Prolazak igre resident evil 0. Resident Evil Zero: HD Remaster. Prolaz igre (tekst). Prvobitno otvorene sobe

Specijalni odred S.T.A.R.S. Bravo je sedmorica ljudi koji žure u šumu Arklay kako bi istražili niz misterioznih ubistava koja su mučila mirno predgrađe Raccoon City. Tokom leta, zbog kvara, helikopter prinudno slijeće u gustu tamne šume. Odred odmah počinje proučavati područje. Ubrzo, operativci otkrivaju prevrnuti vojni kombi u kojem se nalazi opasan kriminalac - bivši poručnik marinaca Billy Cohen. Stražari su ubijeni, ali tijelo zločinca nije pronađeno. Kapetan Enrico Marini daje naređenje da se područje pročešlja i podijeli. Najmlađi borac i novajlija u odredu, Rebecca Chambers, odvojena od svojih drugova, odlazi na željezničku prugu i otkriva zaustavljeni voz - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Vrata sa desne strane su zatvorena, pa odmah idite lijevo i uđite u sljedeći automobil. Nakon kratke scene, pojavit će se prvi zombiji. Ubijte najbližeg i slijedite vrata pravo naprijed. Nakon što prođete hodnikom, vidjet ćete dvoja vrata: u jednom od njih je pisaća mašina, u drugom patrone za pištolj i turpija. Nakon što pregledate oba odjeljka, idite do samog kraja i uzmite ključ iza ugla od leša. Vrata ispred vas (koja vode do glavnog automobila) otvaraju se plastičnom karticom, a vrata nasuprot prozora (kondukterska kancelarija) takođe se zaključavaju posebnim ključem koji morate pronaći.

U ovom trenutku pojavit će se Billy Cohen i nakon kratkog razgovora brzo otići. U sljedećoj sekundi, Edward Dewey, član tima Bravo, će uletjeti u automobil i razbiti prozor. Smrtno ranjen, uspijeva upozoriti Rebeccu na čudovišta koja zauzimaju Arklay šumu, nakon čega on umire. Rebecca neće imati vremena da dođe sebi, jer će Cerberus upasti u auto. Pozabavite se njima, uzmite patrone od mrtvog kolege i vratite se u auto u kojem ste započeli igru. Pošto jesi novi ključ možete otvoriti zaključana vrata.

Slijedi video u kojem će se Bili ponovo pojaviti i ponuditi djevojci da rade zajedno. Nakon dijaloga, uzmite datoteku sa stola i primijetite da su automatska vrata koja vode u kuhinju zaključana, jer nema napajanja. Sada idi uz stepenice. Drugi sprat automobila je zahvaćen plamenom, samo naprijed i gledajte spektakularnu scenu koja označava pojavu izuzetno opasnog neprijatelja - humanoidne pijavice (u daljem tekstu ličman). Ne opterećujte se svađom s njim. Samo se okreni i trči nazad do stepenica. U rezanoj sceni, horda pijavica će pojuriti na Rebeccu, ali tokom dolaska, Cohen će spasiti djevojčicu. U zasljepljujućim bljeskovima munja, junaci će vidjeti misterioznog čovjeka kako se uzdiže na brdu i svojim pjevanjem kontrolira pijavice. Nakon ove scene, ekspresni voz će krenuti i početi da povećava brzinu. Billy i Rebecca odlučuju udružiti snage kako bi zaustavili voz i izašli živi iz nereda. Dakle, dva heroja dolaze pod vašu kontrolu odjednom. Vrijeme je za nekoliko bilješki.

Bilješka. 1. U početku se svaki od likova razlikuje po fizičkim karakteristikama i skupu sposobnosti koje određuju upotrebu lika u datoj situaciji. Dakle, Billy Cohen se odlikuje odličnim zdravljem i može izdržati više od jednog ugriza ili udarca mutanata. Također, on je siguran sa bilo kojim oružjem, a cijevi velikog kalibra u njegovim rukama imaju veliku efikasnost. Zauzvrat, krhka Rebecca, čak i nakon manjih napada, brzo gubi zdravlje; osim toga, za razliku od svog partnera, ne može pomicati teške predmete. Međutim, samo Rebecca može miješati ljekovito bilje (Billy je potpuno lišen ovih sposobnosti). Stoga je Rebecca izuzetno važna kao iscjelitelj, a Billyja se preporučuje za korištenje u posebno ekstremnim situacijama (borba protiv šefova, velikih čudovišta itd.). Na kraju, treba napomenuti da Billy u svom inventaru ima upaljač, a Rebecca poseban set za miješanje, koji će igrati važnu ulogu u uspješnom završetku igre.

2. Ako još niste primijetili, igrici nedostaje tako važan atribut serije kao što su komore (kutije) za odlaganje predmeta. Stoga ste u početku ograničeni kapacitetom inventara oba lika. Funkcije "ostavi" i "razmijeni" omogućavaju vam da preokrenete predmete, kao i da ih ostavite gdje god želite. Shodno tome, u ovom odlomku autor se fokusirao samo na potrebu uključivanja značajnih predmeta u inventar (ključeve, medalje i sl.). Potreba da uzmete i nosite druge predmete (biljke, sprejeve, municiju, itd.) je u potpunosti na vama kao igraču.

3. Za one koji se prvi put upoznaju sa igrom, preporučljivo je da detaljno prouče (za one koji prirodno govore engleski) fajlove i dokumente prikupljene tokom igre, jer rasvjetljavaju mnoge zanimljive događaje direktno vezane za radnju čitave serije, i pričaju takoreći "o korijenima zla".

4. Lichman je jedno od centralnih čudovišta u igri i stat će vam na putu više puta. Treba napomenuti da taktika ponašanja s njim može biti vrlo različita. Ili ga ignorišite, ili se uključite u borbu, što, generalno, nije uvek praktično. Ali ako odlučite da ga se riješite, onda je bolje koristiti bacač granata ili molotovljeve koktele (pomiješajte prazne boce s kanisterima benzina). Dobrobit vatre ličman ne toleriše.

Nakon što kontrola pređe u vaše ruke, odaberite Rebecca Chambers (ostavite Billyja na mjestu za sada). Idite do otvorenog prozora na kraju salona i idite na krov. Idite do kraja dok ne vidite otvoreni panel. Spojite žice, nakon čega će struja proći u donje odjeljke. U tom trenutku Rebeku će napasti pijavice i kroz rupu će upasti u auto. Naći ćete se u maloj kuhinji, izlaz iz koje je zatvoren. Tu je i ljekovito bilje, patrone pištolja i kondukterski ključ. Stavite ovaj ključ u kuhinjsko dizalo i pošaljite ga dolje.

Prebacite se na Billyja. Spustite se na prvi sprat i uđite u kuhinju čija su vrata sada otvorena. Trčite uskim hodnikom desno i uzmite ključ od kuhinjskog lifta. Sada idite do auta u kojem je Edward Dewey umro. Upotrijebite ključ da otvorite vrata i uđite u kancelariju konduktera. Izvadite ekspres karticu sa zida, a aktovku izvadite iz ormara (da biste je otvorili, potrebno je pronaći dva prstena). Pritisnite dugme na zidu da produžite merdevine. Čim se popnete na drugi sprat, trčite pravo do jedinih vrata. Uzmite Ice Pick sa stola u hodniku i uđite na vrata pored čitavog legla pijavica. U novoj sobi ćete naći lovačku pušku sa dva metka (u inventaru zauzima dva otvora odjednom), patrone za nju i pištolj, kao i traku za pisanje i sprej za prvu pomoć. Nakon što uzmete sve što vam je potrebno, vratite se nazad. U kočiji ćete se morati suočiti s prvim šefom - ogromnim škorpionom (Stinger).

Imajte na umu da je jedina slaba tačka čudovišta glava, besmisleno je pucati u sve ostale dijelove tijela. Stoga, bez odlaganja, trčite do čudovišta i, spuštajući oružje, pucajte mu u lice. U isto vrijeme, čuvajte se njegovih uzvratnih udaraca kandžama - oni mogu baciti Billyja na pristojnu udaljenost. Nakon nekoliko hitaca, šef će biti poražen, a vi trčite do stepenica, pokupite udicu (Otvarač za ploče) i vratite se nazad u kuhinju. Stavi šiljak za led u lift i pošalji ga gore.

Prebacite se na Rebeccu, uzmite nož iz lifta i otvorite vrata. Sada idite u kuhinju i ponovo se spojite sa svojim partnerom. Upotrijebite kuku da otvorite poklopac šahta pored frižidera, a zatim se spustite u ventilacijski otvor. Heroji će se naći u prtljažniku, gdje će Cerberus odmah probiti iz ćelija. Nakon što se obračunate s neprijateljima, možete pokupiti municiju za sačmaricu, plinski kanister i odmah pored vrata uzeti zlatni prsten. Uđite na vrata i naći ćete se na platformi posljednjeg automobila. Ovdje je potrebno ukloniti harpun sa zida. Da biste to učinili, postavite jedan lik blizu poluge, a drugi blizu zida na koji je pričvršćen harpun. Povucite ručicu, brzo prebacite na drugi lik i uklonite harpun. Vratite se do auta gdje su Rebeccu prvi napali zombiji - tamo je otvoren prozor. Kad se nađete pored njega, upotrebite harpun i ponovo padnite na krov voza. Približite se otvoru i skočite dolje u odjeljak. Odmah ubijte zombije i uzmite kutiju za nakit iz ormara. Pregledajte ga u svom inventaru i uzmite Srebrni prsten. Stavite oba prstena u aktovku i dobićete plavu plastičnu karticu (Blue Keycard). Krenite do auta u kojem je Edward umro i, koristeći karticu, izađite do glavnog auta.

Pogledajte zabavni video u kojem će bljesnuti nekoliko ikoničnih likova, a zatim uđite u vozačku kabinu. Heroji će otkriti da je voz dostigao maksimalnu brzinu i da može iskočiti iz šina u svakom trenutku. Da bi se ovo sprečilo, sistem za kočenje u nuždi se mora ručno aktivirati. Jedan od heroja mora ostati u kabini vozača, a drugi treba da nastavi do posljednjeg automobila. Moj savjet: ostavite Rebeccu ovdje i odaberite Billyja za drugi zadatak. Dakle, imate tri i po minuta za sve. Brzo zgrabite plastičnu karticu (magnetnu karticu) i jurite do posljednjeg auta (mjesta gdje su uzeli harpun). Put neće biti baš lak, s obzirom da će vas u svakoj kočiji ometati živi mrtvaci. Kada ste tamo, koristite karticu da aktivirate panel i pripremite se za unos koda. Moguće su sljedeće opcije i njihove odgovarajuće kombinacije:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Nakon toga, akcija će se prebaciti na Rebeccu - ona će također morati unijeti kod (jedan od gore navedenih). Ako je sve urađeno kako treba, pogledajte šarenu scenu i pripremite se za sljedeću fazu igre.

Rebecca Chambers i Billy Cohen nađu se na mjestu željezničke nesreće. Prevrnuti vagoni su zahvaćeni plamenom, a leševi putnika počinju polako da oživljavaju. Svi predmeti koje niste mogli preuzeti iz voza sada su razbacani ovdje na stranici. Pokupite sve što smatrate prikladnim (ali obavezno ponesite harpun sa sobom) i napustite ovo mjesto na jedina vrata. Zatim prođite kroz poplavljeni hodnik i uzdignite se stepenicama.

Trening centar korporacije "AMBRELLA".

Dakle, heroji se nalaze u glavnoj sali centra za obuku korporacije UMBRELLA. Iza stepenica su pisaća mašina, patrone i lekovito bilje. Predmeti koji više nisu potrebni (uključujući harpun) mogu se baciti ovdje. Popnite se na drugi sprat, idite duž balkona lijevo i uđite na vrata.

Plava kancelarija. U noćnom ormariću pored sebe uzmite ručicu (Krank handle), čim to učinite, jato vrana će upasti u sobu, pa odmah bježite. Sada u glavnoj dvorani idite do dvostrukih vrata nasuprot kipa sa vagom.

Konferencijska sala. Pogledaj okolo. Prostorija je obložena velikim brojem stolova, nalazi se podijum sa ugrađenim kompjuterom, kao i pisaća mašina (u gornjem desnom uglu hola). Tu su i troja vrata, od kojih su dva zaključana. Stoga, odmah idite do otvorenih vrata s desne strane. Koridor. Ubijte dva zombija i uđite na dvostruka vrata (crvena vrata na vrhu su zatvorena).

Biblioteka. Uzmite mapu kompleksa na stolu, idite desno do zaključanih vrata i uzmite mikrofilm A sa noćnog ormarića. Imajte na umu da iznad vrata visi lampa sa ugašenom svijećom. Na drugoj strani sobe nalazi se lift. Odvedite Rebeccu do platforme, a Billyja do rupe u zidu. Upotrijebi ručicu i lift će odvesti Rebeccu gore.

Soba sa satom. Budite oprezni, ovdje žive novi neprijatelji PLAGUE CRAWLERS (mutirani žohari). Trenutno se ne biste trebali petljati s njima, pa trčite oko njih i napustite sobu.

Vanjski balkon. Iznad balkona kruže bijesne vrane, stoga nemojte zijevati i brzo trčite kroz ovu lokaciju.

Soba sa velikim kavezom. Kada dođete u ovu prostranu prostoriju, pregledajte nekoliko ventila na zidu u centralnom dijelu. Da biste ih aktivirali, potreban vam je Billy. Stoga, pronađite stepenice ovdje, spustite se niz njih i otvorite vrata na kraju hodnika - ona vode u glavni hol. Sada morate dovesti Billyja ovdje. Prebacite se na njega, dođite do glavne dvorane i idite do vrata desno od statue. Kada uđete u Billyjev hodnik, ponovo se ujedinite s Rebeccom. Vas dvoje prolazite kroz vrata pored vas.

Skladištenje antikviteta. Pozabavite se dva žohara, uzmite bacač granata sa sofe, čaure za sačmaricu pored kamina i poseban predmet - bijelu figuricu (Bijela statua). Ovdje ćete vidjeti plava vrata, ali pošto nemate ključ, vratite se.

Soba sa velikim kavezom. Odaberite Billyja i okrenite ručicu na zidu u sredini sobe. Kavez u isušenom bazenu će se podići. Iskoristi Rebeccu da siđeš dole i pokupi Vatreni ključ.

U tom trenutku, ogromna mutirana stonoga (Giant Centipede) će zgrabiti Rebeccu i pojuriti prema Billyju. Pa, evo drugog šefa. Nije posebno teško, glavna stvar je da ne stojite mirno i ne dopustite da vas udari dok se krećete. Upotrijebite pištolj da nišanite i čudovište će uskoro umrijeti, a Rebecca će biti spašena. Pa, sada se vratite na prvi sprat glavne sale i prođite kroz vrata sa desne strane.

Kantina. Pozabavite se nekoliko zombija i pomoću ključa za vatru otvorite crvena vrata.

Kuhinja. Evo, uzmite Fluid za upaljač i kombinujte ga sa upaljačom. Vratite se u trpezariju i pratite druga vrata - na vrhu sobe.

Koridor. Evo stepenica do kotlarnice (još ne morate ići tamo) i vrata do ostave - idite tamo.

Ostava. Pozabavite se tri zombija, uzmite Crnu statuu sa stola i sačmaricu iza ormarića. Nakon toga idite uz stepenice. Balkon. Balkon će biti ispunjen duhovima, pa se borite naprijed i uđite na vrata na kraju. Bićete u sali za sastanke. Vrlo zgodno. Slijedite biblioteku (gdje su podigli Rebeccu u liftu).

Biblioteka. Upalite lampu i vrata će se otvoriti. Mala biblioteka. Ubijte duhove i idite do polica s knjigama. Pomaknite jedan od ormarića - otvorit će se keš u kojem će ležati Knjiga dobra. Pregledajte ga u inventaru i nabavite Anđeoska krila.

Koridor. Vratite se u hodnik, idite naprijed i otvorite crvena vrata ključem za vatru. Brown office. Odaberite jednog od likova, zatim pomaknite sto naprijed, popnite se preko njega i upalite svjetlo. Sada pomaknite sto prema glavi jelena, u čijem je oku skrivena kazaljka za sat (Gvozdena igla). U ovoj prostoriji možete dobiti i municiju za pištolj i dosje. Sjećate se sobe sa satom u kojoj je Rebecca pobjegla od dva žohara? Tako je, tu ste!

Satnica. Pošaljite žohare da se odmore i mirno umetnite kazaljku u brojčanik. Podesite vreme na 8:15. Mehanizam će se pokrenuti i otvoriti dva vrata odjednom: jedno u prizemlju - u istočnom dijelu (gdje još niste ušli); drugi (sala za sastanke) - na drugom spratu glavne sale. Zapravo zakorači u to.

Soba za sastanke. Odbijte napad četvorice mrtvih, a zatim uzmite mikrofilm B iz kamina.

Sada sa oba mikrofilma u ruci, spustite se na prvi sprat glavne sale i prođite kroz lijeva vrata na koja još nije ušlo.

Koridor. Prođite hodnikom do stajališta (zanemarite vrata toaleta) i uđite na zadnja vrata.

Projektor. Budite oprezni, dva zombija lutaju okolo. Riješite ih se i umetnite oba mikrofilma u projektor. Za nagradu ćete dobiti MO disk i film na kojem se nalazi digitalna i slovna oznaka stolova u konferencijskoj sali na drugom spratu. Shodno tome, jasno je kuda ići.

Konferencijska sala. Idite na podijum i umetnite MO disk u računar. Na ekranu će se prikazati kod: poput "47" ili "1B". Ovo je oznaka stolova u ovoj prostoriji. U odjeljku datoteka u vašem inventaru, ponovo pogledajte film projektora koji ste dobili i pogledajte brojeve i slova tablica koje vas zanimaju. Nakon toga rasporedite znakove po tablicama s odgovarajućim brojem ili slovnom oznakom i pritisnite tipke redom. Ako je urađeno kako treba, u spot sceni, vitezovi će podići svoje mačeve i tako otvoriti dvostruka gvozdena vrata. U centru za obuku ih je troje: jedan u glavnoj sali, drugi u prostoriji sa kavezom (gde je ubijena stonoga) i treći u sali za sastanke, odnosno pored vas. Idi do njih.

Koridor. Ubijte dva zombija i uđite na dupla vrata (preporučljivo je ostaviti Rebeccu u hodniku).

Soba sa šahovskim podom. Ovdje treba riješiti malu zagonetku. Priđite stolu i pogledajte raspored šaha na minijaturnoj tabli; zatim rasporedite velike šahovske figure istim redoslijedom u sredinu sobe. Ako je raspored identičan, u tablici će se otvoriti keš, a ako nije, tada će se soba napuniti otrovnim plinom. Dakle, u slučaju uspjeha u kešu ćete pronaći knjigu zla (Book of evil) i dnevnik dr. Jamesa Markusa. Pregledajte knjigu zla u inventaru i nabavite crno krilo(Crno krilo).

Koridor. Ovdje su još jedna vrata, koja vode u ambulantu. Tamo će biti moguće popuniti zalihe plave trave i spreja, kao i pronaći prvi od cilindara, koji će Rebecci omogućiti da dobije prvu smjesu u setu za miješanje - Green chemical. Nakon svih manipulacija, vratite se u glavnu salu.

Glavna sala. Spojite dijelove koji nedostaju na crno-bijelu statuu i stavite ih na vagu. Ravnoteža dobra i zla je uspostavljena i slika Jamesa Markusa će se uzdići, otkrivajući tajni prolaz. Idi tamo!

Podrum. Čim siđete ovamo, naići ćete na džinovske pauke. Odlučite njihovu sudbinu i idite naprijed. Prva vrata do vas su zaključana, pa skrenite lijevo i uđite na zadnja vrata.

Soba za posmatranje. Uzmite datoteku iz tabele i po želji možete je sačuvati. Ugazi u susjedna vrata. Priđite otvorenom ventilacionom otvoru. Odvezite Rebeccu i ona će se uvući u novu sobu.

Komora za mučenje. Vrata odavde su zatvorena, da biste ih otvorili potrebno je podesiti napajanje na štitu blizu zida sa desne strane. Kombinacija je sljedeća: gore, gore, dolje gore, gore. Nakon toga ćete vidjeti kako para prestaje da kuca iz polomljene cijevi u kotlarnici, a istovremeno ćete čuti škljocanje otvorene brave. Nakon toga će uslijediti scena u kojoj će Rebecca biti napadnuta novi neprijatelj– Eliminator (mutirani majmun). Pod će se srušiti pod nogama, a Rebecca će pasti u zračnu komoru, imajući vremena da se uhvati za rub.

Kontrola će preći na Bilija. Vaš zadatak je da hitno dođete do partnera u nevolji prije nego što bude prekasno. Da biste to učinili, morate ići dug put do kotlarnice. Nalazi se iza blagovaonice u prizemlju. Zato požurite tamo!

Kotlovnica. Skrenite za ugao i spustite se u podrum. Soba za statue. Pazite, ovde se vrte tri majmuna. Zanemari ih i trči naprijed. Skrenite lijevo i uđite u vrata u stražnjem dijelu malog hodnika. Uspeo si! U spot sceni, Billy će zgrabiti Rebeccu neposredno prije nego što padne i odvući je na tlo. Prihvatite zahvalnost od djevojke i poslušajte intrigantnu priču o prošlosti Billyja Cohena.

Izađite iz ove sobe. Uništi sve majmune i idi pravo kroz vrata.

podzemni hodnik. Siđite niz stepenice, obračunajte se s paukovima i uđite na vrata preko puta. Waterfall room. Ubijte dva žohara i uzmite ključ od ormarića iz kutije (Svlačionica). Sada izađite nazad i idite prema dvostrukim vratima. Armory. Ostavite Billyja dolje i odvedite Rebeccu gore. Kod ormarića upotrijebi ključ koji ste upravo uzeli i uzmite kofer. Pozovite 385 i dijelovi za pištolj su vaši. Odlučite sami koji pištolj od heroja modificirati. Zatim stavi Rebeccu na polugu i prebaci se na Billyja. Uđite u ćeliju za borbene eksperimente. Sada, koristeći poluge, morate otvoriti kapke kako bi Billy mogao ići naprijed. Ovo neće biti teško uraditi. Uskoro će Bili biti kod otvorenog ventilacionog otvora, koji će sadržati ključ (Vodeni ključ). Čim vam padne u ruke, glasovni kompjuter će objaviti uzbunu borbenog sistema. U tom trenutku u prostoriju će upasti dva Lovca. Brzo se obračunajte s njima pištoljem i napustite ovo mjesto, povodeći Rebeccu sa sobom.

Soba za statue. Da biste otvorili kapiju, morate riješiti još jednu zagonetku. Na statuama je potrebno upaliti baklje u sljedećem redoslijedu: jelen, vuk, konj, ris, zmija i orao. Prođite kroz otvorenu kapiju i skrenite na prva vrata. Spavaca soba. Uzmite metalnu ploču (Unity tablet) iz kamina i izađite. Vrata vode direktno u drugu spavaću sobu, gdje možete nabaviti ljekovito bilje (ako je hitno potrebno).

Dakle, sada se vratite u glavni hol, bacite sve nepotrebno ovdje (osim ključa) i slijedite u sobu s velikim kavezom. Tamo idite do antikvarijata i otvorite plava vrata ključem. Koridor. U novom koridoru redoslijed radnji je sljedeći. Prvo uđite na vrata ispred vas. Soba za posmatranje. Prolazeći pored ličmana, uzmite nosač (Vise Handle) i brzo se vratite u hodnik. Zatim trčite naprijed, i opet ignorirajući novog ličmana, prođite kroz vrata s desne strane. Toalet. Sviraj klavir, zatvarač će se podići i otvoriti tajni prolaz. Odaberite Rebecca i idite tamo. Podignite Magnum municiju s poda i izvucite bateriju sa zida na kraju sobe. Zaklopka će se zatvoriti. Prebacite se na Billyja i ponovo zasvirajte klavir da otvorite prolaz. Izađite nazad u hodnik i pratite vrata pravo naprijed. Novi koridor. Ovdje će biti dvoja vrata: jedna od njih vode u sobu u kojoj se nalaze dva lovca, ali tamo nećete naći nikakve korisne stvari (osim crvene i zelene trave), u drugoj prostoriji (radionici) naći ćete drugu ploču (Poslušnost tableta) stegnuta u škripcu. Otvorite ih pomoću poluge i peć je vaša. Povratak u glavnu salu.

Glavna sala. Izlaz kroz centralna vrata na ulicu. Spolja. Skrenite desno, umetnite bateriju u nišu i pritisnite dugme za pozivanje lifta. Uz Billyjevu pomoć, izvucite sanduk i premjestite ga na stub blizu glavnog ulaza. Popnite se na kutiju i uzmite treći tanjir (tableta za disciplinu). Dakle, sada imate tri tanjira i vaš put leži u prostoriji sa velikim kavezom, gde se iza vrata nalazi opservatorija koju čuvaju vitezovi. Moj savjet je da najvrednije stvari premjestite u opservatorij (među njima mora biti i harpun).

Opservatorija. Kada uđete u opservatoriju, spustite se stepenicama do teleskopa i umetnite sve tri ploče u odgovarajuće niše. Nakon videa ponesite sa sobom harpun i izađite kroz vrata koja su se već otvorila.

Most.

Nakon prelaska mosta, naći ćete se kod crkve. Njena vrata su zatvorena, pa odaberite Rebeccu i trčite u malu zgradu s desne strane. Kada stojite na određenoj tački poda, čut ćete klik. Sada je ulaz u crkvu otvoren. Ostavite Rebeccu ovdje, odaberite Billyja i uđite u crkvu (pobrinite se da imate harpun i sačmaricu sa sobom).

Crkva.

Idi do oltara i uđi na jedina vrata. U ćeliji je pisaća mašina - savjetujem vam da štedite. Kada se Billy vrati napast će ga drugi šef - veliki palica. Šef nije baš težak - glavno je da ga dobro naciljate i ne dozvolite joj da vas zgrabi. Nakon što stvorenje istekne, odmah iznad ulaznih vrata formira se rupa na krovu. Upotrijebite harpun i popnite se na krov crkve. Zakorači naprijed i siđi niz stepenice. U terasi spustite ručicu i aktivirajte napajanje lifta. Izađite iz dvorišta, idite do lifta i nazovite Rebeku.

Markusova tajna laboratorija.

Kada se spustite liftom na prvi sprat, idite do kraja i obratite pažnju na amortizer koji blokira put, a zatim prođite kroz vrata. Uđite duboko u sobu za prijem i opremite Rebeccu harpunom. Upotrijebi ga preko rupe u stropu i Rebecca će biti odvedena u sobu za istraživanje. Pažnja!!! Ličman se krije iza ugla. Iza njega u tikvici je kapsula sa pijavom (Leech Capsule). Morate ga hitno zgrabiti i napustiti ovu lokaciju bez upuštanja u tuču. U novom hodniku su troja vrata: jedna su zaključana, druga vode na platformu (sa upravljačkom kabinom uspinjače), treća na kraju hodnika vode u laboratorij. Idete tamo, ali prvo pritisnite dugme na zidu i otvoriće se kapak na prvom spratu, oslobađajući prolaz.

U laboratoriji ubijte ležećeg zombija i iza ugla ćete vidjeti balon, iskoristite ga da dobijete crvenu kemikaliju, automatski će se pomiješati sa zelenom kemikalijom koju već imate (u slučaju da ste otišli u ambulantu u kompleksu za obuku), i tako ćete dobiti Stripping Agent. Pomiješajte ga s pijavom i Plava pijavica će se pojaviti u vašem inventaru, a zatim pređite u sljedeću sobu. Tamo se obračunajte sa zombijima i pošaljite plavu pijavicu na prvi sprat kroz mali lift.

Prebacite se na Billyja. Otvorite lift i uzmite predmet. Sada istrčite u hodnik, odlučite šta ćete s ličmanom i bježite lijevo dok se ne zaustavi. Umetnite plavu pijavicu u vrata i uđite. U ovoj kancelariji, podignite polugu (Input Reg. Coil), i istovremeno pogledajte foto album. Zatim nastavite do druge sobe, gdje ubijte ghoula i uzmite zelenu pijavicu (Grenn Leech Charm) sa statue. Vratite se u sobu za prijem i pošaljite pronalazak liftom svom partneru.

Nakon što se prebacite na Rebeccu, uzmite zelenu pijavicu i umetnite je u vrata koja se nalaze ovdje. U mrtvačnici se pozabavite zombijima i pokupite otopinu za sterilizaciju (Sterilizing Agent). Vratite se u laboratoriju i umetnite rastvor u nišu nasuprot komore ispunjene gasom. Plin će erodirati i učiniti ulazak sigurnim. Uđite u ćeliju i uzmite ključ od sobe za uzgoj. U ovom trenutku će oba mrtvaca oživjeti, pa požurite da napustite sobu. Izađite u hodnik gdje je podignuta kapka. Postoje vrata koja se mogu otvoriti samo ključem koji ste dobili. Pobrinite se da sa sobom imate sačmaricu ili bacač granata. Naći ćete se u prostoriji sa gomilom razbijenih kaveza, gdje će vas napasti dva lovca. Dok ubijate čudovišta, pokupite datoteke s poda, a na kavezu na kraju sobe - ud (Dial). Vratite se ponovo u sobu sa liftom i pošaljite ud Biliju. Prebacite se na Billyja i, uzimajući disk, izađite u hodnik. Umetnite ud u moćna metalna vrata koja izgledaju kao sef i unesite šifru - 4863.

U spot sceni, Billy će ući u sobu i, ugledavši uspinjač, ​​obavijestiti Rebeccu putem radija da je pronašao mogući put za bijeg. Nakon razgovora pronađite prekidač blizu zida i aktivirajte ga. Tako će se ljestve pomaknuti na gornju platformu i omogućiti put prema gore. Na samoj uspinjači uzmite drugu polugu (Output Reg Coil) i popnite se uz stepenice. Sada dovedi Rebeccu ovamo. Kada su heroji zajedno, morat ćete ući u kontrolnu kabinu, ali vrata su zaključana iznutra. Da biste to učinili, dajte jednom od likova harpun, ponovo se spustite niz stepenice. Idite ispod platforme i vidite rupu u plafonu. Koristite harpun da se popnete do kontrolne kabine. Sada možete otvoriti vrata, a zatim umetnuti obje poluge u kontrolnu ploču. Struja vraćena, možete krenuti na put. Odbacite harpun - više vam neće trebati. Sada dajte Billyju sve predmete koji vam nisu potrebni, a istovremeno mu oduzmite moćnije oružje. Kada se rokada završi, spustite se do uspinjače. Počeće da se igra scena u kojoj će majmun napasti Bilija i baciti ga sa platforme u vodu. U isto vrijeme, svjetla u prostoriji će se ugasiti i Rebecca će se naći licem u lice sa dosadnim ličmanom. Moj savjet je da ga ignorišete i ponovo se popnete u kontrolnu kabinu. Zamijenite poluge koje je čudovište izvuklo. Popnite se nazad i, nakon što trčite oko čudovišta, uđite u žičaru. Ovdje, blizu mrtvog vojnika, uzmite magnum i aktivirajte kontrole. Uspinjača će se pokrenuti i odvesti vas do sljedeće lokacije.

Laboratorija korporacije "AMBRELLA".

Zato izlazi vozilo i trči napred. Vrata lijevo su zatvorena, pa se pomaknite gore udesno. Naći ćete se na platformi u blizini teretnog lifta. Za one koji su igrali RE 2 ovo mjesto će izgledati vrlo poznato. Trčite naprijed do platforme, spustite se malim liftom ispod i uđite u tehničku prostoriju. Na samom kraju uzmite ključ od monitora. Na ekranu ćete vidjeti odvratno humanoidno stvorenje zaključano u krio-komori. Pazite, put odavde će zakomplikovati dva lovca. Popnite se i trčite do vrata lijevo - kontrolne sobe. Umetnite ključeve u ploču, i u seksceni, teretni lift će ići gore. Idite do lifta i pritisnite dugme. Tako će lift spustiti Rebeccu u UMBRELLIN tajni laboratorij.

Odmah požurite naprijed do dvostrukih željeznih vrata i pogledajte scenu u kojoj Rebecca konačno upoznaje kapetana Enrica Marinija. Izvijestit će da je ostatak odreda otišao u Spencerovu vilu i predložiti da tamo ode i Chambers. Ali Rebecca odbija, navodeći činjenicu da mora pronaći Billyja Cohena. Nakon razgovora sa kapetanom, uzmite ključ od lifta na vratima i trčite nazad - iza teretne platforme je još jedan lift. Da biste ga pokrenuli, umetnite pronađene ključeve u nišu. Dok će kabina otići na vaš sprat, Rebecca će posjetiti neočekivanog gosta. Nakon potresa koji će izazvati kolaps, pojavit će se ono stvorenje koje ste vidjeli na ekranu monitora. Tako počinje borba sa šefom - Prototipom Tiraninom - 001. Borba zapravo nije nimalo strašna. Tiranin nije dovoljno brz, a nekoliko magnum hitaca će pokoriti velikog momka za tren oka, sve dok mu ne dozvolite da udari kandžom. Za Rebeku su veoma bolni i mogu biti fatalni. Nakon što tiranin padne bez kretanja, uđite u lift i pritisnite dugme za četvrti sprat.

Objekti za tretman.

U spot sceni, Rebecca će vidjeti Billyja kako izlazi iz lifta, onesviještena i koju je odnio jak mlaz vode. Hitno morate pronaći svog partnera. Prođite most i uđite na vrata. Idite naprijed i uđite u kontrolnu sobu. Na stolu se nalazi i pisaća mašina koju je poželjno držati. Sada se pripremite za rješavanje zagonetke. Potrebno je osigurati snabdijevanje energijom u cijelom kompleksu. Da biste to učinili, odaberite ispravna dugmad na semaforu.

Nakon što cijeli kompleks obasja električno svjetlo, nastavite do malog lifta i idite na kat. U novoj prostoriji luta nekoliko fabričkih radnika koji su se pretvorili u zombije. Pošaljite ih da se odmore i idite u drugu sobu, gdje vas ličman čeka iza ugla. Izbjegnite ga i prođite kroz vrata na kraju hodnika. U sobi za bilijar, ubijte ghoula i spustite se niz stepenice. Na otvorenom prostoru sa šikljajućim vodopadima obratite pažnju na viljuškar - i dalje će vam trebati. Sljedeća vrata vode u prostoriju sa rezervoarom, bez zaustavljanja, prođite i nju. Trčite niz stepenice, mažući pijavice svojim čizmama, i uđite u odeljak za odvodnjavanje. Ovdje će Rebecca pronaći Billyja. Konačno, heroji su ponovo zajedno!

Kada se kontrola vrati u vaše ruke, vratite se u sobu sa rezervoarom. Odvedite Rebeccu do kontrolne ploče i spustite Billyja u rezervoar. Potrebno je riješiti prilično zamornu zagonetku, naime, poređati tri drvene kutije u jedan red i tako izgraditi svojevrsni most. Zatim napunite rezervoar vodom i pređite na drugu stranu. Ometat će vas particija koju morate povremeno pomicati uz pomoć Rebecce. Nakon što poređate kutije u jedan red, idite gore i napunite rezervoar vodom. Odaberite bilo koji lik i prijeđite na drugu stranu. Uzmite ventil (ručku) u ormar i napustite prostoriju zajedno sa svojim partnerom. Nastavite u hodnik gdje ste sreli ličmana i otvorite željezna vrata pomoću ventila.

U kotlarnici očistite područje od zombija i idite uz stepenice. Ovdje pronađite kanister i uzmite Red Chemical. Siđite dole i idite direktno do vrata. Prođite kroz mali hodnik i uđite na vrata. Spremite se da upoznate dva lovca. Ubij oboje i nastavi dalje. U toaletu ćete naći pisaću mašinu, patrone za pištolj, bacač granata i lekovito bilje. U poplavljenoj prostoriji, spustite se niz stepenice i uđite na vrata. Prođite mali most i uđite u prostoriju s mehanizmom za upravljanje gondolom. Ali matična ploča na ploči nedostaje, pa uništite dva zombija i skočite do lifta na suprotnom kraju sobe. On će vas odvesti u donji kupe. Idite iza ugla lijevo i u ovom trenutku iz vode će se pojaviti kandžasta šapa poznatog stvorenja. Tiranin je veoma ljut i želi da se obračuna sa oba lika.

Druga runda sa šefom se ne razlikuje od prethodne. Svi ga samo bez poštede napadaju i ne daju mu da izvede svoj prepoznatljivi napad. Čim čudovište padne, završite ga magnum hicem. Kada tiranin ode u zaborav, idite do kraja i pritiskom na dugme spustite stepenice. Na najvišem nivou, uzmite matičnu ploču i uključite je u Rebekin inventar. Sada ostavite Billyja ovdje i pošaljite Rebeccu u gornji odjeljak. Umetnite matičnu ploču u ploču, a nakon što gondola stigne, skočite u nju. Za trenutak, Rebecca će biti s druge strane - u kontrolnoj sobi brane. Povucite ručicu i u valjku, brana će se zatvoriti i oslabiti pritisak vode, oslobađajući most.

Izađite na jedina vrata i uđite u trezor za pijavice. Ubijte mutiranog žohara, a zatim pronađite kanister koji već dobro poznajete i pomiješajte crvenu kemikaliju da dobijete sumpornu kiselinu (sumpornu kiselinu). Na stolu pored uzeti uzorke industrijske vode (Iindustrial Water). Sada ga pomiješajte sa sumpornom kiselinom i ubacite Battery Fluid u svoj set za miješanje. Otključajte vrata na drugom kraju sobe - vode do odvodne sobe (gdje je Billy pronađen). Ali ne morate još ići tamo, umjesto toga spustite se niz stepenice koje se nalaze ovdje. Na donjem nivou vidjet ćete poznata stvorenja zaključana u tikvicama, a na polici uza zid, treperi predmet. Ali nemoguće ga je uzeti bez Billyjeve pomoći.

Prebacite se na Billyja. U prostoriji u kojoj je Tiranin ubijen, nalaze se još jedna vrata - koja vode do brane. Kada ste tamo, spustite se niz stepenice i trčite bez zaustavljanja duž mostića. U ovom trenutku iz vode će iskočiti odvratno stvorenje - Lurker (mutirana žaba). Ignorišite je, brzo idite gore i skočite pravo kroz vrata. Nekoliko zombija luta prostorijom generatora i ima dvoja vrata. Jedan od njih je zaključan jer nemate plastičnu karticu. U skladu s tim, uđite na otvorena vrata, gdje ćete se ujediniti sa Rebeccom. Odvezite je i može pokupiti praznu bateriju. U ovom trenutku, žohari će izletjeti iz tikvica i pripremiti se da vas napadnu. Nakon što se pozabavite njima, pomiješajte praznu bateriju sa tekućinom iz baterije u svom inventaru i nabavite napunjenu bateriju (Hi-power Battery). Sjećate li se mjesta gdje ste vidjeli viljuškar? ti tamo. Kada je na mjestu, stavite jedan lik na kutiju, koja je pričvršćena u hvataljke viljuškara, a uz pomoć drugog znaka ubacite bateriju u nišu i pritisnite dugme. Klešta će se podići i junak će moći da dohvati plastičnu karticu koja leži na ivici pored mrtvog naučnika. Sada se vratite u sobu za generatore i koristite karticu da otvorite vrata. Trčite duž metalnih ograda i, podižući magnum patrone blizu vrata, uđite.

U spot sceni, Billy i Rebecca će ući u prostoriju punu pijavica, a njihov vođa će se odmah pojaviti - isti čovjek koji je jurio heroje tokom cijele igre. To će biti dr. James Marcus (jedan od osnivača korporacije UMBRELLA), koji će herojima pričati o događajima od prije mnogo godina, koji su doveli do njegove tragične smrti, a potom i do neočekivanog vaskrsenja. Dolazi dugo očekivani rasplet. Marcus mutira u kraljicu pijavica i napada heroje.

Dakle, kada se borite protiv ovog šefa, preporučljivo je opremiti jednog heroja magnumom, a drugog sačmarom. Kombinacija ovih oružja će vam omogućiti da brzo i efikasno suzbijete Marcusov napad. Ali čuvajte se njegovih neočekivanih napada, za Rebeccu su oni vrlo destruktivni. Nakon što čudovište padne, podignite KLJUČ VRATILA s poda. Postavite likove na dvije brave i otključajte vrata rudnika. Tamo ćete naći pisaću mašinu, kao i određenu količinu municije i lekovitog bilja. Sačuvajte i aktivirajte lift. Platforma će početi polako da se diže, dok će Markus, koji je prešao u svoju drugu formu, sustići heroje na samom vrhu. Bliži se druga faza bitke, a sa njom će tajmer početi da odbrojava dok kompleks ne bude uništen. Odmah napadnite čudovište i izbjegnite njegove napade. Nakon što čudovište dobije dovoljno štete, uslijedit će scena u kojoj će junaci primijetiti da sunčeve zrake razorno djeluju na čudovište.

Treća faza bitke. Dok će Rebecca otvoriti ventile da pusti zrake sunca u sobu, Billy dolazi pod vašu kontrolu. U skladu s tim, vaš zadatak je odvratiti čudovište i držati ga podalje od partnera. U ovom slučaju: 1. držite se podalje od čudovišta, jer ima tendenciju da prska kiselinu; 2. ni u kom slučaju ne stoji mirno, napravi nekoliko hitaca, trči nazad; 3. Uvjerite se da imate pristojnu zalihu ljekovitog bilja i spreja u svom inventaru.

Nakon što partner otvori sve ventile, sunčevi zraci će upasti u prostoriju. Sada možete uživati ​​u vrlo dinamičnoj sceni u kojoj će Markus biti poražen, a heroji će imati vremena da iznesu noge iz kompleksa koji se urušava.

Na prekrasnom zelenom brdu, na pozadini jarkih zraka izlazećeg sunca, Billy i Rebecca će se oprostiti, pozdravljajući se kao vojska. Billy će otići u nepoznatom pravcu, a Rebecca će se uputiti prema sumornoj kući koja se nalazi u samom gustu šume Arklay i koja se zove Spencer vila. Ali to je druga priča.

Čestitamo! Završili ste Resident Evil Zero!

Tajne.

Leech Hunter* Mini-igra - Završite igru ​​na bilo kojoj težini.

Closet Key - dovršite igru ​​na bilo kojoj težini.

Automatski pištolj - dovršite igru ​​s ocjenom "A".

Rocket Launcher - Dovršite igru ​​sa "S" ocjenom.

*Igra Leech Hunter je svojevrsna alternativa "Plaćenicima" - mini igrici koja je tradicionalno uključena kao bonus u različite PE serije. U Leech Hunteru, vaš zadatak je sakupiti pijavice (plave za Billyja, zelene za Rebeccu) razbacane po objektu za obuku. Istovremeno postoji i sljedeća karakteristika, podizanjem pijavice više je nećete moći baciti ili prenijeti na partnera. U zavisnosti od broja prikupljenih pijavica i tako zarađenog rejtinga, otvaraju se različiti bonusi. naime:

Umove mnogih obožavatelja Nintendo Wii igraće konzole proganja prolazak Resident evil zero. Pojavivši se na tržištu 2009. godine, ova igra je postala jedna od najspektakularnijih i najpopularnijih adaptacija istoimenog prequela za konzole 7. generacije.

Malo o Resident evil zero

Radnja događaja igre odvija se u predgrađu Raccoon Cityja. Arklay šuma koja okružuje tajne baze Umbrella Corporation krije mnoga zlokobna iznenađenja.

Prije ulaska na lokaciju "Markusova tajna laboratorija" slijedi preliminarni niz faza. Ruta napredovanja heroja kroz igraonice od početka igre je sljedeća:

  • express;
  • trening centar;
  • opservatorija;
  • crkva.

Glavni neprijatelji na lokacijama s početka zapleta Resident Evil Archives Zero:

  1. Humanoidna pijavica (osoba);
  2. Lovci (lovci iz kaveza);
  3. Stinger (megalitski škorpion);
  4. Zombi (animirani mrtvi);
  5. Vrane (jato vrana);
  6. Plague Crawlers (genetski modificirani žohari);
  7. Džinovska stonoga (džinovska stonoga);
  8. Divovski pauci (pauci grabežljivci);
  9. Eliminator (mutirani majmun)
  10. Ogroman šišmiš (promijenjeni šišmiš).

U najmanju ruku korisne informacije o igri uključuje informacije o likovima. Igrač će morati kontrolirati dva heroja odjednom: mladu Rebeccu Chambers i iskusnog pješadinaca Billyja. Inovativna digitalna funkcija Partner Zapping je odgovorna za trenutno prebacivanje između njih.

Prolazak igre Resident evil zero: Marcus's Secret Laboratory

Zaplet prelaska mosta i bitke sa agromad palicom kod crkve signal je za skoro utovar lokacije "Markusove tajne laboratorije".

Nakon svih potrebnih manipulacija kako bi se osiguralo spuštanje liftom, junaci stižu na prvi kat prostrane naučne citadele.

Kretanje naprijed do kapije barijere odvešće partnere u traženu prostoriju za prijem. Odatle, uz pomoć harpuna, Rebecca će doći do istraživačkih apartmana. Bez borbe, otimajući željenu kapsulu pijavice iza leđa ličmana, Chambers će uštedjeti mnogo dragocjene energije za dalje napredovanje. Vrata na kraju sledećeg hodnika su prolaz u laboratoriju kroz dugme na zidu, koje se nalazi tamo.

U laboratoriji morate ubiti zombije i pokupiti balon kako biste dobili crvenu kemikaliju. Ovdje se miješaju svi reciklirani hemijski sastojci i formira se plava pijavica (plava pijavica). Kroz sobu sa zombijima, pomoću malog lifta, stvorena vrijednost se šalje na prvi sprat.

Nakon što se odmah prebacite na Bilija, predmet kao ključ od vrata iznosi se u hodnik. Brzi trk skroz ulijevo može vas spasiti od iscrpljujuće borbe s ličmanom. Plava pijavica će otvoriti prolaz. U studiji pažnja je usmjerena na polugu i foto album. Sljedeća soba sadrži zombije i statuu sa šarmom Grenn Leech. Zelena pijavica mora se istim malim liftom poslati do partnera gore.

Uz pomoć ovog artefakta, Rebecca će odmah otići u mrtvačnicu. Živi mrtvaci već čekaju ovde. Njen glavni zadatak sada je pronaći rješenje za sterilizaciju, vratiti se u laboratorij i njime osigurati komoru napunjenu štetnim plinom. Chambers će pronaći ključ u otvorenoj komori i brzo izbjeći reanimirane leševe.

U hodniku sa zaklopkom naći će se vrata koja se otvaraju odabranim ključem. Da biste u njega ušli, trebat će vam bacač granata ili sačmarica: lovci će napasti Rebeccu. Nakon borbe, turpije se dižu s poda, a na kraju sobe se nalazi ud. Već dva puta korišteno, lift će ga poslati Billyju.

Pješak će uz pomoć limba ući na moćna vrata koja izgledaju kao sef. Pouzdan pristupni kod je 4863. Vidjevši uspinjač, ​​obavijestit će Chambersa o stanju stvari u prostoriji. Nakon razgovora, on aktivira zidni prekidač koji će pomjeriti ljestve do izlaza. Uspinjača će također otkriti drugu polugu. Billy će se popeti i odvesti Rebeccu do izlaza.

Da bi ušao u blokiranu kontrolnu kabinu, jedan od likova će morati da se spusti i stigne tamo uz pomoć harpuna. Vrata će biti otključana, oba podignuta artefakta će biti pogodna za pokretanje elektronike kontrolne table.

Heroji će se riješiti harpuna. Billyju ostaju nepotrebni predmeti, dok je Chambers naoružan najmoćnijim oružjem. Tokom spuštanja, majmun će napasti pešadiju i odvući ga u vodu. Djevojka se može boriti ili ignorirati ličmana. U upravljačkoj kabini ona će umetnuti poluge na svoje mjesto. Zatim: idite dole, trčite oko čudovišta, uđite u uspinjaču, uzmite magnum i aktivirajte kontrole. Dalje - izlaz na novu lokaciju.

Uspješan prolaz Resident evil zero sada je "u džepu" čak i najsramežljivijeg igrača.





Slično O igri

Ako želite da se zabavite uz uzbudljivu kompjutersku igricu, odaberite Resident evil 2, čije će prolazak trajati više od jednog sata i garantovano će vam pružiti zadovoljstvo. OD...

Još jedno reizdanje koje, na potpuno legalan način, može izvući par hrskavih novčanica iz novčanika obožavatelja. Resident Evil 0 HD Remaster se ne može pohvaliti nekim nevjerovatnim poboljšanjima i inovacijama. Međutim, ovo je ugodan "povratak" mastodonta horor žanra.

Resident Evil 0

Originalna igra Resident Evil 0 objavljena je davne 2002. godine na Nintendo GameCube sistemu za igre, a kasnije je ponovo objavljena na Wii. Igra je bila topla dobrodošlica za ljubitelje klasične serije, koja je po svemu bila slična originalnoj trilogiji. Ovdje imate more ​​slagalica, i nedostatak mogućnosti snimanja u pokretu, svijet lavirinta i, naravno, fiksnu kameru. Part Zero je nastavak originalna igra, i govori o Bravo odredu specijalnih snaga S.T.A.R.S., koji su naknadno poslani da spasu Alfu prije nego što su stigli do Spencerove vile. Bravo je zauzvrat poslat da istraži ubistvo u predgrađu Rakun Sitija. Grupa je uključivala lekarsku devojku, Rebeku Čejmbers, koja je otkrila voz sa zombijima i drugim mutantima. Tamo je djevojka pronašla odbjeglog zatvorenika Billyja Cohena, koji je ubio više od dvadeset ljudi. I desilo se da je ovaj par morao da se ujedini. Igra ne pokušava da izgovori neku fundamentalnu reč u seriji, a od nje uopšte ne treba očekivati ​​zaokrete. Likovi razmjenjuju formulaične fraze. Zlikovac je bijelim koncem ušiven u narativ i svemir igre u cjelini. Glavni zadatak nultog dijela je ispričati o nastanku i širenju virusa.

Kontrolne karakteristike ostavljaju trag na igrici

Wesker je jači i brži od Billyja i Rebecce

Rješavanje zagonetki je ključni dio igre

Često morate istražiti svaki centimetar da biste pronašli pravu stavku ili rješenje.

Neka područja možda neće biti dostupna odmah.

Možete se prebacivati ​​između znakova. Glavni junak može izdavati jednostavna naređenja, a partner će ga poslušati i slijediti. I iako junaci nemaju nikakve posebne karakteristike izdržljivosti i zdravlja, Rebecca se hvali svojim znanjem u pripremanju lijekova. A Bili ima dobru fizičku snagu i zna kako da pomera kutije. Programeri koriste ovu funkciju više od jednom ili dva puta, postavljajući igraču zanimljive zadatke koji se zasnivaju na kooperativnoj interakciji. Povremeno se heroji razdvajaju, jer nije moguće ući u neke sobe istovremeno. Povremeno se javljaju situacije kada junak ostane sam s opasnošću i mora se sam nositi s njima. Morate brinuti o dva heroja odjednom, pratiti njihovo zdravlje i opskrbu municijom. Klasična ograničenja postavljaju zanimljiv ton gameplay, i povećati stepen straha. Sistem štednje sa "mastilom" za današnje standarde izgleda vrlo zanimljivo i neobično, ali će fanovi obrisati samo zlu nostalgičnu suzu, prisjećajući se prošlosti. Svačija igra mogući načini pokušava da bude kao prvi deo serije, i to savršeno radi. Heroji postepeno otkrivaju svijet igre za sebe, neprestano su u potrazi za svim vrstama "ključeva" koji će otvoriti pristup novim nivoima.

Kertridži moraju biti sačuvani

A zombiji su tihi... Ali opasni!

Pažnja na detalje

Ponekad će srce bukvalno otići do pete

Stalno treba biti na oprezu

Resident Evil 0 HD Remaster ne podbacuje u smislu zagonetki, zadovoljavajući svojom raznolikošću. Radoznali um je stalno u potrazi za primjenom novog otkrića u zadanom vremenu. Ovdje je već potrebno pretražiti svaki kutak, iz kojeg se žestina strasti samo stostruko pojačava. Istina, osjeća se da su programeri ponekad otišli predaleko i sakrili gotovo nezamjenjiv element u gomili tekstura i piksela. Junacima je oduzeta mogućnost da svoje stvari stave u škrinju bez dna na jednom mjestu, a potrebne stvari u sanduk sa drugog mjesta. U Resident Evil 0 HD, stvari iz prepunih džepova morate staviti pravo na pod. Sve postavljene stvari su označene na karti. I s vremena na vrijeme morate organizirati utrke. Ali to nije tako loše, stavljanjem nekoliko predmeta na jedno mjesto nećete moći odmah pokupiti predmet koji vam je potreban, jer će heroj uzeti apsolutno nasumično sve osim one koja vam je trenutno potrebna.
Remake je urađen bez očiglednog entuzijazma. Maksimalno što se moglo poboljšati bila je grafika, modeli likova i animacija. Kontrola “traktora” nije nigdje nestala, što u današnjem vijeku može izgledati kao užasan anahronizam. Nakon prolaska kampanje priče, otvara se Wesker Mode mod u kojem se umjesto Billyja pojavljuje Albert Wesker, glavni antagonist serije. Wesker je znatno jači i brži. Uz njega je i crvenooka verzija Rebecce.

Capcom je izdao još jedno reizdanje kako bi smanjio "laki novac". Resident Evil 0 HD Remaster je vrlo osrednji rimejk. Međutim, što je moguće bliža originalnoj igrici, i to jednostavno briše sve minuse. I dok radnja ne donosi nikakva zapanjujuća otkrića, Resident Evil 0 i dalje ostaje izvrstan primjer horor žanra, prisiljavajući igrača da se stisne u stolicu, pobijedi šefa uz posljednji napor, rješava složene zagonetke i još mnogo toga. Ako iz nekog razloga ranije niste imali priliku da se upoznate sa igrom, onda imate sjajnu priliku.

Svi znaju seriju Resident Evil. Od 1996. godine sve svoje fanove oduševljava neobično promišljenim i dubokim "hororom". Neki su zadivljeni igrom, drugi zapletom. Romantične linije serije također izazivaju značajne kontroverze i rasprave, što je prilično iznenađujuće za ovakav projekat. Od izlaska prvog dijela do 2000. godine izašla su četiri dijela, a svi nisu bili dostupni vlasnicima personalnih računara – mogli su se igrati samo na konzolama i konzolama.

Izlaz

Nakon pojavljivanja 2001. sljedećeg dijela pod nazivom Resident Evil Code: Veronica X, koji je nastavio dobro poznatu franšizu, fanovi su počeli da se raduju sljedećem poglavlju priče. Zaista, prema programerima, nove avanture dobro poznatih heroja trebalo je da budu objavljene u novom formatu i sa ažuriranom grafikom na PlayStation 2. Međutim, nije sve išlo kako je planirano.

2002. godine najavljen je sljedeći dio - Resident Evil Zero. Prolazak ovog dijela omogućio je igračima da saznaju o događajima koji su prethodili avanturama heroja prvog RE. Obožavatelji su dobili dugo očekivani prequel, ali se mogao igrati samo na GameCube-u. I ako je sljedeći dio Resident Evil 4 kasnije portiran i na PS2 i na personalni računar, onda je Zero ostao ekskluzivan za Cube, a PC igrači su ga mogli igrati tek nakon dužeg vremena uz pomoć emulatora i dugo fino podešavanje.

A 16. januara 2016. izlazi "Resident Evil Zero Remastered". Odlomak rimejka je apsolutno identičan originalu, što postavlja mnoga pitanja, zašto je to urađeno u eri kada se Cuba emulator može pokrenuti na skoro svakom računaru? Međutim, to nije zasmetalo navijačima, svi su zajedno pohrlili da kupe svoju omiljenu igru ​​u novom omotu.

Distribucija

Ako ste propustili trenutak i niste igrali Resident Evil Zero, HD verzija će biti pravi poklon za vas. U "Steamu" se prodaje za samo 500 rubalja, ne uključujući dodatke. Inače, u ovom dijelu Resident Evil-a, modovi su samo setovi kostima i ne nose nikakvo semantičko opterećenje, ali koštaju gotovo polovinu cijene same igre. Naravno, ovo se po cijeni ne može porediti s takvim "perjanicama" industrije igara, kao što je npr. Crne duše, košta 2000 "drvenih", ali vas tjera na razmišljanje o prikladnosti.

Također, domaćem korisniku će biti korisno da sazna da ruska glasovna gluma u igrici Resident Evil nedostaje više nego potpuno i potpuno. Samo fanovi su se obavezali da lokalizuju ovu verziju, tako da kada kupite igru ​​preko Steama, nećete imati ni ruski meni. Što možemo reći o bilješkama u samoj igri, koje mogu sadržavati korisne informacije.

Međutim, vrijedno je napomenuti rad ruskog fandoma. Studio RSV 7 je prilično uspješno preveo remaster prvog dijela za "cube verziju", a u Steam zajednici možete pronaći osrednji, ali igriv prijevod novog Resident Evil-a. Krek je instaliran čak i na Steam verziji igre, jedino što nakon toga ne možete ažurirati igru ​​ili provjeriti integritet podataka. Dakle, preuzimamo originalnu verziju, stavljamo DLC na nju i tek nakon toga koristimo prilagođenu zakrpu.

Fair walkthrough

Naravno, ne žele svi da igraju igru ​​pošteno. Neko ga je već igrao 100 puta i samo želi brzo da se upozna nova verzija, neko ne može proći određeni poen, a neko pokušava proći igru ​​u "S" rang.

Za takve korisnike postoje posebni programi koji mogu pomoći. Resident Evil treneri su vrlo jednostavni i monotoni. U većini slučajeva razlikuju se samo u kompatibilnosti sa operativnim sistemom igrača i verzijom igre.

Odmah je vrijedno napomenuti da su mnogi od njih prikladni i za piratske verzije i za službene verzije Steam-a. Da biste koristili ovu pomoć, onemogućite antivirus i instalirajte ga na svoj računar. Nakon toga pokrenite igru, nakon nje trener i aktivirajte ga. Većina ovih programa ima poseban indikator koji vam omogućava da shvatite da li je trener pronašao radnu verziju Resident Evil Zero. Nakon toga morate otvoriti inventar i vratiti se na trener. Nakon toga možete unijeti željeni kod.

Kao što je već spomenuto, svi trenažeri su slični jedni drugima i pružaju iste karakteristike:

  • neranjivost jednog od likova ili oba odjednom;
  • beskonačno streljivo, ponekad ide zajedno bez punjenja, ponekad odvojeno jedno od drugog;
  • ubistvo jednim udarcem
  • također vrlo popularni načini koji ubrzavaju / usporavaju vrijeme;
  • dodavanje artikala u slotove inventara.

Ako ne želite da probate i potrošite tri ili četiri sata na full walkthrough igre i uvodne kostime i dodatno oružje, možete preuzeti Resident Evil Zero spremanja. Oni također mogu biti prikladni i za piratsku i za službenu verziju, međutim, imajte na umu da u ovom slučaju nećete dobiti Steam dostignuća, jer se aktiviraju u trenutku prijema, a ne nakon potpunog prolaska.

Za one koji žele sami da savladaju Resident Evil Zero HD, prolaz možda neće izgledati lak, pa vam predstavljamo kompletan vodič prema zapletu ove igre.

Zachin

Pa počinjemo. Događaji koji se odvijaju u prequel-u dogodili su se dva mjeseca prije zapleta igre Resident Evil 2 (tačnije, eksplozije u Raccoon Cityju), kao i dan prije invazije na vilu u prvom dijelu franšize. .

S.T.A.R.S. Bravo odred je poslan u šumu Arklay da istraži niz misterioznih smrti - pronađeni su ljudi rastrgani u komadiće, dok veliki grabežljivci ovdje nikada nisu pronađeni. Jedan od njegovih članova je medicinska regrut Rebecca Chambers, poznata igraču iz prethodnih serija. Ona će postati jedan od likova za koje ćemo morati da igramo.

Zbog kvara helikoptera (oh, kako ne slučajno), odred je prinuđen da izvrši prinudno sletanje. Nedaleko od mjesta nesreće pronađen je zatvorski kombi koji je prevozio izvjesnog Billyja Cohena, ali su stražari mrtvi, a on sam je nestao. Na osnovu situacije, vođa odreda naređuje da se raziđe.

Rebeka, koja zaostaje za svojim drugovima, nailazi na voz koji se zaustavio usred šume i odlučuje da ga ispita. Ovdje morate preuzeti kontrolu.

Zaključan u kuhinji

Cijela igra se uslovno može podijeliti u nekoliko faza. Kako bismo vam olakšali traženje informacija koje su vam potrebne, dijelimo ih na probavljive stavke. Odmah treba napomenuti da je Resident Evil igra u kojoj je čovjeku uvijek nedostajalo slobodnog prostora u svom inventaru. Ali ako ste ranije imali na raspolaganju magičnu škrinju u koju ste mogli staviti sve nepotrebno smeće, onda je ovog puta nećete imati, već ćete morati baciti potrebne predmete direktno na pod.

Ali malo smo skrenuli. Kad uđete u prvi vagon, odmah idite lijevo, jer je prolaz na drugu stranu još uvijek zatvoren. Ovisno o težini na kojoj igrate, neki koraci se mogu razlikovati. To će se uglavnom ticati preživljavanja zombija i izbjegavanja okršaja s njima. Stoga, jednom u sljedećem autu, nakon kratke scene, nemojte trošiti previše municije, već jednostavno ubijte najbližeg neprijatelja i trčite dalje.

Ovo je kupe sa dvije prostorije - u jednoj od njih možete pronaći patrone i datoteku. A pošto je Resident Evil igra? vjerni tradiciji, u drugom pretincu ćete naći pisaću mašinu sa kojom možete uštedjeti (to učinite samo ako ste uspjeli doći bez značajnijeg gubitka zdravlja i municije, inače će vam biti lakše početi ispočetka).

Dođite do slijepe ulice i pogledajte iza ugla. Uzmi ključ tamo i pregledaj dva zaključana vrata. Jednom vam je potrebna "plastična kartica", drugom "Ključ konduktera". Nakon toga slijedi mala scena u kojoj se Rebecca i Cohen upoznaju, a zatim ćete se morati boriti protiv napada Cerberusa. Nakon što se odbranite i opljačkate novi leš, idite na početnu lokaciju - sada imate ključ od vrata s desne strane.

Još jedna scena u kojoj Billy nudi Chambersu da rade zajedno. Uzmi još jednu fasciklu sa stola i pregledaj vrata kuhinje. Biće zaključano, pa slobodno idite gore. Hodajte uz auto i kada se pojavi neprijatelj, samo bježite od njega. Pogledajte još jednu scenu u kojoj se formira veoma kontroverzni Resident Evil Zero HD duo. Odlomak će implicirati paralelnu igru ​​sa oba lika, pa se možete radovati - umjesto škrinje sada imate dva inventara.

Sada je vaš zadatak da zaustavite voz. Igrajući kao Rebecca, idite do otvorenog prozora i izađite na krov. Nakon što prođete kroz njega, isključite struju i pogledajte scenu. Kada uđete u kuhinju, temeljito je pretražite. Našao sam "Key Conductor" dole u posebnom liftu i čekao pomoć.

Sada pređite na Billyja. Siđite dole i idite u kuhinju koja je prethodno bila zatvorena. Tamo uzmite ključ i neke korisne stvari. S njim se vratite u auto, gdje se dogodio prvi okršaj sa Cerberusom. U kondukterskoj sobi uzmite kartu i aktovku (još je nećete moći otvoriti). Pritisnite dugme i idite gore. Ne propustite šiljak za led. U jedinoj prostoriji ima puno korisnih stvari, uključujući i pištolj.

Sada imate svoju prvu borbu sa šefom. Glavna stvar je pucati mu u glavu, a za to se približiti što je moguće bliže. Koristi pištolj. Nakon toga, pokupite udicu (otvarač za ploče) i idite u kuhinju. Upotrijebite lift da pošaljite rezultujući nož Rebecci. Uz njegovu pomoć, ona će moći izaći iz kuhinje.

stanica "Posljednja"

Upotrijebite pronađenu kuku da otvorite otvor u blizini frižidera. Kroz ventilaciju dođite do prtljažnika i tamo ubijte Cerberusa. Pored municije, obavezno pokupite zlatni prsten blizu vrata i izađite kroz vrata. Ovo će biti posljednji auto. Uzmite harpun (koristite dva znaka odjednom) i zapamtite put ovdje, i dalje će vam dobro doći.

Vratite se u auto u kojem je Rebecca napadnuta po prvi put (prije spasilačke sobe i mrtvog partnera). Nakon upotrebe harpuna, opet ćete se naći na krovu. Pređite preko njega i skočite u kupe. Nakon što ubijete ghoula, uzmite kutiju za nakit i pažljivo je pregledajte u svom inventaru. Rezultat je srebrni prsten. Iskoristite je i zlatnu na aktovci - unutra ćete naći plavu plastičnu karticu. Sjećaš li se odakle je? Idite do auta u kojem ste prvi put naišli na "pseće" i otvorite zadnja zaključana vrata.

Pogledajmo video. Rebeku ostavljamo ovde, a Bili, uzevši magnetnu karticu, kao najizdržljiviju, kreće u smrtonosni obilazak celog voza do sobe u koju je odnesen harpun. Borite se s hordama zombija na putu, ali nemojte trošiti previše municije. Gde god možeš, beži.

Kada dođete do kraja, unesite jedan od sljedećih kodova, nakon čega će se kontrola vratiti na Rebeccu i ona će također morati unijeti jedan od kodova:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Doći će do olupine voza i naći ćete se ispred nepoznate zgrade. Pokupite sve što vam treba (obavezno harpunom) i idite na novu lokaciju.

trening centar

Najveća i najbogatija lokacija. Podseća me na vilu iz prvog dela. Resident Evil Zero, čiji odlomak razmatramo, također se ne razlikuje u raznolikosti protivnika. U ovoj zgradi ćete sresti vrane, pse, zombije i larve. Ne možete ih nazvati ozbiljnim protivnicima.

Dakle, vi ste u predvorju. Ovdje možete pronaći ljekovito bilje i pisaću mašinu. Također možete baciti svo smeće koje je trenutno nepotrebno, uključujući i harpun. Sada možete djelovati.

Popnite se glavnim stepenicama na drugi kat i idite skroz lijevo. Naći ćete se u dnevnoj sobi iz koje nema drugog izlaza. Uzmite municiju (samo na laganom nivou) i bilješku. Tek nakon toga podignite ručicu sa lavljom glavom. Gavrane koji su se pojavili ne diramo, već jednostavno bježimo.

Sada na drugom spratu ulazimo u prednje prostorije, tu je još jedna mašina, patrone i bilješka (bilježnica). Ulazimo u prva vrata lijevo, jer su ostala zatvorena. Kada uđete u hodnik, odmah prođite kroz dvostruka vrata s lijeve strane. Ovo je biblioteka. Uzmite kartu i mikrofilm A. Zatim stavite Rebeccu u lift, a Bill koristi "ručku" da je podigne.

Ne treba ti ništa u stražari. Trčite oko zaraženih žohara i gazite dalje. Jato vrana u rekreativnoj zoni sa fontanom. Pokupite začinsko bilje i nastavite trčati. Izađite u veliku sobu. Ovdje postoje ventili koje samo Billy može okrenuti. U istočnom dijelu sobe spustite se niz stepenice i otvorite prolaz u glavni hol. Nakon prebacivanja u Cohen, napustite biblioteku kroz predavaonicu nazad u centralni hol, i bez spuštanja na prvi sprat, dođite do Rebecce. Iz hodnika idite u susjednu sobu, tamo vam treba "bijela statua" i patrone sa bacačem granata.

Ponovo se dižite do ventila. neka Billy isprazni bazen, a Rebecca siđe dolje i uzme Vatreni ključ (otvara crvena vrata). Biće još jedan šef. Stonoga će zgrabiti Chambers, a vi ćete je morati osloboditi.

Povratak na ulaz u imanje. Odavde idite na istok do trpezarije. Iz nje možete doći do kuhinje. Ovdje možete napuniti Billyjev upaljač. Sada nazad u kuhinju i kotlarnicu. Čim uđete - desno u ostavu. Uzmi crni kip i sačmaricu. Popnite se stepenicama na balkon i trčite pravo naprijed. Iz sale za sastanke vratite se u biblioteku i upalite lampu upaljačem. U kešu pronađite "Knjigu dobra" i pregledajte je. Nabavite Anđeoska krila. Izlazite u hodnik i idite po njemu lijevo u sobu zamjenika. direktor. pročitajte datoteku i uzmite kazaljku sata iz jelenjevog oka.

Vratite se na treći sprat, gde ste se borili sa stonogom i idite u sobu sa satom i liftom. Ubijte žohare i postavite sat na 8.15. Nakon toga, vratite se na drugi sprat i u glavnom hodniku idite uz balkon odmah lijevo. Trebao bi biti u donjoj istočnoj sobi. Uzmi mikrofilm B.

Idite niz hodnik na prvi sprat i prođite kroz lijeva vrata. Možete pretražiti toalet, ali prije svega idite u prostoriju za projekcije. Pogledajte dva filma i uzmite disketu i traku sa numeracijom stolova u konferencijskoj sali. Idemo tamo. Umetnite disketu u računar. Dva koda će se pojaviti. Označavaju stolove u sali. Postavite znakove pored njih i pritisnite dugmad jedan po jedan. Troja vrata će se otvoriti.

Nakon videa idite na posljednje koje su se otvorile u konferencijskoj sali. Ambulanta će biti sa desne strane. Uz pomoć Chambersa, sakupite sve što tamo nađete (obavezno pokupite "zelene hemikalije"), a u to vrijeme idite u susjednu sobu s Billom. Tamo, poredajte dijelove u sredini sobe na isti način kao na ploči na stolu. Uzmite dnevnik i "Knjigu zla" iz keša. Nakon što ga pregledate, dobit ćete crno krilo.

U glavnoj dvorani spojite sve statue krilima i stavite ih na vagu. Tajna će se otvoriti. ti tamo.

Underground

U podrumu odmah idemo do udaljenih vrata u prostoriju za posmatranje. Uzimamo fajl i idemo dalje. Tamo se penjemo u ventilaciju i nalazimo se u susjednoj prostoriji. Podešavamo napajanje na štitu - gore, gore, dolje, gore, gore. Gledamo scenu.

Trčimo za Billom kroz kuhinju do kotlarnice. Lezi dole. U prostoriji sa statuama trčite pravo pa desno. Billy spašava Rebeccu i prima nagradu.

Izađite iz sobe koja se raspada i skrenite desno. Idemo niz podzemni hodnik. Zatim ponovo desno u prostoriju sa vodopadom. Uzimamo ključ.

Ulazimo u dvokrilna vrata nasuprot ove sobe. Tu otvaramo ormarić s ključem i uzimamo kofer - šifra 385. Pustimo Billa u sobu za eksperimente, a Rebeccu kontrolišemo polugama. Uzimamo ključ vode. Nakon što ubijemo lovce, odlazimo odavde.

U prostoriji sa statuama palimo baklje u sljedećem redoslijedu: jelen, vuk, konj, ris, zmija i orao. Pretražite sobe iza rešetaka i obavezno uzmite metalnu ploču.

Vrati se u dvoranu i baci sve ovdje. Sa ključem vode idite na drugi sprat u sobu za antikvitete (mesto gde su uzeli beli kip) - prva vrata desno. Otvaramo plava vrata u hodnik. Sada brzo.

Prvo pravo u prostoriju za emitovanje. Uzimamo sa police i bježimo.

Sljedeća prostorija desno je piano bar. Igramo se na njemu, a u Rebeccinom kešu pokupimo magnum patrone i bateriju. Billy ponovo igra i izvlači Becky.

Prolazimo kroz susjedna vrata i nalazimo se u novom hodniku. Lijevo je laboratorija sa lovcima i gomilom lijekova, desno je soba za održavanje. Uz pomoć podesivog ključa vadimo drugu ploču iz škripca.

Izlaz u glavni hol, a zatim na ulicu. Umetnite bateriju sa desne strane. Izvucite kutiju iz pristiglog lifta i premjestite je na stub. Sa njega možete preuzeti treći tablet.

Idi na treći sprat. Tu su se otvorila još jedna dvostruka vrata opservatorije. Tamo možete sigurno premjestiti sve dragocjenosti, uključujući i harpun.

Spustite se do teleskopa i postavite tri ploče. Dalje će se otvoriti prolaz.

Crkva

Trči pravo. Vrata ove zgrade će biti zatvorena. Zato uzmi Rebeccu i idi pravo do male pomoćne prostorije. Kad ona stane na pod, ulazna vrata će se otvoriti. Ostavite to ovdje i prebacite se na Cohena. Sa sačmarom i harpunom, uđi unutra.

Idite do male ćelije i sačuvajte. Izađi i ubij drugog šefa. Glavna stvar - ne dozvolite da se zgrabimo i neće biti problema.

Izađite odavde uz pomoć harpuna, idite po krovu. Izvana otvorite kapiju i uključite lift. Dovedite Rebeccu gore i idite dolje.

Marcus Lab

Dakle, pali ste. Put naprijed je blokiran kapkom, pa idemo na jedina vrata. Čitamo fragment dnevnika broj 2 i čuvamo. Na kraju sobe upotrebite Rebekin harpun. Sada brzo uzimamo kartu područja i bocu s plavom pijavkom. Ovdje možete pronaći i mnoge korisne stvari i dnevnik istraživača. Izlazimo u hodnik.

Odmah pritisnite dugme na zidu da otvorite prolaz ispod. Zatim gazimo do kraja hodnika - do sljedeće laboratorije. Tamo, iza ugla, možete koristiti balon da dobijete crvenu hemikaliju. Ako ste otišli u ambulantu, u istraživački centar, onda bi već trebali imati zelenu hemikaliju. Oni će se automatski pomiješati i dobićete Stripping Agent. Koristeći ga na tikvici, dobićete plavu pijavicu.

Idite u sljedeću sobu, pošaljite pijavicu dolje u lift i prebacite se na Billyja. Otvorite lift i uzmite paket. Sada trčite van i u pravoj liniji do kraja pored neprijatelja. Ubacite pijavicu u vrata i uđite. Uzmite polugu i pogledajte bilješke. U susjednoj sobi uzmite zelenu pijavicu i pošaljite je gore na uobičajen način.

Rebecca otvori vrata mrtvačnice i uzmi sterilizator. U laboratoriju ga ubacite pored plinske komore i nakon čišćenja uzmite ključ. Dok zombiji pokušavaju ustati, istrčite u hodnik i idite u sobu za uzgoj. Tamo ćete morati ubiti nekoliko lovaca i pokupiti brojčanik (disk sa vagom). Morat će se poslati Billyju.

Izlaze u hodnik i koriste disk na vratima sefa. Unesite kod 4863. Bićete odvedeni u mašinsku sobu. Podignite drugu polugu ovdje i podignite ljestve. Sada možete kombinovati likove. Za one koji imaju harpun, spustite se na prvi sprat i njime se popnite do kontrolne sobe. Otvorite vrata zaključana iznutra. Umetnite poluge - spremni ste za bijeg.

Odmah bacite harpun (neće vam više trebati) i dajte Billyju nepotrebne stvari, ali uzmite moćnije oružje. Spustite se do uspinjače. Pogledajte video - Billy pada u vodu, a Rebecca ostaje sama. Ignorirajući neprijatelja, vratite se u kontrolnu sobu i postavite poluge na svoje mjesto. Sada se spustite do uspinjače i idite.

Umbrella Laboratory

Ovo je prilično kratak dio Resident Evil Zero. Prolaz će trajati vrlo malo vremena. Izađite iz vozila i prođite kroz vrata, desno i gore. Naći ćete se na mjestu poznatom iz Resident Evil 2.

Nedaleko od monitora, na peronu u pomoćnoj prostoriji, spustite se liftom i uzmite ključ. Vratite se gore i idite tamo u kontrolnu sobu. Tamo koristite ključ i pričekajte teretni lift. Spustite se na to i pogledajte još jednu scenu.

Nakon toga, uzmite ključ i vratite se. Tamo je još jedan lift. Ako ga aktivirate sa dva ključa, pozvaćete ga na svoj pod. Dok ne stigne, morat ćete pobijediti prototip Tiranina. On je spor i nespretan, tako da ne bi trebalo biti problema.

Tretman

Nakon što se spustite liftom, vidjet ćete tijelo Cohena koje nosi tok vode. Idite preko mosta i ući ćete u sobu za spremanje. Odmah rješavamo zagonetku uključivanja struje u kompleksu, zadatak je elementaran.

Idemo liftom. Prolazimo kroz sobu i izlazimo u hodnik. Pažljivo prolazimo kroz njega i izlazimo kroz zadnja vrata u toalet.

Ovdje možete pronaći mapu kompleksa. Silazimo niz stepenice i sećamo se ove sobe. Još nam treba teretni lift. Trčimo kroz vrata. Pored bazena do susjednih vrata sa stepenicama. Nakon spuštanja skrenite lijevo i pratite u odvodni odjeljak. Ovdje ćete naći Billyja Cohena.

Vrati se i popni se stepenicama. Ostavite Rebeccu za konzolom, a Billyja spustite u rezervoar. Riješite zagonetku i vratite Cohena gore. Nakon toga napunite rezervoar vodom i prođite kroz kutije. Tamo možete podići ventil.

Vraćamo se u toalet i izlazimo u hodnik. Bila su samo jedna zaključana vrata. Otvaramo ga uz pomoć primljene ručke. U sobi za generatore, popnite se stepenicama i pokupite crvene kemikalije. Spuštamo se i gazimo dalje, preko mosta i pored nekoliko lovaca u sobu za spremanje.

Kada uđete u kontrolnu sobu gondole, spustite se liftom. Na novom spratu idite uz vodu i kada skoro stignete do stepenica, Tiranin će vas napasti.

Nakon borbe, spusti merdevine i popni se do Rebecce. Sakupite matičnu ploču i vratite se u kontrolnu sobu gondole. Popravite kontrolnu tablu i idite samo Chambers na putovanje. Kada dođete do kraja, isključite dovod vode.

Sada idi kroz jedina vrata. Ubij žohara. Pomiješajte crvene kemikalije da dobijete sumpornu kiselinu i sakupite industrijsku vodu. Takođe ih je potrebno pomešati. Kao rezultat, trebali biste dobiti tekućinu iz baterije. Otključavamo vrata koja vode na sjever, ovo je odvodni odjeljak, ali za sada nije potreban. Siđite niz stepenice i prebacite se na drugog lika.

Billy's Adventures

Sada je red na čoveka. Spuštamo se od gondole, kraj koje smo se rastali sa Chambersom, do mjesta bitke sa Tiraninom. Protok vode je oslabio, pa mirno prolazimo kroz branu, ne obazirući se na Lurkera.

U sobi generatora ne možete dirati zombije, već hrabro idite na sjever. Ovdje ćete se udružiti sa Rebeccom. Posadite ga i izvadite bateriju iz ormarića. Sada se vraćamo u sobu koju je trebalo zapamtiti (tamo možete sići iz sobe za bilijar). Jedan lik stavljamo na kutiju, a drugi postavljamo bateriju i uključujemo utovarivač. Uzimamo plastičnu karticu.

Vratite se u sobu za generatore (koja je iza brane) i koristite karticu da otvorite zadnja vrata. U hodniku možete pronaći magnum municiju. Zatim uđite u sljedeća vrata.

Nakon cut-scene, moraćete da se borite protiv konačnog šefa - dr Markusa. Prva faza je prilično jednostavna, glavna stvar je izbjeći posebne napade i gađati ga sačmarom i magnumom.

Uzmi ključeve rudnika i istovremeno otvori vrata. Nakon toga, sačuvajte. Predajte Billyju svo najrazornije oružje, kao i dobru zalihu "iscjelitelja" i počnite se penjati liftom. Gotovo na samom vrhu počinje druga faza bitke. Nakon što dobiju određenu količinu štete, junaci će shvatiti da na Markusa jako utiče svjetlost. Rebecca će požuriti da otvori ventile, a vi ćete morati igrati kao Billy.

Odvlačimo pažnju i ne puštamo čudovište djevojci. Pokušajte da se krećete što je više moguće i ne približavajte se previše. Takođe, nemojte ga dovoditi u Chambers - šef ima sposobnost da prska kiselinu okolo. Kada su svi ventili otvoreni, možete uživati ​​u završnoj presjeci.

Ovim se završava priča Resident Evil Zero. Prolaz ne bi trebao trajati više od 3,5 sata da biste mogli dobiti S rang. Ovo će vam omogućiti da otvorite beskonačnu municiju za mnoga oružja na potpuno legalnom nivou. U najgorem slučaju, igrač će igrati Resident Evil (PC verzija) oko 9 sati.

Hodati kroz


PASSING

Specijalni odred S.T.A.R.S. Bravo je sedmorica ljudi koji žure u šumu Arklay kako bi istražili niz misterioznih ubistava koja su mučila mirno predgrađe Raccoon City. Tokom leta, zbog kvara, helikopter prinudno slijeće u gustu tamne šume. Odred odmah počinje proučavati područje. Ubrzo, operativci otkrivaju prevrnuti vojni kombi u kojem se nalazi opasan kriminalac - bivši poručnik marinaca Billy Cohen. Stražari su ubijeni, ali tijelo zločinca nije pronađeno. Kapetan Enrico Marini daje naređenje da se područje pročešlja i podijeli. Najmlađi borac i novajlija u odredu, Rebecca Chambers, odvojena od svojih drugova, odlazi na željezničku prugu i otkriva zaustavljeni voz - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Vrata sa desne strane su zatvorena, pa odmah idite lijevo i uđite u sljedeći automobil. Nakon kratke scene, pojavit će se prvi zombiji. Ubijte najbližeg i slijedite vrata pravo naprijed. Nakon što prođete hodnikom, vidjet ćete dvoja vrata: u jednom od njih je pisaća mašina, u drugom patrone za pištolj i turpija. Nakon što pregledate oba odjeljka, idite do samog kraja i uzmite ključ iza ugla od leša. Vrata ispred vas (koja vode do glavnog automobila) otvaraju se plastičnom karticom, a vrata nasuprot prozora (kondukterska kancelarija) takođe se zaključavaju posebnim ključem koji morate pronaći.

U ovom trenutku pojavit će se Billy Cohen i nakon kratkog razgovora brzo otići. U sljedećoj sekundi, Edward Dewey, član tima Bravo, će uletjeti u automobil i razbiti prozor. Smrtno ranjen, uspijeva upozoriti Rebeccu na čudovišta koja zauzimaju Arklay šumu, nakon čega on umire. Rebecca neće imati vremena da dođe sebi, jer će Cerberus upasti u auto. Pozabavite se njima, uzmite patrone od mrtvog kolege i vratite se u auto u kojem ste započeli igru. Pošto imate novi ključ, možete otvoriti zaključana vrata.

Slijedi video u kojem će se Bili ponovo pojaviti i ponuditi djevojci da rade zajedno. Nakon dijaloga, uzmite datoteku sa stola i primijetite da su automatska vrata koja vode u kuhinju zaključana, jer nema napajanja. Sada idi uz stepenice. Drugi sprat automobila je zahvaćen plamenom, samo naprijed i gledajte spektakularnu scenu koja označava pojavu izuzetno opasnog neprijatelja - humanoidne pijavice (u daljem tekstu ličman). Ne opterećujte se svađom s njim. Samo se okreni i trči nazad do stepenica. U rezanoj sceni, horda pijavica će pojuriti na Rebeccu, ali tokom dolaska, Cohen će spasiti djevojčicu. U zasljepljujućim bljeskovima munja, junaci će vidjeti misterioznog čovjeka kako se uzdiže na brdu i svojim pjevanjem kontrolira pijavice. Nakon ove scene, ekspresni voz će krenuti i početi da povećava brzinu. Billy i Rebecca odlučuju udružiti snage kako bi zaustavili voz i izašli živi iz nereda. Dakle, dva heroja dolaze pod vašu kontrolu odjednom. Vrijeme je za nekoliko bilješki.

Nastavak 5

Nakon što cijeli kompleks obasja električno svjetlo, nastavite do malog lifta i idite na kat. U novoj prostoriji luta nekoliko fabričkih radnika koji su se pretvorili u zombije. Pošaljite ih da se odmore i idite u drugu sobu, gdje vas ličman čeka iza ugla. Izbjegnite ga i prođite kroz vrata na kraju hodnika. U sobi za bilijar, ubijte ghoula i spustite se niz stepenice. Na otvorenom prostoru sa šikljajućim vodopadima obratite pažnju na viljuškar - i dalje će vam trebati. Sljedeća vrata vode u prostoriju sa rezervoarom, bez zaustavljanja, prođite i nju. Trčite niz stepenice, mažući pijavice svojim čizmama, i uđite u odeljak za odvodnjavanje. Ovdje će Rebecca pronaći Billyja. Konačno, heroji su ponovo zajedno!

Kada se kontrola vrati u vaše ruke, vratite se u sobu sa rezervoarom. Odvedite Rebeccu do kontrolne ploče i spustite Billyja u rezervoar. Potrebno je riješiti prilično zamornu zagonetku, naime, poređati tri drvene kutije u jedan red i tako izgraditi svojevrsni most.
Zatim napunite rezervoar vodom i pređite na drugu stranu. Ometat će vas particija koju morate povremeno pomicati uz pomoć Rebecce. Nakon što poređate kutije u jedan red, idite gore i napunite rezervoar vodom. Odaberite bilo koji lik i prijeđite na drugu stranu. Uzmite ventil (ručku) u ormar i napustite prostoriju zajedno sa svojim partnerom. Nastavite u hodnik gdje ste sreli ličmana i otvorite željezna vrata pomoću ventila.

U kotlarnici očistite područje od zombija i idite uz stepenice. Ovdje pronađite kanister i uzmite Red Chemical. Siđite dole i idite direktno do vrata. Prođite kroz mali hodnik i uđite na vrata. Spremite se da upoznate dva lovca. Ubij oboje i nastavi dalje. U toaletu ćete naći pisaću mašinu, patrone za pištolj, bacač granata i lekovito bilje. U poplavljenoj prostoriji, spustite se niz stepenice i uđite na vrata. Prođite mali most i uđite u prostoriju s mehanizmom za upravljanje gondolom. Ali matična ploča na ploči nedostaje, pa uništite dva zombija i skočite do lifta na suprotnom kraju sobe. On će vas odvesti u donji kupe. Idite iza ugla lijevo i u ovom trenutku iz vode će se pojaviti kandžasta šapa poznatog stvorenja. Tiranin je veoma ljut i želi da se obračuna sa oba lika.

Druga runda sa šefom se ne razlikuje od prethodne. Svi ga samo bez poštede napadaju i ne daju mu da izvede svoj prepoznatljivi napad. Čim čudovište padne, završite ga magnum hicem. Kada tiranin ode u zaborav, idite do kraja i pritiskom na dugme spustite stepenice. Na najvišem nivou, uzmite matičnu ploču i uključite je u Rebekin inventar. Sada ostavite Billyja ovdje i pošaljite Rebeccu u gornji odjeljak. Umetnite matičnu ploču u ploču, a nakon što gondola stigne, skočite u nju. Za trenutak, Rebecca će biti s druge strane - u kontrolnoj sobi brane. Povucite ručicu i u valjku, brana će se zatvoriti i oslabiti pritisak vode, oslobađajući most.

Izađite na jedina vrata i uđite u trezor za pijavice. Ubijte mutiranog žohara, a zatim pronađite kanister koji već dobro poznajete i pomiješajte crvenu kemikaliju da dobijete sumpornu kiselinu (sumpornu kiselinu). Na stolu pored uzeti uzorke industrijske vode (Iindustrial Water). Sada ga pomiješajte sa sumpornom kiselinom i ubacite Battery Fluid u svoj set za miješanje. Otključajte vrata na drugom kraju sobe - vode do odvodne sobe (gdje je Billy pronađen). Ali ne morate još ići tamo, umjesto toga spustite se niz stepenice koje se nalaze ovdje. Na donjem nivou vidjet ćete poznata stvorenja zaključana u tikvicama, a na polici uza zid, treperi predmet. Ali nemoguće ga je uzeti bez Billyjeve pomoći.

Prebacite se na Billyja. U prostoriji u kojoj je Tiranin ubijen, nalaze se još jedna vrata - koja vode do brane. Kada ste tamo, spustite se niz stepenice i trčite bez zaustavljanja duž mostića. U ovom trenutku iz vode će iskočiti odvratno stvorenje - Lurker (mutirana žaba). Ignorišite je, brzo idite gore i skočite pravo kroz vrata. Nekoliko zombija luta prostorijom generatora i ima dvoja vrata. Jedan od njih je zaključan jer nemate plastičnu karticu. U skladu s tim, uđite na otvorena vrata, gdje ćete se ujediniti sa Rebeccom. Odvezite je i može pokupiti praznu bateriju. U ovom trenutku, žohari će izletjeti iz tikvica i pripremiti se da vas napadnu. Nakon što se pozabavite njima, pomiješajte praznu bateriju sa tekućinom iz baterije u svom inventaru i nabavite napunjenu bateriju (Hi-power Battery). Sjećate li se mjesta gdje ste vidjeli viljuškar? ti tamo. Kada je na mjestu, stavite jedan lik na kutiju, koja je pričvršćena u hvataljke viljuškara, a uz pomoć drugog znaka ubacite bateriju u nišu i pritisnite dugme. Klešta će se podići i junak će moći da dohvati plastičnu karticu koja leži na ivici pored mrtvog naučnika. Sada se vratite u sobu za generatore i koristite karticu da otvorite vrata. Trčite duž metalnih ograda i, podižući magnum patrone blizu vrata, uđite.

U spot sceni, Billy i Rebecca će ući u prostoriju punu pijavica, a njihov vođa će se odmah pojaviti - isti čovjek koji je jurio heroje tokom cijele igre. To će biti dr. James Marcus (jedan od osnivača korporacije UMBRELLA), koji će herojima pričati o događajima od prije mnogo godina, koji su doveli do njegove tragične smrti, a potom i do neočekivanog vaskrsenja. Dolazi dugo očekivani rasplet. Marcus mutira u kraljicu pijavica i napada heroje.

Dakle, kada se borite protiv ovog šefa, preporučljivo je opremiti jednog heroja magnumom, a drugog sačmarom. Kombinacija ovih oružja će vam omogućiti da brzo i efikasno suzbijete Marcusov napad. Ali čuvajte se njegovih neočekivanih napada, za Rebeccu su oni vrlo destruktivni. Nakon što čudovište padne, podignite KLJUČ VRATILA s poda. Postavite likove na dvije brave i otključajte vrata rudnika. Tamo ćete naći pisaću mašinu, kao i određenu količinu municije i lekovitog bilja. Sačuvajte i aktivirajte lift. Platforma će početi polako da se diže, dok će Markus, koji je prešao u svoju drugu formu, sustići heroje na samom vrhu. Bliži se druga faza bitke, a sa njom će tajmer početi da odbrojava dok kompleks ne bude uništen. Odmah napadnite čudovište i izbjegnite njegove napade. Nakon što čudovište dobije dovoljno štete, uslijedit će scena u kojoj će junaci primijetiti da sunčeve zrake razorno djeluju na čudovište.

Treća faza bitke. Dok će Rebecca otvoriti ventile da pusti zrake sunca u sobu, Billy dolazi pod vašu kontrolu. U skladu s tim, vaš zadatak je odvratiti čudovište i držati ga podalje od partnera. U ovom slučaju: 1. držite se podalje od čudovišta, jer ima tendenciju da prska kiselinu; 2. ni u kom slučaju ne stoji mirno, napravi nekoliko hitaca, trči nazad; 3. Uvjerite se da imate pristojnu zalihu ljekovitog bilja i spreja u svom inventaru.

Nakon što partner otvori sve ventile, sunčevi zraci će upasti u prostoriju. Sada možete uživati ​​u vrlo dinamičnoj sceni u kojoj će Markus biti poražen, a heroji će imati vremena da iznesu noge iz kompleksa koji se urušava.

Na prekrasnom zelenom brdu, na pozadini jarkih zraka izlazećeg sunca, Billy i Rebecca će se oprostiti, pozdravljajući se kao vojska. Billy će otići u nepoznatom pravcu, a Rebecca će se uputiti prema sumornoj kući koja se nalazi u samom gustu šume Arklay i koja se zove Spencer vila. Ali to je druga priča.

Čestitamo! Završili ste Resident Evil Zero!

Ocjena "D" (od 9 sati 01 minuta i više)
Ocjena "C" (od 7 sati 01 minuta do 9 sati 00 minuta)
Ocjena "B" (od 5 sati 01 minuta do 7 sati 00 minuta)
Ocijenjeno sa "A" (od 3 sata 31 minuta do 5 sati 00 minuta)
Ocijenjeno sa "S" (od 3:30 sati ili manje)

Tajne.
Wesker Mode - priča za Weskera i Rebeccu - dovršite igru.
Leech Hunter* Mini-igra - Završite igru ​​na bilo kojoj težini.
Closet Key - dovršite igru ​​na bilo kojoj težini.
Automatski pištolj - dovršite igru ​​s ocjenom "A".
Rocket Launcher - Dovršite igru ​​sa "S" ocjenom.

*Igra Leech Hunter je svojevrsna alternativa "Plaćenicima" - mini igrici koja je tradicionalno uključena kao bonus u različite PE serije. U Leech Hunteru, vaš zadatak je sakupiti pijavice (plave za Billyja, zelene za Rebeccu) razbacane po objektu za obuku. Istovremeno postoji i sljedeća karakteristika, podizanjem pijavice više je nećete moći baciti ili prenijeti na partnera. U zavisnosti od broja prikupljenih pijavica i tako zarađenog rejtinga, otvaraju se različiti bonusi. naime:
Ocena "E": municija za jurišnu pušku
Ocjena "D": pištolj (sa beskonačnim streljivom)
Ocjena "C": sačmarica (sa beskonačnim streljivom)
Ocena "B": Magnum
Ocjena "A": Svo oružje koje nađete u igri imat će beskonačnu municiju.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu