Regeln der nuklearen Kriegsstrategie, wie man Mutanten herstellt. "Rules of War" Was man mit einem Strahl in einem Strategiespiel macht. Wie man Nanopods verteilt

Um einen Krieg um das Territorium des Ödlands zu beginnen, müssen Sie einem der Clans im Ödland beitreten oder einen eigenen gründen eigenen Klan und fange an, Emitter einzufangen.

Spieler eines starken Clans, die an der Spitze der Clan-Rangliste bleiben wollen, haben in der Regel den höchsten Rang und halten eine Reihe von Level-5-Emittern, die von Level-1-Emittern unterstützt werden. Bei einer solchen Architektur fließt die Strahlung eines Emitters der fünften Ebene reibungslos in die Strahlung eines anderen. Verteidiger-Spieler verstärken alle Emitter der Stufe 5 mit Verteidigungstruppen, und Angreifer-Spieler stoppen rücksichtslos und blitzschnell die geringsten Versuche anderer Clans, auf ihrem Territorium Fuß zu fassen und den Emitter zu verbessern.

Aus der Geschichte der Emitter

Emitter sind riesige Terramorphing-Anlagen, die auf Wunsch des Betreibers die Biosphäre und Noosphäre des Planeten verändern können. Sie wurden vom brillanten Erfinder der Vergangenheit, Valerius Ivanovich Thompson, basierend auf der Wirkung einer seltenen Art von Aurora-Kristallen geschaffen. Das Notfall-Wiederbelebungssystem der Menschheit „EDEM“ wurde in jeden Emitter eingebaut, die zusammen ein Netzwerk des Lebens auf dem Körper des Planeten und tief unter seiner Oberfläche bilden. Der Betrieb des Systems ermöglicht es Ihnen, einen Planeten neu zu erschaffen, den Boden und die Luft zu reinigen, die Ozeane wiederzubeleben, neue Kontinente zu bilden, Flora und Fauna zu erschaffen, ein zweites Paradies, einen Diamanten in der Hand des Schöpfers – des Besitzers der Emitter . Als halblebende biomechanische Organismen halfen die Emitter, die Graue Pest zu stoppen. Ihre Aktivierung ermöglichte es, die Selbstzerstörung der aktiven Komponenten des Hades-Nanovirus einzuleiten und die dadurch verursachten Mutationen teilweise rückgängig zu machen. Tatsächlich rettete die Installation von Emittern den infizierten Planeten vor der Zerstörung: Im Endstadium der Infektion erreichte Hades den Kern des Planeten, was in 97% der Fälle zu seiner irreversiblen Zerstörung führte. Nachdem Earth Zero gerettet war, befahl der Imperator den Bau von Emittern im ganzen Imperium. Die Einführung von Kriegsgesetzen, Zwangsarbeit, ständige Angriffe von Reptilien auf die Baustellen von Emittern führten zu schweren Verlusten unter der Zivilbevölkerung. Reptilien – Mutanten, die als Folge der Grauen Epidemie entstanden sind – wurden genau mit Hilfe von Emittern besiegt, aber die Zeit der Probleme unterbrach die Säuberung von Earth Zero. Ein Teil der Reptilien konnte überleben. Ironischerweise suchten sie Zuflucht bei den verlassenen Emittern. Die Hintergrundstrahlung von Installationen zieht Reptilien an: Sie ermöglicht es ihnen, ihre Form beizubehalten, ohne sich in formlose Biomasse zu verwandeln. Versteckt in der Dunkelheit der unterirdischen Minen von Emitters, erwärmt von der Wärme des nahen Kerns des Planeten, überlebten die Reptilien die Zeit der Wirren und den Krieg, der ihnen folgte. Schon heute kommt es im Ödland zu Zusammenstößen mit den Reptilien, die unter die Kontrolle der künstlichen Intelligenz geraten sind, als sich die Clans und Morgana in einem Krieg um die Macht über das EDEN-System zusammentaten. Die einzigartigen terramorphen Strahlungs- und Netzwerkeigenschaften verleihen denen, die die Emitter kontrollieren, die Kraft des Schöpfers des Lebens, aber diese Kraft kann auch mit dem gegenteiligen Effekt genutzt werden – um Leben in jedem Bereich zu eliminieren. Daher geht der Kampf um die Emitter weiter.

Emitter-Upgrade, Steuerung mehr Emitter vergrößert den kontrollierten Bereich proportional. Die Fähigkeit eines Clans, Emitter zu erobern, zu halten und zu verbessern, ist ein unbestreitbarer Faktor, der die Wertung und den Einfluss Ihres Clans im Ödland bestimmt.

Emitter-Steuerungsstrategien

Kommandanten halten sich an verschiedene Strategien, um Emitter und hohe Positionen in der Clan-Rangliste zu halten. Viel hängt von der Anzahl der angreifenden und verteidigenden Truppen im Clan, der Anwesenheit von Angreifern und Verteidigern ab. Die Strategie des Zentrums und seiner Verbindungsleute besteht beispielsweise darin, die Emitter der Ebene 5 und die Emitter der Ebene 1 um die gesamte Strahlung des Hauptemitters herum zu halten. Ein Clan, der viele starke Angreifer hat, überwacht ständig sein Territorium und unterdrückt Versuche anderer Clans, sich in dem kontrollierten Territorium niederzulassen. Clans, die hauptsächlich aus verteidigenden Spielern bestehen, versuchen, ein paar Emitter zu behalten und sie in den Grenzgebieten mit anderen Clans als Außenposten zu platzieren.

Emitter-Einfluss und Clan-Wertung

Der Einfluss von Emittern ist der Bereich, der von ihrer Strahlung abgedeckt wird. Für Emitter der gleichen Stufe kann dieser Bereich unterschiedlich sein, da er von anderen, stärkeren Emittern beeinflusst werden kann. Die Emission zweier benachbarter Emitter unter der Kontrolle desselben Clans verleiht dem Einfluss einen Bonus, daher ist es vorteilhaft, Emitter nebeneinander zu erobern und zu verbessern. Der Einflussindex bestimmt den Platz des Clans in der Clan-Rangliste. Je mehr Emitter ein Clan hat und je dichter sie gruppiert sind, desto höher ist der Einfluss des Clans im Ödland.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass, wenn ein anderer Clan den Emitter erobert, dieser um 1 Stufe gesenkt wird und erneut verbessert werden muss.

Erfahrungspunkte

Ein Angriff auf den Emitter ist nicht immer eine klare und gut koordinierte Arbeit des gesamten Clans. Manchmal einzelne Spieler, die über Armadas von Truppen verfügen, greifen den befestigten Radiator an - und gewinnen. Für solch einen epischen Kampf erhalten sie seltene Artefakte, jede Menge Erfahrungspunkte und eine Wertung. In der Regel sind solche Kommandeure konstant in den Top 10 der Angriffspunkte aller Zeiten oder in der Nähe der Top 10.

Mutation von Truppen mit Hilfe von Antigen

Um die Eigenschaften Ihrer Truppen zu verbessern, können sie mit einem Antigen mutiert werden. Künstliche Intelligenz Morgana schickt ihre Bastarde los, um die Emitter anzugreifen. Nachdem ein solcher Angriff erfolgreich abgewehrt wurde, können Clanmitglieder das Antigen verwenden, das sich im Emitterlager ansammelt, um ihre Truppen zu mutieren. Wichtig zu wissen: Je höher die Stufe des Emitters, desto stärker sind Morganas Angriffe und desto mehr Antigen kann im Emitter-Speicher abgelegt werden. Außerdem stehen je nach Stufe des Emitters bestimmte Truppentypen zur Mutation zur Verfügung.

wiki.plarium.com

Emittenten: allgemeine Informationen

Nach der Eroberung des Emitters kann dieser durch das Investieren von Ressourcen oder Kristallen von allen Clan-Kämpfern verbessert werden. Wenn sich der Emitter verbessert, können Sie mehr Territorium kontrollieren und den Verteidigungsbonus Ihrer Garnison erhöhen.

Regeln des Krieges. So erfassen Sie den ersten Emitter.

Fast jede Clanformation in den "Rules of War", es sei denn natürlich, sie ist amorph oder für bestimmte Aufgaben geschaffen. Streben Sie immer nach einem einzigen Ziel, um den Emitter einzufangen. Und seien wir ehrlich, für einen jungen Clan, der im Sand des Ödlands wenig bekannt ist, ist dies fast unmöglich. Wie sie sagen, wird die erste Aufgabe eines solchen Clans das Überleben sein, da Dutzende stärkerer Kämpfer ständig die Stärke des Sektors überprüfen werden, in der Hoffnung, dass einer der Teilnehmer eingeschlafen ist und das Spiel abgebrochen hat.

Ja, und solche Kämpfer werden sehr wenig Interaktionserfahrung haben, um den Strahl von monströsen Angriffen zu erobern und vor allem davon abzuhalten, mehr Flugzeuge für Medaillen zu füllen. Deshalb stellt sich unter jungen Clans immer wieder die Frage, wie sie den ersten Strahl für sich selbst abbekommen. Und es ist gut, wenn sie es verstehen eigene Kraft und ihre Fähigkeiten, und wenn nicht. Dies führt dazu, dass sie beim Verteilen von Strahlen im Ödland dazu neigen, den Strahl an der Küste eines der starken Clans einzufangen, was natürlich zu Negativität bei den Besitzern dieser Länder führt. Und die Entfernung des Schutzes vom Strahl durch einen starken Clan ist in diesem Fall praktisch garantiert. Was in den meisten Fällen zu traurigen Folgen führt, die Kämpfer sind vom Spiel enttäuscht und einige von ihnen verlassen das Spiel, um auf der Farm zu spielen.

Aber es gibt noch eine andere Option, Diplomatie. Für starke Clans ist es nicht immer einfach, ihre gesamte Küste mit einer großen Anzahl von Balken zu halten. Daher sind sie durchaus bereit, ein Angebot zu machen, sich auf ihre Strahlen zu stellen, aber im Gegenzug können sie ihren Bedarf bestimmen. Ein bisschen wie das Fehlen von Strahlpumpen. Aber ärgern Sie sich nicht darüber, die Strahlen im Spiel sind ziemlich oft zu hören, was erfordert, dass der Küstenclan ihnen ständig nachzieht. Und wenn es ganz am Anfang unmöglich war, den Strahl zu pumpen, wird er jetzt absolut nicht stören, selbst wenn er auf die maximale fünfte Stufe gepumpt wird. Und für Anfänger bleibt genügend Zeit, um den Strahl zu schützen und zu sättigen. Andernfalls, wenn die Verteidigung weniger als 100.000 schwere Flugzeuge oder Artillerie umfasst, wird sie sehr schnell von jemandem ausgeschaltet.

Also, diejenigen, die den Strahl beherrschen möchten, können wir einige Regeln empfehlen, die für diese Operation notwendig sind. Sie sollten niemals auf Küstenbalken klettern, versuchen Sie, der Verteilung der Balken zu folgen und sie in die Mitte der Karte zu bringen, wenn nicht mit Gewalt, dann mit Diplomatie. Versprechen Sie Loyalität und Treue zum verbündeten Wort, überzeugen Sie sich von Ihrem Wunsch, in schwierigen Zeiten zu helfen. Scheuen Sie sich nicht, im Rules of War Wasteland gegen andere Rookie-Clans zu kämpfen. Versuchen Sie, Ihre Verteidigung ständig zu erhöhen, verbrennen Sie sie nicht in kleinen Scharmützeln und Minen. Es wird sich in Kämpfen und Fallen als nützlich erweisen.

Emitter

Emitter Was ist das? Womit wird es gegessen? Ich werde nicht auf die fiktive Geschichte eingehen, wie sie entstanden sind und wofür sie bestimmt waren. Mein Schicksal ist eine Beschreibung der Emitter selbst, ihrer Eigenschaften und Fähigkeiten. Ich werde Ihnen auch Folgendes vorstellen: die Taktik des Kampfes um Emittenten, Methoden zu ihrer Einbehaltung und kompetenten Einsatz.

Sender repräsentiert ein Objekt auf der Ödlandkarte mit bestimmten Eigenschaften.

Es sollte beachtet werden, dass sie ziemlich schön und majestätisch aussehen. Hinweis: Emitter sind nur für Clanspieler verfügbar. Die Hauptfunktionen des Emitters:

  1. Bereitstellung des Territoriums um den Emittenten an den Eigentümer. (Der Radius hängt von der Stufe des Senders ab.) Das Gebiet wiederum hilft dem Clan, in der allgemeinen Rangliste der Clans der Kriegsregeln aufzusteigen.
  2. Bietet eine sehr wertvolle Ressource Antigen.
  3. Gibt Ihnen ein Gefühl der Selbstzufriedenheit. Es hilft, an sich selbst zu glauben und zu verstehen, dass Ihr Clan bereit ist, in dieser rauen Welt des Ödlands um einen Platz unter der Sonne zu kämpfen.

Jeder Emitter hat eine anfängliche (grundlegende) Entwicklungsstufe für alle Strahlen 1 Stufe. Durch die Investition einer finanziellen Komponente (Titanit, Uran, Credits) ist es möglich, das Niveau des Emittenten zu erhöhen. Um also das Niveau Ihres Strahls zu erhöhen, benötigen Sie: (Alle Daten sind in der Tabelle angegeben.)

Zuvor wurde eine solche Ressource als erwähnt Antigen. Was ist es? Antigen ist eine Substanz, die man erhält, indem man die Mine vor den Angriffen der Reptilien bewahrt. Je höher der Pegel Ihres Emitters, desto mehr Antigen er kann speichern. Aber auch die Aggression gegenüber Ihrem Strahl von der Seite der Reptilien wird zunehmen. (Allerdings sind diese Attacken für einen normalen Def nicht schlimm.) Angenehm ist, dass mutierte Truppen ihren Kreditverbrauch um 50% reduzieren. (Die Hauptindikatoren der Einheiten steigen ebenfalls um einige Prozent) Wichtig. Es lohnt sich, nur Verteidigungseinheiten zu mutieren, da sich der Schock durch Raubüberfälle ernähren kann und die Verteidigung dazu leider nicht in der Lage ist.

Die Hauptmerkmale des Emitters auf jeder Entwicklungsstufe sind nachstehend aufgeführt:

Eben ich

Reichweite: 100 km

Verteidigungsbonus: 5 %

Antigenmenge: 1.000

Wandelbarkeit: NEIN

Eben II

Reichweite: 200 km

Verteidigungsbonus: 10 %

Antigenmenge: 2.000

Mutationsfähigkeit: Infanterie

Eben III

Reichweite: 300 km

Verteidigungsbonus: 15 %

Antigenmenge: 3.000

Mutationsfähigkeit: Infanterie, gepanzerte Fahrzeuge,

Eben IV

Reichweite: 300 km

Verteidigungsbonus: 20 %

Antigenmenge: 5.000

Mutationsfähigkeit: Infanterie, Rüstung, Artillerie

Eben v

Reichweite: 400 km

Verteidigungsbonus: 25 %

Antigenmenge: 10.000

Mutationsfähigkeit: Infanterie, gepanzerte Fahrzeuge, Artillerie, Luftfahrt

(Hinweis: Ich entschuldige mich im Voraus für mögliche Ungenauigkeiten. Im Clan bin ich ein Angreifer, das humanitäre Leben des Clans liegt nicht in meiner Verantwortung.)

Lassen Sie uns nun das Problem des Einfangens, Haltens und Pflegens des Emitters im Detail analysieren.

Diese Angelegenheit muss ernst genommen werden. Zunächst sollten Sie 2-3 Personen ernennen, die für die Intelligenz verantwortlich sind. (Jeder muss mindestens 500 Späher haben.) Ihre Hauptaufgabe besteht darin, potenzielle Beute zu finden. Meiner Meinung nach sollte man sich nicht in die Balken hoher Ebenen stürzen. (Da der Bonus zum Schutz des Emitters eine wichtige Rolle spielt.) Daher suchen wir nach Beute unter den Strahlen der ersten Ebene. Die Aufgabe des restlichen Clans ist es, die Kampfkraft der Armee zu erhöhen. Das bedeutet, dass für einen Zeitraum von ein bis zwei Wochen alle Ressourcen in den Armeeaufbau investiert werden sollten. (Die Artikel „Wie man in Kriegsregeln eine starke Angriffsarmee aufbaut“ und „Wie man in Kriegsregeln eine starke Verteidigungsarmee aufbaut“ beschreiben detailliert, wie das geht.) Wählen Sie ein Ziel, das für Sie schwierig ist. („Der große Löffel reißt dir den Mund auf!“) Naja, jetzt vielleicht zum Wichtigsten. Es ist notwendig, den Emitter so kompetent und überlegt wie möglich anzugreifen. Zuerst machen wir alle zusammen Probeaufnahmen. (Wir schicken einen Hund zum Strahl.) Die Essenz dieser Aktion besteht darin, den Zeitpunkt des Gehens zum Sender herauszufinden. Als nächstes machen wir eine gemeinsame Berechnung, wer, wann und zu welcher Zeit zum Sender geht, so dass alle Clantruppen gleichzeitig zum Sender kommen. (Ein 15-Sekunden-Lauf ist nach dem ersten Angriff auf den Strahl erlaubt.) All diese Aktionen maximieren Ihre Chancen, den Emitter einzufangen.

Wichtig. Beim Erfassen des Emitters werden alle Errungenschaften vorheriger Benutzer annulliert. (Dies gilt für das Senden von Ressourcen an den Emitter). Außerdem geht der Strahlpegel um eine Stufe nach unten. (Natürlich, mit Ausnahme des ersten Levels.)

Wenn Sie es geschafft haben, den Strahl einzufangen, ist dies nicht das Ende Ihrer Aktionen. Es ist normalerweise viel schwieriger, einen Strahl zu halten, als ihn einzufangen. In diesem Moment tritt eine weitere Gruppe des Clans in Aktion, die sich mit dem Schutz des Clans beschäftigt. Gießen Sie für die kürzest mögliche Zeit so viel Def wie möglich auf den Emitter. Sehen Sie nicht die Provokation! Nach dem Einfangen des Strahls kann der gesamte Clan unter massives Feuer des rivalisierenden Clans geraten. Vertrauen Sie mir, es ist nicht so beängstigend. Es ist besser, ein paar Mal Partei zu ergreifen und den Strahl zu retten, als die Verteidigung vom Strahl zu entfernen und zu versuchen, Ihre Sektoren zu schützen. (In einem zukünftigen Artikel werde ich die Prinzipien des Aufbaus einer Def erläutern, was rentabel ist und was nicht.)

Den Emitter mit einem verantwortungsbewussten Umgang mit dieser Angelegenheit zu pumpen, ist ein ziemlich einfacher Prozess. Ein Clan von 90-100 Leuten kann den Strahl in einer Woche so weit wie möglich pumpen. Bei Erreichen Maximales Level Es ist notwendig, einen Aufseher für den Emittenten zu ernennen, der einen Zeitplan für die Verwendung des Antigens erstellt und die Verwendung der „wertvollen Ressource“ kontrolliert.)))

Liebe Leserin, lieber Leser, für die Zukunft sind Artikel zu folgenden Themen geplant:

  • Aufbau einer starken Verteidigung.
  • Starke Wirkung erzeugen.
  • Minen.
  • Clan. Organisation des Lebens im Clan.
  • Detaillierte Branchenanalyse.
  • Geheimnisse des Spiels. Tricks. Tricks.
  • F A Q vom Benutzer des Spiels.

Emitter Was ist das? Womit wird es gegessen? Ich werde nicht auf die fiktive Geschichte eingehen, wie sie entstanden sind und wofür sie bestimmt waren. Mein Schicksal ist eine Beschreibung der Emitter selbst, ihrer Eigenschaften und Fähigkeiten. Ich werde Ihnen auch Folgendes vorstellen: die Taktik des Kampfes um Emittenten, Methoden zu ihrer Einbehaltung und kompetenten Einsatz.

Fangen wir also an.

Sender repräsentiert ein Objekt auf der Ödlandkarte mit bestimmten Eigenschaften.

Es sollte beachtet werden, dass sie ziemlich schön und majestätisch aussehen. Hinweis: Emitter sind nur für Clanspieler verfügbar. Die Hauptfunktionen des Emitters:

  1. Bereitstellung des Territoriums um den Emittenten an den Eigentümer. (Der Radius hängt von der Stufe des Senders ab.) Das Gebiet wiederum hilft dem Clan, in der allgemeinen Rangliste der Clans der Kriegsregeln aufzusteigen.
  2. Bietet eine sehr wertvolle Ressource Antigen.
  3. Gibt Ihnen ein Gefühl der Selbstzufriedenheit. Es hilft, an sich selbst zu glauben und zu verstehen, dass Ihr Clan bereit ist, in dieser rauen Welt des Ödlands um einen Platz unter der Sonne zu kämpfen.

Jeder Emitter hat eine anfängliche (grundlegende) Entwicklungsstufe für alle Strahlen 1 Stufe. Durch die Investition einer finanziellen Komponente (Titanit, Uran, Credits) ist es möglich, das Niveau des Emittenten zu erhöhen. Um also das Niveau Ihres Strahls zu erhöhen, benötigen Sie: (Alle Daten sind in der Tabelle angegeben.)

Füllstandsanzeige Erforderliche Menge an Ressourcen pro Einreichung Anzahl der Einreichungen Gesamtlevelkosten
0 Titanit0 Uran0 Credits

Sendungen

0 Titanit0 Uran0 Credits
20.000 Titanit20.000 Uran20.000 Credits

Sendungen

2.000.000 Titanit 2.000.000 Uran 2.000.000 Credits
30.000 Titanit30.000 Uran30.000 Credits

Sendungen

3.000.000 Titanit3.000.000 Uran3.000.000 Credits
40.000 Titanit40.000 Uran40.000 Credits

Sendungen

4.000.000 Titanit4.000.000 Uran4.000.000 Credits
50.000 Titanit50.000 Uran50.000 Credits

Sendungen

5.000.000 Titanit5.000.000 Uran5.000.000 Credits
allgemeine Daten

Sendungen

15.000.000 Titanit15.000.000 Uran15.000.000 Credits

Zuvor wurde eine solche Ressource als erwähnt Antigen. Was ist es? Antigen ist eine Substanz, die man erhält, indem man die Mine vor den Angriffen der Reptilien bewahrt. Je höher der Pegel Ihres Emitters, desto mehr Antigen er kann speichern. Aber auch die Aggression gegenüber Ihrem Strahl von der Seite der Reptilien wird zunehmen. (Allerdings sind diese Attacken für einen normalen Def nicht schlimm.) Angenehm ist, dass mutierte Truppen ihren Kreditverbrauch um 50% reduzieren. (Die Hauptindikatoren der Einheiten steigen ebenfalls um einige Prozent) Wichtig !!! Es lohnt sich, nur Verteidigungseinheiten zu mutieren, da sich der Schock durch Raubüberfälle ernähren kann und die Verteidigung dazu leider nicht in der Lage ist.

Die Hauptmerkmale des Emitters auf jeder Entwicklungsstufe sind nachstehend aufgeführt:

Ebenich

Reichweite: 100 km

Verteidigungsbonus: 5 %

Antigenmenge: 1.000

Wandelbarkeit: NEIN

EbenII

Reichweite: 200 km

Verteidigungsbonus: 10 %

Antigenmenge: 2.000

Mutationsfähigkeit: Infanterie

EbenIII

Reichweite: 300 km

Verteidigungsbonus: 15 %

Antigenmenge: 3.000

Mutationsfähigkeit: Infanterie, gepanzerte Fahrzeuge,

EbenIV

Reichweite: 300 km

Verteidigungsbonus: 20 %

Antigenmenge: 5.000

Mutationsfähigkeit: Infanterie, Rüstung, Artillerie

Ebenv

Reichweite: 400 km

Verteidigungsbonus: 25 %

Antigenmenge: 10.000

Mutationsfähigkeit: Infanterie, gepanzerte Fahrzeuge, Artillerie, Luftfahrt

(Hinweis: Ich entschuldige mich im Voraus für mögliche Ungenauigkeiten. Im Clan bin ich ein Angreifer, das humanitäre Leben des Clans liegt nicht in meiner Verantwortung.)

Lassen Sie uns nun das Problem des Einfangens, Haltens und Pflegens des Emitters im Detail analysieren.

Diese Angelegenheit muss ernst genommen werden. Zunächst sollten Sie 2-3 Personen ernennen, die für die Intelligenz verantwortlich sind. (Jeder muss mindestens 500 Späher haben.) Ihre Hauptaufgabe besteht darin, potenzielle Beute zu finden. Meiner Meinung nach sollte man sich nicht in die Balken hoher Ebenen stürzen. (Da der Bonus zum Schutz des Emitters eine wichtige Rolle spielt.) Daher suchen wir nach Beute unter den Strahlen der ersten Ebene. Die Aufgabe des restlichen Clans ist es, die Kampfkraft der Armee zu erhöhen. Das bedeutet, dass für einen Zeitraum von ein bis zwei Wochen alle Ressourcen in den Armeeaufbau investiert werden sollten. (In den Artikeln: und wird ausführlich beschrieben, wie das geht.) Wählen Sie ein Ziel, das für Sie schwierig ist. („Der große Löffel reißt dir den Mund auf!“) Naja, jetzt vielleicht zum Wichtigsten. Es ist notwendig, den Emitter so kompetent und überlegt wie möglich anzugreifen. Zuerst machen wir alle zusammen Probeaufnahmen. (Wir schicken einen Hund zum Strahl.) Die Essenz dieser Aktion besteht darin, den Zeitpunkt des Gehens zum Sender herauszufinden. Als nächstes machen wir eine gemeinsame Berechnung, wer, wann und zu welcher Zeit zum Sender geht, so dass alle Clantruppen gleichzeitig zum Sender kommen. (Ein 15-Sekunden-Lauf ist nach dem ersten Angriff auf den Strahl erlaubt.) All diese Aktionen maximieren Ihre Chancen, den Emitter einzufangen.

Wichtig!!! Beim Erfassen des Emitters werden alle Errungenschaften vorheriger Benutzer annulliert. (Dies gilt für das Senden von Ressourcen an den Emitter). Außerdem geht der Strahlpegel um eine Stufe nach unten. (Natürlich, mit Ausnahme des ersten Levels.)

Wenn Sie es geschafft haben, den Strahl einzufangen, ist dies nicht das Ende Ihrer Aktionen. Es ist normalerweise viel schwieriger, einen Strahl zu halten, als ihn einzufangen. In diesem Moment tritt eine weitere Gruppe des Clans in Aktion, die sich mit dem Schutz des Clans beschäftigt. Gießen Sie für die kürzest mögliche Zeit so viel Def wie möglich auf den Emitter. Sehen Sie nicht die Provokation! Nach dem Einfangen des Strahls kann der gesamte Clan unter massives Feuer des rivalisierenden Clans geraten. Vertrauen Sie mir, es ist nicht so beängstigend. Es ist besser, ein paar Mal Partei zu ergreifen und den Strahl zu retten, als die Verteidigung vom Strahl zu entfernen und zu versuchen, Ihre Sektoren zu schützen. (In einem zukünftigen Artikel werde ich die Prinzipien des Aufbaus einer Def erläutern, was rentabel ist und was nicht.)

Den Emitter mit einem verantwortungsbewussten Umgang mit dieser Angelegenheit zu pumpen, ist ein ziemlich einfacher Prozess. Ein Clan von 90-100 Leuten kann den Strahl in einer Woche so weit wie möglich pumpen. Wenn der Höchstwert erreicht ist, sollten Sie einen Monitor für den Emittenten ernennen, der einen Zeitplan für die Verwendung des Antigens erstellt und die Verwendung der "wertvollen Ressource" kontrolliert.)))

Liebe Leserin, lieber Leser, für die Zukunft sind Artikel zu folgenden Themen geplant:

  • Minen.
  • Clan. Organisation des Lebens im Clan.
  • Detaillierte Branchenanalyse.
  • Geheimnisse des Spiels. Tricks. Tricks.
  • F A Q vom Benutzer des Spiels.

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.

Als ich in der Wildnis des Internets kletterte, fand ich das sogenannte Commander's Dictionary! Meiner Meinung nach werden Anfänger interessant zu lesen sein. Da manche Ausdrücke von manchen nicht verstanden werden.
Also teile ich mit Ihnen diese Kreation ....

Allianz, Verbündeter- Klan
Akademiemitglied- ein zweiter Clan, der aufgrund von Sitzmangel im ersten (Haupt-) Clan gegründet wurde, oder ein Trainings-Clan, der die besten Kämpfer auswählt
Akk- Spielkonto, Spielersektor
Aktualisierung- Gebäude- oder Technologieverbesserung
schärfen- Regelmäßig dasselbe Objekt angreifen
Kunst- irgendein Artefakt

Insekt- Spielfehler
Dollar- Darlehen
Huckster- ein Spieler, der mehrere Sektoren hat und Ressourcen handelt. Die Spielregeln sind strengstens untersagt, die Strafe ist Sperrung für alle Zeiten.
Ballast- passives Clanmitglied
gepanzerter Personentransporter- Einheit gepanzerter Personentransporter "Varan"

Eisenbahnwagen- passives Clanmitglied
Walka, Valya, Valenok - Walküreneinheit
Kamele- Handelskarawanen
Veteran PV ist fast seit Beginn des Spiels ein aktiver Spieler
Wasser- Darlehen

Die Garage- zuvor verlassener Sektor eines Spielers der Stufe 1-5 und jetzt ein Bunker zum Schutz der Truppen vor einem plötzlichen feindlichen Angriff
Froh- Gladiatoreneinheit
Hainbuche- Sektorraub
Gans- Gauss-Kanoneneinheit

Geld- Darlehen
def(von English Defence - zu verteidigen) - Verteidigungstruppen
Verschieben- ein Spieler, der sich auf den Bau von Verteidigungseinheiten konzentriert und den Stil "Verteidigung" spielt
kleines Haus- Bau einer Wohnanlage
Donat(von Englisch zu Donate - spenden) - ein Spieler, der kauft Spielwährung(Kristalle) für echtes Geld

Weihnachtsbaum- Sender

Eigelb- Bioplasma
gelb- Eliteeinheiten
LCD- Bau einer Wohnanlage

Zaun- Umfang
Streber- ein Spieler, der häufig online ist und alle Technologien auf Stufe 20 aufgerüstet hat
Annullieren
Wunde- Besiegen der feindlichen Verteidigung an einer Mine oder einem Emitter
Zareporter- ein Spieler, der Informationen über Verstöße an Moderatoren übermittelt Spielregeln andere Spieler
Anruf
Selenka- Antigen
Grüne- mit einem Antigen mutierte Einheiten
Golden- Eliteeinheiten

k - Symbol tausend. Zum Beispiel 1k - 1000.
Kib- Einheiten-Cyborg
klicken Cybs - gehe zu den Sektoren der Freunde und klicke auf das Cyborg-Labor, um sie zu erstellen
klicken Labor – Gehen Sie zu den Sektoren der Freunde und klicken Sie auf das Bauplan-Labor, um einem Freund den begehrten Erhalt eines zusätzlichen Bauplans näher zu bringen
Clandef- eine Reihe von Verteidigungstruppen aller Spieler des Clans.
Klon
Dosen Essen- Liquidatoreinheit
Einspeisung, Feeder - ein Sektor, in dem es immer viele Ressourcen gibt. Ideal für Raub.
Kühe- Handelskarawanen
Kredite- Darlehen
Chris- Kristalle

Xen- Blaupause für Xenobiologie-Technologie
Kidala- ein Spieler, der beim Kauf/Verkauf von Bauplänen betrogen hat
Hundeführer- ein Spieler, der die Abwehr von Cyberdogs aufbaut
bellen- Spielkoordinaten des Objekts (Sektor, Mine, Emitter, Ort)
Rot- Einheiten des Spezialkorps
Gläubiger- Einheiten aus dem Polygon
Ratte- Einheitskreuzer "Peacemaker"

Laba- Zeichnungslabor
Lampe- Sender
Pfote- General Lapidus
Bastschuhe- General Lapidus
Stufe- Spielerlevel, Gebäude, Technologie, Emitter, Ort
Lvlup- Gehen Sie zum nächsten Level
Gesicht, Liquidator - Liquidatoreinheit
Loki- Standorte
Strahl- Sender
Kahl- General Lapidus

Maxerka, Maxataka, Maxudarka- die maximal mögliche Anzahl angreifender Einheiten, die von einem Spieler erstellt werden.
Affe- Mörsereinheit "Berta"
morwjak- passives Clanmitglied
Mobs, Handys, Handys - Mobilisierer
Handy, Mobiltelefon def - eine Reihe von Verteidigungstruppen von Spielern, die verwendet werden, um in Sektoren zu wechseln, die von Feinden angegriffen werden
Modery- Moderatoren offizielle Gruppe Regeln des Krieges
Fleisch- eine Reihe von Einheiten der Klasse "Infanterie"
Karikatur- ein Hilfssektor, um Ressourcen oder Verstärkungen für den Schutz bereitzustellen. Verboten durch die Spielregeln.
Multowod- ein Spieler mit vielen Spielkonten. Verboten durch die Spielregeln.
Mut- Antigen

Nanas, Nanks, Naniten- Nanopods
Deutsch
Anfänger(vom englischen Newbee) - ein Spieler, ein Anfänger, der nicht alle Feinheiten des Spiels kennt
Nuboclan- ein Clan von Anfängern, ein unterentwickelter Clan, der keinen aktiven Widerstand leisten kann

Erneuerung- Spielaktualisierung
Beruf- ein Beruf
orbital- Einheit Orbitalkanone "Nemesis"
Die Grundlage- der Hauptspielsektor des Spielers
bebrillt- wissenschaftlicher Berater
Aus(von Englisch Offense - to attack) - angreifende Truppen
Angebot- ein Spieler, der sich auf den Bau angreifender Einheiten konzentriert und den "Attack"-Stil spielt

Parken- zuvor verlassener Sektor eines Spielers der Stufe 1-5 und jetzt ein Bunker im Sektor, um Truppen vor einem plötzlichen feindlichen Angriff zu retten
PV- Regeln des Krieges
Abfangen- Abfangjäger "Phoenix"
Hund- Einheit Cyberpes
Infanterie- Infanterieeinheit
Plasma- Bioplasma
Podlow- Operation zur Zerstörung des feindlichen Angriffs
Malerei- Mutation von Einheiten in den Emitter unter Verwendung eines Antigens
Farbe Karten - Erfassen einer Reihe von Emittern
Botschafter- Austausch von Botschaften beim Konsulat
Anruf- Einheiten in Bauwarteschlangen
Locken- Senden einige Sekunden vor dem Raub von Krediten an den beraubten Sektor, deren Rückgabe unmittelbar nach dem Raub
Scan, Anruf - Scout

Intelligenz- Geheimdiensteinheit
Aufgetreten- Spieleentwickler
Rollen- Besiege alle Truppen im feindlichen Sektor
Aufspaltung- Teilereinheit "Tulip"
Resy- Spielressourcen Uran und Titanit
rostig- Eliteeinheiten
hacken Brennholz - befehle den Spielern anzugreifen
Rothaarige- Eliteeinheiten
Erz- externe Minen

Flugzeug- Kampfeinheit
Kerze- Sender
Speichern(vom Englischen zum Speichern - Speichern) - ein zuvor verlassener Sektor eines Spielers der Stufe 1-5 und jetzt ein Bunker zum Schutz der Truppen vor einem plötzlichen feindlichen Angriff
grau- einfache Einheiten, gebaut nur für herkömmliche Ressourcen, die keine Kosten für Kristalle erfordern
Grau Spieler - ein Spieler, der graue Einheiten baut, die keine Kristalle verwenden.
Signalisierung- eine Einheit in einem fremden Sektor, um zu überwachen, was passiert
Blau- Darlehen
Skorpion
Bildschirm- Screenshot, der mit der Taste Print Sc Sys Rq oder einem speziellen Programm erstellt wurde
Abfluss- großer Truppenverlust
Elefant- Einheit Belagerungspanzer "Elephant"
Hund- Cyberdog-Einheit
Spam- ein Angriff einer oder mehrerer schwacher Einheiten mehrerer Spieler mit dem Ziel, den eigentlichen Angriff einzuschüchtern und zu verbergen
Wand- Umfang
Wächter- eine Einheit in einem fremden Sektor, um zu überwachen, was passiert
Strategen- Strategische Einheiten

Schemel- Punisher-Einheit
Sneaker- gepanzerter Personentransporter "Varan"
Kakerlake- Roboter des Elite-Sicherheitssektors "PD-13 Cucaracha"
Twink- ein Hilfssektor, um Ressourcen oder Verstärkungen für den Schutz bereitzustellen. Verbotene Spieltechnik.
Thermosflasche- Einheit Wärmemodul "Volcano"
Toptun- Einheit Belagerungspanzer "Elephant"
Oberteile- Top-Ten-Spieler
Händler- Handelsberater
Tjasch- eine Reihe von Einheiten der Klassen "Artillerie" und "Luftfahrt"

Schock- Truppen angreifen
Weekender- ein Spieler, der Berufe nach nicht spielenden Sektoren platziert, um in die Top 10 der wöchentlichen Rangliste nach Berufen zu gelangen
Ente- Stoßdämpfereinheit "Scorpion"
Kombi- ein Spieler, der ungefähr gleiche Anteile an Angriffs- und Verteidigungseinheiten erstellt und an beiden festhält defensive Taktik und Angriffstaktiken

Taschenlampe - Emitter
Fantik- Scout-Einheit "Phantom"
Pharm-squad - ein Trupp von Einheiten, die verwendet werden, um leere Sektoren auszurauben
Datum Obst- Einheit Interceptor "Phoenix"

Griff- Einheit Interceptor "Phoenix"

Koffer- Artefakt Nuklearkoffer, der den Credit-Verbrauch von Truppen um 15 % reduziert
Schwarz Erz - eine externe, nicht eroberte Mine, in der sich eine große Anzahl von Verteidigungseinheiten anderer Spieler in Verstärkung befindet
Tschechische Republik- Schwarzmarkt
Notfall- Schwarze Liste

Speck- ein Spieler mit einem ernsthaften Level, der zum Zweck der Aufklärung oder Sabotage an den Clan des Feindes geschickt wird
Sturm- Einheit Stormtrooper "Executioner"
Splitter- Geräteverteiler "Tulpe"

Exp - im Kampf gesammelte Erfahrung

Falke- Kampfeinheit

„Es sei denn natürlich, es ist amorph oder für bestimmte Aufgaben geschaffen. Streben Sie immer nach einem einzigen Ziel, um den Emitter einzufangen. Und seien wir ehrlich, für einen jungen Clan, der im Sand des Ödlands wenig bekannt ist, ist dies fast unmöglich. Wie sie sagen, wird die erste Aufgabe eines solchen Clans das Überleben sein, da Dutzende stärkerer Kämpfer ständig die Stärke des Sektors überprüfen werden, in der Hoffnung, dass einer der Teilnehmer eingeschlafen ist und das Spiel abgebrochen hat.

Ja, und solche Kämpfer werden sehr wenig Interaktionserfahrung haben, um sie einzufangen, und vor allem von monströsen Angriffen, die mehr Flugzeuge für Medaillen füllen wollen. Deshalb stellt sich immer wieder die Frage, wie man den ersten Strahl für sich selbst aufnimmt. Und es ist gut, wenn sie ihre eigene Stärke und ihre Fähigkeiten verstehen, und wenn nicht. Dies führt dazu, dass sie beim Verteilen von Strahlen im Ödland dazu neigen, den Strahl an der Küste eines der starken Clans einzufangen, was natürlich zu Negativität bei den Besitzern dieser Länder führt. Und die Entfernung des Schutzes vom Strahl durch einen starken Clan ist in diesem Fall praktisch garantiert. Was in den meisten Fällen zu traurigen Folgen führt, die Kämpfer sind vom Spiel enttäuscht und einige von ihnen gehen.

Aber es gibt noch eine andere Option, Diplomatie. Für starke Clans ist es nicht immer einfach, ihre gesamte Küste mit einer großen Anzahl von Balken zu halten. Daher sind sie durchaus bereit, ein Angebot zu machen, sich auf ihre Strahlen zu stellen, aber im Gegenzug können sie ihren Bedarf bestimmen. Ein bisschen wie das Fehlen von Strahlpumpen. Aber ärgern Sie sich nicht darüber, die Strahlen im Spiel sind ziemlich oft zu hören, was erfordert, dass der Küstenclan ihnen ständig nachzieht. Und wenn es ganz am Anfang unmöglich war, den Strahl zu pumpen, wird er jetzt absolut nicht stören, selbst wenn er auf die maximale fünfte Stufe gepumpt wird. Und für Anfänger bleibt genügend Zeit, um den Strahl zu schützen und zu sättigen. Andernfalls, wenn die Verteidigung weniger als 100.000 schwere Flugzeuge oder Artillerie umfasst, wird sie sehr schnell von jemandem ausgeschaltet.

Also, diejenigen, die den Strahl beherrschen möchten, können wir einige Regeln empfehlen, die für diese Operation notwendig sind. Sie sollten niemals auf Küstenbalken klettern, versuchen Sie, der Verteilung der Balken zu folgen und sie in die Mitte der Karte zu bringen, wenn nicht mit Gewalt, dann mit Diplomatie. Versprechen Sie Loyalität und Treue zum verbündeten Wort, überzeugen Sie sich von Ihrem Wunsch, in schwierigen Zeiten zu helfen. Scheuen Sie sich nicht, mit den gleichen Newbie-Clans im Ödland "" zu kämpfen. Versuchen Sie, Ihre Verteidigung ständig zu erhöhen, verbrennen Sie sie nicht in kleinen Scharmützeln und Minen. Es wird sich in Kämpfen und Fallen als nützlich erweisen.

Ich beschloss, ein kleines Reptil für diejenigen zu skizzieren, die immer noch nicht wissen, was Emitter in den Kriegsregeln sind.

Die Essenz ist eigentlich schmerzlich einfach und unterscheidet sich nicht wesentlich vom Prinzip des Weltwunders in Travian, außer dass es nicht das Ende des Spiels und die Ankunft der Nataren ist.

Der Emitter (im Volksmund einfach ein Strahl) wird vom Clan und nur vom Clan von den Bots - Morgan - eingefangen oder anderen Clans weggenommen (Verbesserungen gehen nicht verloren).

Mit der Eroberung werden Punkte an den Clan vergeben, je mehr Emitter und desto höher das Lvl - der Clan ist höher in der Wertung.

Der Emitter kann und muss sogar bis mindestens Stufe 2 aufgepumpt werden.

Erst auf der zweiten Ebene wird es möglich, das Antigen durch Mutation der Truppe zu nutzen.

Wie der Emitter funktioniert – er wird mit beneidenswerter Regelmäßigkeit von Bots angegriffen – Morgana. Sie treffen sehr schwach, zumindest meine Def auf den Emitter verliert keinen einzigen Soldaten durch diese Angriffe (es kostet 100 Kampffahrzeuge + kleine Dinge wie Cyberdogs und Maschinengewehre, selbst kleine Dinge fallen normalerweise nicht). Nach jedem abgewehrten Angriff hinterlassen die Feinde ein Antigen, das dazu gebracht werden kann, ihre eigenen Truppen zu mutieren. An sich ist das völliger Bullshit, die Truppen in den Statistiken werden zur Gulkin-Hölle hinzugefügt, aber der Kreditverbrauch wird halbiert. Wenn zum Beispiel ein Cyberdog mutiert, erhält er 21 Verteidigungsstatistiken (wird 21-21-19-19), frisst aber nur 0,5 Credits. Und da durchschnittlich 1-3k Antigen pro Tag abgebaut werden, sieht es so lala aus, besonders wenn man bedenkt, wie viel es kostet, den Emitter um 2 lvl zu verbessern - 100 ups für 20k jeder Ressource, insgesamt verliert der Clan mehr als 6 Millionen Ressourcen für diese Verwöhnung. Beim dritten Level kostet jeder Ap bereits 30.000 von jeder Ressource - Titanit, Uran und Credits.

Sie geben der Garnison auch einen kleinen Bonus.

Aber der Emitter hat eine mega-nützliche Eigenschaft für Noobs – er ist eine ausgezeichnete Rettung für Truppen im Falle eines Angriffs oder wenn Sie gehen.

Sie machen einfach Truppen und schicken sie dabei auf den Strahl und hindern Sie daran, durch Überbestände zu farmen. Und wenn es bereits genug Truppen gibt - geben Sie einfach die Truppen zurück und kämpfen Sie gegen den Täter und verschmelzen Sie nicht offensiv in 50 Autos. Na sicher. Es gibt eine Reihe von ABERs in diesem Schema. Erstens. Sie sollten in einem guten Clan sein, der den Emitter standhaft hält, denn in den späteren Phasen des Spiels bahnen sich 10.000 Autos und 1.000 Abfangjäger ihren Weg durch die Streitkräfte mehrerer Top-Angreifer.

Zweitens ist es oft einfacher, Nachbarn um Hilfe zu bitten.

Drittens werden Noobs, die nicht in der Lage sind, für sich selbst einzustehen, meist nicht in normale Clans mit Emittern aufgenommen. Obwohl dieser Punkt ganz in Ihrer Hand liegt - Sie können immer zustimmen, wenn es einen Wunsch gibt, obwohl dies ein paramilitärisches Spiel ist, spielen gewöhnliche Leute es meistens.

Das ist alles in Kürze, gutes Spiel und mehr Emitter :)



 
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