Всичко за Craft The World (съвети за начинаещи). Страхотно ръководство за скоростната игра Craft The World Craft the world

Чужди съвети

В мрежата можете да намерите различни ръководства за тази игра и да видите класически съвети в тях:

  • Възможно най-скоро намерете и унищожете гробищата, разположени на повърхността на картата. Те се състоят от 3-5 гроба и могат да бъдат отляво или отдясно на вашата база. Гробищата произвеждат скелети всяка вечер (включително по време на вълната), така че колкото по-скоро ги унищожите, толкова по-добре. Ако разрушите гробовете през деня, тогава скелетът, който се появява по същото време, моментално ще изгори на светлината. Ако през нощта, ще трябва да го завършите сами.
  • Почти всички блокове могат да се използват за изграждане на стени и барикади, които пречат на движението на чудовища. Със силно желание, в самото начало на играта, можете да изградите крепост, която е неуязвима за външни атаки. Дори ако чудовищата съборят няколко блока, те едва ли ще влязат преди зазоряване, а на зазоряване повечето от нападателите умират автоматично.
  • Пясъкът и снегът могат да лежат само върху опора. Ако унищожите блок, който съдържа един или повече блокове пясък или сняг, след няколко секунди те ще се срутят. Прилагайки тези знания, можете да изградите стена от пясък или сняг, която автоматично ще се "ремонтира" на мястото на дупката.
  • Водата забавя нападателите. Изкопайте широки ровове от двете страни на вашия лагер и ги направете с нормален камък (единственият материал в момента, който ви позволява да създавате изкуствени резервоари). Строителите на скелети могат да се опитат да построят мост през рова, но ако ровът е достатъчно широк, те няма да успеят. По този начин е възможно да се намали или дори да се намали до нула броят на нападателите, а в мирно време да се лови риба в резервоара. Освен това можете да попречите на скелетите да построят своите мостове, като залепите нещо на мястото, където трябва да започва мостът - поне факла. Факелът се счита за пълноценен обект и няма да ви позволи да поставите нищо друго върху същата клетка.
Какво е общото между всички тези съвети? Не е необходимо да се използват. Лоши са.Препоръчвам да правите всичко по-горе само на последния етап от играта, когато вашите джуджета търсят с всички сили под земята парчета от портала и суровини за ремонта им и се появяват вълни от три или четири точки, и невъзможно е да ги спрете само със силите на гномите.
Защо тогава препоръчвам тези на пръв поглед изключително ефективни действия да се забавят толкова дълго? Всичко е много просто. Докато вълните не започнат да се блъскат от три точки наведнъж (което обикновено се случва някъде на седмия или осмия час от играта), вашите гноми са напълно способни да се преборят с нападателите сами и да спечелят планина от опит от това. Да, разбира се, можете да седите зад дебели стени. Но когато дойде време да си върнете порталните свитъци от пазителите (един от най-опасните опоненти в играта), ще видите, че вашата армия се състои от клоуни, които не знаят как да хващат меч, и нещастни стрелци, които ще пропусне в три от четири случая. Бойният опит на джуджетата е безценен и силно препоръчвам да използвате всяка възможност, за да го придобиете.

Умения и оборудване

  • Всяко джудже трябва да получи една от трите бойни специалности и то възможно най-рано. Ако началното умение на гнома не е бойно, тогава намерете или купете книга за умения и препоръчвам да я купите - книгите струват стотинки, но можете бързо да получите точно умението, от което се нуждаете. Ако все още имате достатъчно за съответното оръжие - също го купете. Спестяването на пари е безполезно ако джудже се бие с оръжия, които не са подходящи за неговия клас, той няма да придобие опит за развитие на умения.
  • Различните играчи имат различни предпочитания за съотношението на воини, стрелци и магове, но лично аз препоръчвам 1/2/2 (т.е. например от десет гнома двама ще бъдат воини, четирима ще бъдат магове и същият брой ще бъдат стрелци). Да, опитен воин в добра броня може да убие скелет с два удара, но стрелците могат лесно да застрелят враг от безопасно разстояние или зад защитата на врата, а маговете също често могат да атакуват врагове през стени. В допълнение, стрелците имат два вида подобрени стрели, за да подобрят бойната си ефективност, а маговете имат няколко вида бутилирани заклинания. В това отношение воините могат да се похвалят само с щитове и подсилваща статуя, което, разбира се, е добре, но не е така.
    Така че двама или трима меле бойци ще ви бъдат достатъчни до самия край на играта. Друг плюс на малкия брой воини е, че те трябва да бъдат облечени в най-добрата митрилова броня, а бойците от далечни разстояния ще се справят с измамнически златни доспехи. Това обаче не се отнася за оръжията - всяко джудже винаги трябва да има най-добрите налични оръжия за своя клас. Ако сте напрегнати с ресурси, тогава се уверете, че новите оръжия първо ще стигнат до по-опитни бойци.
  • Моите джуджета бягат до горчивия край със сребърни инструменти и целият митрил отива за оръжия, после за броня. Разбира се, ако ви се паднат митрилови инструменти като трофей, определено трябва да ги дадете на джуджетата, но не бих препоръчал да харчите митрил за производството им. Скалата близо до долния край на картата със сигурност е изключително твърда, но все пак увеличаването на добива едва ли си струва да намали защитата на вашите бойци.
  • За всяко умение в играта има предмет, който го подобрява. Ноктите за катерене, решето на мелничар, миньорска лампа за миньор и така нататък. Артикулът подобрява умението с 30%, така че колкото по-високо е умението, толкова по-голям е бонусът. Единствените умения, които не могат да бъдат подобрени, са ловецът и каменоделецът. Ловецът е толкова безполезен, че дори не е жалко, а талантът на зидар ще ви бъде полезен рядко. Заслужава да се отбележи и трионът - той укрепва както дърводелци, така и дървосекачи.
    Всеки гном има два слота за усилватели и на първо място си струва да укрепите бойните умения. Това е така, защото отсичането на дърво с две секунди по-бързо далеч не е същото като убиването на още три гоблина.
    Въпреки това, магьосниците (торби с еликсири) стават достъпни едва към края на играта, така че магьосниците все още могат да получат нещо различно дотогава. Например, същите триони (ако гномът има тези умения, разбира се).
  • Най-полезното небойно умение е миньор. Следват го ковач и дърводелец, дървосекач, зидар и готвач държат бронз. Мелничарите и рибарите са малко полезни, но е по-добре да имате поне един представител на тези професии. Катерачите, плувците и ловците са практически безполезни и никой няма да ви съди, ако такива новобранци бъдат изхвърлени от краищата на земята.
  • Надявам се, че е очевидно за всички, че трябва да бъдат бойните умения на гнома един и единствен.

Складова наличност

  • За да създадете артикул, който вече имате или сте имали, не е необходимо ръчно да подреждате съставките. Просто щракнете върху иконата желан артикул, след това върху бутона за изработка - суровините ще бъдат вмъкнати автоматично в правилните слотове. Моля, имайте предвид, че в този случай първото щракване запълва само схемата за изработка, поръчката за производство се дава само от второто.
  • Много елементи могат да бъдат разглобени. За да направите това, поставете артикула в слота за готов продукт и натиснете бутона за изработка. Можете да разглобявате остарели инструменти, оръжия и броня, начални шапки на гномове, някои видове мебели, вкаменени гарги. Някои елементи, противно на очевидната логика, не могат да бъдат разглобени (например столове и стени).Като правило това се отнася за елементи, които се създават само в групи, а не поотделно.
    Разглобяването става незабавно и не изисква работна маса, безплатен гном или каквато и да е технология.
  • Някои предмети, макар и да не са много привлекателни за изработка първоначално, ще се окажат ужасно полезни в бъдеще като съставки (бъчви, глина, плат, стъкло и т.н.) По същата причина някоипредметите не трябва да се демонтират набързо, дори когато са остарели (железни инструменти, прости лъкове, маси и др.).
  • Гоблините са единствените врагове (освен животни), които могат да преминат през отворена врата или да пропълзят през отворен люк. Те са доста опасни в битка поради големия си брой, но не могат да повредят блокове. Техният лагер може да се появи както през деня, така и през нощта (включително по време на вълнова атака) и незабавно да освободи зелена орда. Има няколко начина да се справите с тях: или затворете всички врати и люкове, през които можете да влезете в убежището си, след което атакувайте отстъпващите гоблини напълно въоръжени, или пропуснете половината от отряда на гоблините извън убежището, след което го отсечете от втората половина и се занимавайте с тях отделно. Въпреки факта, че лагерът на гоблините изглежда като широка структура с три плочки, той може да се появи на неравен терен и дори да припокрива други сгради или обекти. Унищожаването на лагера на гоблините само ще забави повторното им появяване и предишното им местоположение може да се промени. Освен това има друг начин да се отървете от редовните заплахи от атаки на гоблини - не да унищожите лагера им, а да го оградите със стена (достатъчна е всяка стена, която напълно отрязва лагера от повърхността, включително отгоре ).Гоблините, които се раждат отново в лагера, няма да могат да излязат от саркофага си поради невъзможността да повредят стените. Нови лагери няма да се появят, докато този не бъде унищожен. Така че завинаги ще бъдете в безопасност от зелени крадци, но няма да получите нито плячка от разрушения лагер, нито опит.
    Отделно искам да отбележа замръзналите - роднини на гоблини от снежния свят. Те са по-малкоагресивни от своите зелени роднини, но когато бъдат провокирани, те безмилостно атакуват цялото племе. Frostlings имат способността да стрелят от лък и техният лидер, за разлика от лидера на гоблините, може да се грижи за себе си в близък бой.
    Ако все още не искате или не сте готови да се биете с Frostlings, опитайте се да не се приближавате твърде много до техния лагер. Много често моите джуджета трябваше да избягат от тълпата, раздразнени, че моето джудже изстреля стрела към дървесен акар, който го нападна и пропусна, като вместо това уцели скреж. Понякога замръзналите ще атакуват преминаващи джуджета, без дори да бъдат провокирани (може би това е проблем и ще бъде поправен). По същата причина не трябва да ловувате или да участвате в сблъсък с немъртвите близо до скрежния лагер.
    Според анекдотични доклади Frostlings поемат капана със скандинавско спокойствие, така че това може да е лесен и почти безопасен начин да се отървете от косматите съседи.
    Както Лагерите на гоблините, така и Frostlings имат неприятния навик да се появяват по време на вълна.
  • Умението "ловец" на първите три нива не е особено полезно за вас. Ако все пак решите да разтърсите няколко ловци, вероятно се чудите кои врагове се считат за животни и кои не. Както се оказа, е доста лесно да ги различите. При животните сърцата, показващи нивото на здраве, са жълти. Освен това всички (доколкото можах да проверя) животни минават отворени вратии люкове.
    Така животните включват диви свине, овце и птици (както и техните варианти от следващите нива) и дракони. Дракони и аналози на глигани от подземното ниво са единствените противници, за които си струва да изпомпвате лов.
    Това не е важно, но охлювите не се считат за животни, въпреки че могат да преминат през отворени врати. Нищо друго освен роднини на гоблини.
  • Гаргойлите са доста силни, бързи и многобройни врагове, а освен това са непостоянни. Те предпочитат да атакуват отгоре, ако видят място със слаба защита (например дървен люк), но могат да щурмуват и врата на нивото на земята. Интересна функцияте са, че недовършените гаргойли не умират със зората, а се превръщат в каменни статуи. Те могат да бъдат взети и разглобени, за да се получат камъни и/или примитивни оръжия. Така, ако ги победите, ще получите опит и трофеи от гаргойла, а ако ги игнорирате, ще получите боздуган и камък. Изборът е твой. Моля, имайте предвид, че ако статуите лежат до следващата нощ, те ще оживеят отново (можете да ги оставите нарочно да довършат за опит). Ако складът не е защитен от тотем и в инвентара има несортирани гаргойли, нощните призраци ще изхвърлят гаргойли от склада, които от своя страна веднага ще се съживят.
  • Големите врагове, заседнали близо до проход с ширина на една плочка, могат внезапно да се вмъкнат в него, ако се увлекат да преследват джудже, което се е приближило.
  • Ако джуджето, по време на разкопките, влезе в стаята с пазителя на свитъка (т.е. няма да бъде отделен от него със стена, линията на видимост не е задължителна), пазителят може да започне да хвърля огнени топки, които могат да преминат през стени, дори ако гномът се опита да се скрие.
  • Ако имате запалителни или сребърни стрели, можете да попречите на вашите стрелци да ги използват, като премахнете отметката от тези стрели в прозореца на оборудването. Но не можете да забраните на магьосниците да използват еликсири, така че не трябва да ги поръчвате веднага след отблъсната вълна - вашите магьосници ще ги използват върху кърлежи, паяци и други фалшификати.
  • Подземните чудовища са доста лесни за унищожаване с ръчно управление. Просто блокирайте движението на врага със земни блокове, като се възползвате от факта, че с ръчно управление можете да поставите блокове два пъти по-далеч. След това обездвижен враг може да бъде убит дори без добро оръжие. Невъзможно е да убиете пазителя по този начин, джуджето няма да може да го види.
  • Както споменахме по-рано, използвайте всяка възможност за придобиване на боен опит. Най-безопасната схема за отклоняване на вълни с максимален опит е дебела (3-4 блока) външна стена и тесен проход в нея, в който има няколко врати подред. Така джуджетата ще могат да стрелят по врагове зад вратите и вие, като включите / изключите забраната за напускане на приюта, ще можете бързо да върнете отнесените мечоносци на безопасно място. Ето пример за такава защита:

    Забележка: Последни актуализациинаправи такава защитна схема неефективна - сега враговете могат дори да повредят блок, върху който расте нещо.

Подслон и околностите

Възобновяеми ресурси

  • монети- един от най-търсените ресурси, благодарение на който можете да закупите всякакви артикули в магазина (някои няма да получите по друг начин). Можете да получите монети по много начини - унищожаване на блокове земя, унищожаване на всякакви чудовища и животни, изсичане на дървета, посещение на биоми. В четвъртия свят падат и от гробове на орки, съкровища на дракони, подземни лагери на гоблини. Като цяло има много начини да получите монети по време на играта.
    Между другото: теоретично всички ресурси в играта са безкрайни, тъй като могат да бъдат закупени за монети.
  • дърво- получени от растителност на повърхността на картата. Този вид ресурс се обновява сам и без участието на играча (но играчът не е лишен от възможността да влияе върху това). Колкото повече дървета са на картата, толкова по-бавна е скоростта на появата на нови. Всеки свят има свои собствени характеристики:
    - В зимния свят дърветата могат да растат не само на земята, но и на снега; сухи дървета и храсти изключително върху сняг.
    - В пустинния свят растежът се разделя на видове почви: на земята - палми, на пясъка - кактуси и храсти.
    - В подземния свят има специална механика - местните "дървета" растат на всяка "височина", а корените растат под летящите острови.
    Съветът е не да се изсича изцяло, а да се прорежда, няма смисъл. Можете да отсечете растителността с всякаква скорост, особено ако тя вече е достигнала или почти достигнала максималния си размер, скоростта на поникване на нови дървета само ще се увеличи.
  • вода- важна съставка в много ястия, отвари и междинни съставки. В първия свят водата винаги е в изобилие поради честите дъждове, но другите светове имат свои собствени особености. За да съберете вода, трябва да създадете достатъчен брой кофи. Каските за гмуркане също няма да навредят според броя на гномите, с тях гномите ще могат да събират водния ресурс, без да губят здраве и без необходимото умение на плувец. Използването на кофи и каски е автоматично.
    - В зимния свят вместо дъжд вали сняг. Възниква въпросът откъде да вземем вода, тъй като търсенето на резервоари в мините изисква много време за игра. На дълбочина от 5 блока от хоризонта снегът/ледът се топи във вода. По този начин е възможно да се създаде схема за непрекъснато производство на вода. В този случай стълбите в един ред са монтирани, за да могат свободно да се движат гномите под снега.
    - В пустинния свят валежите са краткотрайни и водните тела бързо се изпаряват. В подземния свят практически няма условия за събиране на вода, но в мините могат да се намерят огромни басейни. За да не губите време за дълго търсене на водни тела, можете да изградите ефективни сгради за събиране на валежи. Твърде широк басейн няма да има време да се напълни и ще се изпари.
    - Валежите в подземния свят падат като дъжд върху малка част от картата. В противен случай се прилага същата схема, както при предишните карти.
  • пшеница- необходим ресурс за производството на брашно и бира. Брашното се използва при приготвянето на определени видове ястия, а бирата е ястие сама по себе си (не това в живота) и джуджетата я разбиват в огромни количества. В горския свят пшеничните култури могат да поникнат сами на всеки блок земя, в други светове това не е така. Във всеки свят има шанс да получите жито, като унищожите гнездо на плъх.
    Можете да отглеждате пшеница сами във всеки свят, ако имате пшенични зърна. Зърната с определен шанс могат да изпаднат от земни блокове, дори поставени от играча. Можете да го засадите навсякъде, дори под земята, което ви позволява да създавате подземни полета. В зимния свят, когато отглеждате пшеница на повърхността, е необходимо да изградите земни блокове на заден план, в противен случай посевите ще замръзнат.
  • Ферми- ви позволяват да отглеждате и развъждате животни и птици за стабилно производство на вълна, пера, яйца и месо. За да създадете ферма, трябва да поставите пет или повече нейни секции в един ред. За да добавите животни към падока, първо трябва да ги хванете в капан, поставен в местообитание на животни. След като плячката е хваната в капан, щракнете върху нея и изберете „улов“, а първото безработно джудже ще завлече улова до най-близката ферма, където има място. Ако в падока има повече от две животни от един и същи вид, техният брой ще се увеличи. Размерът на фермата не е ограничен, като максималният брой животни не може да надвишава броя на секциите на фермата. Скоростта на поява на животни във фермата е фиксирана, така че е по-добре да се изградят няколко ферми, средно 10 секции. Препоръчваме животните и птиците да се отглеждат в отделни ферми, така че няма риск един вид напълно да измести другия във фермата. Ножиците се използват за извличане на вълна от животни, въпреки че е по-бързо и по-изгодно да ги убиете (по този начин ще получите и месо), основното е да оставите няколко глави за разплод.
    „Птиците“ от подземния свят – агресивните летящи октоподи – се улавят най-лесно с помощта на коридори с височина една клетка и ръчното управление на гнома.
    Това е важно: запасите няма да растат автоматично, ако фермата не е разположена върху блокове земя, поне частично.
  • Риба - полезен ресурснеобходими за готвене. За да започнете риболова, достатъчно е да съберете няколко въдици и да посочите най-близкия водоем, където се намира. Броят на рибите съответства на броя на блоковете вода (4 блока вода = 1 риба). Максимално допустимото е 10 риби в един резервоар, тоест повече от 40 блока вода няма да дадат нищо (но това е неточно).
    Ако искате да създадете изцяло изкуствен резервоар, покрийте страничните стени и дъното с обикновен камък. Водата може да се добави към него от гноми (за предпочитане с ръчно управление) или могат да се създадат условия за пълнене на резервоара с дъжд. Дори в изкуствени резервоари рибите се появяват редовно.
  • Кристали и гъби- този вид ресурс е необходим за създаване на еликсири в лабораторията. Към края на играта можете да съберете достатъчно, преди да отворите рецепти за отвари в технологичното дърво. Но в подземния свят въпросът за кристалното възпроизвеждане ще бъде най-полезен. Кристалите/гъбите не могат да се размножават с магии, растежът им се забавя. На по-голяма дълбочина събраните кристали и гъби вече няма да растат, те се генерират в началото на играта. За ефективно събиране на ресурса е необходимо да се изградят полета от земни блокове на определена дълбочина. Колкото повече линии, толкова по-голям е шансът за растежа им. Максималната дълбочина на растеж на кристала е 30 блока от линията на хоризонта, както и няколко блока над хоризонта (тествано в подземния свят). На дълбочина от 30 блока кристалите се появяват възможно най-бързо, докато се приближават до повърхността, процентът на растеж постепенно намалява.
  • драконови яйца- изключително ценен ресурс в последния етап на играта. Изисква се за създаване на трезор от души и отвари за възкресение. Яйцата могат да бъдат намерени само на дъното на света в един блок над лавата. Броят на яйцата непрекъснато се увеличава, докато достигне максимума: 5 за малка карта, 9 за средна, 10 за голяма. Подземното ниво винаги има 8 яйца.
    Броят на яйцата съответства на броя на драконите, които живеят тук. Драконите лесно се унищожават от малка група стрелци и/или магове с митрилова екипировка, но за по-слабо обучени бойци битката за яйцата може да бъде последна. Нови дракони изникват, за да заменят убитите с почти същата скорост като новите яйца. Новороденият дракон е по-малък и по-слаб от възрастен, но не за дълго.
    Всяко яйце лежи на единичен остров и събирането им без подготовка може да бъде много опасно. Най-добре е да получите яйца, като отворите портал на същото място - всички блокове, поставени близо до лава, бързо светват и се срутват (дори камък и стомана).
    Не забравяйте, че когато джудже умре в лава, оборудването му се унищожава.

Защита от чудовища и елементи

Пасивната защита (пълно блокиране на достъпа до техния подслон) се сравнява благоприятно с активната защита, тъй като гномите няма да губят време за самата битка и лечението след нея и нито един брой врагове не могат да пробият добре изградени защитни структури. От минусите може да се отбележи значителна загуба на боен опит и труден достъп до ресурси на повърхността.

Интерфейс

  • Кликнете върху нивото в горния десен ъгъл на интерфейса- ще ускори играта един и половина или два пъти. Същият ефект се дава съответно от клавишите F2 и F3.
  • Цифрови клавиши 1-8- алтернативна възможност за избиране на активния елемент в клетките според броя им, вместо щракване с показалеца на мишката.
  • пространство- с този клавиш можете да изберете/превключите гнома. Удобно е да използвате скорост x2, когато играете често. Случва се, че не винаги е възможно да ударите гном с мишка.
  • П- Английският R ще ви позволи да поставите на пауза играта. Моля, обърнете внимание, че когато го използвате, не можете да давате заповеди и са възможни и незначителни грешки в мини картата.
  • ctrl- отваря допълнителен ред клетки за бърз достъп. Също така, когато задържите Ctrl, щракването върху таблицата с избраната храна с едно кликване ще запълни таблицата и затова е препоръчително да преместите храната на втория ред за удобство.
  • ctrl+r- ще принуди всички гноми със здраве под 70% да заспят. Удобно е по време на битка, без да подчертавате гнома, за да го накарате да избяга. Моля, имайте предвид, че джудже (дори умиращо) може да изостави текущото си занимание и да се втурне в битка, ако иска (и това камикадзе ще иска, бъдете сигурни). Ако раненият продължава да се катери на яростта - дайте команда за почивка няколко пъти, докато джуджето напусне бойната зона.
  • ctrl+e- ще принуди всички джуджета със ситост под 70% незабавно да отидат на масите. Тъй като гномите почти винаги бягат с едно блокче храна, те всички ще бягат наведнъж. Поддържането на максимална ситост на гнома винаги е ефективно, защото добре нахранените гноми са по-ефективни от своите гладни двойници във всяко отношение. Ако е възможно, струва си да поставите поне пет маси за хранене и да напълните всяка с разнообразна храна. Ако джуджето изяде 5 различни ястия, ще се засити много по-бързо.
  • ctrl+zе много полезна комбинация. Когато преместите камерата на голямо разстояние, текстурите на света се губят. Ако натиснете тази комбинация, когато се отдалечавате, ще се включи максималната детайлност на света, както и с приблизителен изглед.

заклинания

За да използвате заклинание, първо го плъзнете от инвентара си в лентата за бърз достъп и след това щракнете върху желания слот или натиснете съответния номер. След това изберете целта за заклинанието и щракнете с левия бутон на мишката.
Всяко заклинание (с изключение на началото мрежова игра) изразходва определено количество мана. Една единица мана се възстановява на всеки 3 минути. Ако не искате да чакате, купете или сварете отвара за мана в работилницата на алхимика. Можете също така да закупите механизми в магазина, които ускоряват възстановяването на мана и увеличават нейния максимум. Освен това, когато играч достигне ново ниво, маната се възстановява напълно и максималният й лимит се увеличава. По този начин, ако видите, че не е далеч до ново ниво, не се колебайте да спрете да спестявате мана и започнете да използвате магии в най-голяма степен.

  • Портал (2 мана)- заклинанието ще отвори портал на мястото, посочено с показалеца на мишката, през който гномите ще могат да се придвижват до желаната част от картата, спестявайки време за движение. По подразбиране порталът се отваря за 4 минути, но с всяко влизане / излизане на джуджето през портала се губят 5 секунди време, т.е. всъщност порталът работи 2-3 минути. Ако щракнете със заклинание върху вече отворен портал, още 4 минути ще бъдат добавени към текущото време. Така с няколко щраквания можете да увеличите продължителността на портала за по-дълъг период (със съответния разход на мана).
  • Лек (1 мана)- Това заклинание е най-полезно в затворени зони на картата. Ями за разкопки, пещери, леговища на мравки, всички от които могат да бъдат осветени и няма риск за джуджетата да предприемат по-нататъшни действия. Освен това, ако донесете гнома до ръба на картата и отворите малка област извън границите на неразрушимите блокове, използвайки светлинно заклинание, можете да отворите картата по ръба към лавата и напълно да отворите света отдолу. По този начин можете да започнете да събирате драконови яйца в началото на играта, като използвате портали за по-нататъшна употреба (не работи в последния свят).
  • Общо събиране (3 мана)- ще принуди всички джуджета да се съберат на определеното място. Работи най-добре, когато е необходимо общи силигноми в битка (помощ в битката с вълни от чудовища, пазители, дракони). За да спасите гномите от смърт с недостатъчна защита на къщата, не трябва да ги изпращате в дълбините. В последния вариант джуджетата игнорират призива, ако са гладни. С комбинация от портал и общо събиране в този случай, гномите могат неочаквано да се върнат в склада през портала, като по този начин се окажат във вълна от чудовища близо до склада, което ще доведе до сигурна смърт.
  • Магическа гора (4 мана)- ви позволява незабавно, в рамките на 25 блока от двете страни на точката на използване, да отглеждате няколко единици дървета / храсти. Един от най полезни заклинания, особено в последните два свята. Важно: когато използвате заклинанието "Вълшебна гора", корените няма да се появят в земни блокове, само с естествен растеж!
  • Огнена топка (5 мана)- масивни щети на чудовища в точката на употреба. Чудесно за бързо сваляне на гигантски мравки и борба с вълни от чудовища.
  • Call Imps (3 мана)- Призовава 10 импа - събирачи на летящи ресурси - за кратко време до определената точка. Те се занимават само с прехвърляне на ресурси в склада. Най-добре е да използвате това заклинание в биоми, за да спестите мана.
  • Бързо събиране на ресурси (3 мана)- в радиус от 5 клетки от точката на използване веднага ще се събере всичкоскладови ресурси. Значително спестява време при сечене на дървета и събиране на подземни ресурси. Чудесно за ситуации, в които трябва да съберете много ресурси, разположени наблизо. Ако ресурсите са разпръснати на голяма територия, по-добре е да извикате импсовете
  • Call Rain или Snow (3 мана)- незабавно предизвиква дъжд/сняг в съответния свят. Най-полезен в пустинята поради липса на вода.
  • Магическа експлозия (10 мана)- в радиус от две клетки ще унищожи всички блокове. В описанието се казва, че нанася сериозни щети на чудовища, но поради твърде високите разходи за мана не е много ефективен. Обикновено се използва заедно с "бързо събиране" за спешен добив на руди. Това заклинание е необходимо за постижението "Worm Hunter".
  • Компас (10 мана)- ще посочи пътя до най-близката тайна стая в подземието. Доста глупаво заклинание, освен ако не бързате. Когато отворите компас в технологичното дърво, мисия за намиране на тайна стая за значителна награда с опит ще бъде добавена към списъка със задачи. Използването на компас или не няма да промени нищо, само ще посочи пътя към най-близката тайна. Мисията ще бъде кредитирана дори без това заклинание, когато целта бъде открита. Единствената еднократна употреба се изисква в постижението "Total Crafter", тъй като това постижение изисква не само изработване на всички рецепти, но и хвърляне на всяко заклинание.
  • Мултиплейър (0 мана)- позволява ви да започнете играта в биома. Заклинанието става достъпно при създаване на подобрен портал и автоматично замества първия слот на главната гореща лента.

Подземен свят (въведение)

Подземен свят (оригинал "Земята на опасните пещери")- значително различен по механика и сложност от първите три свята.

Подземен свят (Чудовища)

  • Орки- бърз и опасен аналог на зомби. Не умира автоматично през деня. Орките ще атакуват вашия лагер почти от самото начало и често на групи. Дори един орк представлява сериозна заплаха за гномите в началото на играта, ако не се погрижи за защитата. Както при зомбитата, тесните проходи и клетките с капани работят чудесно срещу орките, като унищожаването им е много по-лесно, без да се губи здравето на джуджетата.
  • гоблини- идват изключително с вълни, също се призовават от пазителя на олтара, когато са атакувани. Вече не се различава от роднините от горския свят с изключение на способността да атакува стените.
  • пещерни животни- отнасят се към животни, атакуват в отговор, ако са наранени. Те имат специален подтип с агресивен характер, опитомен от гоблини, атакуват с подход, отличават се с наличието на яка. Те идват заедно с вълните, също според описанието трябва да живеят с пещерни гоблини (по време на писане на ръководството в пещерите няма гоблини). Тъй като пещерните животни се считат за животни, те спокойно преминават през отворени люкове и врати, капаните не работят срещу тях.
  • пещерни гоблини - новият видподземни чудовища. Работниците гоблини, подобно на ларвите, са способни да унищожават блокове земя, които не са построени от джуджета. В началото на играта често първата им колония се появява близо до скривалището на джуджетата. Поради своето изобилие и плодородие, те могат да създават проблеми при разкопките и постоянно да пречат на техните набези. Когато умрат, оръжията падат с определен шанс според техните класове. Ако не ги игнорирате рано, можете да оборудвате гномите си рано с добри гоблински ножове с 40 щети, което е наравно със златния ятаган, второто най-ефективно острие в играта (само митриловите оръжия са по-добри). Убитите гоблини бързо се възкресяват, с което без добра броня няма да е възможно да ги изчистите бързо. За да го изчистите, трябва да унищожите техния лагер, който постоянно се патрулира от воини гоблини. Има доказан и ефективен начин да се предпазите от набези на гоблини и да избегнете работниците да копаят в скривалището за първи път. Достатъчно е да разрушите стълбите им под всеки двоен блок и да поставите двоен ред факли, за да не могат да копаят отгоре. Препоръчително е да използвате порталите, без да докосвате страничните блокове земя / ресурси (гоблините се опитват да унищожат построените блокове със специално усърдие). Екранната снимка показва пример за такава защита:
    С малко време за копаене и събиране на достатъчно монети за закупуване на първия митрилов жезъл, пещерните гоблини могат да бъдат отървани само с един магьосник без никакви загуби. Без значение колко различни селища на гоблини срещнах, свободни клетки винаги се намираха под техния лагер, в екстремни случаи създаването на тунел не е проблем. Хвърлете магьосника с митриловия жезъл под лагера, като използвате портала. Тъй като в ръчен режим с персонал можете да атакувате всякакви същества / сгради през един блок, ние избираме лагера като цел на атаката, светкавицата от атаката също ще атакува преминаващите гоблини. Докато лагерът бъде унищожен, на практика не е останало нито едно живо същество, няма да има проблеми с довършването на останките.
  • Скелети на орки- друг вид подземни обитатели, много силни чудовища, малко по-ниски по сила от пазителите, се появяват, когато подземните гробове са унищожени ( единствения начинизпълнете задачата да убиете 10 скелета, няма аналози). Гробове могат да бъдат намерени в тайни стаи и близо до лагери на гоблини. Унищожавайки гробовете, можете да получите много полезна плячка. Както при гоблините, възможно е да унищожите скелетите на орките без риск от загуба на джуджетата. Достатъчно е да заобиколите гробовете с блокове пръст и след това ръчно да ги почистите с диагонална атака. Скелетите на орките могат да унищожат изградени блокове, считайки ги за сгради, така че е по-добре да използвате камък или да имате поне гоблински нож с 40 щети или митрилов меч, за да унищожите скелетите, преди блоковете да бъдат унищожени.
  • Черни дракони- друг вид подземни чудовища, считани за по-силни роднини на червените дракони от първите три свята. Те също атакуват с огън по същия начин, не се различават много от колегите си по сила (най-вероятно разликата в силата зависи от нивото на трудност на играта). Напълно заместват червените дракони, могат да бъдат намерени както на дъното на света, пазещи драконови яйца, така и в малки пещери, пазещи съкровища. Доста бързо и неудобно чудовище, което е почти невъзможно да се убие без стрелци и магьосници. Използвайки тактиката на магьосник с митрилов персонал, всеки дракон също може да бъде унищожен без много усилия, но с малка функция. След като намери дракон в разкопки в ръчен режим, той трябва да бъде поставен в ъгъл в две свободни клетки. След това по диагонал от горната клетка през блока можете да го атакувате с тояга. Драконът, подобно на пазителя, може да атакува с огън през препятствия, но не по-далеч от две пресечки от местоположението. След като сте изградили стена от две земни клетки близо до гнома, след всяка атака трябва да скочите върху нея. В този случай механиката на дракона счита, че джуджето се е оттеглило на безопасно разстояние и отменя атаката, докато не е необходимо да изкачвате напълно текущия блок, просто закачете. След това повтаряйки действието "удар, стена, удар, стена", драконът тихо умира. Изборът от коя страна да атакуваме е маловажен, основното е да се прилага тактика отгоре. Моля, имайте предвид, че трябва да атакувате дракона от долната клетка, горната се счита за празна. С трансфигурационните еликсири драконите също претърпяват трансформация на охлюви, полезен факт, използван най-добре в последните етапи на развитие.
  • Пазител на олтара- уникален гоблин шаман от подземния свят, се появява близо до олтара с достигане на шесто ниво. Единственото чудовище, което не прави нищо, освен да говори нон-стоп за идването на Подземния бог и обезпокоените гробове на орките, като постоянно напомня, че е суперзвезда и не трябва да бъде пипано. Държи се неутрално, докато джуджетата не го докоснат. Той не харесва много магьосници и стрелци, когато атакува, той ще възнагради с дъжд от огнени огнени топки или ще призове няколко гоблина с орки, причинявайки сериозни щети на воините. Със загубата на здраве неговата магия се засилва значително: той призовава още повече чудовища, нанася още повече щети на воините. Има способността да превръща съседни блокове земя във вода, а огнените топки унищожават всичко, дори блокове с дървета, които растат върху тях. Трудно е да не го ударите, когато убивате близки животни/чудовища с оборудвани оръжия за далечно разстояние. Дори след атаката шаманът спира атаките, когато джуджетата напуснат олтара, което прави възможно спирането на битката по всяко време. Гоблин Здраве фактор наповече пазители и опитът да го убие ще отнеме много време и вероятно ще струва живота на няколко джуджета. Дори и с постоянното припомняне на гномите да спят, ми отне почти цял ден. Ако започнете мисия за елиминирането му, като спестявате време, уверете се, че имате повече от 200 здравни отвари в инвентара си, вие също трябва да снабдите всички гноми с митрилова броня, дори в митрилови огнени топки пробиват много по-силни пазители и дракони. След като убиете шаман, много ценна плячка ще падне от него - 35 монети, 20 от всеки вид руда и 2 маски на Джейсън. Маските се считат за най-високо качество в играта, те имат 30 точки броня. След смъртта няма да се появи нов шаман, което по никакъв начин не засяга работата на олтара.

Подземен свят (технологично дърво)

Подземният свят има уникална функцияв модифицирания път на развитие на технологичното дърво. Включени са допълнителни рецепти за обработка на стомана, хитин, нови видове ресурси - сяра и гъби.

  • гъби- специален вид храна в четвъртия свят, която за разлика от специалните храни от първите светове не може да се яде сурова, вместо това е добавено готвене на нови ястия. Съставки капки от всички видове гъбни дървета, растящи на повърхността.
  • Хитин- използва се при надграждане на кожена броня в по-здрава броня. Изпускан от кърлежи, гигантски мравки и подземни личинки (да не се бъркат с гъсеници). Въпреки че хитинът може да се получи във всички светове, той може да се използва само в подземния свят. В други светове такава броня може да бъде закупена само в магазина.
  • Стоманени конструкции- създаден ексклузивно стоманени блокове. Подобно на хитина, този тип продукт не може да бъде създаден в първите светове, но може да бъде закупен в магазина. Добавени са два типа сгради:
    - стоманени стълби- имат повишено изкачване / спускане, също създават комфорт в къщата, идеални за използване при изграждането на заслон. В сравнение с асансьорите, те се оказаха по-ефективно средство за придвижване на гноми.
    - стоманени стени- Най-издръжливият изкуствен блок в играта. В сравнение с тухлена стена, индексът на якост е с 5 единици по-висок, което е почти два пъти повече.
  • Преобразуване на руди- Добавена е възможност за създаване на всякакъв вид руди. Както при преработката на дървесина във въглища, създаването на руди изисква значителни производствени разходи. Силно не се препоръчва да се извличат ценни руди по този начин в големи количества, в противен случай ще има недостиг на други материали в бъдеще.
  • Огнестрелни оръжия- Нов допълнителен вид далекобойно оръжие, уникално за подземния свят. За този вид не е въведена нова бойна професия гном, поради което те се използват от стрелците. За производството са необходими значителни разходи за стоманени блокове. Освен това при създаването на оръжията и зарядите се използва барут, който от своя страна се създава от сяра. Сярата може да се добива в мини под първия слой на земята. Тежката пушка, за разлика от тежкия митрилов лък, има повишена точност и щети, освен това огнените заряди също нанасят много повече щети, за разлика от сребърните стрели. Тъй като сярата се използва изключително за барут, по отношение на сребърната руда, трудността при производството на най-мощните огнени зарядиняма да. Въз основа на тези данни ще бъде по-рационално да се оборудват стрелците с огнестрелни оръжия. Въпреки това има смисъл да се комбинира с лъкове, тъй като пушките изразходват един куршум на изстрел (60% шанс за попадение), а лъковете изразходват три стрели наведнъж (3x50% шанс за попадение), тоест почти всеки изстрел 1-3 стрели поразява цел .

Подземен свят (Такмак)

Такмак- каменното божество на подземния свят, много обичащо ценните предложения. Местоположението на Такмак се определя от местоположението на олтара, когато е бил генериран в началото на играта. При достигане на шестото ниво олтарът се активира, започва обратното броене до появата му. Не очаквайте заплахи от него, абсолютно безобидно създание, въпреки че също има свои собствени начини да се развали процес на игра. При първото си излизане той унищожава близките блокове и засажда 6 пространства от двете страни и 7 пространства нагоре. За да поставите подаръци, трябва да ги прехвърлите от инвентара в активен панели след това изберете да щракнете върху центъра на олтара. Елементите на олтара не могат да бъдат взети/заменени, изчислете приносите преждевременно. Всеки път, когато Takmak се появи, камерата незабавно ще се премести към него.

  • Колко време да чакаме Такмак да се появи?С постигането на ниво 6 над олтара започва да се изпълва символ, който има пет деления, всяко от които се запълва за различно време. Бог може да се появи както след 20 минути, така и след час, всичко зависи от собственото му настроение, а не от качеството на приносите. Появата на Takmak може да се ускори по два начина. Първо, трябва да поставите дарове с достатъчна стойност на олтара, така че на сензора на самия олтар да светне поне бял цвят, с което веднага ще се появи първото разделение на символа. Второ, трябва да напълните напълно олтара (9 елемента). Ако дадете частични предложения, Takmak ще ги разгледа с появата на няколко минути. Ако олтарът е пълен докрай, тогава той веднага ще вземе решение и ще си тръгне. Ако изобщо не запълните олтара в началото, първото разделение няма да се появи веднага, което значително ще увеличи времето за повторно пораждане.
  • Какво ще се случи, ако Takmak приеме подаръци?Този момент се счита за най-ценният, за който си струва да харчите ресурси, защото в замяна можете да получите най-скъпите руди от самото начало на играта. Приемайки подаръци, Такмак ще възнагради играча, като пусне дузина ресурси от същия тип, призове няколко животни и отгледа близки дървета в няколко клетки от двете страни на олтара. Сред ресурсите можете да получите не само евтини въглища или желязо, но и злато с митрил (няма правила за подаръци, той решава какво да даде).
  • Какво се случва, ако Такмак си тръгне недоволен?Когато е ядосан, той ще превърне земята под олтара в радиус от 5 блока в пясък, вторият път ще има още повече пясък (променя само земните блокове). Бъдете изключително внимателни, ако решите да копаете земята твърде близо до олтара, в противен случай пясъкът ще падне в шахтите и повърхността ще бъде нарушена. Доволен от новото предложение, той ще върне променените блокове в първоначалното им състояние. Ако Takmak си тръгне недоволен два пъти, олтарът ще бъде замразен и символът няма да се активира. За да призовете Бог отново, трябва да напълните олтара с възможно най-много скъпи дарове, с които символът ще бъде изпълнен отново. Ако вместо скъпи подаръци, в последния случай олтарът е пълен с евтини предмети, Такмак вече не се очаква.
  • Какви подаръци харесва Такмак?Няма значение какво точно ще лежи на олтара, важна е самата стойност на приносите. В самото начало той ще поиска подаръци на обща стойност от 10 монети по отношение на цената на артикулите в магазина. В бъдеще нуждата му постепенно ще нараства, след 50 часа време за игра той вече ще започне да изисква почит от 25 монети. Най-печелившият начин за успокояване на Такмак са подземни гъби и кристали или създаване на дървени предмети (столове, люкове). Към края на играта, когато кристалите трябва да се изразходват за еликсири, отваряйки дъното на света, можете постоянно да събирате много драконови яйца и да запълвате олтара с тях в комбинация с по-евтини предмети. Например едно яйце и 8 вълни ще дадат общо 26 монети, освен това, с наличието на ферми, вълната винаги ще бъде в изобилие.
  • Как цветът на сензора влияе върху предложенията?Цветовият индикатор на олтара има специален ефект върху Божието удовлетворение:
    - червен цвят- нулев шанс, Takmak ще си тръгне недоволен, не очаквайте подаръци.
    - бял цвят- има 50% шанс Takmak да хареса предложенията, но има и риск да го ядосате.
    - Син цвят- максималният шанс Takmak да си тръгне доволен.
    ВАЖНО! Дори и със син сензор няма 100% шанс да угодите на Божеството, но можете да донесете предложения на олтара за по-голяма сума от необходимата, поне 1-5 монети по-скъпи. В този случай Такмак ще си тръгне недоволен много рядко. Дори и да откаже текущите подаръци, той може да приеме подобни предложения втори път, дори ако постоянно го храните с един и същи кварц до края на играта. Митичният вкус на Такмак, който по някакъв начин влияе на разнообразието от предложения, е пълна глупост.

Възможността да построите къща, да засадите дърво и да отгледате няколко дузини гноми, без никакво сюжетно напрежение. Точно това се предлага да се направи в тази игра, която може да се конкурира за вашето време с Minecraft и Terraria.

Жанр: пясъчник
Разработчик/Издател: Dekovir, Inc.
Версия: 1.1.010
Craft the World Episodes Edition: 29 рубли [изтегляне в App Store]
Изработете света Джобно издание : 349 рубли [изтегляне от App Store]

Както във всеки пясъчник, започвате в произволно генериран свят, но не като главен герой, а като пазач. Господи, ако щеш. На ваше разположение е едно джудже, което има най-примитивния каменен инструмент, използван за рязане на дървета и разкопки.

Игрите от този жанр не поставят конкретна цел пред играчите, те ви дават възможност да изследвате света. Можете да построите къща, като построите стени от пръст, подобрите инструменти, земеделие и просто гледате как светът се развива.

Всички обекти в света са представени като квадратни блокове. Основните елементи: пръст, дърво и камък се добиват без допълнителни инструменти и могат да се използват за изграждане на жилище. За да направите това, трябва да поставите тотем и да вкарате къщата под покрива. Внимавайте, светът на играта е двуизмерен, но първият фонов слой е активен. Следователно, когато издигате стени, е необходимо да вземете това предвид и да поставите не само лявата и дясната граница на къщата, но и да изградите задния слой.

За разлика от това, играта редовно предлага какво трябва да се направи след това. Ще ви научат как да създавате нови предмети, ще ви покажат как да използвате технологичното дърво, но няма да кажат нито дума за трикове и неочевидни моменти.

Първите няколко нощи ще прекарате тихо, никой няма да дойде и няма да се опита да убие вашите отделения. Но от третата нощ ще посетят скелети и зомбита и ако до този момент не са имали време да се въоръжат с клуб или брадва, тогава можете да понесете загуби. За да избегнете това, можете да изкопаете тунел, който да се напълни с блокове земя при падане на нощта.

След няколко седмици, копаейки дълбоко под земята, намирате съобщение, че сградите са били атакувани. Оказва се, че зелените гоблини са дошли и се опитват да плячкосат вашия склад. Безполезно е да ги убивате, защото след известно време те ще се появят отново. Но е достатъчно да държите вратите винаги заключени, когато копаете мини. А самите гоблини трябва да бъдат разредени, като избият цялото племе, оставяйки само шаман с палатка.

Втората атака, скелети. Това зло също може да бъде премахнато от картата, за това трябва да намерите всички надгробни плочи и да ги унищожите. Но не трябва да унищожавате всичко, тъй като от тях падат кости, които могат да бъдат поставени във факли и различни магически еликсири.

С напредването на развитието новите технологии ще се отворят, за да заменят старите. В света няма особен дефицит на ресурси, но си струва да знаете. Старите неща могат да бъдат демонтирани, като се върнат част от ресурсите. За да разглобите предмет, плъзнете го до прозореца вляво от наковалнята и щракнете върху него.

Освен това обучението не казва нищо за земеделие. Затова не бързайте да убивате овце и кокошки. Веднага щом се появи възможност за изграждане на ферма, събирайте капани и започнете лов. След преместването на овцете и кокошките във фермата те постепенно ще се размножават. Събирайки ножици, артиодактилите могат да бъдат подстригани. Но пилетата, за да получат пера и яйца, ще трябва да бъдат убити, тъй като бързо възстановяват популацията. Глиганите трябва да бъдат бити безмилостно, тъй като кожата им се използва активно в производството на голям брой предмети - от мебели до броня.

Играта има няколко неочевидни момента. Когато стигнете до изграждането на стени и подове, знайте това външен видблок може да се редактира. За да направите това, елементът, който ще се редактира, трябва да бъде избран в долната лента на елементите. По същия начин можете да разположите легла и да пренаредите вратите с люкове.

Играта е постоянно жива, вали дъжд, след което водата се натрупва във вдлъбнатините. Което от своя страна подсказва идеята да се изкопае по-голяма купа и да се направи езеро. В езерцето с течение на времето ще започне риба и ще бъде възможно да поглезите гномите с морски дарове.

Това е жив свят, който е интересен за изследване. И търсенето не е напразно, защото дълбоко под земята има пет тайни стаипазена от некромант. Те съдържат инструкции за сглобяване на портал към друг свят. Всъщност това е целта на играта, да съберете портал и да отидете в следващия свят на играта, където можете да бъдете посрещнати от студена зима или пустинни пясъци.

Отделно искам да отбележа трика как да се справя с големи вълни от опоненти. Веднъж на всеки 45 минути се отваря портал, от който се изкачват чудовища. Колкото по-високо е вашето ниво, толкова по-сериозен е врагът. В същото време силата на врага се увеличава всеки път, когато отблъснете атака без загуба.

За да увеличите ефективността на защитата на замъка, можете да направите капан за пясък. Съберете купчина пясъчни блокове пред вратата и когато враговете атакуват, те първо ще се опитат да пробият бариерата. След като го унищожат, те ще отидат под пясъка, който след няколко секунди ще се срути и ще смаже нещастните завоеватели. Следващият враг ще започне повторението отново.

За съжаление нищо не е идеално на този свят. Така че Craft The World не мина без злощастни недоразумения:

  • някои сгради са безсмислени, защото все още нямат подходящо приложение (колони, статуя на гаргойли, каменна бойница);
  • уменията на джуджетата всъщност не работят, така че ако има готвач, ковачът може да отиде да готви и обратно. Най-важните умения са миньор и войн, ще трябва да копаете и да се биете много и често, всичко останало само запушва слотовете, да се надяваме, че разработчиците ще коригират тази несправедливост;
  • гномите периодично замръзват и не могат да направят нищо, трябва да ги вземете под свой контрол;

Заключение

Като цяло това е една от най-пристрастяващите игри в последно време. Още първата вечер, след като го пуснах на таблет и си помислих, добре, сега ще погледна какъв звяр и ще го затворя, се събудих в един през нощта и след това, заради разредената таблетка.

Тези забавни малки хора живеят живота си, чатят, излежават се, спят, изискват бира и се кълнат, че вече не могат да ядат риба и зеленчуци. Разработчиците успяха да намерят средно положение между хардкор Minecraft и Terraria и класическите ферми за дарения. В същото време Craft The World има хубава графика, интересна система за създаване на предмети и никакви покупки в приложението.

Обръщам внимание на читателите, в AppStore има две версии на играта: Episodes Edition и Pocket Edition. Разликата е, че в епизодите получавате само първия свят, всеки следващ ще трябва да се купува отделно за 119 рубли. В Pocket Edition всички светове са активирани и се отключват, докато напредвате.

Хей Игрозор!

Миналата седмица се запознах с пясъчната игра Craft The World. Въпреки че играта е от 2014 г., все още е интересно да я играете днес. Craft The World е един от представителите на sandbox игрите, с оригинални контроли и нестандартен геймплей за игри от този жанр. Когато стартирам игра в пясъчна кутия, очаквам разнообразие от клавишни комбинации (здравей Factorio) и команди, но в Craft The World практически няма клавишни комбинации, играта има нещо като опростена версия на взаимодействие със света, като цяло, все още трябва да свикнете с такава простотия.

Играта не е лишена от недостатъци, но определено съветвам всички фенове на жанра, че си струва да опитате да играете.

И така, през времето, което прекарах в играта, имах различни въпроси и във връзка с това реших да напиша ръководство за преглед на Craft The World за тези, които тепърва започват играта, в обща инструкцияза начинаещи.

Играта

Играта не е сложна, във вашия контрол са няколко гнома (по един на 1 ниво), с чиито ръце си проправяте път през недрата на земята в търсене на минерали. След 4-тия миньон започва таймер, след което орди от демони атакуват вашата крепост.

Малък хак:Ако не искате да се биете с орди от врагове всеки път, когато бъдете атакувани, преместете камерата далеч от базата и изчакайте нощта. До сутринта враговете ще изчезнат и базата ще остане непокътната (в 9 от 10 случая). Когато базата ви е извън фокуса на камерата, нападателите могат да пробият укрепленията ви за „часове“.

Специално за такава тактика можете да зазидате всички изходи и входове и да направите нещо като крепост под земята.

Независимо дали участвате в битка или я избягвате, целият геймплей е изграден около технологично дърво, което трябва да научите, за да получите най-доброто оборудване и да създадете последните части за портала. За да научите нова технология, трябва да създадете елементи от намерените материали, някои елементи могат да бъдат демонтирани, за да се върнат изразходваните ресурси, а някои не могат. Затова представям списък с всички основни неща за изработка, които могат да бъдат разглобени на части и които вече няма да бъдат разглобявани.

Стени

Къщата ви може да бъде построена от всичко: сняг, пръст, камък, лед, дърво, тухли и т.н. На първия етап от играта е най-добре да изграждате от спомагателни материали - пръст, сняг, пясък и едва по-късно да го замените с тези материали, от които искате да изградите своята крепост.

Малък хак:Ако ви е трудно с храната или не знаете откъде да вземете зърна (за същото изпомпване на технологичното дърво), тогава не бързайте да смените земния под за дърво или камък. От време на време в землянката се появяват плъхове, които са източник на месо, а гнездата им след унищожаване дават няколко класа пшеница.

дървена стена- Издръжливост 5, комфорт 1 (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Дървен стенен комплект- Издръжливост 5, комфорт 2 (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

каменна стена- Издръжливост 9, комфорт 1 (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Комплект каменна стена- Издръжливост 6, комфорт 1 (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

луксозен стенен комплект- Издръжливост 7, комфорт 3 (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Тухлена стена- Издръжливост 12, комфорт 2 (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

листен покрив - Разглобяването е НЕВЪЗМОЖНО!

Керемиден покрив - Разглобяването е НЕВЪЗМОЖНО!

Декоративна мазилка- Издръжливост 5, комфорт 1 (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Барелеф "Цветя" - Разглобяването е НЕВЪЗМОЖНО!

Сградите


Почти всички сгради могат да бъдат демонтирани и дори доста „скъпи“ елементи могат да бъдат използвани за надграждане на технологичното дърво.

Стълбище- помогнете на джуджетата да се изкачат на препятствия или, напротив, да слязат. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Дървена врата- ограничава територията на къщата и не позволява на противниците да влязат вътре. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Интериорна врата- служи изключително за интериора. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Желязна врата- подобрена версия дървена врата. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

стоманена врата- най-здравата от всички врати. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

дървен люк- носи всички функции на вратата, но само за вертикални проходи (шахти). (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

железен люк- подобрена версия на дървения люк. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

дървен мост- мостът си е мост, с него всичко е ясно. Изобщо не съветвам изграждане, поради невъзможност за разглобяване. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

дървен мост- мостът си е мост, с него също всичко е ясно. Изобщо не съветвам изграждане, поради невъзможност за разглобяване. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Каменен мост- Съветвам ви да построите този мост, той може да бъде разглобен. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Флаг- Необходимо е изграждане на допълнителен склад. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Допълнителен склад- необходимо е, така че гномите да не се връщат всеки път в основната база, а да предават и вземат предмети от нея. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

работна маса- необходими за производството на дървени изделия. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Ковачница- необходими за производството на метални изделия. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Работилница- необходими за производството на каменни изделия. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

лаборатория- необходими за приготвяне на отвари. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Мелница- Необходими за приготвяне на брашно. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Асансьор- помага на джуджетата да се движат бързо по вертикалната шахта. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

релсинеобходими за изграждането на ж.п. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Количка- Необходими за преместване на гноми по релси. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Железопътна стрелка- с превключвателя можете да спирате количките. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Скеле- незабавно поставяне и премахване, което позволява на джуджетата да се изкачат до върха, отличен заместител на стълби. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Знак "Внимание"- забранява на гномите да преминават през него. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

ферма ограда- необходими за изграждане на ферма. Изградете 5 огради подред, за да създадете селска къща. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Капан- Необходими за улавяне на животни, както за плячка, така и за фермата. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

легло от листа- необходими за останалите гноми. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

дървено легло- подобрена версия на листовото легло. Комфорт 2. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

елегантно легло- подобрена версия на дървеното легло. Комфорт 5. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Луксозно легло- най-луксозното легло. Комфорт 12. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

двуетажно легло- страхотно решение за спестяване на място, можете да надграждате един върху друг. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Дървена маса- проста маса, на която можете да подредите храна за гномите. Комфорт 1. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

широка маса- подобрена версия на проста маса, побира повече храна. Комфорт 4. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Маса с покривка- подобрена версия на широката маса. Комфорт 5. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Огън с гърне- Необходими за приготвяне на кулинарни ястия. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

камък пее- подобрена версия на лагерен огън с гърне. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

голяма фурна- подобрена версия на каменната пещ. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

бъчва вино- произвежда домашно вино (хранителност 1, лечебна 33%). (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Тотем- създава аура на дома. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Пазител на душите- съхранява душите на мъртви гноми, които могат да бъдат възкресени с помощта на отвара за възкресение. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Разширен портал- Необходим за онлайн игра.

Декор

Декоративните елементи са необходими както за украса на къщата, така и за увеличаване на индикатора за комфорт, можете да видите количеството му, ако задържите курсора на мишката върху тотема. Колкото по-висок е индикаторът, толкова по-бързо джуджетата възстановяват здравето си.

каменна колона - Разглобяването е НЕВЪЗМОЖНО!

черна колона - ВЪЗМОЖНО е разглобяване!

кула шпил - ВЪЗМОЖНО е разглобяване!

Цветна леха - ВЪЗМОЖНО е разглобяване!

Фонтана - ВЪЗМОЖНО е разглобяване!

дървен сандък - ВЪЗМОЖНО е разглобяване!

метален сандък - ВЪЗМОЖНО е разглобяване!

Статуи на гаргойл - ВЪЗМОЖНО е разглобяване!

кръгъл прозорец- Комфорт 2. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

класически дървен прозорец- Комфорт 3. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

квадратен прозорец- Комфорт 5. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

стъклопис- Комфорт 8. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Дървен стол- Комфорт 2. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

голям стол- Комфорт 3. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Фотьойл от дамаска- Комфорт 4. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Кожено кресло- Комфорт 7. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Диван- Комфорт 7. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Лавица за книги- Комфорт 2. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Гардероб с рафтове- Комфорт 4. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Гардероб- Комфорт 5. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

стъклен шкаф- Комфорт 6. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

кръгло огледало- Комфорт 1. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

декоративно огледало- Комфорт 5. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Щит с череп- Комфорт 2. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

декоративен щит- Комфорт 3. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Пейзаж- Комфорт 3. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Портрет- Комфорт 3. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

кожа на стената- Комфорт 5. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

стенен килим- Комфорт 5. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Вимпел- Комфорт 12. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

глинен съд- Комфорт 1. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Цветя в саксия- Комфорт 2. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

стъклена ваза- Комфорт 2. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

растение в саксия- Комфорт 5. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

варел- Комфорт 5. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Аквариум- Комфорт 7. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Клетка с птица- Комфорт 7. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Часовник с кукувица- Комфорт 10. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

часовник с махало- Комфорт 10. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Статуя на Рори Стоунхайд- Комфорт 7. Умение миньор +5. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Статуя на Гунар Железния юмрук- Комфорт 7. Военно умение +5. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Осветление


Факел- осветява стаята. Разглобяването е НЕВЪЗМОЖНО!

Костен факел- осветява стаята (има зеленикав оттенък). Разглобяването е НЕВЪЗМОЖНО!

миньорска лампа- служи за осветление. Разглобяването е НЕВЪЗМОЖНО!

стойка за осветление- Улично осветление. Разглобяването е НЕВЪЗМОЖНО!

Фенерче- подобрена версия на стойката за осветление. Разглобяването е НЕВЪЗМОЖНО!

стенна лампа- лампа за къщата. Комфорт 2. Разглобяването е НЕВЪЗМОЖНО!

малък полилей- подобрена лампа за къщата. Комфорт 4. Разглобяването е НЕВЪЗМОЖНО!

защитни съоръжения


дървена прашка (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

жив плет- забавя движението на враговете. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

желязна ограда- подобрена версия на оградата. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

тухлена ограда- подобрена версия желязна ограда. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

каменна бойница- позволява на джуджетата да атакуват от прикритие. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

дървен капан- Нанася щети на животни и врагове. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

железен капан- подобрена версия на дървения капан. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

дървена клетка- спира врагове за известно време. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

желязна клетка- подобрена версия на дървената клетка. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

дървена кула- стреля по чудовища. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Арбалет- подобрена версия дървена кула. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

кула на тесла- удря близки врагове, може да се изгради на 3 нива. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Автоматичен катапулт- нанася щети на площ, може да счупи структури. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Къща на Жабалиска (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Къщата на Совокот- съдържа един домашен любимец, който ще защитава жилището. Комфорт 15. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Манекени

Манекен за обучение- служи за повишаване на уменията на воин. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Манекен за механично обучение- Подобрена версия на тренировъчния манекен. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Цел- служи за подобряване на уменията на стрелеца с лък. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Тир- подобрена версия на целта. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Магическа топка- служи за подобряване на уменията на магьосника. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Магическа стрелбище- подобрена версия на магическата топка. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Облекло


Брадви- камък, желязо, стомана, сребро, митрил, необходими за рязане на дървета, някои от тях добавят малко към атаката. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

кирки- камък, желязо, стомана, сребро, митрил, необходими за копаене на земята, някои от тях добавят малко към атаката. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

оръжие- мечове, боздугани, лъкове, тояги - оръжия за гноми. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Шлемове, брони, ботуши, щитове- добавете единици броня към джуджетата, но намалете скоростта на движение, колкото повече броня, толкова повече намалява скоростта. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Стрелки- Добавете щети към стрелците. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Точилен камък- повишава уменията на войната. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Ръкавицата на стрелеца- Повишава умението на стрелеца. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Торбичка с еликсири- повишава уменията на магьосника. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

кутия- увеличава броя на предметите с 1. Поставете първо джуджетата. Значително ускорява строителния или изкопния процес. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Здрава кутия- увеличава броя на елементите с 2. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

ножовка- Увеличава уменията на дървосекач и дърводелец. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

преносима лампа- Повишава умението на миньора. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Кофа с червеи- Повишава умението на рибаря. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

черпак- повишава уменията на готвача. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Ковашка престилка- Увеличава умението за коване. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Сито- Повишава умението на мелничаря. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Катерене на котки- повишаване на уменията за катерене. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Поплавък- повишаване на уменията на плувеца. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Кофа- Използва се за пренасяне на вода. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Въдица- Необходими за улов на риба. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

ножици- необходими за стригане на овце във фермата. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

каска за гмуркане- позволява на джуджетата да плуват дълго време под вода, поставя се автоматично. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

парашут- спасява гнома от падане от голяма височина. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Комплект бързи стълби- гномът самостоятелно инсталира няколко стълби, за да постигне целта. (ВЪЗМОЖНО за разглобяване!)

Еликсири


Еликсир на здравето- използва се за възстановяване на здравето на гноми (33%). (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Еликсир на мана- използва се за попълване на мана. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Огнен еликсир- помага на магьосниците джуджета да извикат огнени топки. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Frostbolt Elixir- Помага на маговете джуджета да извикат ледени стрели. Замразете врага за няколко секунди. Много ефикасно средство. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Еликсир на Преображението- помага на магьосниците джуджета да превърнат противниците си в охлюви. Не ви съветвам изобщо да ги създавате, тъй като те не могат да бъдат разглобени. По време на битката с дракони имаше неприятен инцидент, когато един от магьосниците го превърна в охлюв, цялата плячка от дракона плачеше, от която не са много. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Еликсир на забравата- помага на джуджетата да забравят всичките му умения. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Отвара за възкресение- позволява ви да възкресите мъртвия гном. За да използвате еликсира, е необходима сградата Guardian of Souls. (НЕВЪЗМОЖНО разглобяване!)

Магия

Онлайн игра- включва мрежова игра.

Портал- отваря портал на посоченото място. 2 мана.

магическа светлина- осветява малко пространство. 1 мана.

Огнена топка- обаждания огнена топкада победи противниците. 5 мана.

магическа експлозия- нанася големи щети на противниците, може да унищожи блокове. 20 мана.

магическа гора- Предизвиква растежа на дърветата на определеното място. 4 мана.

Компас- показва местоположението на тайната стая. 10 мана.

Обща такса- призовава джуджетата да се съберат на посоченото място. 3 мана.

Обаждане на дъжд или сняг- Предизвиква валеж. 3 мана.

Бързо събиране на ресурси- събира и изпраща всички лежащи ресурси в склада. 3 мана.

Обаждания на имп- обадете се на летящи асистенти, които помагат за събирането на ресурси. 3 мана.

Разни (магазин)


Магически кристал- Намалява цената на заклинанията при отдалечаване от основния склад.

генератор на мана- Ускорете регенерацията на мана с 300%.

Съхранение на мана- Увеличава вашата мана с 20.

портална врата- отворете портал на правилното място. Джуджето издига сграда, която ще изисква малко мана, за да я включи, а също и маната постепенно ще се използва, за да я поддържа отворена.

Умения


Всяко джудже се появява с едно вече налично умение, другите две умения могат да бъдат обучени с помощта на книги, които се намират по време на разкопки, те също могат да бъдат закупени в магазина. Важни според мен са военните умения - стрелец, магьосник, войни. Както всеки гном взима Активно участиев битки съветвам всеки гном да научи едно от военните умения възможно най-рано, така че да се изпомпва, докато напредват. Ако все още не сте намерили необходимия брой книги за обучение на гноми, необходимата книга може да бъде закупена в магазина.

Често задавани въпроси за играта

Къде да вземем вода през зимата? Как да стопим снега?
Много хора имат въпрос как да разтопят снега? Много е просто, поставете снега под земята и той веднага ще се стопи.

За какво са руните? Къде да вземем руни?
Руните са камъни с различни изображения върху тях. Те могат да бъдат намерени в тайни стаи, както в сандъци, така и над вратите. Тези врати, над които има 3 знака, в които трябва да вмъкнете руни със същото изображение. След като всичките 3 руни са инсталирани, вратите ще се отворят, зад вратите ще намерите плячка от различни предметии неща.

Как да построим ферма? Как да стрижем овце?
За да построите ферма, трябва да поставите 5 „огради на ферми“ в един ред. След построяването ще се появи Фермерската къща. За да поставите овце или кокошки във ферма, те първо трябва да бъдат уловени. За да направите това, поставете „Капана“ и изчакайте животното да падне в него, капанът ще се затвори сам, след което в менюто ще се появи елементът „улов“. За да подстрижете овца, трябва да направите ножици, ако вече ги имате в наличност, тогава след като щракнете върху овцете във фермата, в менюто ще се появи елементът „рязане“.

Къде да намеря драконово яйце? Къде са драконите?
Драконовите яйца, както и самите дракони, могат да бъдат намерени в най-долната част на картата, драконите живеят точно над лавата и техните яйца се намират.

Как да възкреся гном?
За да възкресиш гномите, се нуждаеш от сградата "Пазител на душите" и "Отвара за възкресение". Сградата "Пазител на душите" трябва да се намира на територията на вашия приют. След като джуджето умре, душата му ще отиде в трезора и той може да бъде възкресен с помощта на отвара в менюто на оборудването. Когато гномът бъде съживен, всичките му умения се запазват. Ако нямате Guardian of Souls, тогава гномът умира завинаги и след няколко минути се появява нов гном с нови умения.

Къде да вземем златни монети?
Златни монети могат да бъдат намерени в пирамиди, в затворени помещения, както и златни монети да падат след убиване на чудовища или по време на разкопки.

Малък хак:Ако искате да намерите повече злато, изкопайте наведнъж 2 нива на земята отпред и отзад, така че ще избегнете появата на гъсталаци и паяжини в проходите и в същото време ще удвоите шанса да паднат златни монети. Късмет)

Това е всичко. Ако съм пропуснал нещо, пишете, коригирайте или допълнете. Надявам се моето ръководство да е полезно.

Играта има два вида контроли, които са предназначени за различни задачи. Първият и най-основен е глобалното управление (команда). Мушнете предмет и безплатните гноми отиват да изпълнят задачата. Гномите отиват на място и се опитват да направят това, което казват. Ако успее (успешно достигнато), тогава те продължават да работят, ако не, те го игнорират (ако няма нищо друго освен невъзможна задача, гномите ще станат скучни и ще започнат да се забъркват).
Режимът на директен контрол ви позволява ръчно да строите, копаете, биете се. Ползата от този режим е, че няма нужда да се мотаете до склада за ресурси, сякаш вие сами ги сервирате на джуджето. Така строителството или изкопаването става с порядък по-бързо.
Всички гноми могат да носят само три вида ресурси наведнъж, ако искате повече, сложете им допълнителни раници.

Задачи и приоритети

Преди всичко работниците отиват до най-близките съоръжения. Тоест, ако около къщата има много ресурси и задачата за копаене на тунели е малко по-далеч, тогава естествено работата по събирането на ресурси ще бъде завършена първо и всичко, което е по-далеч, се отлага до завършването на следващите задачи. Като цяло, колкото повече гноми, толкова по-голям е шансът да има достатъчно работещи ръце за всичко, но въпреки това гномите ще търсят същите ресурси.

Не забелязах връзката между професията на служителя и изпълняваната задача. Готвачът влезе в битка, докато миньорът печеше месо, а ковачът ловуваше. Въпреки че понякога всичко си идва на мястото. Цялата игра е базирана на маршрутите, които гномите формират при изпълнение на задача. В момента гномовете наблюдават екипи в реално време, така че вече не би трябвало да има проблеми с тях.
Можете да построите къща в дълбочина, но не и във височина. Не е въпрос на вкус, по-икономично е.
В играта можете да коригирате действията на гномите по отношение на опасността. Да приемем, че вашият работник е бил убит от гоблини, точно до техния лагер. И сега други гноми са изпратени за неговите дрехи и ресурси, планината от трупове расте ... Джуджетата глупаво отиват на смъртта си! За да предотвратите подобни случаи, има знак за опасност, който ще предупреди пътника и ще попречи на вашите джуджета да се скитат там, където е твърде рано или твърде опасно.

2. Как да се защитите: изграждане на град, организиране на защита

Първо трябва да поставите тотем, след което трябва да построите къща около него. Складът трябва да се намира под покрива, въпреки че това не е необходимо, ако започнат да крадат ресурси от вас, вие сами ще бъдете виновни. По цвета на топката при тотема можете да определите колко добре сте построили къща. В допълнение, тотемът защитава пространството от призраци, които са нетърпеливи да изплашат спящите гноми и да разпръснат ресурси от склада. Без тотем, призраците няма да позволят на вашите джуджета да спят достатъчно и следователно да възстановят здравето.

Можете да проверите границите на къщата, като видите звезди, летящи по периметъра на стените, те ще очертаят безопасно пространство и ще сочат към дупки.

Как да организираме живота?

Къщата е място, където вашите работници могат да спят спокойно (да възстановят здравето си), да готвят храна, да изработват оръжия, боеприпаси и т.н. Липсата на легла, работни маси, кухни може да доведе до намаляване на производителността на труда и следователно до смърт.

В къщата винаги трябва да има една работна маса за всяка група материали (дърво, желязо). В къщата винаги трябва да има легла за всеки работник. Джуджетата не могат да се редуват да спят на едно легло. Къщата трябва да има кухня и маса за хранене. В кухнята вашите работници ще готвят храната си (по ваша инициатива, разбира се), а вие сами ще подредите на масата това, което смятате, че гномите трябва да ядат. Всичко трябва да бъде разположено възможно най-близо, за да не се налага да тичат много.
Имайте предвид, че колкото по-добре се хранят вашите работници, толкова по-добре ще работят. Едно уморено и недохранено джудже едва си влачи краката, а когато е заредено с ресурси, обикновено се плъзга като охлюв. Но ако го нахраните от корема (дайте бира или чай), тогава той ще започне да се пълни като електрическа метла! За добро угояване се нуждаете от много разнообразна храна. Гномите не се насищат с един вид ястреб, а два по принцип не са достатъчни и малко по-късно ядещите започват да се оплакват от монотонността.

Що се отнася до комфорта - това не е толкова важно. Поставяйки всякакви красиви неща, съдове, прозорци, кожи, картини и други декорации навсякъде, ще повишите нивото на комфорт в сградата. На тотема можете да видите процента. Какво влияе върху нивото на комфорт е неизвестно, може би скоростта на възстановяване на здравето в съня.

Между другото, можете да инсталирате няколко тотема, с увеличаване на нивото, те ще ви ги дадат, а в средата на технологичното дърво обикновено ще ви позволят да ги изработите. Ние строим къща с тях и вече не се тревожим за призраци.

Как да организираме защитата?

От първите минути на мача трябва да започнете да мислите за защита. Разбира се, все още няма защитни структури, но ако използвате терена, ще бъде много трудно за врага да ви достигне. Докато врагът ще атакува на малки групи и гоблините все още не са се появили, струва си да се погрижите за бъдещата отбранителна линия.

През зимното ниво незабавно трябва да изкопаете два дълбоки и широки рова от всяка страна, в противен случай децата с клубове и армиите на немъртвите ще убият вашите работници много бързо и след това ще бъдат охранявани близо до възраждането. Лоша ситуация?

Най-лесният и евтин начин за защита на града е дълбок ров и планина от капани. Изкопавате два рова от двете страни на склада, след като оставите място за строеж и засявате земята с капани и жито. Ако трябва да отидете в която и да е посока, струва си да построите незавършен мост и когато трябва да преминете, построете го. Е, или можете да ударите телепорт, като го използвате, за да влачите ресурси от единия край на картата до склада, е въпрос на пет минути. Ако маната позволява - защо не?
След като изтече достатъчно време, пригответе се да се преборите с атаките на многобройните немъртви. За да направите това, играта има специални капани, капани, решетки, таруели и барикади. Броячът на времето до следващата атака се показва в горния десен ъгъл. Всичко, което е необходимо, е да издържите до зори и немъртвите ще се оттеглят. Затруднете ги да следват, като създадете двуклетъчни бариери. Немъртвите не могат да се катерят по стени, така че ще трябва да поставят един воин като трамплин. Колкото повече такива места, толкова повече воини ще се превърнат в стълби и няма да могат да се бият срещу вас.

Имайте предвид, че за убиване на врагове те ще дадат опит и ако просто започнете да ги игнорирате, без да влизате в битката, няма да получите нищо.

Постепенно вълните ще се засилват и до края на нивото ще има общо две вълни. Трябва да сте готови за това. И не забравяйте това най-добра защита- това са вашите добре въоръжени гноми. Не е нужно да правите всички воини или магове, направете балансиран отбор, така че винаги да има онези, които танкуват и които удрят от разстояние. С този макрос можете да удържите най-големите армии на врага и лесно да победите гигантите.

Но с гоблини, които гарантирано ще се появят близо до града малко по-късно, ще бъде по-трудно. Първо, те са по-силни от скелетите, и второ, не им пука за света и атаките на тези духове не вървят по график. Е, поне тяхната цел не е да убиват, а вашите ресурси. Ако къщата е завършена и вратите са затворени, гоблините няма да проникнат. Обикалят и си тръгват.

Ако желаете, можете да ги засадите, оставяйки една врата отворена. Когато мошениците влязат, затворете вратата и спокойно убийте крадците. Когато има малко от тях, можете да организирате атака срещу лагера, ако убиете редовия, командира на мухоморката и разбиете основната сграда на зеленокожите, тогава ще намерите болезнена награда от всички видове боклуци. Дори веднъж изпуснах митрилов шлем!

В зимното ниво има много силни вълни от мутанти, но няма гоблини. Местните местни жители (космати хора) са мирни и няма да се бият без причина.
Също така, "колекторската магия" ще ви осигури безценна помощ за вашата защита. Като щракнете върху картата с него, ще кажете на джуджетата да се съберат на тази позиция. Борбата с атаките заедно е много по-ефективна, можете дори да направите масивна атака срещу врага (върху гоблини или гробове). Можете също така да поставите капани по пътя на враговете (капани, клетки, тесла). Има достатъчно устройства за това, основното е, че има достатъчно ресурси.

Защитни организации на повърхността, разбира се необходимо нещо, има много врагове. Но понякога в дълбините на тъмните мини можете да стигнете до дъното на не по-малко опасни и многобройни същества. Подходите от мините също трябва да бъдат подсилени с люкове и капани, дори по-добре на няколко нива. В противен случай, събуждайки нещо, можете да съсипете не само миньорите, но и всички жители на къщата.
Между другото, убитото джудже не се възкресява, на негово място (след определено време) идва нов неизпомпван герой. Тоест всичките му научени умения се нулират и боеприпасите остават на мястото на смъртта.

Ускоряване на времето

За да направите това, използвайте клавишите F1, F2, F3. максимална скорост x2. F1 - нормален режим.

В тази статия можете да се запознаете прекрасна игра Craft The World: научете социални аспекти, оцеляване, строителство и управление.

Възможно ли е да завършите играта?

Въпреки че играта е пясъчна кутия, все пак можете да преминете през нея. За да направите това, трябва да намерите подземен разрушен портал и да го поправите. След като съберете всички части и ги поставите на местата им, нивото ще бъде завършено.

Светът на играта е разделен на 3 места:

· Горски свят;

· Пустинен свят;

Снежен свят.


Методи на управление и принципи на контрол

Играта има два вида контроли, предназначени за различни задачи. Основният е глобалното (командно) управление. Щракнете върху обект и свободните гноми ще започнат да изпълняват необходимата задача. Гномите се отправят към мястото и се опитват да изпълнят възложената задача. Ако успеят да достигнат успешно, тогава работата продължава, ако не, те просто го игнорират.

С директно управление можете да копаете, строите и да се биете ръчно. Предимства този режимсе състои в това, че няма нужда да бягате до склада за ресурси и вие сами ги давате на джуджето. Така копаенето и изграждането стават много по-бързо.

Първоначално джуджетата могат да носят само 3 артикула, но капацитетът им за носене може да бъде увеличен с помощта на аксесоарите кутия (до 4 предмета) или здрава кутия (до 5 предмета).


Приоритети и задачи

Първо, работниците се изпращат до най-близките съоръжения. Логично, повече работа ще бъде свършена с повече гноми. На всяко джудже произволно се определя професия и затова се справя със специалността си много по-ефективно.

Играта има способността да променя действията на гномите в опасност. Например вашият работник е бил убит от гоблини точно близо до лагера. Други гноми започват да следват неговите ресурси и неща, като по този начин се обричат ​​на сигурна смърт.

За предотвратяване на подобни ситуации има знак за опасност, който ще бъде предупредителен сигнал за гномите.

Как да организираме отбраната и да защитим града

На първо място, трябва да поставите тотем, след което около него се изгражда къща. За да не ви откраднат нищо от склада, той трябва да бъде построен под покрив. Над тотема има топка, която е оцветена според това колко добре е построена къщата. Тотемът също така служи като талисман срещу призраци, нетърпеливи да изплашат гномите и да разпръснат ресурси от Склада. Ако не поставите тотем, вашите гноми няма да спят достатъчно, така че здравето им няма да се възстанови.


Как да организираме живота

Къщата е място, където работниците могат да спят, да изработват амуниции, оръжия, да готвят храна и т.н. Липсата на кухня, легла, работни маси може да повлияе на производителността на работниците и да доведе до тяхната смърт.

Къщата трябва да разпредели поне едно работно място за всяка група материали:

· Работилница - за обработка на камъни;

· Кухнята е за създаване на храна;

· Оформление - за създаване на прости обекти;

· Лаборатория – за създаване на еликсири;

· Ковачница - за коване на предмети и обработка на метали.

Също така за всеки работник в къщата трябва да има легло. Джуджетата не могат да спят на едно и също легло. Къщата трябва да има маса за хранене и кухня.

Моля, имайте предвид, че тяхната ефективност на работа зависи от ситостта на вашите работници. За да ги храните добре, имате нужда от голямо разнообразие от храни.

Важна роля играе комфортът на дома, който влияе върху скоростта на възстановяване на здравето на заселниците.


Как да организираме защитата

От самото начало на играта трябва да помислите за защита. Разбира се, все още няма да има защитни обекти, но можете да използвате терена, за да затрудните врага да стигне до вас. Докато няма гоблини и враговете атакуват в малки единици, трябва да се погрижите за бъдещата защита.

В зимния свят, на първо място, е необходимо да се изкопаят 2 широки и дълбоки канавки от всяка страна. В противен случай всички ваши работници ще бъдат убити от йети с тояги, след което ще поставят охрана близо до респауна.

Най-евтиният и по прост начинЗащитата на града е дълбок ров. Оставете място близо до склада за засаждане на пшеница и дървета, а също така изкопайте 2 или 2 от всяка страна. Ако трябва да отидете от другата страна, можете да построите незавършен мост и след това да го построите. Можете също така да изградите телепорт и да го използвате, за да преместите ресурси от едната страна на картата към склада.

С течение на времето ще трябва да се преборите с набезите на огромен брой немъртви. За това са предвидени специални капани. Можете да разберете часа на следващото нападение в горния десен ъгъл. Трябва да издържите до зори, след което немъртвите ще се оттеглят. Създайте бариери от 2 клетки, като по този начин усложнявате пътя им. Много чудовища не са в състояние да преодолеят препятствия с височина от 2 плочки, така че трябва да оставят един воин като трамплин. Опитът се дава за убиване на врагове.

Малко по-късно гоблините ще започнат да се появяват близо до града, ще бъде малко по-трудно да ги победите. На първо място, те са с порядък по-силни от скелетите. Освен това техните атаки не вървят по график и не им пука за света. Основната им цел не е да убиват, а да крадат ресурси. Така че, ако къщата ви е затворена, те няма да проникнат в нея.


Страхотна идея би била да устроите засада. За да направите това, трябва да оставите една врата отключена и да изчакате крадците да влязат вътре. След като останат малък брой от тях, можете да организирате атака срещу лагера им и да унищожите основната сграда, след което ще ви очаква голяма награда.

Събирането на магия ще се превърне в незаменим помощник за защита. Като щракнете върху него на картата, гномовете ще се съберат това място. Заедно борбата с врага е много по-ефективна.

В допълнение към повърхностната защита е необходимо да се организира подземна защита. В дълбините на мините живеят различни опасни същества, включително гигантски червеи, мравки, пазители на подземия и зли очи. Следователно всички подходи от мините трябва да бъдат подсилени с капани и люкове.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта