Wasser und Kupferrohren. Wolken von Robotern überwinden, wahnsinnige akrobatische Kunststücke vollführen und gelegentlich Trips Spezialfähigkeiten einsetzen. Leider ist das Gameplay von Enslaved im Wesentlichen ein unauffälliger, eichenartiger und quadratischer Slasher mit einem Fortschrittsbaum, der ohne Grund vermasselt wurde. Das Alter Ego hat einen speziellen Stock, der mehrere Arten von Fähigkeiten hat. Kampf – das sind zwei Standardtypen von Schlägen – schwach, aber schnell und stark, aber langsam. Und schützend - Betäubung und Energieschild. Darüber hinaus kann der Zauberstab zwei Arten von Projektilen mit großer Reichweite abfeuern - ein elektromagnetisches Projektil, das eine Roboter-Blechdose zum Schweigen bringt, und ein normales Plasmaprojektil, das etwas Schaden verursacht. Aber egal, wie sehr Sie es versuchen – im Kampf werden all diese Kombinationen auf jeden Fall zum gedankenlosen und hysterischen Klicken eines einzigen Knopfes führen. Auch die Akrobatik kann nicht überzeugen. Wenn Sie im selben Prince of Persia ständig darüber nachdenken mussten, wohin Sie den nächsten Sprung machen sollten, und die Suche nach einem unauffälligen Strahl meistens lange dauerte, wird hier jedes interaktive Schmuckstück des Bereichs hervorgehoben, und dies ist offensichtlich unmöglich Beim nächsten Sprung einen Fehler machen. Wahrscheinlich ist das Einzige, was wirklich heraussticht, die Charaktere und die Welt selbst. Wie in allen Ninja Theory-Spielen haben die Hauptfiguren großartige Gesichtsanimationen, sodass es ein wahres Vergnügen ist, alle möglichen Possen und Dialoge zu sehen. Neben dieser Hauptfigur diente auch der berühmte Schauspieler Andy Serkis, den Sie wahrscheinlich aus der Rolle des Gollum aus Peter Jacksons Der Herr der Ringe kennen, als Vorbild. Hier sind tatsächlich alle Pluspunkte.

Das Abenteuer hinterlässt nach alledem zwei Eindrücke. Auf der einen Seite ein exzellenter Plot, ein hervorragender Schauspieler, der an der Entwicklung mitgewirkt hat, charmante Charaktere, die Idee an sich ist faszinierend und die Welt – man will sie „von und bis“ erleben. Aber auf der anderen Seite hat die Handlung, obwohl sie wirklich viel aus der Literatur schöpfte, Drehbuchautor Alex Garland, bekannt für die Bestseller Tesseract und The Beach (Gott bewahre, dass er nicht krank wird), perfekt funktioniert, aber es ist unmöglich, das zu retten ganzes Projekt. Und vielleicht ist der Hauptdorn im fünften Punkt des Titels das Gameplay und die schlechte Umsetzung in einer so scheinbar perfekt geformten postapokalyptischen Welt. Enslaved: Odyssey to the West bekommt einen Extrapunkt für seine Persönlichkeit, denn tatsächlich kommen Spiele dieser Art nicht allzu oft vor.

Entwickler: Ninja-Theorie
Verleger: Namco Bandai-Spiele
Genre: Action-Slasher
Mehrspieler: fehlen
Plattformen: Playstation 3, XBOX 360
Überprüfte Fassung: Playstation 3

Viele von uns sind es bereits gewohnt, die Unreal Engine 3 für eine veraltete Engine zu halten, die im Sommer verschwunden ist. Aber was Ninja Theory, die Autoren eines der allerersten exklusiven PlayStation 3-Spiele, aus dieser wunderbaren Kreation von EpicGames herausholen konnten, ist einfach unbeschreiblich. Ja, die Grafik ist momentan nicht die beste, aber die Art und Weise, wie Anrial die bunten Weiten einer heruntergekommenen Welt zeigt, ist lobenswert. Ich beende noch einen Prolog zum Review und würde meinen Hut ziehen, wenn ich einen hätte ...

Ungewöhnlich für mich selbst werde ich meine Rezension mit der Handlung des Spiels beginnen. Und das erklärt sich aus der Tatsache, dass er hier einfach großartig ist, denn der Hauptdrehbuchautor von Enslaved ist Alex Gorland, weltweit bekannt für seine Kultbücher The Beach, 28 Days Later und die Verfilmung von Halo. Unsere Hauptfigur ist Affe (oder ein Affe, wie Sie möchten, aber ich nenne ihn einen Affen). Das Spiel spielt in der Zukunft, nachdem der größte Teil der Menschheit zerstört wurde. Den genauen Grund dafür erklären die Entwickler nicht, aber die Umgebung in den Levels und kleine Fragmente der Dialoge der Charaktere erzählen uns, dass es einst einen erbitterten Krieg zwischen Menschen und Robotern auf der Erde gab. Die Menschen verloren diesen Kampf und das Zeitalter der Maschinen begann. Unser Protagonist wird von Sklavenhändlern gefangen und in einen speziellen Inkubator gebracht, aber durch einen glücklichen Zufall gelingt es dem Affen, während der Flucht eines anderen Gefangenen aus der Gefangenschaft zu entkommen. Wenig später kommt unser Held nach dem Untergang eines riesigen Schiffes von Sklavenhändlern zur Besinnung und stellt fest, dass er dem Willen eines jungen Mädchens namens Trip unterworfen ist. Sie machte ihn zu ihrem Sklaven, indem sie ihm einfach einen speziellen Reifen auf den Kopf legte. Das Mädchen verlangt, dass der Protagonist ihr hilft, den Weg nach Hause zu finden. Das Schicksal von Monkey ist nun mit dem von Trip verbunden – wenn ihr Herz stehen bleibt, wird er sterben.

In vielen Rezensionen muss ich feststellen, dass die Handlung des Spiels einfach ist, aber im Fall von Enslaved ist dies nicht der Fall, während des Spiels beginnt man ernsthaft mit den Charakteren, ihrem Drama zu sympathisieren …

Das Gameplay verdient besondere Erwähnung. In letzter Zeit haben wir nicht so viele Spiele mit kompetentem und ausgewogenem Zusammenspiel der Charaktere gesehen, das letzte in meiner Erinnerung ist Lara Croft und die Wächter des Lichts. Aber wenn wir im Fall der unermüdlichen vollbusigen Abenteurerin die Abenteuer von Helden in Isomerie beobachteten, dann standen wir einem mehr als würdigen Third-Person-Slasher gegenüber, die Empfindungen sind hier anders als in Lara Croft. Die Helden „helfen“ einander auf unterschiedliche Weise, könnte man sagen, nach besten Kräften: Der muskulösere Affe übergibt sich, wenn nötig, und trägt manchmal seinen körperlich weniger entwickelten Partner auf dem Rücken; Trip wiederum nicht nur schönes Mädchen, aber auch eine großartige Hackerin, sie bricht Türen, Kameras und vieles mehr auf, sie kann auch gut schreien und Rivalen ablenken, aber sie wissen beide, wie es geht ... Meine Lieblingskombination mit Interaktion ist, wenn ein Köder auftaucht und lenkt den Roboter ab, rennt Trip zu diesem Zeitpunkt leise an einem tödlichen Feind vorbei. Darüber hinaus gibt es eine große Anzahl solcher Bänder und Sie werden sich wahrscheinlich nicht langweilen.

Enslaved ist eines der spektakulärsten Spiele unserer Zeit und es gibt keine epileptischen Zwischensequenzen und Ereignisse wie in Bayonetta oder Vanquish. Die Dauer des Spiels reicht von 11 bis 14 Stunden, und während dieser Zeit bringt Ihnen das Spiel immer mehr neue Erfahrungen. Durch Zwischensequenzen oder zufällige Dialoge oder einfach nur von Ort zu Ort gehen. Enslaved baut seine Geschichte auf methodische und organische Weise auf und zeigt, wie die Charaktere ums Überleben kämpfen und versuchen, einander zu verstehen.

Mein epischer Prolog sagt nicht alles über die Grafik im Spiel aus. Alles ist nicht so rosig, wie ich es beschrieben habe, es ist nur so, dass mich die Arbeit von Unreal beeindruckt hat. Leider gab es keine Probleme mit Grafik und Optimierung im Spiel. Während des Spiels werden Sie manchmal auf einige sehr seltsame Grafikfehler und Spielabstürze stoßen. Manchmal sind die Zwischensequenzen ehrlich gesagt fehlerhaft: Die Charaktere beginnen zu sprechen, aber Sie hören nur ihre Stimme, aber sie selbst bewegen sich nicht und ihre Lippen bewegen sich nicht. Dropping Frames während des Spiels, besonders bemerkbar auf PS3. Nicht immer eine gute Kamera. Aber zum Glück stoßen Sie selten auf all diese Probleme ...

Der Sound und der Soundtrack für das Spiel sind nicht nur hervorragend, sondern auch sehr angenehm und, wie sie sagen, „zum Thema“. Der Autor des Soundtracks ist der wunderbare Komponist Nitin Sawhney.

Wovor du nicht weglaufen kannst, ist die Kontrolle. Es ist zu locker für ein Actionspiel. Der Affe handelt zu langsam im Vergleich zu dem, was er sein sollte. Wir haben oft Verzögerungen bei den meisten Aktivitäten festgestellt. Heavenly Sword hatte ein ähnliches Problem, also müssen Sie sich daran gewöhnen.

Glücklicherweise hat Enslaved als Plattformspiel großartige Arbeit geleistet. In der postapokalyptischen Welt gibt es viele Hindernisse, die ein paar Helden auf ihrer Reise auf jede erdenkliche Weise behindern werden. Und hier kommt unser Held ins Spiel. Der Typ ist zu geschickten Sprüngen und akrobatischen Purzelbäumen und anderen Zahlen fähig. Aber meistens haben Sie eine solche Idee im Kopf, dass dies kein riesiges Puzzle ist, sondern ein Plattformer. Die Levels sind dazu gemacht, erkundet zu werden, nur an manchen Stellen müssen wir schnell den Weg nach Trip finden, bevor die Roboter dorthin gelangen. Manchmal trägt der Affe das Mädchen auf seinem Rücken, um es über Hindernisse zu werfen usw., aber das passiert nur in den gefährlichsten Momenten des Spiels. Den Rest der Zeit rennen wir leise und töten die verhassten Roboter.

Fazit: Enslaved Odyssey to the West ist zumindest ein sehr gutes Spiel - ein toller Vertreter des Action-Slasher-Genres. Es hat seine Vor- und Nachteile, aber Unterhaltung und Gameplay decken alles ab. Reisen Sie durch eine einzigartige, interessante und wunderschöne Welt mit starken Charakteren, an die Sie glauben möchten ... Dieses Spiel bietet diesen Herbst etwas Einzigartiges. Wenn Sie sich trotzdem entscheiden, es zu spielen und die oben beschriebenen Mängel vergessen, wird Sie das Spiel vielleicht genauso überraschen wie mich.

Bewertungen:
Grafik: 7.5
Spielweise: 8
Parzelle: 9
Ton- und Sprachausgabe: 8
Kontrolle: 7.5

Gesamtpunktzahl: 8.0

Mindestanforderungen Intel Core 2 Duo E4400 2,2 GHz/AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz, 2 GB RAM, DirectX 9.0c Grafikkarte und 256 MB Speicher, z.B. Nvidia GeForce 9600/AMD Radeon HD 4850 15-GB-Festplatte Veröffentlichungsdatum 8. Oktober 2010 (PS3, X360)
25. Oktober 2013 (PC) Altersgrenze ab 12 Jahren Plattformen PC, PS3, Xbox360 Offiziellen Website

Spiel auf PC getestet

Es ist bekannt, dass Portierungen nicht der neuesten Konsolenspiele wegen ihrer Existenz gescholten werden sollten. Normalerweise werden solche Projekte von einigen Drittstudios durchgeführt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht an der Entwicklung beteiligt waren und eingerichtet wurden, um die Aufgabe „auszusteigen“ zu erledigen. Verlage haben nichts dagegen: Originalfassung für Konsolen kam es vor ein paar Jahren heraus, und jetzt können Sie einen irgendwie gemachten Build für Windows mit krummen Bedienelementen, schrecklichen Texturen und anderen Kleinigkeiten veröffentlichen, die den Eindruck so sehr verderben können; im Allgemeinen ist es egal - es wird immer noch keinen Einfluss auf die erwartet bescheidenen Verkäufe haben.

Es stimmt, am Ende dieser Generation unterscheiden sich verspätete Portierungen nicht mehr in solch beklagenswerter Qualität. Brutal Legend, Deadly Premonition und Castlevania: Lords of Shadow wurden gut portiert, und jetzt ist Enslaved: Odyssey to the West, das vor genau drei Jahren für Konsolen veröffentlicht wurde, auch auf Steam angekommen. Es bleibt noch eine Frage zur Relevanz solcher Veröffentlichungen, aber wahrscheinlich gute Spiele es kann nicht viel sein. Vor allem am PC.

⇡ Romantik der Leere

Die Handlung spielt im 22. Jahrhundert - der Planet erlebte eine schwere Katastrophe, nach der die meisten Menschen verschwanden. Die Geschichte beginnt ohne unnötige Präambeln und bringt die Dinge nicht einmal auf den neuesten Stand - sie erklären uns nicht wirklich, was genau mit unserer Welt passiert ist, die die allgegenwärtigen Roboter und fliegenden Sklavenkähne kontrolliert, die die Überreste der Überlebenden transportieren zu einer bestimmten Pyramide. Enslaved sollte als Märchen über eine Fantasiewelt verstanden werden, in der es auf den ersten Blick viele vertraute Details gibt, aber es nicht nötig ist, sich mit den Details und dem Kontext zu befassen.

Der Protagonist mit dem seltsamen Spitznamen Monkey wacht auf einem dieser Lastkähne auf, der kurz vor dem Zusammenbruch zu stehen scheint. Zusammen mit einem rothaarigen Mädchen namens Trip gelingt dem Helden dennoch die Flucht, und nach einer harten Landung bittet eine neue Bekannte um einen Gefallen – sie mehrere hundert Kilometer nach Hause zu begleiten. Allerdings passt das Wort „bitten“ nicht ganz zu den Handlungen der Dame: Trip setzt Monkey einen Helm auf, der den Willen unterdrückt – ein kräftiger Mann muss alle Bedingungen akzeptieren; Zumal, wenn das Mädchen plötzlich stirbt, das Gerät auf ihrem Kopf den Helden selbst töten wird.

Enslaved ist eine Art Adaption des chinesischen Märchens Journey to the West, nur in einer postapokalyptischen Umgebung, in der die Ruinen der Welt nur noch aus Altmetall-Androiden bestehen. Aber es gibt keine Betonung auf dunkle Seite Katastrophen, wie in Fallout oder Das Letzte von uns; im Gegenteil, die Welt sieht aus, als wäre sie ohne Menschen ganz gut. Gras bricht durch einst gepflasterte Straßen, Wolkenkratzer verfallen allmählich und stürzen ein, und Autoskelette verrotten auf menschenleeren Straßen. In einem Spiel voller leuchtender Farben scheint fast immer die Sonne und das Wetter ist gut – das ist ein sehr ungewöhnlicher, interessanter und sogar etwas positiver Blick auf die zerstörte Erde. Menschen sind weg, aber das Leben geht weiter.

Das Hauptaugenmerk liegt jedoch auf den Charakteren der Hauptfiguren. Zwischen Trip und Munky ist aus offensichtlichen Gründen zunächst eine Spannung zu spüren, aber im Laufe einer langen und, ich muss sagen, voller Enttäuschungen verlaufenden Reise kommen sich die Charaktere näher. Ohne romantische Untertöne: Ein Mann übernimmt eher die Rolle eines älteren Bruders für ein zerbrechliches Mädchen. Ein dritter Teilnehmer taucht in der Geschichte auf, bereits von einem komödiantischen Plan: der schweineartige Mechaniker Pigsy, der dem Protagonistenduo scheinbar helfen sollte.

Ninja Theory, die Schöpfer von Heavenly Sword und DmC: Devil May Cry, waren schon immer großartig darin, Geschichten zu erzählen und Charaktere wirklich zu leben. Auf dem Bildschirm scheint nichts Besonderes zu passieren, aber von den scheinbar gewöhnlichsten Szenen kann man sich trotzdem nicht losreißen: Trip blinzelt zum Beispiel nur überrascht mit den Augen, und Munky untersucht nervös die Gegend. Beeindruckendes Schauspiel und überzeugende Regie.

⇡ Kämpfe, Teams und Sprünge

Viel schlimmer für englische Entwickler mit direkter Gaming-Seite (diese wurde jedenfalls bis DmC fortgesetzt) ​​- Enslaved ist uneinheitlich und macht einen sehr zwiespältigen Eindruck.

Zuerst die Schlachten. Manka hat eine ziemlich begrenzte Liste an Tricks und Fähigkeiten (obwohl der Charakter im Laufe der Zeit aufgepumpt wird): ein Nahkampfangriff und ein paar raffinierte Bewegungen mit einem Zauberstab, der manchmal schießt. Feinde, in der Tat, gibt es im Allgemeinen nur eine Sorte, die Bosse nicht mitgezählt. Allerdings mit letzte Schlacht passieren nach einem strengen Szenario - im Grunde entkommen die Helden irgendwie, verstecken sich oder schlagen lange und mühsam auf Schwachstellen ein. Um nicht zu sagen, dass Sie daran überhaupt keine Freude haben, aber nach den normalen Slashern scheint die Aktion in Enslaved zu einfach und gewöhnlich zu sein.

Zweitens Plattformen. Der Affe klettert oft auf Wände, springt über Abgründe und löst primitive räumliche Rätsel, anstatt tatsächlich zu kämpfen. Das ist nicht "Prince of Persia" und nicht einmal Uncharted - es ist fast unmöglich, in Enslaved zu stürzen, und der Pfad, sorgfältig von den "richtigen" Steinen beleuchtet, ist immer der einzige. Eine andere Sache ist, dass es in engen Levels manchmal Zeit braucht, um herauszufinden, wo es als nächstes hingeht - für ein lineares Spiel ist dies im Allgemeinen auch eine Art Fehler.

Drittens Interaktion mit Trip. Wie schon in Prince of Persia (2008) verlässt der Begleiter den Protagonisten praktisch nicht (oder besser gesagt im Gegenteil: der Helm lässt sie nicht auseinander). Das Mädchen ist natürlich nicht so stark und wendig wie Monkey, also muss es den Weg sichern, vorsichtig aufheben oder mit aller Kraft über den Abgrund werfen. Aber sie wiederum kann Feinde mit einem Energieschild ablenken und alle möglichen Schlösser öffnen. All das ist extrem simpel umgesetzt und wirkt nach BioShock Infinite und The Last of Us sogar etwas naiv (aber vergiss nicht, dass Enslaved selbst bereits 2010 erschienen ist).

Außerdem gibt es Segelflugfahrten, spektakuläre Verfolgungsjagden und ein bisschen Welterkundung. Jedes der Elemente ist schwer zu loben, aber alles zusammen ergibt ein relativ gutes, wenn auch nicht perfektes Spiel. Das Design der zerstörten Welt, die Charaktere und die Geschichte selbst sind jedoch viel besser als alles andere.

Die Portierung auf Computer war relativ schmerzlos. Ja, es gibt hier eine reine Konsolenoberfläche (schreckliches Hauptmenü), es ist bequem, nur mit einem Gamepad zu spielen, und die Texturen und Details sehen in Full-HD-Auflösung schlecht aus. Gleichzeitig sinkt die Anzahl der Bilder pro Sekunde jedoch nicht, und wir haben keine Fehler festgestellt. Außerdem wird die PC-Version mit DLC geliefert: zusätzliche Charakterkostüme und eine verrückte Hintergrundgeschichte mit Pigsy in der Hauptrolle.

In jedem Fall bleibt Enslaved einer der beliebtesten schöne spiele diese Generation. Die Mängel des Spiels selbst sind nicht besonders ärgerlich - es ist nur sehr einfach zu bestehen, aber die Handlung und Atmosphäre einer ungewöhnlichen Postapokalypse sind definitiv Ihre 500 Rubel wert.

Vorteile:

  • visuelle Gestaltung;
  • Arbeit mit Charakteren;
  • Szenario Teil.

Mängel:

  • Wenn Sie das Gameplay in Details analysieren, ist die Situation so lala.
Grafik Beim Design ist alles super, aber nach den Maßstäben moderner PC-Spiele sind die Details natürlich stellenweise rau. 9
Klang Enslaved gefällt nicht mit einem coolen Soundtrack und Soundeffekten, aber es hat eine gute Sprachausgabe. 7
Einzelspieler-Spiel Eine faszinierende Geschichte mit lebendigen Charakteren über eine Reise nach ungewöhnliche Welt. Das Beobachten des Geschehens ist etwas interessanter als das Spielen, aber das ist wahrscheinlich kaum ein kritischer Fehler. 8
Kollektives Spiel Nicht vorgesehen. -
Gesamteindruck Wem ein guter Abenteuer-Actionfilm mit einer subtilen Story nicht gleichgültig ist, der sollte sich diesen auf keinen Fall entgehen lassen. 8

Versklavt: Odyssee in den Westen

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