Rayman Legends огляд гри. Rayman Legends огляд гри Rayman legends на двох одному комп'ютері

Платформи: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Режими гри: На одному екрані (4)

Рік виходу: 2013

Ubisoft після двох років знову заявила про себе ігровому світу. Компанія найбільша, і проект у неї найбільший серед собі подібних! Пам'ятаєте, напевно, про платформер Rayman з режимом кооперативу, в який свого часу грали годинами? Гра була просто фантастично вивірена, в той же час тішила своїми динамікою та дизайном, приносячи компанії гравців величезне задоволення. Тепер проект повернувся, залишаючись таким же добре продуманим та стильним в оформленні. Це знову геймдизайнер Ансель постарався, знову виявивши чудеса фантазії. Механіка залишилася звичною, але були додані нові цікаві локаціїта додаткові елементи геймплею. І знову можна годинами засиджуватися, граючи в Реймана!


Минуло сто років після дій, представлених у Rayman Origin. Герої за століття зуміли добре виспатися, і тепер готові до нових пригод! Однак щастя минуло, поки персонажі мірно сопнули у своїх мильних бульбашках: зло повсюдно проникало у яскравий яскравий світ, і ось уже королівство повністю повалено у владу кошмарів і жахів. Творці дотрималися головних традицій цього ігрового жанру, і повністю атрофували сюжетну лінію. Сюжет ніякого сенсу практично не має, зате шалений темп і шалена ігрова атмосфера, як завжди, є.

Дизайн (повертаючись до оформлення проекту) просто приголомшливий. Один зовнішній виглядлокацій та фону змушує забути все на світі, коли ви запускаєте Rayman Legends. Оскільки навколо царство сну, оточення відповідає: гарне, просто казково-нереальне та божевільне. Якісь футуристичні краєвиди, дивного вигляду вороги, прикольна анімація головних персонажів і карколомне наповнення. Це не відмінний мультик, а навіть більше – мультфільм, у якому ви – головний герой. Навіть за кілька років ігрова графіканіяк не застаріла - в ній і застаріти нічого, настільки все привабливо і цікаво. Хоча, при пильному розгляді, на задньому фоні можна «зловити» реальний 3D – може, для даного проекту і зайвий, але все ж таки нормально вписаний в ігровий світ.

Дизайнери знову розробили купу локацій, продовжуючи балувати геймерів. Залишилися типові стандарти на кшталт замків у стилі готика чи водного світу, але й у них є певні зміни. Під водою, наприклад, є якісь дивні споруди та конструкції, в тіні яких герої можуть ховатися за ворогів. А вже рівень, що скидається на Guitar Hero, можна сміливо зараховувати до шедеврів: будь-яка дія персонажа, чи то стрибок, кроки чи удари, викликають цікаву мелодію супроводу. А коли одразу всі четверо гравців у кооп режимі біжать і стрибають, із колонок взагалі звучить катарсис. Загалом кожен рівень краще бачити самому, інакше повного уявлення про нього не буде.

Далі по геймплею: ​​товариш Мішель Ансуль не став змінювати структуру і переніс здібності героїв у нову іграшку практично без змін, навіть анімація залишилася незмінною. При цьому на початку приблизно хвилин 30 іграшка вам нагадуватиме все те, що ви вже встигли пройти і зрозуміти в попередніх випусках гри: як бігати, як левітувати або змінювати габарити. І одному грати цікаво, а з друзями в режимі кооперативу – тим паче.

Знову повернемося до таланту товариша Мішеля: ігрову динаміку він не те щоб підправив, а зробив набагато цікавішим і веселішим. Простий приклад: якщо вам в режимі кооп потрібно пробиратися через прірву, то потрібні платформи піддаються для пересування виключно Мерфі, більше нікому. Це дуже весело!

І як раніше, у Rayman Legends залишаються невеликі «колобки», призначені для збирання. Без їхньої достатньої кількості на наступний рівень не перейти. А ще потрібно звільнити цілу купу неясних істот, які або заховані десь у надрах локації, або ув'язнені в головоломку. Але рівні стали нелінійні, поетом можна деякі деталі пропустити, і повернутися до них пізніше, а поки – відкрити новий рівеньі набратися досвіду.

Rayman Legends і була, і залишається однією з найкращих платформерів і для одного гравця, і для компанії. У неї цікавіше грати якраз у кооперативі, що приносить масу приємних вражень та задоволення. Ubisoft молодці, що постійно підтримують грабельність та інтерес до нових, нехай і «чергових із серії» проектів. Щасливо покооперативничати!

У листопаді 2011 року вийшла перша гра про Реймана на консолях сьомого покоління – Rayman: Origins. До цього на Xbox360 виходили, звичайно, ігри серії, але це була скоріше нескінченна "дійка", ніж повноцінні ігри. Наприклад Rayman: Raving Rabbids це постійні міні-ігри та розповідь не стільки про Rayman'а, скільки про божевільних кроликів із дивною «фіксацією» на вантузах.

Тож фанати сприймали вихід нової гриз ентузіазмом. Серія повернулася до свого коріння і обіцяла бути не тільки двовимірною (як найперша гра про Реймана на PS1), а й дати можливість пограти за улюблених героїв – Реймена та Глобокса.

У процесі розробки Ubisoft вдалося виграти грант від уряду Франції на підтримку художників – все в рамках підходу «ігри це теж мистецтво». Двигун гри, UBIart Framework дозволяв художникам взагалі не морочитися над тим, як їхні малюнки анімуються і створюються ключові кадри, достатньо було просто малювати та малювати, а вже гейм-дизайнери там самі все розставлять.

Ну, вони й намалювали гру - спочатку як маленьку таку, завантажувану інді-виріб для XBLA / PSN за десяток баксів, але в процесі роботи все більше і більше народу над грою працювало. В результаті це виросло у повноцінний ритейловий реліз – Rayman Origins.

На жаль, у грі був ряд недоліків, які заважали б їй стати масовою розвагою для всіх вікових груп – по-перше, нав'язливий 2d-платформінг та його ціна. В епоху, коли робити тривимірні ігри все більш-менш навчилися, просити за 2d-гру (нехай і дуже хорошу), які тоннами є на Айпедах/Андроїдах цілих 60 євро (приблизна вартість коробки з грою в Європі) – це якось ну дуже нахабно.

Другий факт випливає з першого - так як це платформер, тим більше кооперативний (грати можна і навіть потрібно вдвох), розвага це лише на пару вечорів або для веселої компанії.

Удвох (втрьох, вчотирьох) грати весело і легко – ви допомагаєте один одному, якщо хтось помер – не біда, «бульбашка», що висить з вами, негайно можна луснути і знову бігти далі всі разом.

Але ось грати в цю гру поодинці - мука.

Не те, щоб це був пекельний хардкор, бачили ми платформери і складніше, просто в якийсь момент розумієш, що витратив хвилин сорок на рівень, убив сили і час, тоді як удвох його можна пробігти, не напружуючись хвилини за три.

І звичайно чим далі в ліс, тим страшніше - в першу частину я грав удвох із загартованим восьмибитним пеклом (див. Battletoads) приятелем, але ми кінцівку в результаті дивилися все ж таки на ютубі - така там бляха в кінці, навіть удвох важко впоратися.

Я не знаю, грали чи ні сучасні діти в платформер такого типу (підозрюю, що якщо й грали, то недовго), але боюся, своєю складністю він їх від ігор такого жанру тільки відлякнув.

І ось, майже через два роки сіквел - Rayman Legends. Що змінилося?

Якщо коротко – взагалі нічого. Це, як і раніше, дуже красивий і дуже якісно намальований платформер. Одна з небагатьох ігор, що йдуть на сучасних консолях у чесному Full HD на 60 кадрах за секунду. Гра, яка кожним своїм кадром показує, як багато в неї вклали душі. Весела, смішна гра. Гра, яку цікаво грати.

І гра, в яку важко грати одному – мультиплеєр вирішує.

Немов знаючи це, Ubisoft компенсує це загальним полегшенням складності, а також вносячи різноманітність у типові забіги Rayman'а за рівнем. Купа різноманітних міні-ігор, побічні місіїі ціла тонна секретів та прихованих завдань.

Механіка гри трохи змінилася - на додачу до стрибків, біганини і планування в польоті додалося і необхідність іноді контролювати жабу-фею Murfy, що відкриває вам двері і знешкоджує ворогів та пастки. Робиться це однією кнопкою, а у версії для Wii U та PS Vita ще й управляється з тач-скрина. Не суть якась велика зміна.

Сюжетно світ практично зовсім не пов'язаний - ми знову боремося зі злом і рятуємо пригноблених - тепер це просто набір історій, міфів (тому і Legends у назві) про всяке-різне і кожен рівень тепер - цілковите божевілля і гімн різноманітності світу і істот, що живуть у ньому. .

Чи стало від цього краще? Так, все набагато веселіше і красивіше, ніж у першій (Origins) частині, грати в неї простіше та цікавіше, але я все ще чекаю повноцінного тривимірного Rayman 4 – а в цю гру на жаль, складно змусити грати її основну цільову аудиторію – дітей. Померши разів двадцять на рівні, їм швидко таке набридає.

Перевірено, але дітям набагато веселіше (гра як повноцінний мультик ж!) спостерігати як хтось у неї грає, ніж мучиться самому. А значить залишається нам – дорослим, шукати однодумців та проходити її під наглядом своїх домочадців.

Підсумок: 8/10, so much «dusha», але хотілося б ще більше.

PS: Рецензувалася версія гри для PS3.

За останні роки всі ми вже якось звикли до думки, що двомірні платформери — це тільки для інді-розробників. Витрати створення набагато менше, ніж в великих проектів, а засобів самовираження навіть більше, ніж у «повноцінної» ігровий промисловості. Спробував би хтось відправити на роздрібні прилавки гарний тривимірний блокбастер про те, як маленького хлопчика постійно тиснуть камінням, з'їдають зубами, розривають на частини чи буденно насаджують на шипи, - нещасного видавця всім світом затягали б судами. А ось як невеликий, начебто б несерйозний платформер Limbo почувається чудово. Ми вже мовчимо про плоди не зовсім, мабуть, ординарного мозку Едмунда Макміллана (Super Meat Boy, The Binding of Isaac).

Інша річ, що іноді в цю нішу заглядають і великі компанії, згадуючи своє славне восьми- та шістнадцятибітне минуле. SEGA щосили намагається повернути Соніку його колишню велич, Nintendo раптово згадала, що, крім Маріо і Зельди, у неї в засіках є чудова серія Donkey Kong Country, ну а французи з Ubisoft витягли на світ божого свого маскота - забавного пацана Рей.

Щось згадується

На теренах нашої батьківщини Raymanніколи не користувався популярністю, на відміну від тих же Соніка та Данки Конга. Багато хто пам'ятає його ім'я у назві хуліганського збірника міні-ігор Rayman Raving Rabbids, але не більше. Лише одиниці найпросвітленіших і освічених знають, що Реймена вигадав французький геймдизайнер Мішель Ансель, а перша гра за його участю вийшла на PlayStation у 1995 році. Там тінейджерівського вигляду хлопчина без шиї, без рук і без ніг, але з незалежними від тіла головою, пензлями і ступнями, блукав двовимірними барвистими рівнями і, як водиться, рятував світ від якихось темних, але симпатичних чудовиськ.

Іноді здається, що художники трохи переборщили з речовинами, що змінюють свідомість. Втім, навіть якщо воно й так, грі це пішло лише на користь.

В принципі, в Rayman Originsзразка 2011 року належить займатися приблизно тим самим. Сюжетом особливо переймуться жителі славетних панельних будинків радянської споруди. Реймен із друзями розслаблявся на природі, при цьому вся компанія нахропувала такий запальний біт, що дуже заважала мешканці нижнього поверху, мертвій пенсіонерці Варварі Никифорівні. Стук по «батареї» компашка Реймена сприйняла як сигнал до дії і лише зробила «музику» гучнішою. За що й поплатилася: старенька з пекла розлютилася і почала страшно мститися молоді. Але замість того, щоб викликати поліцію, бабуся, що пішла, швидко організувала ударну групу з жителів потойбічного світу і заточила в клітини усміхнені рожеві кульки явно жіночої статі, які відповідають за гармонію в усьому світі. Можете навіть пошукати в усьому цьому балагані глибокий філософський підтекст, але радимо не надто захоплюватися, тому що розгрібати проблему, як завжди, доведеться вам.

16+16+16 біт

Хоча «проблемою» назвати хоч щось у цій грі мова не повертається. Вона позитивна до останнього пікселя і постійно випромінює радість і веселощі, навіть коли Реймен потрапляє в пекло, де чорти у величезних казанах готують юшку з грішників. Причому на відміну від багатьох інших двовимірних ігор, де всі декорації та герої насправді об'ємні, Rayman Origins дійсно виглядає як старий добрий, намальований вручну плоский платформер. І в цьому полягає левова частка його шарму: гра шалено красива, кожен з шести її світів виконаний з найбільшою увагою до деталей і радує такими чудовими пейзажами, що іноді навіть зупиняєшся на хвилинку помилуватися красивою зливою в джунглях або підводним світом, що захоплює дух. І це не порожні слова: таку чудову роботу митців та аніматорів у двовимірних іграх ми востаннє бачили... мабуть, ніколи.

Кооперація у дії! До речі, зверніть увагу на краєвид нелюдської краси.

Залишаючись насправді класичним двовимірним платформером, Rayman Origins грає цілком по-сучасному. Складність нарощується поступово: якщо перші рівні пролітаються з мінімальними зусиллями, то до середини гри вже доводиться злегка попітніти, щоб дістатися до фінішу, а ближче до її кінця спостерігаєш, як мильна бульбашка, що лопається, Реймена по десять разів поспіль.

Але, що найдивовижніше, це ні краплі не дратує, бо складність ніколи не переступає за розумну межу. Фактично гравець сам розкладає перед собою граблі, намагаючись зібрати якнайбільше жовтеньких феєчок (грають роль монеток-бонусів) і знайти всі секрети, які вдосталь заховані на рівнях. При цьому життя нескінченні, а чекпойнти розставлені із королівською щедрістю.

Занудьгувати від одноманітності теж не виходить за всього бажання. У кожному зі світів Реймен має нові здібності, а рівні під них підлаштовуються, пропонуючи зайнятися чимось новим. Спочатку наш герой навчиться боляче бити кулаком у око, потім - ширяти над землею, розкручуючи волосся, як пропелер. Потім добрі феї з пишними формами обдарують його здібностями до дайвінгу, ходьби стінами і навіть зміни своїх розмірів. Наприкінці кожного світу Реймен на допомогу приходить великий рожевий комар, і гра на п'ять хвилин перетворюється на натуральний скролл-шутер. А в секретних рівнях вам зустрічається окута скриня, яка думає (втім, абсолютно правильно), що Реймен зараз поставить йому фінгал під єдиним оком, і починає зі страшною силою тікати, попутно готуючи герою пастки на швидку руку.

Зрозуміти на двох

Якщо вже наслідувати класику, то наслідувати до кінця. А який двомірний платформер обійдеться без можливості грати багатогером? за останньої моди Rayman Origins одночасно можна проходити вчотирьох, причому не в онлайні (мережевого режиму взагалі немає), а за однією приставкою і без поділу екрана на маленькі прямокутнички (згадуйте, згадуйте «Сегу» та «Денді»). Тож гра дуже сприяє живому спілкуванню. Четвірка героїв метається за рівнем, іноді допомагає один одному, вибудовуючи живі вежі, щоб дотягнутися до особливо недоступних бонусів, але частіше - заважаючи, дуріючи і плутаючись під ногами, отримуючи у процесі море позитивних емоцій. За кількістю позитиву гра може запросто посперечатися з LittleBigPlanet.

Страшно? Нам теж дуже весело.

Однак, як нам здається, найкраще в Rayman Origins грати вдвох. На роль партнера в принципі підійде будь-яка людина - від молодшого брата до другої половинки. У цьому випадку ви можете і показати хороші результати, відшукуючи секрети, і при цьому насмієтеся від душі.

Шукайте, де купити дешеві ліцензійні ключі steam для PC? Інтернет магазин комп'ютерних ігорсайт з радістю допоможе Вам купити ключ для стим та уникнути необхідності відвідувати десятки магазинів. Ви можете замовити будь-який ключ, не встаючи зі свого крісла, і він протягом хвилини буде доставлений на вказаний при покупці e-mail. Це зніме з плечей масу проблем і дозволить вчасно отримати бажану гру. Оформити замовлення можна незалежно від того, де Ви перебуваєте зараз, що, погодьтеся, дуже комфортно. сайт працює для країн СНД: Росія, Україна, Білорусь, Казахстан, Вірменія, Азербайджан, Грузія, Киргизстан, Молдова, Таджикистан, Туркменістан, Узбекистан. Але також на сайті Ви можете придбати гру без регіональних обмежень/region free.

Які переваги пропонує наш інтернет-магазин? Найбільш суттєвий факт - наявність тисяч steam ігор, які Ви завжди зможете купити дуже дешево зі знижкою до 95%. З першого погляду серед такого розмаїття вибору ігор можна загубитися. Хочете придбати гру для активації в Steam? Категорія " Ключі Steam"поможе Вам знайти товар, що цікавить. Наявність широкого асортименту ключів вартістю від 10 рублів дозволить підібрати відповідну груз потрібним жанром та режимом гри. Магазин працює з 2010 рокуі надає своїм клієнтам широкий вибір сучасних відеоігор для багатьох популярних сервісів, таких як: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Networkта ін. Ви легко купите потрібну steam грудля розваги та відпочинку.

Ігри з локальної мережі, ігри з кооперативом, ігри задарма, оріджин ключі, стим гіфти, стим акаунти, а також ігри з мультиплеєром, все це міститься в каталозі. Онлайн магазин стим-аккаунт.ру працює цілодобово 24/7. Усі операції, починаючи від вибору гри та закінчуючи активацією купленого ключа, здійснюються в режимі онлайн за 2-3 хвилини. Щоб зробити замовлення достатньо виконати кілька простих дій. Вибрати товар, натиснути кнопку "Купити", вибрати спосіб оплати та вказати свою діючу електронну пошту, після чого гра протягом хвилини прийде на неї, так забрати гру завжди можна в розділі "Мої покупки". Сплатити замовлення в магазині можна одним із способів, зручних для Вас – WebMoney, Paypal, Яндекс Гроші, Qiwi, Visa, Mastercard, рахунок телефону або іншою електронною платіжною системою.

У магазині дуже часто проводяться конкурси, що дає шанс отримати steam гру безкоштовно. Але чомусь потрібно купувати ігри для комп'ютера саме на сайт? Все просто. У нас дуже низькі ціни, регулярні акції та розпродажі, доставка протягом однієї хвилини, оперативна технічна підтримка, широкий асортимент та великий досвідроботи. І що важливо - ми любимо всіх своїх покупців!

Цей сайт не був схвалений Корпорацією Valve та не афілійований з Корпорацією Valve та її ліцензіарами. Назва та логотип Steam є товарними знаками або зареєстрованими товарними знаками компанії Valve в США та/або інших країнах. Усі права збережені. Вміст ігор та ігрові матеріали (c) Корпорація Valve. Всі назви продуктів, компаній та марок, логотипи та товарні знаки є власністю відповідних власників.
Наш магазин ліцензійних ігор працює тільки з перевіреними офіційними дилерами, тому гарантує якість усієї, без винятку продукції. Гарантія на вічні ключі.

Не минуло й двох років, як найбільша компанія з виробництва та видавництва комп'ютерних ігор Ubisoft знову нагадала світові про свою чудову серію кооперативних платформерів Rayman. Божевільний дизайн, динамічна основа, море радості для дружній компаніїІ просто ідеально вивірена гра знову з'явилася на прилавках. Відомий геймдизайнер Мішель Ансель не став наново винаходити колесо і знову показав свою фантазію на 100%, надавши для звичної механіки абсолютно нові геймплейні елементи та найкрасивіші локації, а це означає, що дружньому дружньому колу друзів знову можна починати цифровий балаган у світі Реймана.

Після дій Rayman Origin минуло ціле століття, а наші герої все це час займалися найулюбленішою справою - солодко спали. Тільки ось невдача, поки Рейман і компанія солодко сопучи у своїх мильних бульбашках (і не питайте «чому», адже це жо Рейман) у королівство снів продовжували збільшуватися кошмари, захоплюючи територію яскравого та барвистого світу. Сюжет, як завжди майже повністю атрофований, природно на догоду традиціям жанру, він буквально не несе ніякого смислового навантаження і просто занурює нас у шалену та шалену атмосферу гри.

Але не так не занурює людей у ​​цифрове забуття, як зовнішній вигляд Rayman Legends, створений геніальними художниками, які знову змогли переплюнути самих себе. Навколишній світ царства сну не просто банально гарний, він божевільний у своїй красі і в прямому і зворотному значенні цього слова. Футуристичні образи, дивного виду вороги, кумедні анімації героїв, божевільне наповнення - все, що може побачити очі в Rayman Legends цілком і зовсім не просто нагадує якісний мультфільм, а скоріше є ним. Саме в таких іграх стирається грань часу, через багато років графіка ні краплі ні застаріє, марно через те, що старіти те й нема чому.

Правда в порівнянні з Rayman Origin з іквел таки трохи піддалося сучасним стандартам і в деяких задниках таки вловлюється справжнісінький 3D, який хоч на перший погляд не особливо тут потрібен, але в цілому ідеально вписаний в навколишній світ.

Дизайнери все ще продовжують нас балувати різноманітністю локацій. Не обійшлося звичайно і без стандартів, на кшталт водного світу чи похмурих готичних замків, але навіть вони намагаються виділитися з купи стандартних рішень. Наприклад, у підводній локації герої можуть ховатися в тінях дивних споруд. Ну а рівень, зроблений на кшталт Guitar Hero потрібно терміново занести в музей відеоігрового мистецтва: кожен крок, стрибок або удар персонажа перетворюється на миленьку мелодію, ну а коли 4 друга шалено біжать, скачуть і творять інші безумства, мелодія просто перетворюється на музичний катарсис. Можна згадувати багато і рівень у скелях, у яких нам допомагає божа рука, і локацію з різних кондитерських виробів, де можна продовбувати собі шлях будь-якими шляхами, але краще це побачити самому.

Не змінив своїм принципам Мішель Ансуль і в геймплейній структурі, просто перенісши всі здібності персонажів у нову частину без змін (навіть із майже тими самими анімаціями). У перші півгодини гра послужливо нагадує нам усе, що вивчив Рейман і компанія у попередніх іграх: тут тобі і біг, і левітування, і зміна габаритів. Все також приємно динамічно, і в кооперативі шалено.

Головним же нововведенням є революційний геймплей, створений спеціально для флагмана Nintendo Wii U та його дивним геймпадом-планшетом. Справа в тому, що тепер у нас під опікою є ще один персонаж на ім'я Мерфі, який цілком вдало управляється якраз за допомогою цього химерного пристрою. Ось тільки в альтернативних ігрових системах такі ось прийоми Nintendo вважаються просто моветоном, і після того, як проект вдало вийшов з ексклюзивів платформи маріобоїв, і Ubisoft за своїм звичаєм випустила Rayman Legends на інші ігрові системи, постало питання, а як же керуватиметься Мерфі?

І Мішель знову виявив свій талант і з елегантним випадом вирішив це просту проблему, при цьому ще й зробивши всю і без того шалену динаміку веселіше. Тепер «літаюча фея-підручник» просто підлітає і виконує найпростішу дію за першим покликом одного з персонажів. І це виливається в дуже цікавий кооперативний досвід - уявіть таку ситуацію: 4 друзям потрібно пробратися крізь прірвою з лавою, і платформи, які потрібні для переміщення, може рухати лише Мерфі. Перший гравець вирішив що він швидше і підсунув першу плтаформу і відразу ж другу, Другий гравець вирішив, що потрібно підставити Першого і тому швидко відсунув другу платформу, Третій просто пролевітував над прірвою і закликав 4 платформу, а Четвертий гравець скромно стояв на краю і чекав коли йому доведеться рятувати всіх трьох. Ну а Мерфі, як шалений кидається з боку в бік. Таких веселощів ніхто й не чекав...

У Rayman Legends все ще залишилися дрібні «колобки», які необхідно збирати, щоб перенестися на інший рівень, а також на рівні необхідно звільнити невеликих незрозумілих істот, які заховані або просто укладені в складній головоломцічи перешкоді. Усі також залишилися складні моменти, які можна пройти пізніше, адже рівні тепер нелінійні та можна відкривати сусідні.
Rayman Legends одна з кращих платформерів, які не тільки можна проходити в кооперативі, а саме Потрібно проходити в компанії друзів і отримати від цього безліч задоволення. Крім основного режиму є ще один розминковий (досить кумедний), галерея героїв та рівнів. Гра не дасть скучити і Ubisoft не тільки дійшла до рівня попередньої гри, але і перевершила його. Можна лише сказати - швидко йдіть грати, якщо ви любитель кооперативних розваг і просто гравець будь-яких мастей та віку.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує