Опис гри dead space 3. ⇡ Історія на двох

Якщо ви є любителем ігор у жанрі хорор, то гра, що вийшла у світ цього року Dead Space 3повинна прийтись вам до смаку. Ще до виходу гри її творці пообіцяли, що вона не стане фінальною частиною серії ігор Dead Space. Її позитивною рисою стало те, що вона передбачає спільну кампанію, проте все по порядку.

Сюжет гри Dead Space 3починає свій розвиток через 2 місяці після подій, що сталася у другій частині гри. На замороженій планеті під назвою Тау Волантіс виявили уламки космічного корабля, що належить до класу "крекер". Після відкриття чергового маркера, Еллі Лангфорд і Айзек Кларк були змушені зазнати аварії, після чого прийняли рішення про те, що їм краще розділитись. Кларк зустрічає Джона Карвера, сержанта Земного уряду, який вижив після нападу некроморфів на Уксор (ще одна планета). І тепер вони спільними силами мають якимось чином зупинити сектантів із Землі – унітологістів, а також знищити маркер. Ця гра є першою в серії Dead Space, коли вашими супротивниками стають самі люди (конкретніше, унітологи). Також на кожному кроці на вас чекають погрози, що походять від ворожої довкілляТа й некроморфи теж нікуди не поділися, а навіть дещо оновилися.

Геймплей Dead Space 3відповідає стилістиці двох попередніх частин. Список дій поповнився здатністю перекату та укриття. Тут світ відображається від третьої особи, ключовою частиною гри, як і в перших двох, є стратегічний поділ. Стаза дозволяє герою на деякий час уповільнити ворогів, представника кожного виду з них необхідно вбивати різноманітною зброєю. Тут з'явився і новий тип противника - Фоддер, який може перетворитися на представника одного з двох видів некроморфів - залежить від того, як його розчленують.

Як і в попередніх частинах, зброя в Dead Space 3 має два режими, а також поряд зі звичайним геймерам плазмовим різаком, з'явилися і нові автоматичні зброї, патрони до яких універсальні.

Щодо ігрових режимів необхідно відзначити, що після того, як завершиться кампанія, перед вами розкриються 4 додаткових режиму, серед яких:

Нова гра(New Game Plus). Пропонується ще раз пройти кампанію зі збереженням усіх зброї та оновлень, які вам вдалося видобути при первинному проходженні;

- Класичний режим (Classic Mode). Класика одиночного режиму, у якому, наприклад, виключається створення зброї, змінено форму прицілу. Такий режим передбачає використання проектів для створення нової зброї;

- Чисте виживання (Pure Survival Mode). Цей режим передбачає посилення ролі управління ресурсами, єдиним джерелом є вороги. Вам пропонується вибрати, яку зброю ви створюватимете на кожному стенді.

- Хардкорний режим (Hardcore Mode) передбачає наявність всього одного життя на всю кампанію - у цьому випадку смерть протагоніста означатиме кінець гри.

Також у Dead Space 3 є і спільний режим, активацію якого ви можете зробити в будь-якій контрольній точці. Цей режим поповнили новими заставками, діалогами та оновленою механікою геймплею, щоправда, «дружнього вогню» тут немає, а це означає, що ви можете поранити свого товариша.

Системні вимоги до Dead Space 3наступні: операційна система Windows XP (SP3)/Vista (SP1)/Windows 7, процесор з тактовою частотою 2,8 ГГц, відеокарта NVIDIA GeForce 6800/ATI X1600 Pro, 256 Мб, шейдерні моделі 3.0 (важливий момент – карти NVIDIA GeForce 7300, 7600 GS, 8500 та ATI X1300, X1300 Pro, HD2400 не підійдуть). 10 ГБ пам'яті на жорсткому диску для встановлення, а також додатковий простір для збереження, DirectX 9.0c. Як додаткова вимога – інтернет-з'єднання.

У Росії гра була локалізована лише на рівні субтитрів.

Геймплей

Сюжет

Передісторія

У невідомий період історії (можливо, задовго до появи людства) невідома інопланетна раса на планеті Тау Волантіс знаходить один з Обелісків, навколо якого, за аналогією з людьми, організовує свій власний культ Юнітології. Інші, радикально налаштовані прибульці, були впевнені, що Обеліск - це ключ до невичерпного джерела енергії, тому вони збудували навколо нього машину, яка мала видобувати з нього енергію. Однак, з часом Обеліск показав свою справжню природу, почавши процес «Сходження» - багато прибульців у релігійній істерії наклали на себе руки або вбивали один одного, після смерті звертаючись до некроморфів, яких притягував до себе Обеліск, утворюючи з себе новий Кривавий Місяць - гігантського розумного некроморфу. Дієздатні прибульці, що залишилися на той час, перепрограмували машину, побудовану навколо Обеліска, в гігантський тераформер, який дуже швидко влаштував на Тау Волантіс льодовиковий період, що вбив усіх інших прибульців і заморозив некроморфів, але в той же час заморозив Кривавий Місяць, зануривши її в кривавий Місяць, зануривши її в кривавий Місяць "Сходження".

У далекому майбутньому, коли людство вийшло у відкритий космос, вибухнула Громадянська війнаміж Урядом Землі (укр. EarthGov) та В.С.С.К. (Збройні Сили Суверенних Колоній (рус. Sovereign Colonies Armed Forces, або S.C.A.F.)). Після інциденту, пов'язаного з Чорним Обеліском та створенням Юнітології (Dead Space: Martyr), В.С.С.К. все ж таки вирішуються повторити експеримент з копіями Обеліска, щоб знайти джерело невичерпної енергії. Методом тріангуляції сигналу Обеліска вони знаходять Тау Волантіс та споряджають туди науково-військову експедицію з п'яти кораблів. Прибувши на планету в 2313 році, військові будують дослідницьку станцію на вершині гори, під якою стоїть машина прибульців, та табір біля її підніжжя. Главою експедиційного флоту була адмірал Марджері Грейвс, армійськими частинами керував генерал Спенсер Махад, а дослідженнями планети та машини прибульців завідував професор Ерл Серрано. Проте, згодом місцеві Обеліски почали зводити з глузду колоністів (хоча серед них не було жодного юнітолога): адмірал була посаджена під домашній арешт у своїй каюті через дивні видіння, а квартирмейстер Ламлі зі сльозою зіпсував усі запаси їжі. Під час робіт у тераформера почали прокидатися некроморфи-прибульці, у зв'язку з чим частина персоналу пропадала безвісти та поверталася вже у вигляді некроморфів. Частину некроморфів доставляли для досліджень кораблі флоту, де вони втікали і влаштовували локальні епідемії.

До початку 2314 генерал Махад вважав, що ситуація на планеті вийшла з-під контролю і людству загрожує епідемія некроморфів, якщо вони покинуть цю зоряну систему. Тому він ініціює «карантин 5-го рівня», згідно з яким усі дані щодо досліджень мають бути ліквідовані, кораблі флоту – знищені, дослідницькі об'єкти – законсервовані, весь персонал експедиції – страчений, а сама планета – занесена до «чорного списку». Рота «Жнєцов» (спецназ В.С.С.К.) на чолі з генералом займалися виконанням умов карантину, після чого наклали на себе руки (як вимагала програма нейролінгвістичного програмування при їх навчанні). Професор Серрано на той час встиг розгадати причину інфекції некроморфів і збирався повторно запустити машину прибульців, щоб знищити Кривавий Місяць, тому послав за Кодексом (ДНК-ключом від машини) своїх довірених помічників - Тіма Кауфмана та Сема Аккермана. Тим вдається видобути Кодекс з човна «Мулл», що впав, але в процесі спуску з гори Сем гине, а Тіма наздоганяє Махад, який каже йому, що професор помиляється, і вже занадто пізно щось виправляти. Генерал вбиває Тіма, після чого знищує Кодекс і вчиняє суїцид.

Основна гра

2514 рік. Після подій “на” станції “Титан” шляху Айзека Кларка та Еллі Ленгфорд розходяться: Айзек ховається від юнітологів та Уряду Землі на місячній колонії “Нові горизонти”, а Еллі шукає спосіб покінчити з епідемією Обелісків. Тим часом відбувається державний переворот - юнітологічна секта «Коло» під проводом Джейкоба Даніка скидає Уряд Землі та здійснює низку терактів на Землі та її колоніях.

На той час капітан Роберт Нортон і сержант Джон Карвер, агенти Уряду Землі, знаходять Еллі на планеті Уксор і переконують її знайти таємничу станцію «Птолемей», оскільки 200 років тому її виявили [ що?] Тау Волантіс (яку класифікували як « рідний світОбелісків»). Еллі знаходить планету, і загін розділяється: Еллі разом зі своїми колегами - Остіном Бакклом і Дженніфер Сантос - вирушають на планету, а Нортон і Карвер на прохання Еллі повертаються на Землю в пошуках Айзека. Через якийсь час Нортон та Карвер знаходять Айзека і вимагають від нього йти з ними. Айзек спочатку відмовляється, мотивуючи це тим, що не хоче зв'язуватися з Обелісками, але пізніше погоджується, коли дізнається, що тут замішана Еллі. На виході з апартаментів на Айзека та агентів нападають юнітологи-культисти. Під час бою Айзек відокремлюється від Нортона і натикається на лідера юнітологів Джейкоба Даніка, який намагається його вбити, але Айзеку вдається втекти. Діставшись вантажного вокзалу в промисловій зоні колонії, Айзек викрадає транспортний потяг, який пізніше намагаються зупинити юнітологи. Перш ніж транспорт вибухає, Нортон встигає підібрати Айзека на власному кораблі - «Евдорі». Рятуючись від юнітологів, "Евдора" входить у гіпер-стрибок, взявши курс на Тау Волантіс.

«Евдора» виходить із гіперпростору біля планети, але потрапляє у мінне поле та вибухає, а екіпаж евакуюється на найближчий корабель експедиції C.M.S. «Роанок», на борту якого Айзек знаходить Еллі, Бакла та Сантос. Команда розробляє план, як спуститись на планету. На борту сусіднього корабля експедиції CMS. «Терра-Нова» вони знаходять човник «Крозье», що частково функціонує, який Айзек лагодить, збираючи необхідні деталі на інших кораблях флотилії В.С.С.К. (за винятком C.M.S. "Шеклтон", який під час введення карантину підірвався на власних мінах). Відремонтувавши корабель, команда вирушає на планету, але посадка виходить жорсткою, через що корабель розвалюється на частини ще в повітрі і розбивається об снігові скелі, а з екіпажу гинуть Лок і Розен. Айзек під час аварії опинився в носовій частині шатла, через що відокремлюється від решти команди. Прийшовши до тями, Айзек виявляє, що його І.К.С. (R.I.G.) пошкоджено - виведена з ладу система теплообміну, через що Айзек ризикує замерзнути на смерть. Діставшись до табору колоністів, Айзек в одній із казарм знаходить вмираючого Баккла. Той розповідає, що команда спромоглася пережити падіння і знайти арктичні костюми, щоб пережити низькі температури планети, але одного комплекту не вистачило на всіх; Баккл вирішив залишитися через свою відносну марність. Вмираючи від переохолодження, він встигає сказати Айзеку, що в підвалі під казармою мають бути такі костюми, але там занадто багато некроморфів. Айзек спускається туди і з боєм видобуває собі костюм, після чого наганяє решту групи.

Ті, хто вижив, знаходять штаб В.С.С.К., де дізнаються, що Обеліски контролюються машиною, і вони зможуть знайти її, відстеживши місце розташування завдяки замороженому некроморфу-прибульцю під ім'ям «Нексус» за допомогою спеціального зонда. Айзек збирає цей зонд частинами, а потім бере участь в експерименті з введення пристрою в нервові вузли Нексуса, який, як виявилося, ще живий. Вибравшись назовні, Айзек скандалить з Нортоном, який замикає його в клітці. Йому вдається вибратися, проте зовні його схоплюють головорізи Даніка - з'ясовується, що Нортон повідомив місце розташування планети і Айзека в обмін на корабель для порятунку себе і своєї команди. Тут на них нападає Нексус, і Данік відступає. Айзеку вдається вбити Нексуса, після чого він вступає в бій із Нортоном і теж вбиває його. Через якийсь час Айзек, Еллі, Дженніфер та Джон піднімаються на гору, на вершині якої стоїть лабораторія колоністів, але на групу Айзека нападає некроморф-прибулець – «Сніговий Звір». Під час нападу Сантос гине, а Айзек падає на дно ущелини і незабаром вбиває Звіра з гарпунів, а потім наздоганяє Джона та Еллі. Вони дістаються дослідницького центру.

Дійшовши до кімнати управління центром, Айзек дізнається про існування Кодексу, і що його можна отримати, зібравши разом заморожені частини інопланетної істоти (корінного мешканця цієї планети), яку в документах названо «Розеттою». Коли ключ був зібраний, Айзека відвідує бачення про сходження і про появу кривавого місяця, і він розуміє для чого насправді потрібен Кодекс. Але тут команду знаходять Данік та його юнітологи та відбирають у Айзека ключ. Щоб зупинити юнітологів, Айзек пускає в кімнату газ-антисептик, який є смертельно небезпечним для будь-якої органіки (навіть для некроморфів). Після цього Данік втікає, а Айзек і Карвер вдається врятуватися, але Еллі застряє в кімнаті і, ймовірно, гине.

Кларк і Карвер йдуть за Даником у підземеллі планети, де знаходилося місто інопланетян. Там їм вдається відібрати у Даніка ключ, але потім вони поділяються: Карвер вирішує чекати Айзека біля пульта керування машини, а сам Айзек починає ремонтувати машину. Коли він добирається до пульта управління, то там їх зустрічає Данік із взятою в заручники Еллі, яка виявляється живою. Він вимагає віддати їм ключ за її життя, але Айзек відмовляється. Тоді Карвер відбирає у Айзека і ключ і віддає його Данику, оскільки вважає життя Еллі важливішим. Данік відключає машину, і гора починає розвалюватися через Місяць, що прокинувся, який став все поглинати. Даніка вбиває шматком скелі, що впав, а сам Айзек виявляється відкинутий в порожнечу від пульта управління. Використовуючи реактивну систему свого костюма, йому вдається дістатися пульта керування та послабити Місяць. Після цього він умовляє Еллі полетіти на кораблі Даніка, який був там же, і заново вмикає машину. Місяць заморожується і гине, впавши на планету, а Кларка та Карвера відкидає від пульта, і вони деякий час ширяють у повітрі, поки не зникають з виду. На орбіті Еллі намагається вийти з ними на зв'язок, але вони не відгукуються, потім вона виявляє, що сигнал Обеліска зник, а значить, їм вдалося припинити епідемію. Вона йде в гіперстрибок. Ідуть титри, після яких за кадром Айзек кличе Еллі.

DLC "Awakened" ("Пробудження")

Доповнення протягом трьох розділів розкриває подальшу долю Айзека та Джона після кінця сюжету оригінальної гри.

Після обвалення та загибелі Кривавого Місяця Айзек і Джон приходять до тями в ущелині, але не можуть зрозуміти, чому їм вдалося пережити це падіння (як і стан Тау Волантіс, тоді як зіткнення з Місяцем мало дестабілізувати планету; докладніше про це в мультфільмі «Dead Space: Наслідки »). Герої помічають на горизонті човники, що злітають: послідовники Даніка, зазнавши поразки в цьому секторі, відступають на орбіту планети. Джон і Айзек розуміють, що ризикують бути покинутими на планеті, тому спішно прориваються до найближчого фортпосту В.С.К. тому вони не зможуть долетіти до Землі.

Тоді герої злітають на орбіту і дістаються фрегату старої флотилії CMS «Терра Нова» з метою підготувати його до повернення на Землю. Однак, під час підготовки реактора та польотної системи Айзека неодноразово відвідують галюцинації (аналогічно тим, що були в Dead Space 2), в яких лідер сектантів, що вижили, говорить йому, що решта Братських Місяць вже прокинулися, і що вони шукають шлях до Землі. Айзек розуміє, що Місяця можуть використовувати його, щоб він привів їх до Землі, тому намагається відмовити Карвера від повернення. Однак останній з ним не згоден, бо хоче вижити, тому нападає на нього. Як з'ясовується пізніше, герої боролися з галюцинаціями один одного, тоді як Місяця і так знали, як дістатися до Землі, а той самий культист лише нацьковував героїв, щоб ті не встигли повернутися на Землю і попередити всіх. Після перемоги над лідером культу, герої все ж таки вирішують летіти на Землю і успішно запускають корабель.

Айзек і Джон повертаються в Сонячну систему, вийшовши з гіперпростору з темного бокуземного Місяця, проте спроби вийти з будь-ким на зв'язок закінчуються невдачею. Але коли герої перелітають через обрій супутника, то бачать, як Землю атакують відразу три Братські Місяця. І наступний момент один із Місяць виростає перед кораблем і розповідь обривається.

Персонажі

Протагоністи

  • Айзек Кларк(англ. Isaac Clark) - протагоніст, головний геройігри та всієї трилогії. Після трагічних подій на кораблі USG «Ішимура» та на станції Титан ховається від Юнітологів та Уряду Землі, які намагаються отримати закладені в його голові креслення створення обелісків. Вирушає на планету Тау Волантіс, щоб знайти свою подругу Еллі Ленгфорд і раз і назавжди знищити епідемію, яку викликають обеліски. Айзек практично повністю подолав своє божевілля, що відбувалося з ним в Dead'Space'2, і більше не страждає галюцинаціями. Його подальша доля, після фінальної битви, показано у додатку Awakened. Голос - Ганнер Райт.
  • Джон Карвер(англ. John Carver) - Сержант спецназу EarthGov, що вижив. На планеті Уксор зіткнувся з активацією обеліску та епідемією некроморфів. З вини Джейкоба Даніка загинули його дружина та син. В одиночній грі трохи допомагає Айзеку протягом усієї гри. У кооперативі є ігровим персонажем і проходить пліч-о-пліч з Айзеком весь шлях. Страждає галюцинаціями, на кшталт тих, якими страждали Айзек і Стросс Dead Space 2. Обеліски використовують образи його загиблих дружини та сина. Його подальша доля, після фінальної битви, показана у додатку Awakened. Голос - Рікардо-Чавіра.
  • Тім Кауфман(англ. Tim Caufman) - молодий солдат, який проходив службу на Тау Волантіс при флотилії В.С.С.К. за 200 років до подій гри. Був посланий доктором Серрано знайти Кодекс(ключ від машини прибульців) на човні, що впав. Не дивлячись на успіх операції генерал Махад переконав його, що вже нічого не виправити (першу катастрофу на Тау Волантіс). Убитий Махадом. Грабельний персонаж лише у пролозі.
  • Сем Акерман(англ. Sam Ackerman) - товариш по службі Кауфмана, посланий разом з ним на пошуки Кодексу. Гине під час невдалого спуску зі схилу (можливо, роздавлений човником, що впав). З'являється лише за кооперативному проходженні.

Антагоністи

  • Джейкоб Артур Данік(англ. Jacob Arthur Danik) – юнітолог, лідер екстремістів, з вини якого відбувається нова епідемія некроморфів на місячній колонії «Нові Горизонти» (англ. New Horizons) на початку гри. Головний антагоніст гри. Упродовж гри намагається завадити Айзеку знищити обеліски. Убитий осколком гірської породи, що впав на нього. Голос - Саймон-Темплмен.
  • Роберт Нортон(англ. Robert Norton) - капітан космічного корабля «Еудора» і один з членів загону EarthGov, що вижили. Очолює рятувальну операцію з пошуку Еллі Ленгфорд. Допомагає Айзеку та Карверу під час подій гри. Всіляко ревнує Айзека до Еллі, внаслідок чого між Нортоном і Айзеком виникають невеликі конфлікти. Зрадив Айзека, видавши його Юнітологам в обмін на корабель для порятунку з Тау Волантіс. Застрелено Айзеком. В доповненні Awakenedстає некроморфом. Голос - Роберт Гант.
  • Дамара Карвер(англ. Damara Carver) – покійна дружина Джона Карвера, яка загинула до подій гри. У грі є аналогом Ніколь Бренан з Dead Space 2: є Карверу в галюцинаціях і мучить його почуттям провини за свою смерть. З'являється тільки в додаткові місії, доступних лише за кооперативного проходження. Примітний той факт, що її може бачити лише другий гравець, який керує Джоном.
  • "Пророк Коло(англ. The Circle Prophet) - юнітолог-фанатик, який очолив інших культистів після смерті Даніка. Намагається змусити Айзека видати місцезнаходження Землі, хоча сам знав його спочатку. З'являється в реальності (у вигляді безсмертного міражу) і в галюцинаціях Айзека (стає вразливим при знищенні обелісків, що світяться). Головний антагоніст доповнення Awakened. Після перемоги над ним Айзек може його добити чи пощадити.

Інші

  • Еллі Ленгфорд(англ. Ellie Langford) - пілот С.Є.С. 4-го класу. Разом із Айзеком пережила події на станції Титан. Мала з Айзеком нетривалий, але бурхливий роман. Після того, як Айзек вирішив спробувати жити нормальним життям, Еллі продовжила шукати способи протистояти некроморфам. Пошуки привели її на планету Тау Волантіс. Всіляко допомагає протагоністу у міру проходження гри. Після знищення Місяця, Еллі кілька разів намагається зв'язатися з Айзеком та Карвером, але так і не отримує відповіді. Зневірившись, вирішує, що вони загинули, і вирушає на Землю. Голос - Соніта Генрі.
  • Дженніфер Сантос(англ. Jennifer Santos) - вчена, член команди Еллі Ленгфорд. Допомагає Айзеку у пошуках способів знищення некроморфів. Загинула внаслідок падіння витягу. Голос - Мішель Енн Джонсон.
  • Остін Бакл(англ. Austin Buckell) - ще один член команди, що вижив, Еллі Ленгфорд. Загинув від обмороження. Голос - Френк Ешмор.
  • Марк Розен(англ. Mark Rosen) та Локк(англ. Locke) - пілоти корабля «Еудора», на якому Айзек разом із Нортоном та Карвером прибуває на орбіту планети Тау Волантіс. Пізніше пілоти корабля «Кроз'є». Гинуть при твердій посадці на поверхню планети.
  • Спенсер Махад(англ. Spencer Mahad) - генерал сил В.С.С.К., які надавали допомогу першій експедиції на Тау Волантіс. Під час інциденту на планеті вважав, що експедиція провалилася і що інформацію про це необхідно поховати, щоб людство про це не дізналося. І тому він вбиває більшу частину своїх підлеглих, включаючи Кауфмана, після чого кінчає життя самогубством. З'являється лише у пролозі.
  • Ерл Серрано(англ. Earl Serrano) - учений-ксеноархеолог, голова наукової служби В.С.С.К.. Успішно досліджував історію прибульців і розгадав таємницю катаклізму, що відбувся на Тау Волантіс. Намагався за допомогою машини прибульців знищити Місяць, але через фанатизм Махада не зміг довести місію до кінця. У грі професора можна почути лише у пролозі, а фінальному розділі можна знайти його труп. Також протягом усієї гри можна знайти його аудіощоденники з дослідженнями та слайд-фільми, де він дає явні підказки для запуску машини прибульців.

Глави

Як і в попередній частині, Dead Space 2 ,гра слід без видимих ​​полів завантаження наступного рівня. Назви можна побачити у нижньому правому кутку екрана на початку розділу. Також час від часу замість назв глав так само з'являються назви локацій.

Якщо поєднати всі перші літери кожного розділу англійською, то вийде B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., або « Brother moons are awakе», що перекладається з англійської як « Братські місяці прокинулися». Це можна побачити наприкінці доповнення «Awakened», коли Кривава Місяць нападає на Землю з метою поглинання. А якщо поєднати всі перші букви розділів доповнення, то вийде R.I.P. , що в перекладі означає « Спочивай з миром».

Мінімальні вимоги Процесор Intel Core 2 Duo E8400 2,8 ГГц/AMD Athlon 64 3000+, 2 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9.0c і 256 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon HD 26 інтернет-з'єднання та обліковий записв Origin Рекомендовані вимоги Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц/AMD Athlon II X4 600e 2,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 10 та 512 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 260/AMD Radeon HD 487 дата виходу 8 лютого 2013 року Віковий ценз від 18 років Платформи PS3, X360, ПК Офіційний сайт

Гра протестована на PC

Dead Space 3 ще до релізу почали звинувачувати в зайвому упорі на видовищність — мовляв, гра остаточно втратила своє коріння хорору, перетворившись на черговий блокбастер з вибухами, феєрверками та іншими спецефектами, які тут нікому начебто й не потрібні. Подібна критика не конструктивна з тієї причини, що розвиток серії протікав за цілком логічним сценарієм, а третина є органічною еволюцією ідей двох попередниць.

Втім, і оригінальну грускладно назвати справді страшною. Так, в ній були присутні деякі відмінні елементи жахів на кшталт штучних обмежень для користувача і загальної повільності того, що відбувається. Сюди можна приписати й умовну атмосферу — коридори з поганим освітленням, передбачувані появи чудовиськ та деяку недомовленість в історії. При цьому перша Dead Space була чудовою грою, але не лякала через свою стерильну академічність - в ній було все настільки правильно і вивірено, що не залишалося місця для уяви. А останнє, як відомо, може намалювати у голові жахів набагато більше, ніж покаже екран монітора.

Зате сама ігрова концепція одразу постала в майже ідеальному вигляді — у сиквелі покращувати було особливо й нема чого, тому, щоб не повторюватися, Visceral Games залишалося наголошувати на масштабі та епічності. У результаті всесвіт Dead Space пропорційно розширився, обзавівшись новими персонажами, сценарними лініями та світами.

Відповідно, і подальший рух уперед пішов під зрозумілим гаслом «Швидше, вище, сильніше». Оновлені реалії постають у перших же главах третьої частини — Айзек Кларк стріляє через укриття терористами, подорожує до далекої планети, а потім просто під його ногами красиво колапсує зіркова станція. Так, Dead Space 3 дійсно місцями нагадує Uncharted або Call of Duty - і в цьому, мабуть, немає нічого поганого.

⇡ Прискорення, гальмування та платежі

Але після разухабистого вступу гра на якийсь час зменшує оберти і пропонує звичне проведення часу — неквапливі прогулянки вузькими тунелями, населеними монстрами. У такі моменти надто явний контраст із динамічними сценами починає працювати в мінус: то через різке уповільнення темпу стає нудно, то з початком чергового епічного повороту подій навпаки виникає почуття недоречності. Все-таки в цьому плані баланс куди краще був витриманий у другій частині — тут же форма місцями виявляється занадто нерівною.

Вороги загалом стали більше схожими на своїх колег із традиційних екшенів — потвор тепер куди більше, вони швидше, більші, до того ж завели звичку набагато частіше нападати скопом. Айзек, у свою чергу, до нових реалій адаптуватися не встигає - протагоніст так само повільний і незручний, а свіжими прийомами володіє відверто невміло. Критичним це стає під час перестрілок із солдатами-юнітологами — герой так незграбно присідає і цілиться через укриття, що часом простіше розстріляти всіх стоячи. Посилює незручна реалізація нових команд в управлінні — на жаль, початкова схема ще з першої гри не мала на увазі особливих змін.

Аптечки і патрони випадають набагато частіше - це компенсація за посилення супротивників, як якісне, так і кількісно.. На нормальному рівні складності, навіть при не раціональному використанні ресурсів, майже не виникає ситуацій, коли навколо вороги, а стріляти нічим.

Але головним нововведенням і заодно козирем героя є система ручного збирання зброї. Крім символічного для серії лазерного різака (та й ще однієї сюжетної гармати), у грі більше не зустрічаються готові засоби для зменшення популяції чудовиськ. Натомість усюди валяються креслення та матеріали для збирання — на спеціальних верстатах можна самостійно спорудити цікавий інструмент. Наприклад, револьвер із вогнеметом. Або електричний гарпун із пневмомолотком. Або, скажімо, той самий лазерний різак, але з системою автоматичного притягування корисних предметів.

Взагалі, з усім цим доведеться трохи розібратися, особливо з методом роботи верстатів — складання гармат виявляється річчю не очевидною. До того ж ніхто не застрахований від створення невдалого екземпляра — наприклад, з'ясувалося, що оптичний приціл підходить далеко не до всього, а дорога за матеріалами електрична пастка виявилася незручною у використанні. Але завжди можна розібрати щось на запчастини і спробувати інші комбінації.

Шукати корисну сировину можна як у процесі дослідження рівнів, так і за допомогою бота-пошукача, який через певний час сам притягне всі речі до верстата. Є й третій варіант — мікроплатежі, річ для звичайних «коробкових» ігор дуже незвична та практично новаторська. За цілком реальні рублі можна купити відсутні матеріали та предмети, значно посиливши свого персонажа. Тут треба зазначити, що ніхто вносити додаткову плату не змушує гра нормально працює і без елементів умовно-безкоштовної моделі; останні лише є варіантом для лінивих або охочих зайвий раз поекспериментувати зі зброєю.

З іншого боку, стає очевидною майбутня тенденція: мікроплатежі (особливо в іграх від Electronic Arts, у якої відомо яка репутація) скоро стануть нормою. Небезпека полягає в тому, що може повторитись історія з DLC, коли з готових проектів вирізали цілі шматки, щоб продавати їх потім окремо. І якщо в Dead Space 3 внутрішні транзакції гру не ламають, то очевидної відповіді на питання, що нас чекає в перспективі, поки немає.

⇡ Історія на двох

Іншою важливою відмінністю Dead Space 3 від попередниць є наявність кооперативного режиму. Другому гравцю дістається роль сержанта Карвера — персонаж також присутній і в поодинокій кампанії, з'являючись лише в деяких сценах з натяком — мовляв, тут усе розраховане на спільне проходження.

При грі вдвох вирівнюється баланс складності - орди чудовиськ, що набігають, вже не настільки небезпечні, а кілька битв з босами (неодмінно величезними) стають чеснішими. Сюжетний зміст у своїй особливо змінюється; щоправда, ряд сцен кожен із героїв бачить по-своєму — так обіграно періодичне безумство Карвера, яке іноді накочує на героя як галюцинацій. Говорити про правильний хорор у кооперативі вже зовсім не актуально - гра остаточно перетворюється на бойовик а-ля Gears of War, тільки з поправкою на вузькі простори, де сам чорт не зможе розвернутися.

Сюжетне підоплювання всіх подій залишається вірної традиціїсерії та досить аскетичної. Загальне посилання історії вміщується буквально в одному реченні: герої знаходять джерело диявольського сигналу і вирушають на рідну планету обелісків; фанатики-юнітологи всіляко заважають місії. Якісь особливі емоції у процесі оповідання складно відчути — майже відразу зрозуміло, хто з персонажів доживе до фіналу і чим усе закінчиться. Dead Space 3 у цьому плані є типовим триквелом — всесвіт франшизи, незважаючи на штучне роздування книжками та повнометражними мультфільмами, досить бідний і побудований навколо хисткого сценарного стрижня. Вся інтрига залишилася в першій грі, коли була таємниця «що за чортівня твориться довкола?». На завершення трилогії абияк розтягнули лінію з інопланетними артефактами-ретрансляторами, але серйозного інтересу все це вже не викликає.

Хоча діалогів та сюжетних сцен у грі достатньо — шкода, що більшість із них покликані окреслити мотивацію для подальших дій на кшталт прогулянки в три кінці величезної бази у пошуках кількох шматків обладнання. Герої методично промовляють свої плани і сто разів нагадують користувачеві, що саме зараз відбувається. Зате постановочні моменти чудові з візуального погляду — Айзек щогодини дуже гарно звідкись падає (з платформи, зі скелі, з орбіти планети тощо), іноді навіть з кимось б'ється. У цьому плані Dead Space 3 не відстає від Uncharted, а фірмовий нерозривний монтаж відеоряду і «плаваюча» камера роблять картинку ще більш вражаючою та живою.

Може здатися, що у тексті багато критики. Так, недоліки у Dead Space 3 дійсно є, і про них важко не говорити. З перевагами, у свою чергу, і так все зрозуміло — вони успадковані від двох попередніх ігор серії. У результаті виходить класична ситуація із завершенням тематичної трилогії — ідея та постановка вже перестали дивувати, а після майже бездоганної другої частини будь-який недосконалий елемент особливо сильно впадає у вічі. Так було, наприклад, з Mass Effect 3, Uncharted 3 чи Gears of War 3 — сиквели цих серій дуже складно було переплюнути.

Завершити розмову про Dead Space 3 хотілося б простою тезою: грати цікаво, дванадцята-п'ятнадцята година пролітають майже непомітно. Хороший пригодницький бойовик, який має сенс пройти повторно з другом.

Переваги:

  • тривалий бойовик, який справді захоплює;
  • цікаві комбінації зброї;
  • гарний ігровий дизайн;
  • чудова постановка динамічних сцен;
  • адекватний кооператив.

Недоліки:

  • нерівний темп оповідання;
  • управління, що не вписується в нові реалії;
  • часто гра повторює епізоди своїх попередниць.
Графіка Звичайна дорога грана своєму двигуні Visceral Engine. Жодних серйозних відмінностей від Dead Space 2, але варто відзначити кілька красивих локацій у космосі та на засніженій планеті. 8
Звук Могутнє об'ємне звучання та достовірні зойки головних героїв, а також верески потвор. 9
Одиночна гра Більше дванадцятої години справді не швидкоплинної за сучасними мірками сюжетної кампанії, за яку відбувається чимало цікавих подій. Шкода, що подача дещо сумбурна, та й багато самоповторів. 8
Колективна гра Те саме, що й одиночна граале вже з братом по зброї. Декілька некритичних відмінностей і зовсім інші враження. 9
Загальне враження Третя частина дорогої франшизи, що вийшла після багато в чому бездоганної другої. Стандартне для нинішнього покоління ігор ситуація. 8

⇡ Відео:

Developer(s) Visceral Games Publisher(s) Electronic Arts Composer(s) … Wikipedia

Dead Space




Dead Space [] Box Art Desarrolladora(s) EA Redwood Shores Distribuidora(s) Electronic Arts … Wikipedia Español

Dead Space 2- Logo … Deutsch Wikipedia

Dead Space 2- Editor Electronic Arts Développeur Visceral Games D … Wikipédia en Français

Dead Space- Schriftzug … Deutsch Wikipedia

Dead space- May refer to: Contents 1 Physiology 2 Video game and media franchise 2.1 Video games… Wikipedia

Dead Space 3- Editor Electronic Arts Developpeur Visceral Games Date de sortie non communiqué Genre … Wikipédia en Français

dead space- n 1) Space in respiratory system in air does no undergo significant gaseous exchange see ANATOMICAL DEAD SPACE, PHYSIOLOGICAL DEAD SPACE 2) a space (as that in the chest following excision of lung) left in the body as a … Medical dictionary

У цій статті не вистачає посилань на джерела інформації. Інформація має бути перевіряється, інакше вона може бути поставлена ​​під сумнів та видалена. Ви можете відредагувати цю … Вікіпедія

Цей термін має й інші значення, див. Dead Space (значення). Dead Space Обкладинка PC версії гри Dead Space Розробник Visceral Games Видавець Electronic Arts Локалізата … Вікіпедія

Книги

  • Dead Space. Незабаром…
  • Dead Space. Книга 2. Каталізатор, Б. К. Евенсон. Життя Іштвана та Йенсі Сато під куполом зі штучною атмосферою не відрізнялося різноманітністю: школа, ігри, будинок з нелюблячою синів матір'ю. Старший із братів, Іштван, був не від цього світу,…

Ось чого не вистачало гри! Містики. Божевільності. Темних ознак. І напівголого, закривавленого маніяка з тесаком у руці. Перше сюжетне доповнення для Dead Space 3 під назвою «Пробудження» (Awakened) несе на собі відбиток класичних фільмів жахів, в яких лякали образами, що не раптово вистрибують з вентиляційних проходів, а давили сюрреалістичними образами, змушували героїв безпорадно наполягати. І закінчували не солодкої перемогою, а торжеством Зла.

У фіналі — увага, спойлер — нас залишають наодинці з чорним екраном, через який доноситься слабкий голос Айзека Кларка, який в черговий раз переміг некроморфів. Зловісному пророцтву про нашестя жнеців, помідорів-вбивць, місяців-пожирачів начебто не судилося відбутися після руйнування однієї з них. Наче герой вижив... Але залишимо домисли осторонь. Тепер ми маємо факти.

Демонстрація ігрового процесупід душевну музику

У «Пробудженні» Айзек Кларк і Джон Карвер, які дивом вижили після катастрофи, намагаються вибратися з проклятої крижаної планети і повернутися до Землі. Як і оригінал, проходити доповнення можна або одному (тут вже кожен із героїв самостійно пробирається до човника), або в компанії, прикриваючи один одного. І прикривати часто доводиться.

Попри очікування, некроморфи не зникли після руйнування місяця. Вони, як і раніше, готові будь-якої миті наповнити локацію, проте найбільше Айзека і Джона турбують галюцинації, які мало чим відрізняються від реальності. У сенсі, ікла та пазурі монстрів однаково смертоносні і там, і там, а декорації сюрреалістичного світу вигідно відрізняються від остогидлих кімнат та коридорів космічних кораблів.

На відміну від Dead Space 3, у «Пробудженні» нас не поспішають завалювати монстрами щоразу після захлопування дверей за спиною. І це очікування зводить сильніше, ніж раптові напади. Нас ретельно готують до нової битви зловісними декораціями; лякають розіп'ятими тілами, кривавими написами, окультними піктограмами та запаленими свічками; тиснуть підозрілими звуками і порожніми коридорами, неспішно показують ворогів, а потім або захльостують поле бою непроглядною хуртовиною, або вселяють паніку усвідомленням того, що уявні монстри з'являються там, куди не дивишся. Найчастіше за спиною.

Великим промахом Dead Space 3 стало ігнорування аспектів юнітології, а представники цієї страшної релігії у грі слабо відрізнялися від звичайних терористів. Нам не показували нелюдські обряди фанатиків, які намагалися зовні бути схожими на своїх кумирів некроморфів. Нас не намагалися засумнівати у реальності навколишнього світу. «Пробудження» виправляє цей недолік і демонструє божевільних людей, які калічать свої свої тіла. З ними, а також з їхнім ватажком (відмінна альтернатива Пірамідоголому з Silent Hill) Айзеку і Джону доведеться щільно познайомитися, коли вони нарешті виберуться з планети на орбіту і спробують «завести» вцілілий. космічний корабель, окупований культистами


Шкода, що доповнення вийшло зовсім коротким, на півтори-дві години. У ньому немає нової зброї, ні костюмів. Все це нам пропонують придбати у магазині за окрему ціну.

Diagnosis

Сюжет доповнення простий, але його плюс у тому, що він декількома штрихами створює з Dead Space 3 закінчену картину, обходиться без дешевих напівнатяків та істеричних напарників. Окультні декорації перетворюють звичні сталеві кімнати та коридори. А фінал змушує з нетерпінням чекати на продовження, оскільки найцікавіше тільки починається.

  • Гідний фінал історії Dead Space 3
  • Окультні декорації, галюцинації та новий босз тесаком створюють напружену атмосферу класичного хорору

Contra:

  • Швидко закінчується
  • Немає нових костюмів чи зброї



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує