Front line mod kako igrati. Novi način igre "front line". Nova borbena oprema

Postavke igre.

* Tehnika: Sve srednje i teški tenkovi, samohodnih topova i razarača tenkova X nivoa, kao i lakih tenkova VIII nivoa novi modće biti testiran na svim tipovima Tier X vozila).

* Timovi: Svaki tim se sastoji od 30 igrača koji imaju mogućnost formiranja super timova od pet igrača.

* Timske uloge: Jedan tim se brani, drugi napada.
* Mape: U Frontline modu bitka se odvija na prostranoj mapi Epic Normandy s površinom od oko 9 km 2. Na početku bitke, tim koji se brani pojavit će se na prvom odbrambenom frontu, a napadački tim će se mrijesti u zoni slijetanja koja se nalazi na obali. Tokom bitke, napadački tim mora zauzeti teritorije i krenuti duboko u odbrambene frontove. Prvi i drugi front su podijeljeni u tri zone: "Zapad", "Istok" i "Centar". Svaka zona je iste veličine kao standardna Karta svijeta tenkova (1 km 2) i ima tačku zahvata. Čim napadački tim zauzme zonu, akcija prelazi na drugi defanzivni front, a za oba tima se otvaraju tri nove zone. finalna bitka odvija se na trećem odbrambenom frontu, koji je utvrđen sa pet velikokalibarskih topova – vatrenih tačaka.

* Mete: Tim u napadu mora probiti odbrambene frontove i uništiti najmanje tri od pet dostupnih vatrenih tačaka (pročitajte više u nastavku). Odbrambeni tim se mora oduprijeti i odbraniti najmanje tri od pet vatrenih točaka.

* Trajanje bitke može varirati. U početku, napadački tim ima 12 minuta da probije frontove odbrane i uništi vatrene tačke. Svako uspješno hvatanje zone na prvom defanzivnom frontu daje timu u napadu 2 dodatne minute da ispuni cilj, a hvatanje zone na trećem defanzivnom frontu dodaje još 2,5 minuta. Ako tim koji se brani ne može odoljeti napadu napadačkog tima, igra se završava u prvoj rundi. U prosjeku, trajanje bitke može varirati od 5 do 20 minuta.

Plan borbe:

Na početku bitke, članovi tima su raspoređeni u tri zone prvog odbrambenog fronta (10 igrača iz svakog tima za svaku zonu). Napadači moraju preuzeti kontrolu nad frontom, branioci ih moraju spriječiti svim raspoloživim sredstvima. Tokom napada, vaš cilj je osvojiti zonu ili eliminisati igrače tima koji se brani; kada igrate kao tim koji se brani, morate eliminisati napadače i prekinuti hvatanje. Općenito, vrlo je sličan Assault modu, s izuzetkom nekoliko karakteristika:

- U osvajanju zone može učestvovati pet igrača umjesto uobičajena tri. Što je više igrača uključeno u hvatanje, zona se brže osvaja.
- U slučaju gubitka bodova izdržljivosti i (ili) oštećenja modula, vozilo koje napada privremeno ne može učestvovati u hvatanju.
- Tačke hvatanja se resetuju samo kada je vozilo koje zauzima zonu uništeno.
- Svako uspješno zauzimanje zone na prvom odbrambenom frontu daje napadačkom timu dvije dodatne minute za izvršenje borbene misije, a zauzimanje zone na trećem odbrambenom frontu produžuje bitku za još 2,5 minute.

Osvojena zona prelazi u posjed napadačkog tima. Igrači ove ekipe mogu nastaviti ofanzivu, probijajući drugi front odbrane i dalje dok ne dođu do trećeg defanzivnog fronta.
Igrači tima koji se brani moraju odmah napustiti izgubljenu teritoriju u roku od jednog minuta. Nema vremena za odlaganje: sva vozila odbrane bit će trenutno uništena u roku od 60 sekundi nakon zauzimanja njihove teritorije.
Pritom, napadači se ne bi trebali zanositi, jer ako ne zauzmu barem jednu zonu prvog fronta, već odmah pređu na drugu, njihova oprema će također biti uništena zračnim napadom.
Kada igrači napadačkog tima stignu do trećeg odbrambenog fronta, mogu se koncentrirati na završetak svog primarnog zadatka - uništavanje vatrenih tačaka opremljenih dalekometnim puškama. Svaka tačka ima svoju marginu sigurnosti. Valjne tačke su ojačane oklopnim kapama i ne mogu se probiti frontalnim napadom. Idite odostraga, jer su im leđa ranjivija. Osim toga, ne škodi unaprijed proučiti njihovu šemu rezervacije.

Zone ponovnog pokretanja, popravke i opskrbe.

Prava je šteta usred bitke biti bez granata ili samo biti uništen, zar ne? Ali ne brinite, nema razloga za paniku, jer će svaki igrač imati nekoliko života u svakoj fazi bitke. Napadački tim počinje bitku sa dva života, dok defanzivci imaju samo jedan. Svaki igrač dobija jedan dodatni život za svakih 5 minuta borbe. Kao rezultat, maksimalni akumulirani iznos po igraču je tri života. Ako napadački tim zauzme svih šest zona prvog i drugog odbrambenog fronta, pravila igre se mijenjaju. U ovom slučaju, igrači odbrane bi trebali igrati što je moguće opreznije, jer svakom od njih ostaje samo jedan život bez mogućnosti ponovnog pojavljivanja.

Nakon što je vaša mašina uništena, u prozoru ponovnog pojavljivanja možete:

— Odaberite bilo koje vozilo X nivoa u garaži (ili laki tenk Nivo VIII), osim već uništenog vozila.
- Odaberite najprikladniju opremu, opremu ili municiju. Standardne školjke i oprema se automatski obnavljaju, dok se premium oprema i školjke preuzimaju iz vašeg skladišta.
- Na teritoriji koja pripada vašem timu, odaberite tačku ponovnog pokretanja i vratite se u bitku.

Osim toga, u zoni aktivnih neprijateljstava pojavit će se posebni bodovi, gdje igrači mogu vratiti bodove izdržljivosti, popraviti module i napuniti municiju. Poen će biti dostupan u svakoj zoni mape, omogućavajući igraču da popravi vozila i dopuni municiju u isto vrijeme. Ove bodove može koristiti samo tim koji posjeduje zonu. Prilikom oživljavanja vozila, premium školjke i potrošni materijal se obnavljaju samo ako ih igrač ima na zalihama; standardne školjke i oprema se automatski obnavljaju.
Ne zaboravite: Zone popravke i opskrbe postaju privremeno nedostupne nakon što se koriste. A ako ste u potpunosti vratili snagu svog automobila, tada ćete moći ponovo koristiti ovu zonu tek nakon 120 sekundi. Vrijeme do sljedećeg oporavka računa se posebno za svakog igrača - stoga ove bodove može koristiti više igrača istovremeno. Ako granata pogodi vaše vozilo tokom popravke ili dopune, morat ćete pričekati 20 sekundi prije nego što nastavite s popravkom ili dopunom.

* Sistem rangiranja.

Za visoku borbenu efikasnost (zauzimanje zone ili rušenje tačaka zarobljavanja, oštećenje ili uništavanje neprijateljskih vozila), igrači dobijaju posebne titule. Možete dobiti nekoliko činova u jednoj bitci: počnite igrati Private i dosegnite čin generala!

** Važno: Ekonomični sistem režima "Front Line" je u razvoju. Kao dio prve faze testiranja moda, prvenstveno se želimo fokusirati na prikupljanje statistike i povratne informacije igrača gameplay, nova mehanika, mapa i druge tačke. Sve će to na kraju odrediti pravce daljeg rada. A nakon toga ćemo svoje napore usmjeriti na uspostavljanje ekonomije režima.

Danas (04.10.2017.) objavljeno je ažuriranje na test serveru Sandbox, a sama nova iteracija će biti pokrenuta oko 15:00 po moskovskom vremenu. Kompletan klijent testnog servera Sandboxa možete preuzeti sa ovog linka: (samo oni koji su odobrili prijavu za učešće u Sandboxu moći će da igraju u Sandboxu).

Ukratko o načinu rada "Frontline":

Bitka u "Frontline" modu će se odvijati u formatu od 30 do 30 igrača sa mogućnošću igranja voda koje se sastoje od 5 učesnika. Režim je dostupan za srednje i teške tenkove, razarače tenkova i samohodne topove Tier X, kao i lake tenkove Tier VIII. Posljednje ograničenje je privremeno i uzrokovano je tehničkim suptilnostima testiranja. Kao rezultat toga, planirano je da režim bude dostupan za X nivoe svih tipova vozila. Ovoliku količinu vozila jednostavno je nemoguće smjestiti na kartu od 1 km2, iz tog razloga uvodimo mape površine 9 km2, podijeljene u 9 sektora, gdje se jedan tim brani, a drugi napada. Svaka faza se odvija na određenoj teritoriji: napadači pokušavaju da je zauzmu, a branioci pokušavaju da je drže pod svojom kontrolom.

I naravno, kako bi bez naših vodara, koji su već večeras spremni da isprobaju novi mod „Front Line“ u stvorenim vodovima od pet ljudi:


Lista promjena na Sandbox serveru. Frontline mod

Ova iteracija sandbox-a u potpunosti je posvećena novom načinu igre "Front Line", čija implementacija ima sljedeći cilj:

Testiranje novih tehnologija koje mogu značajno povećati veličinu mape, kao i povećati broj korisnika u jednoj areni, bez gubitka performansi na svim konfiguracijama.
1. Masovno testiranje performansi na različitim korisničkim konfiguracijama;
2. Masovno testiranje funkcionalnosti servera.

Osnovna pravila:

1. Ovaj način rada je dostupan samo za vozila 10. nivoa.
2. Izuzetak su laki tenkovi, za koje je ovaj mod dostupan na nivou 8.
3. U bitci učestvuje 60 igrača.
4. Svi igrači su podijeljeni u 2 tima, po 30 ljudi:
a. Napadači - zadatak napadačkog tima je uništiti najmanje 3 od 5 topova velikog kalibra prije isteka tajmera;
b. Branioci - Tim koji se brani mora spriječiti uništavanje oružja velikog kalibra prije isteka tajmera.

bojno polje:

1. Ukupna površina bojnog polja je 9 kvadratnih kilometara (strane karte su 3 puta 3 kilometra).
2. Borište je uslovno podeljeno na 8 funkcionalnih zona:
a. Plaža je početno područje napadačkog tima;
b. Prva linija je zona početka bitke za tim koji se brani, baze A, B, C se nalaze na ovoj lokaciji;
c. Drugi red - baze D, E, F se nalaze na ovoj lokaciji;
d. Treća linija je zona lokacije topova velikog kalibra.
3. Pored funkcionalne podjele, karta je uslovno podijeljena na 3 strateška područja:
a. istočni front;
b. Central front;
c. Zapadni front.

Napredak i razvoj bitke:

1. Na početku bitke, igrači svakog tima su ravnomjerno raspoređeni po 10 ljudi na svaki od tri fronta - Istočni, Centralni i Zapadni.
2. Igrači napadačkog tima počinju bitku na liniji plaže.
3. Igrači tima koji se brani počinju na prvoj liniji.
4. U početnoj fazi bitke, druga linija je nedostupna za igrače napadačkog tima. Ako napadač uđe na teritoriju druge linije, biće uništen od strane aviona tima koji se brani.
5. U početnoj fazi borbe, linija plaže je nedostupna za igrače tima koji se brani. Ukoliko igrač iz odbrambenog tima uđe na teritoriju obale, biće uništen od strane flote napadačkog tima.
6. Nakon početka bitke, napadački tim ima 12 minuta da uništi topove velikog kalibra odbrambenog tima koji se nalazi na trećoj liniji.

Snimanje baze:

1. Na prvoj i drugoj liniji postoje 3 baze, na početku bitke, ove baze pripadaju timu odbrane.
2. Da bi prešli u drugu liniju, napadački tim treba da zauzme baze koje se nalaze na prvoj liniji.
3. Hvatanje baze se odvija prema standardnoj WoT logici, uzimajući u obzir karakteristike načina rada:
a. Da bi uhvatio bazu, igrač mora ući u krug zauzimanja baze.
b. AT ovaj način rada Broj igrača koji osvajaju bazu u isto vrijeme je povećan sa 3 na 5.
c. Da bi osvojili bazu, igračima je potrebno ukupno 150 poena za hvatanje.
d. U slučaju da je igrač koji hvata bazu oštećen, napredak hvatanja se ne resetuje, već se samo suspenduje na 5 sekundi.
e. Da bi se smanjio napredak u osvajanju baze, potrebno je uništiti igrača koji je zarobio.
4. Zauzimanje svake od prve 3 baze (A, B, C) dodaje 120 sekundi vremenu preostalom do kraja bitke.
5. Zauzimanje svake baze na drugoj liniji (D, E, F) dodaje 150 sekundi vremenu preostalom do kraja bitke.

Snimanje zona:

1. Kada napadačka ekipa zauzme bazu, zona u kojoj se nalazila ta baza prelazi pod kontrolu napadača.
Na primjer, ako igrači zauzmu bazu A, tada zona koja se nalazi na istočnom prednjem dijelu prve linije ide pod kontrolu napadača.
2. Nakon što zona pređe pod kontrolu napadačke ekipe, igračima odbrambene strane se daje 60 sekundi da napuste okupiranu zonu. Sva vozila odbrambenog tima koja nakon 60 sekundi preostanu na području zauzetom od strane napadača biće uništena od strane osvajačkih aviona.
3. Nakon što napadački tim zauzme zonu, sve susjedne zone postaju dostupne za zauzimanje od strane napadačke strane.
Primjer: ako igrači zauzmu bazu A, tada im zona koju kontrolira baza D postaje dostupna za hvatanje;
4. Nakon zauzimanja bilo koje baze na drugoj liniji, napadački tim dobija pristup trećoj liniji i može nastaviti uništavati oružje velikog kalibra braniča.
5. Ako napadački tim zauzme svih 6 baza, funkcija "Pojačanja" je onemogućena za sve igrače.

Daljinsko oružje:

1. Oni su interaktivni objekti i glavna meta napadačkog tima.
2. Količina HP svakog oružja dugog dometa je 4000.
3. Može se uništiti projektilima igrača.
4. Imaju ekstremni frontalni oklop (2000 mm).
5. Značajan bočni oklop (250 mm).
6. Većina ranjivo mesto je stražnji dio pištolja (160 mm);
7. visokoeksplozivne granate nanosi 50% osnovne štete oružju.

Respawn sistem:

1. Nakon uništenja igračeve opreme, ako se igrač ponovo pojavi, igrač dolazi do ekrana ponovnog pojavljivanja:
2. Na ovom ekranu igrač može izabrati:
a. Na kom vozilu se vratiti u bitku. Sva kupljena oprema nivoa 10 (i LT nivoa 8) je dostupna igraču, oprema mora biti popravljena i popunjena;
b. Odaberite željeni potrošni materijal za rezervoar. Redovni potrošni materijal i školjke će se automatski kupiti, premium potrošni materijal će se nadopunjavati samo ako ga igrač ima na zalihama;
c. Odaberite bok na kojem se igrač želi vratiti u bitku;
* Bok koji trenutno ima više od 15 saigrača neće biti dostupan za povratak u bitku.
* Postoji i ograničenje broja samohodnih topova na jednom boku u iznosu od 3 jedinice.
3. Povrat se ne dešava odmah:
a. Tenk, na kojem je igrač uništen, postaje nedostupan za oživljavanje u roku od 3 minute od trenutka njegovog uništenja.
b. Nakon ulaska u ekran ponovnog pojavljivanja, igrač se ne može vratiti u bitku 30 sekundi.
4. Broj ponovnog pojavljivanja je individualan za svakog određenog igrača.
a. Na početku bitke, svi igrači napadačkog tima imaju 2 ponovnog pojavljivanja;
b. Na početku igre, svi igrači tima koji se brani imaju 1 ponovno pojavljivanje;
c. Svakih 5 minuta nakon početka meča, timovi dobijaju pojačanja i svaki igrač dobija 1 dodatno ponovno pojavljivanje;
d. Igrač ne može akumulirati više od 3 ponovnog pojavljivanja;
5. Ako napadački tim zauzme svih 6 baza, funkcija pojačanja je onemogućena.

Tačke popravke:

1. Igrači mogu koristiti tačke popravke koje se nalaze na bojnom polju.
a. Radijus zone popravke je 25 metara.
2. U trenutku kada je igrač u krugu popravke, resursi vozila se vraćaju:
a. 100 bodova izdržljivosti u sekundi;
b. 10% projektila u sekundi;
c. 100 bodova snage posade;
d. 100 bodova izdržljivosti modula.
3. Svi jednostavni resursi vozila se vraćaju za kredite po standardnoj cijeni. U obzir se uzimaju krediti zarađeni za ovu bitku.
** 4. Sve premium školjke i premium oprema se obnavljaju samo ako su na zalihama.
5. Nakon obnove svih resursa rezervoara za 100%, određena tačka popravke postaje nedostupna igraču na 2 minuta.
6. Ako se plejer ošteti tokom popravke, proces popravke se zaustavlja i određena tačka popravke postaje nedostupna 25 sekundi.

Režim 10. aprila pod nazivom " linija fronta" postao dostupan na Sandbox test serveru. Vjačeslav Ušakov i Kiril Perekrest, dizajner igre World of Tanks, testirali su novi mod, razgovarali o detaljima i odgovarali na pitanja igrača.

O ekonomiji

V.: Među onima koji već igraju u Sandboxu ima igrača koji pišu u duhu „nešto nije loše sa ekonomijom, neću dalje igrati“. Imate li nešto da kažete o ovome?

DO.: Ekonomija sada nije konačna, samo smo uzeli ekonomiju koja postoji "slučajno" i prebacili je ovdje. Zašto smo to uradili? Ovo će vam omogućiti da prikupljate statistiku i već direktno na konkretne figure da shvatite koje probleme igrači imaju: u koji minus ulaze, kakve kredite i iskustvo zarađuju u sekundi - i na osnovu toga već uspostaviti ekonomiju. Naravno, ne želimo da naši igrači idu u minus. Ne želimo da nakon jedne borbe kažu: „Hvala, to je bilo odlično, ali skupo. dobar mod, ali naravno da je neću igrati “, a nakon toga su napustili režim.

P: S tim u vezi, još jedna napomena. Igrači koji koriste premium školjke nakon popravke vide da im "zlato" nije vraćeno. Neki pišu da bi, na primjer, na ekranu oživljavanja bilo moguće dati pristanak na dopunu "zlatnog" potrošnog materijala. Šta možete reći o tome?

DO.: Da, vidi. "Zlato" većina igrača kupuje za pravi novac. Bitka je vrlo emotivna, impulsivna situacija, tako da tokom bitke igrač možda neće primijetiti kako nastavlja da dopunjuje i troši "zlatne" školjke. Kao rezultat toga, može ići u veliki minus. Ovo će mu, na primjer, biti posljednji novac, bit će uznemiren, i sve će se završiti - možda će u potpunosti napustiti projekat. Čak i na ekranu ponovnog pokretanja, igrači se često ponašaju impulsivno.

Stoga razmatramo sljedeće rješenje za Sandbox (trenutno ga ne podržava sučelje, ali će to biti konfigurirano u budućnosti). Ako želite nadopuniti "zlatne" školjke i "zlatni" potrošni materijal, možete ih unaprijed nabaviti u Garaži. Kasnije ćemo to podržati sučeljem: tako da kada se izabere način rada, možete kupiti dodatne "zlatne" granate ili potrošni materijal na ekranu za opskrbu, koji će ići u vaše skladište, a zatim možete dopuniti municiju ovim granatama tokom bitku bez odlaska u skladište ili radnju. Ali ovo nije konačno, već privremeno rješenje, koje ćemo morati testirati u Sandboxu kako bismo saznali mišljenje igrača.

P: Podsjećamo da je "vrtuljak" loše urađen u meniju "zagrobni život", nezgodno je birati vozila.

DO.: Morate shvatiti da u ovoj fazi rada na modu ne možemo finalizirati sve interfejse. Izlaz je sljedeći: označite tenkove koje biste željeli igrati kao glavne - i oni će biti prvi u "vrtušku" prilikom ponovnog pojavljivanja, nećete ih morati dugo tražiti .

O nivoima tehnologije, naslovima

P: Hoće li biti moguće igrati ne samo na nivoima X, već barem na nivoima VIII-IX? Ovo pitanje nije relevantno samo u Sandboxu, već i na glavnim serverima. Na primjer, šta treba da radi "mladi" igrač, koji ima samo jednu "desetku" i par "devetki"?

DO.: Sada je implementacija takva da ako se vaše vozilo uništi, onda ide na "dopunu" duže od dva minuta, a vi morate izabrati drugo vozilo. Želimo da se riješimo ovoga barem u sljedećoj iteraciji, tako da ne morate čekati: 30 sekundi - i možete se vratiti u svoje vozilo.

Zašto ovaj mod pozicioniramo kao mod za "desetice"? Početniku o kojem govorite trebalo je u prosjeku osam do devet mjeseci da dođe do prvih deset, a mi bismo ga na ovaj način nagradili.

P: Dakle, pozicioniramo ovaj mod kao bitke na visokom nivou?

DO.: Da. A sada ćemo podesiti igru. Postavljanje borbe na ovaj način za druge nivoe vozila će potrajati mnogo vremena. I sada želimo, prije svega, da brzo damo ovaj mod igračima, i da ga damo na najviši kvalitet, zbog čega smo se sada fokusirali prvenstveno na „desetke“.

V.: A zašto pravimo naslove, jer sada ništa ne daju? Samo da pojačate svoj ego?

DO.: Da, sada redovi pokazuju ko je iz vašeg tima bio najefikasniji. Čemu služe činovi? Dodjeljuju se za akcije koje donose iskustvo: za "svjetlo", za štetu, za "pomoć", za zauzimanje baze, itd. Ali postoje ograničenja za svaki rang u borbi. Na primjer, ne može biti više od jednog generala po timu, odnosno general može biti onaj koji je djelovao efektivno iu roku. Zašto se to radi na ovaj način? Jer jedan od glavnih resursa u borbi je vrijeme. Ako ste napadač, onda morate biti efikasni na vrijeme. Ako ste defanzivac, onda se morate braniti efikasno: što više štete napravite na početku borbe, to će vam kasnije biti lakše.

P: Možda promjena generala?

DO.: br.

V.: Odnosno, ko je postao prvi general, to i papuče?

DO.: Sada da. U budućnosti želimo da poboljšamo ovaj sistem.

P: Da li titule utiču na nešto? Ako imate generala, da li se može nazvati artiljerijskim udarom ili granatiranjem?

DO.:Želimo da bude tako da rangovi utiču na nešto u budućnosti. Ovaj mehaničar se i sada pokazao veoma pozitivno, igrači ga jako vole, čak i kada titule ne donose ništa. Želimo dalje da razvijamo ovu temu.

P: Šta će biti za mod?

DO.: Dok razmišljamo o tome. Da, uvest ćemo nagrade.

O odnosu snaga "napad/odbrana"

V.: Evo sad igramo za odbranu i gubimo. Igrači pišu na forumu: "Odbrana stalno gubi, napad ih kida na komade." Pa hoće li biti?

DO.: Ne, neće, naravno. Trebalo bi da bude 50 prema 50, odnosno da sve ekipe budu ravnopravne. Ali zašto je došlo do ove situacije? U našoj igri to nije nikome tajna, lakše se brani, tj. kada ste vidjeli igrača i nanijeli mu štetu - ovo je lakše nego napadati, tj. uslovno postoji takva dinamika u nasumične bitke. Stoga smo za „Liniju fronta“ izgradili ravnotežu prema maksimalnom broju uslova: po karti, po vremenu itd. – i htjeli smo da kompenziramo situaciju koja sada postoji u „randomu“. Ali da, trenutno je lakše napasti, takva situacija je nastala, i da, pogrešno je.

V.: Gledajte, kakva je inovacija na mini-mapi: ne kliknete na kvadrat, već na određenu tačku.

DO.: Da, malo smo ga promijenili. I inače, sada igrači mogu da vide odakle ste poslali poruku (ako pogledate čet, biće jasno da ste se javili sa "centra") - da bi igrači shvatili da li im je ovaj događaj važan ili ne.

P: A šta je sa teškim tenkovima i, u principu, tenkovima koji se sporo kreću poput Mausa, ako su uhvaćeni tokom granatiranja? Odnosno, sada smo izgubili bod i prisiljeni smo napustiti megdan.

DO.: To je učinjeno kako bi se dala određena prednost napadačima, kako ne bi mogli biti ukliješteni, te im se dala mogućnost da se ponovo sklone, pregrupiraju i krenu u bitku. Ali sada vidim da ovo nije najbolja mehanika. Postoji mogućnost da ga potpuno odustanemo nakon što analiziramo sve podatke. Inače, u svim našim poslednjim internim testovima odbrana je uništila napad u 95% slučajeva. Samo da bismo vam dali ideju, dodali smo samo 30 dodatnih sekundi igračima za svaku drugu bazu, što je rezultiralo time da su napadači dobili 1,5 dodatnih minuta plus ono što su imali u prethodnim testovima. Kao rezultat toga, napadači sada pobjeđuju; Ne mogu još da kažem koliki procenat, jer još uvek prikupljamo statistiku.

P: U ovom prototipu se oseća da je teže igrati odbranu, mnogo teže nego u napadu. Koje alate koristite za postizanje ravnoteže snaga?

DO.: Da, takve probleme vidimo veoma suptilno. Ono što možemo učiniti upravo sada: Možemo promijeniti vrijeme potrebno za napad, a možda i hoćemo. Sada ćemo provjeriti prvu statistiku iz moda, shvatiti gdje i šta tačno treba promijeniti, a možda ćemo već u ovom Sandboxu promijeniti vrijeme za napadače/odbrambene. Možemo pomjeriti baze, jer su sada prve baze bliže napadačima nego defanzivcima. Možemo učiniti tako da se zarobljavanje iz baza izgubi na isti način kao u nasumične bitke - jer sada, kada pogodite osvajača, on se samo na kratko zamrzne, a dok ne uništite neprijatelja, zarobljavanje neće propasti .

P: Što se tiče odbrane, nema popravke u posljednjoj fazi?

DO.: Ovo je takođe jedan od načina da se reši problem odbrane - da se tamo postave mesta za popravku. Probaćemo sve ovo, prikupiti statistiku.

P: Zašto napadački tim ima bolju zaštitu terena od odbrambenih baza?

DO.: Malo smo se uplašili i napravili male popuste za napadački tim. Da, namerno je urađeno, ali će se ispraviti. Spora vozila nisu baš prijatna za igranje, čak ni u odbrani, iako je, zapravo, logična akcija da uzmete "babu" i stanete u grmlje. Ali ne želimo da stojimo.

P: Igrači pišu: učinite centar mape povratnim.

DO.: Nisam siguran da ćemo dodati mehaničara za ponovno hvatanje, ali ne mogu reći da neće. I na temu neravnoteže. Zašto sada ne želimo da pravimo nikakve hitne pokrete i još nismo rešili problem. Jučer su ljudi prvi put vidjeli ovaj način rada: ne znaju kartu, ne znaju putne točke, ne znaju ništa. Sakupićemo statistiku, vidjeti kako se to promijenilo i nakon toga ćemo donijeti odluku.

O optimizaciji i testiranju

P: Igrači kažu da na borbenom serveru 50 fps, au "Sandboxu" 30 fps. Kada će Sandbox biti optimiziran?

DO.: Glavni borbeni serveri koriste više od nova verzija sve one tehnologije koje vam omogućavaju da koristite resurse efikasnije nego u Sandboxu. I odmah ću vas uvjeriti: u trenutku kada sve promjene u igrici u načinu "Frontline" dođu do završne faze, pojavit će se i optimizacija.

P: Zašto ono što testiramo na 9.18 nije uključeno ovdje?

K.: Već smo razgovarali ukratko, ali ću ukratko ponoviti: samo zato što ova dva moda idu odvojeno, odnosno, mod se razvija, obrastao svojim karakteristikama, a zatim, na osnovu borbenog servera, sve ostale stvari su tu sjebane. Općenito, oni još uvijek postoje u paralelnom svemiru.

Momci koji rade na 9.18 i dalje rade izmjene, trajne izmjene, testiranja itd. - shodno tome, ne bismo željeli uključiti ne-konačne promjene u naš mod. Danas postoje neke vrijednosti, sutra će se na osnovu podataka postaviti druge.

P: A koja statistika se prikuplja dnevno? Šta i kako, osim rješavanja problema sa greškama?

DO.: Prikupili smo statistiku o pobjedama/porazima, sada ih obrađujemo. Nije tako lako. Prikupili smo statistiku o zadržavanju, koliko su bitaka igrači odigrali u našem modu i to ne može a da ne raduje. Ljudi ostaju, ljudi se igraju, i nadam se ne zato što pokušavaju to shvatiti, već zato što su zaista zainteresirani. Krajem sedmice dobićemo potpuniju sliku, ali ćemo za sada, u srijedu i četvrtak, rješavati najočitije probleme.

P: Usput, postoje pitanja o pingu i kašnjenju u Sandboxu.

P.: Hoćemo li testirati istu mapu do kraja Sandboxa?

DO.: Da, da sada. Morate shvatiti da nikada prije nismo pravili karte od 9 km 2. to je praktično isto kao da napravite tri obične karte. Dok mehanika još nije usavršena, a potrebno joj je dosta testiranja. Osim toga, kao što znate, trenutno radimo u partnerstvu sa austrijskim studijom Bong Fish i usavršavamo mehanizam saradnje između timova, jer se glavno razvojno jezgro nalazi u Minsku, a manjim dijelom u Austriji. Momci nam pomažu u izradi mape, pisanju koda, dizajnu.

Zašto tako dug test? Ovo je PvP mod u kojem se ljudi bore među sobom u timovima od 30 do 30 ljudi. Ispostavilo se da nam je za testiranje barem nekih osnovnih inovacija potrebno najmanje 60 ljudi. Pokrenuti test znači okupiti ovih 60 ljudi i zauzeti ih dva sata - uz svu njihovu želju da sve vrijeme posvete testiranju, imaju posao, moraju pustiti 9.18 i tako dalje.

Naravno, tako divna suradnja sa našim kolegama iz Bong Fish-a pomaže nam da podijelimo posao i napravimo nekoliko cool funkcija odjednom.

V.: S obzirom na ovo velika mapa tehnologija nije baš dobra odlična recenzija. Hoćemo li ga povećati?

DO.: Biće čudno. Igrači su navikli na istu mehaniku i ponašanje vozila u nasumičnom modu, ulaze u ovaj mod, a mi im kažemo: "Sada je oklop tanji, a sada imate veću vidljivost, a sada nemate prodor." Ne bih htela. Voleo bih da nađem elegantnije rešenje, ali ne mogu da kažem da je to problem. Ako povećamo recenziju, onda izjednačavamo igru ​​"od maske".

O respawn i popravnim zonama, obuci i LBZ-u

P: Recite nam nešto o dinamičkom ponovnom pojavljivanju. Kako se mijenja tačka ponovnog pojavljivanja, zona ponovnog pojavljivanja?

DO.: Zašto se režim zove "Frontline"? Zato što imamo liniju fronta - ovo je takav unutrašnji mehanizam koji se "crta" ovisno o lokaciji opreme na karti. I ovisno o ovoj liniji fronta, formiraju se ponovno pojavljivanje - pojedinačno za tip vozila koji ste odabrali.

Ovisno o tome koje vozilo odaberete, to će biti posebno vidljivo: između, recimo, okretnih srednjih tenkova i Mausa. Trudimo se da se ponovo pojavimo bliže za teže tenkove jer želimo da svim igračima bude udobno.

V.: Odnosno, "pramenovi" će normalno stići do same akcije, a ne voziti pet minuta?

DO.: Da, naš cilj je da način rada bude gotovo neprekidna akcija kako igrači ne bi morali da se "voze". Vožnja nije igra, nije zabavna – zabavno je pucati-tenk-borba.

Ovo je potpuno nov mehanizam i sada moramo prikupiti podatke i shvatiti kako će sve to funkcionirati. Zato se radujemo vašoj pomoći i povratnim informacijama.

P.: Ponestalo mi je ponovnog pojavljivanja, a zaboravio sam da vam kažem da timovi dobijaju jedno ponovno pojavljivanje svakih pet minuta, a vi ne možete akumulirati više od tri ponovnog pojavljivanja.

DO.: Prijatelji, morate razumjeti da testiramo prototip. Moramo pronaći balans zabave i shvatiti koliko se igračima općenito sviđaju sve nove funkcije koje smo predložili: garažne bitke, baze za popravku. Mnoge stvari će se promijeniti. Zamislite, ovo je sada naša prva 9v9 mapa, a drugo, ovo je prva mapa u takvom načinu napada/odbrane, sinkroni gameplay, sinkroni uvjeti pobjede. Stoga smo se potrudili da vam ga što prije donesemo, da pokažemo i dobijemo vaše mišljenje.

P: Kako radi zona popravke?

DO.: Ako se rezervoar ošteti, tada se tokom popravke hladi 30 sekundi.

P: Dakle, sama zona popravke će biti nedostupna rezervoaru?

DO.: Ako ste potpuno popravljeni, zona prelazi na dvominutno hlađenje.

P: Šta je sa LBZ u ovom modu?

DO.: Aktivno radimo na postavljanju ciljeva. Šta će to biti, još ne mogu reći. Želimo da ga povežemo sa sistemom rangiranja, kako bismo ga učinili zanimljivim za vas.

P: Šta je sa obukom? Ako se način pojavi na borbenim serverima, onda će ga biti teško shvatiti.

DO.: Da, naravno da razmišljamo o obuci i kako da je implementiramo. Naravno, želimo da korisnik krene u bitku spreman, da već zna šta da radi i kuda da ide. Jasno je da mapu veličine 3 puta 3 km neće biti tako lako naučiti, pa morate provesti obuku koja će vam to omogućiti.

Ostale stvari

P: Hoće li to biti poseban mod ili kao "Oluja", nadolazeća bitka?

DO.: Mislimo da će to biti poseban mod. Prvo, ovdje je sesija malo duža, troškovi su malo drugačiji, ovdje se morate drugačije pripremiti.

P: Uz toliko mnogo vozila, načina popravke i opcija ponovnog pojavljivanja, zar borbe ne postaju preduge?

DO.: Ne baš, minimalno vrijeme borbe je sada 12 minuta. Posljednje tri borbe smo proveli u prosjeku za 18 minuta.

Da, još nešto: prozor interfejsa voda je malo promijenjen. U ovom načinu možete igrati sa do četiri svoja prijatelja u jednom vodu. Ovo su super vodovi, u kojima će biti pet ljudi.

P: Hoće li biti kazne za one koji prerano napuste borbu?

DO.: Da, standardno. Možda ćemo ga promijeniti, uzimajući u obzir našu igru.

DO.: Da.

P: Zašto, prema igračima, grmlje nije maskirano?

DO.: O tome smo obaviješteni, ali je to jako teško provjeriti. Ne možemo potpuno odvojiti objektivno od subjektivnog.

V.: 30 do 30 je vrlo cool. Ali da li slični načini u drugom formatu, na primjer, 5v5, 10v10, 20v20, ili „više napadača nego braniča“, imaju pravo na život?

DO.: Teoretski - zašto ne. Ali postoji jedno "ali". Ne možemo biti raštrkani, jer će svaka promjena povući promjenu u obje karte i, moguće, u borbenoj mehanici. U početku je prvi prototip bio 50/50, ali pokušajem i greškom smo pronašli tu zlatnu sredinu u smislu igranja. I za početak, želimo da ga podsetimo, da ga doradimo tako da vam bude veoma zanimljivo da igrate - i to što je brže moguće.

P: Kada će se mod pojaviti u igrici?

K.: Sada se „Front Line“ prototipuje u „Sandboxu“, a moći će da se pojavi nakon što sve zajedno sa vama testiramo, damo ovom režimu dobru ekonomičnost, postavljanje ciljeva, dodatne čipove, eventualno LBZ, a mi ćemo liječiti sve "dječije rane" načine koji su sada dostupni.

Želimo da osjetite da ovaj modus nije neki mali sukob, već rat, epska bitka.

V .: Usput, ako se ne varam, onda ste napravili mod "božićno drvce".

DO.: Da, ja sam. Ako imate puno vrhova, onda je kriva osoba.

P: Da li se opća statistika uzima u obzir u načinu rada? Kako će igračeva statistika u ovim bitkama uticati na njegovu ukupnu statistiku?

DO.: Mislimo da će statistika biti odvojena. Zamislite kako će skočiti prosječna šteta po bitci.

P: Da li je moguće prenositi Sandbox, kako da mu pristupim?

DO.: E Ako imate pristup Sandboxu, idite na Sandbox forum, potražite temu po streamovima, popunite aplikaciju, dobijete službenu dozvolu - i nakon toga možete slobodno streamati Sandbox. Mnogi od streamera su već dobili ovu priliku. Zabranjeno je prikazivanje Sandboxa bez takve dozvole. I nije samo zabranjeno: ako prekršite pravila, zauvijek gubite priliku da igrate u Sandboxu. A ovo je ozbiljno ograničenje, jer će sve buduće promjene u našoj igri biti prikazane iu Sandboxu.

P: Završno pitanje: koliko dugo ćemo testirati Frontline?

P: Kirile, reci na rastanku igračima.

DO.: Radujemo se što ćemo vas vidjeti u Sandboxu! Ako već imate pozivnicu, samo slijedite upute u pismu. Čekamo te povratne informacije. Pišite ne samo o onome što vam se ne sviđa, već i o onome što vam se dopada: koja mehanika, koje „karakteristike“. Također ću komunicirati s vama u okviru profila na forumu. Čim se nakupi veliki broj pitanja, odmah ću dati veliki paket odgovora.

U ažuriranju 1.4, Frontline mod se vratio u igru. U ovom članku prikupili smo odgovore na najčešće postavljana pitanja korisnika.

Koje su se inovacije pojavile u osmoj epizodi?

  • Postao dostupan nova mapa- Kraftwerk. Na njemu se možete boriti na otvorenim područjima, u malim gradovima, među ruševinama drevnih dvoraca, na teritoriji elektrane, pa čak i na ruševinama kapele.
  • U prodavnici u igri, dostupne su lične rezerve za ubrzano nivelisanje front-line iskustva. Ukupno postoje tri paketa sa različitim iznosima ličnih rezervi, od kojih svaki možete kupiti samo jednom. Ukupno u tri paketa - deset ličnih rezervi.
  • Počevši od Epizode 8, najvještiji i najodlučniji igrači moći će se dočepati AE Phase I, američkog teškog tenka Tier IX s četiri gusenice. Ovo je svestrana teška koja može voditi tim. Kao i većina Američki tenkovi, ima čvrstu rikošetnu kupolu. Takođe se može pohvaliti preciznim pištoljem sa odličnim uglom deklinacije i dobrim prodorom oklopa.
  • Više o osmoj epizodi "Linije fronta" pročitajte na zvaničnom portalu.

Koliko dugo će Frontline mod biti dostupan?

Režim će djelovati od februara do novembra 2019. godine. Sastoji se od deset sedmodnevnih faza, po jedna za svaki mjesec. Tačno vrijeme etapa potražite u pravilniku na službenom portalu World of Tanks.

Koja vozila se mogu koristiti u bitkama u režimu "Front Line"?

Režim igraju igrači koji koriste Tier VIII vozila, uključujući premium i premium tenkove. Dok je aktivan, možete iznajmiti posebne tenkove koji se mogu igrati samo u Frontlineu. Ovo su kopije postojećih borbenih vozila. U svim fazama, sovjetski srednji tenk T-44 LF dostupan je igračima. Pored toga, u svakoj fazi biće moguće iznajmiti dva određena premium automobila. Cijela lista potražite tehničare u propisima "Front Lines".

Koja su pravila za bitke na "Liniji fronta"?

Osnovna pravila režima su sljedeća:

  • Bitka se odvija na mapi veličine 3 puta 3 km.
  • Postoje dvije ekipe od 30 igrača.
  • Igra u vodu je dozvoljena.
  • Tim koji napada mora probiti odbranu i uništiti najmanje tri od pet dugotrajnih neprijateljskih vatrenih točaka.
  • Branitelji moraju držati pozicije i zadržati najmanje tri od pet branjenih ciljeva.
  • Pucanje na saveznike ne nanosi štetu.
  • Detaljna pravila pročitajte u pravilniku "Front Lines".

Koje su borbene rezerve dostupne u Frontlineu 2019.?

Dostupne rezerve:

  • Vazdušni udar - Nanosi manju štetu i omamljuje neprijatelje u odabranom sektoru.
  • Granatiranje - nanosi značajnu štetu vozilima u centru udara, koja se smanjuje kako se udaljavaju od centra.
  • Inspiracija - daje povećanje glavne specijalnosti posadi vašeg vozila i srodnim vozilima u blizini.
  • Sabotažni odred - povećava brzinu nadopunjavanja i obnavljanja servisnog područja. Za napadače povećava brzinu zauzimanja baze, za odbrambene – vrijeme potrebno da se blokira hvatanje kada se napadačima nanese šteta.
  • Dimna zavjesa - privremeno smanjuje preglednost vozila i maskira vozila u navedenom sektoru.
  • Izviđački avion - privremeno prenosi obavještajne podatke o vozilima u odabranoj zoni.
  • +100% do frontline iskustva - udvostručuje iskustvo za 1 sat od trenutka aktivacije.

Kako doći do borbenih rezervi za iskustvo dvostrukog fronta?

Od 12. do 19. avgusta, igranjem nasumičnih bitaka i izvršavanjem jednostavnih borbenih misija, mogli ste dobiti do deset rezervi. Tokom Frontline, možete koristiti zlato u trgovini u igri za kupovinu kompleta s ličnim rezervama. Postoje tri takva seta:

  • za jednu rezervu - 250 jedinica zlata;
  • za tri rezerve - 750 jedinica zlata;
  • za šest rezervi - 1500 jedinica zlata.

Svaki set se može kupiti samo jednom, tako da je maksimalan broj rezervi koje možete kupiti je deset.

Šta će biti sa Valor bodovima koji ostaju nakon zamjene za vozila, a onima koji nisu dovoljni za zamjenu?

Da li se ekonomija promijenila u Frontline modu?

Ne, ekonomija režima se nije promijenila.

Zašto je nemoguće prebaciti posadu na T-44 LF bez novčane kazne?

Gdje mogu vidjeti svoj napredak na događaju?

Kako doći do stepena hrabrosti?

Prvo morate dostići nivo 30 u Frontlineu. Nakon toga, u prozoru napretka bit će prilika za povećanje hrabrosti. Koristite ga da dobijete 1. stepen hrabrosti. Nakon toga, možete ponovo proći svih 30 nivoa "Frontline" i koristiti povećanje hrabrosti svaki put nakon dostizanja najvišeg nivoa. Tako možete podići stepen hrabrosti do 10.

Pristup stepenima hrabrosti otvara se postepeno. Maksimalna hrabrost u fazi je ograničena trenutnim brojem faze plus dva (na primjer, u 5. fazi možete dobiti maksimalno 7. Valor).

Kako doći do 10. stepena hrabrosti ako ne mogu učestvovati u svim fazama?

Počevši od Epizode 8, moći ćete da zaradite svih deset Valor nivoa u jednoj epizodi.

Šta se u napredovanju igrača resetuje kada pređe na sljedeću fazu?

Igrač ne gubi ništa.

Hoće li biti moguće kupiti sva četiri nagradna automobila sa Valor poenima?

Ne, zarađeni bodovi će biti dovoljni za maksimalno dva tenka. Imajte to na umu pri odabiru tehnike.

Hoću li dobiti zlato ako već imam STA-2 i WZ-111 u svojoj garaži?

br. Ako već imate STA-2 i WZ-111 u svojoj garaži, nećete moći zamijeniti bodove hrabrosti da biste ih dobili.

Zašto nisam dobio iskustvo, kredite i titulu na osnovu rezultata bitke?

Vaš prihod i postignuća će biti poništeni ako napustite bitku prije nego što se završi. Ovaj princip smo usvojili kako bismo ohrabrili poštene borce koji se do posljednjeg bore za svoj tim.

Istovremeno, ako igrač nije sam napustio bitku, već je bio „izbačen“, može se vratiti u bitku u roku od pet minuta. Tada će njegovi prihodi i titule biti sačuvani.

Mogu li završiti lične borbene misije u modu "Front Lines"?

br.

Zašto sam zaradio tako malo kredita po borbi?

Razlog je taj što ste koristili mnogo granata (uključujući i premium), te posebnosti nadopunjavanja municije na kraju bitke.

Kada dopunite zalihe na mjestu za popravku, to nije besplatno. Tokom bitke se uzima u obzir koliko ste puta ispalili i koji projektili. Nakon bitke, dopunjava se samo standardna municija vašeg tenka. Ako potrošite više granata u bitci nego što nosač municije vašeg tenka može držati, njihova cijena će se odbiti od vašeg ukupnog prihoda. To je ono što dovodi do činjenice da zarađujete malo kredita.

Zašto ne mogu izabrati tenk za bitku ili pucati na neprijatelja u borbi?

Ovaj problem se može pojaviti kada koristite modifikacije igre. Ne postoje posebna ograničenja za korištenje tehnologije. Glavna stvar je da odaberete vozilo Tier VIII.

Da biste riješili problem, deinstalirajte modove ili pokrenite igru ​​bez modova kroz Game Center. A ako koristite pokretač, pokrenite World of Tanks u sigurnom načinu rada.

Kako ukloniti modove:

  1. zatvori Svjetski klijent tenkova.
  2. Preuzmite arhivu sa naše web stranice.
  3. Raspakirajte arhivu, stavite bat-fajl u korijenski direktorij igre (na primjer, C:\Games\World_of_Tanks) i pokrenite ga.
  4. Pokrenite klijent igre, provjerite relevantnost problema.

Zašto nisam dobio orden Vrhovnog komandanta?

Da biste dobili ovu medalju, morate u borbi steći ne samo čin generala, već i najviše iskustva u timu. Ako jedan od ovih uslova nije ispunjen, nagrada se neće izdati.

Ako nisam uspeo da dobijem i resetujem 30. nivo Frontline, da li će moji nivoi pregoreti?

Neće goreti. Vaš napredak kroz nivoe "Frontline" u okviru istog stepena hrabrosti ostaje nepromenjen i ne resetuje se. Na primjer, ako ste završili prvu epizodu na nivou 25, tada ćete započeti igru ​​u drugoj epizodi na istom nivou.

Zašto se ne računa šteta koju sam nanio na streljačkom mjestu?

Računa se samo šteta koju ste nanijeli drugim igračima. Tačka pucanja nije igrač.

Novi sadržaj, posebno velikih veličina, je ono što uvijek zaokupi interesovanje publike. Danas je Wargaming izašao na specijalu test server(poznat kao "Sandbox") novi način igre pod nazivom "Frontline". U nastavku ću vas upoznati sa glavnim tačkama u vezi s tim.

Postavke igre

Tehnika

Svi srednji i teški tenkovi, samohodni topovi i razarači tenkova X nivoa, kao i laki tenkovi VIII nivoa (NAPOMENA: ograničenje LT na nivo VIII je privremeno, zbog tehničkih karakteristika testiranja. U u budućnosti, novi mod će biti testiran na svim tipovima Tier X vozila).

Timovi

Svaki tim se sastoji od 30 igrača koji imaju mogućnost da se udruže u Super Vodove od pet igrača.

Timske uloge

Jedan tim se brani, drugi napada.

Karte

U Frontline modu bitka se odvija na prostranoj mapi Epic Normandy s površinom od oko 9 km 2. Na početku bitke na prvom odbrambenom frontu se pojavljuje odbrambeni tim, a pojavljuje se napadački tim u zoni slijetanja koja se nalazi na obali. Tokom bitke, napadački tim mora zauzeti teritorije i krenuti duboko u odbrambene frontove. Prvi i drugi front su podijeljeni u tri zone: "Zapad", "Istok" i "Centar". Svaka zona je iste veličine kao standardna World of Tanks karta (1 km 2) i ima tačku hvatanja. Čim napadački tim zauzme zonu, akcija prelazi na drugi defanzivni front, a za oba tima se otvaraju tri nove zone. Posljednja bitka se odvija na trećem odbrambenom frontu, koji je utvrđen sa pet topova velikog kalibra - vatrenih tačaka.


Ciljevi

Napadački tim mora probiti odbrambene frontove i uništiti najmanje tri od pet dostupnih vatrenih točaka (pročitajte više u nastavku). Odbrambeni tim se mora oduprijeti i odbraniti najmanje tri od pet vatrenih točaka.

Trajanje bitke

Trajanje borbe može varirati. U početku, napadački tim ima 12 minuta da probije frontove odbrane i uništi vatrene tačke. Svako uspješno hvatanje zone na prvom defanzivnom frontu daje timu u napadu 2 dodatne minute da ispuni cilj, a hvatanje zone na trećem defanzivnom frontu dodaje još 2,5 minuta. Ako tim koji se brani ne može odoljeti napadu napadačkog tima, igra se završava u prvoj rundi. U prosjeku, trajanje bitke može varirati od 5 do 20 minuta.

Plan borbe

Na početku bitke, članovi tima su raspoređeni u tri zone prvog odbrambenog fronta (10 igrača iz svakog tima za svaku zonu). Napadači moraju preuzeti kontrolu nad frontom, branioci ih moraju spriječiti svim raspoloživim sredstvima. Tokom napada, vaš cilj je osvojiti zonu ili eliminisati igrače tima koji se brani; kada igrate kao tim koji se brani, morate eliminisati napadače i prekinuti hvatanje. Općenito, vrlo je sličan Assault modu, s izuzetkom nekoliko karakteristika:

  • U osvajanju zone može učestvovati pet igrača umjesto uobičajena tri. Što je više igrača uključeno u hvatanje, zona se brže osvaja.
  • U slučaju gubitka bodova izdržljivosti i (ili) oštećenja modula, vozilo koje napada privremeno ne može sudjelovati u hvatanju.
  • Tačke hvatanja se resetuju samo kada je vozilo koje zauzima zonu uništeno.
  • Svako uspješno zauzimanje zone na prvom odbrambenom frontu daje napadačkom timu dvije dodatne minute za izvršenje borbene misije, a zauzimanje zone na trećem odbrambenom frontu produžuje bitku za još 2,5 minute.

Osvojena zona prelazi u posjed napadačkog tima. Igrači ove ekipe mogu nastaviti ofanzivu, probijajući drugi front odbrane i dalje dok ne dođu do trećeg defanzivnog fronta.

Igrači tima koji se brani moraju odmah napustiti izgubljenu teritoriju u roku od jednog minuta. Nema vremena za odlaganje: sva vozila odbrane bit će trenutno uništena u roku od 60 sekundi nakon zauzimanja njihove teritorije.


Pritom, napadači se ne bi trebali zanositi, jer ako ne zauzmu barem jednu zonu prvog fronta, već odmah pređu na drugu, njihova oprema će također biti uništena zračnim napadom.

Kada igrači napadačkog tima stignu do trećeg odbrambenog fronta, mogu se koncentrirati na završetak svog primarnog zadatka - uništavanje vatrenih tačaka opremljenih dalekometnim puškama. Svaka tačka ima svoju marginu sigurnosti. Valjne tačke su ojačane oklopnim kapama i ne mogu se probiti frontalnim napadom. Idite odostraga, jer su im leđa ranjivija. Osim toga, ne škodi unaprijed proučiti njihovu šemu rezervacije.

Zone ponovnog pokretanja, popravke i opskrbe.

Prava je šteta usred bitke biti bez granata ili samo biti uništen, zar ne? Ali ne brinite, nema razloga za paniku, jer će svaki igrač imati nekoliko života u svakoj fazi bitke. Napadački tim počinje bitku sa dva života, dok defanzivci imaju samo jedan. Svaki igrač dobija jedan dodatni život za svakih 5 minuta borbe. Kao rezultat, maksimalni akumulirani iznos po igraču je tri života. Ako napadački tim zauzme svih šest zona prvog i drugog odbrambenog fronta, pravila igre se mijenjaju. U ovom slučaju, igrači odbrane bi trebali igrati što je moguće opreznije, jer svakom od njih ostaje samo jedan život bez mogućnosti ponovnog pojavljivanja.

Nakon što je vaša mašina uništena, u prozoru ponovnog pojavljivanja možete:

  • Odaberite bilo koje vozilo Tier X (ili laki tenk Tier VIII) u garaži, osim već uništenog vozila.
  • Odaberite najprikladniju opremu, opremu ili municiju. Standardne školjke i oprema se automatski obnavljaju, dok se premium oprema i školjke preuzimaju iz vašeg skladišta.
  • Na teritoriji koja pripada vašem timu, odaberite tačku ponovnog pokretanja i vratite se u bitku.

Osim toga, u zoni aktivnih neprijateljstava pojavit će se posebni bodovi, gdje igrači mogu vratiti bodove izdržljivosti, popraviti module i napuniti municiju. Poen će biti dostupan u svakoj zoni mape, omogućavajući igraču da popravi vozila i dopuni municiju u isto vrijeme. Ove bodove može koristiti samo tim koji posjeduje zonu. Prilikom oživljavanja vozila, premium školjke i potrošni materijal se obnavljaju samo ako ih igrač ima na zalihama; standardne školjke i oprema se automatski obnavljaju.

Ne zaboravite: Zone popravke i opskrbe postaju privremeno nedostupne nakon što se koriste. A ako ste u potpunosti vratili snagu svog automobila, tada ćete moći ponovo koristiti ovu zonu tek nakon 120 sekundi. Vrijeme do sljedećeg oporavka računa se posebno za svakog igrača - stoga ove bodove može koristiti više igrača istovremeno. Ako granata pogodi vaše vozilo tokom popravke ili dopune, morat ćete pričekati 20 sekundi prije nego što nastavite s popravkom ili dopunom.

Sistem rangiranja

Za visoku borbenu efikasnost (zauzimanje zone ili rušenje tačaka zarobljavanja, oštećenje ili uništavanje neprijateljskih vozila), igrači dobijaju posebne titule. Možete dobiti nekoliko činova u jednoj bitci: počnite igrati Private i dosegnite čin generala!

Pridružite se borbi

Zainteresovani? Onda se pridruži testu! Idite na Sandbox server i odaberite Frontline mod na padajućoj listi modova u Garaži (desno od dugmeta Battle!).

Bitan : Front Line ekonomski sistem je u razvoju. U sklopu prve faze testiranja moda prvenstveno se želimo fokusirati na prikupljanje statistike i povratnih informacija od igrača o igrici, novoj mehanici, mapi i drugim tačkama. Sve će to na kraju odrediti pravce daljeg rada. A nakon toga ćemo svoje napore usmjeriti na uspostavljanje ekonomije režima.

Pogovor

Ovo je način rada koji Wargaming nudi igračima na testiranje. Ako imate želju i pristup "Sandbox" serveru, onda preporučujem isprobavanje novog načina igre. Osim toga, uvijek se možete odjaviti u posebnoj temi na forumu o greškama, nedostacima ili željama u vezi s novim modom. Što je više igrača aktivno uključeno u život igre, to je bolje, jer je velika većina mehanike, mapa i drugog sadržaja napravljena s pogledom na publiku igre.

I to je sve za sada. Preuzmite, instalirajte, isprobajte novi "Frontline" način rada. Sretno u borbi!



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu