Dragon age inquisition морозна улоговина важелі. Прохолодний прийом - огляд DLC Щелепи Гаккон. Де ми колись пройшли ми

Проходимо перший додаток до Dragon Age: Inquisition і пробуємо відповісти на запитання: "За що тут платити 800 рублів?"

Час повноцінних доповнень до ігор фактично зник. З останніх анонсів можна знайти в пам'яті, мабуть, лише аддон до Wolfenstein: The New Order- The Old Blood. Їх витіснили дрібні DLC, які нерідко пачками виходять до великим іграм, щоб протримати інтерес у публіки до проекту якнайдовше. Electronic Artsу своїх проектах часто виробляє цілу серію DLC, і Dragon Age, «Напевно,» не стане винятком.

Але поки що неясно, чи такі необхідні будуть ці доповнення.

На великих параметрах графіки гра видає хороші кадри. Але приготуйтеся до високих системних вимог

Пам'ятається, до Dragon Age: Origins вийшов чудовий аддон The Awakening, що був чи не кращим унікальної гри. Можливо було очікувати для того щоб розмаху і в Jaws of Hakkon, з урахуванням високої вартості DLC, але не тут-то було. Нам пропонують ознайомитися з історією останнього Інквізитора, що задовго до поточних подій, вісімсот років тому, полював величезного дракона. Розробники помістили сюжет доповнення до нової локації. Вирушивши в тому напрямку вперше, ви станете приємно вражені красою пейзажів та опрацюванням місцевості. Справа в тому що локації Dragon Age: Inquisition були величезними, але, як правило, однотипними: то тільки ліси, то гори, то пустеля під палючим сонцем.

Зараз же різні варіантиландшафти поєднуються в одному регіоні, що додає різноманітності. Територія найбільша якщо порівнювати з Inquisition, до того ж найцікавіша для вивчення. Можливо, не роблячи квести, і вивчати околиці, насолоджуючись прекрасними краєвидами.

В плані ігрового процесутрансформацій немає: йдемо куди очі дивляться, набираємо завдання, шукаємо рідкісні предмети, яких тут побільшало, і поринаємо в загадкові оповідання Авварів – таємничих мешканців місцевих земель. Крім центральної сюжетної лініїзнайшлося місце і побічним квестам, але не повідомити, щоб їх було чимало. Є і захоплюючі завдання, і шаблонні на кшталт «зібери п'ять корінців і принеси мені».

Вночі блукати територією набагато страшніше, ніж удень

«Щелепи Гаккона» можна подолати приблизно за п'ять-шість годин, а якщо захочете повністю витоптати місцевість і виконати кожне завдання, то знадобиться близько семи годин. Доповнення виразно створювалося для гравців, які зробили за Dragon Age: Inquisition багато часу. Суперники тут сильні, вбивають не сильний інквізиторів миттєво, тому оптимальніше починати DLC десь з 15-20 рівнем сміливця.

Доповнення вийшло для Xbox Oneі PC, у травні «Щелепи Гаккона» з'явиться на інших платформах. Основна претензія гравців зараз – ціна DLC. За одну локацію і кілька годин геймплею віддавати вісімсот рублів за вартістю самої Dragon Age: Inquisition в 1800 рублів - дорого буде.

Але, справжнього фаната Dragon Age ціна за нову локацію і справді хорошу історію не зупинить, а решті гравців з лишком вистачить унікальної Inquisition.

7.3 Якісне доповнення, в якому хотілося б або більше вмісту, або скромніший цінник

DRAGON AGE™: ІНКВІЗИЦІЯ — Щелепи Гаккона — Офіційне відео (Додаток)


Захоплюючі записи:

Найбільш релевантні статті, підібрані саме для Вас:

    Починаючи роботу над Dragon Age: Inquisition, BioWare просто не мала права на неточність. Після закінчення розчаруючої фанатів другої частини девелоперам необхідно було зробити вибір: або…

    Dragon Age: Origins не дуже щастить із DLC. То сюжет грошовий, то локації старі, інакше й дружно. І якщо ті добавки, які продають по 560 BW Points, можна назвати більш-менш стандартними ...

Мабуть, уже минув час, коли виходили повноцінні доповнення. З останніх гучних анонсів можна згадати лише напевно. Загалом такі великі DLC витіснили дрібні доповнення, які повинні тримати інтерес у публіки до проекту якомога довше. Згадаймо компанію , які люблять випустити цілий ряд доповнень, та й Dragon Age: Inquisition мабуть не є винятком. Але не зрозуміло лише одне: чи потрібно цій грі поки що доповнення?

Історія

Повернувшись у минуле і згадавши початок серії, гру, то згадаємо ще й чудове доповнення до оригінальної гри під назвою The Awakening, яка практично переросла у плані інтересу оригінальну гру. Такого ж розмаху можна було б очікувати і в доповненні, адже гроші за DLC просять непогані.

Сюжет доповнення пропонує нинішньому Інквізитору ознайомиться з історії попереднього, який цілих 800 років тому полював одного дракона. Нова сюжетна лінія як належить відбувається у новій локації. Опинившись у цьому новому місці, ви будете приємно здивовані неймовірною красою цієї території та унікальністю, адже якщо згадати локації оригінальної частини, можна було помітити, що локації є однотипними: ліси, гори, пустелі та інші. Тепер вам належить познайомитися з регіоном, в якому все лаконічно поєднується воєдино.

Огляд зсередини

Локація не є маленькою в порівнянні з локаціями в оригінальній частині, до того ж у плані вивчення вона така ж цікава. Ви можете просто подорожувати цією місцевістю і уважно розглядати якісь квіточки або ще щось. Загалом пейзажі першого доповнення просто прекрасні.

Що ж до змін в ігровому процесі, то їх тут немає: як завжди ви рухаєтеся туди, куди ваші очі дивляться, берете купу завдань, знаходите якісь гарні рідкісні предмети (яких до речі стало набагато більше) і повністю поринаєте в таємні розповіді деяких Авварів (Загадкові мешканців цих земель). Крім основної сюжетної лінії зазвичай є і другорядні, але вони не такі вже цікаві і захоплюючі, тому що ставляться до принципу "принеси, збери".

Доповнення проходить загалом за сім годин, причому це якщо повністю вивчити місцевість і витоптати кожну стежку в локації. Варто зазначити, що доповнення зробили виключно для тих гравців, які повністю вивчили світ Dragon Age: Inquisition (фанатів). Вороги дуже сильні та слабким Інквізиторам тут не місце, а взагалі проходження "Щелеп Гаккона" найкраще починати десь із двадцятого рівня.

Поки що доповнення вийшло лише на , але вже в травні додаток стане доступним і для інших платформ. Єдине, що відбиває бажання гравців проходити це доповнення - ціна. За одну локацію і сюжет, який не сильно і затягує, необхідно викласти 800 рублів, причому якщо згадаєте, коштує 1800 рублів. Втім, будь-якому фанату серії точно сподобається нова локаціяз красивими краєвидами.

Підсумок

Що сказати, доповнення звичайно якісне і "зсередини" воно просто прекрасне, але все ж таки, за такі гроші хотілося б отримати набагато більшого, або ж меншу ціну. Але якщо дивитися на "Щелепи Гаккона" в цілому, то перше DLC прекрасне, але знову ж таки, з успіхом доповнення, що колись вийшло, The Awakening порівнятися не може.

Їх витіснили невеликі DLC, які нерідко пачками виходять до великим іграм, щоб протримати інтерес у публіки до проекту якнайдовше. Electronic Artsу своїх проектах часто випускає цілу серію DLC, і, зважаючи на все, не стане винятком. Але поки що незрозуміло, чи потрібні будуть ці доповнення.

Пам'ятається, що вийшов чудовий аддон, який виявився чи не кращим. оригінальної гри. Можна було очікувати такого ж розмаху і в , з урахуванням досить високої вартості DLC, але не було. Нам пропонують ознайомитися з історією останнього Інквізитора, котрий задовго до поточних подій, вісімсот років тому, полював на гігантського дракона. Розробники помістили сюжет доповнення до нової локації. Вирушивши туди вперше, ви будете приємно здивовані опрацюванням місцевості та красою краєвидів. Справа в тому, що локації були великими, але, як правило, однотипними: то виключно ліси, то гори, то пустеля під сонцем. Тепер же різні варіантиландшафти поєднуються в одному регіоні, що додає різноманітності. Територія найбільша в порівнянні з , до того ж найцікавіша для вивчення. Можна просто блукати, не виконуючи квести, і вивчати околиці, милуючись красивими краєвидами.

У плані ігрового процесу змін немає: йдемо куди очі дивляться, набираємо завдання, шукаємо рідкісні предмети, яких тут побільшало, і поринаємо в таємничі розповіді Авварів – загадкових мешканців тутешніх земель. Крім центральної сюжетної лінії, знайшлося місце і побічним квестам, але не сказати, щоб їх було дуже багато. Є і захоплюючі завдання, і шаблонні на кшталт «зібери п'ять корінців і принеси мені».


Можна пройти приблизно за п'ять-шість годин, а якщо захочете повністю витоптати місцевість і виконати кожне завдання, то знадобиться близько семи годин. Додаток, безумовно, створювався для гравців, які провели за багато часу. Противники тут сильні, вбивають слабких інквізиторів моментально, тому найкраще починати DLC десь із 15-20 рівнем героя.

Додаток вийшов для Xbox One і PC, у травні « » з'явиться на інших платформах. Головна претензія гравців на даний момент – вартість DLC. За одну локацію і кілька годин геймплею віддавати вісімсот рублів за вартості самої в 1800 рублів - буде дорого. Втім, справжнього фаната ціна за нову локацію і справді чудову історію не зупинить, а решті гравців з лишком вистачить оригінальної Inquisition.

Відомо, що Dragon Age: Inquisition не така вже й схожа на Origins, і взагалі пішла стопами другої частини. У хорошому значенні цього слова: плавно і логічно Інквізиція перейшла до нової історіїзалишивши місце улюбленим персонажам. Оповідання переросло пильні вулички Кіркволе, розгорнулося по всьому Тедасу, розквітло тропічними джунглями, пустельними заходами сонця і вогкими болотами. Розробники мали сили, час і бажання відтворити величезний чудовий світ. Пустити гравця в гори і під землю, показати величні пам'ятки Тевінтера і ельфійські письмена, що стерлися, — дати те, на що в Origins не було ресурсів. Так-так, не дарма Інквізитор блукає Ферелденом і навіть спускається на глибинні стежки. Ми можемо нарешті глянути на світ не з висоти тактичної камери, а очима місцевого жителя. І він дуже гарний із такого ракурсу.

Однак десь на шляху Origins зникла. Припорошена пилом затишна похмура казка змінилася на епічну сагу, повну надію та пригоди. Найдивніше, що формально все залишилося тим самим. Світ приречений і ви можете його врятувати. Вам належить крок за кроком здобути репутацію, зібрати навколо себе людей і дати рішучу відсіч абсолютному злу. Але водночас все інакше.

Хтось скаже, що зникла душа – можливо, але тоді їй на зміну прийшла нова. Замість відчайдушного героя Ферелдена з жменькою супутників до нас з'явився сповнений витонченої впевненості Інквізитор на чолі церковного ордену. Він веде людей до світла і не збирається загинути у фінальному бою. О, ця глузування з зламаного супротивника: ти ж хотів у Тінь?

Його очима Тедас бачиться зовсім іншим. Цей новий Світважко співвіднести з тими легендами, які ми по крихтах збирали раніше. Відлуння життя Андрасте, історії про Сірих Стражах, невиразні чутки про Тевінтера ... але ми ж зараз зовсім про інше! Відома історія світу не відбивається на поточних подіях, багато що доводиться розповідати заново. І виникає відчуття недомовленості, дія висне у повітрі, не маючи коріння.

Ми багато дізнаємося в ході гри, але явно недостатньо. Питань після останнього боюзалишається більше, ніж до. І DLC "Щелепи Гаккона" створено виправити цю ситуацію. Ні, в ньому не розкажуть, що сталося після. Слово «сюжетне» говорить лише про те, що це закінчена окрема історія, а не набір обладунків чи новий кооперативний режим. Проте воно висвітлює невідомі нам раніше поворотні моменти минулого.

Після активації та встановлення добрих двох гігабайт доповнення на столі військової ради доступна нова локація. Відкрити її обійдеться вам у вісім одиниць впливу. Обережніше! Підкорити Морозну улоговину зможе лише сильний духом. Звичний набір агресивної фауни розрахований на високорівневий персонаж. Мешканці розриву на три-чотири рівні вище, не бентежачись, втоптували в бруд мою самовпевнену команду, а четвірку демонів розпачу тридцятого рівня я й зовсім залишила чахнути над їхнім проклятим золотом. Ціліше буду.

Територія доповнення порівнянна зі Штормовим берегом, але набагато різноманітніша. По-перше, стрімка високогірна зміна клімату — у низинах справжні джунглі з тропічними птахами, а вищий уже один мох. Зловісні болота та бадьорі водоспади теж у комплекті. По-друге, під час виконання основної сюжетної лінії ми зможемо побувати в Котловині як вдень, і вночі. І, головне, жодного дощу.

Якщо вам не вистачає досліджень в основній кампанії, то все для вашого задоволення. Три астраріуми (один з яких у мене не заробив), три окуляріуми з дванадцятьма уламками, неочевидні орієнтири, потужні розриви та тевінтерські руїни. Нагорода за підкорення улоговини дуже щедра — я оновила гардероб фіолетовою зброєю, а прийшла вже після перемоги в основній частині. Втім, палиця мрії для леді Інквізитор не знайшлося, тому набагато більше мене порадували аварські торговці. Привабливі ескізи четвертого рівня та третій у грі торговець із нескінченним запасом простеньких лікувальних трав, дуже зручно. Смачні матеріали для рун можна виколупати з демонічних останків, а з тіл місцевих жителів можна зняти тканину, що захищає від холоду. Взагалі після повного підкорення Котловини мороз вас більше не потурбує — зібрані уламки можна відразу витратити на відкриття чарівної крижаної кімнатки, аналогічної храму в Оазі, і серйозно підвищити свою стійкість до стихії.

Основна лінійка завдань складається з двох частин – археологічної та етнографічної. Інквізитор вирушає на пошуки інформації про колегу, легендарного Америдана, який згинув у цих краях вісім сотень років тому. Ви маєте відбити експедицію у агресивних рептилій, поспілкуватися з місцевими духами, розгадати давню загадкуі простежити шлях останнього (до вас, звісно) Інквізитора. Готуйтеся до несподіваних історичних відкриттів і особистої драми героїв, що давно спочивали.

Етнографічна частина починається, коли ви розумієте, що без допомоги місцевих жителів вам зі своєю місією не впоратися. Прийде освоїтися з авварськими традиціями, захищати інтереси племені і, нарешті, заслужити статус почесного родича. А за родичем аввари стануть вогнем та мечем.

І обидві квестові гілки об'єднаються у гарному фінальному завданні з невеликим лабіринтом, кровопролитними боями та древнім крижаним драконом.

"Щелепи Гаккона" - доповнення як воно є. По суті це просто ще одна ігрова локація, якісна та барвиста, але нічим принципово від старих не відрізняється. Жодних нових персонажів, жодної романтики та жодних зривів покривів. Нові предмети та навіть нове заклинання для Інквізитора навряд чи вам знадобляться, якщо ви вже пройшли гру. Але з погляду історії світу DLC дуже цікаво: після знайомства з подробицями життя останнього Інквізитора на минуле Тедаса дивишся під іншим кутом.

Брати варто виключно заради задоволення ще на 5-10 годин зануриться в Inquisition, перемогти демонів, забороти нового дракона та розкрити таємниці минулого. Для тих, хто просто стежить за серією або не злюбив останню частину, тут мало цікавого, простіше потім переказ прочитати.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує