Тук сме 1. Олег Здрав - Не бяхме тук. Студен свят. За книгата „Не бяхме тук. Студен свят "Олег Здрав

Оригинално начало. Син екран и скромен надпис в горния ляв ъгъл.

Разбира се, според прегледите Нов свят» различен от всички останали виртуални световено не в същата степен. Според субективните усещания вече десет минути съм в неопределеност, доволен от увлекателен надпис на английски. Без тяло, без пейзаж, пълна липса на интерфейс. Ще изляза от пашкула, ще кача делото на компанията и никога повече няма да стъпя в тази игра.

...

фатална системна грешка.

...

Добре дошли в Новия свят!

Накрая. Все още ще искам обезщетение, не излизайте.

Еха! Каква красота наоколо. Детайлите са невероятни. Оглеждам се с отворена уста. Като опитен геймър, преминал през десетки светове и игри, мога отговорно да заявя, че никога не съм виждал нещо подобно. И накрая, играта надмина самата реалност по надеждност. И всичко тук е много красиво, неестествено красиво. В реалния живот не се случва така, но все пак ми харесва. Какви цветове, какви миризми! Дизайнерите пет плюс.

Оглеждам се по-внимателно. Средновековен град, централен площад и портал на движението, в центъра на който стоя аз.

Местя погледа си към своя, рамката на играча изскача:

...

Основна информация за героя:

Име: Не е избрано.

Раса: Човешка.

Основна професия: Не е избрана.


Статистика на героите:

Ниво 1.

Защита: 1.

Слава: 0.


Основни способности:

Ловкост: 1.

Интелигентност: 1.

Издръжливост: 1.


Допълнителни способности: няма.

Професии: не.

Рецепти: не.

Алхимия: не.

Гледам си оборудването. Парцалите, които нося, трябва незабавно да бъдат изпратени на сметището.

Външният вид очевидно е важен при получаване на задачи, а привлекателността на персийката допринася много за това.

На първо място, трябва да обиколите града, да оцените ситуацията, да попитате местните жители. Изпълнете няколко прости задачи, намерете или купете оборудване.

Докато разглеждах характеристиките и оценявах скромните си възможности, някак си не обърнах внимание на околната среда. Заслужаваше си да направя първата крачка, да сляза от портала и изведнъж с изненада открих, че на площада няма никой. Нито една душа. Е, нека потърсим. Поне някой трябва да е тук.

След около половин час обикаляне по улици и алеи излязох на централния площад на града. На огромен и ... празен. Градът сякаш беше мъртъв. Но всъщност такова нещо не може да бъде!

Преди да се гмурна, отделих време и уточних предварително в главния форум на играта на кои места можете да поемате задачи. Кой по-добре да купи и да получи умения. И така, половината от куестовете за начинаещи започнаха на този площад. Вглеждайки се отблизо, намерих билкарница, табела за механа и празен тезгях за ковачница. Всичко е както трябва. Именно от билкаря трябваше да получа задачата: да взема лечебна отвара. Вземете първата специалност като награда. Спечелете нож от ковач, като изпълните верига от прости задачи, но... зоната беше празна. Нито един NPC, нито един играч. Въпреки че според описанието тук винаги има много хора, дори през нощта. Сега, доколкото мога да преценя, е късно сутринта.

За всеки случай дръпна заключените врати - никоя не се отвори.

Мислено се удари по челото, включи чата ... И отново изпадна в ступор. В ефира цари пълна тишина. Нито едно съобщение.

Нямаше дори обичайните системни предупреждения и новини. Чатът е мъртъв. — Става все по-странно и по-странно.

Може би атака и цялото население се втурна към стените, за да защити града от врага? Но защо има тишина в чата, защото защитниците трябва да са в обхват. Да, и няма забележима суматоха по стените, защото минах покрай тях, когато се скитах по улиците ...


Половин час по-късно, след доста криволичене, стигнах до портите на града. Мрачните очаквания се оправдаха - и тук нямаше жива душа. Масивни триметрови порти са затворени, механизмът за отглеждане на тежки врати, очевидно, е вътре в кулата, входът към която е изненада! - заключено.

- Това не е игра, но какво, по дяволите! - изруга той на глас незнайно защо. - Разработчиците са криви. Излезте от играта!

И… нищо не се случва. Повтарям кодовата фраза още двадесет пъти, променяйки интонацията и силата на звука. Няма никакъв резултат!

Отварям панела с боеприпаси и характеристики. Тук също няма бутон за изход. Не би трябвало да е, но си струва да се уверите. Изходът от играта се осигурява стандартно, гласово или умствено. Достатъчно е да произнесете кодовата фраза и веднага ще се появи стандартен прозорец с предложение за пускане на живо. Надеждна и доказана система, която се използва във виртуални игри от десетилетия.

Системните заявки и обжалванията към администраторите също не доведоха до резултати.

И тук е грешката. Трябва да седите в играта дванадесет часа, докато автоматично се върне назад. Доколкото си спомням вграденото ограничение на кокона е точно това. Забранено е да се играе повече от половин ден подред. Играчът трябва да напусне капсулата и ако състоянието му не отговаря на допустимите стойности, той няма да може да влезе в играта, докато не бъдат възстановени необходимите характеристики или след шест часа почивка. Тъй като съм тук повече от два часа, ще трябва да чакам доста време.

По принцип можете да се скитате из града, но е скучно. Няма задачи, които да поемате, няма персийски език, който да разклащате. Нищичко. Красотата на пейзажа вече е доста уморена от възхищение. Единствената утеха е мисълта за обезщетение, което ще отрежа от организаторите на тази каша.

Няма смисъл да стоя близо до портата, решавам да се разходя из града - може би ще има нещо интересно.

След известно време, както се очакваше, той се загуби, напълно събори краката си и беше уморен като куче. Пред очите ми изскочи банер:

...

- Чудесен!

Това, от което се нуждаете, не работи за тях, но всичко останало функционира правилно. Добре е, че гладът и нуждата от ядене се появяват при играчите едва след достигане на петото ниво. И сега щеше да се измъчва с празен стомах в търсене на храна.

Трябва да седнете, но поне на тази веранда, и да се отпуснете.

Огледах се, опитвайки се да разбера накъде отивам. Беден запуснат квартал, някакви дървени колиби, павирани с криви павета. Не толкова красиво, колкото в центъра, но реалистично и качествено, до най-малкия детайл. Изкачи стъпалата, дръпна вратата - както се очакваше, беше заключена. Погледна през ключалката по някаква причина. В ключалката няма ключ, което означава, че е заключена отвън.

Ако приемем, че собственикът не е взел ключа със себе си, тогава може би го е скрил някъде наблизо. Под килима или под верандата. Няма какво друго да правя, ще продължа да търся.


Прекарах цял час в това глупаво нещо, чувствайки се като ловец на черни котки в тъмна стая, където те никога не са били. Откъснах парапета по време на претърсването, счупих стъпало, разглобих купчината дърва с дърва и накрая в отчаяние реших да огледам покрива на къщата. Може би скрит под плочките?

1

Оригинално начало. Син екран и скромен надпис в горния ляв ъгъл.

Разбира се, според рецензиите, "Новият свят" се различава от всички останали виртуални светове, но не в същата степен. Според субективните усещания вече десет минути съм в неопределеност, доволен от увлекателен надпис на английски. Без тяло, без пейзаж, пълна липса на интерфейс. Ще изляза от пашкула, ще кача делото на компанията и никога повече няма да стъпя в тази игра.

фатална системна грешка.

Добре дошли в Новия свят!

Накрая. Все още ще искам обезщетение, не излизайте.

Еха! Каква красота наоколо. Детайлите са невероятни. Оглеждам се с отворена уста. Като опитен геймър, преминал през десетки светове и игри, мога отговорно да заявя, че никога не съм виждал нещо подобно. И накрая, играта надмина самата реалност по надеждност. И всичко тук е много красиво, неестествено красиво. В реалния живот не се случва така, но все пак ми харесва. Какви цветове, какви миризми! Дизайнерите пет плюс.

Оглеждам се по-внимателно. Средновековен град, централен площад и портал на движението, в центъра на който стоя аз.

Местя погледа си към своя, рамката на играча изскача:

Основна информация за героя:

Име: Не е избрано.

Раса: Човешка.

Основна професия: Не е избрана.

Статистика на героите:

Ниво 1.

Защита: 1.

Слава: 0.

Основни способности:

Ловкост: 1.

Интелигентност: 1.

Издръжливост: 1.

Допълнителни способности: няма.

Професии: не.

Рецепти: не.

Алхимия: не.

Гледам си оборудването. Парцалите, които нося, трябва незабавно да бъдат изпратени на сметището.

Външният вид очевидно е важен при получаване на задачи, а привлекателността на персийката допринася много за това.

На първо място, трябва да обиколите града, да оцените ситуацията, да попитате местните жители. Изпълнете няколко прости задачи, намерете или купете оборудване.

Докато разглеждах характеристиките и оценявах скромните си възможности, някак си не обърнах внимание на околната среда. Заслужаваше си да направя първата крачка, да сляза от портала и изведнъж с изненада открих, че на площада няма никой. Нито една душа. Е, нека потърсим. Поне някой трябва да е тук.

След около половин час обикаляне по улици и алеи излязох на централния площад на града. На огромен и ... празен. Градът сякаш беше мъртъв. Но всъщност такова нещо не може да бъде!

Преди да се гмурна, отделих време и уточних предварително в главния форум на играта на кои места можете да поемате задачи. Кой по-добре да купи и да получи умения. И така, половината от куестовете за начинаещи започнаха на този площад. Вглеждайки се отблизо, намерих билкарница, табела за механа и празен тезгях за ковачница. Всичко е както трябва. Именно от билкаря трябваше да получа задачата: да взема лечебна отвара. Вземете първата специалност като награда. Спечелете нож от ковач, като изпълните верига от прости задачи, но... зоната беше празна. Нито един NPC, нито един играч. Въпреки че според описанието тук винаги има много хора, дори през нощта. Сега, доколкото мога да преценя, е късно сутринта.

За всеки случай дръпна заключените врати - никоя не се отвори.

Мислено се удари по челото, включи чата ... И отново изпадна в ступор. В ефира цари пълна тишина. Нито едно съобщение.

Нямаше дори обичайните системни предупреждения и новини. Чатът е мъртъв. — Става все по-странно и по-странно.

Може би атака и цялото население се втурна към стените, за да защити града от врага? Но защо има тишина в чата, защото защитниците трябва да са в обхват. Да, и няма забележима суматоха по стените, защото минах покрай тях, когато се скитах по улиците ...

Половин час по-късно, след доста криволичене, стигнах до портите на града. Мрачните очаквания се оправдаха - и тук нямаше жива душа. Масивни триметрови порти са затворени, механизмът за отглеждане на тежки врати, очевидно, е вътре в кулата, входът към която е изненада! - заключено.

- Това не е игра, но какво, по дяволите! - изруга той на глас незнайно защо. - Разработчиците са криви. Излезте от играта!

И… нищо не се случва. Повтарям кодовата фраза още двадесет пъти, променяйки интонацията и силата на звука. Няма никакъв резултат!

Отварям панела с боеприпаси и характеристики. Тук също няма бутон за изход. Не би трябвало да е, но си струва да се уверите. Изходът от играта се осигурява стандартно, гласово или умствено. Достатъчно е да произнесете кодовата фраза и веднага ще се появи стандартен прозорец с предложение за пускане на живо. Надеждна и доказана система, която се използва във виртуални игри от десетилетия.

Системните заявки и обжалванията към администраторите също не доведоха до резултати.

И тук е грешката. Трябва да седите в играта дванадесет часа, докато автоматично се върне назад. Доколкото си спомням вграденото ограничение на кокона е точно това. Забранено е да се играе повече от половин ден подред. Играчът трябва да напусне капсулата и ако състоянието му не отговаря на допустимите стойности, той няма да може да влезе в играта, докато не бъдат възстановени необходимите характеристики или след шест часа почивка. Тъй като съм тук повече от два часа, ще трябва да чакам доста време.

По принцип можете да се скитате из града, но е скучно. Няма задачи, които да поемате, няма персийски език, който да разклащате. Нищичко. Красотата на пейзажа вече е доста уморена от възхищение. Единствената утеха е мисълта за обезщетение, което ще отрежа от организаторите на тази каша.

Няма смисъл да стоя близо до портата, решавам да се разходя из града - може би ще има нещо интересно.

След известно време, както се очакваше, той се загуби, напълно събори краката си и беше уморен като куче. Пред очите ми изскочи банер:

- Чудесен!

Това, от което се нуждаете, не работи за тях, но всичко останало функционира правилно. Добре е, че гладът и нуждата от ядене се появяват при играчите едва след достигане на петото ниво. И сега щеше да се измъчва с празен стомах в търсене на храна.

Трябва да седнете, но поне на тази веранда, и да се отпуснете.

Огледах се, опитвайки се да разбера накъде отивам. Беден запуснат квартал, някакви дървени колиби, павирани с криви павета. Не толкова красиво, колкото в центъра, но реалистично и качествено, до най-малкия детайл. Изкачи стъпалата, дръпна вратата - както се очакваше, беше заключена. Погледна през ключалката по някаква причина. В ключалката няма ключ, което означава, че е заключена отвън.

Ако приемем, че собственикът не е взел ключа със себе си, тогава може би го е скрил някъде наблизо. Под килима или под верандата. Няма какво друго да правя, ще продължа да търся.

Прекарах цял час в това глупаво нещо, чувствайки се като ловец на черни котки в тъмна стая, където те никога не са били. Откъснах парапета по време на претърсването, счупих стъпало, разглобих купчината дърва с дърва и накрая в отчаяние реших да огледам покрива на къщата. Може би скрит под плочките?

Наблизо нямаше стълби, затова търкулнах варел от двора и, катерейки се по него, продължих процедурата по търсене.

Изглежда първоначално безнадеждната ми идея се оказа бутафорна. Като откъсна дузина плочки, изцапани в паяжини и прах от глава до пети, той се изплю разочаровано. Искаше да скочи от варела, когато внезапно улови погледа си върху една от дъските. Беше малко по-различен по цвят от съседните и освен това се открояваше малко от редицата, привличайки вниманието с неравномерни пукнатини.

- Да! - Откъсвам табличката и намирам под нея масивен бронзов ключ.

Открихте: Ключът е прост.

Опит: +5(5/40).

Получавате ново умение: Търсене 1.

Съзнателност: +1.

Първата добра новина за деня. Вече мислех, че има само проблеми и грешки. Въпреки че кому са нужни тези съмнителни постижения? След около осем часа ще се сбогувам с тази игра. И съм сигурен завинаги.

Вероятно миналото на игрите се отразява - навикът да хамстерираш всичко, което дойде под ръка: ключът, получен от честна преуморна работа, се обърна в ключалката с дрънкалка, отваряйки пътя вътре в къщата.

Разочарованието ми няма граници. Претърсвайки стаята, той не откри абсолютно нищо. Стаята е празна и безполезна. Само грубо калдъръмена естакада, покрита с мръсно зебло, стои унило до стената.

Не ме болеше и исках! Но намерих легло. Сега ще легна, ще спя и ще се събудя вече в пашкул.

- В ковчега видях такава игра и теб заедно с нея - обърнах се към тавана.

* * *

Ти си спал. Живот: +2(6/6). Скорост на движение: +1 (за 4 часа).

Колко спах? Излезе на верандата и изненадано се загледа в звездното небе. Очевидно сега е дълбоката нощ, по-точно рано сутринта. Небето на изток вече се е изяснило. Странно. По мои изчисления времето за престой отдавна беше минало и автоматиката трябваше да ме извади от играта в полунощ. Все пак се включих в играта вчера сутринта.

Оригинално начало. Син екран и скромен надпис в горния ляв ъгъл.

Разбира се, според рецензиите, "Нов свят" се различава от всички останали виртуални светове, но не в същата степен. По субективни усещания съм в тази неопределеност от около десет минути, доволен от увлекателен надпис на английски. Без тяло, без пейзаж и пълна липса на интерфейс. Ще изляза от пашкула, ще кача делото на компанията и никога повече няма да стъпя в тази игра.

„Добре дошли в Новия свят!“

Накрая. Все пак ще искам обезщетение, не се измъквайте.

Еха! Каква красота наоколо. Качество на детайлите, за учудване. Оглеждам се с отворена уста. Като опитен геймър, преминал през десетки светове и игри, мога отговорно да заявя, че никога не съм виждал нещо подобно. И накрая, играта надмина самата реалност по надеждност. И всичко тук е много красиво, неестествено красиво. В реалния живот не се случва така, но все пак ми харесва. Какви цветове, какви миризми. Дизайнерите пет плюс.

Оглеждам се по-внимателно. Средновековен град, централен площад и портал на движението, в центъра на който стоя аз.

Местя погледа си към своя, рамката на играча изскача:

Основна информация за героя:

Име: Здрава раса: Човек

Основна професия: Няма

Статистика на героите:

Ниво 1

Популярност: 0

Основни способности:

Ловкост 1

Интелигентност 1

Издръжливост 1

Допълнителни способности: няма

Професии: Не

Рецепти: Готвене: Не

Алхимия: Не

Билкарство: Не

Проверих оборудването. Парцалите, които ми трябват, веднага да отида на сметището.

Външният вид очевидно е важен при получаване на задачи, а привлекателността на персийката допринася много за това.

На първо място, трябва да обиколите града, да оцените ситуацията, да попитате местните жители. Изпълнете няколко прости задачи, намерете или купете оборудване.

Докато разглеждах характеристиките и оценявах моите скромни възможности, някак си не придавах значение на околната среда. Струваше си да завърша, като направих първата стъпка, слизайки от портала, когато изведнъж с изненада открих, че на площада няма никой. Нито една душа. Е, какво търсим. Поне някой.

След половинчасово лутане по улици и алеи излязох на централния площад на града. В огромно празно пространство. Градът сякаш беше мъртъв. Но по принцип това не може да бъде.

Преди да се гмурна, внимателно прочетох във форумите къде и на какви места е необходимо да се вземат задачи, къде е по-добре да се купуват и да се получават умения. И така, половината от куестовете за начинаещи започнаха на този площад. Вглеждайки се отблизо, намерих билкарница, табела за механа и тезгях за ковачница. Всичко е както трябва. Именно от билкаря трябваше да получа задачата да взема лечебната отвара и да получа първия специалитет. Спечелете нож от ковача, като изпълните верига от прости задачи.

Но районът беше празен. Нито един NPC, нито един играч. Въпреки че според описанието винаги има тълпа от хора, дори и през нощта. Сега явно е късно сутринта.

За всеки случай дръпна заключените врати - никоя не се отвори.

Мислено се плесна по челото, включи чата... И отново изпадна в ступор. В ефира цари пълна тишина. Нито едно съобщение.

Нямаше дори обичайните системни предупреждения и новини. Чатът беше мъртъв. Става все по-странно и по-странно.

Може би атака и всички заедно се втурнаха към стените, за да защитят града от врага? Но защо има тишина в чата, защото определено са в обхват. Да, и няма забележима суматоха по стените, защото минах, когато се разхождах по улиците.

Половин час по-късно, като се завъртях доста, стигнах до портите на града. Мрачните очаквания се оправдаха - и тук нямаше жива душа. Масивните триметрови порти бяха затворени, механизмът за отваряне очевидно беше вътре в кулата, входът на която, каква изненада, беше затворен.

Това не е игра, какво по дяволите - изругах на глас. - Разработчиците са криви. Излезте от играта.

И... нищо не се случи. Двадесет пъти повтаряне на кодовата фраза, промяна на интонацията и силата на звука. Нямаше резултат.

Отвори панела с боеприпаси и характеристики. Не може да се намери бутон за изход. Не би трябвало да е там, но все пак го проверих. Изходът от играта се осигурява стандартно, гласово или умствено. Достатъчно е да произнесете кодовата фраза и ще изскочи прозорец с молба да излезете. Надеждна и доказана система, която се използва във виртуални игри от десетилетия.

Системните заявки и обжалванията към администраторите също не доведоха до резултати.

И тук имат бъг. Сега ще седя в играта 12 часа, докато автоматично се върне. Доколкото си спомням, това е вградено ограничение за кокона. Забранено е да се играе повече от половин ден подред. Играчът трябва да напусне пашкула и ако състоянието му не отговаря на допустимите стойности, той няма да може да влезе в играта, докато не бъдат възстановени необходимите характеристики.

Или само след шест часа почивка. Тъй като съм тук повече от два часа, имам още много време да чакам.

По принцип този път може да се помотаете из града, но е ужасно скучно. Няма задачи, които да приемате, няма персийски, който да разклащате. Нищичко.

Омръзна ми да се възхищавам на красотата. Утеших се с мисълта за обезщетение, което крада от организаторите на тази каша.

Стоенето близо до портата нямаше смисъл, реших да се разходя из града.

Може би ще се намери нещо интересно. След известно време, както се очакваше, се изгубих и се почувствах уморен и изтощен. Пред очите ми изскочи банер:

Чудесен!

Това, от което се нуждаят, не работи, но всичко останало функционира правилно. Добре е, че гладът и нуждата от ядене се появяват в играча едва след достигане на ниво 5. И сега щях да изпитвам болка.

Трябва да седнете, но поне на тази веранда и да се отпуснете.

Огледах се, опитвайки се да разбера накъде отивам. Беден квартал, някакви дървени колиби, калдъръмена настилка. Не толкова красиво, колкото в центъра, но реалистично и качествено до най-малкия детайл. Изкачи стъпалата, дръпна вратата - както се очакваше, беше заключена. Погледна през ключалката по някаква причина. В ключалката няма ключ, затова се заключва отвън.

Ако приемем, че собственикът не е взел ключа със себе си, значи го е скрил някъде наблизо. Под килима или под верандата. Няма какво друго да правя, ще продължа да търся. Цял час правех това глупаво нещо, чувствайки се като ловец на черни котки в черна стая, където те никога не са съществували. Откъснах парапета по време на търсенето, счупих стъпало, разглобих купчината дърва с дърва и вече в отчаяние реших да огледам покрива на къщата. Може би скрит някъде под плочките.

Наблизо нямаше стълби, трябваше да търкаля варел от двора и, катерейки се по него, да продължа търсенето.

Изглежда първоначално безнадеждната ми идея се оказа бутафорна. Откъснал дузина плочки и изцапан в паяжини и прах от главата до петите, той се изплю разочаровано. Искаше да скочи от варела, когато внезапно улови погледа си върху една от дъските. Беше малко по-различен на цвят от съседните, а освен това се открояваше малко от редицата, привличайки вниманието с неравни цепки.

да Откъсвам таблета и намирам под него масивен бронзов ключ.

Открихте, че ключът е прост.

Печелите опит +5 (5/40)

Получавате умението Търсач +1 (Търсач на ученик).

Получавате Възприятие +1

„Ние сме тук...“ Книга II

Глава 1

Днес е първият ден на пролетта. Поне бих искал да мисля така, броят на дните и седмиците се загуби в началото на зимата и дори Нова годинапразнуват на случаен принцип, избирайки на случаен принцип повече или по-малко слънчев ден от поредица от подобни.

Преглеждайки месеците, прекарани в новия свят, трябва да призная, че тук дори ми харесва. Или може би просто е свикнал - човек свиква с всичко, ако дълго и трудно бие главата си в стената.

Преди две седмици се завърнах от поредното, второ по ред, пътуване до храма на елфите, пълен със замах и светли надежди. За първи път от шест месеца имаше истинска следа, водеща към стария живот. Имаше надежда за завръщане, което между другото е малко вероятно - не искам да мисля за това, но шансът да се върна у дома е малък. Във всеки случай трябва да отидете при хората - глупаво е да седите на едно място до края на живота си, особено предвид потенциалното безсмъртие.

За съжаление или може би не, мразовитите небесни бездни се отвориха и върху нас се изсипа едноседмичен, без прекъсване, ураган - последният здравей на отиващата си зима.

Как позна, че е последният? Просто е - едно много необичайно събитие ме събуди:

СИСТЕМНИ СИГНАЛИ!

Глобалното проклятие „Потискане на живота“ изтече

Глобалният дебъф върху Life Gain е прекратен.

Получихте компенсация +242 (553) HP.

Вашият домашен любимец е получил компенсация +34(89) HP.

Събуждайки се, дори не разбра за какво става въпрос и едва след като погледна профила и намери почти двойно по-голямо здраве, той радостно започна да хвърля хамстера във въздуха. Между другото, той също почти удвои живота си.

Още веднъж прочетох известието и накрая разбрах за какво става дума.

Дълго време се измъчвах от мисълта, че нещо катастрофално не е наред с помпането ми. Тъй като аз не съм танк и не съм боец, а герой с пристрастия към умствени и производствени дейности, логично е да развия такива характеристики като интелигентност - най-важната и необходима както за магьосник, така и за билкар и артефактор.

Имам базова стойност на интелигентността един път и половина по-ниска от издръжливостта. Поради факта, че предлагането на здраве и живот на персиеца е просто оскъдно, беше необходимо да се инвестира в разпределението на точките, а не в умствен капацитет, но в укрепване на физическото състояние, и то с потискащо ниска ефективност. Тоест, аз харча точки, но ползите са леки - чудовищата от двадесетото ниво имат хиляда HP или повече, аз имам три пъти по-малко. Именно поради тази причина душата не легна да разпредели натрупания запас за четири повдигнати нива в ред от 16 единици. Защото нямаше смисъл, добре, освен товароносимостта - следователно не може да се каже, че издръжливостта се разклати напълно безполезно.

Оказва се, че позора с нивото на HP от същата опера като смразяващия Армагедон е въпрос на една ръка (копита?).

Вторият аспект на случилото се е изтичането на един от важните глобални дебъфове! Ако помислите логично, това е знакът за края на Арктическата лисица, не може такъв важен компонент от тоталния геноцид да е спрял да действа преди време!

Ето защо днес е първият ден на пролетта. Така слънцето се показа, в потвърждение на думите ми, за първи път от седмица се показа и грее ослепително - красавици!

Благодарение на продължителната виелица си намерих достойно занимание за цялата седмица. Преглеждайки и сортирайки трофеите, забелязах два подобни комплекта с бясни имена:

Основен голем рибонуклеотиди. Събрани 14/66

Комплект монтиране на крайъгълен камък рибонуклеини (35/77)

Ако първият комплект присъстваше под формата на отделни разнородни елементи, тогава вторият комплект беше сглобен, естествено не напълно. Доста странна триизмерна конструкция, напомняща спирала на ДНК, излята от извити части на Лего. Конструкцията, базирана на "магнетизирането" на ъглите, беше свързана - доста вълнуваща играчка за деца предучилищна възрастщеше да се окаже. И на мен ми хареса.

Реших, че нямам какво да губя, демонтирах частично полуструктурата и след като пострадах малко, успях да я сглобя обратно в същата форма.

Възприятие +1(11)

Освен това открих, че разпръснатите ъгли се вмъкват доста лесно в "чужда" структура, но дори и в този случай техният брой не е достатъчен за пълен комплект.

Критично оценявайки възможността за събиране на пълен комплект, поне в обозримо бъдеще, реших да експериментирам и да направя един комплект от два, но малко по-малък.

Ако едно множество има 66 елемента, второто има 77, тогава можем да приемем, че всички множества са кратни на 11.

Тъй като имам само 49 крайъгълни РНК от два вида, можете да опитате да сглобите структура от 44 елемента - колкото по-малък е броят на елементите, толкова по-скромна ще бъде краен резултат.

Интелигентност +1(30)

За всеки пожарникар скицирам първоначалния дизайн по най-подробния начин и пристъпвам към творчество. След като страдах половин ден и натрупах две дузини варианти с нулев ефект, стигнах до извода, че практиката без теория е задънена улица за развитието на научната мисъл в това конкретно място. Трябва да започнете от основите, да разберете отношенията и едва след това да се опитате да оформите нещо сериозно. След като разглобих друг фантасмогоричен дизайн, реших да започна с най-простите дизайни.

На първо място, фигурата трябва да бъде или симетрична, или затворена - ще изхождаме от факта, че програмистите са нормални хора и разсъждаваме по същия начин, защото симетрията е в основата на хармонията - всеки счетоводител ще ви каже това, като намали пасивите към активите в годишния счетоводен баланс.

Какво може да бъде по-хармонично от кръг? Да започнем с него, дори и да не е кръг, а кръг, ако му намерите грешка.

Интуицията ми не ме подведе. Въпреки че в началото не се получи. Веригата, създадена от крайъгълен камък РНК, не показа признаци на магически живот. Докато не си спомних странната привързаност на всички комплекти към числото 11. Дизайнът от единадесет елемента напълно оправда надеждите, дори ги надмина. Тя избухна в ръцете ми.

Поражение с магия -240HP. (315/555)

Чиста магическа устойчивост +1(1)

Слава на местните богове, въпреки че конструкцията се разпадна, почти всички компоненти на крайъгълния камък оцеляха. Изгоря само един - последният поставен, който трябваше да затвори кръга.

Неуспешният опит също е полезен - всеки студент, който влезе в службата по вписванията като младоженец, ще ви каже това.

Какво имаме, за да се възползваме от тази ситуация? Определено можем да заключим, че е избран правилният път - структурата трябва да бъде зациклена. Но как да стане това - определено не е ясно. Имайки предвид, че остават само 48 единици РНК, като 44 от тях ще бъдат използвани за конструкцията. Остават само 4 опита за постигане на успех - т.е. един до друг, няма да експериментирате на случаен принцип.

След като изчака възстановяването на живота, за да избегне непланирана смърт, той се върна към експериментите. Въпреки че няма решение за затварящата връзка, можете да изработите основната структура. Преминавайки през създадените по-рано опции, стигнах до разочароващото заключение, че нито една от измислените структури не може да бъде затворена - загубих толкова много време напразно.

Можете, разбира се, глупаво да направите кръг за всичките 44 връзки, но се страхувам, че крайният резултат ще съответства на гениалността на идеята - някакво примитивно безполезно създание вместо пълноправен голем. Или монтиране?

Чудя се какво в крайна сметка ще натежи?

Признавайки поражението си, той се обърна към оригиналния модел на генното инженерство. След като пресъздадох непълен комплект монтаж според чертежа и след като го разгледах от гледна точка на нови знания, бях зашеметен да се убедя, че тази конструкция не може да бъде зациклена, тоест директно свързване на първия и последния елемент. При опит да се огъне получената спираловидна структура, тя веднага се разпадна.

Отново трябва да се замислим откъде идва това противоречие? Невъзможно е да се съмнявате в пригодността на предишния собственик на комплекта - очевидно той знаеше как и какво да събере от крайъгълния камък хрян. Така че има правилно решение и трябва да го намерим.

Тогава ми просветва, че държа в ръцете си структура, първоначално проектирана за 77 елемента, което означава, че е по-малко от половината сглобена!

Това ме тласка към правилното решение. Да приемем, че втората половина на комплекта трябва да е абсолютно същата, с изключение на свързващите елементи - в противен случай дизайнът ще се окаже асиметричен и нехармоничен, което е малко вероятно, тъй като идеята и качеството на комплекта и компонентите досега са изпълнени на високо ниво.

Имаме две части от спирала - как да ги комбинираме, така че началото и краят да съвпадат? Да, всичко е елементарно - една спирала в друга с изместване на половината фаза. Бившият ми шеф във вилата имаше такова стълбище или по-скоро две спираловидни стълби, вградени една в друга.

И наистина, ъгловите елементи лесно ви позволяват да промените посоката на връзката. Всяка РНК има 11 степени на свобода - 11 различни начинивръзки със съседите.

Завъртането на основната спирала в обратна посока, лесно и бързо ... изразходва целия запас от строителни материали. Тфу! За мен дизайнът трябва да е по-кратък, само 44 елемента, което означава, че обратната спирала трябва да започне след 22-ия.

Резултатът беше красива, стилна, незавършена двойна спирала с 43 елемента само за час. Този път не се стигна до експлозия, веднага щом последният боклук започна да вибрира при опит да го постави на правилното му място, процесът веднага беше спрян. Защото, въз основа на здравия разум и логиката, експлозията ще бъде няколко пъти по-мощна от предишната. Тук не само че няма да бъда поздравен, но и безопасността на сградата е под въпрос - по-нататъшни експерименти само на чист въздух.

Кхх, - обръщам се, на вратата Гнилх, с много разтревожена физиономия, - няма и следа да го направя!



 
Статии Натема:
Упътване за castlevania lords of shadow 2
Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2 Първи урок. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием. Има някои пр
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек