Veliki tata bez kacige. Bioshock: Kolekcija - Veliki tata oduševljen. Pravilna upotreba plazmida

Provjerite jeste li u potpunosti spremni za sastanak sa Velikim Dadijem. Imate li nešto iz "Šta vam treba?" Imate li pribor za prvu pomoć u slučaju da nešto krene po zlu? Da li ste aktivirali najbližu Vita komoru, samo da budete sigurni? Kada uradite sve što treba da uradite, bićete spremni da se nosite sa Velikim Daddyjem.

Provjerite svoju okolinu. Jeste li hakovali kupole koje se mogu koristiti? Jeste li isključili sve dosadne sigurnosne kamere? Jeste li se riješili svih spojnica? Jeste li primijetili lokve koje bi mogle dobro doći? Prednost okruženja u kojem se borite protiv Big Daddyja može vam dobro doći kada borba postane intenzivna.

Borite se taktikom koju možete priuštiti. Ovisno o municiji koju možete priuštiti da kupite, trebali biste isprobati različite i ponekad jednako efikasne taktike (navedene ovdje kao brojevi 4-9).

Ako imate strelicu koja eksplodira, upotrijebite je. Obično nanosi više od smrtonosne štete malim neprijateljima. Ovo se čak odnosi i na paukove spojnice, tako da je najbolje koristiti eksplodirajuću sačmu protiv Big Daddyja. Ova eksplozivna municija će nanijeti značajnu štetu i zapaliti Big Daddyja. Prije nego što ispalite prvi hitac, pobrinite se da imate vatrenu tačku ili neku vrstu zaklona, ​​jer eksplozije ne zaustavljaju ova čudovišta.

Ako imate elektro-buckshot, naizmjenično ga koristite s drugim oružjem. Električni udar će ubiti Velikog tatu, dajući mu vremena da ga nekoliko puta pogodi frag granatom ili isprazni AP municiju za pušku. Ako se u blizini nalazi lokva, možete napraviti još veću štetu koristeći vodu kao pojačivač strujnog udara. Ova taktika obično zahtijeva više municije od drugih, ali vam omogućava da na kraju izađete s manje štete.

Ako imate minu koja reaguje na kretanje i telekinezni plazmid, onda možete uništiti čudovište jednim udarcem. Iako mine mogu izgledati kao gubitak municije, nisu. Jedina korisna upotreba ovih mina je čuvanje perimetra, ali tamo gdje morate osigurati perimetar, igra obično ima kupole i kamere. Jednostavno pričvrstite 3 ili 4 mine na telekinetički pokretni objekt (spremnik kiseonika će biti najefikasniji) i podignite ga pomoću Telekineze. Bacanje bombe na Velikog tatu definitivno će mu pokvariti dan ako ga ne ubijete. Ako čudovište preživi početnu eksploziju, onda poništite njegovo preostalo zdravlje bilo kojom municijom po vašem izboru (municija za probijanje oklopa najbolje funkcionira).

Ako (kao većina konzervativnih igrača) rijetko koristite svoj RPG (Raketni bacač) ili Frag granate, vaša ušteda bi se mogla isplatiti upravo sada. Za direktan pogodak na Big Daddyja, izuzetno je važno imati visoku tačku pucanja. Jednom kada ste iznad Big Daddya zahvaljujući vijugavim stepenicama ili balkonu, počnite s frag granatom. Ovo će sigurno naljutiti Velikog tatu, što će ga navesti da vam priđe ili da vas nabije ili upuca. On će krenuti najkraćim putem do vas, pa ga držite na nišanu kada ispaljujete RPG. Dakle, u teoriji će ga biti moguće ubiti, osim ako se ne sakrije iza zaklona. U tom slučaju pronađite drugu tačku za pucanje, inače će on pronaći vas. Nemojte koristiti RPG protiv nesuđenog Velikog tate, jer su njegove granate mnogo skuplje od standardnih frag granata, ali su i nešto slabije.

Ako imate "Hypnotize Big Daddy" plazmid, možete pružiti zadivljujući završetak nekoliko Velikih tata. Jednom kada upotrijebite plazmid na usamljenom Velikom tati, namamite ga kod Velikog tate i male sestre i upucajte ga bilo kojom municijom. Kada vas Big Daddy napadne, vaš Big Daddy će vas zaštititi. Kada se prašina slegne, vidjet ćete da je pobijedio ili vaš ili drugi tata. U svakom slučaju, dokrajčite preživjelog puškom ili drugim oružjem i sakupite svoj trofej u obliku male sestre i novčanika punog novca.

2007. je donijela pravu revoluciju u industriji zabave u igricama u odnosu na igru ​​BioShock, koja je zauzvrat bila ideološki nasljednik serije System Shock. U to vrijeme projekat je imao vrhunsku grafiku, svježe ideje koje se ne mogu naći u drugim igrama, jedinstvenu igru ​​i odličnu atmosferu, zajedno sa zapletom napravljenim u najboljim tradicijama klasične naučne fantastike.

Čovek bira. Rob posluša.

A onda je došla 2010. Izašao je nastavak, koji je iz mnogo razloga više puta odgađan. U početku se pretpostavljalo da će nastavak biti praistorija, ali su programeri odlučili napraviti punopravni nastavak. BioShock 2 kreirao je cijeli svijet. Nažalost, "otac" originalnog projekta, Ken Levine, koji je svoje napore usmjerio na još nenajavljeni projekat, nije mogao imati udjela u kreiranju igre. Stoga odmah moramo reći da ne biste trebali očekivati ​​nešto natprirodno od igre.

Radnja nastavka datira iz 1958. godine, otkrivajući pozadinu protagonista, koji je ovoga puta niko drugi do Big Daddy. Tačnije, jedan od prvih prototipova je Delta objekat (Subject Delta). Nakon misterioznih događaja, naš junak se budi nakon 10 godina sna i otkriva da se grad Rapture mnogo promijenio i oronuo. Endru Rajan (Andrew Ryan) više nije gospodar čudesnog grada, već je zadužen za sve i svašta ekstravagantno Sofia Lamb (Sofia Lamb).


Bioshock 2: Miracle City u svom najboljem izdanju

Glavna karakteristika Delte je slobodna volja. Programeri su odlučili da nastave razvijati ideju originalne igre ("Čovjek bira. Rob se pokorava"). Stoga će se igrač sve više suočavati s teškim moralnim pitanjima, čije će rješenje na kraju utjecati na cjelokupnu priču.


Bioshock 2: Prvi susret sa velikom sestrom

Igranje se nije mnogo promijenilo. Borbe su postale dinamičnije i intenzivnije. Jedna od Deltinih karakteristika je mogućnost istovremenog korišćenja plazmida i oružja, bez prisiljavanja igrača da se prebacuje između njih dvoje. Ova odluka je uvelike olakšala igru ​​i dala više mogućnosti za nastanak jedinstvenih "borbenih kombinacija". Pištolje i Tommyja zamijenilo je ozbiljnije oružje. „Krunska“ vežba je izuzetno opasna u bliskoj borbi. Minigun, pištolj za eksere, raketni bacač, sačmarica, samostrel - to je cijeli nimalo lukav arsenal našeg tate. Ovaj "džentlmenski set" može se nadograditi po želji ako pažljivo pretražujete nivoe i pronađete stanice za nadogradnju oružja. Neki plazmidi su takođe pretrpeli promene. Tako se, na primjer, pirokineza može koristiti kao punopravni bacač plamena. A uz pomoć telekineze, možete podizati ne samo predmete, već i male mutante, bacajući ih na protivnike.


Bioshock 2: Adamov proces okupljanja

Sve ostalo je dodat tako koristan alat kao što je "master ključ" (Hack Tool), poseban pištolj koji gađa strelice, s kojim možete daljinski hakirati bilo koji mehanizam. Sam hakerski sistem je promenio ozloglašenu mini-igru u malu QTE zabavu. U kojoj igrač treba da pritisne dugme u tom trenutku i pazi da strelica pogodi zelena polja. Ako igrač pogriješi, odmah će dobiti električno pražnjenje, ili još gore, podići alarm.
Kamera je zamijenjena kamerom koja pomaže u hvatanju i proučavanju svih neprijatelja kako bi se nanijela veća šteta i stekle dodatne mogućnosti. Princip rada kamere je također neznatno izmijenjen. Sada ne morate tražiti film i birati spektakularne uglove. Treba samo početi snimati i pokušati uništiti neprijatelja na najnetrivijalniji način, kombinirajući plazmide i vatreno oružje. Što je kombinacija zanimljivija, više bodova možete dobiti.


Bioshock 2: Kolega sa bebom. Nekome trenutno ne ide dobro...

Putovanje kroz Rapture, kao i prije, izaziva čitavu oluju emocija. Odličan dizajn, retro muzika, jedinstven stil. Možete pokupiti koliko god želite pozitivnih epiteta. Osim toga, programeri su odlučili značajno diverzificirati geografiju, pa ćemo posjetiti mjesta kao što su laboratorija Fontaine Futuristics, muzej posvećen Andrewu Ryanu, trgovačke zone i mnoga druga do sada neviđena mjesta. Neka putovanja će nas natjerati da lutamo okeanskim dnom, ali ovo je samo još jedan ležerno prikriveni hodnik.


Bioshock 2: Save the Little Sister

Kao i prije, ruševinama nekada prosperitetnog grada lutaju mutanti (spliceri), koji pokušavaju dobiti barem komadić Adama - životvorne tvari. Bez čega bi se naše putovanje kroz Uznesenje moglo brzo završiti.


Bioshock 2: Upoznavanje starog prijatelja

Djevojke beračice, u pratnji kolega u radnji, obilaze mjesto u potrazi za leševima. Poznata situacija. Možemo oduzeti sestru od tate. Nakon toga, možete sami početi sakupljati Adama. U vrijeme prikupljanja bebu moramo zaštititi od napada zlih. I ovdje će vam, inače, dobro doći razne zamke i hakerske vještine. Nakon uspješnog prikupljanja, igrač se suočava s još jednom dilemom: spasiti ili uništiti. Spas, iako nije tako isplativ posao, može se skupo isplatiti u budućnosti. Istovremeno, plazmidi nisu jeftini.


Bioshock 2: Vrijeme je da nadogradite svoje oružje!

Nakon racije za Adama, treba očekivati ​​posjetu Velike sestre - odraslog skupljača, vrlo agresivnog i zaista opasnog protivnika.


Bioshock 2: Kamera! Motor!

Ako smo u originalnoj igrici u jednoj od misija imali priliku postati tata i svojim očima vidjeti proces prikupljanja životvorne tvari, istovremeno tjerajući pobješnjele mutante. Onda se u BioShock 2 to pretvorilo u rutinu. Prvih nekoliko puta to izgleda prilično zabavno, a kasnije je ovaj proces jednostavno zamoran.


Bioshock 2: Remote Hack

Još jedna inovacija je multiplayer. Sjebano radije za predstavu. Za razvoj mrežne zabave odgovor su već imala dva studija Digital Extremes i Arkane Studios. Isti poznati krajolici odabrani su kao bojna polja. Ovoga puta, svi događaji se razvijaju tokom građanskog rata. Sada već klasičan sistem iskustva i nagrada omogućava vam da otvorite nove pogodnosti i mogućnosti sa rastom igračevog iskustva. Međutim, brojne greške i bugovi ne dozvoljavaju vam da u potpunosti uživate u procesu. A modovi ne blistaju posebnom originalnošću.


Bioshock 2: Stvaranje novih kombinacija tonika i plazmida

BioShock 2 uprkos naslovu nastavka, nazvao bih ga solidnim dodatkom. Ako praktički nema pritužbi na vizualnu seriju, tada komponenta radnje izgleda prilično tromo i dosadno u odnosu na original. Nije iznenađujuće, igra je nastala ne na temelju novih ideja, već savjesno, uz pomoć paus papira, prenoseći stare ideje na novi način. Sve to izgleda, iako prilično atraktivno, ali odiše mirisom i sporedno. Nije bilo moguće skočiti iznad glave.

Bioshock 2 savjeti:

  • Pažljivo pregledajte svaki kutak. Korisne tonike uvijek možete pronaći na neočekivanim mjestima.
  • Prije nego počnete sakupljati Adama, postavite sve potrebne zamke.
  • Ne zaboravite proučavati mutante video kamerom - to će im omogućiti da nanose veću štetu.

Prolazak kroz Bioshock 2

Nakon što pogledate samoubilački uvodni film, probudit ćete se u lokvi vode i biti spremni da otupite svoju avanturu kroz grad ushićenja. Nakon što prošetate malo naprijed i popnete se stepenicama, morat ćete prvi put upotrijebiti bušilicu na koraljnim šikarama kako biste oslobodili vrata od njih. Puzeći ispod srušene kolone, vaš junak će se naći u velikoj dvorani, gdje će po prvi put vidjeti kreaciju Velike sestre (Velike sestre), koja će bezglavo nestati iz njegovih očiju. Sakupivši korisne potrepštine (gorivo za bušilicu i hranu) razbacane po hodniku, prolazimo kroz vrata iza kojih se sakrila Velika sestra. Odmah ćete svjedočiti maloj pucnjavi, u kojoj će jedan od učesnika poginuti smrću hrabrih, a drugi će morati biti izbušeni vašom bušilicom. Ovdje možete preuzeti i "Eve Dispenser", koji je neophodan za korištenje plazmida u budućnosti. Malo dalje, vaš heroj će imati kratku viziju, a nedaleko od ovog mjesta nalazi se automat gdje možete nabaviti svoj prvi plazmid u igri. To će vam dati mogućnost da emitujete električna pražnjenja iz vaše ruke. Nešto kasnije biće prva prilika da vidimo čuvenu Sestricu, koju će, međutim, odmah ukrati njen veliki rođak. Nema šta da se radi, morate ići u potjeru (za to morate upotrijebiti svoje električne sposobnosti na bravi zaglavljenih vrata). Vraćajući se u veliku dvoranu, potrebno je uz pomoć munje aktivirati pjenušavi generator, a zatim proći kroz prethodno nepristupačna vrata, ispod kojih teče voda. Nakon što ste se tamo obračunali s dva protivnika, uskoro ćete pokupiti novo oružje - parni pištolj koji puca zakovicama. Možete ga odmah koristiti i pokupiti municiju u susjednoj sobi. Nećete imati vremena da se radujete svom novom pronalasku, jer ćete naići na istu Veliku sestru u susjednoj sobi. Ovaj put se moraš boriti s njom. Shvativši da neće uspjeti da vas savlada, ona će opet dati suzu, pa jurite za njom u potjeru. Uskoro će ovaj događaj dovesti do činjenice da će negativac razbiti staklo i naći ćete se pod vodom. Neustrašivo hodajte morskim dnom dok ne vidite panoramu grada "Rapture". Sada skočite dole i prođite kroz vrata nad kojima se vijori natpis "Atlantic Express". Ispumpajte vodu iz zračne komore i uđite unutra.

Atlantic Express

Ušavši u prostoriju koja se nalazi s desne strane, postat ćete vlasnik uređaja s kojim možete razbiti elektronske brave na daljinu. Pucajte kroz prozor za gledanje na svjetlucavu ploču i otvorite vrata, fiksirajući strelicu u zelenu zonu. Kada uđete u dvoranu s lokomotivom, možete poboljšati svoje zdravlje uz pomoć medicinskog aparata, a zatim se uputiti u kabinu operatera, zaobilazeći zatvorenu kapiju. Povlačenjem prekidača, naći ćete se u zamci, jer će se vrata zatvoriti, a molotovljevi kokteli će letjeti unutra. Uskoro će pod izgorjeti i ti ćeš pasti. Izađite iz vode na stepenicama i razbijte sljedeću grupu protivnika. Malo dalje čeka vas prijatno iznenađenje u vidu da glavni lik stekne sposobnost telekineze. Upotrijebite ga na neprijateljske autsajdere bacajući plinske kanistere na njih odozgo. Ispod, tačno ispred vašeg nosa, vrata će se zalupiti, ali možete ih otvoriti ako uđete u susjednu sobu i pomoću telekineze izvučete cijev iz mehanizma za podizanje. Ako je potrebno, kupite sebi municiju iz najbližeg automata i spremite se za bitku koja vas čeka ispred najbližih vrata. Usput, ne zaboravite snimiti sigurnosne kamere u toj prostoriji, inače ćete morati da se nosite sa letećim mini-kulama. Sada uđite u lift i idite gore. Na putu do čekaonice otvorite krilo na prozoru i svjedočite kratkom videu. Nakon što se družite sa svim zlobnicima, idite na peron i uđite u voz. Idite naprijed na novu lokaciju igre.

Ryan Amusements

Izađite iz voza i idite uz stepenice. Tamo ćete na putu sresti automate za prodaju municije i nadogradnje oružja. Nedaleko od ovog mjesta, daljinski otvaramo vrata i preuzimamo kartu u prethodno nepristupačnoj prostoriji (na žalost, ne za fudbal). Vraćajući se na parkiralište voza i razbacujući tamo gomilu ludih naučnika, morate koristiti kartu na kontrolnom uređaju koji se nalazi pored zatvorenih vrata. Nakon ove akcije, sim-sim će se otvoriti i možete ići dalje. Naći ćete se u holu memorijalnog muzeja, prošaranom brojnim dijaramima. Zanemarite vrata sa glasnim znakom "Future arena" za sada. Ako želite, možete ući u sobu preko puta i tamo prikupiti brojne korisne stvari. Nakon što ste se pozabavili ovim, idite na suprotni kraj glavne dvorane do dijela koji se zove "Eldorado". Nakon što ste tamo dobili zadatak da pronađete Malu sestru i otrgnete je od Velikog Tate, pređite na njegovu realizaciju. Prošavši malo naprijed, naći ćete ovaj slatki par u jednoj od soba. Uzmite djevojku za sebe, nakon što ste se prethodno obračunali sa njenim tjelohraniteljem, i krenite u potragu za dragocjenim ADAM-om. Samo slijedite smjer na koji ona pokazuje (da biste to učinili, morate držati pritisnutu tipku R) i vrlo brzo ćete doći do prvog leša koji sadrži ovaj resurs. Dok će vaš mladi pratilac rudariti ADAM-a, morat ćete odbiti brojne napade presing protivnika. Nakon što ste se nosili s ovim zadatkom, na isti način idite u potragu za drugim lešom. Na putu do njega postat ćete vlasnik trocijevnog mini pištolja, koji možete testirati na protivnicima koji su dotrčali. Malo dalje na vas će pasti komadić krajolika, pa budite na oprezu. Nakon što isisate ADAM-a iz drugog tijela, pobijedivši gomilu degenerika, možete poslati djevojku kroz najbliži portal i dobiti dio plijena kao nagradu. Međutim, ne možete se truditi, već na najbarbarskiji način da od nje "zaplijenite" sve rezerve resursa. Imajte na umu, međutim, da će u zavisnosti od odluka koje donesete tokom igre zavisiti i konačni završetak priče. Sada se borite do glavne muzejske dvorane, poboljšavajući jedno od svojih oružja u sljedećoj mašini na putu. Kada ste postigli cilj, idite u prethodno nazvanu "Arena budućnosti". Tamo će vas, osim par psihopata, dočekati i kupola mitraljeza, pa nemojte zevati. Dođite do automata za prodaju plazmida i tamo steknite sposobnost pirokineze. Sada se vratite u glavnu dvoranu i borite se sa Velikom sestrom. Bit će je prilično teško pobijediti, jer je mnogo manevarskija od glavnog lika. Nakon što ste se pozabavili, idite na parkiralište vlakova, gdje uz pomoć plamena otopite led koji je spriječio otvaranje kapije duž trase vlaka. Idite u kontrolnu sobu i aktivirajte liniju prekidačem s nožem. Nakon kratkog zastoja, možete ući u lokomotivu i krenuti prema novom nivou.

Pauper's Drop

Dolaskom na stanicu svjedočit ćete sceni u kojoj će se do sada neviđeno čudo Yudo obračunati sa jednim od vaših starih "prijatelja". Izađite iz voza i, razbivši vrata, idite naprijed. Nakon što prođete nekoliko hodnika i pošaljete nailazeće neprijatelje na onaj svijet, izlazite u hodnik, gdje ćete ponovo vidjeti zdravog bika, "osvijetljenog" na početku nivoa. Veliki tata tumara ovdje zajedno sa malom sestrom. Možete eliminirati velikog čovjeka i odlučiti o sudbini djevojke, ili možete jednostavno zanemariti ovu kompaniju. Na krovu kafeterije, koja se nalazi u sredini ove sale, nalazi se kupola, pa budite oprezni. Međutim, zahvaljujući obilju raznih automata, lako možete poboljšati svoje zdravlje i municiju. Nakon što prikupite sve zalihe, idite na jedna od vrata sa natpisom "Sin Clair". Nakon što prođete kroz stakleni tunel, vidjet ćete kako će spomenuti nasilnik napraviti blokadu koja vas sprječava da krenete naprijed. Vratite se u sobu sa automatima i idite niz otvor pored plazmid automata. Ispod ćete skočiti jedan od velikih momaka, kojima ste se do sada divili samo iz daljine. Ovdje ćete morati ući u otvorenu konfrontaciju s njim i sa nekoliko manjih rivala. Ne možete ići dalje dok ne možete, jer se željena vrata zaključavaju kombinovanom bravom. Morat ćete se ponovo vratiti kako biste u jednoj od prostorija kafeterije pronašli leš s komadom papira na kojem je ispisana željena šifra. Također ovdje ćete dobiti pištolj za pištolj, koji možete odmah isprobati u akciji, uništavajući protivnike koji su upali u prostoriju. Nakon što otvorite vrata koristeći prethodno dobijenu šifru, izbjegnite cijev koja leti odozgo i pripremite se da uništite još jednu kupolu iza susjednih vrata. Skočite odatle u provaliju, gdje ćete postati vlasnik čudesne kamere. Uz njegovu pomoć bit će moguće identificirati ranjive točke vaših neprijatelja, nakon što ste ih prethodno fotografirali. Sada prođite kroz susedna vrata i prođite još jedan prozirni hodnik koji se nalazi iza njih. U susednoj sobi ćete upoznati novog tatu sa njegovim štićenikom. Na vama je da ga napadnete ili ne. Međutim, vrijedno je napomenuti da ne možete istovremeno patronizirati dvije djevojke. Stoga se prvo pozabavite jednim, pa tek onda drugom. Jednom u hodniku s radnim klipnim instalacijama, pozabavite se dvojicom pretjerano uhranjenih glupana, a zatim i sljedećim tatom, koji će biti bez pratioca. Sakupivši dosta ADAM-a, možete se vratiti na blokadu koja je spriječila vaš napredak na samom početku nivoa. Upotrijebite nadograđenu bušilicu za dalje probijanje (da biste to učinili, držite pritisnutu tipku Shift dok bušite). Sada se morate popeti uz stepenice pored okna lifta. Nakon što ste savladali niz stepenica, naći ćete se u mračnom hodniku prepunom brojnih leševa, od kojih neki imaju neugodnu sposobnost uskrsnuća. Došavši do urušenog parketa, popnite se na sljedeći kat. Zatim ponovite ovaj trik dok se ne nađete na samom vrhu ispod krova sale. Odatle dunite u sobu 307 i, otkinuvši poster sa zida i pritisnuvši dugme ispod njega, uđite u otvoreni tajni prolaz. Nakon razgovora od srca do srca sa crnkinjom, uzmite ključ sa stola i napustite sobu. Nakon što ste ušli u drugu prostoriju na podu, počnite spust, koristeći praznine u podu. Na prvom katu morat ćete proći kroz vrata koja se nalaze direktno nasuprot lifta i uništiti kupolu mitraljeza iza njih. Iza staklenog hodnika moraćete da se nosite sa još jednim bikom, a nešto kasnije srešćete Velikog tatu sa devojkom. Otvoreno je pitanje da li ćete ga kontaktirati ili ne. Samo imajte na umu da ćete se skoro odmah nakon moguće borbe s njim morati boriti sa Velikom sestrom, pa pravilno izračunajte svoju snagu. Nakon pobjede, idite na parkiralište voza i uđite u kontrolnu sobu, koristeći kartu koja je tamo ranije pronađena. Sada možete mirne savjesti ući u voz i krenuti dalje.

Siren Alley

Na putu, vaš voz je torpedovan i naći ćete se na otvorenom okeanu. Vrata koja se nalaze u blizini bit će zaključana, tako da ćete morati malo prošetati morskim dnom. Čim dođete do drugog ulaza u grad, odmah ćete postati svjedok bitke kod Velikog tate s neprijateljima koji ga pritiskaju. Nakon što ste doneli odluku o njegovoj sudbini i krenuli dalje, naići ćete na čoveka obučenog u crno, na čijoj bi sposobnosti skakanja pozavideli čak i kineski akrobati. Nakon što ga ispratite, uđite na vrata koja se nalaze nasuprot automata (u njima možete kupiti nove plazmide ako niste prezirali sakupljanje ADAM-a).Tamo ćete zateći prilično žestoku borbu, nakon koje se morate popeti uz stepenice i baviti se kupolom mitraljeza. Pored nje će biti vrata sa kombinovanom bravom, pa se vratite u glavni hol i krenite u potragu za željenom kombinacijom. U njemu ćete vidjeti kako će još jedan bik provaliti na jedna od vrata. Tu treba ići (ljubitelji kolekcioniranja ADAM-a mogu prije toga pobijediti još jednu djevojku). Prije svega, pokupite tamo samostrel bez vlasnika i sakupite strijele koje vire iz leševa. Bit će moguće testirati svoju novu igračku u susjednoj sobi, bockajući neprijatelje srednjovjekovnim granatama. Popnite se, prvo na drugi, a odatle na treći sprat. Ne zaboravite pucati na istegnute žice na putu kroz koje prolazi struja. Ovdje će vam na glavu i druge dijelove tijela pasti nova vrsta protivnika, koji radije napadaju odnekud sa stropa, iz otvora ili drugih neupadljivih mjesta. Nakon što uđete u jednu od prostorija sa rupom u podu, iz koje će iskočiti još jedan štetočina, skočite dolje. Nakon što ste to učinili, naći ćete se u mrklom mraku sve dok ne dođete do sobe s dvije kupole odjednom. Najbolje je nositi se s njima ako imate plazmid koji vam omogućava da namamite neprijateljska vozila na svoju stranu (u ovom slučaju, kupole će pucati jedna u drugu). Nakon što se suočite s njima, naići ćete na izvjesnog Daniela Wellsa, koji se ispostavilo da je izuzetno uporan kučkin sin. Nakon što ga završite, pretražite leš, kao nagradu za koju ćete dobiti potreban kod. Inače, tu će tumarati još jedan slatki par ADAM sakupljača, pa imajte to na umu. Sa svojim pronalaskom idite u glavnu dvoranu, gdje, nakon što ste se izborili s novim talasom neprijatelja, idite do prethodno nepristupačnih vrata i primijenite primljeni kod na njih. Ali nakon toga se neće otvoriti, već će se samo malo podići, ali će struja biti prekinuta i horde neprijatelja će pasti na vas. Nakon što ih porazite, opskrba energijom će se obnoviti i moći će se proći kroz nesretna vrata. Nastavite dalje, zaobilazeći prostoriju u kojoj se nalaze uređaji slični velikim elektromotorima, sve dok ne dođete do malog hodnika koji podsjeća na kapelicu. Tamo ćete naći ozbiljnu borbu, kako sa već poznatim protivnicima, tako i sa istim poskočnim čovjekom u crnom, kojeg ste vidjeli na početku nivoa. Pobijedivši sve, idite odavde kroz vrata koja se nalaze desno od oltara. Aktivirajte prekidač u sljedećoj prostoriji, koji će poplaviti cijelu lokaciju. Tempom valcera vratite se na sam početak nivoa (u nekom trenutku ćete i dalje biti pod vodom, ali ne brinite o tome). Nakon što prođete uz morsko dno do samih vrata koja su prvo bila zatvorena, uđite u njih i ispumpajte vodu.

Dionisov park

Ulazeći unutra, saznajemo da moramo na željezničku stanicu. Od ulaza skrećemo na desnu stranu i prolazimo kroz mračne hodnike, ne plašeći se svjetlosnih i bučnih efekata. Tako ćemo doći do sljedećeg automata i zaključane rešetke. Prolazimo u jedinu slobodnu sobu, gdje nas napada prvi neprijatelj na ovoj lokaciji. Odavde idemo uz stepenice i prolazimo kroz bočnu prostoriju, ne zaboravljajući da uništimo sigurnosnu kameru u njoj, sve dok ne dođemo do stepenica koje vode prema gore. Kada ustanemo, prvo što vidimo je kako se osoba bez mozga peče kada se sudari sa zategnutim žicama koje su pod naponom. Nakon što ste razborito srušili ove produžetke, krenite naprijed, rekvirirajući sve protivnike na svom putu. Odavde idite dalje u hol sa neradnim dječjim vrtuljkom, gdje možete kupiti nove plazmide. Sada vam put leži kroz vrata sa natpisom "Samo zaposleni". Nakon što ste savladali tri divljaka, morat ćete proći kroz vrata iza vodopada i prijeći dva staklena tunela. Nakon ovog trika, naći ćete se u prostoriji u kojoj vas čeka željeni bacač granata, a malo dalje je željena stanica. Tamo ćemo primiti nova zdanja. Od nas se traži da pronađemo tri male sestre na ovoj lokaciji. U principu, možete ih pokupiti bilo kojim redoslijedom koji vam odgovara, orijentirajući se na karti, ali ja ću ponuditi sljedeću opciju. Na susret sa prvom sestrom vraćamo se nazad kroz dupli tunel do hodnika sa dječjim vrtuljkom. Došavši do njega, zaranjamo na vrata sa natpisom "Jagnjadja bašta", nakon prolaska kroz koja ćete odbiti prvu bebu. Odlučivši o njenoj sudbini, počnite tražiti drugu. Da biste to uradili, ponovo idite do vrtuljka, a odatle se popnite na male merdevine i pripremite se za susret sa Velikom sestrom. Nakon što je pobedite, prođite kroz dvoranu, ispunjenu kipovima vukova i prepunom ludih naučnika, do vrata sa natpisom "J. Fisher gallery". Ne zaboravite, nakon što ste ušli u ovu prostoriju, eliminirati kameru za nadzor, a zatim premlaćivati ​​oca i oduzeti mu djevojčicu. Konačno, da biste pronašli posljednju Sestricu, prvo morate doći do hodnika s visokim stropom i velikom statuom koja prikazuje dvije ženske figure. Zatim probijte do najjužnije sobe naznačene na mapi, gdje će vas čekati posljednji par "Tata - Sestra". Inače, može se desiti da dok istražujete obližnja područja, ovaj dvojac napravi svoje noge u nasumičnom smjeru. Nemojte se bojati toga, jer ih možete brzo prestići, vođeni znakom vodiča. Po završetku ovog zadatka, biće moguće mirne savjesti vratiti se poznatim putem do parkirališta vozova. Iako vam toplo preporučujem da prije odlaska kupite nove sposobnosti sa dobijenim ADAM-om (ovo se može učiniti u dvorani sa vrtuljkom), kao i da se dobro opskrbite municijom. Kada stignete do voza, sa osećajem ispunjenja, pređite na sledeći nivo.

Fontaine Futuristics

Kada stignete na stanicu, idite malo naprijed dok ne dođete do malog balkona sa kojeg će se na prvi pogled vidjeti vaši protivnici. Iskoristite ovo i uništite ih sa tačke gledišta, a zatim idite dolje. Uđite na vrata i nastavite niz gvozdene stepenice da biste poslušali poruku nekog Aleksandra Gilberta. Nažalost, ispostavilo se da su informacije nepotpune, pa sada morate krenuti u potragu za njegovim drugim dijelom. Da biste to učinili, uđite u komoru za zaključavanje i pokrenite se u vodu, nakon čega ćete ponovo ići u šetnju otvorenim oceanom. Uskoro će vaš heroj stići do drugog ulaza u kompleks i naći se u prostranoj dvorani sa velikim globusom u sredini. Osim vas, ovom čudu došao je da se divi i veliki broj domaćih pankera, pa budite spremni na toplu dobrodošlicu. Nakon što dopunite svoje zalihe nakon bitke uz pomoć automata, slijedite stepenice do drugog kata, gdje ćete morati povući prekidač blizu rešetkastih vrata. Nakon toga, odnekud odozgo do vas priskače jedan krupni momak sa očito neprijateljskim namjerama. Nakon razgovora sa njim, prođite kroz otvorena vrata i dobijte priliku da poslušate željeni snimak. U blizini će biti moguće profitirati od velikog broja korisnih stvari, kao i razbiti sef. Nakon što završite s pljačkom, upotrijebite lozinku dobivenu iz poruke koju ste slušali na obližnjim vratima i uđite unutra. Nažalost, nećete moći koristiti istu glasovnu lozinku na sljedećoj elektronskoj bravi, pa idite dalje i nađete se u susjednoj prostoriji sa stepenicama koje vode prema gore. Također će biti još jedan Heffalump sa malom sestrom koji će lutati okolo. Ovo možete iskoristiti jer je ova prostorija jednostavno prepuna brojnih mitraljeza raznih namjena, a ovdje se nalaze oba leša sa ADAM-om i portal. Nakon što se pozdravite sa devojkom, budite spremni da ponovo pozdravite njenu uvećanu kopiju, kao i uvek veoma neprijateljski. Nakon toga, morate uništiti prvi od četiri releja, koji se nalaze odmah iza ugla. Nedaleko od ovog mjesta potražite sporedni hodnik u kojem će se dići zavjesa i odatle padati konfete. Nešto kasnije naći ćete se u koncertnoj dvorani sa stalkom za mikrofon i velikim panoramskim staklom. Kroz njega će se do vas probiti nepozvani gosti, predvođeni usamljenim Velikim tatom, koji će ovo staklo razbiti u paramparčad. Iskoristite ovo i idite naprijed, gdje možete prekinuti još jednu štafetu. Vratite se u hodnik gdje ste upoznali malu i veliku sestru, a zatim se popnite na drugi sprat. Nakon što prođete kroz najbliža vrata, prvo na što ćete naići je trojac psihopata u sredini sale za sastanke. Ali dalje ćete se morati kretati pažljivo, jer je voda u prostoriji pod naponom, pa je bolje kretati se skakanjem po kutijama. Ovu sramotu možete zaustaviti provalom u centralu na već dobro ovladan način. U blizini se vrti i kamera za nadzor, a u blizini je i treći repetitor. Kada završite s tim, budite oprezni. U prethodno očišćenoj prostoriji za sastanke, raketna kupola i nova grupa neprijatelja se pojavljuju kao magijom. Kada uđete u hodnik i idite malo naprijed, naići ćete na prostoriju s malom količinom korisnih stvari koju čuva kupola, i posljednji štafet, koji se nalazi pored statue medvjeda. Budite oprezni, jer prije nego što mu se približite, napasti će vas jak čovjek u ronilačkom odijelu. Nakon što ste se nosili sa zadatkom, idite do prethodno neosvojivih vrata, na koja će sada biti moguće primijeniti glasovnu lozinku bez ikakvih problema. Tamo ćete dobiti uputstva koja vas obavezuju da se infiltrirate u laboratorij. Ali, prije toga imate priliku ovdje napraviti planiranu nadogradnju oružja i opskrbiti se municijom. Ne zaboravite da aktivirate prekidač prije odlaska. Došavši do odredišta s bitkama, ući ćete u potpuno mračnu sobu, nasuprot ulazu u koji se nalazi glavna kontrolna ploča. Za početak pronađite, pomičući se gotovo dodirom, dva prekidača smještena sa obje strane daljinskog upravljača. Nakon što ste se izborili s ovom dilemom, morat ćete povući prekidač na glavnoj konzoli. Vrijeme je da uzviknemo: "Neka bude svjetlost!". Sada ćete dobiti zadatak da prikupite četiri uzorka "divljeg" ADAM-a. Tu ćete se uhvatiti prvog od njih, a zatim se odbiti od napada dvojice ronilaca. Nakon toga siđite dole i idite do tuševa, gdje ćete dobiti drugog ADAM-a. Time ćete ponovo biti napadnuti od strane grupe vaših obožavatelja. Pošto ste ih pozdravili, potrebno je da se vratite u prostoriju sa centralnom konzolom, u koju sada hoda tandem „Tata – sestra“. A ako malo napredujete, imaćete osećaj deja vua, jer ćete naići na još jedan nerazdvojni par. Inače, pored njih je i treći uzorak ADAM-a. Nakon što ga otkinete, neustrašivo skočite u rupu u podu i pažljivo pregledajte lokalni hodnik, koji je pun obilja korisnih stvari (iako vas u jednoj od prostorija čeka automatska kupola). Nakon što ste ovdje dobili posljednjeg ADAM-a, idite do izlaza iz ove uske sobe, prolazeći kroz jedna od vrata i penjući se nazad do kontrolne ploče. Tamo ćete morati aktivirati drugi prekidač. To je već tradicionalno za vas, kao lešinari, na vas će letjeti čudovišta svih pruga. Ne možete ništa da uradite, vreme je da se naviknete. Nakon klanja odbacite prikupljene uzorke, a zauzvrat ćete dobiti genetski ključ. Krenite prema komori za zaključavanje i iskoristite je da izađete u otvoreni ocean. Okrenite pogled preko lijevog ramena, gdje ćete vidjeti određenu strukturu na koju trebate primijeniti primljeni ključ. Radeći to, svjedočit ćete kako se kameni zid spušta, dajući vam priliku da odete u susjednu sobu i koristite lift koji vas šalje na novi nivo.

Persephone Outer

Napuštajući kokpit i prolazeći neku vrstu prijemnog prostora, morat ćete savladati stakleni tunel na čijem kraju ćete naći mašine za nadogradnju oružja i prodaju municije. Kada dođete do velike dvorane, u suprotnom ćete njenom dijelu vidjeti karantensku zonu u kojoj Eleanor čami. Aktiviranjem prekidača, vi ćete, bez sumnje, izazvati dvije Velike sestre da se bore odjednom. Nakon što ste ih poslali na nokaut, uđite u izolovanu ćeliju i pogledajte video, nakon čega ćete se probuditi vezani za krevet sa Sestricom koja visi nad vama, sa unesenim špricem. Nakon njenih akcija, na kratko vrijeme, Little Sister će postati glavni lik igre. Za početak, popnite se na obližnji portal i izađite već izvan bolničke sobe. Nakon kratkog perioda, ponovite ovaj trik ponovo i neustrašivo idite naprijed duž hodnika, istovremeno isključujući prekidač koji blokira vrata. Sada morate pronaći tri komada municije Velike sestre. Penjući se uz stepenice, možete se diviti skulpturi koja prikazuje borbu Velikog Daddyja i morskog čudovišta. Tijelo u kojem se nalazi ADAM leži na podu u blizini. Ne propustite takav trenutak i ogradite ga, a kada se nađete u prostoriji sa kaminom, u džep ćete staviti kostim Velike sestre. Nakon što ga uzmete, prođite kroz otvor obrastao vinovom lozom do sobe sa još jednom crvenom statuom, gdje na stolu bez nadzora leži kaciga Velike sestre. Izađite iz ove sobe uz stepenice i nakon šetnje hodnikom prođite kroz još jedan otvor zarastao u pliš, gdje ćete dobiti oružje Velike sestre. Trči nazad sa ovim nalazima da ih daš Eleanor. Nakon što je prihvatila ponudu, ona će uzeti i istrgnuti mekušaca od Sestre kao nagradu za njen trud (pa nakon toga pomozite starijima). Ali Eleanor će osloboditi protagonisticu iz okova imperijalizma i dati mu plazmoid, dopuštajući joj da pozove pomoć ako je potrebno. Nakon ovog razgovora, ona će vas napustiti, a vi samo morate otkotrljati par protivnika po dvorani i proći kroz vrata koja se nalaze na drugom kraju hodnika da biste prešli na završni nivo igre.

Unutrašnja Persefona

Došavši liftom na odredište, izlazimo iz kabine i skrećemo udesno dok ne dođemo do prostrane sobe sa velikim panoramskim staklom. Nakon što se divite pogledu, pripremite se za bitku sa sljedećim zlobnicima, popevši se na gornji nivo do kontrolne ploče. Ovdje ćete imati priliku nabaviti nove plazmide u mašini koja stoji pored. Sada ulazimo u vrata koja su najbliža ovom trgovačkom kiosku, iza kojih ćemo spretnim pokretom ruke morati razbiti elektronsku bravu na vratima da bismo išli dalje. Prateći kroz stakleni hodnik, doći ćete do sobe u kojoj treba da pritisnete dugme na zidu. Nakon ove akcije, s druge strane stakla će se pojaviti još jedan Big Daddy, u čijim rukama je ključ koji vam je potreban. Čim se vrata otvore, počnite juriti pljačkaša socijalističke imovine. Nakon što prođete pored prostorija kafeterije i kuhinje, uzvraćajući mukom od dosadnih ugostiteljskih posjetitelja, zaronite u rupu u zidu iz koje ćete ući u zamračeni hodnik. Ne zaboravite usput ispucati razvučene električne žice i proći dalje pored tuševa (u njima možete skupljati korisne stvari) u predsoblje sa automatom za municiju. Penjući se gore, naići ćete na vrata zatvorena kombinovanom bravom iza kojih se krije traženi otmičar. Na drugom spratu nalazimo vrata sa natpisom "Blok D". Tamo će vas gostoljubivo dočekati kupola mitraljeza. Ali dalje, propuštajući kroz zidni otvor, vidjet ćete digitalnu kombinaciju ispisanu na zidu. Vratite se sa ovim znanjem do kodne brave i otvorite vrata. Objašnjavajući ronilačkom entuzijastu da nije dobro uzimati tuđe, moći ćete nadograditi svoje oružje u mitraljezu u blizini. Nakon toga umetamo odabrani ključ u kontrolnu ploču i pripremamo se za novu bitku. Nakon što završite sa svima, idite u suprotnom smjeru, naizmenično prolazeći mračnim hodnikom, kuhinjom sa kafeterijom i staklenim tunelom, sve dok ne dođete do dokova, gdje ste bili na početku nivoa. Odavde se morate probiti prema prostoru zvanom "Pedijatrijsko odjeljenje", zaobilazeći još jedan podvodni tunel. Kada stignete na odredište, ima smisla pozvati Eleanor u pomoć, jer ćete ovdje imati ozbiljnu tuču u kojoj će učestvovati veliki broj glumaca. Prije nego što napustite ovo slatko mjesto, ne zaboravite aktivirati jedan od prekidača. Sada vam put leži u pravcu "Apartmana" gde možete proći kroz vrata koja se nalaze nasuprot kontrolne sobe dobro poznatih dokova. Nakon što ste eliminisali tvrdoglavu kameru, krećite se kroz mračni hodnik, povremeno bacajući pogled na bočne prostorije, jer u njima možete doći do vrijednih stvari. Sledeće ćete naći bolničku sobu "Odeljenje A", punu bezopasnih ludih pacijenata. Od njega se krećemo kroz već prilično odvratan stakleni tunel, a odatle do odjeljenja "Odjeljenje B". Upucavši protivnike koji su istrčali iz nje, ulazimo u odeljenje hirurgije - "Hirurgija", ne zaboravljajući da razbijemo sigurnosne kamere na ulazu. Nakon što prođete kroz njega i uđete u "Auto Psy" sobu, gdje možete napuniti svoje iscrpljene zalihe, neustrašivo provalite u veliku dvoranu na dva sprata. Tamo će vas gostoljubivo dočekati, pa je bolje pozvati svog borbenog prijatelja u pomoć. Sada se zajedno spustite na prvi sprat i pustite svog partnera u izolovanu kutiju u kojoj leže Male sestre. Dok ona tamo provodi totalni teror, vaš će zadatak biti da se vratite na dokove koji su već postali domaći. Približavajući se prozoru za posmatranje, vidjet ćete kako vaš kolega, kada se nađe s druge strane stakla, odlazi pod vodu. U međuvremenu, ona to čini potpuno uzalud, jer se čini da će svi preživjeli stanovnici grada napasti vašeg usamljenog heroja. Uz pomoć plazmoida, pozovite je i nastavite sa sistematskim čišćenjem sobe. Nakon što ste riješili ovo, idite do centralne ploče i povucite prekidač na njoj. Voda će juriti u salu, ali je neće u potpunosti poplaviti. Da bi se to dogodilo, morate pucati u cijev pored kontrolne ploče, koja svijetli zlatnim sjajem (dok to ne učinite, neprijatelji će napadati beskonačno). Kada soba bude potpuno poplavljena, moraćete da dođete do lifta da biste se popeli na sprat sa Eleanor. Čim osjetite okus dugo očekivane slobode, naletjet ćete na planinu dinamita u tunelu koji je eksplodirao u najnepovoljnijem trenutku. Sada možete se zavaliti u svoju stolicu i uživati ​​u završnoj presjeci igre.

Bioshock 2 Video pregled - Sinclair Solutions Tester Pack DLC

Zahtjevi sustava
bioshock

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Pentium 4 2,4 GHz Intel Core 2 Duo
RAM 1 GB RAM-a 2 GB RAM-a
video kartica NVIDIA 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 MB
NVIDIA GeForce 7900 GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 MB
8 GB 8 GB
Operativni sistem Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: XP/7/8.1

1. Pokupite naše sve. Sakupljamo stvari od mrtvih neprijatelja, iz pepeljara i kanti za smeće, kutija i drugih stvari. Uvek ima puno stvari okolo, samo treba pažljivo pogledati. Ponekad će nam možda trebati pomoć telekineze.


2. Razlike između vrsta municije su zaista važne. Protivpešadijska i zapaljiva sredstva su efikasna protiv živih neprijatelja od krvi i mesa. A oklop i struja su dobri protiv mehanizama i velikih tata.


3. Hakovanje je neophodno. Pomoću njega možemo otvoriti pristup jedinstvenoj robi u trgovini, dobiti vatrenu podršku od kupola, robota i sigurnosnih kamera, te otvoriti zaključana vrata.

Prolaženje nivoa

1. Prolog
Bioshock. Prolaz. avionska nesreća

1960 Atlantik. Igramo kao čovjek po imenu Jack. Dok je u avionu, izvlači fotografiju svoje porodice i poklon kutiju. Uspijeva da se prisjeti šta su mu roditelji rekli: „Nisi kao svi, predodređen ti je da postaneš heroj“, i u tom trenutku se avion sruši i padne u okean.

Jack je bio jedini implantant. Isplivamo na površinu, u plamenom obruču, plivamo do jedine praznine. Na pozadini mjeseca vidimo svjetionik koji stoji usred okeana i na putu smo ka njemu. Unutar svjetionika je otkriven batiskaf koji vodi do podvodnog utopijskog grada Rapture. Prilikom spuštanja uspijevamo čuti razgovor dvoje ljudi, Johnnyja i Atlasa. Pričaju o padu aviona u blizini svjetionika i da će batisferu uskoro dočekati mutanti.

2. Dobrodošli u Rapture
Bioshock. Prolaz. Dobrodošli u Rapture


Johnny ubija mutanta, a mi uzimamo voki-toki, prema kojem Atlas (Atlas) javlja da se moramo popeti više. Ulazimo u salu stanice ključ i uništi blokadu. Budite oprezni, penjući se stepenicama, morate izbjeći ispuštenu goruću sofu. Ovo je uradio mutant nasilnik. Tukli smo ga ključem, a onda tražimo.

Penjemo se na drugi sprat i kod skupljačeve baštenske mašine ubrizgavamo plazmide.Nakon splash screen-a aktiviramo Plazmid "Electrocharge" (Electro Bolt) na kratkom spoju kod vrata. Nakon što smo prošli poplavljenim hodnikom, susrećemo dvojicu nasilnika. Tokom bitke omamljujemo protivnike strujom, nakon čega udaramo ključem.

Idemo liftom i idemo revolver u invalidskim kolicima. U Kashmir baru možete pronaći nekoliko kompleta prve pomoći i Eva. Strijelac mutant zaključao se u kuhinju. Po savjetu Atlasa, ako su neprijatelji u vodi, vodu možemo udarati strujom, za neprijatelje je to skoro kobno. Idemo u toalet. U ženskom delu vidimo sećanja devojke koju je unakazio dr. Steinman. U muškom dijelu, u posljednjem separeu, postoji rupa koja vodi do Rampa teatra.

Nakon prolaska kroz izbočine, promatramo borbu između velikog tate i mutanta. Zatim silazimo niz stepenice, gdje upadamo u zamku. Napada nas nekoliko nasilnika. Možete ih namamiti u vodu. Put do "Darova Neptuna" je blokiran rešetkom sa kupolom, morate obići kroz medicinski paviljon.

3. Medicinski paviljon
Bioshock. Prolaz. Medicinski paviljon


Prvo moramo hakovati sigurnosnog robota koji je zaglavljen u vratima. (Hakiranje se vrši polaganjem cijevi od početka do kraja. Da bismo to učinili, moramo slobodno pomicati segmente cijevi po terenu, a zatvorene otvarati klikom miša). Nakon hakovanja, bot postaje naš telohranitelj. Nakon što naučite kako da hakujete, možete pokušati da hakujete automat koji se nalazi u blizini. Ovo će vam pružiti veću raznolikost po nižoj cijeni.

Idemo gore i otvaramo pristup paviljonu. Uzimamo novo oružje - mašina. Novi zadatak "Nabavite ključ od Dr. Steinmana". U predvorju paviljona nalazi se nekoliko stražarskih tornjeva. Mogu se hakovati nakon strujnog udara.


Krematorij Vječne vatre

Na ulazu u krematorijum srećemo nitro mutanta koji na nas baca granate. Ulazeći u krematorij, upoznajemo se sa ćelijama. Ako vas primijeti, pozvat će sigurnosne botove koji će vas napasti na minut. Ako hakujete kameru, onda će ona primijetiti protivnike umjesto vas.

Na drugom spratu krematorijuma nalazi se zatvorena kancelarija. Uđimo u to, puzeći kroz otvor blizu vrata. Tamo nalazimo novu Plazmid "Incineration" (Incinerate). U ovom trenutku, mutanti će napasti kancelariju. Samo smo zapalili mrlju od ulja na podu i sve su sigurno izgorjele. Kada primimo novi plazmid, možemo otopiti led i otvoriti zaključana vrata.


Pogrebna agencija Twilight Fields


Stomatologija (oblast stomatoloških usluga)

Na donjem spratu vidimo ulaz u stomatologiju, vatrenom rukom topimo led. Desno od ovog mjesta su vrata od skladišta (Snabdevanje), otvaramo vrata električnom rukom, unutra nalazimo korisne stvari.

Kada se spuštate do stomatoloških odjela, naći ćete shotgun. Ako ga podignete, svjetlo će se ugasiti i upasti ćete u zamku mutanata. Borba neće biti laka.

"Kure-All"


Prvoklasna stomatologija (Dandy Dental)

Katedra za prvoklasnu stomatologiju, koja sponzorira telekinezu, treba da prouči upravo to Telekinesis Plasmid u sali za tenis. Imamo samo dvije ćelije za plazmide, a ovo je treća. Stavili smo telekinezu umjesto vatre. (Kasnije ćemo moći promijeniti set plazmida u posebnom automatu).

Tajna. U stomatologiji nalazimo zaključana vrata sa natpisom "Bezbolni zub". Kroz prozor vidimo da je u ovoj kancelariji postavljena mitraljeska kupola. Brzo se popnemo na kutije, uvučemo se u otvor gdje je staklo razbijeno, električnom rukom gasimo mitraljez, a zatim ga razbijemo. Prolazimo kroz kancelariju u zadimljenu prostoriju, u krajnjem desnom uglu na stolu koji nalazimo inženjerski tonik "Speedy Hacker". Ovdje se penjemo u ventilacijski otvor, ulazimo u drugu blokiranu sobu, ubijamo djevojku mutanta, skupljamo predmete.

Tajna. Takođe, u stomatologiji postoje zaključana vrata sa dugmetom, pored njih je razbijen prozor u koji je zaglavljena žena mutant. Koristimo telekinezu da izvučemo ključ-karticu kroz ovaj prozor, nakon čega možemo ući u stomatološki odjel Chompers sa ključem. Unutra smo razbili dvije nadzorne kamere i sef.

Napuštamo prostor na gornjem spratu kroz vrata "Ordinacije".



Operacija

Nakon proučavanja plazmida idite u predvorje hirurškog odjeljenja (Surgical Foyer), gdje ćete upoznati dr. Steinmana. On će srušiti prolaz iza sebe, ali uz pomoć plazmida Telekinesis i nitro mutanta na balkonu, uklanjamo blokadu. Prilikom ulaska na odjel, budite oprezni, doktor koristi sigurnosne sisteme.

U krajnjem hodniku, dvoja vrata sa desne strane vode u Hiruršku štednju. Ovdje brzo otvaramo sigurnosnu kameru, prikupljamo korisne stvari.

Koridorom dolazimo do prostorija za gledanje (Viewing rooms), ulazimo u operacionu salu (Aesthetic Ideals), gdje vidimo žrtve Steinmana i samog psihopate.

Šef: Steinman

Da biste se borili s njim, trebali biste koristiti telekinezu na plinskim bocama. Ili ga možete samo zapaliti odgovarajućim plazmidom. Ako se Steinman zapali, on će, kao i svi drugi mutanti, otrčati u vodu da se ugasi. Možemo to iskoristiti i strujom pustiti vodu. (Ako nemate ovaj plazmid, onda koristite odgovarajuću municiju za oružje). I ne zaboravite hakirati stanicu hitne pomoći koja se nalazi ispod stepenica. Steinman će ga sigurno htjeti koristiti kada mu je malo zdravlja.



Nakon što pobijedimo šefa, uzimamo mu ključ od izlaza u slučaju nužde, vraćamo se nazad. Na putu će nas napasti mutanti. Hodnik će biti uništen, ali će se otvoriti vrata koja vode u hodnik, gdje vidimo poraženog Velikog tatu. Mutant koji je porazio šefa pokušava da ubije "Malu sestru", ali ga spreči devojka po imenu Tanenbaum. Ona traži od vas da spasite njenu mlađu sestru, dok Atlas insistira da je ubijete. Put možete izabrati sami:

1. "Spasavanje (L)". Za spašavanje sestre dat će mnogo manje ADAM-a, ali Tanenbaum obećava nagradu u budućnosti.

2. "Žetva (H)". Za ubijanje dobijamo ADAM-a od Atlasa.

Na prikupljenom ADAM-u kupujemo poboljšanja mašine Gatherer's Garden.

Na putu do izlaza srešćemo još jednu sestru, ali ovaj put je čuva veliki tata. Borba sa njim je prilično teška. Da biste to učinili, morate nabaviti oklopne patrone i, ako je moguće, hakirati sigurnosne sisteme. Otvaramo vatru i pokušavamo da ne padnemo pod napad ovna. Nakon dugotrajne bitke, ponovo uzimamo ADAM-a od naše male sestre. Naš dalji put leži u "Darovima Neptuna". Vraćamo se u predvorje, na drugom spratu pritisnemo prekidač, sigurnosni sistem je isključen, možemo u transportnu kapsulu.

4. "Darovi Neptuna"
Walkthrough Bioshock. Neptun's Bounty


Na ulazu nalazimo Gene-Bank mašinu koja nam daje mogućnost da slobodno mijenjamo plazmide i tri vrste tonika. Krećući se hodnikom, srešćemo ženku mutanta. Ona će skočiti u rupu na plafonu, iz koje, uz pomoć telekineze, dobijamo patrone za oružje.


Lower Wharf

Na donjem molu, mala sestra šeta sa "Velikim tatom" Rosie (prva vrsta velikih tata, borba na daljinu). Ako ne napadnete, uskoro će i sami mutanti napasti tatu. Budite oprezni, ispod platformi se nalaze dvije kupole koje se otvaraju kada se spustite. Jedan od njih može biti hakovan. Big Daddyja je najbolje uzeti crvenim burićima blizu ulaza (telekineza).

(Ako spasite tri sestre, onda će vam Tanenbaum poslati poklon u Vrtu sakupljača - ADAM, novi plazmid, kertridži, dodatna poboljšanja otvorena u bašti. Možete kupiti i dodatnu ćeliju za plazmide).


Prolazimo kroz bilo koja od dvoja vrata, nalazimo još jednu mašinu "Gene Bank", a iza nje mašinu "Gatherer's Garden" i novu Plazmid "Hypnotize Big Daddy" poklon od moje sestre.

U automatu možemo kupiti:

Povećano maksimalno zdravlje i energija.

Dodatni prorezi za plazmide.

Plazmid "Sonic Boom" (odbijanje neprijatelja).

Plazmid "Enrage!" (učiniti neprijatelja agresivnim).

Bojni tonik: "Oklopna školjka".

Fizički tonici: "Extra Nutrition", "EVE Link", "Hacker's Delight".

Tajna. Ovdje se spuštamo do nivoa vode, ispod stepenica nalazimo rešetku sa kombinovanom bravom. Nije potrebno znati kod, možemo ga provaliti. Iza rešetaka nalazimo audio snimak, patrone, komplete prve pomoći.

(Idete u fabriku ribe Fontaine, nabavite pribor za prvu pomoć, tamo ćete se sresti sa ženkom mutantom, istom onom koja je ubila Džonija na stanici).

Kucamo na čelična vrata, Peach Wilkins će nas kroz prozor tražiti da uzmemo foto skener iz ureda šefa mola. Nakon kratkog razgovora, vrlo brzi mutant nas napada. Neće je biti moguće ubiti odmah, ali ćemo imati vremena da nanesemo štetu, nakon čega u bitku ulaze Wilkinsovi roboti. Otjeraju čudovište od nas. Osim toga, na pokretnoj traci nam je dato bacač granata.

Idemo u dalji koridor prema indeksu. Na jednom mjestu možemo se spustiti ispod letvica, prikupiti bonuse i audio snimak. Dižemo se do sljedećeg područja.


Upper Wharf

Prolazimo uskim hodnikom. Ovdje nas čeka još jedan Veliki tata.


Lučka kapetanija (Wharfmaster's Office)

Prilazi šefovoj kancelariji su zaštićeni sistemom kamera, a samu kancelariju čuvaju mnoge kupole. Možete ih uništiti ili pokušati hakirati, što će vam dati dobro pokrivenu stražnju stranu.

Došavši do ureda Sullivana (upravnika luke), nalazimo kamera ležeći na stolu. Može se koristiti za fotografisanje protivnika, uključujući Big Daddies, pa čak i Little Sisters, kako bi naučili njihove slabosti i povećali štetu od oružja. Kvaliteta fotografije može se poboljšati ako snimite sliku u pokretu i/ili nekoliko protivnika.

Nakon što dobijemo kameru, od Wilkinsa dobijamo novi zadatak "Fotografiraj pauka mutanta". Pratite ih do Kluba boraca. Na putu izlazimo na balkon, uzmimo Plazmid "Security Bullseye".


Zračna pošta (Jet Post)


Fighting McDonagh (borba protiv McDonagha)

U hodniku desno ispod penjemo se u ventilaciju, ulazimo u podrum kluba. Ulazna vrata kluba otvaramo iznutra.

Na drugom spratu kluba u sobi broj 5 nalazimo sef. Otvaramo sobu broj 6 električnom rukom. Vrata broj 7 sa kombinovanom bravom ( ispravan kod - 7533 ). Nakon što smo snimili tri fotografije čudovišta sa udicama, vraćamo se u Peach.


Fontaine Fisheries

U povratku, na gornjoj platformi ispred luke, pored dva automata, nalazimo borbeni tonik "Wrench Lurker".

Peach Wilkins nudi ulazak, ali prije toga zahtijeva da preda oružje. Predajemo ga na pneumatsku cijev. Zatim istopite led na podu, uzmite inženjerski tonik "Fokusirani haker". Silazimo dole, tu nas, naravno, upada Breskva. Ali nije mogao uzeti naše plazmide, tako da nismo potpuno nenaoružani. Prije bitke upadamo u sigurnosnu kameru i mitraljez. Ulkins se bori kao nitro mutant, pa koristimo telekinezu. Osim toga, možete zapaliti neprijatelje i kada pobjegnu da ugase, šokirati vodu. Gledamo i okolinu lokve vode i mrlja od ulja da nam pomognu.

Nakon pobjede, pregledavamo zamrzivače s lijeve i desne strane, skupljamo bonuse. Silazimo dole, uzimamo oružje iz pneumatske cijevi. Ovdje čekamo mašinu za nadogradnju oružja (za jedno poboljšanje, nakon što se mašina zatvori). Nakon što otopimo smrznuta vrata i idemo kroz tunel do jazbine švercera.

5. Brlog krijumčara
Passage of Bioshock. Krijumčarevo skrovište


U jazbini švercera nalazi se podmornica sa porodicom Atlas. Dolazimo do kontrolne sobe, gdje pritisnemo polugu koja otvara vrata Atlasu. Ali Andrew Ryan stvara kratki spoj i oslobađa mutantne pauke na Atlasu. Uspijeva da se povuče i traži od nas da dođemo do podmornice. Probijajući se kroz mutante pauka i mutante topnika, skoro stižemo do podmornice, u kojoj tački eksplodira. Atlas je u očaju, traži od nas da trčimo u Arkadiju, što zapravo i radimo.

6. Arcadia
Walkthrough Bioshock. Arcadia


Tea Garden

Iza vrata "Arcadia Glensa" je i dalje ćorsokak, tamo nalazimo par audio snimaka i izlazimo. Idemo desno na vrata "Rapture Metro". Ovdje nas čeka nova vrsta protivnika - mađioničar mutant. Mogu se teleportirati i napasti vatrenim loptama. Kuglice se mogu uhvatiti telekinezom i vratiti pošiljaocu. Protiv magova je dobro koristiti električnu sačmu, jer ih sprečava da se teleportiraju. Oni se svađaju sa drugim mutantima za teritoriju.

Dižemo se na drugi sprat. Ovdje su ventilacijske cijevi skrivene iza drvenih otvora. U prostoriji iza mosta u ventilaciji nalazimo sef. Iza vrata "Samo zaposleni" naići ćemo na zamke u vidu žice pod naponom. Nanosi značajnu štetu i vama i neprijateljima. Može se neutralizirati bacanjem bilo kojeg predmeta u njega ili korištenjem električne energije.

Doline Arkadije (Arcadia Glens)

Ubit ćemo tatu. Kada stignete do Vrta sakupljača, moći ćete da otvorite dodatna mesta za tonik.

Pošto neprijatelji postaju jači, preporučljivo je da ih češće fotografišete. Rijetke vrste municije i auto-kreker mogu se sastaviti na univerzalnom pretvaraču (U-Invent). Prije toga, bolje ga je hakovati.


Hills

Prolazimo u sobu sa brdima, srećemo još jednog tatu. Kada stignemo do podzemne željeznice Rapture, vidimo da Ryan prska kemikaliju i uništava svo drveće u gradu. Atlas nudi pronalazak profesorice Julie Langford, koja je podigla ovu šumu.


Waterfall Grotto

Profesor nas šalje po Galikinu ružu u pećinu ispod vodopada. Odemo tamo, hakujemo nekoliko sigurnosnih uređaja, pronađemo audio snimke i druge bonuse. Ubijemo gomilu mutanata, dobićemo fizički tonik "Security Evasion". Ispod velikog kolovrata beremo željenu ružu.


Istraživačke laboratorije

Vraćamo se u laboratorij, dajemo ružu preko pneumatske pošte. Na stolu nalazimo inženjerski tonik "Hacking Expert". Ryan ponovo interveniše i truje Langforda. Pre nego što umre, uspeva da ispiše šifru za zidni sef na staklu ( 9457 ). U sefu nalazimo ključ za tržište i formulu za "Lazarovu drogu" - supstancu koja može vratiti život drveću. Na sto uzimamo novo oružje - hemijski atomizer(Hemijski bacač).


Farma drveća

Moći ćemo ući u ovu prostoriju tek kada drveće uvene. Unutra nalazimo Velikog tatu. Tu je i mašina za nadogradnju oružja. Naš put leži na tržištu.

7. Tržište hrane
Bioshock. Prolaz. Pijaca


Market

Na pijaci je jedna mala sestra. Nedaleko od ulaza u blizini leša nalazimo fizički tonik "EVE Link 2". Zaključana vrata na pijaci otvaraju se šifrom 0512 . (Ovaj kod se nalazi na Hefestu ispod stepenica u donjim radionicama).

Da bismo napravili lijek, potrebno je pronaći 7 enzima enzima (Enzyme Samples) na pčelinjaku i 7 boca destilovane vode (Destilovana voda) u destileriji.


Pčelinjak

Ispred ulaza u pčelinjak nalazimo mašinu "Bašta sakupljača". Pored poklona moje sestre - inženjerski tonik "Safecracker". U samoj mašini možete kupiti plazmid "Roj insekata" (pošaljite roj insekata na neprijatelje). Za fotografisanje dobijamo fizički tonik "SportBoost 2".

Ne možete samo otići na pčelinjak, napadaju vas pčele. Da biste sakupili enzim iz košnica, potrebno je pritisnuti polugu na ulazu koja raspršuje dim i tada ćete imati tridesetak sekundi da sakupite komponentu iz košnica. Budite oprezni, jer vas nakon svake otvorene košnice napadaju jedan do tri mutanta.


Destilerija

U destileriji su ljudi počeli da se žale da su vino počeli da razblažuju destilovanom vodom, što znači da je ima u izobilju. Na gornjim i donjim spratovima ima dovoljno vode.

Nakon toga, lako možemo kreirati "Lazarus Remedy" u bilo kojem "U-Invent" automatu i otići do centralne magle koja se nalazi u Langfordovoj kancelariji.

8. Arcadia (drugi dio)
Bioshock. Prolaz. Arcadia


Vraćajući se u laboratorij, ubrizgavamo lijek u uređaj. U blizini nalazimo borbeni tonik "Static Discharge 2".

Sada moramo izdržati dok se lijek sintetizira. Ryanovi ljudi će nas upasti, pa mi trčimo i zatvaramo izlazna vrata. Ovo će ih odgoditi na neko vrijeme. Za odbranu je dobro imati kupole i sigurnosnu kameru. Veliki tata vam može pomoći i ako ga hipnotizirate posebnim plazmidom.

Nakon nekoliko talasa neprijatelja, lijek će biti spreman. Prskamo lijek, čime vraćamo biljke u život i otvaramo put do batisfere.

9. Tvrđava "Vesela"
Passage of Bioshock. Fort Frolic


Dolazimo do kulturnog centra Rapture. Ryanov batiskaf je na suprotnoj strani, ali kako se približavamo tone u vodu. Dočekuje nas kreativna ličnost Sander Cohen. Prema Atlasu, ovo je potpuni psihopata. Cohen prekida našu vezu s Ryanom i Atlasom. Sada, slijedeći Cohenove upute, idemo do Fleet Hall teatra.


Fleet Hall teatar

U pozorištu, Kajl Ficpatrik svira na sceni, ali njegov klavir je zarobljen u klopci. Cohenu se ne sviđa Kajlova igra i diže ga u zrak. Naš zadatak je da fotografišemo tijelo nakon eksplozije. Sliku prenosimo u Atrijum na donjem spratu (Lower Atrium), gdje stoji Cohenovo remek-djelo - Kvadriptika. Stavljamo fotografiju u remek-djelo (u bilo koji prazan okvir za slike), a Cohen nam daje novo oružje - samostrel(samostrel) i novi zadatak. Potrebno je pronaći još tri Cohenova učenika, koji su ga izdali, ubiti i fotografirati tijela.


Cohen's Collection Fine Art


Frozen Tunnel

Meta 1 - Martin Finnegan, koji se nalazi u zaleđenom tunelu na putu do Posejdonovog trga. Martin je mag mraz mutant, a kada mu priđete, počeće scena u kojoj će vas zamrznuti. Nakon odmrzavanja, možete se upustiti u bitku s njim.

Za poraz neprijatelja dobijamo borbeni tonik "Frozen Field". Nakon fotografisanja tijela, vraćamo se nazad. Po povratku u Atrijum možemo sresti male sestre koje čuvaju Elite Brutes. Borba s njima je postala teža zbog povećanog zdravlja i oklopa. Taktika ostaje ista: oklopni meci i struja.


Posejdonov trg (Posejdon Plaza)



Meta 2 - Silos Cobb. To je nitro mutant sa Molotovljevim koktelima. On je u studiju Rapture Records. Tamo ćete upasti u zamku u kojoj ćete se morati boriti protiv mutanata pauka. Nakon što izađemo iz jame kroz ventilaciju i upustimo se u bitku sa Cobbom. Dobijamo ga za poraz Plazmid "Hypnotize Big Daddy 2". Ponovo stavljamo fotografiju u okvir.

Nakon umetanja Cobbove fotografije, Cohen će se osloboditi i poslati mnogo mutanata na vas. Malo kasnije će se izviniti i sačekaće sledeću fotografiju.


Cilj 3 - Hector Rodriguez, koji voli da pije u noćnom klubu Eve's Garden, nitro mutant koji će, kad vas ugleda, pobjeći u Atrijum.

Nakon umetanja posljednje fotografije pojavit će se i sam Cohen koji će vam se nakon nekoliko minuta divljenja zahvaliti novim fizički tonik "Medical Expert 2". Nije potrebno boriti se protiv Cohena, ali ako vas zanima sadržaj njegovog sanduka, onda ga trebate pobijediti i uzeti ključ od lanca.

Idemo do batiskafa, koji će nas odvesti do Hefesta.

10. "Hefest"
Prolaz igre Bioshock. Hefest


Hefest je fuzijsko jezgro koje proizvodi električnu energiju za cijeli grad. Krećemo se kroz uske tunele do centralne kancelarije, gde se nalazi ulaz u Rajanov ured.


Centralna kontrola

Vrata su pod naponom i moramo pretražiti tijela koja vise sa stubova. Tamo nalazimo audio snimak koji nas vodi do donje termalne kontrolne tačke.


Hefestovo jezgro (Hephaestus Core)

Ovdje ima nekoliko okruglih spratova. Na gornjem spratu nalazi se mašina Gatherer's Garden, možemo se vratiti ovamo nakon što ubijemo sve Big Daddies na nivou.


Praćenje toplotnih gubitaka

Prolazimo u navedenu zonu. Ispod, u jednom od odjeljenja nalazimo fizički tonik "Security Evasion 2". Tražimo tajne ispod stepenica. U drugom odjeljku odozgo isključite struju, spustite se do poplavljenog dijela. Anja Andersdotter je pokušala da restartuje jezgro, ali nije išlo. Na dnu, saznajemo da je Pablo poslao Anyu u Cyburzove radionice.



Gornje radionice

U radionicama se penjemo u ventilaciju, nalazimo sklonište Kiburta. Preuzimamo na sto Borbeni tonik "Istraživanje štete". Pronalazimo Kyburzov dnevnik koji kaže da se bomba može sastaviti od sljedećih komponenti:

1) Nitroglicerin, koji je pohranjen u Kyburzovoj kancelariji (šifra je Dan nezavisnosti Australije - 0126 , poster sa ovim datumom visi u blizini). U kancelariji ima mnogo zamki za istezanje, uzimamo bilo koje tijelo sa telekinezom i držimo ga ispred sebe da očistimo zamke. U kancelariji nalazimo mašina za nadogradnju oružja. Nitroglicerin je skriven u udubljenju u zidu, izgleda kao crveni krug.

2) 4 žice R-34. Ova komponenta se prikuplja od ubijenih Velikih tata.

3) 2 boce jonskog gela. Izgledaju kao baloni sa jarko plavom prugom. Mogu se naći u jezgru Hefesta.

Nakon što pronađemo sve komponente i ubacimo ih u bombu, uzimamo je sa sobom, vraćamo se u Jezgro i idemo na geotermalnu kontrolu.


Geotermalna kontrola

Da bismo pristupili jezgri, moramo se riješiti rashladne tekućine. Da biste to učinili, morate okrenuti ventil odgovoran za protok magme. Prije toga, bolje je minirati ulaze i uzeti u pomoć kupole ili Big Daddyja. Dok je ventil okrenut, nećete moći pucati. Nakon što se ventil okrene do kraja, magma će preplaviti vodu i ispariti je. Možete se spustiti liftom i otići do jezgre.

Na ulazu nalazimo inženjerski tonik "Shorten Alarms 2".

Podignuvši se na teretni lift, postavili smo elektromagnetnu bombu koja preopterećuje jezgro. Sada nam je cilj prekidač za napajanje na kapiji Ryanove kancelarije. Kada se pritisne, električni blokator će se resetirati i moći ćete ući u kontrolni centar Rapture.

11. Centar za kontrolu Rapture
Bioshock. Prolaz. Central Control Rapture


Ryan je izuzetno nezadovoljan našim upadom i pokreće program uništavanja jezgre. Vrata njegove kancelarije su razbijena, ali prolazimo kroz ventilaciju iznad njih.

Saznajemo neke zanimljive detalje našeg života. Dođemo do Ryana, nađemo ga kako igra golf. Ubijamo ga vlastitom palicom za golf, uzimamo ključ karticu i isključujemo samouništenje grada. Ali sada Frank Fontaine preuzima kontrolu nad gradom. A mi treba da trčimo za malom sestrom i pucamo od sigurnosnih robota. Kroz ventilaciju ulazimo u sklonište sestara.

12. Penthouse Olimp
Passage of Bioshock. Olympus Heights


Kanalizacija

Tanenbaum nas obavještava i postavlja sljedeći zadatak - pronaći stan dr. Suchonga. Napuštajući sigurnu kuću, podižemo ventil i njime otvaramo otvor.


Možemo kupiti iz automata fizički tonik "Bloodlust".

Za fotografije Velikog tate dobijamo borbeni tonik "Fotografsko oko 2".


Mercury Suites

Na površini srećemo elitnu Rosie. Idem u apartmane. Suchongova soba su vrata lijevo na prvom katu. U biblioteci njegovog stana nalazimo inženjerski bionički "pametni izumitelj" i audio kaseta koja govori o "protuotrovu 192" koji se suprotstavlja kontrolnim plazmidima. Jedna bočica je u Fontaineovom stanu.

Ovdje možemo ući u stan Sandera Cohena.

Lift za Fontaineov stan stoji u centru hodnika. Iz poruke paparaca na gornjem spratu saznajemo da je šifra za lift 5744 .


Dom Franka Fontainea

Odlazeći u Fontaineovu sobu, nalazimo "drogu 192" u njegovoj kancelariji. Pored borbeni tonik "Electric Flesh 2". Uzimanjem lijeka oslobađamo se ovisnosti, ali sada su nam plazmidi preraspodijeljeni i ne možemo birati koje ćemo naplaćivati. Potrebna nam je druga doza lijeka, koja se može naći u Suchong's blizu Apollo Squarea.

13. Apolo trg
Bioshock. Prolaz. Apolo Square

Artemis Suites

Područje je slično "Penthouses of Olympus". U ovoj zoni, morate doći do Suchongove kancelarije u Artemis Suites. Tamo nalazimo njegov leš, fizikalni tonik "Medical Expert 3" i još jednu bočicu lijeka. Sada možemo ponovo koristiti plazmide.

Na trećem spratu se nalazi foto studio u kojem možete sakupiti dosta filma, otvoriti sef i uzeti borbeni tonik "Armored Shell 2".


Sobe "Hestia" (Hestia chambers)

Možemo posjetiti zgradu za siromašnu "Hestiju". Pretposljednji sprat je zatvoren, ali se sa zadnjeg sprata može doći na sprat ispod. U ovim tajnama nalazimo mašina za nadogradnju oružja, inženjerski tonik "Focused Hacker 2".

U Atlasovom stanu nalazi se oružarnica koja je zatvorena rešetkama. Telekinezom možemo privući i dobiti sve zalihe oružja. Nakon što ste skočili na donji sprat, možete se vratiti samo kroz poluotvoreni prozor.


Nakon toga, naš put leži do stanice Prometheus, gdje se moramo sastati sa Fontaineom.

14. Stanica Prometej
Bioshock. Prolaz. Point Prometheus


Stigavši ​​na stanicu, vidimo Fontainea, koji nam počinje bježati. Pratimo ga do atrijuma, gdje on onemogućuje vrata. Da bismo ga pratili, potrebna nam je pomoć male sestre, ali za ovo moramo postati veliki tata.


Little Wonders

1) Prije svega, idemo u sklonište Mala čuda i tražimo tri bočice sa feromonima da mirišemo na velikog tatu. Boce se nalaze na drugom spratu ili na prvom spratu u sobama za male sestre. Neka vrata su zatvorena, vrijedi se probiti do takvih soba kroz drugi sprat. Na gornjem katu se nalazi inženjerski tonik "Safecracker 2".


Optimizirana eugenika

2) Glas se može promijeniti u "Optimiziranoj eugenici" u odjeljku Testiranje subjekta uživo. Prilazimo posebnom uređaju na zidu. U blizini nalazimo inženjerski tonik "Alarm Expert 2". Sljedeća soba ima mašina za nadogradnju oružja.


Armoured Escorts

3.1) Kaciga se može nabaviti u ArmoredExcortu u odjeljku za uvođenje kandidata. Pored kacige fizički tonik "Hacker" s Delight 3". Tu je i zatvoreno skladište u kojem Suchong skladišti municiju. Šifra 1921 (može se naučiti iz audio dnevnika u Optimized Eugenics).

3.2) Kostim je u drugom dijelu - "Konverzija kandidata".


Mendel Family Library

3.3) Čizme se mogu naći u biblioteci, koje su, prema Suchongu, greškom donijeli Ryanovi ljudi. U blizini nalazimo borbeni tonik "Damage Research 2".


U blizini mašine "Gatherer's Garden" dobijamo na poklon od sestara inženjerski tonik "Prolific Inventor". Kupujemo preostale plazmide i tonike.


Sakupivši sve i učinivši od sebe veliki tata, dobijamo 25% više zaštite od bilo kakve štete. Da bismo prošli kroz vrata, moramo pokucati ključem na otvor iz kojeg izlaze male sestre. Sestra koja se pojavila ima svoje zdravlje. Ona će nam otvoriti vrata testnog mjesta.

15. Testno mjesto
Walkthrough Bioshock. Proving Grounds


U ovoj zoni nam je jedini cilj da pratimo malu sestru. Ona će hodati po poligonu i povremeno stati da pokupi ADAMA. U ovom trenutku mora biti zaštićen od talasa neprijatelja.

Nakon trećeg okupljanja, Big Daddy će vas napasti. Sve trgovine i terminali će biti ispred lifta. Morate se dobro opskrbiti prije finalne bitke sa Fontaineom. Kada budete spremni, uzmite ADAM špric od male sestre i uđite u lift.

16. Fontaine
Bioshock. Prolaz. kraj igre


Borba s njim bit će prilično jednostavna ako ne paničarite i stalno kontrolirate okolinu. Ulazeći u sobu, odmah otrčite do Fontainea, koji se nalazi u stolici u centru hodnika, i ubrizgajte mu injekciju špricem. On će vas odbaciti i poprimiti oblik mutanta sa vatrenim plazmidima. Izbjegavamo vatru i koristimo protupješadijsko oružje. Plazmidi takođe mogu biti korisni.

Nakon što Fontaineu ponestane zdravlja, on će se vratiti u stolicu, a mi mu možemo ponovo ubrizgati injekciju špricem. Nakon toga će poprimiti oblik mutanta sa ledenim plazmidima. Sigurnosni botovi će mu priskočiti u pomoć. Možete ih uništiti ili još bolje hakirati.

Ponavljamo postupak ubrizgavanjem šprica i kao rezultat dobijamo Fontaine sa električnim plazmidima. Osim botova, u pomoć mu priskaču razni mutanti. Da bi se olakšala borba van arene, tu su medicinske stanice, kao i ogromna lokva vode.

Nakon četvrte upotrebe šprica na Fontaineu, on slabi i počinje konačna scena.

završetaka
Bioshock. Hodati kroz

1. Kad bismo spasili sve male sestre.

Na kraju, Jack će uzeti ključ za Rapture od Little Sister i oni će izaći na površinu. Svi će živeti dug i srećan život, a kada Džek bude već u poodmaklim godinama i prikovan za krevet, pokazaće nam se njegova ruka koju grli nekoliko ženskih ruku. Tenenbaum će reći da smo malim sestrama dali slobodu i uvijek će nam biti zahvalne.


2. Ako je prva Sestra ubijena, a ostali spašeni.

Videćemo prvi završetak, u kojem će Tanenbaum sve ispričati sa tugom u glasu.


3. Da ubijamo Male sestre umjesto da oslobađamo.

Na kraju, Jack će zgrabiti ključ za Rapture, zdravo za gotovo. Vidjet ćemo kako će mornari iz podmornice u blizini svjetionika pokušati da uhvate stvari, a u ovom trenutku će ih napasti mutanti pauci. Kao rezultat toga, podmornica sa projektilima na brodu će biti zarobljena i Rapture će moći da diktira svoje uslove cijelom svijetu.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk na bilo koju društvenu mrežu. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
.
9. Fort Vesely. 10. Hefest. 11. Centar za kontrolu Rapture. 12. Olympus Penthouse.
13. Apolo trg. 14. Stanica Prometej. 15. Testno mjesto. 16. Fontaine.

Ako zelisnapravljen sa dušomIgre vođene pričom smještene u neobične svjetove, samo naprijed i kupite Bioshock: The Collection. Budi ljubazan.

Nivoi lavirinta su ispunjeni tajnama i neprijateljima. Heroj dobija na raspolaganju ne samo oružje, već i paranormalne sposobnosti. Tvrdoglavo hoda do finala kako bi svjedočio neočekivanom raspletu... Šta-šta, a obrti igre u Bioshock seriji znaju iznenaditi.


Prije nego što nastavite, vrijedi napomenuti da se zahtjev za kupovinu Bioshock: The Collection ne odnosi na korisnike PC-a. Ako ste već kupili (na Steamu) Bioshock, Bioshock 2 i Bioshock: Infinite, tada već imate Bioshock: Remastered i Bioshock 2: Remastered u svojoj kolekciji igara. I ostao je kvalitet PC verzije Bioshock: Infinite, kako je prvobitno bio nedostižan za konzolne verzije. Na PS4 i Xbox One, ova igra radi u 1080p pri 60fps, ali je brzina kadrova nestalna i grafika je pojednostavljena. U svakom slučaju, ovo je značajno. bolje od toga to je bilo na PS3 i Xbox 360.

Do dna

Unatoč činjenici da je prošlo 9 godina od izlaska Bioshock-a () i da je igra stvorena na zastarjelom Unreal Engine-u 2.5 čak i u to vrijeme, i danas iznenađuje, zahvaljujući svom veličanstvenom umjetničkom dizajnu, savršenoj kombinaciji oblika i boja. Umjetnici su izgradili ogroman Art Deco grad na dnu oceana i u potpunosti iskoristili lokaciju kako bi se publika divila i dahtala. Ne samo zato što se grad zove Rapture.

Postepeno, korak po korak, protagonista uči istoriju ovog mesta. Kako su ga izgradili najveći umovi čovječanstva i do čega su dovele Božje igre kada su naučnici otkrili jednostavan način za poboljšanje ljudskih sposobnosti. Kao rezultat, svjedoci smo smrti grada koji se raspada pod pritiskom stihije, gdje su ostali samo pomahnitali mutanti.

Heroj takođe dobija na raspolaganju supermoći. Uči telekinezu, baca vatru i munje, zamrzava protivnike. Lista sposobnosti je široka, ali još impresivniji je arsenal vatrenog oružja, od kojih svako ima tri vrste punjenja. Osim toga, oružje se može poboljšati.

Pored bitaka, heroj je primoran da hakuje sigurnosne sisteme i…




Ovdje bih želio da nastavim s pozitivnom notom, ali prokleta igra vodoinstalatera kada vas hakiraju sisteme brzo obeshrabruje da koristite popuste u trgovinama, potčinite kupole i kamere!

Takođe, Bioshock ne slika monotoniju neprijatelja. Autori su stvorili neverovatan svet sa dobro razrađenom pričom, ali je priča loše izgrađena. Junak samo hoda, gleda, rješava zagonetke, traži tajne, bori se sa izbezumljenim stanovnicima podvodnog grada, i tako do samog kraja. Pričljivi likovi rijetko podsjećaju na sebe. Zbog toga, nakon nekoliko sati, čar nestaje i dolazi do razumijevanja da se sve na kraju svede na u suštini banalnu igru: sa kul puškama, ali sa lošom mehanikom gađanja; sa ogromnim brojem mogućnosti, ali sa nekoliko zaista efikasnih sposobnosti; sa prekrasno izrađenim svijetom, ali sa sumornim glavnim negativcem.

Ipak, uprkos nedostacima, ovu utakmicu ne treba propustiti. Umjetnički stil Bioshock: Remastered i danas impresionira. Istina, nije sasvim jasno zašto ažurirana verzija zauzima 21 GB (originalni je težak samo 5,7 GB na PC-u). U okeanu su se pojavile alge i meduze, tkanina se sada ljulja, na nekim mjestima (daleko od svuda) teksture su precrtane, ali to ne opravdava "dodatnih" 15 GB.

U PC verziji gotovo da nema grafičkih postavki. Možete samo postaviti rezoluciju, nivo anizotropnog filtriranja, omogućiti anti-aliasing i vertikalna sinhronizacija. Stari problemi s osjetljivošću miša su ostali - vid kao da malo "lebdi". U recenzijama na Steamu, mnogi korisnici se žale da se igra ne pokreće i ruši, zvuk nestaje. Ne mogu potvrditi ovu informaciju, sve radi kako treba. Ali programeri su već obećali da će se pozabaviti problemima identifikovanim na forumima.

Kao bonus, verzija Bioshock: Remastered podržava Steam Achievements, sadrži sva proširenja objavljena za original (Challenge Rooms), kao i komentare programera. Nije bilo ruske lokalizacije, i ne.

A onda su kucali sa dna




Što se tiče Bioshock 2: Remastered, ovdje grafičke promjene nisu previše uočljive, čak i ako pažljivo pogledate, a općenito igra izgleda mnogo jednostavnije od Bioshock: Remastered. Uglavnom zbog činjenice da su Bioshock 2 () kreirali drugi programeri. Pejzaž je mnogo jednostavniji, osvetljenje je prejako, pa su zastarela grafika i inferiorne teksture odmah uočljive.

Uprkos jednostavnoj slici, Bioshock 2 se igra osjetno vedrije od prvog dijela, jer je ovdje glavni junak Big Daddy! Okovan je u uskom svemirskom odijelu, može hodati po morskom dnu, naoružan je bušilicom i zna kako da koristi i vatreno oružje i paranormalne sposobnosti u isto vrijeme. Autori su smislili nove brze protivnike i razvodnili proces potrebom da se brinu o malim sestrama. Proces hakovanja je postao mnogo brži, svaka čast pametnim dizajnerima igara koji su riješili jedan od glavnih problema prvog dijela.

Bioshock 2: Remastered uključuje sve dodatke objavljene za igru, ali ovdje nema multiplayera, što je sasvim logično. Bio je dobar, ali nije osvojio ljubav publike i brzo je propao.

Na okretima

U Bioshock: Infinite (), posljednjoj igrici u kolekciji, već se uzdižemo na nebo, u grad Kolumbiju, koji se uzdiže iznad oblaka. Igra je kreirana na naprednom Unreal Engine-u 3.5, koji je pružio odličnu vizuelnu komponentu, uključujući velike otvorene nivoe, volumetrijsko osvetljenje i dobre detalje.

Međutim, ne samo zbog grafike i karakteristika studija Irrational Games (mir neka je s njom) neverovatnog umetničkog dizajna, ljudi su se zaljubili u Bioshock: Infinite. Ova pucačina nije tek tako dobila status jedne od najboljih igara svih vremena. Ovdje je dinamičan gameplay, koji je kombinirao letenje iznad oblaka, vrtoglave skokove i pucanje iz izuzetno "ukusnog" oružja, upotpunjen uzbudljivom pričom sa atraktivnim likovima.

Dijagnoza

Sam odličan Bioshock: Infinite (sa proširenjima) opravdava postojanje Bioshock: The Collection. Što se tiče Bioshocka 1-2, i pored svih nedostataka, ovakvih igara nema i ne očekuju se. Ovdje ne mislimo na karakteristike mehanike, već na kvalitet proučavanja i neobičnost svemira. Prvi dio je bolji za scenografiju i opći prikaz priče, drugi je ugodniji kao strijelac, ali oba zaslužuju pažnju.

Naravno, Bioshock: The Collection je namijenjen publici konzole. Za korisnike računara, sreća je pala uzaludno (oh, i razmaziti njihove izdavače u poslednje vreme). Dobro je što sada korisnici Xbox One i PS4 imaju priliku da dobiju tri odlične igre u svojoj kolekciji.

Big Daddy je simbol BioShocka. U BioShock 2, postat ćete prvi od stvorenih tata, reinkarniranih u jedno od najstrašnijih stvorenja podvodnog svijeta. Autori igre morali su riješiti najteži zadatak: s jedne strane, bilo je potrebno pretvoriti Big Daddyja u zanimljiv heroj, s druge strane, da bi se uvjerio da ostali tatice i dalje predstavljaju ozbiljnu prijetnju čak i njemu - onom koji se i sam odlično snalazi u vježbi.


male sestre

Male sestre komuniciraju s herojem-tatom na potpuno drugačiji način nego s običnim stanovnikom Rapturea. Sada je on heroj, njihov zaštitnik, i stoga, možete usvojiti djevojčice ili ubirati ADAM-a od njih - ovo je lični izbor, izuzetno važan. Kako bi produbio odnos lika sa Sestrama, razvojni tim u 2K Marin redizajnirao je izgled djevojčica na osnovu poznatih likova.


Citizens of Rapture

Ljudi iz Rapturea su učinili BioShock onim što jeste. Ovo nije bezlična neprijateljska gomila, već najobičniji ljudi. Jednom su imali san, ali se pretvorio u noćnu moru. U BioShocku 2 stanovnici podvodnog grada prikazani su iz dvije perspektive: kakvi su bili na početku građanskog rata, kada su imali priliku za normalan život, i nekoliko godina nakon uništenja Rapturea.


Ryan

“Colin je morao pronaći sredinu kako bi utjelovio kontradiktorne osobine ovog heroja - vođu Rapturea, pomalo idealiziranog, oštrih crta lica, svojevrsnog pravog muškarca,” Jeff Weir, glavni animator u 2K Marin.

“BioShock prikazuje Rapture u opadanju, a Andrew Ryan je nešto stariji i izgleda kao Howard Hughes. Prikazujemo to u najboljim godinama života, kada svi u Raptureu samo pričaju o tome. Njegovo lice je uglatije, bez mekih crta normalne osobe.” - Colin Fix, viši likovni umjetnik, 2K Marin.


Sinclair

“Iz nekog razloga, Sinclair se pokazao kao jedan od najtežih likova za nas. U početku sam želeo da ga učinim neverovatno šarmantnim i dobrodušnim. Međutim, nisam siguran koliko je to bilo uspješno: junak je ispao vrlo sebičan, a to se trebalo odraziti i na njegov izgled “- Jeff Weir, glavni animator 2K Marin.

Stanley

“S herojima BioShock 2 imali smo mnogo problema - na primjer, dugo nismo mogli pronaći pravu odjeću za njih. Dermot je prvobitno želio da obuče Stenlija u veselu havajsku košulju, sličnu onima koje su se nosile u to vreme, ali to nije uspelo za Rapture. U krajoliku podvodnog grada, košulja je izgledala previše moderno, iako uopće nije bila.” - Colin Fix


Grace

“Ovu sliku je kreirala umjetnica Annie Fix, moja supruga. Grejs je živela veoma teškim životom. A sada, u završnoj fazi, ona se osvrće sa žaljenjem i dubokom tugom “- Colin Fix.
“Grace je čisto biće, ne uzima nikakve droge. Nisu se svi pretvorili u mutante - to je važna stvar koju smo htjeli pokazati." - Jeff Weir


Gil Alexander

“Gil je jedan od najneobičnijih likova u igrici. On je prva osoba koja se usudila upijati sjećanja brojnih mutanata. Poreklo ove ideje je da ADAM čuva sećanje na osobu i teoretski može da obezbedi besmrtnost. Gil je eksperimentirao na sebi kako bi stvorio savršenu posudu za sjećanja cijele civilizacije. Međutim, nije uspio proći kroz to neozlijeđen: kao rezultat toga, doživio je monstruozne mutacije. Ovaj lik je briljantno rekreirao Dermot Power.” – Jeff Weir


Sofia Lamb

“Postoji nešto nordijsko u Lamb-u, nešto izvanredno veličanstveno. Sa metar osamdeset, ima uglate, gotovo muške crte lica. Puna je dostojanstva, kontroliše sve svoje pokrete, ponaša se jasno. Ona ne može uspjeti. Lamb je sušta suprotnost Ryanu. Njena uvjerenja su radikalno drugačija od onoga što on vjeruje. Rajan je kapitalista, ona je i komunista. Lamb ostaje miran i razuman tamo gdje harizmatični Ryan preferira energičnu akciju. Osnova njenog karaktera je smirenost, tačnost i nezainteresovanost “- Jeff Weir.


Tenenbaum

“U ovom trenutku postojanja Rapture, Tenenbaum samo pazi na Male sestre. Prevladala je sebičnost, samo joj je stalo do opstanka. To je uočljivo čak i po njenoj frizuri: probudila se ujutro, skupila kosu u rep, navukla prvu odjeću koja joj je naišla i otišla na posao - ništa više. Ali za Lamb-a su tačnost i kontrola važni. Sve u njoj mora biti savršeno - zato svako jutro posvećuje vrijeme svojoj kosi "- Colin Fix.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu