Разработват ли се компютърните игри. Какви компютърни игри развиват мисленето? А какво да кажем за стрелците? Освен това има нужда от бърз отговор.

Някои са готови с пяна на уста да доказват, че игрите са полезно явление. Други твърдят, че игрите са само вредни. Няма да започвам да разсъждавам, а просто ще опиша каква полза успях да извлека от игрите аз, дете, започнало много дългото си общуване с компютър през 1991 г.

Предимства на компютърните игри:

стана по-лесно да върша монотонна работа (Diablo 2) ... или просто винаги съм бил скучен?

стана по-лесно да търсите изгубено нещо (Deus Ex);

по-лесен за опаковане ролеви игри, както и пъзел игри);

научих се да навигирам по картата (поредица от Doom и други подобни);

развита пространствена памет (Wolfenstein 3-D);

научен да се ориентира в пространството по слух и памет (Quake и други подобни);

научих английски (The Longest Journey, Wing Commander: Prophecy, Blood Omen: Legacy of Kain, Deus Ex и неговата модификация The Nameless Mod, Septerra Core);

развито внимание („Съкровищата на Монтесума“, редове 98);

малко подготвен за живота:

Planescape: Torment - научи о-о-много нови и интересни историиот опита на различни хора;

Deus Ex - за първи път в живота си се сблъсках с труден избор, в който нито една опция не ми хареса;

Icewind Dale, когато играете сам, Diablo 2, когато играете с "грешните" герои, Lines 98 - придобихте опит в справянето с унинието, когато се откажете и искате да напуснете всичко и да започнете отначало;

Fallout 1, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Deus Ex: The Nameless Mod - придобихте опит в ориентирането в напълно непознати условия;

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - натрупан опит в намирането на работа (имате нужда от пари - търсете работодатели, питайте, предлагайте услугите си);

Величество, Серия X-COM(UFO) - почувства се като мениджър, научи се да планира печалба и да организира наемането на хора

преживя много интересни и вълнуващи приключения(Planescape: Torment, Archimedean Dynasty, Blood Omen: Legacy of Kain и неговата втора част - Soul Reaver, Wing Commander: Prophecy, серия Space Quest, серия Quest for Glory, Серията Legend of Kyrandia, поредица StarCraft, поредица S.T.A.L.K.E.R., The Longest Journey, Lander, Светътна Goo ("Goo Corporation"), Septerra Core, Sanity: Aiken's Artifact, Vangers, Parkan: Chronicles of the Empire, Изгубените Vikings 1 и 2, Abe's Oddysee и Abe's Exoddus, Fable, Twinsen's Odyssey 1 и 2);

Просто получих някакъв тласък, импулс, допинг, даващ сила да повярвам в себе си, даващ сила да променя живота си. Такива постижения бяха: завършете първата мисия на Fallout: Tactics на трудно ниво на трудност без запазване, завършете някога незавършена игра без никакви кодове и мами (Evolva, Ascendancy, Icewind Dale, Baldur's Gate, Majesty, X-COM - известен още като UFO, Prince of Persia 1 и 2), завършете играта по вашия "нестандартен" начин, намерете себе си (Planescape: Torment, Diablo 2, Deus Ex и неговата модификация The Nameless Mod)

Минуси на компютърните игри:

формира се психическа зависимост;

започват промени в поведението - човек започва да прави в реалния живот това, което е свикнал да прави в играта: дали да краде, дали да бъде груб, да решава всички проблеми с груба сила ...;

играта отнема много време;

формира се дефицит на живо общуване - настъпва десоциализация (отделяне от обществото), забавя се умствено развитиена фона на които могат да се развият комплекси;

губи се усещането за смърт - за мен стана почти все едно дали е умрял жив човек или шепа пиксели на екрана.

Дългогодишният опит в общуването с компютър ни позволява да кажем с увереност: твърденията на привържениците на компютърните игри, че игрите развиват интелигентност и реакция, за съжаление, са предимно митове. Нека разгледаме всеки от тях поотделно:

1) „Игрите развиват интелигентност“ - 90% от игрите развиват не толкова интелигентност, колкото специфични умения, по-специално умения за работа с мишка и клавиатура, както и способността за едновременно използване на различни ръце (лявата натиска клавишите, дясната се движи мишката успоредно), но те са полезни в повечето случаи изключително при игра на компютърни игри. рядка игранасочени към развиване на интелигентността на играча (Линии, Съкровищата на Монтезума, Портал) и, за съжаление, тези игри почти никога не стават популярни;

2) „игрите развиват реакция“ - за съжаление, реакцията, развита чрез играта, е почти изцяло обвързана само с уменията на клавиатурата и мишката (вижте по-горе). В секцията по айкидо отличната ми реакция не помогна много.

— Наистина ли всичко е толкова лошо? - ти питаш. „Не съвсем“, отговарям. Компютърни игриносят както вреда, така и някаква полза. Единственият въпрос е в кой случай ползата е по-голяма от вредата и в кой случай вредата е много по-голяма от ползата.

Последните проучвания на учените все пак твърдят, че компютрите, интернет и компютърните игри са по-скоро полезни, отколкото вредни. По този начин е установено, че активното използване на компютър допринася за развитието на специални части на мозъка. Също така, обучението на компютъра е добра превенция на различни психични заболявания, включително шизофрения.

Има много "ужасни истории" за опасностите от компютрите и интернет. Основно всички те се свеждат до това, че виртуалната среда влияе негативно на психиката на хората, особено на младите хора, прави ги зависими от компютъра и понякога агресивни... Но има неоснователни твърдения, има и изследвания на учени. Какво казват последните за това?

Оказва се, че не всичко е толкова просто, колкото изглежда на пръв поглед. Вземете например такъв проблем като тийнейджърските и младежките самоубийства. Проучвайки резултатите от редица изследвания, проведени от учени различни страни, група експерти от Оксфорд стигнаха до извода, че в някои случаи интернет насърчава младите хора да се самоубият, но в други, напротив, им помага да се откажат от мислите за самоубийство.

От една страна, „висенето“ в мрежата наистина може да провокира депресия, която в дългосрочен план да доведе до опит за самоубийство. Комуникацията в Интернет може да доведе до намаляване на самочувствието и тревожност, особено при нападения и заплахи от виртуални събеседници, а това също е фактор за самоубийство ... Освен това в мрежата можете да намерите много информация за начините да "умре безболезнено". Например, 59 процента от юношите, които са направили опит за самоубийство, признават, че интернет им е служил като основен източник на информация за "техниката" на този процес. Докато 80 процента от младите новозеландци, които доброволно са си нанесли порязвания и други наранявания, казаха, че са го направили под въздействието на мрежова комуникация или четене на статии по тази тема ... Много суицидни хора намериха съмишленици и партньори в мрежата, които подкрепете ги в желанието им да напуснат този свят...

Но също така се оказа, че често тийнейджър или млад мъж отказва да се самоубие, защото намира приятели и събеседници в мрежата. В някои случаи те са били разубеждавани от фаталната стъпка от онези, които вече са се опитвали да се самоубият, или са били убеждавани да потърсят психологическа помощ.

Влиянието на компютърните игри също изглежда двусмислено. И така, наскоро Улрих Вегер от университета Витен-Хердеке (Германия) и Стивън Лофнан от университета в Мелбърн (Австралия) стигнаха до извода, че видеоигрите променят нашето възприятие за реалността. По-специално, те могат да намалят нашата чувствителност към болка. Този ефект се наблюдава, ако играчът се идентифицира с героя на играта.

По време на проучването доброволците били помолени да съобщят колко часа седмично играят компютърни игри. След това всеки получи задачата - да извади кламери от ледена вода, за да провери нивото на прага на болка.

След това субектите бяха помолени да играят играта с пълно потапяне или игра без потапяне и бяха помолени да направят същия тест за кламери. Оказало се, че участниците от първата група са успели да извадят повече кламери от водата, тъй като прагът им на болка бил понижен. Но в същото време те показаха "безчувствие" по отношение на другите, ако имаха проблеми. Тоест в хода на играта човек може да стане толкова безчувствен, колкото и аватара, с който се идентифицира.


Брайън Глас и колегите му от Тексаския университет в Остин (САЩ) и Университетския колеж в Лондон (Великобритания) поставиха следния експеримент: помолиха няколко десетки доброволци да играят на Starcraft или The Sims. В същото време при експерименталните субекти беше оценена пластичността на мисленето (способността да се превключва между задачи, да се запазят няколко задачи едновременно и т.н.).

Стратегията в реално време Starcraft е игра, в която, за да спечелите, трябва да управлявате армия, да оценявате ресурсите, да балансирате силите и като цяло да мислите стратегически. Две групи потребители играеха две версии на Starcraft, докато третата се забавляваше The Sims, който, както си спомняте, имитира ежедневието и следователно не се нуждае от сложни тактики и стратегии. Игрите продължиха от 6 до 8 седмици, като всеки участник отдели за тях по 40 часа.

Важно: играеха само жени, защото според авторите на произведението те се нуждаеха от хора, които "в живота" не обичат много компютърните и видеоигрите, а сред мъжете да намерят достатъчен брой от тези, които прекарват по-малко от два часа една седмица на игри, много, много трудно.

Като цяло изглежда, че Starcraft стимулира когнитивната пластичност: играчите на Starcraft изпълняваха тестове по-бързо и по-точно от колегите си, играещи със "Sims". Което може би не е изненадващо, ако сравните двете игри една с друга. (Въпреки това, ако вземем предвид някои предразсъдъци срещу всякакви компютърни игри, които все още съществуват в съзнанието на хората, подобни резултати ще учудват уважаемата публика още дълго време.)



Влиянието на компютърните игри върху психологията представлява интерес за науката от дълго време и такива експерименти се провеждат от време на време: например, експерименти с екшън игри показаха, че те „разтърсват“ способността за бързо вземане на решения. Стратегиите, от друга страна, както ни уверява горният експеримент, развиват способността да се учим от грешките и преструктурират мисленето с напредването на задачата. Сега изследователите възнамеряват да разберат колко дълго трае този когнитивен ефект от игрите.

Психолозите отдавна са изоставили идеята за когнитивните способности като нещо неизменно и неподвижно: в зависимост от обстоятелствата нашето мислене може да стане повече или по-малко пластично. С възрастта става по-малко пластичен и, разбира се, би било интересно да разберем дали компютърните игри помагат на по-възрастните хора да запазят ума си гъвкав.

Също така не трябва да се забравя, че стимулирането на когнитивните способности се наблюдава и при тези, които изобщо не са много запалени по игрите, така че опитът в игрите се оказва, че не е необходим. Компютърната стратегия може да се оприличи на лекарство, което се приема, когато е необходимо, и се спира, когато нуждата изчезне.


Днес родители и лекари бият тревога за факта, че младите хора злоупотребяват с компютърни игри. В същото време учените са доказали, че има ползи от компютърните игри. Във всеки случай, когато става въпрос за ежедневни и жизненоважни умения. Разбира се, това изобщо не означава, че трябва да седите на компютъра по цял ден. Но да знаете за предимствата на такива игри е много полезно.

1. Концентрация и контрол


Call of Duty
Всеки знае това най-добрите игри- сложно е. Да победите привидно „невъзможен“ шеф или да спечелите „супер трудно“ постижение е възнаграждаващо. Този прилив на допамин наистина учи хората на постоянство и лична отговорност.

„Наградата“, която мозъкът получава, учи човек да се концентрира, докато прави нещо и му помага да контролира ситуацията около себе си. Тези умения лесно се прилагат в реалния свят.

2. Терапия


"СПАРКС"
През 2012 г. изследователска група в Нова Зеландия използва игра, наречена „SPARX“, за лечение на депресирани тийнейджъри. Заслужава да се отбележи, че тази играе специално проектиран да осигури терапия на деца. В проучването участват 168 юноши на средна възраст 15 години, които страдат от депресия.

Половината от тях бяха използвани като контролна група и бяха редовно интервюирани от психолози, докато другата играеше SPARX. Потребителската група на SPARX показа окуражаващи резултати, като 44% от играчите се възстановиха напълно от депресията си, в сравнение с 26% в контролната група.

3. Брак


"Pokemon Go"
Игрите, които имат много последователи или имат социален аспект, наистина могат да помогнат за създаване на нови приятели. Някои игри дори изискват човек да ходи повече на чист въздух (например "Pokemon-Go"). Истинската полза в случая е в общността, която се формира за споделения опит.

Игровите конвенции, онлайн мултиплейър сесиите и състезанията помагат на играчите да се срещат с нови хора и да създават приятелства по интерес. Нещо повече, някои щастливи семейни двойки се срещнаха чрез онлайн игри.

4. Ежедневни умения за четене


"Rayman Raving Rabbids"
През февруари 2013 г. италиански изследователи представиха доказателства, че компютърните игри могат да помогнат на ежедневните умения като четенето. Взети са две групи деца на възраст от 7 до 13 години.

Едната група играе "Rayman Raving Rabbids", а другата по-бавна игра. Когато уменията за четене на двете групи бяха тествани след известно време, беше установено, че тези, които играят екшън играта, могат да четат по-бързо и по-точно.

5. Многозадачност


Call of Duty
Интензивната ситуационна осведоменост и контрол, необходими при игра на игри със стрелба като Call of Duty, изглежда подобряват способността на геймърите да участват в зрителни и слухови задачи едновременно.

Може да изглежда очевидно, но това наистина помага в реалния живот. Многозадачното развитие е страхотно умение за овладяване в ежедневието. Помага за представянето като цяло.

6. Памет, двигателни умения, навигация


« супер Марио 64"
През 2013 г. германски изследователи проучиха как старите компютърни игри като Super Mario 64 влияят на мозъците на геймърите. Те помолиха 23 възрастни на възраст 25 години да играят Super Mario 64 по 30 минути на ден в продължение на два месеца. Изследователите също имаха контролна група, която изобщо не играеше игрите.

Резултатите бяха просто невероятни. След сканиране на мозъците на геймъри и контроли с помощта на MRI машина, геймърите са имали значително увеличение на сивото вещество в десния хипокампус, десния префронтален кортекс и малкия мозък. Това са области, отговорни за паметта, стратегията, фината моторика и пространствената навигация.

7. По-добра визия


сериал "Wolfenstein"
Проучване от 2009 г. от университета в Рочестър установи, че стрелбата по лоши може да подобри зрението. Играчите, които обичат да стрелят по пикселирани врагове в игри като Unreal Tournament 2004 или Call of Duty, се възползват от подобрената контрастна чувствителност.

Това е способността да се различават фините промени в яркостта на изображението. Нещо повече, това е едно от първите зрителни умения, които децата развиват, и то отслабва с времето. Изследователите също смятат, че компютърните игри могат да бъдат използвани в бъдеще за коригиране на лошото зрение.

8. Ниво на интелигентност


Call of Duty
Въпреки че не е ясно дали компютърните игри подобряват общата интелигентност, изглежда, че те помагат на човек да научи нови умения и да ги засили. Това не означава непременно, че човек ще стане по-умен.

Има няколко игри, които са разработени за подобряване на способността за решаване на проблеми, критичното мислене и разбирането при четене. Разбира се, има и голям брой образователни приложения и игри за деца от всички възрасти.

9. Общо качество на живот


"Нереален турнир"
Независимо дали човек е хардкор геймър или не, компютърната игра може да подобри цялостното му качество на живот. Тя може например да подобри физическата му форма или да му помогне да постигне целта си. Ако мислите за себе си като за персонаж от ниво 1, можете да идентифицирате области, които се нуждаят от подобрение.

След това трябва да работите върху тези способности и да наблюдавате напредъка си. Така че можете да "работите" през почти всички аспекти на живота. Можете да използвате стратегии, които са разработени в игрите, и да ги прилагате в реалния живот, за да постигнете целите си.

БОНУС


Тези, които са напълно против компютърните игри, трябва да научат.

Американски учени установиха, че компютърните игри допринасят за развитието на скоростта на мислене и реакция. В хода на експериментите се оказа, че геймърите запаметяват много по-голямо количество информация за кратък период от време, отколкото хората, които са безразлични към компютърните игри.

ПО ТАЗИ ТЕМА

Компютърните игри повишават интелигентността. Любовниците им реагират по-добре и се решават по-бързо предизвикателни задачи . До този извод са стигнали изследователи от университета Дюк в Дърам, Северна Каролина. Получените резултати явно противоречат на мнението, че времето, прекарано пред компютрите, изразходвано за убиване на чудовища и извънземни, не дава на играчите нищо друго освен освобождаване на допамин, съобщава ИТАР-ТАСС. Учените проведоха експеримент с група студенти, включващи фенове на компютърните игри и такива, които бяха безразлични към тях. По време на експеримента се оказа, че игрите стимулират развитието на моторно-рефлекторните функции на тялото и координацията око-ръка, а зрителният център на мозъка на геймърите обработва информацията много по-бързо. Учените са стеснили максимално обхвата на изследването. Това направи възможно получаването на по-ясни резултати.

Основата на експеримента беше тестът за наблюдение. Студентите на специално табло включваха набор от мигащи букви. Всеки от тях беше показан само за една десета от секундата. След това участниците трябваше да отговорят възможно най-бързо в какъв ред са подредени буквите.

Резултатите, демонстрирани от геймърите, определено бяха по-добри. Те запаметяват много повече информация. Всеки от тях може да даде сериозна преднина на тези, които не са запалени по компютърните игри. В същото време и двете категории участници в експеримента еднакво бързо забравиха кой текст им беше предложен по време на тестването. Те се фокусираха върху него само директно по време на експеримента.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта