Режим переваги у wot коли закінчиться. «Перевага»: прорив чи помилка? Чому ж новий режим викликав позитивні емоції

Зверніть увагу! Коректна робота ігрової події «Перевага» гарантується тільки на «чистому» клієнті, без будь-яких модифікацій користувача.

Ігрова подія «Перевага» проходитиме у два етапи. Бої першого етапу відбудуться на чотирьох картах:

  • "Загублене місто" (дві команди по 10 гравців).
  • «Рудники» (Дві команди по 10 гравців).
  • «Піщана річка» (Дві команди по 15 гравців).
  • «Монте-Роза» ( дві команди по 15 гравців).

Ознайомитись з розташуванням та описом основних елементів ігрової події «Перевага» можна на прикладі карти «Рудники»:

Під час другого етапу битви будуть йти на наступних картах:

  • «Загублене місто» (Дві команди по 10 гравців).
  • "Хіммельсдорф" (дві команди по 10 гравців).
  • "Карелія" (дві команди по 1 5 гравців).
  • "Монте-Роза" (дві команди по 1 5 гравців).

Другий етап відрізняється від першого не лише набором карток, а й форматом. Боротьба вестиметься не за один, а за чотири прапори, що зробить бої ще більш насиченими та непередбачуваними.

Про точні терміни проведення ігрової події «Перевага» та початок другого етапу ми повідомимо окремо.

Формат

Бій проходить між двома командами у форматі 15 на 15 або 10 на 10 залежно від карти. Тривалість бою – 10 хвилин. Ігрова механіка – стандартна. Допускається гра у взводах та ротах.

Головне завдання – набрати за підсумками бою більше очок перемоги, ніж команда суперників. Якщо одна з команд набирає певний максимум очок перемоги до закінчення бою, перемога зараховується достроково.

Очки перемоги нараховуються за переміщення прапора до зони доставки та знищення танків суперників. Доставка прапора у спеціальну зону приносить вашій команді 10/15/35/50 очок залежно від карти, знищення суперника – 1 очко.

Для участі в бою будуть доступні три танки: АМХ 50 B (П), "Об'єкт 140 (П)", Т110Е5 (П). Тактико-технічні характеристикицих машин повністю збігаються з аналогами, що вже існують у грі.

Бойові машини нараховуються безкоштовнопід час старту ігрової події. Щоб вийти в бій, вам потрібно буде підготувати всі три машини і натиснути кнопку В бій!. Також можна буде встановити обладнання, спорядження і пересадити екіпаж, що вже є в Ангарі.

Досвід та кредити в ігровій події нараховуватимуться за активні дії в бою: виявлення противника, завдання збитків, захоплення та здавання прапора. Кількість досвіду, який нараховується за результатами бою на бойові машини, визначатиметься з окремої статистики для кожного танка.

Захоплення прапора – головний шлях до перемоги. Для захоплення необхідно наблизитись до прапора на невелику відстань, а потім перемістити його в зону доставки. Після цього прапор повертається вихідну позицію.


Ігрова подія «Перевага» проходить у два етапи:

  • У боях першого етапу точка захоплення прапора знаходиться у центрі карти. Захоплювати прапор можуть усі гравці обох команд.
  • У боях другого етапу карті є чотири точки захоплення прапора. Захоплювати прапори можуть усі гравці обох команд.


Крім захоплення прапора, однією з найбільш значущих особливостей «Переваги» є можливість багаторазово виходити в той самий бій після знищення танка — так звані «гаражні бої». Після знищення буде доступне контекстне меню для вибору наступної бойової машини. При цьому на вибір нового танка дається лише 10 секунд. Знищену машину не можна вибрати протягом 30 секунд.

Протягом бою відроджуватись можна необмежену кількістьразів. Після відродження танк з'являється з повним запасом міцності та боєкомплектом, а також спорядженням, склад якого залежить від вибору гравця в Ангарі.

У межах карти розташовано кілька точок ремонту техніки та поповнення спорядження. Для активації цих точок гравцеві необхідно заїхати всередину жовтого кола, позначеного на міні-карті відповідною іконкою, і почекати 5 секунд, не отримуючи жодної шкоди і не виїжджаючи за межі кола. Якщо танк отримує шкоду, таймер запускається заново.


Після активації точки ремонту та поповнення має пройти 1 хвилина, після чого ця точка знову стає доступною для цього гравця. Час неактивності точки ремонту індивідуально кожному за гравця, т. е. одночасно очікувати ремонту всередині неї можуть кілька бойових машин, як ворожих, і союзних.

Відповіді на часті запитання

Що буде з екіпажем після закінчення ігрової події «Перевага»?

Екіпаж опиниться в Казармі, незалежно від кількості вільних місць. Танкісти будуть перенавчені на аналоги машин для ігрової події, що прокачуються («Об'єкт 140», Т110Е5, АМХ 50 B).

Чи можна пересадити своїх танкістів на нараховані танки? Чи діятимуть штрафи?

Так можна. Штрафи на володіння основною спеціальністю діятимуть, як і у випадку з досліджуваною технікою.

Що станеться з досвідом, заробленим за підсумками боїв у ігровій події?

Весь зароблений досвід перейде на танки І рівня відповідних націй (МС-1, Т1, Renault FT).

Увага! Якщо на цих танках буде включено галочку «Прискорене навчання екіпажу», то зароблений у бою досвід буде спрямований також на танки.

Танки нарахують разом із слотами? Що з ними відбудеться після завершення ігрової події?

Так, танки нараховуються разом із слотами. Після завершення «Переваги» слоти будуть списані разом із спеціальними танками.

Що станеться зі спорядженням та обладнанням після списання машин?

Спорядження та обладнання виявляться на складі. Складне обладнання буде зняте з танків безкоштовно.

Чи можна наносити на ці танки камуфляж та написи?

На танки, призначені для події, не можна нанести камуфляж та написи.

Чи можна використовувати преміум снаряди?

Так можна. Вартість преміум снарядів буде відповідати ціні «золотих» боєприпасів у аналогів, що прокачуються. При цьому ціна базових снарядів буде трохи нижчою, ніж у базових снарядів лінійних аналогів.

Яким чином списуватимуться кредити за ремонт та використання снарядів у бою?

Кредити списуватимуться лише за ті снаряди, які перебували у боєкомплекті перед стартом бою.

Приклад: у боєкомплекті танка знаходилося 32 базові та 6 преміум снарядів. За кілька відроджень під час бою гравець здійснив 65 пострілів базовими та 14 – преміум снарядами. За підсумками бою з рахунку гравця буде списано вартість 32 базових та 6 преміум снарядів.

При знищенні машини гравець платить вартість повного ремонту, але не більше одного разу за кожен танк.

Приклад: під час бою «Об'єкт 140 (П)» було знищено три рази, Т110E5 – чотири рази. За підсумками бою гравець заплатить за ремонт для кожної машини.

Чи враховується у боях ігрова статистика?

Ні, статистика боїв у рамках події «Перевага» не враховується.

Чи будуть доступні нові медалі/досягнення, пов'язані з «Перевагою»?

За виграшний бій у рамках ігрової події переможцям належить нагорода «Герой Переваги». Медаль нараховується одного разу за першої перемоги.

У нашій з вами грі давно не відбувалося таких кардинальних доповнень та змін, як тих, що відбулися у пакеті оновлення «9.8». У World of Tanks з'явився новий ігровий режим– режим «Перевага». Що ж представляє цей ігровий режим, чи є сенс грати в ньому - на багато інших питань дізнаєтеся відповідь з цієї статті.

"Битва за "Перевагу" почалася" - саме такою фразою ознаменували розробники старт нового ігрового режиму, втім, це символічно. Дане нововведення вже на цю хвилину отримало безліч позитивних відгуків, і навіть від тих VODробів та гравців, які останнім часом не бачили світлих сторіну зміні гри. Wargaming змогли! — саме ця фраза стала популярною у побуті танкістів, які заходять пограти у «Перевагу». Що ж такого вдалося зробити у розробників? Давайте дивитись.

Що ж таке "Перевага" і з чим його "їдять"?

Суть нового режиму – захоплення прапора. Сторони привозять у певне місце нічийний прапор та заробляють очки. Основна фішка – це те, що так довго просили гравці «Міру Танків» – введення гаражних боїв! Після знищення свого танка, гравцеві не доводиться чекати кінця бою, або виходити з бою - після смерті, пересідайте на інший танк і в бій!

Мета бою – заробити першими 150 очок або набрати максимальну кількість пунктів до кінця бою. За доставку одного прапора дається 10/15/35/50/ — залежно від карти, на якій відбувається бій. За "фраг" дається одне очко "у скарбничку" команди, тому доставляти прапор ефективніше.

Поки що в режимі гравцям доступно лише три спеціальні танки для "Переваги" - це АМХ 50 Б (П), "Об'єкт 140 (П)", Т110Е5 (П). Ці машини схожі на своїх побратимів з гілок прокачування, тому пограти в новому режимі буде вигідно ще тим, хто роздумує, чи качати ту чи іншу машину. АМХ 50 Б (П), «Об'єкт 140 (П)», Т110Е5 (П) нараховуються в ангари гравців, хто зайшов/зайде в період того, як працюватиме новий режим, а машини з'являються зі 100-відсотковим екіпажем і трьома слотами в ангарі . Щоправда, після того, як режим, зі слотами та танками, пропаде, екіпаж, який буде на танках, буде безкоштовно перевчений на АМХ 50 Б, «Об'єкт 140», Т110Е5 – не пропустіть можливість прокачати танкістів.

Формат битв.

Ігрова подія «Перевага» відбуватиметься у двох етапах. Причому перший і другий етап відрізнятимуться між собою наборами карт і форматом.

Перший етап проходитиме за форматом:

  • Рудники (дві команди по 10 гравців).
  • "Піщана річка" (дві команди по 15 гравців).

Другий етап:

  • "Загублене місто" (дві команди по 10 гравців).
  • "Хіммельсдорф" (дві команди по 10 гравців).
  • "Карелія" (дві команди по 15 гравців).
  • "Монте-Роза" (дві команди по 15 гравців).

Другий етап відрізняється від першого набором карт і концепцією гри - тепер замість одного прапора, на полі бою з'являється чотири, що робить бої ще більш непередбачуваними.

Чому ж новий режим викликав позитивні емоції?

У грі зачекалися на нові режими. Режимів, які по-справжньому спричинятимуть гравців, які будуть збалансовані та цікаві. Розробники зізналися, що історичні режими та режим «битва націй» були провальними, від них відмовилися і вирішили переробити концепцію форматів, навіть не сказавши, коли на них чекати. Ось гравці й занудьгували за новинками. Розробники розуміли важливість «Переваги», тому вводити його нашвидкуруч не було головним завданням, а важливіше було опрацювати навіть дрібниці. І вони це вийшло.

Режим став успішним, тому що…

По перше, успішність у тому, що в режимі є баланс! Фішка нового формату - відсутність "імб", і головне, артилерії! Так, це тягне і за собою мінус – в режимі поки що присутні лише три машини, АМХ 50 Б (П), «Об'єкт 140 (П)», Т110Е5 (П), який вносилися в режим, але це «палиця з двома кінцями ». Більшості гравців цих трьох агрегатів вистачає з головою і для них головне, щоби не було «арти»! Звичайно, розробники обіцяють у майбутньому вносити в режим додавати техніку, яка є на гілках націй, але це потребуватиме часу та налаштування.

По-друге, немає потреби стріляти «голдовими» снарядами! Те, що вже так набридло у «рандомних» битвах, тут знову реалізовано! Ні, звичайно, заправляти свій танк преміум-снарядами можна, але це не має сенсу – у битвах зробити фраг не так важливо, як у звичайних боях. Як наслідок, гравці знову на повну силу відчують важливість бронювання, потанкувавши на Т110Е5 (П), а іноді і на Об'єкт 140 (П). Француза до цього списку можна відносити, але з натяжкою, оскільки він є найбільш «картонною» машиною, ніж попередні, але це і не є його основним покликанням, адже він має барабан.

По-третє, для режиму були розроблені та опрацьовані карти, на яких проходять бої. Спеціально для "Переваги" картороби зробили з 0 дві карти, а ще ряд оптимізували під цей режим, розглядаючи співвідношення сторін і роблячи "мапи" симетричними, тим самим, зменшивши "горіння" гравців від невдоволення сторони, під час "сетапа" команд, а також прибравши у кожній із команд якусь перевагу.

По-четверте, Це унікальність. Так, саме унікальність змушує гравців грати у цей формат. Ніколи раніше у звичайних боях не було таких можливостей, як тут – заїхати на ремонт, прискорити свою перезарядку, поповнити боєзапас, доставити прапор! Все це – нові відчуття, які дають новий поштовх для напливу гравців, кому вже набридли звичайні баталії картах World of Tanks.

По-п'яте, це те, що вже давно чекали гравці – «гаражні бої». Немає нічого кращого, ніж після своєї смерті на полі бою, відновитися на іншій машині і поїхати знову до гущавини всіх подій! Вибирайте іншу машину, чекайте 12 секунд, і ви готові знову перемагати, робити «фраги» та допомагати своїй команді.

Підсумки.

Якщо підбивати підсумок, то скажемо сміливо, не боячись цієї фрази – новий режим «Перевага» вдався на славу! У «Перевагі» гравці можуть просто відпочивати, відчувати потребу бронювання, робити «дамаг» та «фраги», або якщо це набридло – виривати з лап противників прапор і везти його в потрібне місце! Найголовніше, що на даному етапі «Переваги» в ньому немає статистики, і гравці можуть не хвилюватися за свої відсотки, адже цей формат не впливає на основний профіль. Плюс, тут ще можна і формити, не витрачаючи преміум-снаряди, а стріляючи лише «ББ-шками».

Щоб потестувати новий формат, відчути новий ковток повітря, побачити гру зовсім з іншого боку - заходьте в World of Tanks, вибирайте одну з трьох машин - АМХ 50 Б (П), "Об'єкт 140 (П)", Т110Е5 (П), і у бій, до перемог! Також, не забувайте заходити на наш офіційний фан-ресурс ігри World of Tanks, адже тут ви зустрінете не тільки масу інформації, а ще й отримаєте можливість поповнити свою скарбницю золотом за допомогою наших акцій та розіграшів! Успіхів на полях битв «Світу Танків» та до зустрічі в новому режимі!

Вітаю всіх! Сьогодні ви дізнаєтеся про новий, крутий режим, який коротко можна називати, як "гаражні бої" із захопленням прапора або "Перевага". Сьогодні, скріншоти даного режиму з'явилися в офіційній групі World Of Tanks ВКонтакте і зважаючи на все його вже тестують. І коли ми зможемо спробувати цей режим? Поки що невідомо, зате достеменно відомо, що даний режимпісля перших тестів буде відправлено на доопрацювання і, швидше за все, практично відразу після цього потрапить до нас на основний сервер. Подробиць вже сказано досить багато, тому я вам зараз їх перерахую. Даний режим не є повноцінним, як штурм, стандартний або зустрічний бій, а лише призначений для певного івента, якого саме поки невідомо, але швидше за все цей івент проходитиме або наприкінці травня, або десь там у середині червня, а може навіть і наприкінці.

Нам відомо те, що в даному режимі будуть використовуватися якісь нові унікальні механіки, які раніше не були присутніми. Вони досить складні і дуже глобальні, тому на початку вони тестуватимуться, а потім уже будуть запущені в реліз, і є велика ймовірність того, що потім вони будуть застосовуватися в якихось повноцінних режимах, а цей івент проходить швидше як тест для гравців , щоб зрозуміти, подобається це гравцям чи ні. Бої проходитимуть стандартно 15 на 15 разом із підтримкою взводів. Також треба відзначити, що техніка для цього режиму буде унікальна, для режиму нам доступно лише три машини на вибір: Об'єкт 140, Т110Е5 і АМХ50В, причому, не такі самі як у грі, а близько схожі з ними. Чому ж так мало танків? Швидше за все це все зроблено з метою балансу, щоб режим у результаті вийшов максимально збалансованим, і до речі, всі три танки будуть додані вам в ангар відразу на момент появи івента, причому на кожну машину можна буде поставити своє обладнання на вибір безкоштовно. Щодо вибору техніки, мене радує у всьому цьому найбільше, що немає ПТ і АРТи. Також відомо, що всі бої проходитимуть лише на одній карті, яка буде спеціально створена для цього режиму, і вона буде практично абсолютно симетрична, що зроблено знову ж таки з метою балансу, і для того, щоб вони проходили бадьоро, активно та цікаво.

Додатково буде додано елемент "гаражності", який усіх вже давно цікавить. Після смерті ви зможете відроджуватися, судячи з усього, доступно буде лише три танки на один раунд, хоча, можливо, буде якийсь там шанс ще раз відродиться і т.д. і т.п., але це поки що невідомо. З цього ясно, що вже намічається якийсь такий Deathmatch, причому, в якому буде можливість приїхати до певної зони, деви зможете або полагодиться або поповнити боєкомплект, що знову ж таки додано з метою, щоб бої проходили бадьоро, активно і цікаво. На цьому крутість цього режиму не закінчується на додаток до цього, у нас з'являється можливість захоплення прапора, що теж даватиме певну кількість очок і в результаті виходить, що потрібно буде вбивати супротивників якомога більше і якнайменше вмирати, і при цьому якнайчастіше захоплювати прапор.

Виходить, буде два варіанти перемоги, або дуже часто захоплювати прапор, або вбивати дуже багато противників, але я таки за третій випадок робити - все це разом. Загалом і в цілому, виходить досить класний режим з крутими особливостями та можливостями, які справді зроблять геймплей дуже бадьорим і цікавим, а якщо все добре зайде, то цей режим буде додано також, як і всі основні режими типу штурму, стандартного та зустрічного бою. що зробить гру як мінімум різноманітніше та цікавіше. У ситуації вирішення проблеми нудних боїв WarGaming підійшов дуже тонко. Вони вирішили не просто зробити окремі гаражні бої і окремо якесь там захоплення прапора, а поєднали все це разом і в результаті у нас виходить ось такий крутий режим. На додаток, скажу, що жодної інформації поки що більше немає, але, як мені здається, цієї інформації вже достатньо для того, щоб зробити висновки і замислитися над тим, чи внесе цей режим щось нове, чи стане черговим провалом. Моя думка тільки позитивна і я дуже надихнувся, коли дізнався про цей режим. Гаражні бої я чекав вже давно, але що це буде реалізовано таким чином, я просто не міг уявити.

на загальному тестуОновлення 9.8 усі бажаючі могли спробувати новий режим «Перевага», який вже кілька тижнів розбурхує уми гравців. Нібито випадково (а насправді дуже грамотно і вчасно) злиті з супертесту скріншоти нового режиму стали справжньою сенсацією і змусили з нетерпінням чекати початку тестування. Зрештою, ця довгоочікувана подія сталася, і ми не могли оминути її.

Що це таке?

"Перевага" - це реалізація тих "гаражних" боїв, про які досить давно говорили розробники. Це спеціальний режим, що має яскраву фанову спрямованість і ніяк не впливає на ігрову статистику - такий собі парк розваг із веселощами без наслідків.

Пул техніки

Спеціально для режиму підготовлено три танки - Об'єкт 140 (П), T110T5 (П) та AMX 50B (П). Індекс «(П)» ніби натякає, що вони призначені саме для «Переваги». Але при цьому ТТХ танківне змінювалися - це ті самі машини, що ми викочуємо в рандом.



Щоб почати грати, танки обов'язково слід спорядити - завантажити боєзапас, поставити розхідники та модулі. Тільки коли всі три танки будуть готові, можна натискати кнопку «В бій».

Дещо про снаряди та розхідники

На тесті для всіх танків доступні лише їхні основні снаряди та осколково-фугасні снаряди. Жодної голди немає, проте, як кажуть розробники, при релізі режиму стануть доступні всі типи снарядів. Напевно, це не найкраще рішення, але не нам це вирішувати.

З БК та розхідниками в режимі дуже цікава ситуація: при кожному виведенні танка в бій його боєзапас та спорядження повністю відновлюються, повернення витрачених аптечок та ремкомплектів відбувається і в зоні ремонту. Все це має економічні наслідки, тому з використанням спорядження слід бути обережнішим (і поки невідомо, яка ситуація з оплатою спорядження буде при релізі режиму).

Вступна, легенда та правила режиму

Як і у звичайних боях, у «Перевагі» борються дві команди по 10 або 15 машин (залежно від карти), і їхня головна мета – перемогти за кількістю очок. Все простіше простого та зрозуміло без зайвих слів!

Бій триває 10 хвилин або до 150 очок – переможе та команда, яка достроково набере ці 150 очок, або вестиме в рахунку через 10 хвилин. Окуляри присуджуються за знищення ворожих машин та успішне перенесення прапора у вказану точку:

  • За кожну знищену машину супротивника – 1 очко;
  • За кожен доставлений прапор – 10, 15, 25 чи 50 очок.

Найбільше очок за прапор дається на найважчих картах – наприклад, на карті «Піщана річка» за прапор дається 50 очок. Але запевняю вас – це дуже складні криваві окуляри! А на доволі простій для гри карті «Карелія» за кожен прапор команда одержує 15 очок.

Всього для нового режиму підготовлено сім карток – Рудники, Карелія, Хіммельсдорф, Загублене місто, Утьос і Піщана річка, а також спеціально розроблена карта Перевага. На жаль, балансувальник у новому режимі працює так само, як і в звичайній гріТому потрапити кілька разів на одну карту, і жодного разу не потрапити на іншу – це зазвичай справа.







Для «Переваги» підготовлено два режими:

  • З двома прапорами та двома базами – аналог «Стандартного бою»;
  • З одним прапором та двома базами – аналог «Зустрічного бою».

Геймплей у кожному режимі має свої особливості, і при цьому кардинально відрізняється від геймплей у рандомі.

Як відбувається бій?

Правила гри у «Перевагу» вкрай прості. На початку бою на карті з'являється один або два прапори (залежно від режиму), які потрібно схопити та нести до вказаних точок (баз). Щоб взяти прапор, потрібно просто під'їхати до нього на досить близьку відстань. Гравець, який взяв прапор, у своїй міні-карті бачить дві стрілки, що вказують на точки призначення. Всі інші гравці на своїй міні-карті бачать прапор, що рухається, і його колір - зелений, якщо його взяв союзник, або червоний, якщо він в руках у противника.

Завдання гравців – захистити союзника, який несе прапор, та супроводжувати його до точки призначення. Або у разі знищення прапороносця швидко підхопити прапор і продовжити шлях. Якщо ж прапор виявився у супротивника, то завдання очевидне – знищити цього супротивника та забрати у нього прапор. При знищенні прапорця на якийсь час стає безхазяйним, і його може підібрати будь-який гравець, але якщо цього не сталося протягом 15 секунд, то прапор повертається на свою вихідну позицію.

Якщо прапор успішно донесено до призначення, то команді зараховуються переможні очки, а вже через 5 – 10 секунд на своїй вихідній позиції з'являється новий прапор. І все починається спершу.

Поточна кількість очок відображається на спеціальній панелі у верхній частині екрана. Тут усе звично і зрозуміло. Поруч відображається і особистий внесок гравця у перемогу, тобто кількість принесених ним переможних очок.

Ремонт та заміна техніки по ходу бою

А ось і найцікавіше. При отриманні втрат танк можна відремонтувати в особливих зонах - їх на карті всього чотири, вони відображаються характерним значком зі схрещеним молотком і ключем. Для ремонту слід заїхати в коло з цим значком, і через 5 секунд танк буде повністю відновлено – гравець знову матиме повний набір очок міцності, здоровий екіпаж, відновлені модулі. А також відновляться все витрачене спорядження та снаряди.

Якщо під час перебування в зоні ремонту танк отримає шкоду, то таймер зупиниться і знову запуститься з позначки 5 секунд. Так що танк у цій зоні можна знищити так само легко, як у будь-якій іншій точці карти.

Але якщо ж танк знищений, то відкривається вікно вибору іншого танка - можна взяти будь-яку з двох машин, що залишилися. На вибір дається 12 секунд, після яких новий танквиходить у бій, при цьому попередня машина вибухає та зникає з карти. Отже, карта не завалюється трупами, хоча це було б дуже цікаво, в тому числі і з геймплейної точки зору.


Якщо гравець не робить вибір сам, то після завершення 12 секунд він виходить у бій на тому танку, який був обраний автоматично (а вибір відбувається просто в порядку черговості). З появою новий танк одразу ж заряджений, так що на барабанщику не потрібно чекати майже хвилину до завершення зарядки – можна одразу розпочинати стрілянину.

Вибір танків – це безкінечний конвеєр без обмежень. Гравець може гинути та «воскресати» стільки разів, скільки встигне за 10 хвилин або до досягнення 150 очок. І саме у цьому бачиться весь фан нового режиму.

Післябойова статистика

По завершенню бою відображається одна статистика на всі три танки - в неї зведена загальна шкода, загальна кількість пострілів, загальна відбита шкода і т.д. Цифри післябойової статистики просто вражають, і десятки тисяч очок завданих збитків – це зазвичай для «Переваги» справа!

Враження та зауваження

Отже, чи сподобається новий режим гравцям? Це велике питання. Дуже багато гравців відчувають розчарування в «Переваги», оскільки воно виявляється складнішим для розуміння і не таким фановим. Навпаки - цей режим викликає негативних емоцій більше, ніж звичайний рандом. І причини цього зрозуміти легко.

Новачок, що вперше опинився в «Перевагі», спочатку взагалі нічого не розуміє. Нічого! Тут якісь прапори, червоні та зелені кругляшки, всі кудись мчать, звідусіль летять снаряди, і впродовж бою супротивників залишається стільки ж, скільки й на початку. На карті звалище і плутанина, а у гравця – паніка та істерика!

Але вже з кожним наступним боєм суть гри стає дедалі зрозумілішою, гравці починають вибудовувати тактики та стратегії (усі швидко приходять до розумію, що в режимі першочергову роль відіграє командна гра), і швидко приходити до перемоги. Але найцікавіше у всьому цьому те, що режим швидко втомлює і набридає, і багато гравців не висловлюють бажання виходити в бій після першої поразки.

І смішне спостереження: іноді після знищення танка рука за звичкою тягне натиснути кнопку Esc і вийти з бою. Це до автоматизму відточена дія іноді виконується так швидко, що гравець виходить із бою до появи меню вибору чергового танка! Так що з часом кількість гравців може зменшуватись, що противникам тільки на руку.

Загалом, «Перевага» поки що викликає суперечливі почуття, та її майбутнє бачиться дуже туманно. Звичайно, гравцям, які свого часу багато годин грали в танковий футбол, ганяли на Chaffee Sport або згадували дитинство на восьмибітних картах, цей режим може й сподобається. Але це будуть не всі гравці WoT.

Саме тому розробники передбачливо назвали «Перевагу» івентом, тобто тимчасовим режимом, який запроваджується лише на певний період. У разі неуспіху його можна буде легко прибрати, а якщо ж «Перевага» добре увійде і користуватиметься популярністю, тоді на прохання гравців його можна буде перевести в повноцінний режим.

Як все буде насправді – покаже час. А поки що нас чекає ще кілька тестів нового режиму, в ході яких він відточуватиметься і доводитиметься до досконалості.

У поновлення 3.0, яке вийде 27 червня, буде додано новий ігровий режим під назвою "Перевага". Потрапити в новий режим у вас будуть шанси 50 на 50, тому будьте уважні після виходу оновлення дивіться на назву карти та режиму.

«Перевага» має багато спільного зі «Зустрічним бій», але все ж таки присутні свої особливості: нові умови перемоги та відсутність нейтральної бази, яку можна було б захопити і миттєво перемогти. У тренувальних кімнатах поки що відсутній новий режим.

На заміну нейтральній бази на картах розташовано 3 точки: A, B і C, а у верхній частині екрана з'явилися дві шкали з окулярами. Перед початком бою команди отримають по 300 очок. Ваше завдання протримаються в точці щонайменше 15 секунд. Ваша команда може одночасно захопити 3 точки та кожні 2 секунди окупації будуть приносити вам 5 очок. Але як тільки в точку заїжджає танк противника, нарахування очок припиняється.

Також окуляри нараховуватимуться за знищення бойових машин противника. Вашій команді додаватимуться, а противнику зменшаться. Чим більше очок, тим більше шансів на перемогу. Детальний результат очок ви зможете побачити у післябойовій статистиці.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує