Jak vyhrát v dlouhém backgammonu. Tajemství backgammonu je dlouhé. Dlouhá taktická hra vrhcáby s počítačem

Debut

střední hra

Zakončení

Bloky

Obecné zásady a herní strategie

Workshop vrhcáby

Zara a generátor

Psychologické aspekty hry


ÚVOD.

Vraťte se na začátek.

Navzdory velké popularitě dlouhého backgammonu v Rusku a zemích SNS nedošlo až do nedávné doby k žádnému vážnému vývoji v teorii této hry v dostupné literatuře.

Nyní však existují minimálně 2 knihy kompletně věnované tomu, jak správně hrát dlouhé vrhcáby: autorem tohoto průvodce je Akhundov Nazim (Moskva, 2007) a Rodion Čebotarev (Dněpropetrovsk, 2010).

Bohužel stále neexistuje žádný program, který by dokázal analyzovat hry a pozice v dlouhých backgammonech na přijatelné úrovni. Ale doufejme, že se objeví v příštích letech.

Tato práce je pokusem shromáždit na jednom místě, analyzovat a zpracovat to nejdůležitější, co je in jiný čas autor nastudoval a publikoval na téma "dlouhý backgammon".

Práce se velmi podmíněně nazývá referenční kniha. Především kvůli tomu, že informace v něm shromážděné jsou různorodé.


Vraťte se na začátek.

1. Uveďte zdroj

Výše uvedené se nevztahuje na případy komerčního využití, které je nutné dohodnout s autorem.


PODMÍNKY

Vraťte se na začátek.

Nepochybně, každý hráč má právo používat jiné podmínky, protože termíny navržené autorem jsou jeho osobním vnímáním toho, jaká slova by měla být použita.

Tuto část můžete přeskočit a používat termíny, na které jste zvyklí, ale pak pro vás bude čtení materiálů v této příručce obtížné.

Pro lepší pochopení textu v této práci se doporučuje podívat se na níže navržené termíny.

Když už mluvíme o pozici na desce vrhcáby, často používáme některá specifická vrhcábová slova, nebo spíše termíny. Řada z nich je hráčům vrhcáby jasná. Ale některé, bez konkrétního odkazu na desku, mohou být matoucí.



1. S čím si hraje vrhcáby. Dáma, žetony, kameny. Někdy slovo "kameny" odkazuje na zary. Autor navrhuje použít slovo „ dáma“, na rozdíl od kasinových žetonů, které mají také nominální hodnotu (žeton 100 USD, žeton 10 USD atd.)

2. Místo na hrací ploše, kde jsou umístěny dámy. Říká se tomu jinak: pole, díra, poloha, bod. Celkem je jich 24. V knize jsem navrhl použít slovo „pole“. Prezident RFSNB Gul Eldar Alievich mě však dokázal přesvědčit, že termín „ odstavec' se hodí víc. Body jsou dále číslovány od 1 do 24 (počítáno od základu bílé dámy). Bod č. 1 je výchozí pozice šachovnice (bílá), bod č. 24 je poslední bod na šachovnici, po kterém je šachová hra (bílá) odstraněna z šachovnice (odhozena).

3. « přestěhovat se". Termín je všem jasný. Hráč, který je na řadě, hodí Zaru a musí zahrát hozené číslo. To bude ten tah. Pohyb se skládá z pohyby". V jednom tahu mohou být až čtyři pohyby. Obvykle jsou dva. Ale pokud stejná čísla vypadla za úsvitu, pak čtyři pohyby.

Toto je v případě plná rychlost».

Stává se ale, že není možné provést všechny pohyby, pak se pohyb může skládat ze tří, dvou a jednoho pohybu.

To " částečný zdvih».

Může také nastat situace, kdy je hráč nucen úplně přeskočit tah. To je, když nemůžete chodit. V tomto případě při nulových pohybech nebo " skákání».

4. Někdy je důležité uvést, ve které části desky probíhající hra. V následujícím budeme tento termín používat čtvrťák". První je ta, kde je výchozí pozice. Pak druhá, třetí a čtvrtá (ta, kde se vyhazují dáma).

5. Místo, kde se na začátku hry shromažďují všechny dámy (bod č. 1). Často se používají slova „ruka“ a „hlava“. Někdy to vede ke zmatku. Tento termín je důležitý a často používaný. Podle pravidel nelze z „ruky“ přesunout více než jednu dámu (s výjimkou prvního tahu). Kniha používá slovo ruka". Je však třeba uznat, že výraz „hlava“ hráči používají neméně. Zřejmě je logičtější uznat rovnost obou těchto pojmů, tzn. jejich stejnou použitelnost. Autor se domnívá, že termín „ hlava" také.



6. Několik dám stojících v řadě, tvořících nějakou překážku. V krátkém backgammonu existuje koncept „prima“, ale tam jsou dámy spárovány a v dlouhém backgammonu mohou být v 1 řadě. Proto by se taková konstrukce dala nazvat prime, block, overlap. Zde a níže budeme tento termín používat blok».

7. Několik (3 nebo více) dám v jednom bodě. Někdy hráči říkají „klobása“ nebo „klobása“. Možnosti: "sloupec", "zásobník", "balíček". Termín je obecně použitelný a nevyvolává kontroverze sloupec».

8. Čtvrtá čtvrtina. Toto je často místo, kde hráči říkají domov. slovo " Dům“ se používá univerzálně k označení čtvrtého čtvrtletí.

9. První čtvrtina. Aby nedošlo k záměně, první čtvrtina hrací plochy se bude nazývat „ základna».

10. Ve zkratce backgammon existuje pojem "bilder" (stavitel, stavitel). Náhradní kontrola, připravena vytvořit nový pár. V dlouhém backgammonu je potřeba určit dámy, které plní podobné funkce. To je, když je druhá nebo třetí hra umístěna ve sloupci na nějakém bodě, takže další tah může zachytit vzdálenější body, aniž by se otevřela pozice, ze které se pohybujete. V referenční knize se taková kontrola nazývá " avant". První (spodní) hrací pole v místě, kde stojí avant, se bude nazývat " odrazový můstek».

11. Nedostatek pohybů, když nějaký konkrétní číslo – « mrtvicový deficit“ (deficit pětek, nedostatek trojek atd.).

12. Určitý počet tahů, které můžete provést (přesunout některou z dám), aniž byste si takovými tahy vytvořili kritickou situaci, například aniž byste otevřeli důležité body. Pro takovou sadu pohybů výraz „ přesunout rezervu". Slovo „rezerva“ se často používá jednoduše. Význam „deficit tahů“ a „rezerva tahů“ je stejný. Je to jako sklenice 2/3 plná nebo sklenice 1/3 prázdná.

13. Zara (kostky). Slovo svítání označuje pouze samotné svítání. To, co padá za úsvitu, se nazývá " házet". Hod – jedná se o dvě čísla, z nichž každé je od 1 do 6. Když na obou úsvitech vypadnou stejná čísla, takový hod se nazývá „ Kush».

Všechny termíny v následujícím textu jsou použity bez uvozovek.

PŘEDPISY.

Koukni se plná verze pravidla.

V současné době je backgammon velmi populární, a to především díky vzhledu internetové verze, kde najdete protivníky z celého světa za skutečné peníze. Samotná hra vyžaduje od hráče hodně zkušeností a jednou z nejdůležitějších věcí je výběr správné strategie.

Naštěstí přední weby o backgammonech nabízejí nějaký návod nebo úvod do hry a rady, jak hru hrát, které byste měli použít v závislosti na situaci. Chcete-li se stát zkušenějším hráčem backgammonu, doporučujeme vám přečíst si následující tipy.

Bodování

Většina začátečníků ignoruje hodnocení, které má mnoho serverů online vrhcáby(toto je skóre kostky nutné k dokončení hry). Hráči by si však měli dát pozor na bodování a podle toho upravit svou herní strategii, než procházet celou hru s předem danou strategií a spoléhat se pouze na štěstí.

- "Konsekutivní" strategie

Hráč má k dispozici několik různých strategií. „Otevřená“ nebo „sekvenční“ hra znamená přesouvání figurek na velké vzdálenosti, což vám umožní rychle přesunout všechny figurky do vašeho „domova“ (buňky 1 až 6 v pravém dolním rohu obrazovky). Má to ale nevýhody – může nechat vaše figurky otevřené pro útok nepřítele. Pokud vám zbývá málo kusů, abyste mohli vyhrát, pak je to vhodná strategie. Blitzkrieg je trochu nebezpečnější strategie. Jedná se o přímý útok na figurky vašich protivníků a zároveň blokování co největšího počtu buněk ve vaší části herního plánu. Cílem je udržet soupeře na vnitřní straně hrací plochy, když postupujete směrem k domovu.

Strategie „zadržování“.

Další možností je, že hráči budou bránit své figurky jejich skládáním, čímž se sníží šance soupeře na ně zaútočit. Na nepřítele tak bude možné zaútočit v době, kdy své figurky přiblíží k „domovu“. Podobná strategie by měla být použita, když soupeř začíná vyhrávat a má méně figurek než vy.

Strategie "naplnění".

Strategie "fill" je určitý typ blokování, cílem je vytvořit blok (šest po sobě jdoucích uzavřených buněk). Soupeř nemůže přesunout své figurky za blok, což vám dává značnou výhodu ve hře.

Krátká recenze

Nejlepší je použít strategii, která vám jde nejlépe, jednat podle okolností a promyslet několik tahů dopředu. To vám pomůže lépe aplikovat zvolenou strategii. Ve hře není důležité jen štěstí, ale také strategie.

Často, abyste odvedli pozornost od každodenního shonu, chcete si trochu hrát. Stolní vrhcáby jsou zábavná hra. Zde můžete ukázat své intelektuální schopnosti a znát některá pravidla úspěchu. Vše je tedy v pořádku. Existuje několik druhů této hry. Ale pro všechny tam hlavní pravidla a když jim porozumíte, můžete to bezpečně hrát vzrušující hra. Pro začátek je třeba si ujasnit: z čeho se hra skládá, její průběh a samozřejmě samotný cíl.

Na desce je 24 dlouhých trojúhelníků. Říká se jim body a provádí se na nich pohyby. Číslování je přiděleno ve dvou variantách: pro jednoho hráče od 1 do 24, pro druhého naopak od 24 do 1. Pravidla hry backgammon závisí na jejich rozmanitosti. Často hráči dostávají dámu 15 nebo méně. Přesunout dámu různými způsoby různé hry. Ale pohyby určují dvě vržené kostky. Nejprve se podívají na indikátor z jedné kosti a pohybují kontrolním bodem po bodu, poté od druhé kosti a pak také bod po bodu. Když dojde ke zdvojení, tahy se zdvojnásobí. V této hře musíte jet rychleji než váš soupeř hřiště dáma.

Stůl backgammonu je krátký a dlouhý. Hra se počítá na body, hrají se za vyhrané body tato hra. Za celý průběh hry můžete vyhrát různý počet bodů, vše záleží na tom, čím hra skončila: koks, marš nebo dvojnásobek sázky. Backgammon lze hrát na party nebo zápasech. Existují určitá pravidla, která řídí proces hry. Backgammon má své specifické triky, které každý pochopí. Někdo získává zkušenosti sám, pro někoho je jednodušší číst doporučení zkušených.

Pravidlo číslo 1. Přemýšlejte o průběhu hry od prvních sekund. Na to existují pravidla pro backgammon, abyste měli kontrolu. Jedno z nejdůležitějších pravidel: "Jedna dáma z hlavy, druhá na jiném místě." Pravidlo číslo 2. Jak již bylo zmíněno dříve, je důležité myslet na pohyby od prvních sekund. Během „prvních tahů“ je věnována zvláštní pozornost. Pravidlo číslo 3. „Tichý tah“ se používá, když žádný z hráčů nemá pole k obsazení, nebo pokud pole nic neohrožuje. Pravidlo číslo 4. "Stavba plotu" se provádí seřazením několika dám na jeden bod. Takový "plot" na konci bude bránit v pohybu soupeře.

Pravidlo číslo 5. Stůl backgammon vyžaduje neustálý výpočet tahů. Je důležité předem odhadnout počet vlastních a soupeřových tahů v případě kombinace nábojů, aby nevznikla situace „deficitu tahů“ Pravidlo č. 6. „Obsazení prázdných míst“. Ve hře není každá pozice zisková: umístění v čele soupeře jsou taktické cíle, ve finální zóně, kde se vyhazují dámy - strategické. Zpravidla jedna teorie k vítězství nestačí. Tato pravidla musí být uvedena do praxe a dále zavedena do zvyku a s naprostou důvěrou porazit soupeře.

Tento návod je pro začátečníky.

Dáma (čip) je to, s čím chodí. Na začátku hry má každý hráč na plánu 15 dám.

Hlava - počáteční stavba 15 dám na první pozici. Jak hra postupuje, na hlavě zůstává méně a méně dám, ale až do poslední dámy je považována za hlavu. Podle pravidel nemůžete z hlavy posunout více než jednu dámu (kromě úplně prvního tahu v případě hodu 3:3, 4:4 a 6:6).

Pohyb - provedení pohybu v souladu s čísly, která padla na úsvit. Pohyb je tedy od 1 do 4 pohybů jednoho resp různé dámy. Je také možné přeskočit tah, pokud není možné provést jediný tah podle pravidel.

Díra (pozice, pole) - místo na hrací desce, kam můžete dát dámu. Na desce je 24 otvorů.Pozice u hlavy - místo, které lze dosáhnout z hlavy na hozený počet bodů. Například pozice 5 je tah za 5 z hlavy, tzn. šesté místo první čtvrtiny tabulky.

Čtvrtina – polovina jedné ze dvou polovin desky vrhcáby:

  • I - ten, kterým hra začíná, tzn. ten, kde je hlava;
  • II - čtvrtina následující za hlavou (pro soupeře je to vystřelovací zóna);
  • III - ten, kde soupeřova hlava;
  • IV - zóna vyhazování (poslední ve směru pohybu dám).

Plot (bariéra) - dvě nebo více dám stojících v řadě.

Rezerva - přítomnost tahů dámou, která umožňuje neuvolňovat nejdůležitější pozice v okamžiku hry, které v případě odchodu dámy obsadí soupeř.

Spuštění hry dlouhého vrhcáby

Prvních pár tahů sice neřeší vážné taktické problémy, ale za určitých podmínek může vážně ovlivnit průběh hry.

Hlavní pravidlo: vezmeme jednu dámu z „hlavy“, druhou jdeme na jiné místo. Tito. musíte se rozvíjet, balancovat mezi umístěním dám u vaší „hlavy“ a „hlavy“ vašeho soupeře, chopit se území. Logika hry naznačuje, že musíte položit jednu dámu, abyste zachytili pozici blízko své vlastní hlavy, a druhou „řídit“ k hlavě někoho jiného. Výjimkou jsou situace, kdy soupeř vyhrožuje, že si postaví dlouhý plot u hlavy, například z 5 dám - pak bude kompetentnější zaujmout prázdné místo uvnitř tohoto plotu, i když ze svého neodstraníte ani jednu dámu. hlava.

Taktický plán pro prvních pár (obvykle 5-7) tahů je celkem jednoduchý – bránit pozice své hlavy a zabírat pozice u hlavy někoho jiného. Význam II a IV čtvrtí desky v počáteční fázi je vedlejší.

1. Snažte se vyhnout obsazení tří nebo více vedoucích pozic ve vašem čele za sebou. podle toho to zkuste udělat sami s někým jiným.

2. Pozice na tahu 6 z hlavy je z hlediska následného tahu k zabírání pozic u hlavy někoho „nepohodlná“, protože jedním pohybem vynechá třetí čtvrtinu. Je lepší umístit (nebo přesunout) tuto dámu o něco dále a připravit se na skok ve třetí čtvrtině.

3. Největším nebezpečím v prvních tazích je "nešťastné" uspořádání dám v případě házení velkého jackpotu (a ve velmi vzácných případech ne největšího jackpotu), berte to v úvahu při svém tahu.

4. Pokuste se udržet své dámy ve druhé čtvrtině tak, aby dosáhly třetí čtvrtiny jedním tahem.

5. Pokud jsou soupeřovy dámy již připraveny zaujmout pozice ve vaší první čtvrtině. pokuste se zablokovat jeho pohyby alespoň jedním pohybem.

Čím se řídit při snímání hlavy někoho jiného:

  • čím víc toho chytíš, tím líp.
  • pokud je na výběr, zaujměte vyšší místa (přesun z hlavy na 4-5-6).
  • čím pevnější sevření, tím lépe; pokud je na výběr, dejte dámu do "plotu", tzn. po sobě, bez mezer.
  • potřebujete alespoň jedno místo, abyste neuvízli; pokud je situace obtížná, snažte se zaujmout místo uprostřed (například při soupeřově tahu z hlavy 3).
  • k přesunu do vyhazovací zóny zpravidla stačí dvě místa u cizí hlavy
  • pokud nebylo možné postavit plot v zóně u soupeřovy hlavy, přestavte se s novými dámami a snažte se zachytit maximum v zóně vyhazování; je vhodnější zachytit místa v hromadě a ve středu.
  • pokud se vám podaří obsadit 4 volná místa ze 6 podél soupeřovy hlavy, máte šanci ho „uškrtit“ a postavit mars; v zájmu takového případu můžete dokonce riskovat svou obranu.
  • 5 obsazených míst ze 6 na hlavě někoho jiného - již 90% Mars, pokud je na hlavě ještě hodně dám.
  • pokud jste zaujali 5 míst u hlavy někoho jiného, ​​šesté je volné, ale nedosáhnete na něj, to znamená, že dává smysl přeskupit dámu tak, aby byla "díra" blíže k hlavě samotné.
  • čím více „zaseknutých“ dám soupeř má a čím menší zásobu tahů jeho „volných“ dám, tím oprávněnější je riziko obsazení míst v blízkosti soupeřovy hlavy kvůli oslabení pozic v jiných částech šachovnice.

Všechny body o „zabavení“ území z hlavy někoho jiného by se měly také vyzkoušet z hlediska obrany, blokování strategických polí.

Pojďme si rozebrat ještě jeden moment související se začátkem hry.

Jediný jackpot, který umožňuje dámě, pohybující se z vlastní hlavy, nespočít proti cizí hlavě, je 5:5. Dráha vaší dámy prochází pozicí 5 (tj. pohybem 5 z hlavy) z vaší vlastní hlavy, pozicí 3 u hlavy toho druhého a dráha soupeřovy dámy přes jeho pětku u jeho hlavy a vaši trojku.

Mnoho zkušených mistrů proto klade důraz na tyto dva obory u hlavy a snaží se je v první řadě obsadit a podle toho je zavřít doma.

Alternativní pohyby

Často se zdá, že můžete hrát různými způsoby a mnoho tahů v dlouhém backgammonu je stejných. Začátečníci však dělají spoustu chyb. Důvodem je, že hodnotí hodnotu tahu z hlediska pozice na šachovnici, kterou vidí před očima. Mnohem důležitější je však předpovědět, jaká bude pozice do dalšího pohybu.

Pro efektivní zachycení důležitého pole je třeba váš další tah zvážit, která pozice je pro zachycení nejvhodnější, tzn. kam musíte umístit svou dámu (v rámci výběru, který máte), abyste obsadili požadované pole s největší pravděpodobností v příštím tahu, pokud jej soupeř nemůže obsadit

Zvažte pravděpodobnost, že šachovnice zasáhne požadované pole, za předpokladu, že hod náboje ještě není znám.

Vezmeme v úvahu 12 polí (6 + 6) podle vzdálenosti od cíle a pro každé vypočítáme pravděpodobnost zásahu cíle.

  • Celkem jde o 36 případů ztráty náboje.
  • Pravděpodobnost se rovná poměru počtu „příznivých“ případů děleného celkovým počtem případů.
  • Pravděpodobnost zasažení jackpotu je 1/36.
  • Pravděpodobnost získání jakékoli jiné kombinace je 2/36 nebo 1/18.
  • Pravděpodobnost v našem případě lze měřit jako celé číslo bez zlomku (děleno 36), protože všechny pravděpodobnosti mají jmenovatel 36.
  • Pravděpodobnost hodu, který vyžaduje jedno z libovolného čísla (např. 5), je 11 (tj. 11/36).

Z pohledu hráče jsou 1-2 a 2-1 stejné. Ale pro výpočet pravděpodobností jsou to 2 různé příznivé události. Proto můžeme říci, že pravděpodobnost hodu 2-1 je 1/18.

Z těchto postulátů matematicky vyplývá, že pro získání nejvyšší pravděpodobnosti, že dáma zasáhne požadované pole, musíte stát za 6 poli; zatímco pravděpodobnost je asi 47 %. Nemění obrázek a přítomnost překážek na cestě dámy - stejně jako dříve bude nejvyšší pravděpodobnost zásahu z pole 6 na správné místo.

Aby bylo dosaženo maximální pravděpodobnosti zásahu jedné ze dvou dám na požadovaném poli, musí být nastaveny na 5 a 6 polí; v tomto případě bude pravděpodobnost zásahu 83 %.

Jak tato data používat? Dáma umístěte tak, abyste získali maximum příležitostí k dalšímu postupu do požadovaných polí pro sebe a minimum příležitostí pro soupeře.

Nedostatek pohybů v dlouhém backgammonu

Základní princip všech taktických konstrukcí a technik dlouhého backgammonu. je deficit tahů. Schopnost operovat s „deficitem tahů“ vlastních i soupeřových je známkou nejvyšší dovednosti.

Obvykle existují dva typy „nedostatku tahů“:

  • úzkostný. vzácné pohyby otevírají strategicky důležitá pole (například ochrana před Marsem); zároveň, aby se odstranil nedostatek, musí obětovat všechny ostatní faktory, například nezabírat volná pole, uvolnit některá dříve obsazená pole, vytvořit „nedostatek“ na jiných místech.
  • mírný. nedostatečné tahy znamenají pouze ztrátu bodů (nezahrané tahy shozených kostek) a nevedou k vážnému zhoršení pozice; takový nedostatek by měl být odstraněn, ale ne obětovat strategické nebo taktické úkoly

Je potřeba si hlídat nejen vlastní deficit tahů, ale i deficit soupeře. Dost možné jsou situace, kdy eliminace toho vlastního může pomoci protivníkovi odstranit jeho, možná ještě akutnější deficit.

Nedostatek pohybů může být nejen škodlivý, ale i prospěšný! To platí zejména během války plotů a pokusů udržet si důležité strategické pole. Kdykoli je to možné, hráč na tomto poli musí zařídit deficit tahu, který není v jiných částech hrací desky. Navíc, pokud ji soupeř obsadí, můžete být v klidu pro další dámu, ze které spolehlivě zablokuje deficitní tah.

Zásoba tahů a deficit tahů jsou obecně jedna a ta samá věc, ale z opačných stran. Pro správnou analýzu situace na šachovnici je však důležitá tato strana (nedostatek některých tahů) a nikoli druhá (přebytek nebo rezerva některých dalších tahů). Pokud máte hodně tahů na 5, nepřinese to zvláštní výhodu, ale nedostatek tahů na 4 může vést k vážným problémům a dát vašemu soupeři příležitost vybudovat hru nebo protihru.

Plot v backgammon

Plot je kus jednoho z hráčů postavený těsně v řadě, od 3 do 6 kusů. Více než 6 žetonů, na délce plotu nezáleží.

Pokud jste postavili plot, vytvořili jste si již výhodu. Plot je pro soupeře zdrojem neustálého deficitu tahů a zároveň zdrojem vlastní zásoby tahů.

  • 3 žetony - plot, který nepředstavuje pro soupeře vážné nebezpečí, ale pokud je správně umístěn na správném místě a zkombinován s jinými ploty nebo jinými druhy výhod, pak může být účinným nástrojem. Nejúčinnější na začátku hry v pozicích na tahu soupeře 4, 5 a 6 z jeho ruky, tzn. když se tento plot zavře, tahy ze soupeřovy ruky 4-5-6.
  • 4 žetony jsou už samy o sobě vážným důvodem k obavám soupeře. Tento plot, postavený na soupeřově ruce, je již skutečnou hrozbou pro vytvoření Marsu, a pokud se v pozici, která zavírá soupeřovu ruku, pohne o 3,4,5 a 6, pak je takový plot již 70% Mars pro soupeře. . I když hodně záleží na počtu žetonů v ruce v době instalace plotu. Takový plot je docela efektivní i když se staví ve čtvrtém čtvrtletí pro sebe, tzn. ve vaší vyhazovací zóně.
  • 5 žetonů - plot je velmi nebezpečný téměř všude. Nejúčinnější v soupeřově ruce, když zbývá pouze tah 1, 2 nebo 3.
  • 6 žetonů - hluchý plot, který nelze projít; téměř zaručuje výhru, pokud je v 1. čtvrtletí, a téměř zaručuje mars, pokud je ve 3. nebo 4. čtvrtletí.

Ploty vyžadují hromadění dám na svých koncích, takže když vypadne požadované číslo (nebo jackpot), použijte jej k překonání plotu.

Pro boj s plotem je důležité „udržet“ první a druhý bod plotu, ale musíte hromadit dámu hlavně v prvním bodě.

Tisíce lidí na naší planetě mají v oblibě backgammon, kterému se v anglicky mluvících zemích říká backgammon. Tato prastará orientální zábava zaujímá přední místa v hodnocení stolní zábavu. Začátečníkům se zdá, že vítězství nebo porážka závisí na hodu speciální kostkou - zar. Padne hodně bodů – vyhrajete, málo – prohrajete. Ne každý, kdo alespoň jednou v životě hrál, ví: existují tajemství hraní vrhcáby, a pokud je zvládnete, budete nosit vavříny vítěze, aniž byste je sundali.

Taktika backgammonu

Základy vrhcáby zná jistě každý, a pokud ne, tak zde Klíčové body. Každý účastník má na své části šachovnice (v domě) 15 dám. Hlavním úkolem je udělat kruh kolem hracího pole a odstranit žetony z pole rychleji než soupeř. Počet jamek, o které se hrací kámen posune, je určen házením nábojů.

Těžko můžete nazvat mazaností důkladnou znalostí pravidel. Je to spíše nepopiratelná pravda. Pokud tedy stále máte mezery ve znalostech, nedostatek znalostí ihned doplňte. Můžete to udělat na našich webových stránkách, kde jsou pravidla napsána přístupným a srozumitelným jazykem. Koneckonců, bez znalosti teorie mistrovství nedosáhnete.

Tajemství backgammonu

Stručně řečeno, tajemství známých typů backgammonu jsou následující: pečlivě si promyslete každý pohyb, jinak je nepravděpodobné, že bude úspěšný. Vývoj událostí závisí na počátečních pohybech žetonů, ať už v dlouhém nebo krátkém backgammonu. I když výsledek souboje závisí také na tom, zda je hod kostkou úspěšný, je takticky správné počítat pohyby a předvídat chování soupeře.

Taktika hry vrhcáby je následující: pohybujeme se jednou dámou z vlastní hlavy, druhou bereme z jiné jamky a tak se beze spěchu přesuneme k soupeřově hlavě. Někteří zkušení hráči radí zvolit jednu z možných strategií:

  • pokusit se jakýmkoliv způsobem posunout vpřed;
  • nechat obranu do posledního.

Není zde žádná záhada, vše je vysvětleno logicky: pokud vypadne více dungeonů s více body, jděte vpřed. Pokud s malým, braňte se. Při hře backgammon se taktika bude lišit v závislosti na situaci, všechny kombinace nelze předem předvídat, neexistují žádné win-win hry.

Pokud uvažujete logicky, když si dva protivníci se stejnou úrovní dovedností sednou k desce, mají stejné šance na výhru. Pak, abyste vyhráli, postupujte podle této taktiky hraní dlouhého vrhcáby: nenechte soupeře bodovat a neztrácejte body ani vy. Abyste zabránili soupeři skórovat body, vytvořte pozice, ve kterých nebude moci chodit a bude nucen přeskakovat pohyby. Zároveň správně spusťte dámu do domečku a předem si promyslete kombinace, abyste neztratili body.

Taktika dlouhého backgammonu

Hlavním tajemstvím správné taktiky je předvídat situaci, a ne jen vidět, co se děje na hrací ploše před vašima očima. Jinými slovy, zvažte možné důsledky pohybů. Vyznavači vrhcáby s matematickým myšlením provedli několik výpočtů a zjistili, že abyste se dostali ke správné jamce, zkuste před ní stát 5-6 jamek. Nejčastěji vypadne stejný počet bodů v součtu. Tento malý trik pomůže vyhrát i začátečníkovi.

Jaká další tajemství hraní dlouhého backgammonu jsou známá? Uzavřete nepříteli díry, do kterých se může dostat, protože už víme, že většinou zary dávají při házení 5-6 bodů. Použijte tuto taktiku proti svému soupeři.

K tajemstvím v dlouhém vrhcáby patří také stavba plotu. Plot se nazývá žetony účastníka bitvy umístěné ve třech až šesti buňkách v řadě. Po správném postavení plotu vytvořte výherní kombinace. Jde o to, že soupeř má deficit tahů, ale vy budete mít možnost udělat tah dobře promyšlený. Pokud svého soupeře nevyděsíte hrazením 3 žetonů, pak když je v řadě 4, 5 nebo 6 žetonů, je to téměř výherní kombinace.

Dlouhá taktická hra vrhcáby s počítačem

Během hry s robotem v dlouhém backgammonu zůstává taktika stejná. Bráníme nebo útočíme podle situace na hřišti a podle toho, jaké máte dnes štěstí. Backgammon online také vyžaduje, aby hráč logické myšlení a alespoň to nejjednodušší matematická schopnost. Hrajte stovky her, abyste vyhráli. Zde, stejně jako ve sportu – čím více trénujete, tím blíže je vítězství.

Využijte tajemství dlouhého vrhcáby při hře s robotem nebo s osobou ve Free Clubu. Na našich stránkách najde také každý top hry: karta, šachy, dáma, domino, ruleta atd.

ZKUŠEBNÍ HRA
bez registrace



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy