Dead space 3 opis. Dead Space III Walkthrough: Osnove

Programer(i) Visceral Games Izdavač(i) Electronic Arts Kompozitor(i) Wikipedia

mrtvi prostor- Saltar a navegación, busqueda mrtvi prostor[] Box Art Desarrolladora(s) EA Redwood Shores Distribuidora(s) Electronic Arts … Wikipedia Español

Mrtvi prostor 2- Logo … Deutsch Wikipedia

Mrtvi prostor 2- Editor Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia en Français

mrtvi prostor- Schriftzug … Deutsch Wikipedia

mrtvi prostor- može se odnositi na: Sadržaj 1 Fiziologija 2 video igrica i medijska franšiza 2.1 Video igre ... Wikipedia

Mrtvi prostor 3- Editor Electronic Arts Développeur Visceral Games Datum de sortie non communiqué Žanr ... Wikipédia en Français

mrtvi prostor- n 1) prostor u respiratornom sistemu u kome vazduh ne podleže značajnijoj razmeni gasova vidi ANATOMSKI MRTVI PROSTOR, FIZIOLOŠKI MRTVI PROSTOR 2) prostor (kao onaj u grudnom košu nakon ekscizije pluća) koji ostaje u telu kao rezultat a … Medicinski rječnik

U ovom članku nedostaju veze do izvora informacija. Informacije moraju biti provjerljive, u suprotnom mogu biti ispitane i uklonjene. Možete uređivati ​​ovo ... Wikipedia

Ovaj izraz ima druga značenja, pogledajte Mrtvi prostor (višeznačna odrednica). Dead Space PC poklopac Mrtve igre Space Developer Visceral Games Izdavač Electronic Arts Localized ... Wikipedia

Knjige

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. Na dalekoj planeti Aegis VII, tim rudara koji kopa minerale za iscrpljenu Zemlju pronalazi neobičan artefakt - crveni obelisk prekriven čudnim simbolima. Uskoro…
  • mrtvi prostor. Knjiga 2. Catalyst, B.K. Evenson. Život Ištvana i Jensi Sato pod kupolom sa veštačkom atmosferom nije bio mnogo raznolik: škola, igre, dom sa majkom koja ne voli svoje sinove. Najstariji od braće, Ištvan, nije bio od ovoga sveta,...

Najvećom inovacijom se može smatrati zadruga za dvije osobe. Nedostaje multiplayer u Dead Space 2. Drugi igrač može preuzeti kontrolu nad Johnom Carverom i povezati se s Isaacom u bilo kojoj tački spremanja. Kooperativna verzija igre se ozbiljno razlikuje od single playera, tako da bi bilo zanimljivo igrati je zajedno, u međusobnoj interakciji (odgajanje invalidnog druga, razmjena predmeta iz inventara itd.). Povremeno će jedan od likova doživjeti halucinacije. Primjetno je da ih drugi igrač neće vidjeti. Halucinirani igrač može početi pucati u različitim smjerovima ili čak u svog partnera. U zavisnosti od toga da li igrate sami ili u saradnji, radnja igre će se malo promeniti. AT single player drugog igrača ne zamjenjuje bot, John Carver će se tamo periodično pojavljivati ​​kao lik priče. Neki sporedne zadatke dostupno samo u zadruzi. Svi su gotovo u potpunosti posvećeni utjecaju obeliska na Johna Carvera.

Parcela

Nakon užasnih okolnosti koje su povezale Isaaca i Ellie zajedno na Titan Station, svako je krenuo svojim putem. Dok se Isaac skrivao od Unitologa na jednoj od svemirskih stanica, Ellie je tražila način da okonča epidemiju obeliska. Kapetan Robert Norton i narednik John Carver, specijalne jedinice EarthGov-a, potražili su Ellie na planeti Uxor i uvjerili je da pronađe misterioznu planetu Tau Volantis. Prije 200 godina postojala je tajna baza na Tau Volantisu, koja je, kao i Aegis VII i Titan, bila zaražena, ali je zbog klime na planeti baza zatvorena. Ellie nestaje u orbiti oko planete. Zemaljska vlada traži Isaka i tjera ga da ide na ovu misiju.

Isaac također traži Jakoba Danika, šefa Unitologije, ali uprkos progonu, Isaac uspijeva napustiti Mjesec i krenuti u potragu za Eli.

likovi

  • Isaac Clarke(Isaac Clark) - protagonist, protagonist igre i cijele trilogije. Nakon tragičnih događaja na USG Ishimura i na stanici, Titan se krije od Unitologa i vlade, koji pokušavaju da mu nacrte za izradu obeliska ugrade u glavu. Putuje na planetu Tau Volantis kako bi pronašao svoju prijateljicu Ellie Langford i jednom zauvijek iskorijenio epidemiju koju su izazvali obelisci. Isaac je skoro u potpunosti savladao svoje ludilo koje mu se dogodilo u Dead Space 2 i više ne pati od halucinacija. Njegova dalja sudbina, posle finalna bitka, predstavljen u dodatku Awakened.
  • Ellie Langford(Ellie Langford) - CEC pilot 4. klase. Zajedno sa Isaacom preživjela je događaje na Titan Station. Imao je burnu, ali kratkotrajnu romansu sa Isaakom. Nakon što je Isaac odlučio pokušati živjeti normalnim životom, Ellie je nastavila tražiti načine da se suprotstavi Nekromorfima. Njena potraga ju je odvela do planete Tau Volantis. Pomaže protagonisti na svaki mogući način kako igra napreduje. Nakon uništenja mjeseca Nekromorfa, Ellie je nekoliko puta pokušala nazvati Isaaca ili Carvera, ali nikada nije dobila odgovor. Očajna, odlučila je da su mrtvi i otišla na Zemlju.
  • John Carver(John Carver) je jedan od preživjelih članova tima EarthGov. Na planeti Uxor naišao je na aktivaciju obeliska i epidemiju nekromorfa. Krivicom Jacoba Danika umrli su Carverova žena i sin. U single playeru, on lagano pomaže Isaacu tokom cijele igre. U kooperaciji, on je lik koji se može igrati i cijelim putem ide rame uz rame s Isaacom. On pati od halucinacija, sličnih onima od kojih su patili Isaac i Strauss Mrtvi prostor 2. Obelisci koriste slike njegove mrtve žene i sina. Njegova dalja sudbina, nakon finalne bitke, prikazana je u dodatku Probuđeni.

Svi koji su barem minimalno zainteresovani za igrice svjesni su da je do trećeg broja u Dead Spaceu stigla vječna zima i nemilosrdna hladnoća. Podsjetimo da je Isaac Clarke, protagonista serije, većinu ekranskog vremena prethodnih igara proveo u zagušljivoj tami među mrtvim i vanzemaljskim čudovištima. Sama. Kad zvijezde trepere iza stakla svemirske stanice. I niko neće čuti tvoj plač na samrti.

Sumrak neudobnih zatvorenih prostora ustupio je mjesto blistavoj snježnoj oluji i zaleđenom snijegu na napuštenoj planeti Tau Volantis. Mrak i svjetlost su promijenili mjesta, ali to ga nije učinilo sigurnijim: kroz okrutnu mećavu nemoguće je vidjeti okolinu ni nekoliko metara naprijed. Ova promjena scenografije otvara potencijalno nove načine da natjerate igrača da doživi nervni slom. Iza bijesnog vjetra nećete prepoznati zvuk koraka nečeg strašnog, a iza snježnog vela nećete vidjeti siluetu koja se materijalizira za nekoliko sekundi i koja će vam otkinuti glavu.

jedinstvo

Nemojte misliti da će Dead Space 3 biti ograničen samo na zimsku planetu.

U isto vrijeme, Dead Space govori o tragediji jednostavnog vrijednog radnika koji prvo traži svoju mrtvu ženu, a zatim postepeno poludi od noćnih halucinacija. Desilo se da inženjer Isaac Clarke iznova i iznova doživljava užas i suočava se s obeliscima, nekromorfima i posljedicama mukotrpnog rada vjerskih fanatika. Ali sada je sve drugačije - čini se da je čovječanstvo pronašlo način da se riješi epidemije. Za detalje, morate letjeti na planetu Tau Volantis - oni znaju kako okončati noćnu moru jednom za svagda. Iskusni Clark je u ovom slučaju najbolji kandidat za ekspediciju, pa ga lokalne strukture moći prisiljavaju da ode u zamrznuti blok.

AT nova igra Isaac je skoro prestao da vidi halucinacije i postepeno je došao k sebi. Djelomično zato što se ovaj put ne suočava sam sa noćnim morama. Zajedno sa Clarkom, izvjesni John Carver odlazi na snježnu planetu.

Ovo je bitna razlika u Dead Spaceu 3: kako ne bismo bili tako strašni za igru, bilo nam je dozvoljeno da prošetamo kroz napuštene stanice i ruševine u društvu partnera. Co-op mod gotovo nikada nije nametnut - po volji, igra ostaje gotovo lično putovanje. Zastrašujuće je zamisliti koliko su sitnica programeri morali uzeti u obzir da bi stvorili takvu prilagodljivu kooperativu i ne poludjeli. Bilo je potrebno planirati scenario i sve situacije u igri sa očekivanjem da još jedna osoba može biti sa igračem. I unutra Visceralno sasvim adekvatno se nosio sa zadatkom.

Let za Tau Volantis je zasebna i izuzetno opasna avantura.

Istovremeno, ovaj pristup je predvidivo oslabio atmosferu, nestao je integritet percepcije. Tamo gdje bi jedan lik izgledao adekvatno, dva izgledaju u najmanju ruku glupo. Ako se igra sam, Carver će ispasti bezličan statista, kojem se daje riječ tek bliže finalu. Pa je par puta puknuo, izgovorio monolog pun patetike i to je sve. U određenom smislu, ovo je čak i dobro - sigurni smo da neki igrači uopće nisu spremni da se bave upravljanjem resursima i da ih ometaju elementi kooperativnog igranja na način resident evil 5-6 (presađivanje, međusobno tretiranje, itd.).

Umri muški

Inače, Dead Space 3 ostaje igra odsječenih udova, klaustrofobije i crijeva po podu. Autori pokušavaju da se poigraju kontrastom: glavni lik je stalno smešten u skučene zatvorene prostore i svetla se gase, a zatim se istiskuju u isto svetlo. U mraku, alarmantno je, nekromorf može iskočiti iz ventilacije i nešto vam odgrizati, a zatim vam ispljunuti kiselinu u lice. Na otvorenim prostorima, čudovišta se pojavljuju s bilo kojeg mjesta - odozgo, odozdo, iz istih snježnih nanosa - i jednako neočekivano, pa se suština ne mijenja. Visina snijega je vjerojatnije bila potrebna kako ne bi bilo tako dosadno doći do sljedećeg tehničkog kompleksa po treći put, a da li je u svemiru ili ne, za Dead Space uopće nije bitno.

Unitolozi su konačno pokazali zube i objavili lov na inženjera. Cijeli užas plazma rezača otkriva se u potpunosti - ljudi vrište od bola, gube ruke i noge.

Igra prenosi prave emocije ne iznenadnim napadima čudovišta s leđa i razbacanim leševima, već s ograničenim resursima. Ovdje trebate trošiti municiju samo u hitnim slučajevima, stalno bježati od čudovišta, usporavajući ih stasis modulom, samo da ih ne prestignete. Adrenalin od stalnog nedostatka resursa podstiče igrača. Cilj je što prije doći do radnog stola, pozabaviti se lijekovima i municijom.

Uradi sam

Čak iu fazi stvaranja originala, programeri su željeli da stalno eksperimentišemo i ne preferiramo nijedno oružje - rotacija je morala biti konstantna. Za male i slabe protivnike, moćni top je bio odličan, za mutante bijesne mutante i kontrolu gomile, najbolje je bilo koristiti sekač linija i tako dalje. U stvari, igrač je izabrao najprikladniji alat i koristio ga do samog kraja.

U Dead Space 3, sistem je redizajniran. Prvo, rijetki čvorovi snage i krediti su nestali, sada je Isaac primoran da prikuplja različite vrste resurse koji se mogu iskoristiti za kupovinu svega odjednom. Drugo, municija je postala univerzalna. Treće, alati se sada sastoje od nekoliko dijelova koji se mogu dalje pumpati ili mijenjati. Na primjer, možete pričvrstiti automatski pištolj na plazma rezač i pomoću dodatnog modula pretvoriti ga u revolver. Isaac je, na kraju krajeva, inženjer, a za stvaranje sredstava za ubistvo mora budite kreativni.

Za razliku od Clarka, Nekromorfi se ne boje hladnoće i mećave. Po lošem vremenu, čudovišta se kreću jednako brzo, ali junaku nije baš ugodno hodati do koljena po snježnim nanosima.

Oružje je izgubilo uobičajenu ploču čvora, zamijenjeno je odjeljcima za poboljšane čipove koji povećavaju karakteristike (brzinu ponovnog punjenja, oštećenja, kapacitet klipa i brzinu paljbe). Vremenom je sve više detalja, a pokušaj da se utvrdi koje su nadogradnje prikladne za određeni alat pretvara se u težak posao, jer sučelje ne dolazi u pomoć - morate nasumično proći kroz detalje.

Dodatno, možete pogledati listu crteža. Za nerazumno visoku cijenu, pojedinačno oružje se sastavlja na radnom stolu - na primjer, mitraljez koji usporava neprijatelje. Ovo štedi mnogo vremena, ali, u principu, Isaac može sam dizajnirati bilo koji uređaj.

U slučaju da nema dovoljno sredstava za kupovinu predmeta, uvijek možete dopuniti njihovu zalihu u zamjenu za prilično skromnu količinu novca. Mogućnost korištenja vaše kreditne kartice u skupoj igri u kutijama bila je žestoka debata i prije izlaska Dead Space 3. Neko je mislio da je ovo početak kraja, a Electronic Arts počinio užasan grijeh. Mi pak poručujemo da ne treba paničariti. Jednostavno nema trenutaka u igri kada vi neophodno potrošiti pravi novac. Pa, ako neko želi da to uradi – zašto ne? Blizzard zarađuje na Diablo 3 dobar novac, a drugi izdavači ne žele da budu izostavljeni.

Polarni nekromorf više liči na zombija, a kada se raskomada, situacija se samo pogoršava: umjesto odsječenih udova rastu pipci i čudovište počinje brže i žešće progoniti Isaaca.

Štaviše, u DS3 postoji alternativni način za nabavku kompleta prve pomoći i municije. Isaac će tijekom igre naići na bočne lokacije - tamo možete pronaći dodatne resurse i par dijelova za oružje. Dakle, trajanje se umjetno povećava. Svaka lokacija priča drugačiju priču. Na primjer, na jednom plaše horor pričama o saborcu nezadovoljnom stražarskom kućom, koji je noću sjekao elitni odred i razbacao glave vojnika po kasarni za pratnju. Na dodatnim aplikacijama „opcioni“ kooperativni način odjednom podsjeća na sebe - na nekim mjestima bez partnera jednostavno nisu dozvoljeni.

hard space

Druga stvar je da je mogućnost kupovine resursa za pravi novac u suprotnosti s glavnom idejom igre, samoj suštini horora preživljavanja. Serija, sa izuzetkom kultne maske za zavarivanje, i dalje je povezana sa stalnim nedostatkom resursa i borbom za opstanak. Pravi Dead Space je kada Isaac šepa u polusvjesnom stanju, jer nema pri ruci pribora za prvu pomoć, a telekineza uvrne vlastite kandže u čudovišta, a zatim smrvi kašu teškom čizmom kako bi sačuvala municiju. U takvim trenucima igra se transformiše, postaje jeziva i neugodna, što bi i trebala biti. U svemiru ili na zaleđenoj planeti, niko ne bi trebalo da vas čuje kako vrištite. U ovom slučaju sve radi kako treba. Samo na taj način postaje ludo strašno zaviriti u snježnu mećavu, u svakom kamenu vidjeti čudovište.

Horor ne stvaraju samo čudovišta - vjerski fanatici ponekad pristupaju mučenju žrtava fikcijom.

Ali Dead Space 3 ima nevjerovatno nizak prag za ulazak, vrlo je prilagodljiv - igrajte kako želite, a ne kako dizajner igre zahtijeva od vas. Ko zna, možda je ovakav pristup budućnost.

Nezgodna pitanja nestaju nakon prvog pasusa: nudi vam se da ponovo pokrenete igru, ali pod drugim uslovima, bez rezova. U prvom modu, izrada je uklonjena i Dead Space 3 je napravljen slično prvom dijelu, u drugom, naprotiv, stvaranju oružja i prikupljanju resursa posvećuje se najveća pažnja - municija i lijekovi prestaju da padaju iz nekromorfa , a sve što vam je potrebno možete sebi obezbijediti samo na radnom stolu. Nivo težine je tradicionalno visok. Za one najtvrdoglavije postoji čak i malo izmijenjen hardcore mod - možete čuvati koliko god želite, ali u slučaju smrti budite ljubazni da ponovo započnete prolaz.

Ono što se dogodilo sa Dead Spaceom je prilično predvidljiv proces i tu se nema čemu čuditi. Evolucija serije lako se prati kroz reklamne kampanje. različitim dijelovima. Od insinuirajućeg i jezivog glasa uz uspavanku Twinkle Twinkle Little Star, postepeno smo prešli na reklame sa opštom idejom „tvoja mama će mrzeti Dead Space 2“. A u trejleru za Dead Space 3, Phil Collins iz nekog razloga nastupa In the Air Tonight. Mislim da to nazivaju pristupom sačmaricama u marketingu. Malo je vjerovatno da će se mami dopasti Necromorphs, ali će sigurno biti oduševljena vokalistom grupe Genesis.

Vrijednost ponavljanja:

cool zaplet:

Originalnost:

Lako za savladavanje:

Igranje:

Zvuk i muzika:

Interfejs i kontrola:

Jeste li čekali?

Dead Space je postao u svakom smislu masovna igra, ali u isto vrijeme malo izgubljen u individualnosti.

"odlično"

Glavni i odgovorni urednik Igromanije

Čak i ako zatvorimo oči pred valom univerzalne mržnje koji je izbio nakon što su svi shvatili da mikrotransakcije u igri nisu šala programera, već stvarnost, za mene lično, izlazak Dead Space 3 je vrlo tužan događaj, ako ne i tragično. Kanoni prvog dijela - usamljenost, mrak, potpuna neizvjesnost i osjećaj izgubljenosti - u nastavku su malo narušeni. DS3 je imao dva izbora: ili da nastavi niz holivudski put, postavši zabavna, ali ne i zastrašujuća farsa; ili, naprotiv, postati 100% horor, zastrašujući ne specijalnim efektima i neprekidnom akcijom, već misterijom, insinuacijama i komornom igrom.

Dead Space 3 je otišao prvim putem - najjednostavnijim i komercijalno najisplativijim putem. Pretvoren u sočan blockbuster koji može uplašiti samo one koji nisu gledali Hičkokov Psiho, Carpenterovu Stvar i Kjubrickov Sjaj.

Najneugodnije je to što je metamorfoza odavno izražena u čistom tekstu, što znači da se programeri, generalno, nemaju za što grditi. Odradili su odličan posao sa programom, napravili su još jednu holivudsku horor akcionu igru ​​za koju sam siguran da će se dobro prodavati, a sljedeća igra u nizu će biti još skuplja i živahnija.

Ali uz sve svoje zasluge, upravo je treći dio konačno pokopao nadu da bi Dead Space ikada mogao postati najjeziviji, najstrašniji horor do koljena, što bi prvi dio zamalo mogao postati. POČIVAJ U MIRU.

Alexander Pushkar

"Igromania.ru"

Šta god da se kaže, originalni Dead Space ostaje moj omiljeni. Bio je to prije svega kosmički horor, a tek onda akcija: strah su napumpali ne čudovišta koja su skakala iza ugla uz divlje krike i druga neočekivana iznenađenja, već zbog potpune neizvjesnosti i vlastite bespomoćnosti. Taj Isaac se kretao sporo i teško, maltretiran je ćutao kroz igru ​​i generalno je jako ličio na nilskog konja, koji je, kao što znate, veoma kukavica i masivan, pa stoga pokušava da što brže zgazi bilo koju spoljašnju iritaciju kako bi prestao da brine to. I Isak je bio - isprva je, uplašen, pucao iz svih stabala, a onda je udahnuo među brdom gruda i nastavio da se boji.

Ali već u drugom dijelu, kontrola u igrici postala je tipična pucačina, a glavni lik je naučio histerično psovati, uništavajući prijašnji imidž ravnodušnog flegmatika. Čudovišta je bilo više, postajali su opasniji, ali više nisu izazivali panični strah, već želju da se entuzijastično prebroje zubi prije nego što budu prepolovljeni od laserska puška. Inscenirane scene su zamenile atmosferu, pojavilo se mnogo momenata vožnje, poput letenja u čizmama...

Pa, treći dio je otišao još dalje: ovdje nema ništa manje insceniranih scena nego u nekima Uncharted. Od igre se i dalje teško otrgnuti, ali sada izaziva otprilike iste senzacije kao poziv dužnosti, - jednokratna atrakcija. Nije tako loše, ali ipak želim da Dead Space ostane sam, a ne da pokušava da postane nešto drugo.

Maxim Ivanov

Promjena pratnje je neophodan korak za seriju. Umorio sam se od uskih prostora u drugom dijelu i stoga sam jedva izdržao prvu polovicu Dead Spacea 3. Standardni set "horor priča" - treperenje svjetla, srceparajući vriskovi čudovišta i pocijepanih tijela - više ne funkcionira, a potreba za odbijanjem udova postala je rutina unatrag dvije godine.

oh, kada se izvučeš na površinu, igra se mijenja. Napuštajući pljesnive hodnike, autori su pronašli nove načine da utiču na igrača. Više se ne plašite samih stvorenja, već činjenice da neće biti dovoljno klipova za sve i da će neko ugristi u pogrešno vreme. A sada ima puno neprijatelja.

Dead Space 3 uopće nije strašna igra. Neudobno, neprijatno, ponekad čak i gadno, ali nimalo strašno. Prvih deset minuta, dok se sećate šta je šta, svako šuštanje izaziva naježivanje. Ali već pola sata kasnije susrećete Nekromorfe raširenih ruku i veselog urlanja: "U redu, kurvini sinovi!" Ono što joj nedostaje u elementima horora, igra više nego nadoknađuje obimom i odličnom scenografijom. Electronic Arts je objavio 100% blockbuster koji će, u smislu zabave, dati svjetlo većini akcionih igara visoke klase, uključujući seriju Uncharted. Šta vredi jedan prolog! I što je najvažnije - nakon pasusa nema osjećaja potcjenjivanja. Malo je vjerovatno da će treći dio biti posljednji u nizu, ali ovo poglavlje je završeno. Isaac Clarke može da se odmori.

Maxim Burak

Tokom svoje konferencije za novinare na prošlogodišnjem E3, Electronic Arts je pokazao živopisan izvod iz new Dead Space, gdje su Isaac Clarke i John Carver mnogo trčali, pucali i kopali se po snijegu - jednom riječju, odlično su se proveli. Ali zimska zabava nije impresionirala konzervativne obožavatelje serije, koji su imali vremena da pripreme potpuno nove "krtičice" za precizno brojanje patrona i kompleta prve pomoći, skice zlokobnih hodnika i zabilježe sva vremena kada su bili uplašeni u igra. Snježne borbe, mikroplaćanja, zajednička kampanja - suze za izgubljenom jedinstvenošću Dead Spacea tekle su neprestano.

Na prvi pogled, treći dio se zaista po svemu razlikuje od svojih prethodnika: drugačiji je teren, drugačiji tempo, drugačija scenografija i drugačiji način igre. Ali ako obrišete šmrc i nastavite igrati, postaje jasno da čak i kada se na ekranu umjesto nekromorfa pojave ljudi sa mitraljezom, DS3 ostaje ista komorna akcija s elementima horora.

Kao iu slučaju Resident Evil-a, pokušali su Dead Space ukrasiti vatrometom, pretvoriti ga u pristupačan blockbuster. Ali ako capcom, uglavnom, propalo, onda su Visceralne igre uspjele - inscenacija, mišići, eksplozije i hodnici. Ovo je pravi akcioni film, koji takođe ima sve najbolje od Dead Space 1 i 2.

U Rusiji je igra bila lokalizovana samo na nivou titlova.

Igranje

Parcela

pozadini

U nepoznatom periodu povijesti (možda mnogo prije pojave čovječanstva), nepoznata vanzemaljska rasa na naseljenoj planeti Tau Volantis pronalazi jedan od obeliska, oko kojeg, po analogiji s ljudima, organiziraju vlastiti kult Unitologije. Drugi, radikalni vanzemaljci, bili su sigurni da je Obelisk ključ za neiscrpni izvor energije, pa su oko njega izgradili mašinu koja je iz njega trebalo da crpi energiju. Međutim, s vremenom je Obelisk pokazao svoju pravu prirodu, započevši proces "Silaska" - mnogi vanzemaljci u vjerskoj histeriji izvršili su samoubistvo ili ubili jedni druge, nakon smrti pretvarajući se u nekromorfe, koje je Obelisk privukao k sebi, formirajući novi Krvavi Mjesec. - džinovski inteligentni nekromorf. Preostali sposobni vanzemaljci do tada su reprogramirali mašinu izgrađenu oko Obeliska u džinovski terraformer, što je Tau Volantisu vrlo brzo dalo ledeno doba koje je ubilo sve ostale vanzemaljce i zamrznulo Nekromorfe, ali je u isto vrijeme zamrznulo Krvavi Mjesec, ponirajući u hibernaciju i zaustavljanje "konvergencije".

U dalekoj budućnosti, kada je čovječanstvo otišlo u svemir, izbila je erupcija Građanski rat između Vlade Zemlje (rus. EarthGov) i V.S.S.K. (Oružane snage suverenih kolonija (rus. Oružane snage suverenih kolonija, ili S.C.A.F.)). Nakon incidenta koji je uključivao Crni obelisk i stvaranje Unitologije (Dead Space: Martyr), V.S.S.K. ipak, odlučuju da ponove eksperiment sa kopijama obeliska kako bi pronašli izvor neiscrpne energije. Triangulacijom signala obeliska, oni pronalaze Tau Volantisa i tamo opremaju naučno-vojnu ekspediciju od pet brodova. Stigavši ​​na planetu 2313. godine, vojska gradi istraživačku stanicu na vrhu planine, ispod koje stoji vanzemaljski automobil, i kamp u njegovom podnožju. Admiral Margery Graves bio je šef ekspedicione flote, general Spencer Mahad predvodio je vojne jedinice, a profesor Earl Serrano je bio zadužen za istraživanje planete i vanzemaljske mašine. Međutim, s vremenom su lokalni obelisci počeli izluđivati ​​koloniste (iako među njima nije bilo niti jednog unitologa): admiral je stavljen u kućni pritvor u svojoj kabini zbog čudnih vizija, a ludi intendant Lumley pokvario je svu hranu zalihe. Tokom rada, vanzemaljski Nekromorfi su se počeli buditi kod terraformera, zbog čega je dio osoblja nestao i vratio se već u obliku Nekromorfa. Neki od Nekromorfa dovedeni su na brodove flote radi istraživanja, gdje su pobjegli i pokrenuli lokalne epidemije.

Do početka 2314. godine, general Mahad je vjerovao da je situacija na planeti izmakla kontroli i da je čovječanstvu prijetila epidemija nekromorfa ako napuste ovaj zvjezdani sistem. Stoga on pokreće "karantenu petog nivoa", prema kojoj se moraju eliminirati svi istraživački podaci, uništiti brodovi flote, zatvoriti istraživačke ustanove, pogubiti svo osoblje ekspedicije, a sama planeta je na crnoj listi. Na ispunjavanju uslova karantina angažovana je četa "Žetelaca" (Specijalnih snaga V.S.S.K.) na čelu sa generalom, nakon čega su izvršili samoubistvo (prema programu neurolingvističkog programiranja tokom obuke). Profesor Serrano je do tada uspio otkriti uzrok infekcije Necromorphom i namjeravao je ponovo pokrenuti vanzemaljsku mašinu kako bi uništio Krvavi Mjesec, pa je poslao svoje pouzdane asistente Tima Kaufmana i Sama Ackermana po Kod (DNK ključ za mašina). Uspiju nabaviti Codex iz palog šatla Mull, ali u procesu spuštanja s planine, Sam umire, a Tima je sustigao Mahad, koji mu govori da profesor griješi i da je prekasno da se bilo šta popravi. General ubija Tima, zatim uništava Codex i vrši samoubistvo.

Glavna igra

2514 godina. Nakon događaja na Stanici Titan, Isaac Clarke i Ellie Langford se razilaze, a Isaac se krije od Unitologa i zemaljske vlade u lunarnoj koloniji New Horizons, a Ellie traži način da okonča epidemiju Obelisk. U međuvremenu se dešava državni udar - unitološka sekta "Krug" koju predvodi Jacob Danik ruši Zemaljsku vladu i vrši seriju terorističkih napada na Zemlju i njene kolonije.

Do tada, kapetan Robert Norton i narednik John Carver, agenti zemaljske vlade, pronalaze Ellie na planeti Uxor i uvjeravaju je da pronađe misterioznu Ptolomejevu stanicu, kako je otkrivena prije 200 godina [ šta?] Tau Volantis (koji je klasifikovan kao " domaci svijet Obelisci"). Eli pronalazi planetu, a tim se razdvaja: Eli, zajedno sa svojim kolegama - Austinom Baklom i Dženifer Santos - odlazi na planetu, a Norton i Karver, na zahtev Eli, vraćaju se na Zemlju u potrazi za Isakom. Nakon nekog vremena, Norton i Carver pronalaze Isaaca i zahtijevaju da on pođe s njima. Isaac u početku odbija, objašnjavajući da se ne želi petljati s Obeliskima, ali kasnije pristaje kada sazna da je Ellie umiješana. Dok napuštaju stan, Isaac i agenti su napadnuti od strane kultnih unitologa. Tokom borbe, Isaac je odvojen od Nortona i nailazi na vođu Unitologa, Jacoba Danica, koji ga pokušava ubiti, ali Isaac uspijeva pobjeći. Nakon što je stigao do teretnog depoa u industrijskoj zoni kolonije, Isaac otima transportni voz, koji Unitolozi kasnije pokušavaju zaustaviti. Prije nego što transport eksplodira, Norton uspijeva pokupiti Isaaca na njegovom ličnom brodu Eudora. Bježeći od Unitologa, Eudora ulazi u hiperskok, krećući se prema Tau Volantisu.

Evdora izlazi iz hipersvemira u blizini planete, ali ulazi u minsko polje i eksplodira, a posada je evakuisana na najbliži brod ekspedicije C.M.S. Roanoke, na kojem Isaac pronalazi Ellie, Bucklea i Santosa. Tim razvija plan za spuštanje na planetu. Na susjednom ekspedicijskom brodu C.M.S. Terra Nova, pronalaze djelomično funkcionalan šatl Crozier, koji Isaac popravlja prikupljanjem potrebnih dijelova s ​​drugih brodova u V.S.S.K. (sa izuzetkom C.M.S. Shackletona, koji je tokom uvođenja karantina dignut u vazduh sopstvenim minama). Nakon što je popravio brod, tim odlazi na planetu, ali prizemljenje je teško, zbog čega se brod raspada još u zraku i razbija o snježne stijene, a Locke i Rosen umiru od posade. Isaac je bio u nosu šatla tokom nesreće, zbog čega je odvojen od ostatka tima. Nakon oporavka, Isaac otkriva da je njegov I.K.S. (R.I.G.) je oštećen - sistem za izmjenu topline je onemogućen, zbog čega je Isaac u opasnosti od smrzavanja. Stigavši ​​do logora kolonista, Isaac pronalazi Bakklea kako umire u jednoj od baraka. Kaže da je tim uspeo da preživi pad i pronađe arktička odela da preživi niske temperature planete, ali jedan komplet nije bio dovoljan za sve; Buckle je odlučio ostati zbog svoje relativne beskorisnosti. Umirući od hipotermije, uspijeva reći Isaacu da bi takvih odijela trebalo biti više u podrumu ispod barake, ali ima previše Nekromorfa. Isaac silazi tamo i bori se da nabavi odijelo, nakon čega sustiže ostatak grupe.

Preživjeli pronalaze sjedište W.S.S.K.-a, gdje saznaju da obeliske kontrolira mašina, a mogu je pronaći praćenjem lokacije zahvaljujući smrznutom vanzemaljcu nekromorfu zvanom "Nexus" pomoću posebne sonde. Isaac sastavlja ovu sondu dio po dio, a zatim sudjeluje u eksperimentu uvođenja uređaja u nervni ganglion Nexus, koji je, kako se ispostavilo, još uvijek živ. Kada izađe napolje, Isaac se posvađa sa Nortonom, koji ga zaključava u kavez. Uspijeva da se izvuče, ali ga Danikovi nasilnici zgrabe napolju - ispostavilo se da mu je Norton rekao gdje se nalaze planeta i Isaac u zamjenu za brod koji će spasiti sebe i svoj tim. Tada ih napada oživljeni Nexus, a Danik se povlači. Isaac uspijeva ubiti Nexusa, nakon čega se bori protiv Nortona i također ga ubija. Nakon nekog vremena, Isaac, Ellie, Jennifer i John penju se na planinu na kojoj se nalazi laboratorija kolonista, ali Isaacovu grupu napada vanzemaljac nekromorf - "Snježna zvijer". Tokom napada, Santos umire, a Isaac pada na dno klisure i ubrzo ubija Zvijer harpunima, a zatim sustiže Johna i Ellie. Dolaze do istraživačkog centra.

Stigavši ​​do kontrolne sobe centra, Isaac saznaje za postojanje Koda, te da se on može dobiti spajanjem zamrznutih dijelova vanzemaljskog stvorenja (domaći stanovnik ove planete), koje se zove "Rosetta" u dokumente. Kada je ključ prikupljen, Isaac ima viziju Silaska i pojavljivanja Krvavog Mjeseca, i razumije čemu zapravo služi Codex. Ali tada Danik i njegovi unitolozi pronalaze tim i uzimaju ključ od Isaaca. Kako bi zaustavio unitologe, Isaac ispušta antiseptički plin u prostoriju, koji je smrtonosan za sve organske tvari (čak i za nekromorfe). Nakon toga, Danik pobjegne, a Isaac i Carver uspijevaju pobjeći, ali Ellie se zaglavi u sobi i vjerovatno umire.

Clarke i Carver prate Danića u podzemlje planete gdje se nalazio vanzemaljski grad. Tamo uspevaju da uzmu ključ od Danika, ali se onda razdvoje: Karver odlučuje da sačeka Isaka kod kontrolne table automobila, a Isak sam počinje da popravlja auto. Kada dođe do kontrolne table, sastaje ih Danik sa Eli kao taocem, za koju se ispostavi da je živa. On zahtijeva da im da ključ u zamjenu za njen život, ali Isaac odbija. Tada Carver oduzima ključ od Isaaca i daje ga Daniku, jer smatra da je Eliin život važniji. Danik gasi mašinu, a planina počinje da se raspada zbog probuđenog meseca, koji je počeo da upija sve. Danica je ubijena od palog komada kamena, a sam Isak je bačen u prazninu sa kontrolne table. Koristeći pogonski sistem svog odijela, uspijeva doći do kontrola i oslabiti Lunu. Nakon toga nagovara Eli da odleti Danikovim brodom, koji je takođe bio tamo, i ponovo upali auto. Mjesec se smrzne i umire kada udari u planetu, a Clark i Carver bivaju izbačeni s konzole i lebde u zraku neko vrijeme dok ne nestanu iz vidokruga. U orbiti Ellie pokušava stupiti u kontakt s njima, ali oni ne odgovaraju, tada otkriva da je signal obeliska nestao, što znači da su uspjeli zaustaviti epidemiju. Upada u hiperskok. Slijede zasluge, nakon čega, van ekrana, Isaac zove Ellie.

DLC "Awakened" ("Buđenje")

Dodatak za tri poglavlja otkriva dalju sudbinu Isaaca i Johna nakon završetka radnje originalne igre.

Nakon kolapsa i smrti Krvavog Mjeseca, Isaac i John se bude u pukotini, ali ne mogu razumjeti zašto su uspjeli preživjeti ovaj pad (kao i stanje Tau Volantisa, dok je sudar s Mjesecom trebao destabilizirati planeta; više o tome u crtanom filmu "Mrtvo Space: Posljedice"). Heroji primećuju šatlove koji poleću na horizontu: Danikovi sledbenici, poraženi u ovom sektoru, povlače se u orbitu planete. John i Isaac shvaćaju da rizikuju da budu napušteni na planeti, pa se žurno probijaju do najbližeg V.S.S.K.-a pa neće moći doći do Zemlje.

Tada junaci polijeću u orbitu i stižu do fregate stare CMS Terra Nova flotile kako bi je pripremili za povratak na Zemlju. Međutim, tokom pripreme reaktora i sistema za letenje, Isaaca više puta posjećuju halucinacije (slične onima u Dead Space 2), u kojem mu vođa preživjelih kultista govori da su se ostatak Brata Mjeseca već probudio i da traže put do Zemlje. Isaac shvaća da ga Mjeseci mogu iskoristiti da ih odvedu na Zemlju, pa pokušava odgovoriti Carvera da se ne vrati. Međutim, ovaj se ne slaže s njim, jer želi da preživi, ​​pa ga napada. Kako se kasnije ispostavilo, junaci su se borili jedni sa drugima sa halucinacijama, dok su Meseci već znali kako da dođu do Zemlje, a isti kultista je samo upropastio heroje da ne bi imali vremena da se vrate na Zemlju i da sve upozore. Nakon što su porazili vođu kulta, junaci ipak odlučuju da odlete na Zemlju i uspješno lansiraju brod.

Isaac i John se vraćaju u Sunčev sistem, nakon što su izašli iz hiperprostora sa tamna strana Zemljinog mjeseca, ali pokušaji da stupe u kontakt s nekim završavaju neuspjehom. Ali kada junaci prelete preko horizonta satelita, vide kako Zemlju napadaju tri brata meseca odjednom. I sljedećeg trenutka jedan od mjeseci izlazi ispred broda i priča se završava.

likovi

Protagonisti

  • Isaac Clarke(eng. Isaac Clark) - protagonista, protagonista igre i cijele trilogije. Nakon tragičnih događaja na USG Ishimura i na stanici, Titan se krije od Unitologa i zemaljske vlade, koji pokušavaju da mu nacrte za stvaranje obeliska ugrade u glavu. Putuje na planetu Tau Volantis kako bi pronašao svoju prijateljicu Ellie Langford i jednom zauvijek iskorijenio epidemiju koju su izazvali obelisci. Isaac je skoro u potpunosti savladao svoje ludilo, koje mu se dogodilo u Dead Space 2, i više ne pati od halucinacija. Njegova dalja sudbina, nakon finalne bitke, prikazana je u dodatku. Probuđen. Glas - Ganner Wright.
  • John Carver(engleski) John Carver slušajte)) je preživjeli narednik specijalnih snaga EarthGov-a. Na planeti Uxor naišao je na aktivaciju obeliska i epidemiju nekromorfa. Jacob Danik odgovoran je za smrt svoje žene i sina. U single playeru, on lagano pomaže Isaacu tokom cijele igre. U kooperaciji, on je lik koji se može igrati i cijelim putem ide rame uz rame s Isaacom. On pati od halucinacija, sličnih onima od kojih su patili Isaac i Strauss Mrtvi prostor 2. Obelisci koriste slike njegove mrtve žene i sina. Njegova dalja sudbina, nakon finalne bitke, prikazana je u dodatku. Probuđen. Glas - Ricardo Chavira.
  • Tim Kaufman(engleski) Tim Caufman) - mladi vojnik koji je služio na Tau Volantisu sa flotilom W.S.S.K. 200 godina prije događaja iz igre. Poslao ga je dr. Serrano da pronađe Kod(ključ od auta vanzemaljaca) na palom šatlu. Uprkos uspjehu operacije, general Mahad ga je uvjerio da nema šta popraviti (prva katastrofa na Tau Volantisu). Ubio Mahad. Lik koji se može igrati samo u prologu.
  • Sam Ackerman(engleski) Sam Ackerman) - Kaufmanov kolega, poslat s njim u potragu Kod. Umire prilikom neuspješnog spuštanja sa padine (moguće je prignječen palim šatlom). Pojavljuje se samo kada kooperativni prolaz.

Antagonisti

  • Jacob Arthur Danik(engleski) Jacob Arthur Danik) je unitolog, vođa ekstremista, koji je odgovoran za novu epidemiju nekromorfa na lunarnoj koloniji "Novi horizonti" (eng. New Horizons) na početku utakmice. Glavni antagonist igre. Tokom cijele igre pokušava spriječiti Isaaca da uništi obeliske. Ubijen komadom stijene koji je pao na njega. Glas - Simon Templeman.
  • Robert Norton(engleski) Robert Norton) je kapetan svemirskog broda Eudora i jedan od preživjelih članova odreda EarthGov. Vodi misiju spašavanja kako bi pronašao Ellie Langford. Pomaže Isaaku i Carveru tokom događaja u igri. Isaac je ljubomoran na Ellie na sve moguće načine, zbog čega nastaju mali sukobi između Nortona i Isaaca. Izdao je Isaaca, predavši ga Unitolozima u zamjenu za spasilački brod sa Tau Volantisa. Upucao Isaac. Osim toga Probuđen postaje nekromorf. Glas - Robert Gant.
  • Damara Carver(engleski) Damara Carver) je pokojna supruga Johna Carvera, koji je umro prije događaja iz igre. U igrici je to analog Nicole Brenan iz Dead Space 2: ona se pojavljuje Carveru u halucinacijama i muči ga krivicom za svoju smrt. Pojavljuje se samo u dodatne misije, dostupno samo uz co-op igranje. Značajna je činjenica da to može vidjeti samo drugi igrač koji kontrolira Johna.
  • „Prorok kruga“ (eng. The Circle Prophet) je fanatik unitologa koji je predvodio ostale kultiste nakon Danikove smrti. Pokušava natjerati Isaaca da otkrije lokaciju Zemlje, iako je i sam to znao od početka. Pojavljuje se u stvarnosti (u obliku besmrtne fatamorgane) iu Isaacovim halucinacijama (postaje ranjiv kada su svjetleći obelisci uništeni). Glavni antagonist dodatka Probuđen. Nakon što ga pobijedi, Isaac ga može dokrajčiti ili poštedjeti.

Ostalo

  • Ellie Langford(engleski) Ellie Langford) - pilot S.E.S. 4. razred. Zajedno sa Isaacom preživjela je događaje na Titan Station. Imao je kratku, ali burnu romansu sa Isaakom. Nakon što je Isaac odlučio pokušati živjeti normalnim životom, Ellie je nastavila tražiti načine da se suprotstavi Nekromorfima. Njena potraga ju je odvela do planete Tau Volantis. Pomaže protagonisti na svaki mogući način kako igra napreduje. Nakon što je mjesec uništen, Ellie nekoliko puta pokušava kontaktirati Isaaca i Carvera, ali nikada ne dobija odgovor. Očajan, odlučuje da su mrtvi i odlazi na Zemlju. Glas - Sonita Henry.
  • Jennifer Santos(engleski) Jennifer Santos) je naučnik, član tima Ellie Langford. Pomaže Isaaku u potrazi za načinima da uništi nekromorfe. Umrla je od posljedica pada lifta. Glas - Michelle Ann Johnson.
  • Austin Buckle(engleski) Austin Buckell) je još jedan preživjeli član tima Ellie Langford. Umro od promrzlina. Glas - Frank Ashmore.
  • Mark Rosen(engleski) Mark Rosen) i Locke(engleski) Locke) su piloti broda "Eudora", na kojem Isaac, zajedno sa Nortonom i Carverom, stiže u orbitu planete Tau Volantis. Kasnije, piloti Crozier-a. Umiru prilikom teškog sletanja na površinu planete.
  • Spencer Mahad(engleski) Spencer Mahad) - General snaga V.S.S.K.-a koji su pomogli prvoj ekspediciji na Tau Volantis. Tokom incidenta na planeti smatrao je da je ekspedicija propala, te da informacije o tome moraju biti zakopane kako čovječanstvo ne bi znalo za to. Da bi to učinio, on ubija većinu svojih podređenih, uključujući i Kaufmana, nakon čega izvrši samoubistvo. Pojavljuje se samo u prologu.
  • Earl Serrano(engleski) Earl Serrano) - ksenoarheolog, šef naučne službe V.S.S.K. Uspješno je istraživao istoriju vanzemaljaca i razotkrio misteriju kataklizme koja se dogodila na Tau Volantisu. Pokušao je uništiti Mjesec uz pomoć vanzemaljske mašine, ali zbog fanatizma Mahada nije mogao završiti misiju. U igri se profesor može čuti samo u prologu, a njegov leš se može naći u posljednjem poglavlju. Također kroz igru ​​možete pronaći njegove audio-dnevnike sa istraživanjima i slajdovima u kojima daje očigledne tragove za pokretanje vanzemaljske mašine.

Poglavlja

Kao iu prethodnom dijelu, Dead Space 2 , igra slijedi bez vidljivih polja za učitavanje sljedećeg nivoa. Naslovi se mogu videti u donjem desnom uglu ekrana na početku poglavlja. Također, s vremena na vrijeme, umjesto naslova poglavlja, na isti način se pojavljuju nazivi lokacija.

Ako kombinujete sva prva slova svakog poglavlja na engleskom, dobićete B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., ili " Brat meseci su budni", što se sa engleskog prevodi kao" Brat meseci su se probudili". Ovo se može vidjeti na kraju ekspanzije Probuđenih kada Krvavi Mjeseci napadaju Zemlju da bi konzumirali. A ako spojite sva prva slova poglavlja dodatka, dobićete R.I.P. , što znači " počivaj u miru».

Svojevremeno je prvi dio Dead Spacea napravio prskanje. Mnogi igrači se još uvijek s divljenjem sjećaju sci-fi igrice. Zahvaljujući uspjehu koji je prvi dio donio programerima, odlučili su da izdaju drugo, a kasnije i treće poglavlje. Tako je 2013. godine objavljen projekat Dead Space 3.

O igri

Treći dio je i dalje ostao sci-fi pucač u trećem licu. Programeri nisu zaboravili na glavni vrhunac projekta - Survival Horror. Očekivalo se treće poglavlje jer je prvobitno najavljena svemirska trilogija.

In Dead Space 3 se promijenio proces igre. Glavni lik sada mogu da čučnu i sakriju se iza zaklona. Osim toga, pored zlih Nekromorfa, pojavili su se i vojnici Crkve Unitologije.

Programeri su radili na novim likovima, a takođe su redizajnirali izgled Nekromorfa. Promjene su uticale na radni sto. Sada je postalo lako stvarati oružje, municiju i municiju. Osim crteža za izradu pištolja i mitraljeza, igrač može koristiti vlastitu maštu. Nakon kreiranja oružja, možete ga poboljšati modifikatorima.

Glavna inovacija

Ali glavna promjena koja je uticala i na glavno poglavlje i na dodatak Dead Space 3: Awakened je prolaz u kooperativnom modu za dva igrača. Uglavnom, prijatelji mogu da proučavaju istoriju kao Isak i Džon Karver.

Igra u kooperativi značajno se razlikuje od jednog prolaza. Programeri su se fokusirali na interakciju igrača. Sada možete podizati ranjenog druga, dijeliti nalaze, itd. Radnja trećeg poglavlja također se neznatno mijenja ovisno o načinu prolaska.

Dodatak

Walkthrough Dead Space 3: Awakened postao je dostupan igračima mjesec dana nakon izlaska glavnog dijela. Ovaj dodatak je nastavak priče. Izdat je na PC, Xbox 360 i PS3.

Vjeruje se da je DLC postao istaknuti predstavnik klasičnih horor filmova. Štaviše, osim toga, programeri su odlučili da se ne plaše neočekivanim skakanjem čudovišta ili prisilnom muzikom, fokusirali su se na nadrealne slike i opću atmosferu. Tokom prolaska Dead Space 3: Awakened, junak ne čeka pobjedu nad Tamom, već trijumf Zla.

Parcela

Treća igra završava činjenicom da se pred igračem pojavljuje crni ekran, koji je popraćen glasom Isaaca koji dolazi negdje daleko, koji još jednom pobjeđuje jato nekromorfa. I sve se nekako ispostavi dvosmislenim za junaka. Čini se da proročanstvu nije suđeno da se ostvari, izgleda da je Isak izašao živ iz cijele situacije koja se dogodila.

Odlomak Dead Space 3: Awakened počinje činjenicom da su i Isaac i John preživjeli katastrofu. Pokušavaju da napuste ukletu planetu leda. Ali to nije tako jednostavno. Stoga mnogi koji su već završili DLC savjetuju korištenje kooperativnog načina i ovdje: nije strašno, i malo lakše.

Razlika između dodatka i glavnog dijela je u tome što su programeri odlučili mnogo rjeđe suočiti glavnog lika s čudovištima. Ali zato je trenutak čekanja napada još više iscrpljujući. Igra se priprema za svaki susret čudovišta sa pejzažom, muzikom i opštom atmosferom. Sve je to potkrijepljeno halucinacijama, koje se ne mogu uvijek razlikovati od stvarnosti.

Čak i na Youtube kanalu "Kasica sa igrama" odlomak Dead Space 3: Awakened izgleda fenomenalno. Ovdje možete vidjeti kako su se programeri odjednom sjetili unitologa koji su uvedeni u igru. A ako su se u glavnom dijelu ispostavili kao obični teroristi, onda su se pored toga prikazivali kao pravi fanatici. Ovdje vidimo kako sakate svoja tijela, vrše neljudske obrede i okupiraju svemirski brod glavni likovi. Ovdje ćete se morati suočiti sa ludima i njihovim vođom.

Walkthrough DLC

Kao što je već spomenuto, dodatak se sastoji od 3 poglavlja. Ispostavilo se da je vrijeme prolaska Dead Space 3: Awakened vrlo kratko - oko 2 sata. Ipak, vredi pažnje, jer će ovih nekoliko sati biti jedan od najstrašnijih u virtuelnom životu igrača.

Prvo poglavlje "Requiema" počinje uvodnim video zapisom. Sa Johnom trebaš otići do pećine, pronaći lift. Nakon sljedeće scene, skrenite desno i idite u sobu za izradu oružja. Ovdje možete poboljšati oružje, presvući se i pripremiti se za sjajne bitke.

Skrećemo lijevo i na putu susrećemo Nortona i Nekromorfe. Nakon što ih pobijedite, možete nastaviti svojim putem, boreći se protiv halucinacija i čudovišta.

Na putu do klisure morate pobijediti dva ogromna nekromorfa. Da biste to učinili, dovoljno je izbjeći njihove napade i pucati u udove. U pećini ćete imati izbor da skrenete lijevo ili desno. Dakle, možete otići do izlaza ili do sobe sa zalihama.

Nakon lokacije s radnim stolom, Isaac i John nailaze na crve koji se mogu pobijediti stazisom. Podignuvši se na lift, heroji primjećuju brodove koji odlaze. Morate skrenuti lijevo, ići pravo uz stepenice i zatim slijediti hodnike. Džon već čeka Isaka u brodu. Na kraju poglavlja kliknite na dugme lijevo od vrata.

U poglavlju "Nevjerni" igrač se nalazi u poznatoj situaciji: putuje po brodu, uništava neprijatelje i otvara vrata. Na putu nema složenih zagonetki, jer je sve već poznato iz glavne serije igre. Na kraju ćete morati pucati na Obelisk, ali izbjeći Opsjednute.

U trećem poglavlju, morate se sastati s Carverom. Na putu ćete se ponovo morati boriti protiv čudovišta u stvarnosti i u halucinacijama. Nakon što je ubio Johnove klonove, Isaac se nalazi u drugom svijetu. Ovdje treba uništiti proroka. Pucamo u svjetleće obeliske, a kada je gazda na kolenima, pucamo u njega.

Na kraju poglavlja, potrebno je da se liftom odvezete do reaktora. Nakon toga idite lijevo i spojite ploču. Zahvaljujući zastoju, skupljamo lopte i bacamo ih u centar. Sa preciznim udarcem, platforme će se pojaviti iz različitih uglova sobe. Morate ih uništiti. Nakon uspješnog završetka ove lokacije, možete trčati do izlaza. Ekspanzija se završava završnom scenom.

Posebnosti

Prolaz Dead Space 3: Probuđen u teškom modu praktički se ne razlikuje od uobičajenog. Na putu Isaac susreće moćnije likove. Borba protiv njih traje duže. Šefovi također postaju jači, pa je bolje odmah unaprijediti svoje oružje što je više moguće i biti spremni za napade.

Takođe, mnogi igrači su pitali kako pokrenuti dodatak Dead Space 3: Awakened. Ako imate licenciranu verziju trećeg poglavlja, onda nema ništa teško. Vi samo trebate kupiti DLC i instalirati ga. Lako se pokreće bez grešaka i padova.

Ako želiš da igraš piratska verzija dodataka, morat ćete pažljivo pretražiti kako biste pronašli datoteku bez virusa i grešaka. Obično uz takav paket dolazi i prateći dokument koji opisuje pravila za instaliranje hakovane igre.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu