Хто і коли винайшов тетріс. Як творець tetris боровся з ссср за доходи від винаходу Програмістом якої країни була створена гра тетріс

Хто вигадав тетріс?

Людина!!а серйозно
ВИНАХІДНИК ТЕТРИСУ
Майже не зустрінеш такого жителя Землі, хіба що в племенах внутрішньої Африки, який би хоч раз у житті не грав у тетріс. Але далеко не все в курсі, що його винахідник - гордість Росії, колишній співробітник Обчислювального центру Академії наук СРСР Олексій Пажитнов. З багатьох потім зрозумів, наприклад, Євген Веселов вже на той час працював над багатовіконним текстовим редактором Е-9, згодом перейменованим на «Лексикон».

А Олексій Пажитнов спеціалізувався на проблемах штучного інтелектута розпізнавання мови. Останнє вимагало створення та вирішення різного роду головоломок. Найулюбленішою пажитновською головоломкою була класика - Pentomino Puzzl. У ній із різних елементів, які з п'яти квадратів, потрібно було створювати постаті.

Натхненний Pentomino, Пажитнов теж спочатку розробляв комп'ютерну головоломку, в якій під дією сили тяжіння аналогічні п'ятиквадратники змінювали своє становище. Але тодішні можливості комп'ютерів були такі, що завдання довелося спростити - квадратів стало чотири (звідси - тетріс), а фігури, складені з них, падали лише вниз.

Пройшло рекордно мало часу - всього два тижні, і вся Москва вже божеволіла по тетрісу. Колеги сприяли перенесенню гри на IBM PC, що було можливим за умов такої просунутої контори, як Обчислювальний центр АН СРСР. За «залізну завісу» тетріс проникнув завдяки угорським братам по соцтабору, які створили для нього платформи Apple II та Commondore 64.

Історія патентування, ліцензування та попадання тетрісу на Захід – темна та заплутана. За однією з версій Роберт Стейн, голова британської компанії Andromeda, першим спробував придбати права на гру у самого Олексія Пажитнова. Паралельно спритні компанії Microsoft та Spectrum Holobyte випустили на ринок перші іноземні версії тетрісу. Гра оволоділа увагою мільйонів. Стейн сприяв показу Пажитнова на телеканалі CBS, де з'ясувалося, що автор суперпопулярної комп'ютерної грине отримав жодної копійки за свій винахід. Західний глядач вкрай дивувався, а радянське начальство нарешті збагнуло, що на квадратиках, що падають, можна заробляти гроші, і з'єднало підприємливого Роберта Стейна із зовнішньоторговельним об'єднанням «Електроноргтехніка». Це не завадило їм надалі роздавати права на тиражування тетрису нарізно, причому жодного договору з Пажитновим вони ніколи не мали.

Натомість у автора хітової головоломки склалося чудове реноме. Він організував компанію Anima Tek, яку незабаром запросили до співпраці з самим Microsoft. 1991 року Пажитнов перебрався до США і створив нарешті компанію Tetris, після чого частина доходів від випуску гри потекла до кишені її автора.

З 1996 Олексій Пажитнов став офіційно працювати на Білла Гейтса. Причому на продукті Microsoft, створеному за його участю, є спеціальна позначка, що тут є частка праці тієї самої людини, що придумав тетріс.

Анастасія АСКОЧЕНСЬКА

Усі конфлікти мають накопичувальний ефект. Крім того, згодом деталі забуваються, залишаються лише відчуття: зради, недовіри, незадоволеності, смутку, самотності.

Навчися обговорювати все, навіть найменші непорозуміння, відразу після того, як вони сталися, - у спокійній обстановці, без крику та образ.

2. Розмовляти, якщо злість і роздратування ще не вляглися

Як ми вже говорили, потрібно дати собі час охолонути. Говорити про те, що сталося, згодом - це нормально. Якщо емоції візьмуть над тобою гору, є ризик лише посилити ситуацію і перевести сварку на новий рівень(Ще складніший, зрозуміло).

3. Намагатися загладити конфлікт сексом

Дуже підступний спосіб, який виглядає красиво тільки в кіно, а насправді робить тільки гірше. По-перше, цей метод залишає проблему в колишній точці, образа партнерки не зникає, а недомовленість роз'їдатиме ваші стосунки ще довго. А по-друге, секс згодом ризикує стати менш приємним заняттям, що викликає асоціації зі сварками, образами та негативними емоціями.

4. Займатися «зведенням рахунків»

Про фразу «Згоден, я був неправий, але й ти…» треба забути раз і назавжди.

Вказувати на недоліки партнерки, а заразом перераховувати все, що приносить (або приносило) дискомфорт протягом тривалого часу, щоб на її фоні виглядати краще, - вкрай невдалий прийом.

Своє невдоволення можна навіть потрібно висловлювати, але вчасно. Варто вчитися обговорювати проблеми у повсякденному житті в міру їх виникнення, без конфліктів та у ввічливій формі. Зараз не час нагадувати минулі образи.

5. Гризти себе (довго і болісно)

Визнати, що був не правий - так, заганятися і думати тільки про це - ні. Внутрішні муки можуть зіграти з тобою злий жарт.

По-перше, може виникнути відчуття, що ти вже й так достатньо «настраждався», тому вибачатися ніби й не потрібно (насправді ні).

По-друге, під час мук агресивність і роздратування можуть спалахнути з новою силою, і конфлікт відновиться.

По-третє, часто буває, що кривдник так засмучений через свою нестримність, що вже партнерці доводиться його втішати: «Ну що ти, я тебе пробачу, нічого страшного».

Насправді така ситуація – маніпуляція у чистому вигляді. Зрозуміло, вона приємна самого агресора, але має руйнівну силу відносин. Погодься, отримувати втіху і компенсацію має постраждала сторона (і в даному випадку це не ти).

Способи

Відмінний спосіб помиритися - приготувати дружині романтичну вечерю і сказати про те, як сильно її любите, попросити прощення

Якщо у Вашій сім'ї відбулася сварка і єдине, що зараз на думці – «хочу помиритися», то варто вибрати спосіб, який буде вдалим у Вашому конкретному випадку.

  1. Правильний вчинок. Якщо дружина позитивно ставиться до сюрпризів, можна запросити музикантів, які дадуть маленький концерт прямо перед вашими вікнами. У нічному небі можна запустити феєрверки на її честь.
  2. Влаштуйте дружині романтичну вечерю, на якій Ви подасте свої вибачення. Якщо зможете його приготувати власними руками – ще більше потішите кохану.
  3. Знайти шлях до примирення можна, нарешті, виконавши те, що дружина вже давно просить. Наприклад, зробити ремонт, який давно обіцяли. Або купити мультиварку, про яку вона так давно мріяла.
  4. Якщо дружина любить м'які іграшки, можна прийти миритися з великим плюшевим ведмедем. Я б точно розтанула у вигляді такого подарунка.

Якщо дружина не розмовляє

Якщо дружина нічого не хоче слухати і не розмовляє, відправте до неї кур'єра з великим букетом квітів та запискою з вибаченнями та словами про кохання

Давайте розглянемо способи, як примиритися з коханою дружиною, якщо вона мовчить і не йде на контакт.

  1. Можна написати листа. Особливо приємно буде отримати романтичне послання, яке містить у собі вірш, крилаті фрази. Не треба замислюватися над тим, що написати, щоб дружина точно змогла пробачити. Просто передайте свої почуття, вибачтеся, можете перерахувати причини, з яких Ви так сильно її любите. Не скупіться на компліменти, щирі слова.
  2. Перепрошувати можна за допомогою SMS або написати повідомлення в соціальної мережі. Головне, щоб було підібрано правильні слова і обов'язково прохання бути прощеним.
  3. Деякі чоловіки підключають дітей. Так можна попросити дитину, щоб саме вона підійшла і попросила маму пробачити батька.
  4. Можна замовити букет квітів, не забувши додати туди записку зі словами кохання та проханням про прощення. Нехай кур'єр доставить їх туди, де буде дружина - додому чи на роботу.

Шлях примирення

Відновлювати стосунки після сварки треба лише тоді, коли ви заспокоїтеся, і зможете ясно мислити.

Крок 1 - не поспішайте миритися

Кожній людині потрібна різна кількість часу, щоб «прийти до тями» після конфлікту. Поки що ваш опонент на взводі марно намагатися обговорити з ним причину сварки. Навіть якщо ви визнаєте свою неправоту, і він з цим погодиться, вируючі емоції візьмуть гору, і конфлікт загостриться з новою силою. Щоб це запобігти, зачекайте, поки спаде «напруження пристрастей», а потім спокійно повідомте рідну людину, що хочете поговорити. Якщо конфлікт був серйозним, то примирення краще перенести з дому у громадське місце. У разі зміна обстановки піде на користь.

Крок 2 – не наполягайте на своїй правоті

Не зациклюйтесь на деталях конфлікту, не з'ясовуйте хто має рацію, хто винен. На ваш погляд ви завжди будете праві, навіть якщо це не так. Намагайтеся зосередитися на розумінні почуттів того, з ким посварилися. Близький скривджений так само, як і ви, і теж вважає, що він має рацію.

Крок 3 - поставте себе на місце іншої людини

Намагаючись помиритися після сварки, повідомите опоненту, що ви розумієте його почуття, і на його місці почувалися б так само. Сфокусуйтеся на його образі. Не бійтеся вголос визнати, що ви у чомусь винні перед коханим. Спробуйте почати примирення з фрази: «Вибач, що засмутила тебе». Під час розмови намагайтеся не вживати союзу «але». Це може занапастити всю вашу ініціативу.

Крок 4 – не ображайтеся на рідну людину за її реакцію

Іноді буває, що ви вибачилися перед ним за свої слова чи вчинок, що стали причиною конфлікту, а він у відповідь сказав, що ви справді вчинили погано. Така реакція партнера може викликати у вас обурення та спровокувати нову сварку. Візьміть себе в руки, глибоко вдихніть і кивніть у відповідь. Головна мета примирення – взяти на себе відповідальність за те, що через вас інша людина погано почулася.

Знайте, коли потрібно помовчати

Чоловіки не люблять, коли їх перебивають. Іноді краще прислухатися до чоловіка і чинити, як хоче він, адже він голова сімейства. Якщо не зважати на нього, у вас не буде сім'ї.

Не критикуйте коханого при родичах, подругах, знайомих. Це боляче зачіпає самолюбством і підводить пару до розставання. Навіть якщо у вас є претензії до чоловіка, висловіть їх особисто та спокійним тоном.

Вчіться прощати його помилки

Ідеальних людей не буває. Якщо ви щиро хочете налагодити стосунки з чоловіком, доведеться розуміти його та прощати за промахи, непорозуміння. Коли будете ставитись до чоловіка з розумінням, побачите взаємність і з його боку.

Пам'ятайте, що постійно нагадуючи дружину його помилки, ви не даєте йому стимулу стати кращим. Натомість ви віддаляєте його від себе і руйнуєте родину.

Не поспішайте з висновками

Часто жінки розчаровуються у супутнику та думають, що краще стосунки розірвати. Поспішати приймати рішення не варто. Не факт, що наступний шлюб виявиться кращим. Можливо, його взагалі не буде.

Не вимагайте негайних рішень

Якщо шлюб на межі руйнування, не перекладайте всю відповідальність за стосунки на чоловіка. Не поспішайте його з ухваленням рішення. Є можливість, що він захоче піти з сім'ї туди, де простіше. Потім він розкаюватиметься, але взаємини виявляться зруйнованими. Дайте собі та дружині час, щоб заспокоїтися та зрозуміти, як жити далі.

Не заперечуйте реальність

Якщо у парі є проблеми, не намагайтеся втекти від них чи замовкнути. Краще подивіться складностям в обличчя та ухваліть рішення розібратися з ними. Подумайте, як буде добре, якщо ви пліч-о-пліч подолаєте всі розбіжності.

Іноді неприємності лише зміцнюють шлюб, тому боятися не варто. Якщо хочете зрозуміти, як налагодити стосунки в сім'ї, згадайте, чому ви разом, наскільки сильне ваше кохання. Усвідомте, що перешкоди вам байдуже, якщо долати їх разом.

Якщо винна я

Якщо ви розумієте, що самі винні у конфлікті, доведеться змінити тактику. Пускати ситуацію на самоплив неприпустимо, інакше навіть невелика сварка може спричинити розлад у сім'ї. Взаємні закиди та образи накопичуються, тож згодом конфлікт буде вирішити все важче.

Романтичний вечір із переходом у еротичне продовження

Сигналом примирення з вашого боку буде приготування смачної вечері з романтичним підтекстом. Дітей заради такого моменту можна відвезти до бабусі. Напишіть СМС з натяком, що ви дуже чекаєте, коли коханий повернеться з роботи. Перед приходом приведіть себе в порядок і нарядьтеся. Увімкніть ненав'язливу музику, яку ви обоє любите. Засвітіть свічки, щоб створити атмосферу романтики та ніжності.

Це перевірений метод, як заспокоїтись після сварки, який не залишить чоловіка байдужим. Він буде радий, що ви вирішили залишити конфлікт позаду, і забуде про свою образу. Ви проведете чудовий вечір удвох, який піде на користь подальшим стосункам.

Приємний сюрприз

Якщо не знаєте, як помиритися з чоловіком після великої сварки, подаруйте йому подарунок, який потішить його. Необов'язково, щоб презент був дорогим

Важливо, щоб він викликав позитивні емоції. Це може бути футболка з логотипом його улюбленої комп'ютерної гри або квитки на концерт гурту, який йому подобається

Нехай чоловік зрозуміє, що ви готові помиритися, він небайдужий до вас. Краще буде, якщо на додаток до подарунка ви вибачитеся, щоб від неприємного осаду після сварки не залишилося сліду.

Ви сильно його образили

Якщо ви сильно зачепили свого чоловіка, забудьте про самолюбство. В цьому випадку необхідно точно знати, як помиритися з чоловіком, навіть якщо він не йде на контакт

Тут важливо не просто вибачитися, але й пояснити, що ви усвідомили помилку, посварилися з ним через нервову напругу і не допускатимете цього надалі. Поясніть, що вважаєте його найкращим чоловіком, а все, що відбувається - тимчасові труднощі, які ви легко вирішите разом

Можна запитати чоловіка про те, що його не влаштовує у поведінці. Тоді він піде на контакт і розповість, який хотів би вас бачити. Якщо винна жінка, вона має бути готова спокійно прийняти критику з його боку. Скажіть, що прислухаєтеся до його побажань і намагатиметеся втілити їх у життя. Смачна вечеря та жіноча ласка будуть гарним доповненням до вибачень.

Чоловік давно хотів з вами розлучитися

Якщо справа дійшла до розлучення, і сварка здалася вашому чоловікові вдалим приводом, щоб розірвати стосунки, повернути любов буде складніше. Згадайте, як чоловік поводився в останні дні. Можливо, він дозволяв собі ночувати не вдома, виявляв холодність і роздратування до вас. Все це дає привід замислитись, чи не є причиною ваших сварок інша жінка.

Є дієвий спосіб, як можна змиритися з чоловіком після сильної сварки. Коли чоловік має намір розлучитися, поговоріть із ним. Хоча шансів утримати його небагато, вони все ж таки є. Дайте обіцянку, що прислухатиметеся до вимог чоловіка і постараєтеся стати для нього ідеальною жінкою.

Перегинати ціпок у вибаченнях не варто. Якщо чоловік відкрито сміється з вас чи зневажливо ставиться до спроб поговорити, відпустіть його. Можливо, настав час вам подумати над відносинами окремо один від одного або відкрити себе для нового кохання.

Як помиритися з чоловіком після сильної сварки

Не буває подружніх пар, яких розбіжності, скандали та сварки оминали б. Але дружина на те й має мудрість, щоб розуміти, що сильні емоції можуть образити, а прощення треба просити для миру у домі.

Правильно було б уникати ситуації, коли кожен із подружжя чекає ініціативи миритися від іншого. Щоб правильно помиритися з чоловіком, дружині необхідно вміти визнавати свої помилки і говорити про них.

Жінка повинна вміти визнати свою провину та позбавлятися вічного бажання бути правою. Стереотипи, гордість, надмірне невдоволення та агресія створюють конфліктні ситуації та сварки.

Поради як помиритися з чоловіком, якщо він не йде на контакт

Навіть, якщо чоловік сильно скривджений і не бажає розмовляти, проблему можна вирішити дружині, вирішивши вибачитись першій.

Дотримуйтесь порад психолога, як легко уникнути затяжної сварки та швидко помиритися з чоловіком:

Слова вибачення даються деяким особистостям дуже складно, проте це результативні слова, іноді досить сказати навіть тільки їх (за умови щирості) і визнати свою провину або помилку.

Згадати про романтику, підкласти записку в папку з документами, написати смс, спекти торт із написом «Давай жити дружно», жіноча фантазія не має меж.

Чи не мовчати. Розмову до душі варто зважити, він або повністю вирішить вашу сварку, або витягне те підводне каміння, про яке краще забути. Але у будь-якому разі про проблему необхідно говорити. Ваш партнер не телепат, відповідно, всі ваші думки, переживання та бажання необхідно озвучити. Але бути максимально тактовною.

Дати сварці охолонути, не приймати рішень «на гарячу руку», не приймати раптових рішень і не піддаватися образі і емоціям.

Як помиритися з чоловіком, якщо справа дійшла до розлучення

Розлучення як крайня міра вирішення протиріч у шлюбі – може виявитися помилкою, якщо обидва поквапилися з крайнощами.

Життя сповнене жорстких проблем і в сім'ї: неувага один до одного, нерозуміння, зрада, велика сварка, фінансовий фактор та ін.

Ці приводи можуть посилити хитке становище подружніх відносин, але не повинні бути перешкодою, якщо дружина сама хоче зберегти шлюб.

  • Прийміть свідоме рішення зберегти шлюб.
  • Постарайтеся знайти і свою провину в побутових складностях, що відбуваються.
  • Ставтеся з максимальною часткою поваги до бажань партнера.
  • Попросіть допомоги у когось близького.
  • З'ясуйте справжню причину конфлікту. Дуже часто сварки між подружжям відбуваються через дрібниці. Однак іноді за цими дрібницями ховаються інші, суттєві проблеми. Наприклад, дружина ревнує чоловіка до його колеги по роботі, але не говорить про це прямо, а чіпляється до нього через те, що він розкидав у спальні шкарпетки. Природно, у цій ситуації справжньою причиною конфлікту є не шкарпетки, а ревнощі. Тому постарайтеся докопатися до суті конфлікту і подумайте, як вирішити його. Якщо ви приховуватимете причину суперечок з чоловіком навіть від самої себе, ваші сварки ніколи не припиняться і з часом повернути добрі стосунки буде складніше.
  • Не спускайте до образ. Як би ви не були злі і скривджені на чоловіка, ніколи не переходьте на образи. Пам'ятайте, що будь-яка сварка – явище тимчасове. Ви помиритеся, але різкі слова залишаться в пам'яті і непомітно погіршуватимуть ваші стосунки. Крім того, взаємні образи не допоможуть вирішити конфлікт, а лише віддалять вас від примирення, тому поводьтеся гідно навіть у пориві гніву.
  • Вчіться вибачатися. Деякі жінки ніколи першими не йдуть на примирення, навіть якщо розуміють, що самі винні у сварці. Їхня гордість не дозволяє їм визнати свою провину і вибачитися. Це неправильно, адже чоловік – найближча для вас людина, тому немає нічого принизливого в тому, щоб підійти до нього і вибачитися.
  • Дайте чоловікові охолонути. Не намагайтеся помиритися з чоловіком, коли він перебуває у стані сильного емоційного збудження. Зачекайте, поки чоловік заспокоїться, і тільки тоді підійдіть до нього з розмовою та спробами налагодити стосунки. А може вам і не доведеться нічого робити - чоловік охолоне і сам захоче поговорити. Нерідко бувають ситуації, коли після сварки чоловік не ночує вдома, а вранці повертається і першим йде на примирення. Деякі чоловіки, перебуваючи в гніві, навіть можуть зняти обручку, щоб показати дружині, наскільки вони скривджені. Все це – вияв емоцій.
  • Зробіть чоловікові приємне. Якщо ви вже вибачилися, але остаточного примирення ще не відбулося, спробуйте чимось задобрити чоловіка. Наприклад, приготуйте йому смачну вечерю чи зробіть подарунок. Цим ви покажете чоловікові, що готові намагатися заради нього та ваших стосунків. Зрозумівши це, чоловік простіше простить образу. Однак цей спосіб доречний тільки в тому випадку, якщо попередня розмова між вами вже відбулася, але чоловік поки що вас не пробачив. Якщо він взагалі не хоче говорити з вами, то подібні методи не допоможуть.
  • Ніколи не загрожуйте розлученням. Деякі жінки дуже люблять маніпулювати чоловіком у такий спосіб і за кожної сварки погрожують подати на розлучення. Якщо ви дійсно цінуєте свою сім'ю, ніколи не заводите розмову про розлучення, тому що одного разу чоловік може відповісти згодою на ваш випад і справа дійсно дійде до розлучення.
  • Не втягуйте у сварку інших людей. Конфлікт між чоловіком і дружиною – це питання, яке стосується лише їх двох. Не просіть, щоб хтось інший помирив вас, наприклад, мама, свекруха, діти чи подруга. Вашого чоловіка це може лише роздратувати. Ідеальний варіант - взагалі нікому не розповідати про те, що ви посварилися з чоловіком.

Примирення по фотографії

Для ритуалу буде потрібна фотографія, на якій людина зображена одна, зелена тканина (скатертина, хустка) і свічка, куплена в церкві. Застеліть стіл, на скатертину покладіть посередині зображення людини, з якою бажаєте швидко помиритися. Засвітіть свічку, візьміть її правою рукою і, дивлячись на фотографію, ведіть над нею проти руху стрілки годинника. Під час маніпуляцій прочитайте дев'ять разів слова змови:

Після цього залиште свічку біля фотографії. Коли вона догорить, залишок, що залишився, загорніть разом з фотографією в зелену скатертину. Покладіть у таке місце, щоб ніхто випадково не знайшов.

Профілактика

Щоб не доводити справу до скандалів, психологи дають поради, як уникнути сварок у стосунках:

  • спілкуйтеся: щодня розмовляйте один з одним, щоб на карті ваших стосунків не було недосліджених плям;
  • проводьте дозвілля разом: виїжджайте за місто, ходіть у кіно, відвідуйте виставки, заведіть спільне коло знайомих – на сварки не залишиться ні сил, ні часу;
  • вивчайте один одного, ставте питання про те, що комусь подобається і навпаки - робити це потрібно протягом усього життя;
  • не соромтеся виявляти любов один до одного, частіше робіть подарунки та говоріть компліменти;
  • будьте чесні, навіть якщо правда неприємна;
  • при назріванні серйозної проблеми краще звернутися за допомогою до третьої сторони (оптимальний варіант – до психолога).

Покрокова інструкція для всіх

Щоб налагодити стосунки після сварки, потрібно збудувати правильну лінію поведінки. Якщо відразу повестися не так, як потрібно, можна взагалі остаточно зіпсувати. Психологи радять зробити кілька кроків назустріч примиренню.

Крок 1. Не тікайте

Навіть після серйозної сварки не тікайте від людини, хоч у той момент ви можете її буквально ненавидіти. Максимум, що дозволяється зробити, – вийти в іншу кімнату. Інакше догляд може бути розцінений як точка відносин.

Крок 2. Заспокойтесь після сварки

Методик, як заспокоїтись, маса. Наприклад, випийте води або виконайте кілька нескладних дихальних вправ. Або відкрийте вікно і вдихніть на повні груди свіже повітря.

Крок 3. Попросіть вибачення

Вибачтеся за те, що винні, що накричали, неправильно зрозуміли опонента, неадекватно поводилися, образили. Завжди є, за що вибачитися. Тільки зробити це потрібно щиро. А потім, незалежно від відповіді, посміхнутися.

Крок 4. Дистанціюйтеся

Тільки після цього буде доречно піти, якщо ви живете не разом (але попередньо пояснивши, що вам дійсно це потрібно), або зайнятися справами по дому (запропонувавши допомогу опоненту). Чи не повертайтеся до теми сварки. Витримайте паузу від кількох годин до 3 днів, щоб заспокоїтись та об'єктивно оцінити ситуацію.

Крок 5. Відновіть добрі стосунки

На цьому етапі саме час задобрити ту людину, з ким сталася сварка, особливо якщо ви винні. Про способи примирення йтиметься нижче.

Крок 6. Вирішіть проблему до кінця

Після примирення відверто, але спокійно поговоріть та обговоріть наріжний камінь, який спричинив сварку. Постарайтеся знайти компроміс, йдіть на поступки. Голос має бути м'яким, заспокоюйте співрозмовника, заздалегідь продумайте свої аргументи, щоб ненароком його не образити. А найголовніше – тримайте себе в руках. Якщо відчуваєте, що конфлікт знову розгоряється, припиняйте обговорення і знову робіть паузу.

Багато хто пропускає останній пункт, боячись повертатися до хворої теми, щоб не спалахнув новий скандал. Ця помилка потім виходить боком: проблема разом із образою, що залишилася, нікуди не зникає, а наростає, наче снігова куля. І наступного разу вона може зруйнувати стосунки. Тому своєчасно вирішуйте всі труднощі, через які відбуваються конфліктні ситуації із близькими людьми.

Автор «Тетріса» Олексій Пажитнов десять років не отримував жодної копійки за геніальну гру. Гроші текли до державного бюджету та на рахунки американських компаній. Чому технологія виявилася неприбутковою для автора?

Пажитнов нічого не міг зробити для того, щоб змінити ситуацію. Проте вчений продовжував боротися. Протистояння закінчилося 1996 року, коли Олексій обійняв посаду співзасновника компанії Tetris.

Як змінилося життя вченого після створення знаменитої гри і чому він не заробив на популярному винаході? Фактрумперейнявся серйозними проблемами несерйозної головоломки.

Українська«Тетріс» - щаслива випадковість

Олексій Пажитнов не розробляв гру цілеспрямовано. Пересічний інженер Обчислювального центру Академії наук СРСР перевіряв потужність нового радянського комп'ютера – «Електронік 60». Тести проводились за допомогою програми. Під час перевірки на дисплеї випливали текстові символи, які швидко заповнювали вільний простір. «Відпрацьовані» рядки Пажитнов видаляв. Тоді йому й спала на думку ідея геніальної головоломки.

На фігури з чотирьох блоків Олексія надихнула гра Pentomino Puzzle. Щоправда, елементи у головоломці складалися із п'яти кубиків. І це було значним недоліком гри: комп'ютери на той час не справлялися з обробкою інформації. Радянський інженер розібрався із проблемою віртуозно.

Він скоротив кількість блоків до чотирьох. Крім того, на відміну від Pentomino Puzzle, фігурки падали лише вниз. З цього моменту головоломка почала поширюватися як вірус. Першими гравцями стали колеги Пажитнова. За кілька тижнів головоломка покинула стіни Академії наук. Про «Тетріса» заговорили в СРСР.

За кілька місяців товариш Пажитнова переніс головоломку на IBM PC (американські персональні комп'ютери). Ігрою зацікавилися США, стало зрозуміло, що головоломка - джерело величезного прибутку. Проте Олексій Пажитнов прибуток побачив лише за десять років. Радянський Союз унікальність гри усвідомив не одразу, головоломку майже привласнили американські компанії.

Історія «Тетріса»: боротьба за права

У СРСР прокинулися лише після того, як кількість гравців перевищила мільйон. Корпорації Microsoft та Spectrum Holobyte непогано заробили на чужій ідеї, випустивши власні версії"Тетріса" на світовий ринок. Відсутність патенту та ліцензії робили присвоєння ідеї законним.

Академія наук вчасно звернула увагу на головоломку. Проте фінансове становище Олексія Пажитнова не змінилося. Прямий покупець – Роберт Стейн, власник компанії Andromeda – безпосередньо взаємодіяв із фірмою «Електроноргтехніка». Справжнього винахідника «Тетріса» ніби не існувало. Патент, який у СРСР нарешті оформили, також належав державі.

Перший прибуток творця гри

Пажитнов офіційно працював на Академію наук, це означало, що це розробки належали державі. За присвоєння результатів інтелектуальної праці інженер отримував робоче місце та зарплату. До речі, в одному з інтерв'ю Пажитнов зізнався, що умови в Академії були специфічними. У кабінетах, розрахованих на п'ять осіб, інколи працювало 18 інженерів.

Перший прибуток від своєї ідеї творець «Тетріса» отримав у 1996 році. Після еміграції до США у 1991 році Пажитнов зайнявся отриманням ліцензії на гру та створенням компанії Tetris. Тепер прибуток частково потрапляв на рахунок реального розробника головоломки. У 1996 році Пажитнов почав кар'єру в Microsoft і в перший рік створив набір логічних ігорза назвою Pandora's Box. Головоломки принесли розробнику непоганий прибуток.


Все геніальне просто. Рідко, дуже рідко така простота стає світовим надбанням, і саме так трапилося з Тетрісом - програмою, яка змінила життя однієї конкретної людини, що вплинула на історію ігрової індустрії та подарувала щастя мільйонам людей. Її творець, Олексій Леонідович Пажитнов, не потребує представлення.

На жаль, далеко не всі співвітчизники знають «світову» історію становлення Тетріса, а тим часом - це справжній детектив, який за пристрастями не поступається якийсь «Санта-Барбарі».

Насправді графічна та логічна ідея Тетріса була придумана не Олексієм. Наприкінці 70-х - початку 80-х по всьому світу (і в СРСР - у тому числі) успішно продавалися головоломки американського математика Соломона Голомба, найвідоміша з яких називалася Pentomino Puzzle. Їхня ідея була досить проста і до болю знайома будь-якому сучасникові - з кількох фігур, що мали знайомі зараз (див. малюнок знизу) форми, потрібно було збирати задані фігури. Доленосне знайомство Олексія з цією забавою відбулося на початку 80-х, коли такі головоломки були ще на диво.

Олексій Пажитнов здобув освіту звичайного радянського інженера, як і сотні тисяч людей у ​​СРСР. Працював він у ті далекі роки у Московському Авіаційному Інституті (з якого згодом вийшло багато талановитих та відомих людей). За освітою Олексій, як і його вищезгаданий американський колега, був математиком, і саме на початку 80-х познайомився з дивом комп'ютерних технологій, які людям інших професій були практично недоступні. Як відомо, на той час байдужих до комп'ютерів людей просто не існувало - або люди не визнавали їх і не бачили в них більшого сенсу, ніж у меблях, або миттєво закохувалися. Чи варто говорити, що Пажитнов – не без власного задоволення – став прихильником другої групи. За його спогадами, людина, що залишилася віч-на-віч з комп'ютером перетворювалася на якогось старого Хоттабича, і була здатна на своє невелике, локальне диво.

Як тільки Олексію представилася можливість, він перебрався з інституту до обчислювального центру при Академії Наук, вбивши цим ходом одразу двох зайців: зайнявся роботою, яка йому була справді цікава, і отримав доступ до найпотужнішої обчислювальної техніки з існуючої на той час Союзу. На новому місці Пажитнов упритул зайнявся проблемами створення штучного інтелекту, комп'ютерною графікою та питаннями комп'ютерного розпізнавання голосу. На той момент йому було 29 років. Тому нічого дивного не було в тому, що у вільний від роботи час він бавився написанням невеликих і дуже простеньких іграшок. Момент його переходу на нове місце роботи з щасливої ​​випадковості збігся із захопленням головоломками Голомба - і в світлій голові російського інженера вперше з'явилася думка про створення комп'ютерного варіанту. Пажитнов досить сильно доповнив ідею - збирати «фігурки в склянці» належало в реальному часі, причому фігурки складалися з п'яти елементів (Пентаміно - від грецьк. «Пента» - п'ять), і за задумом мали під час падіння прокручуватися навколо власного центру важкості. На жаль, електронні «мозки» машин того часу виявилися надто слабкими для втілення ідеї людських мізків – для комп'ютерного «Пентаміно» просто не вистачало ресурсів. Тоді Пажитнов приймає рішення скоротити кількість блоків, з яких складалися фігурки, що падали до чотирьох, втіливши, таким чином «у цифрі» не таке ресурсомістке «Тетраміно» (від грецьк. «Тетра» - чотири). Скорочена назва «Тетріс» прижилася трохи пізніше.

Нехитра, загалом, ідея дала згодом дивовижні результати. Перший варіант гри Олексій написав швидко - взявши за основу сім фігурок, які згодом стали стандартним набором Тетріса, за два тижні він запрограмував кістяк гри. У ній у «склянку» падали навіть не графічні зображення фігур, які текстові аналоги - які з прогалин, дужок тощо. Виглядало це все дуже примітивно - гра створювалася на базі «народної» мови Pascal, і на комп'ютері «Електроніка-60», у якого навіть монітора нормального не було. Зате гра працювала, і ще як працювала!

Спочатку за межі тієї ж лабораторії Тетріс не виходив. Пажитнов, апробувавши початковий варіант на собі та колегах, залучив до справи соратника, шістнадцятирічного Вадима Герасимова, і протягом двох місяців була створена перша графічна, кольорова версіяТетріса, що мала кероване управління і дрібні приємності, на кшталт таблиці рекордів. Важливим моментом став той факт, що Герасимов фактично допоміг "портувати" гру на платформу PC, що набирає популярності з кожним днем. Разом з PC популярність набирали і перші 5.25" дисководи, тому питання початкового "тиражування" вирішилося досить швидко - скопіювавши забаву на дискети, Олексій і товариші поширили її по кулуарів НДІ. Друг переписував у друга, потім давав копіювати ще трьом знайомим, і потихеньку електронний «лист щастя» розповз по столиці, і вислизнув за її межі. Гра ставала відомою у СРСР.

Йшов 1985 рік, про Тетріса надходили дедалі тепліші відгуки, і поступово Олексій схиляється до думки, що з його творінням мають ознайомитися і там. Першими іноземцями, які скуштували принад програми російського генія, стали будапештці з Інституту проблем Кібернетики, з якими НДІ співпрацював у ті часи за однією з численних програм «братських народностей». PC-версія Тетріса просочилася за кордон, і вже в Угорщині, її адаптували під потреби альтернативних платформ - Commodore С64 і Apple 2. На успіх Олексія, в той момент в Інституті гостював Роберт Штайн, угорець англійського походження, переваги якого не закінчувалися одним тільки іноземним паспортом. Штайн, за фатальним збігом обставин, виявився власником власної ігрової студії Andromeda. Досвідчений ділок моментально відчув потенціал іграшки. Не відкладаючи справи в довгу скриньку, Штайн пропонує викупити права відразу на всі версії гри: на Apple 2 і С64 угорців, а РС-варіант, відповідно, у росіян. Сказано - зроблено: Роберт телеграфує в АН СРСР, і російським по білому пропонує викупити права на «Тетріс», правда поки що без оголошення будь-яких конкретних сум. Хто б відвернувся від такого подарунка долі? Пажитнов був не з тих, хто упускає свій шанс, і він відповідає згодою.

Штайн у цей час повертається до Лондона, і приступає до пошуків ринків збуту гри, а Лондон - це вже (за мірками середини 80-х) Далеке Зарубіжжя з усіма перепонами, що випливають для тих часів. Тому через політичну тяганину угорець отримує історичний телекс з відповіддю Пажитнова лише через півтора місяці. Однак замість того, щоб дочекатися відповіді, а потім по-людськи з'їздити у відрядження та підписати контракт, угорець не сидить без діла, він гарячково шукає, кому можна сплавити майбутній хіт. Спочатку він пропонує варіант Тетріса тим, хто знаходиться ближче – англійській Mirrorsoft. Власником цієї компанії тоді значився медіа-магнат Роберт Максвелл, власник англійської газетної компанії Mirror Newspaper Group і американської Macmillan. Пізніше він ще скаже своє вагоме слово у цій історії. Панове з Mirrorsoft ознайомилися з «Тетрісом», пограли трохи, і… блюзнірсько засумнівалися у здатності продукту добре продаватися. Проект був відісланий на альтернативну пробу до їхніх американських колег до компанії Spectrum Holobyte. Американці, які добре розбираються в іграх і способах робити гроші з повітря, побачили в програмі чималий потенціал. Янки повідомили свою думку англійцям, а ті домовилися зі Штайном. Результатом подібної чехарди став контракт між Mirrorsoft і Andromeda, який обчислювався сміховинною сумою в 3000 фунтів стерлінгів і відсотком від доходів (7 - 15% залежно від кількості проданих копій). І все це Штайн провернув, не маючи на той момент прав від самого Пажитнова!

У цей час Олексій Леонідович перебував у Москві, у повному невіданні щодо того, що відбувається з його дітищем. Тому коли він отримав друге послання від Штайна, в якому той пропонував Пажитнову три чверті всіх своїх доходів, плюс непогану суму готівки - радості його не було меж. Не поменшало її і тоді, коли угорець «навздогін» запропонував сплатити частину авансу комп'ютерами Commodore, оскільки був певним чином офіційним дистриб'ютором цієї компанії. Олексій начебто був схильний і до такого розвитку подій, але остаточного рішення поки що не приймав. Важливим моментом у цих переговорах залишається те, що йшлося лише про РС-варіант Тетріса. Взимку 85 року Штайн приїжджає до Москви, щоб оформити стосунки документально, але так і нічого не підписує. Росіяни (в особі окремих представників АН) банально просять більше, ніж він їм пропонував у своїх телеграмах. Довелося угорцю поїхати ні з чим.

А тим часом події розвиваються за непередбачуваним сценарієм. Американці зі Spectrum Holobyte, які мали версію гри від англійців з Mirrorsoft, на яку ті нібито володіли правами, проданими ним Штайном, всерйоз взялися за програму. Події розгортаються у роки наслідків холодної війни, протиборство капіталізму та соціалізму помітно неозброєним оком. І на цьому фоні гра від росіян вже сама по собі виглядала неймовірно привабливо, незалежно від змісту. Саме відповідно до своїх понять про росіян, американці перекроюють оформлення гри, залишаючи механіку без змін. Чорний фон змінюють на лубочні заставки, як ембіент звучить «Калинка-малинка» та «Е-ех, ухнем!», то тут, то там з'являються мілітарі-елементи, миготять портрети Юрія Гагаріна, а апофеозом стає заставка, в якій перед собором Василя Блаженного приземляється Матіас Руст на своєму знаменитому літачку Cessna! Одним словом - гра змінювалася і з програми створеної ентузіастом, перетворювалася на повноцінний комерційний продукт, нехай і західний.

Штайну не залишалося нічого іншого, як скоріше отримати договір від росіян. Йшов уже 87 рік, і на заході готувалися до випуску переробленої версії Тетріса, вважаючи, що вони мають для цього всі підстави (куплені у Штайна права). А підстав якраз і не було. Власник Andromeda заметушився між молотом і ковадлом - у нього все ще не було прав від автора, і в той же час він уявлення не мав, як повідомити західних колег про необхідність затримки майже готової гри. У результаті перемогла боягузтво, і в 1988 році в Америці та Англії пролунав реліз.

Тетріс відразу отримав популярність і почав продаватися дуже непоганими тиражами, поступово завойовуючи все більшу і більшу популярність. Пройде менше року – і «Тетрісу» присудять кілька найважливіших нагород Американської Асоціації Розробників Програмного Забезпечення. Зокрема, як найкращому споживчому софту, найкращій оригінальній розробці та найкращій розважальній програмі.

Олексій тим часом покинув АН та влився у новостворену компанію Елетроноргтехніка (ЕЛОРГ). Там йому пояснили, що він робив неправильно, і чому його продукт вийшов на заході без його участі. Пажитнов погоджується з вагомими аргументами досвідченіших колег. Чи треба говорити, що після цього на Штайна буквально навалилися, вимагаючи врегулювати ситуацію, що вийшла з-під контролю. Натиск із боку Росії посилювався аналогічними діями з боку співвітчизників Штайна. Особливо після того, як гра погребла стільки нагород, а всюдисущі журналісти CBS розкопали «Російського генія» і взяли у нього інтерв'ю, яке прояснює багато речей. Нечистому на руку угорцю не залишалося нічого іншого, як у травні 1988 підписати триклятий договір на умовах росіян. І знов-таки лише на РС-варіант гри. А тим часом події не стояли на місці. Західний Тетріс обростав славою і нагородами, і просувався далі світом. Одночасно з цим рухався і технічний прогрес - поняття «гра» і комп'ютер почали розмежовуватися, і в світі поступово наставала ера перших консолей.

Почувши куди вітер дме Mirrorsoft, зажадала від Штайна придбати у російських права на консольний і аркадний варіанти Тетріса, а тим часом сама продала права на аркадний варіант (не маючи на це абсолютно ніяких підстав) досить відомої в певних колах компанії Atari, яка тут перепродала їх японській Sega. Ось як! Варто також згадати, що той, хто намагався придбати жадані права у ЕЛОРГ Штайн, так нічого і не домігся. А в цей час у Японії виходить PC-версія «Тетріса», а також (що набагато важливіше) його Famicom-варіант на консолі від Nintendo, яка в результаті розходиться по країні Вранішнього Сонця більш ніж двомільйонним тиражем! Для того, щоб пояснити, як таке стало можливим, необхідно копнути трохи глибше і в минуле.

Пару слів варто сказати про приставний «магнат». Наприкінці 70-х Nintendo починає набирати обертів, і випускає на ринок революційний на той час продукт - кишенькову іграшку Game&Watch (пізніше у нас з'явився її аналог - «Ну постривай!»), яка відразу стає бестселером. Трохи пізніше (84 р.) Nintendo випускає ще більш значущий для свого розвитку продукт GameBoy, і саме підшукує гру, яка зможе принести кишеньковій приставці суперпопулярність. На момент поширення "Тетріса" по світу, відносини між Nintendo і Atari були як у кішки з собакою через деякі великі "підстави" на Американському ринку, і подальших затяжних судових розглядів. І знову (вкотре!) в гру втручається його Величність випадок. У червні 88 р. президент американського підрозділу Nintendo Мінор Аракава випадково побачив на якійсь виставці побутової техніки комп'ютер із встановленим Тетрісом. Він відразу відчув принад розваги, і загорівся бажанням придбати права на портативну (консольну) версію іграшки. Він став з'ясовувати, кому вони належать в даний момент, і вийшов на Atari, де абсолютно щиро вважали, що всі права належать їм, оскільки вони чесно їх викупили у Mirrorsoft. Гусак свині не товариш, Аракава розуміє, що з Atari розмовляти марно. Однак, щасливий випадок стукає у двері ще раз, і стикає Аракаву з Хенком Роджерсом.

Хенк Роджерс – одна з ключових постатей у всій цій історії. Власник невеликої японської фірми Bullet Proof Software став тією людиною, якій Spectrum Holobyte продала права публікації Тетріса на ринку Японії. Правда, тільки на її PC-версію, оскільки всі інші права на той момент мали Atari. Але заповзятливий американець умів стукати у двері. Незабаром йому вдається вичавити з Atari права і на консольну версію для цього ж ринку. І практично в цей момент він знайомиться з Аракова!

Пан Аракава одразу взяв бика за роги. Йому потрібний був Тетріс. Випуск Famicom-версії став знаковою подією в історії компанії, проте на момент подій, що розгортаються, куди більшу цінність для Аракави представляв портативний варіант гри, як найбільш відповідного кандидата для експансії на Gameboy. Причому заплатити за права на цей варіант він готовий був утридорога. Роджерс за своєю природою був людиною недурною, і підозрював, що з правами якраз справа нечиста, тому він вирішує відстежити весь ланцюжок правовласників, починаючи з першоджерела. У лютому 89 р. він вирушає до Москви. Штайн, у якого не задовго до цього Роджерс випрошував права на портативний варіант, відчув, що пахне смаженим, і терміново попрямував туди ж. Третьою особою, яка вирушила до Москви, стає Кевін Максвелл, син медіа-магната, якому належали Mirrorsoft і (апріорі) Spectrum Holobyte.

Яке ж було здивування Роджерса (який приїхав до Олексія і в якості презентації показав йому Японський варіант Тетріса для Famicom), коли він дізнався, що ніхто нікому жодних прав не продавав, а про Nintendo тут взагалі не чули! Повний аналог Famicom, відомий як Dendy, з'явиться в Росії набагато пізніше, поки про чудо-консолі в СРСР ніхто нічого не знає. Втім, у Пажитнова приводів для подиву було набагато більше: виявляється його гра вже «гуляє» по всьому світу і в усіх випадках, а він ще нічого з цього і не отримав. Користуючись моментом, Роджерс підписує контракт про передачу йому прав на портативну версію гри, і обіцяє повернутися з представником могутньої на той час Nintendo заради справжніх прав для консольного варіанту.

Що прибуло трохи пізніше Штайну двома словами пояснили хто він, і показали підписаний із ним на початку контракт, де ясно було сказано про передачу прав тільки на РС-варіант. Угорець не став доводити, що він не верблюд і погодився на всі пункти звинувачення. Оскільки довіра до товариша була вже підірвана, то все, чого він зміг домогтися від візиту - передачі йому прав на аркадний варіант гри (для гральних автоматів), причому за «дуже дорого». З тим він і поїхав.

Трохи пізніше в ЕЛОРГ з'являється син Максвелла. Товариші пхають йому під ніс картридж з грою, де зрозумілим англійською мовоючитається назва гри та ім'я компанії-розповсюджувача: Mirrorsoft. Після чого запитують: «На яких підставах цей картридж існує?». Хлопчина, який не володів усією інформацією, не може дати виразних пояснень, і їде в приголомшеному стані додому. Щойно він прибуває до Англії та повідомляє про результати зустрічі батька, починається пресинг на адресу ЕЛОРГ. Роберт Максвелл, який усвідомив, що позиції Mirrorsoft і Atari під загрозою, задіює всю міць створеної ним інформаційної мережі, піднімає галас, і за допомогою цього доводить проблему до рівня уряду. За непідтвердженою офіційними особами інформації, уряд Великобританії та СРСР вирішують допомогти Максвеллу, з метою чого зростає тиск на ЕЛОРГ з боку вітчизни. Однак, росіяни так і не "прогнулися" - і ось чому.

Тому що Роджерс не обдурив. Поки Максвелл розкручував свою інтрижку, Роджерс - інкогніто, в обстановці найсуворішої секретності (щоб не пронюхали конкуренти з Atari) привозить до Москви Аракаву та його юрисконсульта Говарда Лінкольна (що став у майбутньому президентом Nintendo). У першопрестольній вони підписують найважливіший договір. 21 березня 1989 р. найбільшому гравцю на ринку електронних розваг відійшли всі права на Тетріс (для відеоринку) за суму, яку незалежні аналітики оцінюють у межах 3-5 млн. доларів. Принагідно, після довгих судових розглядів, було завдано серйозної шкоди конкуренту Nintendo - Atari. Далекоглядні бізнесмени вбили одним влучним пострілом двох зайців.

Сам Пажитнов отримав із цих грошей дуже небагато. Щоправда, ходили чутки, що уряд СРСР подарував Олексію «За заслуги перед Батьківщиною» такі розкішні речі як 286 комп'ютер і цілу московську квартиру.

Тетріс став суперхітом усіх часів та народів. Завдяки йому, за перші кілька років існування, GameBoy розійшовся більш ніж 30-мільйонним тиражем, а самих картриджів з програмою було продано близько 15 млн. Згодом GameBoy стала консолью, що успішно продається за всю історію електронних розваг (понад 100 млн. офіційно проданих консолей) . Тетріс безпосередньо приніс компанії Nintendo за різними оцінками від 2 до 3 мільярдів доларів чистого прибутку, враховуючи всі порти, версії та ліцензійні відрахування. За 20 років існування всі види «Тетрісу» (включаючи офіційну статистику, електронні пристрої та нелегальні продажі) розійшлися по світу фантастичним тиражем, який оцінюють у чверть мільярда екземплярів. Чи варто говорити, що такої популярності не вдавалося досягти жодної гри. Та й навряд чи колись вдасться.

Подальша доля Пажитнова склалася непросто, але цікаво. Усвідомивши, що на життя можна заробляти улюбленою справою, у 1989 році він спільно зі своїм другом Володимиром Похилком і за участю того самого Хенка Роджерса започатковує студію AnimaTek, основним напрямком діяльності якої стає розробка різних комп'ютерних головоломок та проблеми штучного інтелекту в іграх. Спочатку клієнтами AnimaTek виступають такі відомі російські фірми, як Параграф, Дока, Діалог і ряд дрібніших компаній. Загалом до 1991 року Олексій з товаришами розробив або взяв участь у розробці більше трьох сотень ігор! Напрацювання AnimaTek згодом використовувалися у таких відомих проектах, як Age of Empires від Microsoft та Final Fantasy Tactics (Square).

Однак на початку 90-х ринок ігор на пострадянському просторі був ніяким, і для того, щоб отримувати адекватну плату за свою працю, Пажитнов перебирається до Америки. Штаб-квартира AnimaTek перебазується в Сан-Франциско і продовжує займатися ігровим напрямком. Володимир Похилко не залишив друга, і також переїхав до Сполучених Штатів, де ще довгий час залишався керуючим AnimaTek. До речі, трохи пізніше в Америку переїжджає ще одна дійова особа нашої історії - Вадим Герасимов, зусиллями якого Тетріс свого часу потрапив на IBM PC. Втім, від своїх прав на Тетріс Герасимов відмовився ще в 1987 році, тому подальша його доля ніяк не пов'язана з грою.

Олексій залишив керівництво компанією на Похилко, а сам у тому ж 91 році (і знову за участю Роджерса) створює кампанію з ім'ям «Тетріс», що говорить, де займається розробками різного роду головоломок, у тому числі на основі класичного Тетріса. І саме на цьому етапі Пажитнов починає нарешті отримувати гроші з розроблених ним ігор. Доля AnimaTek в Америці складається непросто. Росіяни видають одну за одною гри різних жанрів, проте жодній з них так і не вдається продатись великими тиражами. Зокрема, суспільство повністю ігнорує новаторський проект El-Fish (щось на кшталт комп'ютерного акваріума), яка, по суті, була першою комп'ютерною анімацією компанії. А потім починається розквіт ринку електронних розваг і компанія Пажитнова, яка не має можливості конкурувати з професійними ігровими розробниками, переводить стрілки на рейки програм тривимірного моделювання графіки. Зокрема, з-під пера компанії вийшли такі продукти, як World Builder (програма для моделювання тривимірних ландшафтів) та Caviar (робота з воксельними технологіями).

Сам Пажитнов у 1996 році переходить «під крило» всемогутньої Microsoft, щоб займатися тим, що йому найбільше подобається - головоломками. Відтепер він стає ігровим дизайнером-консультантом, а під його початком служить невеликий згуртований колектив із дюжини чоловік. Першим результатом їхньої спільної діяльності стає випуск у 1997 році The Puzzle Collection, що представляє собою набір з головоломок різного характеру. Якщо одні з них задіяли виключно сірі мозкові клітини, інші були розраховані на певну швидкість реакції, вміння швидко приймати правильні рішення, і таке інше. А у вересні 1999 року виходить і Pandora Box - збірка, що складається з семи головоломок, що має інтригуючу назву, подібність до якогось сторі-лайну і гарне візуальне виконання. Різні тимчасові епохи (від Стародавнього Єгипту до сучасних хмарочосів), якісні фотографії, та репродукції найвідоміших художників та скульпторів - все це служило тлом для відмінних, розумних ігор. Причому, і в першому, і в другому випадку Microsoft не посоромилися вдатися до додаткового піару - в іграх був рядок «від творця Тетріса»…

Після випуску «Ящика Пандори» Олексій звернувся до онлайну. На офіційному сервері Microsoft навіть існував спеціальний відділ MSN Game Zone - Mind Aerobics. По суті, це такий самий набір статичних головоломок, проте з деякими нововведеннями, які стосуються переважно режимів гри. Зокрема, люди отримали можливість змагатися один з одним Інтернетом, просуватися на верхівку п'єдесталу пошани, або просто стежити за «поєдинками» знайомих. Гра довгий час була дуже популярною.

Такою є непроста історія Олексія Пажитнова. Зараз він забезпечена і шанована людина, співробітник відомої Microsoft, живе та працює у Сполучених Штатах. Російський геній випускав ще кілька разів свої ігри – в основному головоломки, дуже цікаві та добротні продукти. Його Hexic HD включений до сервісу Xbox Live Arcade для Xbox 360, а користувачі ПК зовсім недавно могли познайомитися з його останньою роботою – Dwice (опис можна знайти в нашому огляді «Казуальних ігор півмісяця»). Але добитися повторно такого успіху, як із Тетрісом, їм уже не судилося. Втім, більше жодна гра у світі не змогла навіть наблизитися до Тетрісу за популярністю.

Самий легендарний російський ігровий програміст – це, звичайно, Олексій Пажитнов, автор «Тетріса». Легенда свідчить, що рядовий російський програміст створив геніальну гру, яка обійшла весь світ, розмножившись мільйонами копій, але не принесла своєму творцю жодної копійки. Не скажеш, що це неправда. Справді: і «Тетріс» завоював нечувану популярність, і Пажитнов не отримав належних йому доходів повністю. Однак історія поширення «Тетріса» сповнена нюансами, про які відомо небагатьом…

Працівник ВЦ АН СРСР Олексій Пажитнов іноді пописував нескладні іграшки. Як часто трапляється, «Тетріс» народився не від хорошого життя – Олексію спало на думку запрограмувати класичну головоломку «Пентаміно» так, щоб фігури падали, повертаючись навколо центру тяжіння. Однак потужності «Електроніки-60» для таких обчислень не вистачало, і завдання було вирішено спростити – усіченням у пентаміно п'ятого елемента. Так народився «Тетріс» – програма, написана за два тижні народною російською мовою програмування Pascal.

Шістнадцятирічний школяр Вадим Герасимов портував іграшку на IBM PC, після чого про "Тетріс" дізналася вся столиця, а потім і країна. Через рік «Тетріс» завдяки братам по соцтабору з Будапешта з'являється на платформах Apple II і Commodore 64. Приблизно в цей же час програма потрапляє до британського бізнесмена Роберта Штейна, угорця за національністю, який час від часу заїжджав на історичну батьківщину, щоб подивитися , чи не навалили чогось великого угорські кодери. Штейн у захваті від іграшки і, недовго думаючи, продає частину прав на «Тетріс» компанії Mirrorsoft, яка належить британському медіамагнату Роберту Максвеллу. Як саме це сталося – не зовсім зрозуміло 1. Але те, що Штейн приїхав домовлятися про купівлю прав у реальних правовласників через кілька місяців після укладання угоди – історичний факт.

Росіяни, як і належить, «не здаються», відмовляючись продавати Штейну права на «Тетріс» на його умовах. Тим часом дві компанії Максвелла – британська Mirrorsoft та американська Spectrum Holobyte – випускають свій варіант «Тетріса», під зав'язку навантажений радянським колоритом.

Цілком можливо, що про Пажитнова так би ніхто й не дізнався, якби не пронозливість журналістів CBS, які представили всьому світу справжнього автора популярної гри. Після показу інтерв'ю з Пажитновим позиції Штейна похитнулися – зрозуміло, що своїх поїздок до Москви та безуспішних спроб домовитися з радянськими організаціями він не афішував. Як не афішував, м'яко кажучи, сумнівне походження прав на цю гру.

Поки суд та справа, Micrsoft продає ліцензію на створення консольних версій "Тетріса" компанії Bullet-Proof Software, яка співпрацює з Nintendo. За короткий час Bullet-Proof Software вдається продати близько двох мільйонів картриджів для приставок Famicom. У Росії, зрозуміло, за цим особливо не стежать - кому яка справа до японських ігрових приставок. Тим часом ситуація загострюється. Nintendo збирається випустити на ринок картриджі GameBoy, проте не зовсім зрозуміло, чи має право Bullet-Proof Software створювати версії "Тетріса" для кишенькових ігрових пристроїв. Штейн, який, схоже, зовсім заплутався, які права йому належать, а які ні, - відмовляє Bullet-Proof Software без коментарів. Глава Bullet-Proof Software Хенк Роджерс (Henk Rogers) з'являється в Москві, щоб з'ясувати, що відбувається, і, як виявляється, проінформувати чиновників з об'єднання "Електроноргтехніка" про успіхи своєї компанії. Демонстрація картриджа для Famicom справляє ефект бомби, що розірвалася - ні в кого прав на видання консольних версій «Тетріса» немає і бути не може.

До цього моменту Штейн вже має права на версії для ПК (отримані від радянської сторони), і він намагається купити ще й права на не менш благодатний ринок ігрових консолей та ігрових автоматів. У Москві перебуває і син Роберта Максвелла – Кевін, для якого заплутана історія теж виявилася новиною. Результатом мало не детективної інтриги стає підписаний «Електроноргтехнікою» контракт із Nintendo на кілька мільйонів доларів. Штейн і Максвел змушені задовольнятися крихтами зі столу. Втім, крихт, мабуть, зібралося цілком достатньо: за найскромнішими оцінками, у світі продано більше 30 мільйонів GameBoy, а кількість проданих «Тетрісів» - включаючи версії для ПК і спеціалізовані кишенькові ігрові пристрої - обчислюється, ймовірно, сотнями мільйонів.

Олексій Пажитнов, як згадувалося вище, не отримав жодних відсотків від продажу «Тетрісів». Проте, зовсім без винагороди він не залишився. Держава, за чутками, подарувала йому 286 комп'ютер і забезпечила квартирою. 1988 року за підтримки Роджерса він організовує компанію AnimaTek, а 1991-го разом із нею переїжджає до США. Незважаючи на відносну невідомість цієї компанії, багато гравців стикалися з результатами її праць: розробки AnimaTek застосовані, наприклад, у відомій стратегії Age of Empires від Microsoft. Роджерс тим часом майже повністю переключився на отримання доходів від «Тетріс», організувавши спочатку компанію Blue Planet Software, а потім – компанію Tetris.

У 1996 році Олексій перейшов до Microsoft, де під його керівництвом було випущено набір головоломок Pandora's Box, який отримав кілька престижних нагород. Безпосередньо програмуванням Пажитнов давно не займається.

БІОГРАФІЯ:

Закінчив московську математичну школу№ 91 та Московський авіаційний інститут.

Працював у Обчислювальному центрі Академії наук СРСР, займався проблемами штучного інтелекту та розпізнавання мови. Там же, 1984 року, розробив відому гру"Тетріс".

У 1988 році за підтримки фірми Bullet-Proof Software організував компанію AnimaTek (розробка ігрового програмного забезпечення), а 1991 разом із нею переїхав до США.

У жовтні 1996 р. перейшов до компанії "Майкрософт", де займався розробкою головоломок Pandora's Box. Залишив Майкрософт у 2005 році.

18 серпня 2005 року WildSnake Software випустила анонс про те, що Олексій Пажитнов приєднується до цієї компанії і приступає до розробки нової серіїігор.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує