Къде живеят Фреди Беър и неговите приятели. Аниматроника: история. Аниматроника ("Пет нощи при Фреди"): как се появиха? Аниматронната история на Фреди. Интересни факти, несвързани със сюжета

Тъй като децата са напълно фенове на тази игра и моят син не е изключение, реших да разбера каква игра е, възможно ли е децата да я играят, откъде детето има такава любов към нея. Като възрастен дори беше забавно да се играе, но явно не всичко е толкова безобидно за деликатната детска психика.

пет нощипри Фреди (Пет нощи при Фреди) е игра на ужасите. Играта се развива в пица на Фреди Фазбер ( Пицария Фреди Беър), където играчът - охранител Майк Шмид трябва да оцелее от 12 сутринта до 06 сутринта. Пазачът не може да се движи, той може само да проследи камерите за приближаването на аниматрониката, да включи светлината в коридора и да се защити от аниматрониката, като затвори електронните врати.

Вратите не трябва да се държат затворени, тъй като е необходимо да се пести електроенергия, в противен случай захранването ще се изключи. Ако пазачът издържи 5 нощи, ще получи заплата.

Аниматрониците са роботизирани животни, които се движат из пицарията през нощта и могат да убият човек, като ги използват като ендоскелет (скелет за животински костюми). Главните герои са Фреди (мечка), Бони (заек), Фокси (лисици), Чика (пиле), Голдън Фреди (жълто мече).

В следващите части на играта героите стават все по-страшни, грозни, появяват се нови герои и има все по-малко защита от тях. Освен това героите имат всички шансове да ви убият веднага, но първо ще ви изтощят и след това ще ви нападнат неочаквано. Играта държи играча в постоянно напрежение и очакване на страх, който се подхранва от звуци от стъпки, неравномерно дишане от близките стаи, фигури в тъмното, звуци от гласове, падащи саксии и т.н. В случай на загуба, крещ с пронизителен писък се появява на екрана. И той се появява наистина неочаквано. И изглежда, че крясъкът не е ужасен, но натрупаното напрежение влияе върху отделянето на адреналин.

Самата игра е много лесна за управление, в нея няма специално развитие на събитията. Легендата за пицарията се развива от откъси от вестникарски статии, телефонни обаждания с гласовете на предишни пазачи, предупреждаващи за аниматроника, и, добре, спекулации от феновете на играта.

Всичко в играта английски език, всички истории могат да бъдат намерени в рецензиите на играта.

Играта не продължава дълго (до изчерпване на енергията или до атаката на аниматрониката - около 5-8 минути), загубата ви кара да преигравате, а победата ви кара да преминете към следващото ниво. По този начин играта е пристрастяваща. Плюс напрежението. Сега разбирам откъде идват страховете на детето от тъмното, защо наднича в тъмнината и е станало импулсивно.

От положителните аспекти - синът ми (на 7 години) наистина обича да извайва героите на играта от пластилин. И той се справя много добре. А скулптурирането е много полезно. Така че нека вае със здраве. Въпреки че цифрите-истории на ужасите в началото бяхме много смутени.

Мисля, че като цяло проблемът се състои от няколко фактора - възрастта на детето, времето, прекарано в игрите, възрастовата категория на играта и нейния жанр. За себе си решихме да направим това - ограничихме времето за игра (още по-добре, ако играе без звук, защото звукът е основният фактор за стрес). У нас по принцип таблет е разрешен само през почивните дни, детето вече е свикнало. Сега ще направим така, че да играем не повече от 20 минути. Въпреки че имаше период, когато игрите бяха премахнати от таблета. След лятна ваканция при баба си, където нямаше ограничения за игрите, детето се върна неконтролируемо. Трябваше да взема мерки. Но в училище всички деца обсъждат FNaF, пускането на нови FNaF игри и играят през почивките, така че по-добре у домаограничават, а не забраняват напълно. Не искам той да бъде "бяла врана". За да бъда на една и съща дължина на вълната с детето, внимателно прегледах рецензиите на играта, разбрах терминологията (в противен случай крясъците, ендоскелетите и т.н. не ми бяха ясни), играх играта сам, след това играх със сина си. Синът ми беше удивен от моята информираност, говорихме с него като приятели. Струва ми се, че започна да ми вярва повече и прие с разбиране аргументите ми за ограничаване на игрите. Също така се съгласихме, че игрите FNaF 2,3 и 4 все още няма да бъдат качени. Все пак 1-вата част е по-безвредна. Достатъчно за нашата възраст.

Обръщайки се към оценката на играта с нейните предимства и недостатъци, разбрах и се утвърдих на мнение, че предимствата за една възрастова категория (по-големи) ще бъдат недостатъци за друга. За мен беше интересно да играя логично, да изчислявам движенията на аниматрониката, да затварям вратите навреме, да оцелявам до сутринта.

P.S.: Невъзможно е да защитите детето от всичко, но трябва да създадете атмосфера на доверие и да го научите да прави правилния избор.

Серия мобилни игри Five Nights at Freddy's придоби популярност благодарение на интересния си геймплей и хорър атмосфера. Ужасът прониква до костите... Най-интересното е, че страхът се нагнетява постепенно. Много малко игри в този жанр могат да се похвалят със същото качество. По време на играта кръвта буквално замръзва във вените. Разработчиците са направили всичко възможно. Такива качествени мобилни играчки не са виждани отдавна.

Много хора се интересуват от историята на пицарията на Freddy Fazbear. Разбира се, винаги е интересно да се знаят зловещите подробности. И тук разработчиците надминаха себе си. Историята е пълна с ужасни факти, убийства, мистика и неразбираеми явления. Сюжетът е толкова знаменито завъртян, че не винаги разбирате какво е заложено в момента. Засега обаче нека се върнем към самата игра.

Малко за играта

Изводът е, че играчът трябва да издържи пет нощи в пицария като охрана. Всичко би било наред, но през нощта в сградата пълзят зли аниматроници, които са нетърпеливи да убият главния герой. Можете да ги гледате само с помощта на камери. Ако героят се справи със задачата си, тогава в края на играта му се дава чек и се предлага да се търкаля от четирите страни. Не много обаче могат да издържат пет нощи.

Аниматрониката е толкова враждебна към хората, защото ги възприемат като екзоскелет. В съответствие с машинното си мислене, куклите решават, че няма какво да пълзи голият екзоскелет из стаята и се опитват с всички сили да го напъхат в костюма (черупката). Тук е краят на човека. Тъй като вътрешността на черупката е пълна с пробиващи и режещи предмети. Борбата с аниматрониката е безсмислена - те са много по-силни. Да, и такава възможност не се предоставя от геймплея. Играчът може само да избяга от кръвожадните кукли в паника или просто да им попречи да се приближат, като се скрие в специална стая. Малко игри могат да предизвикат чувство на безнадежден ужас у човек. 5 Nights at Freddy's е един от тях.

Основният противник на играча е аниматроник на име Фреди (той е мечка). Той се опитва да убие главния герой с всички налични средства. За да избегнете тази тъжна съдба, трябва компетентно да се движите около сградата, като избягвате лапите на аниматрониката. Сега да видим колко страшна е историята на пицарията на Фреди Фазбер.

Започнете

Според официалната хроника, първоначално пицарията на Фреди е имала съвсем различно име. През 1987 г. институцията се нарича Fredbear and Friends и е семеен ресторант (като McDonald's). По това време не се случи нищо забележително. Целият ужас започна в първата част на Five Nights at Freddy's, когато на мястото на ресторанта беше открита институция, наречена пицария Freddy Fazbear.

Тук започва ужасът. Определен човек, който обучава нов пазач по телефона за непристойното поведение на местната аниматроника, споменава факта, че пет деца са изчезнали в стените на пицария. Според него децата са били убити, а телата им са били напъхани в аниматрониката. Най-интересното е, че в по-нататъчно развитиесюжет, става ясно, че точно този телефонен „доброжелател“ е убил децата. той самият ще умре ужасна смърт. Той пробва аниматронен костюм и беше смазан от метална рамка.

Скоро клиентите на пицарията започнаха да се оплакват, че от аниматрониката тече някаква зловонна течност. Както разбираме, през цялото това време в тях са се разлагали трупове на деца. Управата реши да затвори пицарията за дълги 27 години.

Ухапване 87

През същата 1987 г. аниматроник на име Фокси изигра рождения ден на един от малките посетители. Приятелите на момчето пъхнаха главата на рожденика в устата на Фокси, от което той не пропусна да се възползва и отхапа доста от предния лоб на мозъка на горкия. Всичко това се случи, след като аниматрониката придоби неприятна миризма. Може би именно този инцидент е причината за затварянето на пицарията на Freddy Fazbear.

Както и да е, "Bite of 87" изигра положителна роля. Сега децата бяха защитени от злобни, вонящи кукли. Това обаче не е краят на историята. Историята на пицария Freddy's ще продължи почти 30 години.

27 години по-късно

Почти 30 години по-късно, Freddy Fazbear's Pizzeria отваря врати отново. И отново в него започват да се случват ужасни неща. Guard Schmidt сега се бори със своеволието на аниматрониката в по-твърд режим. Сега обаче куклите се контролират от духовете на убитите деца. И искат само кръв.

Очевидно Шмид е човекът, който се е обадил на предишния пазач по телефона, тъй като на неговата смяна не са получавани обаждания. Съответно той е убиецът на нещастни деца. Съвсем естествено е духът им да не се успокоява, докато Шмид не излезе от себе си. Не много щастлив край. Но на това истории на ужаситеза пицария Freddie's не свършват дотук. Заслужава да се отбележи, че след смъртта на виновника, пицарията изгаря до основи поради късо съединение. Добър начинзавърши играта.

Ухапан

Горе-долу по същото време, когато Шмид се бори с аниматрониката, едно момче, което е загубило част от мозъка си, се опитва да се пребори с куклите в къщата си. Вярно, не е ясно как аниматрониката е успяла да напусне пицарията и да влезе в къщата му. Човекът е въоръжен само с фенерче. Въпреки това, той успешно преживява този кошмар. Освен ако, разбира се, играчът не знае какво да прави.

Ясно е, че след всички преживени ужаси момчето става (меко казано) неуравновесено. Логично е да се предположи, че сега мястото му е в лудница. Това обаче не се случва. Изглежда, че историята на пицарията на Фреди е тук, така да се каже, и няма нищо общо с нея. Но при по-внимателно разглеждане тази история е такава важно допълнениепарцел.

мини игри

В допълнение към основния сюжет, Five Nights at Freddy's има и странични мини-игри. Тяхната графика напомня на класиките на Atari или Nintendo по много начини. Те не са част от сюжета и са редовен бонус. Въпреки това те схематично говорят за случилото се с бедните деца и много други. Повечето потребители пропускат такива безинтересни моменти. Още повече, че историята на пицарията на Freddy Fazbear вече има куп интересни моменти.

Мини-игрите помагат на потребителя да разбере по-добре същността и сюжета на играта. Те обаче не носят никаква практическа стойност. Няма бонуси или други "вкусни екстри". Ето защо мнозина предпочитат да пропуснат този безинтересен етап.

Заключение

Всички части на тази игра са направени с много високо качество. Дълго време нямаше толкова вълнуващи платформинги. Атмосферата на пронизващ ужас е отличителната черта на 5 нощи при Фреди. Историята на пицарията е пълна със страховити истории, трупове, убийства, мистични събития. Сюжетът няма да остави никого безразличен. Дори и най-взискателните фенове на ужасите ще намерят много интересни неща в тази игра. Да се ​​надяваме, че скоро играта ще бъде пусната на компютър. Би било интересно да се види пълната версия. Възможно ли е компютърната версия да е по-добра от мобилната? Едва ли.

Freddy Bear е герой на играта, робот, който прилича на играчка мече. Работи в пицария и пее песни за посетителите. Но това е през деня. А през нощта, заедно със своите приятели роботи, също под формата на играчки, той лови деца и убива пазачите. Тоест този герой е в две същности: първата - ден - сладък и добродушен, втората, нощ - ужасно безмилостно чудовище. И тези хипостази някак съжителстват в една мечка. Дали защото има две същности: робот, послушен роб на човек, и играчка, според редица етнографи и историци, малък идол, образ на езически бог, който, както знаете, не е бил много приятно. Така че дали това параноично създание съществува - мечката на Фреди или е просто още един измислен герой - ще разгледаме по-нататък.

Съществува ли Мечето Фреди в реалния живот?

Името на мечето е омразно и, разбира се, не е избрано случайно. Това е напълно прозрачна препратка към Фреди Крюгер, ужасен маниак-убиец от култовия филм "Кошмар на улица Елм". Фреди Крюгер, като мъртъв човек, действа на две равнини едновременно: в реалността и в съня. Което като цяло е в съответствие със съществуването на мече Фреди, независимо дали съществува или не. Вярно е, че героят на филм на ужасите и в двата плана (в съня и в действителност) извършва жестоки зверства, което го отличава от параноична мечка.

Плюшено мече от кошмар

Да, сънят е времето на несъзнаваното, когато душата се лута в дълбините на несъзнателните страхове. Насън човек живее в ситуации, които често са невъзможни в действителност, но все пак го плашат. Така че тук. Това е детски кошмар: любимо мило мече внезапно се превръща в чудовище. Така че, ако мечката Фреди наистина съществува, тогава на кръстопътя на страхове и кошмари. Хората не се ли страхуват, че другият човек ще се окаже някой ужасен ("Alien Soul - Darkness")? И дали понякога да не се превърне в чудовище?

Фактът, че мечето Фреди не съществува в реалния живот, а в царството на несъзнаваното, в царството на съня, се потвърждава и от факта, че най-лошото се случва на тъмно. - един от обичайните детски страхове - носим под една или друга форма през живота си. Страхът от тъмното е страх от неизвестното, страх от непозната опасност.

Страховете са лош багаж, тежък и безполезен. Може би историята за мечока Фреди е възможност да се отървете от поне един от тях.

Невъзможно е да се отговори категорично на въпроса дали мечката на Фреди съществува в реалния живот, но някъде в подсъзнанието тя все още съществува, ако не говорим за това в буквалния смисъл.

Историята е следната: на 13 юни в Steam Greenlight беше публикувана новината за създаването на необичаен сървайвъл хорър, наречен Five Nights at Freddy's.След пускането на трейлъра обществото се заинтересува от играта и след пускането на демо версията, играта придоби популярност за кратко време.

Играта е седене на фотьойл, трябва да гледате пицария Freddy Phase на нощна смяна. Цялата работа е, че аниматрониката (кукли-роботи, които забавляват посетителите на тази пицария) се опитват, без да осъзнават, да убият пазача. Всеки аниматроник се състои от две части: ендоскелет (скелет с мускули и мозък) и скелет (кожа). Правилата на Freddy Phase's Pizzeria гласят, че ендоскелети без рамка не се допускат в пицарията. И така, през деня аниматрониката смята тълпа от хора за хора, а самотен човек през нощта се счита за ендоскелет без рамка. Пазачът (главният герой) може би щеше да оцелее, ако не беше много пренаселено в кадъра. Човек не може да се побере в рамката, така че аниматрониката насила се опитва да набута ЦЕЛИЯ човек в рамката. Жертвата става осакатено парче кайма. Безсмислено е да се използва сила срещу аниматроника, тъй като те са по-големи от човек и тежат повече от човек.

Сега за историята. Един охранител трябва да работи пет дни нощна смяна, за да получи заплата за работата си. Всяка вечер се включва диктофонен запис на човек, който е работил като охрана преди главния герой. Той съобщава, че през 1987 г. има инцидент с един от аниматрониците и посетител на пицарията. Аниматроникът захапа челния лоб на човек, след което броят на посетителите рязко намаля и пицарията на Фреди Фейз започна да изпитва финансови проблеми. Парите били толкова малко, че ръководството на пицарията решило да пести електроенергия.

Сега за аниматрониката. Аниматрониката има система, при която подвижните им пружини се блокират, ако останат неподвижни за дълго време, така че се оставят включени през нощта. За една пицария беше по-лесно да наеме охрана, отколкото да наеме специалист, който да оправи аниматрониката. Необходим е охранител и на реклама във вестника се отзовава Майк Шмид, който решава да работи като нощен пазач в пицарията на Фреди Фаза. Човекът на диктофона обяснява, че аниматрониката е в състояние да убие човек, така че главният герой трябва да бъде внимателен. На четвъртата вечер човешкият запис е прекъснат от писъка на аниматроника. От това можем да заключим, че предишният пазач е починал. Главен геройбезопасно оцелява, получава пари за пет нощи, след това все още печели пари на шестата вечер и е уволнен на седмата вечер.

Тук историята свършва. Въпреки това, пицарията има тайна история, която може да бъде открита, ако проучите пицарията малко по-внимателно. В една от стаите (или коридорите) има плакат, че в пицарията изчезват деца.

Загадката е, че надписът на плаката може да се промени. Плакатът казва, че пет деца са били убити от мъж, който се е облякъл като аниматроник (как е влязъл там?). Полицията е открила извършителя, но не е открила телата на децата. По-късно посетителите на пицарията започнаха да забелязват, че аниматрониката започна да мирише ужасно и от дупките на очите започна да тече течност, много подобна на кръв. Министерството на здравеопазването на САЩ забеляза нарушения на санитарните стандарти. Пицарията е застрашена от затваряне. В резултат на това ръководството на пицарията не можа да намери купувач и се наложи пицарията да бъде затворена за известно време.

Сега нека поговорим за Five Nights at Freddy's 2. Феновете на играта бяха много щастливи, че продължението на първата част ще бъде пуснато. Те си мислеха така. Всъщност Five Nights at Freddy's 2 е предистория и без внимателно проучване на факти, изглежда, че втората част все още е продължение.

Във втората част всичко започва по същия начин, както в първата част. Джереми Физджералд си намира работа като охранител. Един от служителите на пицарията се свързва с него по телефона всяка вечер и също така казва, че работата е свързана с риск от смърт от ръцете на аниматроника, който също вижда ендоскелет без рамка в охраната. За да се предпазят от аниматрониката, пазачът за всеки случай получава маска на Фреди. На четвъртата вечер телефонният човек разкрива, че в пицарията се провежда някакво разследване и че Fazbear Entertainment напълно отрича. Някой хаква системата за лицево разпознаване на аниматрониката, след което аниматрониката е приятелски настроена към децата (както и преди), но реагира враждебно на възрастните. Това, че аниматрониката не е програмирана да убива хора, не означава, че не може. На петата вечер телефонистът съобщава, че пицарията е в изолация и трябва някой да пази пицарията. На шестата вечер телефонистът съобщава, че пицарията затваря за известно време. Някой е използвал резервен жълт костюм в крилото на сградата.

Това е мястото, където историята свършва, но вижте датата на проверката в края на петата вечер.

1987 г Това е годината, която се споменава в първата част. Във втората част на играта никъде не се споменава Инцидент 87, така че възниква въпросът: дали втората част на играта е продължение или предистория?

Доказателство, че Five Nights at Freddy's 2 е предистория

1. Телефонният човек от втората част има същия глас като диктофона от първата част. В първата част той вероятно умира, а във втората част казва, че след тази седмица самият той ще работи като охранител. Това е едно и също лице.

2. Датата на чека е 12.11.1987 г., а следващата проверка след шестата нощ е с дата 13.11.1987 г. Датата на чековете се поставя по следния начин: месец-ден-година. Между другото, 13 ноември 1987 г. се пада в петък, затова шестата вечер е толкова трудна. Инцидент 87 никога не се споменава в играта.

3. В първата част е обяснено, че аниматрониците не могат да ходят сами през деня (само през нощта) след Инцидент 87, докато във втората част те могат да ходят през цялото време.

4. Предишното кафене се казваше "Freddy's Family Dinner", докато в първата част главният герой работи във "Freddy's Pizza Phase"

5. Телефонистът казва на Джереми Физджералд, че преди Джеръми е имало друг пазач, който е бил преместен на дневна смяна. Работил е или в същата пицария, в която работи Джеръми, или в семейната вечеря на Фреди.

6. Има версия, че инцидент 87 се е случил в деня след седмата нощ. Телефонистът на шестата вечер казва, че „...имаме друго събитие, насрочено за утре, рожденият ден. Ще носите униформата си на дневната смяна около аниматрониката. Уверете се, че няма да обидят никого, става ли? ". Тази версия изчезва веднага след края на шестата нощ, но от това следва друга версия: вестникът казва до разписката, че пицарията затваря седмица след отварянето и новата аниматроника ще бъде разглобена на части. Шефът на Fazbear Entertainment разкрива, че някой ден ще отворят отново пицарията, само че с по-малък бюджет. В първата част на пицарията просто нямаше достатъчно пари, така че ръководството трябваше да пести електричество.

7. Ако играта е продължение, тогава старата аниматроника е аниматрониката от първата част на играта. Но старата аниматроника външен видразлична от аниматрониката от първата част.

Пример: сравнете мечката от първата част с мечката от втората.

8. Има вероятност след смъртта да започне мини-игра, в която трябва да контролирате аниматроника. Стилът на играта е малко подобен на игрите за Atari 2600. След определен интервал изкривен глас съобщава букви, от които можете да направите думите „спаси ги“ (спаси ги), „спаси го“ (спаси го), "помогнете им" (помогнете им). Когато играете като кукла, първо трябва да раздадете подаръци на децата и след това да ги поставите в аниматронната рамка.

Най-отгоре ще бъде написано "give life" (дайте живот). Известно е, че пет деца са изчезнали в пицарията. В тази мини-игра става ясно, че четири деца са убити от кукла, но къде отиде петото? В другите три мини-игри се появява лилав човешки силует.

В една мини-игра, където, играейки като Фреди, трябва да раздадете някаква торта на децата, след известно време лилава кола пристига при плачещото дете. Оттам изскача лилаво човече и прави плачещото дете сиво и неподвижно. Това означава, че детето е мъртво. В друга мини-игра, където също трябва да контролирате Фреди, лилав човек се появява на пътеката, преследвайки кукла, след което в ъгъла на екрана се появява надписът "можете" t ". В третата мини-игра, трябва да контролирате Foxy и да изтичате до децата, за да ги забавлявате. При третото бягане лилавият човек се появява отново в ъгъла, а зад сцената има пет трупа.

Доказателство, че Пет нощи при Фреди 2 може да бъде продължение

1. Има логическа грешка, когато на чека пише, че е издаден през ноември, но телефонистът казва, че работата е лятна. От това се появява версия, че чекът може да има грешка в изписването на датата, може би дори годината е написана неправилно. Това обаче може да е и по вина на самия разработчик на играта.

2. Първата вечер телефонистът казва, че "Някои хора все още са подозрителни към компанията." Това може да е алюзия към Pizza Freddy Phase, където главният герой е работил в първата част на играта.

3. Също така препратка към пицарията от първата част е телефонистът, който казва "...може би сте забелязали, че няма врати за затваряне".

Интересни факти, несвързани със сюжета

1. В пълния вик на аниматрониката има външен глас, който казва думата "свобода" (свобода). Самият писък на аниматроника е изкривен човешки писък.

2. Ето как изглежда моделът на марионетката.

3. Главният герой може да халюцинира.

4. Човката на мацката изчезва, докато се придвижвате към пазача.

Е, това е краят на моя блог, казах почти всичко, което може да се каже за тази игра. Думите на телефонния човек са преведени от английски на руски. За тези, които не са играли тези игри, те няма да разберат веднага за какво е този блог.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта