Kde žije Freddy Bear a jeho přátelé. Animatronika: historie. Animatronics ("Pět nocí u Freddyho"): jak se objevili? Animatronic Freddyho příběh. Zajímavosti nesouvisející s dějem

Vzhledem k tomu, že děti tuto hru naprosto milují a můj syn není výjimkou, rozhodla jsem se zjistit, o jakou hru se jedná, zda je možné, aby ji děti hrály, kde k ní dítě chová takovou lásku. V dospělosti bylo dokonce zábavné si hrát, ale je zřejmé, že ne vše je pro jemnou dětskou psychiku tak neškodné.

pět nocí u Freddyho (Pět nocí s Freddym) je hororová hra. Hra se odehrává v Freddy Fazbear's Pizza ( Pizzerie Freddyho Beara), kde hráč - ochranka Mike Schmidt musí přežít od 12 do 6 hodin. Hlídač se nemůže hýbat, může pouze sledovat kamery pro přiblížení animatroniky, rozsvítit světlo na chodbě a bránit se animatronikovi zavřením elektronických dveří.

Dveře se nesmí držet zavřené, protože je nutné šetřit elektrickou energií, jinak dojde k vypnutí proudu. Pokud strážný přežije 5 nocí, dostane plat.

Animatronici jsou robotická zvířata, která se v noci pohybují po pizzerii a mohou zabít člověka tím, že je použijí jako endoskelet (kostra pro zvířecí kostýmy). Hlavními postavami jsou Freddy (medvěd), Bonnie (králík), Foxy (lišky), Chica (kuře), Golden Freddy (žlutý medvěd).

V následných částech hry jsou postavy čím dál tím děsivější, ošklivější, objevují se nové postavy a je před nimi stále méně ochrany. Postavy navíc mají šanci vás hned zabít, ale nejdřív vás vyčerpají a pak vás nečekaně napadnou. Hra udržuje hráče v neustálém napětí a očekávání strachu, který je přiživován zvuky kroků, nerovnoměrným dýcháním z okolních místností, postavami ve tmě, zvuky hlasů, padajícími hrnci atd. V případě prohry se ozve křikloun na obrazovce se objeví pronikavý výkřik. A objevuje se opravdu nečekaně. A zdá se, že křičící není hrozný, ale nahromaděné napětí ovlivňuje uvolňování adrenalinu.

Samotná hra se velmi snadno ovládá, nedochází v ní k žádnému zvláštnímu vývoji událostí. Legendu o pizzerii rozvíjejí útržky novinových článků, telefonáty s hlasy předchozích strážců varujících před animatronikou a, no, spekulace fanoušků hry.

Všechno ve hře anglický jazyk, všechny příběhy najdete v recenzích hry.

Hra netrvá dlouho (do vyčerpání energie nebo do útoku animatroniky – asi 5-8 minut), prohra vás nutí hrát znovu a výhra vás posune do další úrovně. Hra je tedy návyková. Plus to napětí. Teď chápu, kde se vzaly obavy dítěte ze tmy, proč se dívá do tmy a stalo se impulzivním.

Z pozitivních aspektů - můj syn (7 let) velmi rád vyřezává hrdiny hry z plastelíny. A jde mu to velmi dobře. A sochařství je velmi užitečné. Tak ať to tesá na zdraví. I když z postav-hororových příběhů jsme byli zpočátku velmi rozpačití.

Myslím, že obecně se problém skládá z více faktorů – věk dítěte, čas strávený hraním her, věková kategorie hry a její žánr. Pro sebe jsme se k tomu rozhodli - omezili jsme herní dobu (ještě lepší, když hraje bez zvuku, protože zvuk je hlavním stresovým faktorem). U nás je tablet povolen v zásadě jen o víkendech, dítě je už zvyklé. Nyní se ujistíme, že nehrajeme déle než 20 minut. I když bylo období, kdy se hry z tabletu odstraňovaly. Po letních prázdninách u babičky, kde nebyla žádná omezení her, se dítě vrátilo neovladatelné. Musel jsem jednat. Ale ve škole všechny děti probírají FNaF, vydání nových FNaF her a hrají si o přestávkách, takže lépe doma spíše omezit než zakázat úplně. Nechci, aby z něj byla "bílá vrána". Abych byla s dítětem na stejné vlně, pečlivě jsem si prohlédla recenze hry, porozuměla terminologii (jinak mi nebylo jasné křiklouny, endoskeletony atd.), sama jsem si zahrála hru, pak hrála se synem. Můj syn byl ohromen mým vědomím, mluvili jsme s ním jako přátelé. Zdá se mi, že mi začal více věřit a mé argumenty o omezení her přijal s pochopením. Dohodli jsme se také, že hry FNaF 2,3 a 4 zatím nebudou nahrány. Přesto je 1. díl neškodnější. Na náš věk dost.

Pokud jde o hodnocení hry s jejími výhodami a nevýhodami, pochopil jsem a utvrdil se v názoru, že výhody pro jednu věkovou kategorii (starší) budou pro druhou nevýhodou. Bylo pro mě zajímavé hrát si logicky, počítat pohyby animatroniky, zavřít dveře včas, přežít do rána.

P.S.: Uchránit dítě před vším nejde, ale je potřeba vytvořit atmosféru důvěry a naučit ho správně se rozhodnout.

Série mobilní hry Five Nights at Freddy's si získalo oblibu díky zajímavé hratelnosti a hororové atmosféře. Hrůza proniká až do morku kostí... Nejzajímavější je, že strach se napumpuje postupně. Jen velmi málo her tohoto žánru se může pochlubit stejnou kvalitou. Při hře doslova tuhne krev v žilách. Vývojáři udělali maximum. Tak kvalitní mobilní hračky už dlouho nebyly k vidění.

Mnoho lidí se zajímá o historii pizzerie Freddyho Fazbeara. Samozřejmě je vždy zajímavé znát strašidelné detaily. A zde vývojáři překonali sami sebe. Historie je plná hrozných faktů, vražd, mysticismu a nepochopitelných jevů. Děj je tak famózně zkroucený, že ne vždy pochopíte, o co se v tu chvíli hraje. Prozatím se však vraťme k samotné hře.

Něco málo o hře

Základem je, že hráč musí vydržet pět nocí v pizzerii jako hlídač. Všechno by bylo v pořádku, ale v noci se v budově plazí zlí animatronici, kteří touží zabít hlavního hrdinu. Sledovat je můžete pouze pomocí kamer. Pokud se hrdina vypořádal se svým úkolem, pak na konci hry dostane šek a nabídne mu, aby se hodil na všechny čtyři strany. Pět nocí však málokdo vydrží.

Animatronici jsou vůči lidem tak nepřátelští, protože je vnímají jako exoskelet. V souladu se svým strojovým myšlením se loutky rozhodnou, že nahý exoskelet nemá nic, co by se plazil po místnosti, a ze všech sil se ho snaží nacpat do obleku (mušle). Tady je konec muže. Protože vnitřek skořápky je plný piercingových a řezných předmětů. Boj s animatronikou je nesmyslný – je mnohem silnější. Ano, a takovou příležitost hratelnost neposkytuje. Hráč může před krvelačnými panenkami jen v panice utéct nebo jim jednoduše zabránit v přiblížení tím, že se schová ve speciální místnosti. Málokterá hra dokáže v člověku vyvolat pocit beznadějné hrůzy. 5 Nights at Freddy's je jednou z nich.

Hlavním protivníkem hráče je animatronik jménem Freddie (je to medvěd). Snaží se zabít hlavního hrdinu všemi prostředky, které má k dispozici. Abyste se vyhnuli tomuto smutnému osudu, musíte se kompetentně pohybovat po budově a vyhýbat se tlapám animatroniky. Nyní se podívejme, jak děsivý je příběh Pizzerie Freddyho Fazbeara.

Start

Podle oficiální kroniky se zpočátku Freddieho pizzerie jmenovala úplně jinak. V roce 1987 se tato instituce jmenovala Fredbear and Friends a byla rodinnou restaurací (jako McDonald's). Nic pozoruhodného se tehdy nestalo. Veškerá hrůza začala v prvním díle Five Nights at Freddy's, kdy byla na místě restaurace otevřena instituce s názvem Freddy Fazbear's Pizzeria.

Tady začíná horor. Jistá osoba, která po telefonu poučuje nového hlídače o neslušném chování místních animatroniků, se zmiňuje o tom, že ve zdech pizzerie zmizelo pět dětí. Podle něj byly děti zabity a jejich těla byla nacpána do animatroniky. Nejzajímavější na tom je, že v další vývoj spiknutí, je jasné, že právě tento telefonní „příznivec“ zabil děti. on sám zemře strašná smrt. Vyzkoušel si animatronický kostým a rozdrtil ho kovový rám.

Brzy si zákazníci pizzerie začali stěžovat, že z animatroniky teče jakási páchnoucí tekutina. Jak jsme pochopili, celou tu dobu se v nich rozkládaly mrtvoly dětí. Vedení rozhodlo o uzavření pizzerie na dlouhých 27 let.

Kousnutí 87

Ve stejném roce 1987 zahrál animatronik jménem Foxy narozeniny jednoho z malých návštěvníků. Chlapcovi přátelé strčili hlavu oslavence do Foxyho pusy, čehož neopomíjel a ukousl tomu chudákovi pořádný kus předního mozkového laloku. To vše se stalo poté, co animatronici získali nepříjemný zápach. Možná právě tento incident způsobil uzavření pizzerie Freddyho Fazbeara.

Ať je to jak chce, „Bite of 87“ sehrálo pozitivní roli. Nyní byly děti chráněny před zlými, páchnoucími panenkami. Tím však příběh nekončí. Příběh Freddyho pizzerie bude pokračovat za téměř 30 let.

o 27 let později

Téměř o 30 let později se Pizzerie Freddyho Fazbeara znovu otevírá. A opět se v něm začnou dít hrozné věci. Strážce Schmidt nyní bojuje proti svévoli animatroniky v tvrdším režimu. Nyní však loutky ovládají duchové zavražděných dětí. A chtějí jen krev.

Zdá se, že Schmidt je ten chlap, který telefonoval předchozímu strážnému, protože na jeho směně nebyly přijaty žádné hovory. V souladu s tím je vrahem nešťastných dětí. Je jen přirozené, že jejich duše nepoleví, dokud se Schmidt neprobere. Ne moc šťastný konec. Ale na tohle hororové příběhy o Freddieho pizzerii tím nekončí. Za zmínku stojí, že po smrti viníka pizzerie vyhoří do základů kvůli zkratované elektroinstalaci. Dobrá cesta dokončit hru.

Pokousaný

Přibližně ve stejnou dobu, kdy Schmidt bojuje s animatronikou, se chlapec, který přišel o kus mozku, snaží odrazit panenky ve svém domě. Pravda, jak mohli animatronici opustit pizzerii a dostat se do jeho domu, není jasné. Ten chlap je vyzbrojen pouze baterkou. Tuto noční můru však úspěšně přežije. Pokud ovšem hráč neví, co má dělat.

Je jasné, že po všech prožitých hrůzách se chlapec dostane do nerovnováhy (mírně řečeno). Je logické předpokládat, že nyní je jeho místo v blázinci. To se však neděje. Zdá se, že příběh o Freddieho pizzerii je jakoby tady a nemá s tím nic společného. Ale při bližším zkoumání tento příběh je důležitý doplněk spiknutí.

mini hry

Five Nights at Freddy's má kromě hlavní zápletky i vedlejší minihry. Jejich grafika v mnohém připomíná klasiku Atari nebo Nintenda. Nejsou součástí zápletky a jsou pravidelným bonusem. Schematicky však mluví o tom, co se stalo nebohým dětem a mnohem více. Většině uživatelů takové nezajímavé momenty chybí. Navíc historie pizzerie Freddyho Fazbeara už má spoustu zajímavých momentů.

Minihry pomáhají uživateli lépe pochopit podstatu a zápletku hry. Nemají však žádnou praktickou hodnotu. Nechybí žádné bonusy ani jiné „lahodné dobroty“. Mnozí proto tuto nezajímavou etapu raději přeskakují.

Závěr

Všechny části této hry jsou vyrobeny velmi kvalitně. Dlouho neexistovaly tak vzrušující plošinovky. Atmosféra pronikavého hororu je charakteristickým znakem 5 Nights at Freddy's. Historie pizzerie je plná strašidelných příběhů, mrtvol, vražd, mystických událostí. Děj nenechá nikoho lhostejným. I ti nejnáročnější fanoušci hororů najdou v této hře spoustu zajímavostí. Doufejme, že hra brzy vyjde na PC. Bylo by zajímavé vidět plnou verzi. Je možné, že PC verze bude lepší než ta mobilní? Stěží.

Freddy Bear je herní hrdina, robot, který vypadá jako medvídek. Pracuje v pizzerii a zpívá písničky pro návštěvníky. Ale to je přes den. A v noci spolu se svými robotickými kamarády, také v podobě hraček, loví děti a zabíjí stráže. To znamená, že tato postava je ve dvou podstatách: první - denní - sladká a dobromyslná, druhá, noční - strašné nelítostné monstrum. A tyto hypostázy u medvěda nějak koexistují. Je to proto, že má dvě podstaty: robota, poslušného otroka člověka, a hračku, podle řady etnografů a historiků malou modlu, obraz pohanského boha, který, jak víte, nebyl velmi příjemný. Zda tedy toto paranoidní stvoření existuje – medvěd Freddieho nebo je to jen další fiktivní postava – budeme dále zvažovat.

Existuje Freddy Bear v reálném životě?

Jméno medvíděte je ošklivé a samozřejmě nebylo vybráno náhodou. Toto je zcela průhledný odkaz na Freddyho Kruegera, strašlivého zabijáka maniaka z kultovního filmu "Noční můra v Elm Street". Freddy Krueger jako mrtvý muž působí ve dvou rovinách najednou: ve skutečnosti a ve snu. Což je obecně v souladu s existencí medvěda Freddyho, ať už existuje nebo ne. Pravda, hrdina hororového filmu v obou rovinách (ve snu i ve skutečnosti) páchá krutá zvěrstva, což ho odlišuje od paranoidního medvěda.

Medvídek z noční můry

Ano, spánek je čas nevědomí, kdy duše bloudí v hlubinách nevědomých strachů. Ve snu člověk prožívá situace, které jsou ve skutečnosti často nemožné, ale přesto ho děsí. Tak tady. Tohle je dětská noční můra: milované laskavé medvídě se rázem promění v monstrum. Pokud tedy medvěd Freddy skutečně existuje, pak na křižovatce strachů a nočních můr. Nebojí se lidé, že se z toho druhého vyklube někdo hrozný ("Alien Soul - Darkness")? A je to někdy nepromění se v monstrum?

To, že medvěd Freddie neexistuje v reálném životě, ale v říši nevědomí, v říši spánku, potvrzuje i fakt, že to nejhorší se děje ve tmě. - jeden z obvyklých dětských strachů - v té či oné podobě si neseme životem. Strach ze tmy je strach z neznáma, strach z neznámého nebezpečí.

Strach je špatná věc, těžká a zbytečná. Možná je příběh o medvědovi Freddiem příležitostí, jak se alespoň jednoho z nich zbavit.

Nelze jednoznačně odpovědět na otázku, zda Freddyho medvěd existuje v reálném životě, ale někde v podvědomí stále existuje, pokud o něm nemluvíme v doslovném smyslu.

Příběh je takový: 13. června byla na Steam Greenlight zveřejněna zpráva o vzniku neobvyklého survival hororu s názvem Five Nights at Freddy's Po zveřejnění traileru se společnost začala o hru zajímat a po vydání hry demo verzi si hra během krátké doby získala popularitu.

Hra je sezení na křesle, musíte sledovat pizzerii Freddy Phase na noční směně. Celá pointa je v tom, že animatronici (robotičtí panáci, kteří baví návštěvníky této pizzerie) se snaží, aniž by si to uvědomovali, zabít strážce. Každá animatronika se skládá ze dvou částí: endoskeletu (kostra se svaly a mozkem) a skeletu (kůže). Pravidla Pizzerie Freddy Phase říkají, že endoskeletoni bez rámu nejsou v pizzerii povoleni. Takže animatronici ve dne považují dav lidí za lidi a osamělý člověk v noci je považován za endoskeleton bez rámu. Hlídač (hlavní postava) by možná přežil, kdyby v záběru nebylo příliš narváno. Člověk se do záběru nevejde, a tak se animatronici násilně snaží vrazit CELÉHO člověka do záběru. Obětí se stává zohavený kus mletého masa. Je zbytečné používat sílu proti animatronikům, protože jsou větší než člověk a váží víc než člověk.

Nyní o historii. Pracovník ostrahy musí odpracovat pět dní na noční směně, aby za svou práci dostal zaplaceno. Každý večer se zapne diktafonový záznam člověka, který před hlavním hrdinou pracoval jako hlídač. Hlásí, že v roce 1987 došlo k incidentu s jedním z animatroniků a návštěvníkem pizzerie. Animatronic se prokousal čelním lalokem člověka, načež prudce klesla návštěvnost a pizzerie Freddy Phase začala mít finanční problémy. Peněz bylo tak málo, že se vedení pizzerie rozhodlo šetřit elektrickou energií.

Nyní o animatronice. Animatronici mají systém, kde se jejich pohyblivé pružiny zablokují, pokud zůstanou delší dobu v klidu, takže je nechávají zapnuté v noci. Pro pizzerii bylo snazší najmout hlídače, než najmout specialistu, který umí opravit animatroniku. Bylo potřeba hlídače a na inzerát v novinách zareagoval Mike Schmidt, který se rozhodl pracovat jako noční hlídač v pizzerii Freddyho Fazy. Muž na hlasovém záznamníku vysvětluje, že animatronici jsou schopni zabít člověka, takže hlavní hrdina musí být opatrný. Čtvrtou noc je lidský záznam přerušen výkřikem animatronika. Z toho můžeme usoudit, že předchozí strážný zemřel. Hlavní postava bezpečně přežije, dostane peníze na pět nocí, pak si ještě šestou noc vydělá a sedmou noc dostane výpověď.

Tady příběh končí. Pizzerie má však tajnou historii, kterou lze odhalit, pokud pizzerii prozkoumáte trochu pečlivěji. V jednom z pokojů (nebo chodeb) je plakát s nápisem, že v pizzerii mizí děti.

Záhadou je, že nápis na plakátu se může změnit. Plakát říká, že pět dětí zabil muž, který se převlékl za animatronika (jak se tam dostal?). Policie pachatele našla, těla dětí však nenašla. Později si návštěvníci pizzerie začali všímat, že animatronici začali strašně páchnout a z očních otvorů začala vytékat tekutina velmi podobná krvi. Americké ministerstvo zdravotnictví zaznamenalo porušení hygienických norem. Hrozí uzavření pizzerie. Vedení pizzerie proto nemohlo najít kupce a pizzerie musela být na čas uzavřena.

Nyní pojďme mluvit o Five Nights at Freddy's 2. Fanoušci hry byli velmi rádi, že vyjde pokračování prvního dílu. Mysleli si to. Ve skutečnosti je Five Nights at Freddy's 2 prequel a bez pečlivého prostudování fakta, zdá se, že druhý díl je stále pokračováním.

Ve druhém díle vše začíná stejně jako v prvním díle. Jeremy Fizgerald dostane práci jako hlídač. Jeden ze zaměstnanců pizzerie ho každý večer telefonicky kontaktuje a také říká, že práce je spojena s rizikem smrti rukou animatronika, který ve stráži vidí i endoskeleton bez rámu. Aby se ochránili před animatronikou, dostali strážci pro každý případ masku Freddyho. Čtvrtou noc telefonát odhalí, že v pizzerii probíhá nějaké vyšetřování a že Fazbear Entertainment to plně popírá. Někdo hackne systém rozpoznávání obličeje animatroniky, načež jsou animatronici přátelští k dětem (jako dříve), ale k dospělým reagují nepřátelsky. To, že animatronici nejsou naprogramováni k zabíjení lidí, neznamená, že to nemohou. Pátou noc telefonát hlásí, že pizzerie je v izolaci a někdo ji potřebuje hlídat. O šesté večer telefonista informuje, že pizzerie na chvíli zavírá. Někdo použil náhradní žlutý oblek v křídle budovy.

Tady příběh končí, ale podívejte se na datum kontroly na konci páté noci.

1987 Je to rok, který je zmíněn v první části. V druhé části hry není o Incidentu 87 nikde ani zmínka, a tak se nabízí otázka: je druhá část hry pokračováním nebo prequelem?

Důkaz, že Five Nights at Freddy's 2 je prequel

1. Telefonista ve druhé části má stejný hlas jako hlasový záznamník v první části. V první části pravděpodobně zemře a ve druhé říká, že po tom týdnu si sám vypracuje práci hlídače. Toto je stejná osoba.

2. Datum na šeku je 11. 12. 1987 a další šek po šesté noci je datován 13. 11. 1987. Datum na šeku je uvedeno takto: měsíc-den-rok. Mimochodem, 13. listopad 1987 připadá na pátek, proto je šestá noc tak těžká. Incident 87 není ve hře nikdy zmíněn.

3. V první části je vysvětleno, že animatronici nemohou sami chodit ve dne (pouze v noci) po Incidentu 87, zatímco ve druhé části mohou chodit pořád.

4. Předchozí kavárna se jmenovala "Freddy's Family Dinner", zatímco v prvním díle hlavní hrdina pracuje na "Freddy's Pizza Phase"

5. Telefonista říká Jeremymu Fizgeraldovi, že před Jeremym tu byl ještě jeden strážný, který byl převeden na denní směnu. Buď pracoval ve stejné pizzerii, kde pracuje Jeremy, nebo na Freddie's Family Dinner.

6. Existuje verze, že k incidentu 87 došlo den po sedmé noci. Telefonát o šesté večer říká, že "...máme na zítra naplánovanou další akci, narozeniny. Budete mít na sobě uniformu na denní směně kolem animatroniky. Ujistěte se, že nikoho neurazí, ano? ". Tato verze okamžitě po skončení šesté noci zmizí, nicméně z toho plyne další verze: noviny u účtenky říkají, že pizzerie zavírá týden po otevření a nová animatronici se rozeberou na díly. Šéf Fazbear Entertainment prozrazuje, že pizzerii někdy znovu otevřou, jen s menším rozpočtem. V první části pizzerie bylo zrovna málo peněz, a tak vedení muselo šetřit elektřinou.

7. Pokud je hra pokračováním, pak starou animatronikou jsou animatronici z první části hry. Ale stará animatronika vzhled odlišná od animatroniky z prvního dílu.

Příklad: porovnejte medvěda z prvního dílu s medvědem z druhého.

8. Existuje možnost, že po smrti se spustí minihra, ve které musíte ovládat animatronic. Styl hry je trochu podobný hrám pro Atari 2600. Po určitém intervalu zkreslený hlas oznamuje písmena, ze kterých lze vytvořit slova "save them" (save them), "save him" (save him), „pomozte jim“ (pomozte jim). Když hrajete jako loutka, musíte nejprve dětem rozdat dárky a poté je vložit do animatronického rámu.

Nahoře bude napsáno „give life“ (dát život). Ví se, že v pizzerii zmizelo pět dětí. V té minihře je jasné, že čtyři děti jsou zabity loutkou, ale kam se podělo páté? V dalších třech minihrách se objeví fialová lidská silueta.

V jedné minihře, kde za Freddyho potřebujete dětem rozdat nějaký dort, po chvíli k plačícímu dítěti přijede fialové auto. Odtamtud vyleze fialový mužík a učiní plačící dítě šedé a nehybné. To znamená, že dítě je mrtvé. V další minihře, kde také potřebujete ovládat Freddyho, se v cestě objeví fialový muž pronásledující loutku, načež se v rohu obrazovky objeví nápis „můžete“. Ve třetí minihře se musíte ovládat Foxyho a běžet k dětem, abyste je pravděpodobně pobavili. Při třetím běhu se fialový muž znovu objeví v rohu a v zákulisí je pět mrtvol.

Důkaz, že Five Nights at Freddy's 2 by mohlo být pokračováním

1. Je tam logická chyba, když šek říká, že byl vystaven v listopadu, ale telefonista říká, že práce je léto. Z toho vyplývá verze, že kontrola může mít chybu v psaní data, možná je špatně napsán i rok. To však může být i chyba samotného vývojáře hry.

2. První noc, telefonista říká, že "Někteří lidé jsou stále podezřívaví vůči společnosti." To může být narážka na Pizza Freddy Phase, kde hlavní hrdina pracoval v první části hry.

3. Také odkaz na pizzerii z prvního dílu je telefonát, který říká "...možná jste si všimli, že nejsou žádné dveře, které by se daly zavřít".

Zajímavosti nesouvisející s dějem

1. V plném výkřiku animatroniky je cizí hlas, který říká slovo „svoboda“ (svoboda). Samotný výkřik animatronika je zkreslený lidský výkřik.

2. Takto vypadá model loutky.

3. Hlavní hrdina může mít halucinace.

4. Chickův zobák zmizí, když se budete pohybovat směrem ke stráži.

No, toto je konec mého blogu, řekl jsem téměř vše, co se o této hře říct dá. Slova toho telefonu jsou přeložena z angličtiny do ruštiny. Kdo tyto hry nehrál, hned nepochopí, o čem tento blog je.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy