Total war warhammer 2 kombinovana kompanija. Proučite svoju vojsku u običnoj borbi

(pokretno)
Platforma: PC (Win/Mac)
Jezik: Ruski tekst, engleska glasovna gluma

minimalno:
OS: Windows 7 x64
CPU: Intel Core 2 Duo 3,0 Ghz
RAM: 5GB RAM
video kartica: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @720p
Prostor na disku: 60 GB

Istaknuto:
OS: Windows 7/8.1/10 64Bit
CPU:Intel® Core i5-4570 3,20GHz
RAM: 8GB RAM
video kartica: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
Prostor na disku: 60 GB


- druga igra iz popularne serije. Već drugi dio se odvija u, ali to ne utiče na fascinaciju procesa. Ako je to bilo predjelo, onda se drugo može sa sigurnošću nazvati glavnim jelom za istinske obožavatelje serije.

Kao i obično, igra će se bazirati na dva načina: potezna strateška kampanja, sa gradnjom grada, diplomatijom i trgovinom; i taktička bitka vaše vojske na bojnom polju. Mladunci, razbojnici, nakaradni mačevaoci, vještice i gušteri rado će prihvatiti vaše naredbe da jedni druge isjeku na komade.

Četiri frakcije su dostupne u verziji izdanja: Visoki vilenjaci, Gušteri, Mračni vilenjaci i Skaven Ratmen. Kako to često biva u mračnoj fantaziji, među njima nema dobrodušnih ljudi. Svaka rasa slijedi svoj vlastiti interes, koji se sastoji u preuzimanju što veće moći u Novom svijetu i kvarenju rivala. A razlozi i zaplet više nisu toliko važni. Kad bi barem postojao razlog za borbu.

Visoki vilenjaci su vrlo tvrdoglavi i ponosni, nose smiješne suknje i vole spletke. Na sreću, glavna intriga nije u tome da se utvrdi šta vilenjakinja ima ispod suknje. Tamni vilenjaci su što je moguće ratoborniji, uobraženi i nose otkrivajući oklop koji jasno pokazuje spol njihovog nosioca. Ništa manje vole intrige, više izdaju, a još više ubijaju i porobe. Ukratko, isti visoki vilenjaci, samo manje suzdržani. Sa vatrogascima.

Gušteri nisu toliko zanimljivi, nažalost. Ružni, misteriozni, vole životinje, imaju vezu sa zemljom. Najviše zanimljiv dio njihova rasa je ime. Kako ih je ispravno nazvati? Gušteri? Gušteri? Gušteri? Još jedna manifestacija oreola tajni oko ovih slatkih stvorenja. Ali s drugom životinjskom rasom, Skavenima, sve je mnogo zanimljivije. Ovo su, na trenutak, ljudi koji su izašli iz Matrixa i uništili ga. Ali u ovom vremenskom periodu, to je i dalje samo horda jedinstvenih, ludih, inventivnih stvorenja, kakvih još nije bilo. Oni unose prljavštinu u svaki dom, slamaju gomilu i divno škripe nakon uspješnog uboda u leđa.

Mapa nije ograničena na četiri frakcije, na njoj ćete sresti ljude, i orke, i zvijeri, i mrtve, i sve ostale nakaze iz prvog dijela. Pored toga, postojaće kampanja koja kombinuje oba dela igre. A mi čekamo stotine različitih DLC, bez njih je nemoguće.

Ne smijemo zaboraviti još jednu važnu komponentu - ogroman broj škola magije. Ako u prvom dijelu to nije bilo dovoljno i nije dobro funkcionisalo, onda je u drugom dijelu magični sistem značajno uzdrman, oslanjajući se na iskustvo dodataka, i učinio ga zaista opasnim.

Mrežni dio, kao što je uobičajeno za seriju, također je podijeljen na dva dijela. Ili igrate sa prijateljima u punoj kampanji sa opsadama, diplomatijom i globalnom mapom, ili se borite u regularnim i rangiranim mečevima, samostalno birajući popis vojske za meč.

Kao rezultat toga, predstavljen nam je proizvod klase AAA+ koji je povećao fantastično meso, popravio nedostatke u igri i pronašao novu zanimljivu mehaniku. Total War: Warhammer II je igra koju su mnogi očekivali da će vidjeti još 2016. godine. Skoro ceo univerzum se uklapao u njega, a nas ne zanima samo proučavanje njegove istorije, već i život u njemu, komandovanje armijama i državama.

Informacije o mrežnim načinima:

Linkovi:

Ostali članci:

Ako je za dobre katolike Božić povezan s kućnim praznikom, pohanom piletinom i čašom vina, onda za dobre likove svemira...


Dva legendarna lorda spremna su da vode svoje ogromne frakcije, donoseći sa sobom jedinstvenu mehaniku, nove zgrade, predmete i zanimljivu priču...


DLC Curse of the Vampire Coast donosi sa sobom pun sadržaj: Gospodare pirata, vojske zombija, nadogradive brodove, redizajnirane...


Prelijepa kraljica Alarielle želi donijeti mir i blagostanje na obale Velikog okeana, ali vještica Hellebron je krenula da je zaustavi. Da li si spreman...


Nekada cvjetna i bogata regija Nekeharu pretvorila se u pustinju, preplavljenu hordama kostura, predvođenih Kraljevima grobnica. Možete li savladati...


Vlasnici moćnih računara i poznavaoci besplatnih usluga bit će zadovoljni besplatnim ažuriranjem s novim eksperimentalnim način igre"Laboratorija" koja proizvodi...

Proučite svoju vojsku u običnoj borbi

Da biste završili kampanju, morat ćete ponavljati niz pobjedničkih bitaka iznova i iznova kako biste uopće osvojili sve više i više zemalja. Ne čekajte da vas neprijatelj prvi napadne. Kampanja u Total War: Warhammer 2 - ne najbolje mjesto da proučava vojsku i vrši bilo kakve testove sa trupama. Uvijek treba znati šta i gdje želite graditi, kako određene jedinice rade i u kojim situacijama ih je prikladno koristiti.

Odaberite normalan poredak i borite se protiv kompjutera u prilagođenom duelu, postepeno učeći jedinice dostupne ovoj frakciji. Prvo, fokusirajte se na glavne jedinice kako biste stvorili glavnu vojsku svoje frakcije. Nakon toga pogledajte jedinice višeg nivoa kako biste znali koju ćete koristiti u kasnijim koracima kampanje.

Isprobajte originalnu poteškoću kampanje

Kao i druge Total War igre, kampanja ima različite nivoe težine, koji se odnose na to koliko je dobra pozicija i snaga odabrane frakcije na mapi svijeta. Biće primamljivo uroniti u jednostavnu kampanju, ali općenito imate puno više izbora. Naravno, to će postati razumno, zapravo, teški nivo je izmišljen za prave majstore koji su izbrusili vlastite vještine u jednostavnijim borbama. Ali prije toga, prije nego što počnete birati frakciju, pažljivo proučite trikove i stil igračke za svaku od njih.

Ako igrate High Elves na lakoj težini, naći ćete se u samom centru ostrva Ulthuan. Ove zemlje su u lako branjenim planinskim prevojima, ali ne zaboravite da su visoki vilenjaci elitna vojska koja počiva na relativno malom broju ranjivih jedinica koje nanose najveću štetu. Njihovo istraživačko stablo je najsloženije. Plus se može nazvati izvanrednom sposobnošću manipulacije neprijateljima, iako je apstraktnija nego što se čini na prvi pogled. Mnogo korisnije su mogućnosti tamnih vilenjaka i skavena.

Naravno, ako ste igrali Total games Rat, frakcija visokih vilenjaka će izgledati poznato i korisno, ali općenito bih savjetovao korištenje guštera s Lordom Mazdamundijem ili čak kontroverznom kampanjom skavena. Mazdamundijeva početna pozicija je prilično efikasna za ljude guštera - nakon što zauzmete svoju provinciju, moći ćete se boriti protiv ljudske frakcije na jugu, a zatim napasti slabije mračne vilenjake na sjeveru. Jedinice Guštera su zabavnije od vilenjaka, u stvari imaju dinosauruse, pa čak i ogromne žabe.

Skaven kampanja je teška perspektiva za novajlije u seriji, ali prilično zabavna ako uživate u iskušenju i želite da vladate kao skavenski vojskovođa. Zauzimanje originalne provincije je lako, ali ćete se suočiti sa stalnim napadima sa ostrva visokih vilenjaka i lovačkih flota guštera. Na istoku, naravno, postoji mnogo skaven klanova koji će se boriti na ovom području za izvor koji im odgovara. Morat ćete napadati jedno naselje za drugim.

Provjerite koje zgrade su potrebne za istraživanje

Veliki dio frakcija u Total War: Warhammer mora graditi zgrade kako bi otključao različite grane u stablu tehnologije. Zbog toga, programeri, takoreći, povezuju zgrade, tehnologije i podjele u jedinstven sistem međusobnog blokiranja. Ovo svakoj frakciji daje lični pristup istraživanju i razvoju. Gušteri - magični demoni i gospodari svemira - imaju ogroman broj mističnih zgrada koje otključavaju odgovarajuće tehnologije. Skaven umjesto toga počinje učiti nove tehnologije nakon izgradnje nekoliko zgrada trećeg nivoa.

Bez obzira za koju frakciju počnete da igrate, obavezno se upoznajte sa granama i sposobnostima stabla tehnologije kako biste znali na šta treba da ciljate.

Haos i Skaven, okupirajući zemlje, mijenjaju samu njegovu prirodu u skladu sa svojim Svemogućim. Korupcija se prikazuje kao postotak za svaku lokaciju, a čak možete vidjeti kako se mijenja izgled zemlju, dok Haos pretvara vaš dom u prostor ispunjen lavom.

Ako je nivo korupcije na terenu veoma visok, onda vaša vojska počinje da umire. Korupcija Haosa se može okarakterisati agresivnim širenjem. Zapamtite da je u ovom slučaju bolje spriječiti nego liječiti.

Informativna mapa područja u donjem lijevom uglu monitora pružiće vam korisne podatke o svim faktorima koji utiču na korupciju u ovoj regiji. Načini borbe protiv korupcije razlikuju se ovisno o izboru frakcije. Potražite vještine heroja i zgrade koje vam omogućavaju da se zaštitite od korumpiranih zemalja. Naravno, s druge strane, možete igrati kao frakcija koja "voli" da se kupa u korupciji, ali u ovom slučaju morate odabrati zgrade i heroje koji doprinose njenom širenju.

Napadi haosa postaju jaki prilično brzo

U Total War: Warhammer 2, četiri primarne frakcije izvode rituale, ali sa svakim uspješnim, snage Haosa napadaju zemlje. Prvu invaziju je prilično lako ukloniti, ali sa svakim novim obredom Haos općenito postaje sve jači i opasniji.

Odabir frakcija

Prije nego započnete kampanju, morat ćete odabrati rasu i njenu frakciju za koju ćete igrati. Također ćete morati napraviti izbor u korist legendarnog lorda, koji će voditi frakciju. Rase se uglavnom međusobno razlikuju po jedinicama i nekoj mehanici, a gospodari po različitim sposobnostima i efektima nametnutim trupama. Osim toga, svaki legendarni lord će imati svoju početnu poziciju na mapi kampanje. Očigledno, ova pozicija može biti jednostavna ili složena.

Dobre frakcije za početnike

Čini se da je optimalna frakcija za početnike Lotharen, koju predvodi Tyrion iz rase Visokih Vilenjaka. Visoki vilenjaci imaju zaista moćnu vojsku, sastavljenu od streličara velikog dometa (kao i hibridnih jedinica koje se takođe mogu boriti u bliskoj borbi), odličnih ratnika. A akcije svake jedinice podržavaju Drevni zmajevi! Osim toga, Visoki Vilenjaci mogu lako utjecati na odnose između drugih frakcija, što olakšava formiranje saveza.

Sam Tyrion je zastrašujući ratnik, a njegovi efekti smanjuju troškove održavanja baznih jedinica i vrijeme potrebno za regrutaciju nove vojske. Sve će to uvelike pojednostaviti zadatak neiskusnog igrača. Osim toga, početna pozicija u Lothernu na ostrvu Ulthuan znači da ćete imati minimalan broj neprijatelja u ranim fazama igre, budući da su ove zemlje uglavnom okružene Visokim vilenjacima.

Nivoi težine i opcije igranja

Nivo težine definira nekoliko različitih elemenata gameplay. Na primjer, koliko su druge frakcije agresivne prema vama ili kolika je vjerovatnoća da će se formirati pobunjeničke snage. Uzmite u obzir sve ove detalje prilikom odabira težine. Legendarna poteškoćaće vas također spriječiti da ručno snimate i onemogućite pauzu tokom borbe.

Osim promjene nivoa težine, možete podesiti i nekoliko drugih stvari. Ako kliknete na ikonu u uglu, pored izbora težine, otvorićete potrebne opcije.

Evo šta možete promijeniti:

  • Tutorial - možete uključiti savjetnika koji će vam objasniti različite aspekte i predložiti određene radnje tokom igre.
  • Cloud autosave - Warhammer II sprema igru ​​samo na vaš lokalni disk prema zadanim postavkama, ali ovu funkciju možete omogućiti ako planirate da igrate na nekoliko različitih računara.
  • Automatsko čuvanje igre je vrlo korisna stvar za zaboravne i nepažljive igrače. Automatski sprema igru ​​u određenim intervalima. Ali ne zaboravite da će igra biti sačuvana na kraju svakog okreta.
  • Realističan način rada (ova opcija je automatski omogućena na legendarnom nivou težine) - tokom bitke kontrola kamere je ograničena na područje gdje su vaše jedinice vidljive. Također nema mini-mape, a dok je pauzirano, ne možete izdavati naredbe.
  • Trajanje bitke - ovaj parametar možete postaviti na 60 minuta. Ako trebate sačekati negdje neprijatelja, tada tokom bitke uvijek možete ubrzati igru.

Interface

U ovom poglavlju možete pronaći detaljne informacije o svim elementima interfejsa. Ako ste igrali prequel, primijetit ćete da nema mnogo promjena, a većina njih se odnosi na postavke kamere i opise alata.

Kamera i savjeti

Programeri su omogućili igračima da prilagode brzinu kretanja kamere i, kako napreduju, prate druge frakcije. Ova podešavanja se mogu konfigurisati u gornjem levom uglu ekrana. Kada ga otvorite, možete otići na karticu svoje frakcije da promijenite brzinu animacije - to će vam uštedjeti mnogo vremena.

Da biste poboljšali orijentaciju tokom rata, možete otići na karticu neprijateljskih frakcija i prebaciti kameru na visoku ili stratešku - to će vam omogućiti da vidite tačno šta neprijatelji rade u svojim redovima. Iste postavke se mogu primijeniti na neprijateljske i neutralne frakcije.

Također možete ubrzati kretanje svih frakcija klikom na ikonu strelice gore koja se nalazi na vrhu ekrana - to će značajno smanjiti utrošeno vrijeme.

Došlo je i do drugih promjena u načinu na koji se igra igra - postali su dostupni savjeti koji obavještavaju igrača o tome moguće radnje. Sada ih prijavljuje ikona prikazana na dugmetu za kraj skretanja. Obavještenja se prikazuju jedno za drugim, što nije bio slučaj u prethodnoj igri koju ste primili puna lista. Klikom na ovu ikonu odvest će vas do odgovarajuće lokacije ili menija (na primjer, lord kartica za nadogradnju, ako su za njega dostupni poeni). Možete zanemariti sva obavještenja, kao i prilagoditi sistem zahtjeva koristeći dugme ispod.

Preporučujem da isključite obavještenja u stanju mirovanja heroja, inače će vas igra stalno obavještavati da se ovaj lik ne kreće, što može biti jako neugodno. Na primjer, heroj ga može iskoristiti da smanji korupciju u regionu, što je razlog zastoja.

Ostali elementi interfejsa

U donjem desnom uglu ekrana, gde se nalazi dugme za kraj, naći ćete nekoliko ikona koje otvaraju razne kartice - diplomatija i tehnologije.

  1. Mehanika utrke - Ovdje možete pronaći specijalne mehanike za trku u kojoj igrate. U slučaju Mračnih vilenjaka, na primjer, biće vam rečeno o ropstvu; u slučaju Visokih vilenjaka, naučit ćete o utjecaju na odnose drugih frakcija.
  2. Rituali - ovdje je kartica sa bonusima koje trenutno možete kupiti. O ritualima smo detaljnije govorili u posebnom članku.
  3. Tehnologije - ovako možete otvoriti tehnološko stablo svoje rase.
  4. Diplomatija - koristi se za komunikaciju s drugim frakcijama.
  5. Ciljevi su zahtjevi koji moraju biti ispunjeni da bi se igra završila.

Na vrhu ekrana možete pronaći informacije o vašoj riznici, prihodu za svaki okret (ako zadržite pokazivač miša ovdje, dobit ćete detaljnije informacije), napredak rituala koji će vam pomoći da steknete kontrolu nad Velikim vrtlogom ( više o tome u posebnom vodiču), kao i spisak aktivnih efekata koji utiču na frakciju. Također se možete upoznati s mehanikom rase - na primjer, nivo utjecaja Visokih vilenjaka na hranu Skavena.

Minimapa i liste

U gornjem desnom uglu ekrana, naći ćete mini-mapu sa teritorijama svih otkrivenih frakcija. Iznad nje se nalazi ikona sa listama koje će se prikazati ispod minimape ako kliknete na njih. S lijeva na desno je:

  • Misije i zadaci - lista aktivnih zadataka. Ovo su vaše legendarne lord misije i njihovo ispunjavanje je najisplativije. Misije se dodjeljuju nasumično i često imaju vremensko ograničenje.
  • Događaji su svi događaji koji su se odigrali tokom određenog zaokreta, uključujući objavu rata, izgradnju zgrada, nasumične akcije itd.
  • Lords and Heroes - Lista svih vaših lordova (zajedno sa brojem njihovih vojski) i heroja. Nakon odabira bilo kojeg od njih, kamera će ga automatski fokusirati.
  • Provincije - lista vaših provincija. Ovdje ćete pronaći dvije kritične karakteristike svake pokrajine - riznicu i javni red (ako pokrajina pripada vama).
  • Otkrivene frakcije - lista svih otkrivenih frakcija, kao i njihov odnos prema vama. To uključuje i potpisane sporazume.

Također ćete pronaći svoje dugme za frakciju. Ako kliknete na nju, otvorit ćete karticu sa svim informacijama o frakciji: aktivnim efektima, informacijama o teritorijama na kojima se nalazite ili broju vojski i heroja.

Podaci o pokrajini i vojsci

Nakon što odaberete bilo koji od vaših gradova, u donjem lijevom kutu pojavljuje se kartica s informacijama o provinciji:

  • Razvoj - ovaj parametar određuje koliko brzo možete nadograditi zgrade u svojim gradovima na nove nivoe. Pozitivni procenti stanovništva koje dobijete za razvoj provincije omogućiće vam da nadogradite glavne zgrade tog naselja. Detaljnije informacije o tome dali smo u posebnom vodiču.
  • Prihod je ukupno bogatstvo vaših gradova, zajedno sa poreznim prihodima. Možete povećati prihod izgradnjom potrebnih zgrada. Takođe možete smanjiti poreze da biste smirili stanovništvo u provincijama niskog reda.
  • Javni red - parametar pokazuje koliko je zadovoljno stanovništvo ove pokrajine. Ako padne na -100, tada će početi neredi u provinciji. Za više informacija o javnom redu, pogledajte poseban vodič.
  • Korupcija - utiče na javni red u pokrajini. Ako je veoma visoka, to će dovesti do uništenja vojske. Više detalja u drugom vodiču.
  • Efekti provincije su svi faktori koji utiču na datu provinciju. To mogu biti zakoni ili bilo koji ishod slučajni događaji.

Na dnu ekrana ćete pronaći tablu svih naselja i zgrada izgrađenih u provinciji. Odabirom jedne od vojski na mapi, otvorit ćete karticu koja pokazuje od kojih jedinica se vojska sastoji i koliko ih.

U donjem lijevom uglu je minijatura vođe zajedno sa njihovim nivoom i opremljenim predmetima. U slučaju vojske drugih frakcija, dobićete samo grubu predstavu o njihovom broju i jedinicama.

Gdje su saznali da je igra hvale vrijedna, a razjasnili i njene prednosti i nedostatke. Jedna od pozitivnih strana je što smo napisali dobro osmišljene nove trke. U ovom članku ćemo ih detaljnije pogledati i dati nekoliko savjeta za njihovo igranje.

Proud High Elves

Najizbalansiranija trka od svih novih. Prisutne su sve vrste trupa, ali postoji samo jedno opsadno oružje, i to nije jako moćno. Ne očekujte moćne jedinice dometa kao što su Wood Elves. U isto vrijeme, postoji nekoliko vrsta zmajeva, što povećava snagu vaše vojske.

Međutim, u ranim fazama kampanje nećete imati čudovišta. Šta onda? Tada bismo preporučili da se fokusirate na standardni raspored - pješadiju u bližoj borbi s malim brojem "ranžira", a na bokovima (po mogućnosti da im se iz zasjede) potpora konjice.

U kampanji, cilj rase je da podrži "Magični vihor", čiji je rad poremećena dvorepa kometa u prolazu i koji isisava višak magije, sprečavajući demonske horde Haosa da porobe ceo svet.

Karakteristike rase su: intriga, špijunaža i vojna hrabrost. Intriga je najzanimljivija od njih. Leži u činjenici da vaša frakcija "treba da prevuče politički pokrivač na svoju stranu", a to će vam zauzvrat dati bodove uticaja koje možete potrošiti na dvorske spletke ili unajmljivanje moćnijih lordova i heroja.

Špijunaža omogućava frakcijama Visokih Vilenjaka da špijuniraju svoje trgovačke partnere, potpuno vam izlažući svoje zemlje. A Borilačka snaga vam daje prednost u bliskoj borbi ako vaša vojska uđe u nju punom snagom.

Ferocious Lizardmen

Ovu rasu karakteriziraju "mnoge zvijeri". U potpunosti mu nedostaje konjica, umjesto koje konjicu predstavljaju jahači na hladnokrvnim - dvonožnim gušterima nalik dinosaurima. Rasa nema opsadno oružje, ali ih više nego nadoknađuje moćna vojska čudovišta. Većina jedinica rase može pasti u neku vrstu ludila, što je i dobro i loše. S jedne strane postaju potpuno nekontrolirani, ali s druge strane zapravo ne gube moral i sposobni su nanijeti ogromnu štetu čak i nadmoćnijim snagama prije nego što se okrenu bijegu.

Prema gornjoj analizi, možemo savjetovati nekoliko opcija za raspoređivanje trupa u bitci. Jeftinija, ali manje moćna opcija bila bi fokusiranje na pješadiju u bližoj borbi. Zbog svoje moći, "najbliži" Guštera lako mogu pobijediti slične odrede drugih rasa, čak i u frontalnom napadu. Ali istovremeno se i dalje preporučuje konjička podrška za napad na neprijatelja s boka.

Moćnija opcija, ali i skuplja, bila bi fokusiranje na monstruozne jedinice. Dovoljno je dodati po jedno stvorenje svake vrste u vojsku kako bi vaša vojska postala praktično nepobjediva.

U kampanji je to prilično pozitivna utrka i pomaže da se "Magični vihor" održi u radu. Sve u svemu, međutim, njihovi ciljevi ostaju misterija i otkrivaju se kako priča napreduje.

Osobine rase uključuju: Geomantičku mrežu i Blaženo leglo. Geomantična mreža povezuje sva naselja Lidozarda i ojačavajući je u određenim provincijama, omogućava vam da povećate efikasnost dekreta izdatih u njoj.
Blessed Broods je funkcija koja vam daje zadatke za ispunjavanje kojih možete dobiti elitne odrede ratnika.

Brutalni tamni vilenjaci

Rasa je bazirana više na moćnoj magiji, iako su prisutne sve vrste jedinica. Posebno za njih, dodata je nova škola magije - Tama. Opsadno oružje je opet samo jedno i nije previše moćno. Nema ni mnogo čudovišta, a samo su dva jaka. Stvari su bolje sa pješadijom u bližoj i dalekometnoj borbi. Zanimljivo, neki "dalekometni" se mogu dobro pokazati i u borbi prsa u prsa, šaljući iznenađenog protivnika u nokaut.

U ranim fazama se ne preporučuje snažna ekspanzija, jer će se jedinice na kojima možete izgraditi formaciju otvoriti nešto kasnije. Najisplativiji će biti aranžman sa dobrim brojem mađioničara, ali u isto vrijeme, ne bez zaštite pješadije. Za napade sa boka koristite one vrlo "dalekometne" koji se dobro izvode u bliskoj borbi, jer imaju i mogućnost "naprednog rasporeda", što znači da možete lako napasti neprijatelja sa stražnje strane moćnim jedinicama.

U kampanji, cilj trke je osveta njihovoj višoj braći za progonstvo i hvatanje "Čarobnog vihora" za njihova mračna i ne previše dobra djela.

Karakteristike rase su: Crne kovčege, Robovi i Krvavo junaštvo. Crne Arke su pokretne tvrđave u kojima vaši lordovi mogu regrutovati trupe i nadoknaditi njihove gubitke. Osim toga, arkovi pružaju artiljerijsku podršku vašim trupama u maršu.

Robove će vaše vojske zarobiti u svojim kampanjama. Povećanje njihovog broja će povećati prihode, ali istovremeno i smanjiti javni red. Robovi se takođe mogu žrtvovati za obavljanje rituala.

Blood Prowess je buff koji se daje svim vašim trupama u borbi ako unište određeni broj neprijatelja. Pa, želio bih napomenuti da Gospodari mračnih vilenjaka imaju nedosljednu lojalnost i mogu vas izdati, što znači da ih morate pažljivo pratiti.

Insidious Skaven

Skaveni, ili pacovci, imaju brojnu pješadiju i vrlo jaka opsadna oružja. Među opsadnim oružjem izdvojio bih Wheel of Doom, koji se bez problema može nositi s nadmoćnijim neprijateljskim snagama. Skavenska pješadija, uprkos svom broju, ima nizak nivo morala i brzo bježi sa bojnog polja. Konjica ove rase potpuno je odsutna, a postoje samo dvije vrste čudovišta. Ali treba napomenuti da je jedna od njih najmoćnija jedinica u cijeloj igri. I naravno, treba istaći dvije nove škole magije skavena - kugu i destrukciju.

Jedina prava taktika za ovu trku bila bi fokusiranje na ogromnu količinu pješaštva. I tako dalje, dok ne otvorite moćne opsadne mašine. Tada će biti moguće smanjiti broj pješadije dodavanjem ovih istih vozila i povećanjem broja mađioničara
u vašoj vojsci, koji će, zahvaljujući sposobnosti da pozove pojačanje iz podzemlja, biti odličan čuvar za njih.

Skaveni su sluge Haosa, što znači da nije teško pretpostaviti da je njihova uloga u kampanji daleko od pozitivne. Žele pobiti sve druge rase i opljačkati njihove gradove, te iskoristiti Magični vrtlog da vrate svijet pod vlast svojih mračnih bogova.

Ovo je nastavak jedinstvene senzacionalne strategije, koja je svojom mehanikom i jedinstvenom igrom brzo privukla ogroman broj igrača. Drugi dio će oduševiti ne samo ažuriranim poznatim detaljima, već i novim rasama, novim kontinentima i karakteristikama igranja, ali koje prvo morate razumjeti.

Dio - 1: Mapa kampanje i heroji

Total War: Warhammer 2 savjeti za kampanju

Svijet igre predstavljen u Total War: Warhammer 2 pokriva tri kontinenta odjednom - južne zemlje Naggarond i Lustria + malo ostrvo zvano Ulthuan. Teritorije se nalaze na jugu i zapadu zemalja univerzuma igre. Igračima je dat izbor između četiri nove rase: Visoki vilenjaci, Tamni vilenjaci, Gušteri i Skaveni.

Međutim, pored četiri glavne rase, tokom prolaska sigurno ćete sresti ogroman broj drugih frakcija koje su poznatije zahvaljujući prvom dijelu Total War: Warhammer - na primjer, ljude i gnome. Osim toga, svaka ključna rasa u drugom dijelu podijeljena je na druge manje frakcije. Svaka rasa ima pristup još dvije frakcije, a to je najvjerovatnije zbog činjenice da novi DLC-ovi čekaju igrače u budućnosti.

Prolazak kroz Total War: Warhammer 2 bit će pun raznih sukoba, pa će se par morati ujediniti s drugim frakcijama radi zajedničkog cilja. Početne pozicije svake frakcije prikazane su na slici iznad.

Osnovna mehanika koja podupire igru ​​uglavnom je ostala nepromijenjena i stoga je u skladu s prošlim igrama Serije Total Rat: Igrači moraju razvijati svoje teritorije osvajanjem drugih. U drugom dijelu je bilo i magije. Međutim, sada je kampanja dopunjena potpuno novim elementom koji je u osnovi priče - borbom za kontrolu nad "Velikim vihorom".

Kako u prvom dijelu, tako i u drugom, razni i jedinstveni likovi koji su podijeljeni u tri kategorije.

♦ Prva kategorija je "". Oni su moćni vođe određenih frakcija. Postoje dva legendarna lorda za svaku frakciju u kampanji. Svaki od njih ima svoj karakterističan izgled, vještine i startne pozicije u ukupnoj kampanji, što će dodatno odrediti težinu prolaska. Svaki legendarni lord ima svoju posebnost priča, što zauzvrat daje pristup raznim jedinstvenim i važnim predmetima. Na kraju krajeva, svi legendarni lordovi su besmrtni, pa čak i ako jedan od njih pogine u bitci, nakon određenog broja okreta opet ćete im imati pristup.

♦ Druga kategorija je "". U pravilu se uglavnom koriste kao vođe vojske. Oni su ti koji mogu voditi vojske i popuniti redove novim jedinicama. Oni će lično učestvovati u svim bitkama. Imaju niz drugih vještina koje su usmjerene na podršku vlastitim jedinicama. Na kraju, odabirom pravih vještina, moći će utjecati na cijelu državu, ali za razliku od legendarnih lordova, obični lordovi su smrtni.

♦ Treća kategorija je "". Oni su agenti koji su ranije bili u prethodnim dijelovima serije Total War. Agenti se mogu samostalno kretati po svijetu, upuštati se u sabotaže, ubojstva i povećavati vaše jedinice. Oni se također mogu pridružiti nekoj od vaše vojske kako bi u budućnosti postali moćni ratnici ili magovi. I baš kao i obični gospodari, svi heroji su obični smrtnici.

Totalni rat: Warhammer 2 korisni savjeti za novajlije

Igre serije Total War ogromna su lista teških aspekata koji igračima nude da prođu ozbiljne testove. Iz tog razloga je sistem nepredvidiv, tako da je nemoguće dati tačan upute korak po korak o prolasku kampanje, pa u nastavku su korisni savjeti za prolazak Total War: Warhammer 2 kampanje.

♦ Savjet - 1: "Uvjerite se da su vaše provincije u punom redu." I ne mislim na nikakav koncept, već na važan element igre. Morate pokušati ostati na neutralnom nivou: pronaći neku vrstu sredine u kojoj nećete imati nereda ili kazni koje bi se mogle pojaviti uz visoku ili nisku vrijednost unutrašnjeg poretka.

♦ Savjet - 2: "Uvijek pazite na nivo korupcije." Idealna situacija za skoro svaku državu je potpuni odsustvo korupcije, pa se pobrinite da ona bude niska. U ovom slučaju, izuzeci su samo one države za koje je korupcija važan dio igre - na primjer, za sile Haosa. Korupcija se može smanjiti, a najlakši način je samo izgraditi potrebne zgrade.

♦ Savjet - 3: "Pokušajte kontrolirati sve provincije." Zahvaljujući tome, biće vam mnogo lakše upravljati nivoom reda i korupcije. Na kraju će biti moguće donositi jednako važne i korisne zakone.

♦ Savet - 4: "U glavnom gradu pokrajine, bolje je dati prednost zgradama visokog nivoa." U glavnim gradovima, glavna zgrada se može nadograditi do petog nivoa. I općenito, slobodnih mjesta za zgrade u glavnim gradovima ima mnogo više nego u običnim/standardnim naseljima. Neke zgrade se mogu izgraditi ili nadograditi maksimalni nivo isključivo u glavnim gradovima, tako da takve zgrade ne možete ni pokušavati graditi u malim naseljima.

♦ Savjet - 5: „U običnim naseljima treba razvijati ekonomsku infrastrukturu“. Glavni grad nije pogodan za takve planove, ali sekundarna naselja su odlična prilika za brzo povećanje, na primjer, stanovništva pokrajine i riznice.

♦ Savjet - 6: "Odbrambene zgrade treba graditi samo u nebranjenim naseljima." Mala naselja moraju imati barem zidove, koji će zauzvrat biti dostupni sa trećeg nivoa. U glavnim gradovima zidovi moraju biti isti, ali ako je to dovoljno za obična naselja, onda je za glavne gradove potrebno nakon toga aktivno se uključiti u garnizon.

♦ Savjet - 7: "Morate se pripremiti za rat prije nego što ga započnete." Zapravo, ovaj put je gotovo uvijek izuzetno težak - nova kampanja je također prilično zahtjevna. U najmanju ruku, potrebno je pratiti zaštitu granica vašeg državnog i javnog poretka.

♦ Savjet - 8: "Pokušajte da ne budete u ratu sa više od jedne države." Čak i ako imate prilično moćnu i jaku državu, držanje situacije pod kontrolom na nekoliko frontova odjednom je prilično težak proces. Osim toga, to može dovesti i do činjenice da ćete izgubiti novostečeno zemljište i kao rezultat toga možete se suočiti sa ekonomskom krizom, što je ozbiljan udarac.

♦ Savjet - 9: "Rat ne treba započeti ako niste spremni da ga podržite." Ako se dogodilo da trenutno imate malo zlata, prihodi su mali, onda ne pokušavajte da se borite ni sa kim kako biste nekako obogatili svoju državu. Prvo, izgradite manje-više stabilnu i jaku ekonomiju koja će vam pomoći da preživite rat.

♦ Savjet - 10: "Ne vrijedi se boriti protiv frakcija koje su jače od vas." I mada zemlje koje su jače ili imaju relativno istu moć kao vaša još uvijek nisu garancija da će se rat završiti uspješno, čak i ako imaju nekoliko neprijatelja. Rat je uvijek veoma skup i zamoran, ne samo za cijelu vašu vojsku, već i za ekonomiju.

♦ Savjet - 11: "Vojska mora biti raznolika!". To će vam omogućiti da budete fleksibilniji, što je nevjerovatno važno u svakoj bitci. Dakle, armije koje se sastoje samo od jedinica dometa, odnosno konjice, mogu biti u stanju da pokažu pozitivan rezultat, ali ipak, to je uravnotežena vojska koja će se pokazati mnogo efikasnije u borbi.

♦ Savjet - 12: "Ne treba uključiti veliki broj opsadnih oružja u vojsku." Takve jedinice mogu stvarno učinkovito uništiti neprijateljsku vojsku, ali čim se neprijateljske trupe približe, opsadno oružje će odmah postati beskorisno, a bez moćne glavne vojske, brzo ćete izgubiti bitku.

♦ Savjet - 13: "Ne možete nigdje slati heroje same." Bez obzira koliko je jak vaš heroj - ako je okružen sa stotinu neprijatelja, ionako će prije ili kasnije biti ubijen. Zato pokušajte da ga zadržite u blizini glavne vojske.

♦ Savjet - 14: "Magove treba držati pozadi." Magovi su efikasni protiv svih neprijatelja, ali koji će imati nisku stopu magični oklop. Međutim, glavni problem je u tome što su magovi apsolutno beskorisni u borbi prsa u prsa, tako da se apsolutno ne mogu poslati naprijed i napadnuti.

♦ Savjet - 15: "Veoma je važno pratiti disciplinu jedinica." Ako disciplina postane preniska, vojska će se početi buniti i postepeno bježati s bojnog polja ako ne dobije pojačanje u teškoj borbi. Nedostatak pojačanja dodatno će potkopati moral ostalih jedinica, pa imajte to na umu.

♦ Savjet - 16: "Pazite na umor jedinice." Još jedna karakteristika je umor. Umorne jedinice će se ponašati mnogo gore u borbi, pa pokušajte da ne gubite svu svoju izdržljivost. S vremena na vrijeme dajte im barem minut da se odmore tokom bitaka, ali samo ako postoji takva prilika.

♦ Savjet - 17: "Pokušajte zaštititi jedinice dometa." Većinu jedinica (uključujući opsadno oružje) potrebno je zaštititi u bliskoj borbi, jer su u ovom slučaju, u pravilu, praktički bespomoćne. Jedini izuzetak su jedinice s hibridnim oružjem, odnosno jedinice koje mogu koristiti dalekometno i melee oružje. Iako je čak i njima potrebna snažna podrška u bliskoj borbi.

♦ Savjet - 18: "Uvijek pazite na bokove i ne dozvolite da vas neprijatelj zaobiđe." Prvo što želim da napomenem je da opkoljene jedinice dobijaju nevjerovatno veliku moralnu kaznu, tako da se u takvoj situaciji mogu slomiti u svakom trenutku. Stoga preporučujem aktivnu upotrebu, na primjer, konjice kako bi se pravodobno probili kroz neprijateljski obruč ili napali neprijateljsku vojsku s leđa. Konjica se kreće mnogo brže i dobija dobar bonus kada napada sa zadnje strane ili sa boka.

♦ Savjet - 19: "Razmislite dvaput prije nego što nasumično navedete vjetrove magije!". Možete dobiti više magičnih bodova, ali u isto vrijeme njihova se ponuda može značajno smanjiti. Ako je pri prvom pokušaju povećanja magije bilo moguće povećati opskrbu vjetrovima, onda preporučujem da ne riskirate i još jednom ponovite nasumično.

♦ Savjet - 20: "Najbolje je ne koristiti više od dva maga u borbi." Učinak vjetrova magije je strogo ograničen, tako da nema smisla koristiti više od dva mađioničara u borbi - jednostavno nećete imati dovoljno bodova za sve čarolije. Tako će kasniji mađioničari biti potpuno beskorisni i mogu čak postati teret.

♦ Savjet - 21: "Magični poeni se moraju mudro trošiti." Snažne čarolije mogu uništiti gotovo svakog protivnika, ali u jednom trenutku može doći do spoznaje da ste potrošili previše bodova na njega, kada bi bilo isplativije dati korisne dodatke svojim ratnicima. Zato ne trošite bodove.

♦ Savjet - 22: "Ako je snaga vojske zasnovana na magiji, onda je potrebno boriti se u zemljama gdje su rezerve vjetrova magije male." Suština je da će vjetrovi magije odrediti broj dostupnih magijskih bodova. Štaviše, njihov će se kvalitet vremenom mijenjati za svaku pokrajinu, pa se mogu pokazati praktički beskorisnim. Stoga, pokušajte pratiti i ovaj faktor, jer je on važan.

Dio - 3: Razlomci

Koja je najbolja frakcija za igranje u Total War: Warhammer 2?

4. dio: Položaj vojske u svijetu

Istraživanje svijeta igre jednako je važan element igre. Potrebno je ne samo znati, već i razumjeti kako se kreću vojske i kakav uticaj može imati okruženje sa drugim važnim elementima vanjskog svijeta na ovu ili onu vojsku.

Element - 1: Ispravan položaj vojske

Kako smanjiti korupciju u Total War: Warhammer 2?

Prvo morate razmotriti položaj vojske. Svaki lord i njegova vojska mogu birati između brojnih pozicija koje mogu promijeniti način na koji se kreću. globalna karta. Potrebno ih je pažljivo proučiti, jer je to pravi položaj, na primjer, koji može suprotstaviti istu korupciju ili omogućiti prelazak na mnogo veće udaljenosti, ali unutar istog poteza, naravno. I gotovo sve pozicije nose sa sobom razne efekte, koji se dijele na pozitivne i negativne.

Ako je lord sa vojskom u normalnom položaju, onda neće biti dodatnih efekata. U tom smislu, samo su Skaveni izuzetak, jer imaju povećane šanse za zasjedu u svom uobičajenom položaju. Međutim, budući da svaka utrka ima različite važne pozicije isključivo za sebe, preporučujem da odvojite barem minut vremena da naučite malo više detalja o tome što je najbolje za određenu (ili odabranu) utrku.

Položaj lorda se može odabrati samo kada se nalazi iznad ikone položaja vojske: zadržite pokazivač iznad bilo koje željene pozicije da vidite kakve perspektivne efekte može dati vašem gospodaru i vojsci.

Element - 2: Zamor vojske

Na globalnoj mapi postoje određene teritorije na kojima će se vaša vojska umoriti. Umor, pak, neće doći odmah, već malo po malo sa svakim novim potezom. Što je tlo tvrđe, to će vaše trupe više patiti. Međutim, najgore će biti na onim teritorijama gdje će postojati visok nivo korupcije ili izuzetno opasna okruženje- na primjer, arktička pustara na sjeveru. Međutim, protiv toga postoje kontramjere - logori. Jedini problem je što vam kampovi dozvoljavaju korištenje samo polovice dostupnih točaka kretanja, odnosno korištenje podzemnih tunela, koji su dostupni samo Skavenima.

I svakako obratite pažnju na to da će vam sama igra reći da li su se pojavili neki efekti. Dakle, ako pređete mišem preko vojske, pojavit će se ikona u obliku "lubanje" - to će značiti da se vojska postepeno počinje jako umarati.

Dio 5: Pokrajinski razvoj i klima

Kako pravilno razviti provincije u Total War: Warhammer 2?

Važan dio postizanja uspjeha u igri je razvoj provincija širenjem naselja. Izgradnja novih zgrada će omogućiti stvaranje velikih armija i njihovo finansiranje bez problema u budućnosti. Svaka frakcija podrazumevano počinje igru ​​sa samo jednim gradom - sa glavnim gradom provincije. I potrebno je, prije svega, pažnju i napore usmjeriti na razvoj i zaštitu glavnog grada, jer će on biti srce vašeg budućeg moćnog carstva. Osim toga, glavni grad će biti glavna meta tokom ritualnih napada.

Element - 1: Razvoj naselja

Kako razviti naselja u Total War: Warhammer 2?Totalni rat: Warhammer 2vodič on razvoj

Za razvoj naselja biće potrebna dva veoma važna resursa: prvi je zlato, drugi je višak stanovništva. Zlato ćete dobiti kao prihod od naselja, pljačke susjednih naselja i za izvršavanje posebnih zadataka. Zlato će, pak, biti potrebno ne samo za razvoj gradova, već i za regrutaciju novih jedinica/vojski, izvođenje raznih akcija agenata, za izvođenje diplomatskih akcija i za otključavanje potpuno novih tehnologija.

Što se tiče viška stanovništva, on se koristi za poboljšanje glavne zgrade u bilo kojem gradu. Svi ti, da tako kažem, "resursi" će se pojavljivati ​​sa svakim novim potezom tokom razvoja čitave pokrajine. Kada se dostigne određeni nivo, frakcija će dobiti jedan bod viška populacije. Jedan u svemu naselja pokrajina je stopa razvoja i količina viška stanovništva. Za više informacija o tempu razvoja možete saznati klikom na ikonu razvoja koja se nalazi u donjem lijevom kutu vašeg ekrana.

Svaki sljedeći novi nivo glavna zgrada će zahtijevati dodatne bodove stanovništva. Tako će, na primjer, treći nivo glavne zgrade zahtijevati dva boda viška stanovništva, četvrti - četiri, a peti - pet, respektivno. Štoviše, tempo razvoja vaših provincija ovisit će o nekoliko nevjerovatno važnih detalja. Šta određuje brzinu razvoja provincija uUkupno Rat: Warhammer 2 :

Zavisno od objekata u naseljima pokrajine. . Zavisi od otključane tehnologije. . Oni zavise od zakona koji se donose u pokrajini (zakoni postaju dostupni ako sve gradove određene provincije držite pod svojom strogom kontrolom). . Zavisi od sposobnosti heroja i lordova koji se nalaze u ovoj provinciji. . Zavise od društvenog poretka. . Zavise od slučajnih događaja koji mogu, na ovaj ili onaj način, promijeniti brzinu razvoja za nekoliko poteza.

Kao što sam već pomenuo - dodatna populacija se koristi za izgradnju glavne zgrade u gradu. Dodatna populacija pruža nekoliko vrlo važnih prednosti, koje su opisane u nastavku:

Pristup bilo novim zgradama ili nadogradnji postojećih zgrada. . Otključajte nove ćelije / utore za izgradnju zgrada. . Povećava prihode u gradu. . Povećava prihod od svih zgrada, ne samo u pokrajini u kojoj je stanovništvo poraslo, već iu susednim provincijama (govorimo o glavnom gradu pokrajine, a ne samo običnom gradu). . Jaci garnizon.

Treba imati na umu da se bonusi mogu neznatno razlikovati ovisno o tome koju utrku igrate. Na primjer, nadogradnja glavnog grada u provinciji koja pripada Skavenima neće dati nikakve opipljive bonuse drugim zgradama. Osim toga, neki važni gradovi će imati svoje jedinstvene bonuse: na primjer, Lothern će imati najveći postotak u pogledu javnog reda.

Element - 2: Glavni grad i naselja pokrajine

Vodič za razvoj privrede uUkupno Rat: Warhammer 2

Svaka provincija uključuje još nekoliko gradova: u pravilu od 2 do 4 naselja, ali postoje i takve provincije koje uključuju samo jedan grad. Odabirom bilo kojeg grada, možete vidjeti karticu sa svim ostalim naseljima ove pokrajine. Plus, više informacija o tome kome pripada koji deo ove pokrajine, koje su zgrade izgrađene i još mnogo toga. Međutim, sada je važno nešto drugo: postoje samo dva tipa gradova u pokrajini - ovo je glavni grad i obična/standardna naselja. Glavni grad se nalazi na lijevoj strani kartice "Provincije". Štaviše, razlike između glavnog grada i običnih naselja su značajne:

♦ . Prvo, glavni grad pokrajine može se nadograditi na nivo 5, a to će već omogućiti izgradnju apsolutno bilo koje zgrade, istovremeno podižući ove zgrade na maksimalan nivo - ovo je najvažniji zadatak, posebno kada je u pitanju vojne infrastrukture. Drugo, u glavnom gradu pokrajine biće dostupno ukupno sedam slotova za zgrade (ne računajući zauzeti slot sa glavnom zgradom), au važnijim gradovima ukupno devet slobodnih mesta. Treće, svaka prijestolnica je opremljena odbrambenim zidinama i ima mnogo jači garnizon od običnih naselja, što znači da će biti mnogo teže osvojiti takav grad.

♦ . Prije svega, važno je znati da se sva mala naselja mogu nadograditi samo na treći nivo, a to već znači da u njima nećete moći graditi određene objekte. Osim toga, mala naselja imaju mnogo manje mjesta, manji garnizon, a na kraju krajeva, borbe za takva naselja su obične borbe. Takva naselja mogu se zaštititi samo podizanjem gradskih zidina, ali ne više.

S obzirom na to da višak stanovništva raste veoma sporo, morat ćete od samog početka dobro planirati svoje daljnje radnje i uvijek se sjetiti poboljšanja zgrada koje će ubrzati razvoj. Neprihvatljiva je situacija u kojoj ima dosta novca, a premalo viška stanovništva. Potrebno je pronaći balans.

Element - 3: Vrste zgrada i njihova poboljšanja

Koje su zgrade najbolje za izgradnju Ukupno Rat: Warhammer2? Vodič za izgradnju objekata uUkupno Rat: Warhammer 2

Razvoj provincija je skoro isti među frakcijama. Jedina razlika je u tome što će svaka frakcija imati svoj jedinstveni skup zgrada. Razvoj glavne zgrade uvijek će zahtijevati višak stanovništva i zlata. Kako razvijate glavnu zgradu, otključavate više novih slotova i nivoa za zgrade - za nadogradnju bilo koje druge zgrade će biti potrebno samo zlato i ništa drugo.

Imperativ je da svaka vaša zgrada bude nadograđena na najviši nivo kako bi se mogla koristiti cijela zgrada. Prije izgradnje bilo koje zgrade uvijek razmislite o vrsti naselja u kojem gradite. Greška u konstrukciji će imati niz posljedica: izgubljeni potezi i izgubljeno zlato. Kao rezultat toga, zgrada će morati biti trivijalno srušena i obnovljena, stoga odgovorno pristupite izgradnji. U nastavku ću dati nekoliko primjera u kojima ću vam reći gdje i koje vrste objekata je najbolje graditi.

♦ . Takve zgrade omogućavaju regrutiranje osnovnih / redovnih / standardnih jedinica, na primjer, kopljanika visokih vilenjaka. Takve zgrade, po pravilu, mogu se nadograditi samo do trećeg nivoa, tako da se mogu graditi gotovo svuda. S druge strane, nema smisla graditi takvu zgradu u glavnom gradu - bolje je ostaviti mjesto u glavnom gradu za mnogo perspektivniju zgradu, za koju će biti potrebni četvrti i peti nivo.

♦ . Ove zgrade već sada omogućavaju izgradnju mnogo jačih i ozbiljnijih jedinica. Također možete izgraditi specijalizirane jedinice ili heroje, uključujući magove. A s obzirom na to da se pristup ovakvim zgradama može dobiti samo u naselju trećeg nivoa, ima smisla graditi takve objekte samo u glavnim gradovima.

♦ . Takve zgrade se mogu podijeliti u dvije vrste. Prvi se može pripisati onim zgradama koje mogu povećati prihode i razvoj grada, i poboljšati, možda striktno do 3. nivoa. Međutim, iz tog razloga treba ih graditi samo u redovnim/standardnim naseljima. To se posebno odnosi na one objekte koji doprinose razvoju pokrajine. U drugu vrstu spadaju oni objekti koji povećavaju javni red i mnoge druge slične specijalizovane zgrade - treba ih graditi u prestonicama gde se mogu dovesti do maksimalnog nivoa, jer takve zgrade nisu ograničene na treći nivo.

♦ . Ove građevine treba graditi striktno u onim naseljima u kojima će se podrazumevano naći posebni resursi. Zgrade će vam zauzvrat omogućiti da izvučete ove jedinstvene resurse, primajući dodatni prihod ili neke druge bonuse. Takođe treba shvatiti da, na primjer, ako u pokrajini ima mnogo pašnjaka, onda je imperativ izgraditi štalu.

♦ . Situacija sa ovim objektima je ista kao i sa specijalizovanim zgradama za određene resurse. Stoga, ako je moguće, podignite takvu zgradu u nekom gradu - svakako dodijelite utor za nju. Takve zgrade u pravilu daju opipljive korisne bonuse i nisu dostupne u svim gradovima.

Ali ovo je daleko od svih nijansi. Takođe, kada gradite nove zgrade, treba da razumete i imate na umu da je veoma važno ne graditi iste vojne zgrade u istoj pokrajini. Što se tiče prihoda, situacija je drugačija. Prihod se akumulira u različitim zgradama, tako da ima smisla graditi iste zgrade.

Budite sigurni da ste izgradili zgrade koje su vam potrebne. Nema smisla graditi vojne zgrade u svakoj pokrajini. Ako se neka provincija nalazi na sigurnoj tački na mapi, odnosno nema potrebe za vojskom, onda iskoristite slobodne slotove za podizanje/poboljšanje ekonomije.

Takođe preporučujem da proverite koje zgrade će smanjiti nivo korupcije. Skoro sve rase u velikoj meri pate od uticaja korupcije, osim Skaven rase. Zbog korupcije će se smanjiti javni red, a onda će i postepeno ovi negativni efekti stizati i do vojske, od koje možda neće biti ništa. Stoga svakako razmislite o izgradnji takvih zgrada, čak i ako vam nisu potrebne jedinice koje se mogu stvoriti.

Element - 4: Klima pokrajine

Za razliku od prvog dijela, apsolutno se svaka frakcija može naseliti u bilo kojoj provinciji. Jedini problem je što svaka pokrajina ima svoju posebnu klimu, a svaka rasa ima svoje lične preferencije. Stoga, ako se bilo koja frakcija nalazi u provinciji čija klima joj ne odgovara, ona će dobiti kazne, uključujući spor razvoj, nizak javni red ili općenito visoke troškove izgradnje.

Svaka pokrajina ima posebnu ikonu koja označava klimu (nalazi se pored naziva pokrajine). Dakle, boja koja okružuje ovu ikonu pokazuje koliko je pogodna klima vaše frakcije: - klima je pogodna (bez kazni), - klima nije pogodna (manje kazne), - klima je nepogodna za postojanje (visok nivo kazne). Da saznate nešto više o kaznama, kliknite na ikonu klime.

Vodič za početnike. Kako pobijediti u kampanji Totalni rat: WARHAMMER 2 (II).

SADA NA RUSKOM! Tekstualna verzija i zvučni video. Sve za početnike))

Dobrodošli u ovaj video vodič koji će vas naučiti da shvatite šta se dešava na bojnom polju i pomoći vam da pobijedite. Govorit ćemo o različitim jedinicama i njihovim karakteristikama.

Počnimo naravno sa Gospodom - ovo je najvažniji komad na tabli. Oni se kreću od lakih magova u togama do ogromnih oklopnih čudovišta.
Njihov glavni zadatak je da vode vojsku, tako da ih morate zaštititi i ne dozvoliti im da poginu u borbi. Najveća opasnost za gospodara su neprijateljski gospodari. Pokušajte se držati podalje od njih.

Heroji kao i lordovi mogu biti vrlo različiti u svakom slučaju, oni su vaš najbolji izbor ako trebate uništiti neprijateljske likove ili opasne trupe.
Magove ne treba bacati u borbu prsa u prsa, jer je njihova glavna snaga u magiji - oštećivanje i slabljenje neprijatelja, jačanje i liječenje vaših trupa. Oni mogu sve, ali većina magova je slabo oklopljena i nisu baš dobri u bližnjem, tako da ih treba pažljivo zaštititi i zaštititi.
Pješaštvo u bližoj borbi je vaša glavna ubilačka snaga, odlična protiv svih vrsta pješaštva, ali je prilično ranjiva na čudovišta i konjicu pa ih treba izbjegavati.
Melee pješaštvo s motkom je od suštinskog značaja na bojnom polju za borbu s velikim ciljevima. U osnovi, ovo su koplja koja se mogu koristiti protiv čudovišta, konjice i letećih jedinica i druge velike pješake. Ali oni su ranjivi na bilo kakvu meleu nogu s različitim mačevima i sjekirama.
Raketna pješadija može imati mnogo različitih upotreba na bojnom polju. Oni mogu nanijeti štetu bilo kojoj vrsti jedinica, ali su također ranjivi na sve mele jedinice i moraju biti zaštićeni od napada, posebno od neprijateljske konjice koja je vrlo efikasna protiv njih.
Konjica je vrlo mobilni dio vaše vojske. Oni mogu zaštititi svoje trupe i napasti neprijatelja. Posebno su efikasni udari sa boka i pozadi, uništavanje strijelaca i artiljerijskih slugu. Najveća prijetnja im je pješaštvo s jarbolom - kopljanici, helebardi i tako dalje. Kloni ih se.
Čudovišta mogu imati najviše različite vrste- male grupe, pojedinačna ogromna stvorenja, okretne leteće jedinice, ali svi su vrlo opasni. Lako isjeku vašu pješadiju, ali pokušajte ih držati podalje od pješadije s motkom. Strelice, meci i projektili su takođe veoma efikasni u borbi protiv čudovišta.
Artiljerija nanosi veliku štetu neprijatelju mnogo prije nego što on uđe u bitku. Sposoban je pogoditi bilo koju metu, ali je najefikasniji pucati na velike koncentracije pješaštva, ali budite na oprezu - topnici se ne mogu braniti u borbi prsa u prsa, stoga budite spremni da ih branite.
Dakle, šta čini jedinice onim što jesu i kako se uklapaju.
Podaci o jedinici su upisani informativni panel- broj u odredu, broj pogodaka i također razne karakteristike i sposobnosti. morate razumjeti šta oni znače da biste efikasno igrali Total War.
Hitpointi određuju količinu takozvanog zdravlja - koliko štete jedinica može podnijeti. Mogu se dodati ili oduzeti buffovima i debuffovima.
Oklop određuje stepen do kojeg je jedinica zaštićena od oštećenja. Što je veći, to će jedinica dobiti manje štete od neprijateljskih napada.
Moral određuje koliko je uporan moral jedinice i koliko će uporno primiti udarac. Ako je moral nizak, jedinica može pobjeći s bojnog polja.
Brzina - određuje koliko se brzo jedinica kreće po bojnom polju. Shodno tome, što je jedinica oklopnija, to je sporija.
Melee napad određuje šansu jedinice da nanese štetu neprijatelju u borbi prsa u prsa, šansu da pogodi neprijatelja. Što je veći, to će neprijatelj dobiti veću štetu jer će njegova odbrana biti češće lomljena.
Odbrana u bližoj borbi određuje šansu jedinice da izbjegne ili blokira protivnički napad. U skladu s tim, jedinice s visokom statistikom će podnijeti manje štete i mogu se boriti mnogo duže.
Drugi važan pokazatelj je snaga oružja. Ovaj indikator će odrediti količinu štete koja je nanesena neprijatelju uspješnim udarcem, tj. probijajući njegovu odbranu u bliskoj borbi. Indikator se zbraja od osnovne štete i oštećenja od oklopa.
Napad ili juriš - bonus koji dodaje štetu prilikom brzog napada, da tako kažemo "u bijegu". Međutim, funkcionira samo ako je ispunjen ovaj uvjet. Na primjer, odred vitezova može se više puta povlačiti i puštati u napad spuštenim kopljima. Ali kada vitezovi zaustave nakon udarca, naredni udari oružjem nemaju ovaj bonus.
Sada znate šta znače karakteristike jedinica u borbi
Sada razgovarajmo o važnosti oružja za probijanje oklopa.
Oklopni proboj jedinice se može odrediti po ikoni kirase pored broja snage oružja. Ako zadržite pokazivač miša iznad njega, tada u padajućem prozoru možete vidjeti koliko tačno jedinica osnovnog oštećenja i oklopa uključuje.
Jedinice sa visokom penetracijom oklopa najbolji su izbor za obračun sa jako oklopljenim protivnicima, jer uprkos snažnom oklopu, neprijatelj će dobiti više štete za svaki uspješan pogodak. Gde oštećenje baze neće u potpunosti prodrijeti ispod oklopa i uzrokovati štetu.
Možete vidjeti mnogo više simbola kada gledate blok informacija o jedinici - možete sami preći preko njih kako biste u padajućem izborniku pročitali šta oni znače i razmislili o tome kako se može koristiti na bojnom polju. dare!
sada kada znate šta sve to znači i razumete snage i slabosti svake jedinice, možete započeti bitku.
Kao rezultat, svaka vaša jedinica će se sudariti s neprijateljem, možete koristiti nagovještaj upoređujući snagu vaše i neprijateljske jedinice.
Tako su moji Bijeli lavovi izašli da se bore protiv dželata Har-ganeta. Istaknuo sam svoje lavove i lebdio nad dželatima. Vidite da su se u informativnom panelu pojavili tabovi koji pokazuju prednosti i mane mog odreda u odnosu na neprijatelja. zelena je ono u čemu se neprijatelj ističe, a crvena je inferiorna u čemu.
Vidimo da dželati imaju više oklopa, morala, moći oružja i juriša. Lavovi su superiorniji samo u brzini i napadu prsa u prsa. Odbrana u bližoj borbi obje jedinice je ista.
Iz ovih podataka mogu predvidjeti da će dželati pobijediti lavove, i tako se i događa.
Treba napomenuti da su dželati skuplji i to je dobar pokazatelj kvaliteta jedinice, ali to ne znači da uvijek pobjeđuje skuplja jedinica. Ako bih koristio neke pomoćne jedinice na bojnom polju, Lavovi bi mogli izaći kao pobjednici.
Dakle, morate razumjeti koje jedinice je najbolje koristiti u datoj situaciji, kako, kada i gdje ih postaviti. Također biste trebali zapamtiti karakteristike frakcije s kojom ćete se morati boriti,
Na primjer, ako ću se boriti protiv ljudi guštera, onda samo trebam ponijeti sa sobom više jedinica sa oružjem s bonusom protiv velikih neprijatelja. Zato što imaju mnogo tako velikih i jakih guštera.
Ako naletim na visoke vilenjake, znam da imaju puno streličara na daljinu pa mi treba nešto čime ću ih neutralizirati.
Skaven ima tendenciju da pomera brojke, tako da će mi trebati mnogo jeftine pešadije da bih mogao da zadržim ovu lavinu.
Tamni vilenjaci imaju mnogo moćne pešadije u bližoj borbi, tako da ću imati veće šanse za uspeh ako unajmim više konjice za bočne i pozadinske napade.
Općenito, kao što ste već shvatili, morate biti fleksibilni u formiranju vojski, ovisno o teatru operacija i navodnom neprijatelju.
Na kraju, pogledajmo osnovnu zgradu i koncept iza nje.
Vojska se uslovno može podijeliti na nekoliko dijelova.
Glavno tijelo formira prednju liniju u centru vašeg položaja. Obično su to ratnici ili mačevaoci idealni za držanje fronta. Njihov zadatak je stvoriti monolitnu liniju u koju se neprijatelj ne može probiti.
lijevi bok treba štititi pokretljivijim jedinicama koje po potrebi mogu poraziti ili odbiti bočni napad ili jednostavno zadržati bok od neprijateljskog naleta.
Desni bok ima istu funkciju. Obično ima smisla postaviti kopljanike i konjicu na bokove.
Iza leđa ratnika koji drže centar treba staviti strijelce i sve što treba zaštititi. Naravno, ovdje je sigurnije nego naprijed. Malo dalje potrebno je postaviti odrede za zaštitu strijelaca i rezerve koje će brzo odgovoriti na napade sa boka i pozadi.
Ovo je osnovna formacija i morate razumjeti mjesto svake jedinice u formaciji, u međusobnoj podršci.
Uostalom, moral vojnika uvelike zavisi od toga da li su pozadina i bokovi pokriveni. Ovoga morate uvijek zapamtiti.
Na kraju krajeva, ljepota Total Wara je u tome što možete unajmiti razne jedinice, formirati razne vojske i isprobati različite strategije na bojnom polju.
Zato se nemojte plašiti biti kreativni i eksperimentisati.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu