Mass Effect 3 odmetnuti heroj. Svetle i tamne strane sile. Moral kao aspekt mehanike igre u Mass Effectu. Ultimativni heroj ili otpadnik

Zapravo, sve što je ovdje preporučeno o "pomirenju" Mirande i Jacka nije tačno ni sumnjivo (nivo GG nije naznačen.)
Pa, osim načina. MacKlein a (ali je vrlo nezgodno i (opet) ne radi uvijek).
Čitava poenta je u tome misije za sticanje lojalnosti, a Miranda i Jack moraju biti završeni PRIJE KAPETAN DOBIJE NIVO 20.(To jest, nakon obavljenog oba zadatka, Shepard bi trebao dostići maksimalan nivo 20.) Redoslijed nije bitan. Potrebna količina Hero\Renegade poena je 50% ili više (u zavisnosti od nivoa).

A sad, da se niko ne pita "A zašto je ovo?", objasniću odakle takva infa. Postoji konfiguracioni fajl kao COALESCED.INI . Sadržao je linije koje su postavljale težinu igre ovisno o stupnju razvoja Sheparda. Ovo se odnosi i na primljene "Bodove odreda" i na bodove Heroja/Odmetnika, koji su neophodni za rješavanje konfliktnih situacija na miran/odvažan način.
Nakon nivoa 20, težina se značajno povećava.
(Možda je ovo greška, ali nakon 21. nivoa razvoja, Mira i Jack se ne mogu pomiriti, jer je prema uslovima potrebno skoro 150% bodova Heroja/Renegade).

Korisna zapažanja:
1.First- Funkcija "Uvezi karakter iz ME1" je zeznuta s razlogom. Daje dodatnih +190 Hero/Renegade bodova. I to će igrati značajnu (ako ne i odlučujuću) ulogu u sukobu između Mire i Jacka.
(prevarantima) Ako želite, možete promijeniti iznos bodova koji se daje za uvoz. To se radi na sljedeći način:
Potražite datoteku Coalesced.ini (u fascikli sa instaliranu igru MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), otvorite ga pomoću Notepad++ (pošto je fajl binarni), potražite odeljak i red ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 u njemu. Promijenite vrijednost "190" na bilo šta, ali ne više od 999. Sačuvajte promjene. UPOZORENJE: Ne zaboravite da sačuvate originalni fajl na neko osamljeno mesto pre nego što izvršite promene, kako biste izbegli probleme ako nešto krene po zlu.

2.Second- Svaka klasa koja se može igrati (vojnik, adept i svi ostali) ima pasivne vještine/vještine. Između ostalih bonusa, stepen njihovog ispumpavanja omogućava Shepardu da dobije dodatnih + 20% do + 100% Hero/Renegade bodova svaki put kada se akumuliraju. Ima smisla prvo baciti sve bodove odreda na razvoj ovih posebnih vještina.
3.Third- igrač bira između Shepardovih razvojnih grana - Hero ili Renegade. Da ne bi pogriješili za šta je odgovorna ova ili ona primjedba, zapamtite jednostavno pravilo za odabir replike u krugu dijaloga (čak i ako nije istaknuta odgovarajućom bojom) - "Heroj - Gore desno\lijevo, odmetnik - DOLJE desno\lijevo". Srednja linija se može opisati kao "Ni nama ni vama" - može dati i poene Heroja i bodove Renegade, ili može dati ništa.

Samo nastavak klasične trilogije, prema riječima programera, trebao bi dovesti do serije novi nivo. I stoga će se Andromeda u mnogočemu razlikovati od prvih dijelova serije - na primjer, kako se ispostavilo, neće joj dodati vlasničku ljestvicu morala "Hero/Renegade", a kreativni direktor igre rekao je zašto donesena je takva odluka.

U intervjuu za Official Xbox Magazine, kreativni direktor Mass Efekat Andromeda Mac Walters je rekao da Hero and Renegade sistem (poznat mnogima kao sistem Paragon / Renegade) neće biti u Andromedi. Odlučeno je da se ova skala morala napusti prvenstveno zbog činjenice da se programerima čini da je previše blisko povezan sa Shepardom:

„Ovaj sistem deluje veoma Šepardovski, veoma je usko vezan za Šepardov karakter i nije imalo smisla da ga uključimo u igru ​​u kojoj Shepard nije glavni protagonista.“


Osim toga, BioWare smatra prethodni moralni sistem ne baš uspješnim, jer je omogućavao igračima da ne razmišljaju o izboru: jednostavno ste odlučili koga ćete igrati - Heroja ili Odmetnika, i na osnovu toga ste odabrali sve dijaloge i akcije , bez razmišljanja o svakoj konkretnoj situaciji. Novi sistem nije opterećen tako dosadnom binarnošću: sada igrači neće imati crno-bijelo, izbor između anđela i pravog šupka.

Programeri su odlučili da naprave takav sistem dijaloga koji bi motivisao igrače da zaista razmisle o tome šta se dešava, procene da li se slažu sa likovima ili ne i na osnovu toga biraju između nekoliko mogućih odgovora. BioWare se nada da će ovo podstaći igrače da kreiraju sopstvene heroje sa jedinstvenim sistemima vrednosti zasnovanim na preferencijama igrača, uklanjajući dva standardna modela dobrog i anti-heroja lošeg momka.


Sve se to logično poklapa s prethodnim riječima BioWarea, koji je rekao da se naši novi heroji razlikuju od Sheparda po tome što još nisu heroji. Nemaju svijetlu prošlost, vojne zasluge i vrlo specifičnu reputaciju, to su tabula rasa, prazni listovi papira, a samo će igrači sami odlučiti ko će tačno njihovi likovi postati, koje će ime zaslužiti za sebe i kakvo će heroji će postati. Pročitajte više Gmbox.

Uvod

Iskreno, u prošlim serijama igre, često me je nerviralo što sam, da bih dobio poene reputacije heroja koji su mi bili potrebni, morao birati linije koje mi se ne sviđaju. Štaviše, moralna tumačenja Biovarijanaca ponekad su mi se činila vrlo čudnim. U ličnoj misiji sa Džekom nisam dobio poene uticaja svog heroja jer jednostavno nisam mogao da pustim kriminalca koji me je razbesneo (tip koji će da nastavi te neljudske eksperimente na deci da je Jack toliko patio). Kao rezultat toga, nisam mogao pomiriti Jacka i Mirandu, a Jack je umro u posljednjoj misiji. Biovarijanci smatraju da bi junak trebao da ga pusti, a mi smo tu imali veliki nesporazum sa njima...

Evo mog uvoda. Neki igrači se žale da su sada primorani da biraju prijateljske linije kada im se te linije ne sviđaju. Konkretno, neki momci se "znoje" u razgovorima sa inženjerom koji je "izgubio muža". Ili, naprotiv, igrajući "zlog" Sheparda, neko odjednom shvati da je treći put udariti drskog novinara u vilicu bremenit gubitkom rata, a ni njima se to ne sviđa. I zašto "heroj" mora biti toliki dosadan da odbije tretirati obične padobrance Saveza koji se zabavljaju u baru o svom trošku? Zašto, pobogu, "otpadnik" zna ispravan ritual "ajde da pijemo za nas", a junak ne može dati pravi odgovor ("Ko je hladniji od nas? -" Da jesu, već su mrtvi!"? ) :)

Želim da umirim one koji još ne znaju. Sistem reputacije u Mass Effectu 3 uopće nije sistem koji smo vidjeli u prethodnim dijelovima. Sada je sve lakše i demokratskije!

Šta je novo i kako funkcionira

Skala raste kao cjelina. Kada dodate bodove reputacije, skala se ponovo izračunava i kreira se grafikon procenta. Na vaše parametre uvjeravanja ili zastrašivanja utječe cijela skala. izgleda ovako:


Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)


Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)
Plavi dio skale pokazuje bodove heroja, crveni dio pokazuje odmetnika.

To se postiže činjenicom da je u igru ​​uvedena "neutralna" reputacija. Bodovi neutralne reputacije na ljestvici nisu ni na koji način naznačeni, već je jednostavno povećavaju, uz zadržavanje postotnog omjera heroj/otpadnik.

Vizuelno, prikupljanje neutralnih poena je označeno ikonom koja kombinuje krilo heroja i zvezdu odmetnika:

Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)

Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)

Bodovi heroja ili odmetnika se dodjeljuju samo u određenim misijama, ali u većini slučajeva dodjeljuju se ili samo neutralni poeni ili neutralni bodovi + heroj/otpadnik. izgleda ovako:

Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)


Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)
Saznavši šta je šta, osam puta sam ponovio prvi razgovor sa Vegom o Normandiji. Kao rezultat toga, bez obzira koje linije, bez obzira na spol ili klasu heroja koji sam izabrao, dobio sam samo 2 boda neutralne reputacije.

I tako sa svim satelitima: 2 boda - i to je to. To mi je omogućilo da odaberem stil govora i igre koji mi se sviđa, birajući istovremeno i prijateljske i ljutite stihove (na primjer, ne razumijem zašto bi, zaboga, "heroj" dozvolio sebi da dobije udarac u vilicu ^^).

Više na primjer:

    Ako pomažete izbjeglicama, dobit ćete reputacija heroja.

    Ako odlučite da orbitalno udarite u koloniju koju su Žeteoci preuzeli kako biste spriječili mrijest milion novih ljuski, dobit ćete renegade glasses.

    U slučaju vojne pomoći saveznicima, na primjer, kada čistite teritorij turijanske lokacije, dobit ćete reputaciju neutralan, budući da je ovaj čin koristan i karakterističan za bilo koju stranu Shepardove ličnosti.

Kontrolne tačke

Sada pogledajmo ponovo skalu. Podjele na njemu nisu za ljepotu. Oni označavaju kvalitativne skokove u parametrima uvjeravanja/zastrašivanja. Šta rade ove podjele?

"Ključne opcije dijaloga na važnim tačkama igre su u početku onemogućene", piše Patrick Wicks na Blog.BioWare.com. - Možete ih odabrati samo kada imate dovoljno bodova reputacije. Svaka divizija je neka vrsta kontrolne tačke. Ako vidite da imate malo vremena do sljedeće divizije, a neko vam kaže poput: “Idemo u [ dom svet karakter] i završite s ovim jednom za svagda", neće biti suvišno prvo završiti nekoliko sporednih zadataka i pokušati doći do nove kontrolne točke na traci reputacije.

Dakle, sada nema kazni za miješanje staza. U prethodnim delovima, ako smo želeli da maksimalno iskoristimo veštinu ubeđivanja, morali ste da igrate heroja bez obzira da li vam je to bilo prijatno ili ne, tako da ste lično postali čisti pragmatičar.

U trećem dijelu, kvalitet uvjeravanja i zastrašivanja određen je Shepardovom slavom u galaksiji, koji god znak ta slava bio, odnosno UKUPNI skor, koji je zbir bodova i heroja i odmetnika.

Dakle, sada ne moramo previše da brinemo o tome koji je odgovor herojski, a koji pragmatičan, i ne moramo glumiti anđeoski herojsku ili potpuno zlu osobu.

Važne tačke

Međutim, postoji nekoliko važnih tačaka koje vrijedi spomenuti.

Prvo, u razgovoru sa Jalyssom, izbor linije Paragona privlači je na Shepardovu stranu, a vi dobijate vojni resurs (u obliku Jalyssinog novinarskog talenta i donacija raznih humanoida). U suprotnom, nećete dobiti ovaj resurs. Isto je i sa Dajanom - koliko god da Šepard (po vašem mišljenju) ima negativna osećanja prema novinarskom bratstvu, bolje je da ovu finu devojku odvedete u Normandiju: njeni programi su i vojni resurs koji povećava šanse za pobedu čovečanstva.

Drugo, na samom kraju igre doći će do dijaloga sa Duhom. Da li će fraze Hero/Renegade biti dostupne ne zavisi toliko od reputacije, već od toga da li ste odabrali fraze Hero/Renegade u razgovorima sa Duhom tokom igre. Odabirom odgovora za Odmetnika otvara se opcija dijaloga odmetnika, odabirom svih odgovora za Heroja - u skladu s tim otvara se grana heroja.

Općenito, bodovi reputacije u ME3 su više nagrada za detaljnost i više zadataka. Nažalost, ovo još više uklanja Mass Effect iz RPG kategorije. Međutim, s obzirom na borbu koja je u trećem dijelu postala mnogo zanimljivija i intenzivnija, iako sam strastveni rpg igrač, mogu to oprostiti... :)

Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)


Reputacija u Mass Effect 3 (vodič)

Zašto su vam potrebni bodovi heroja/otpadnika Masovna igra Efekti (1-2) i kako se mogu koristiti? i dobio najbolji odgovor

Odgovor od Shade[gurua]
U nekim dijalozima postoje redovi ispisani crvenom ili plavom bojom, češće su oboje odjednom. Ako nema dovoljno bodova heroja/otpadnika, ove linije neće biti dostupne. Ako ima dovoljno bodova, može se odabrati odgovarajuća replika. Imati poene heroja/otpadnika pomaže u rješavanju određenih situacija na druge (u poređenju s neutralnim opcijama) načine, često najkorisnije za igrača (pomiriti nekoga, uvjeriti nekoga da nešto proda s popustom, prijeti da će nekoga prisiliti da nešto učini ili ne učini nešto). uradi, itd.) . A u nekim trenucima je moguće dobiti optimalno dobru opciju samo odabirom crvenog ili plavog znaka (rezultat će biti isti, ali ga možete dobiti ili uz pomoć uvjeravanja ili uz pomoć prijetnje).
U prvom dijelu masovni efekat postoje i dva sporedne misije, od kojih se jedan daje samo heroju (više od 75% trake heroja je popunjeno), drugi se daje samo otpadniku (više od 75% trake odmetnika je popunjeno).
Osim toga, u Mass Effectu postoje još neki bonusi.
heroj:
25% - vještina "Prva pomoć" se puni 10% brže;
50% - zdravlje se povećava za 10%;
75% - 5% brže punjenje svih vještina.
Otpadnik:
25% - oružje se hladi i vještine se ponovo pune 10% brže;
50% - regeneracija 1 hit tačke u sekundi;
75% - Povećava štetu/trajanje od svih oružja i vještina za 5%.
A u Mass Effectu 2, heroj/otpadnik će utjecati na stanje ožiljaka na Shepardovom licu. Ožiljci heroja će postepeno zacijeliti i potpuno nestati, a otpadnički ožiljci će se, naprotiv, pogoršati, na kraju se tome mogu dodati i crvene oči, ispast će nešto a la Terminator.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu