Game__X3 Земний конфлікт. X3: Terran Conflict(X3: Земний конфлікт) X3 terran conflict проходження місій


Земна сюжетна гілка доступна у всіх стартових позиціях, крім "Своєї гри" та "Альдринського найманця". У своїй грі сюжет просто відключений, а при грі за Альдрінського найманця земна гілка автоматично вважається завершеною.

У двох стартових позиціях (Захисник Землі та Коммандер ОКК) пройде вступна частина - ВІП-ескорт. Сюжет починається фактично відразу після старту в секторі Уран. У цьому випадку читайте відразу починаючи з етапу "Земний патруль".

Нагадую, що, як я вже писав у статті про всі варіанти початку гри, виконувати сюжет негайно Вас ніхто не змушує. Ви можете спокійно зайнятися іншими справами, і розпочати сюжет пізніше. Єдине, якщо Ви вже взялися за якусь місію – краще не кидайте справу на півдорозі.
Також хочу зазначити, що з моменту виходу гри виявлено вже досить багато помилок, іноді досить критичних, для усунення яких випускалися патчі. Отже, оновлення необхідне не тільки для відкриття нових сюжетних лінійале для нормального функціонування гри. Про оновлення до поточної версії можна прочитати тут.

Під час виконання місії обов'язково знадобляться:

* Стрибковий двигун
* Система життєзабезпечення
* Навігаційний супутник зв'язку або покращений супутник, загалом 3 шт.
* Корабель, здатний прийняти на борт вантаж об'ємом 1 000 од. (200 од. тіладіанія);
* Сканер вантажів

Не обов'язковий, але дуже бажаний:

* Транспортер

Земна сюжетна гілка починається для всіх стартів, крім описаних вище, в секторі Омікрон Ліри з отримання повідомлення від Деріла Онейма про те, що група земних дипломатів йде до Краю єретиків і потребує ескорту. Для отримання повідомлення необхідно мати рейтинг у Аргону +1 (Член федерації) та рейтинг у землян не нижче -2 (Відступник). Після отримання в списку місій з'являється завдання зв'язатися з Дерілом Онеймом. Над станцією, де він знаходиться, з'явиться значок синьої книжки (Земна сюжетна лінія.), як і навпроти самого Деріла у меню зв'язку зі станцією. Якщо Ви не готові приступити до ескорту - просто не виходьте на зв'язок з ним і летіть у своїх справах. Через деякий час (800 - 900 секунд) від нього прийде повідомлення, що земні дипломати вже відлетіли, і він сподівається, що наступного разу ми таки впишемося в таку справу. Значок синьої книжки над станцією зникне, але через якийсь час (від 40 до 60 хвилин ігрового часу, генерується випадково), можливість взяти цю місію знову активується, і, при вході в Омікрон Ліри, нам знову прийде запрошення взяти участь у цьому ескорті .

Якщо ж ми морально і фізично готові до праці та оборони – зв'язуємось із Дерілом Онеймом, і приймаємо пропозицію. Ми отримуємо завдання йти за аргонським Екліпсом. На нього тепер вказує і цілепоказник місії. Саме він із двома Мисливцями і складе нам компанію у супроводі. Підлітаємо ближче і отримуємо прискорення від лейтенанта Персі Джеллета - командира ескорту. Він дуже недружелюбний, але не варто звертати увагу. Тяжке дитинство, дерев'яні іграшки... Він сповіщає нас, що активність ксенонів зростає, і, нарешті, відключається. Замість його похмурої фізіономії незабаром виникає білява мордочка Ерін Йовіс, яка пілотує земний Скаббард із земними дипломатами. Ось його відтепер нам і треба супроводжувати. Ці два клоуни сперечатимуться практично всю дорогу, що наводить на думці порадити їм для того, щоб не встати вранці не з тієї ноги, прив'язувати її ввечері до ліжка.

По дорозі до Краю єретиків нам доведеться відбити два напади. У Колі праці ми будемо атаковані піратами, а вже у Краї єретиків – ксенонами. Скаббард, на щастя, читерський, тож за нього можна не боятися. Збивши останнього з нападників, чуємо радісну звістку від Ерін: "Це останній". Ну і долоньки...

Скаббард стикується з Орбітальною станцією захисту. Наостанок, землянка закидає вудку на предмет спільної боротьби з ксенонами, але Джеллет так пихато заявляє про те, що "міняти союзників не в характері аргонців", що від патріотизму, що роздувся, його Екліпс ледве не розриває на шматки разом з половиною сектора.

Лейтенант і товариші змотують вудки, а ми отримуємо завдання поговорити з Ерін Йовіс. Зв'язуємося з нею, і кажемо, що не проти допомогти землянам. На цьому вступна частина закінчена. Рейтинг АОГ збільшується до +2 (Доступ поясу астероїдів). Щоб отримати запрошення на "продовження банкету", потрібна репутація у землян не нижче 0 (громадянин). Так що якщо Ви не встигли досягти такого рейтингу у них до цього моменту, саме час цим зайнятися.
Земний патруль.

З нами зв'язується лейтенант Плінтер і ми отримуємо завдання на патруль. Для початку потрібно поговорити із самим Плінтером у секторі Уран. Нагадую, що при старті за Захисника Землі та Команда ОКК Ви отримаєте це завдання практично відразу після старту, без будь-яких додаткових рухів тіла. Для цього достатньо буде лише зняти наведення мети з корабля льотної школи. При всіх інших стартах, летимо в сектор Уран. Там літає Ятаган у супроводі двох Сабель. Це і є той патруль, до якого ми маємо приєднатися. Розмовляємо із Плінтером. Той, на відміну від хмиря Джеллета, дуже доброзичливий, намовляє нам купу компліментів, і прямує разом із нами на патрулювання. По дорозі він і пілоти Сабель дбають про те, кому що здалося на радарах, але на зв'язок виходить ще хтось, і повідомляє, що в секторі Нептун зареєстровано напад тераформерів.

Атака на Нептуні.

Стрибковий маяк. Для перегляду в повному розмірі - натисніть мишкою. Плінтер наказує всім сходити з орбіти і прямувати до Нептуна. Поспішаємо туди й ми, тому що цілепоказник місії вказує вже не на Ятаган Плінтера, а на Нептун. При вході в сектор дивимося ролик і спостерігаємо групу ксенонських кораблів. Ну, ось нарешті і екшн! Вплутуємося в бій. Земляни при цьому теж не валять Ваньку, а б'ють супостатів від душі. Через деякий час зв'язку повідомляють, що ксенони, мабуть, використовують для координації нападу стрибковий маяк. Ми отримуємо завдання просканувати ворожу техніку, на яку і зміщується вказівник місії. Для сканування маячка до нього потрібно підлетіти на відстань близько 300 м. Після закінчення сканування надійде завдання знищити цей маяк. Ламати – не будувати. Збиваємо його або тупо тараним.

І знову здрастуйте! Нам кажуть, що все це лише відволікаючий маневр. Декілька дронів зуміли прорватися через заслони, викрали важливу інформацію з Дослідницької станції, і тепер прямують до Хмари Оорта. Нам слід слідувати туди, і простежити, куди полетять ці дрони. Беремо ноги в руки і мчимося виконувати.
Загадковий корабель.

Прибувши на місце, отримуємо завдання слідувати за поштовим дроном. Дрон дуже спритний (350 м/с), тягатися з ним у швидкості важкувато. Якщо проґавимо його – отримаємо завдання чекати наступного. Можна, звичайно, і почекати, а можна просто проїхати приблизно в той бік, куди він летів. У точці з координатами 2, 10, -30 км, виявимо стрибковий маяк, а поруч Нову без розпізнавальних знаків расової приналежності. До них і прямуємо.

На певній відстані побачимо відеоролик, як Нова знищує маяк ракетою і робить стрибок у невідомому напрямку. Плінтер повідомляє, що всі дрони знищені, а з нашого сьогоднішнього героїзму все просто в зоологічному захваті. Справа залишилася за малим - знищити всі АІІ, що залишилися, як земляни називають ксенонів. Ми знову приєднуємось до Плінтера, щоб продовжити патрулювання.

Ми прив'язані до нього ненадовго. Далі послідовно йдуть завдання летіти до Плутона, Нептуна, Урану і Сатурна, які ми цілком можемо виконати і без Плінтера. Після прибуття до сектора отримуємо завдання на патрулювання. Виявивши ксенонів, просто знищуємо, доки земляни самі не нагодували їх ракетами.

Прибувши до сектору Сатурн, знову отримуємо звістку від Плінтера. Той знову у захопленні, і дає вказівку прибути на дослідницьку станцію Сатурна для отримання подальших завдань. Дуже поспішати, як він каже, необхідності немає, т.к. вони там все одно завалені роботою, потрошивши чорні ящики збитих дронів.

Ну, ящики ящиками, а гроші кошти люблять. Ми, як ніяк, кров мішками проливали... Летимо за нагородами та медалями. Стикуючись з Дослідницькою станцією, отримуємо все, що ми заробили в патрулі, і отримуємо завдання летіти на Орбітальну базу патрулів до Краю єретиків. Там ми маємо зв'язатися з генелал-майором Реєм Ішіямою. Як кажуть, схоже, що нам удалося привернути до себе увагу.

Після прибуття на Орбітальну базу патрулів зв'язуємося з Ішіямою. Генерал дякує нам за допомогу і повідомляє, що активність АІІ досягла небувалих розмахів. За даними землян, з ксенонами хтось співпрацює поза межами сонячної системи. Це і належить нам з'ясувати. Поки що нам надано доступ до орбіти Марса. А це означає, що рейтинг АОГ збільшився до +2 (Доступ Марса).

Земне командування також вирішило надати нам у володіння земним М5 Рапіра. Отримати ми його маємо після прибуття на верф у секторі Марс, куди й лежить тепер наш шлях, доки генерал визначиться з новим завданням для нас. Щойно стикуємось до верфі – отримуємо управління Рапірою, і нове завдання: поговорити з Ішіямою.

Знову летимо в Пояс астероїдів і зв'язуємося з генерал-майором. Той повідомляє нам, що тепер ми беремо участь у операції з пошуку посібників ксенонів. Співдружність не дуже вітає землян, які несуть ніс у їхні справи, але земляни сповнені рішучості провести розслідування за будь-яких умов. І допомогти у цьому – наше завдання. Ми повинні вирушити до Краю єретиків, і поговорити там із коммандером Марком Джексоном, щоб отримати подальші вказівки. Летимо у зазначений сектор, до орбітальної бази патрулів.

Джексон, коли ми зв'язуємося з ним, накочує величезну діжку на Співдружність, що допомагає ксенонам, особливо на аргонців. В атаках ксенонів тепер, за його словами, часто беруть участь нексенонські кораблі. Він просить чекати подальших звісток від нього, щоб у разі нового нападу летіти в місце нового конфлікту, але не встрявати в нього, а постаратися простежити за таким кораблем до його бази, щоб роздобути більш конкретну інформацію. Звістки не змушують на себе чекати. Незабаром отримуємо наказ прямувати до Зеленої лусочки, де стався напад на конвой.
Дивний союз.

Летимо у зазначений сектор. Там бачимо кілька ксенонських L та піратську Нову Рейдер. Ось за нею нам і слід простежити. Зблизившись, отримуємо завдання на стеження. Тактика стандартна: не видалятися більше, ніж на 20 км, і не наближатися менш ніж на 10. У разі видалення - втратимо, у разі надмірного наближення - помітить, і скористається джампдрайвом, щоб втекти. У таких випадках отримуємо завдання знову чекати звісток від Джексона. Напад на конвой згенерується по новій, і ми знову почнемо стеження із Зеленої лусочки. Якщо ж діяти акуратно, то Нова Рейдер пройде до Штабу PTNI, а звідти, через східну браму - у невідомий сектор. Там вона пройде до Піратської бази, що тільки що згенерувалася. Коли стикується з нею – ми побачимо відеоролик, та отримаємо завдання просканувати базу. Для сканування потрібно наблизитись до неї на 500 метрів. Попередньо доведеться трішки побитися з ворожими винищувачами, що вилетіли тут же з неї, або відманити їх убік, якщо ми на досить швидкому, але при цьому занадто слабкому кораблі. Коли сканування завершиться, наш шлях знову лежить у Край єретиків, щоб доповісти про результати Джексона.

Прилітаємо, зв'язуємось. Джексон, як не дивно, взагалі не реагує на звістку про проскановану піратську базу, натомість ощасливлює нас призначенням у новий патруль, цього разу вже аргонських секторів. У нас тепер буде не лише група підтримки з помпонами на двох Шаблях, а й три безпілотні Рапіри. Їх потрібно насамперед об'єднати у ланку, щоб отримати подальші завдання. Так, власне, дуже схоже, що Рапіри нам дають не стільки для того, щоб вони надали нам допомогу, скільки для того, щоб ми засвідчили, що кораблі можна об'єднувати у ланки. Отже, складаємо ланку з цих трьох рапірів, а брати їх із собою, чи ні - вирішуйте самі. На мене так - відправити їх на віф, та продати братам-землянам. Пущай хом'як придушиться.

Ну, ось ми й летимо патрулювати. Послідовно нас заганяють у Коло праці, Омікрон Ліри, де нам доводиться трохи постріляти в ксенонів, а потім – у Скриню скарбів. По дорозі наші попутники розважаються тим, що розглядають космомух, і іншими способами вважають ворон. Треба сказати, що вони невбивні, тому їм можна. Але в Скрині скарбів замість ксенонів нам трапляються тераформерські Деккі Деф і Фейд. Попутники відразу піднімають крики, що галактика в небезпеці, але стріляти, на щастя, не припиняють. Після знищення тераформерів отримуємо завдання летіти на доповідь до Джексона.

Летимо, доповідаємо. З того, що він нам відповідає, складається враження, що земляни та аргонці стурбовані скоріше не атаками ксенонів і тераформерів, а тим, як би краще дати один одному гарного пендаля. А нас направляють супроводити транспорт із уламками знищених тераформерів для їх вивчення на Венері. Для того, щоб ми могли потрапити туди, нам підвищують рейтинг АОГ до +4 (Доступ Венери). Отримуємо наказ зв'язатися зі старим знайомим – лейтенантом Плінтером.

Плінтер на своєму Ятагані у супроводі двох Сабель ошивається неподалік Скаббарда, який і потрібно буде ескортувати. Виходимо на зв'язок із ним. Він заспокоює нас, що навколо повно кораблів ОКК, тому турбуватися нема про що. Отримуємо завдання супроводжувати Скаббард і приступаємо до виконання.

На підльоті до трансорбітального прискорювача, що веде до сектору Марс, чуємо звістку про нову атаку ксенонів. Продовжуємо політ, не звертаючи уваги на ксенонський N, який згадувався в повідомленні і виринув неподалік нас. Намагатися збити його - марно, бо він, негідник, безсмертний, поки не зробить свою брудну справу. Вже на орбіті Марса бачимо відеоролик із закинутим у сектор стрибковим маяком. Наступна леді, що вийшла з нами на зв'язок, закликає всі сили АОГ та ОКК протистояти ксенонам та знищити цей маяк. А поряд з ним з'являються нові та нові ворожини. Сил АОГ та ОКК поруч справді вистачає. Тому лізти з рогаткою на авіаносець потреби немає - уконтрапупять і без нас. Тим більше, що ракет у землян, як у дурня - махорки, і вони не шкодують їх жодного разу. А ось стрибковий маяк пригорнути буде справді корисно. Скаббард чудово дістанеться і без нас. А маяк, оскільки він не ідентифікується як ворог, земляни, а тим більше їх ракети, не чіпають. Поки він цілий - супостати летітимуть у сектор, як мухи на мед, і можуть нашкодити там неймовірно. Після ліквідації стрибкового маяка, атака ксенонів, без підкріплень, швидко захлинається. А ми незабаром отримуємо завдання поговорити з капітаном Неджа Бентами в секторі Венера.

Прилітаємо туди і зв'язуємось із Орбітальною станцією захисту. Неджая хвалить нас і дарує нам Удосконалений Дослідник. Він знаходиться тут же поряд, у секторі. Нам же поки що наказано чекати.
Рандєву.

За кілька хвилин отримуємо завдання знову поговорити з Джексоном, щоб зайнятися з'ясуванням причин появи нових АІІ. Летимо до Краю єретиків, до Орбітальної станції захисту, і зв'язуємось із ним. Джексон каже нам, що АІІ, схоже, виготовлені з матеріалів, виготовлених у співдружності. Нам доведеться зустрітися з капітаном Робертом Пірлі, таким собі Штірліцем у тилу ворога. Паролі, шифри, отруєні цигарки. Тридцять вісім прасок у вікні - явка провалена... Намагаючись не іржати, летимо до Натанової подорожі до Торгової станції.

Підлетівши ближче до місця призначення, бачимо ролик з Елітою, що відлітає від Торгової станції, і чуємо вельми невтішні слова на свою адресу від якоїсь особи, яка нарікає, що ми запізнилися, і вимагає слідувати за нею. В принципі, і вітер би їй у спину, та ось цілепоказник місії вказує тепер на неї, і завдання - слідувати за цією Елітою. Летимо за нею на околицю сектора. Там отримуємо завдання поговорити з лейтенантом Патрісією Хейвуд (пілотом Еліти). Ну що ж, мова не відвалиться, виходимо на зв'язок.

Вона вибачається, що нагрубіла і розповідає нам несамовиту історію про те, як вони з Пірлі разом працювали під виглядом аргонців у їхніх секторах (хто сказав "російська піаністка"?!) Пару годин тому Пірлі зламав сейф Мюллера інформаційний порт на торговій станції, і був заарештовано. Тепер його відправили до Гестапо сектора, контрольованого аргонськими військовими. Намагаємося волати до голосу розуму, але вона гне свою лінію в дусі "це у них шпигуни, а ми - розвідники" та "росіяни не здаються". У результаті розуміємо, що розраховувати нема на кого, і доведеться розхльобувати цю кашу самим. Добре, що у дамочки є ідея, як проникнути в закритий сектор. У цьому має допомогти якийсь проноза-теладі. Отримуємо завдання летіти у Велику біржу до Фабрики мрій.

Фабрика мрій. Для перегляду в повному розмірі – натисніть мишкою.Летимо у вказаний сектор, підлітаємо до потрібної станції на 2 км, і теладійський пройдисвіт сам виходить на зв'язок. Насамперед він сповіщає нас, що страшенно зайнятий, але, звичайно, якщо світить непогано піднятися в плані бабок, то він до наших послуг. Патрісія починає з ним тріпатися з приводу доступу до аргонського сектору М148. Продати що-небудь з технологій Хейвуд відмовляється відразу і навідріз, але тіло пропонує інший варіант. Його бізнесу дуже сильно насолив його конкурент, який розвинув нелегальний бізнес із піратським наркокартелем. Він пропонує нам усунути конкурента, а натомість обіцяє забезпечити нам доступ до катівень аргонських мілітаристів. Робити нема чого, за нас уже про все домовилися. Наш шлях лежить у Сльози скнарості. Скажу заздалегідь, що там нам буде потрібно сканувати транспорти на предмет нелегальних вантажів, тому, щоб не втрачати рейтинг у тіла за нелегальне сканування, буде дуже корисним придбати Ліцензію безпеки Корпорації Теладі. Також, звичайно, необхідний сканер вантажів.

Прилетівши в Сльози скнарості, дивимося ролик, Патрісія повідомляє, що бачить мету, а ми отримуємо завдання тупо шльопнути конкурента. Наздоганяємо стерва і відправляємо його до праотців. Але Хейвуд вважає, що трупів на сьогодні обмаль, і підкидає завдання просканувати ще три підозрілі транспорти, виділивши їх в окрему групу на нашій карті сектора. Летимо, скануємо, отримуємо завдання знищити, виконуємо (Ви - м'ясник, Штейнгліц!) В принципі, можна постаратися змусити пілотів вистрибнути, щоб захопити судна з метою наживи, але я зазвичай якось не розмінювався. Відмиваючи кров з плечей, чуємо щебетання нашої супутниці, яка не знаходить нічого розумнішого, як заявити, що вона взагалі-то не любить такі методи. Ах, ах, ах! Які ми ніжні! Гаразд! Настав час до прохиндею за розплатою.

Наступний епізод особливо критичне до оновлення гри. Довгий час до російської ліціонійної версії Х3: Земний Конфлікт версії 1.2.1 йшов вкладиш, що попереджає про відому розробникам і дистриб'юторам проблему, що виникає під час проходження земної гілки сюжету. Обов'язково оновлюйте гру! Якщо немає жодної можливості завантажити патчі - дотримуйтесь поради на вкладиші, і беріть завдання у Ліквідатора в Омікроні Ліри. Якщо значка з червоним прицілом поруч із цим кораблем немає - перевірте рейтинг у Аргону та сплітів. Мінімальний рейтинг для взяття цієї сюжетки у Аргона – (+1) Член Федерації, а у сплітів – (0) Щось. Також для всіх стартів, крім Патріота Аргона, перевіряється бойовий рейтинг. Він має становити не менше ніж Ветеран 42%. При виконанні цих умов, Ви зможете розпочати аргонську (антихаакську) сюжетну лінію, і після першого її етапу проблема з входом у сектор М148 буде вирішена. Після цього, подальше проходженняземного сюжету стане можливим.
Можна ще спробувати скористатися порадою Євгенії, з поправкою на корабель, що використовується.
Також, не завадить заздалегідь зберегти гру. Це, власне, ніколи не завадить.

Повертаємось у Велику біржу. На цей раз підлітати близько до станції замовника потреби немає. Досить стандартних 25 км, щоб мати можливість вийти з ним на зв'язок. Говоримо, що справа зроблена. Той проводить короткий курспсихологічної реабілітації, що, мовляв, бізнес все одно був поганий, тому й не варто переживати. Нам його втіхи до лампочки, але у справі він відразу повідомляє, що домовився для нас про контракт на поставку в потрібний нам сектор двохсот одиниць тіладіанія.

Беремо корабель із трюмом, здатним за один раз вмістити 200 од. Телодіанія (200 х 5 = 1 "000 од. обсягу). Теладіаній можна купити прямо там же, у Великій біржі. Якщо склади фабрик порожні - спробуйте купити в іншому місці, або "нагодуйте" фабрики ресурсами, і зачекайте, поки вони зроблять потрібне кількість Усі 200 одиниць повинні бути привезені за один раз, причому Ви повинні особисто керувати кораблем, в трюмі якого знаходиться вантаж, при невиконанні цих умов Вас просто не допустять у сектор.
Отже, вантаж у трюмі, стрибаємо (або летимо) в аргонський сектор М148. При вході в сектор нас зупиняють попереджувальним пострілом в голову повідомленням, але, переконавшись, що тіладіаній знаходиться в трюмі, дозволяють продовжувати рух. Стикуємось з Військовим аванпостом. Аргонці радісно отримують свій тіладіаній, а ми дивимося ролик, як до нас, обриваючи якірні ланцюги, мчить Патрісія Хейвуд. Можна на якийсь час відстикуватися, щоб включити СУВ, а можна потерпіти і так. Завдання поки що все одно - чекати, поки наша супутниця не пристикується.

Зрештою, вона стикувалася зі станцією. Хейвуд вирушає на пошуки Пірлі, наказуючи чекати звісток. Буквально незабаром вона повідомляє, що знайшла свого напарника, але піднялася тривога, і дістатися до корабля їм уже не доля. Вона просить нас відстикуватися і чекати їх з Пірлі поряд зі станцією, бо якась ідея має. Чекати доводиться недовго. Дивимося ролик, як вони обидва у скафандрах вилітають зі станції через шлюз. Отримуємо завдання підібрати обох астронавтів (потрібна система життєзабезпечення). Можна зробити це вручну, а можна – давши команду "підібрати космонавта" у "спеціальних командах" за наявності Спеціального програмного модуля. Підібравши обох, отримуємо завдання повернути їх у Край єретиків, на Орбітальну станцію захисту.

Загалом у цій місії можна використовувати два кораблі. Один для доставки тіладіанія (TS), а інший - для підбору та евакуації втікачів (що-небудь швидше і поманевреніше). Я особисто волію використовувати один. Конкретно – Гіперіон Агресор. Вирішувати - Вам, виходячи зі своїх можливостей та особистих уподобань.

Привозимо Хейвуд із Пірлі на станцію призначення. Місію виконано, можна трохи відпочити до отримання наступного завдання.

Орбітальна основа патрулів. Для перегляду в повному розмірі - натисніть мишкою. Незабаром нас викликає до себе Ішияма. Летимо в Пояс астероїдів і стикуємося з Орбітальною базою патрулів. Ішияма дякує нам за порятунок Пірлі і розповідає про ескалацію конфлікту з аргонцями. При цьому підозри у пособництві АІІ падають на Сплітов. Пірлі приєднується до подяк і, у свою чергу, теж зраджує Аргон анафемі. Мила родина ці земляни з аргонцями. Бракує тільки чогось на кшталт варфоломіївської ночі.

Увага! На цьому етапі до нас у трюм переміщається Пірлі. Звичайно, необхідна система життєзабезпечення. На одній із минулих версій гри, при стиковці до цієї станції на деяких кораблях, що мають встановлену СЖО, зокрема – на одній із трьох подарованих в аргонському патрулі Рапір, було помічено бага! При стиковці, Пірлі не тільки не опинявся в трюмі, а й безвісти зникав зі станції, унеможливлюючи подальше проходження. Будьте уважні! Зберігайтеся перед стикуванням і перевіряйте наявність Пірлі в трюмі корабля після стикування та зміни місії. Якщо Пірлі немає ні в трюмі, ні на станції - завантажте сейв до стикування, і стикуйтеся на іншому кораблі, встановивши на нього СЖО.

Нам же тепер доведеться разом з Пірлі вирушити на пошуки справжніх виробників контрафактних тераформерів. Для цього ми маємо у секторах двох сплітських сімей розвішати супутники, щоб стежити за підозрілими переміщеннями. Перший сектор – Сім'я Зірт. Можна встановлювати або простий навігаційний супутник зв'язку, або вдосконалений супутник - без різниці. Пірлі обов'язково має бути у нас у трюмі. Прилітаємо до сектора, катапультуємо супутник, отримуємо наведення на наступний сектор. Після Сім'ї Зірт ставимо супутники у Сім'ї Райк та Володінні Зірт. Коли у всіх трьох секторах супутники вивішені, Пірлі пропонує зачекати на активність тераформерів.
Захоплення.

Нарешті, тераформери засічені. Вони з'явилися у Сім'ї Зірт, але практично відразу зникли звідти. Пірлі задумується, а потім оголошує, що має ідею. Отримуємо завдання летіти до Сім'ї Зірт. Там Пірлі дає завдання просканувати кілька транспортів на предмет деталей для виготовлення стрибкових двигунів, які сплит, судячи з усього, теж виробляють разом з контрафактом (необхідний сканер вантажів). Щоб не сканувати їх усі, а одразу летіти до потрібного, можна скористатися цією порадою. Коли потрібний транспорт просканований, Пірлі пропонує зіграти в гру "захопи вантажівку". Намагаємось змусити пілота вистрибнути. Перед цим можна зберегтися, щоб у разі невдачі не чекати знову появи активності і т.д., а відразу завантажити сейв, і пробувати знову. Коли спроба увінчається успіхом, отримуємо вказівку захопити цей транспорт. Сігаємо в космос, перехоплюємо керування – кораблик наш. Тепер Пірлі даватиме свої вказівки дистанційно. Він дає завдання сісти у захоплений транспорт, але одразу це робити не варто. Це корито має прожити хоча б кілька секунд, поки ми не перестрибнемо в інший корабель, або не зробимо стрибок. Для цього, а також з метою збільшення швидкості, включаємо ремонтний лазер і латаємо корпус.

Ось тепер можна сідати у цю капсулу смерті. Ідея Пірлі полягає в тому, щоб на захопленому транспорті підібратися до корабля, що виробляє тераформери, і поставити на нього "жучок", що дозволяє відстежити його переміщення. Після установки маячка нам не поздоровиться, тому транспорт поодинці – не мешканець. Є два варіанта. У першому – перекидаємо на транспорт стрибковий двигун та кілька батарей для стрибка. У цьому випадку, після установки жучка даємо деру, стрибнувши в інший сектор (не забуваючи при цьому про корабель з Пірлі). У другому – потрібен транспортер. Тоді, після установки, перестрибуємо на інший свій корабель, і вже на ньому даємо стрекача або б'ємося з переслідувачами. Тоді цьому кораблю, сівши у захоплений транспорт, даємо команду "слідувати за мною".

Отже, ми в транспорті і починаємо шукати "великий корабель". Знаходимо сплітський Слон, і прямуємо до нього. Приблизно за 3,5 км від мети дивимося невеликий відеоролик і продовжуємо рух. Пірлі попереджає, що після встановлення маячка нам не поздоровиться. З окоміром у Штірліца напружено, тому, коли він каже, що ми досить близько, це означає, що треба підлетіти ще трохи... Процес установки відображається внизу, у службовому рядку. Нарешті, маячок встановлений, Пірлі командує: "Пішов!" - цей час змащувати п'яти. Або обліплюємо за допомогою стрибкового двигуна, або телепортуємо на інший корабель. Справа зроблено, тепер наш шлях лежить в океані фантазії. Прилетівши туди, отримуємо завдання летіти на доповідь до авіаносця Один. Пірлі має бути у нас у трюмі.

Підлетівши на 5 км, бачимо Ішияму, який каже нам, що з маячка йде впевнений сигнал. Погані хлопці тепер перебувають у невідомому секторі правіше за Владіння Зірт, і земляни збираються завдати удару з виробництва контрафактних АІІ. Пірлі телепортується на Один, і каже, що тепер він діятиме у групі захоплення. Нам пропонується також брати участь у розгромі цього Черкізона. Більше нам ніхто нічого не каже. А слід було б, адже поряд, у секторі, знаходиться Кортик, який тепер нам належить. Розбираємось зі своєю новою власністю, і летимо у невідомий сектор.

Після прильоту в сектор знову дивимося ролик. Нам показують Один та сплітський Слон. Навколо пристойна кількість ворожих до нас винищувачів сплітів. Отримуємо завдання охороняти десантні кораблі. Брати Слон на абордаж земляни самі. Наше завдання – потріпати їхні винищувачі. Незабаром Пірлі повідомляє, що вони взяли корабель. Зважаючи на все - це цілий літаючий завод, що виробляє контрафакт у величезних масштабах. Ще через якийсь час нам кажуть, що один із учених втік, але його корабель збили, і він катапультувався в космос. Наше завдання – підібрати його (знову-таки, необхідна система життєзабезпечення).

Підбираємо негідника, не забуваючи поглядати, що знаходиться поруч із ним. А поряд – пошкоджений безпілотний Поліпшений Ягуар, з якого той катапультувався. Тож не гидуємо захопити цей кораблик. На верфі такі не продаються... Наше завдання - відвезти на Орбітальну базу постачання ОКК у секторі Місяць. Рейтинг АОГ з цієї нагоди підвищено до +6 (Доступ Місяця). Привозимо "мови" до місця призначення. Після прибуття з нами зв'язується Ішияма. Він вдячний до божевілля, але каже, що зараз дуже багато роботи, а на допит полоненого потрібен час, тож радить помилуватися краєвидами Місяця. Це, каже, не кожному доступно. Виттям на Місяць Милуємось Місяцем і матюкаємося від захоплення, поки не надходить чергове повідомлення від Ішиями з проханням з'явитися до нього для отримання подальших розпоряджень.

Вказівник веде нас на верф в секторі Марс. Прибувши, дізнаємося від Ішиями та Пірлі, що технології виробництва тераформерів сплити придбали у Мартіна Вінтерса – вченого, який брав участь у проекті тераформування багато століть тому. Згодом, цей Карабас-Барабас піддав себе кріогенному заморожуванню, і тепер каламутить воду своїми маріонетками із забутої земної колонії під назвою Альдрін. Зараз туди закинутий стрибковий маяк, і земляни готуються до захоплення Вінтерса, яке, ймовірно, знаходиться на великому кораблі. Щоб потренуватися в абордажі, нам виділяють Скаббард, повністю укомплектований десантниками різних рас Співдружності, і дають завдання захопити Відар, що бовтається неподалік.

Якщо у Вас не дуже великий досвідзахоплення за допомогою десанту - це хороший спосіб "набити руку" у цій справі. Але, попередньо, краще зберегтися, т.к. непрокачані десантники пошкодять корпус і доведеться його потім ремонтувати. Якщо ж після тренування завантажити збереження до захоплення і просто почекати кілька хвилин, нічого не роблячи, Видар віддадуть нам "безоплатно і безповоротно, тобто задарма". Якщо ж тренування Вам і задарма не потрібне - сміливо включайте СУВ, і чекайте на повідомлення Пірлі, що це не сильно те і потрібно. Земний флот збирається на орбіті Місяця під командуванням Джексона. До нього ми й маємо тепер летіти.

Прилетівши в сектор Місяць, дивимося традиційний відеоролик, що показує Тир, на якому і знаходиться командер Джексон. Зв'язуємося з ним, рапортуємо про готовність. Той завантажує в наш комп'ютер координати і командує старт першої хвилі кораблів, потім другий і з командою третьої хвилі стрибає сам. Тепер маємо стрибати і ми. Альдрін тепер з'являється на нашій карті, і ми стрибаємо туди.
Стара територія.

Тир на фоні планетоїда в Альдріні. Для перегляду в повному розмірі - натисніть мишкою. Стрибнувши, бачимо здоровенний планетоїд. Це не декорація. Навколо нього розташовані станції, астероїди і трансорбітальні прискорювачі в цьому секторі. Отримуємо завдання дослідити станції. Кидатися відразу облітати цей гігант не обов'язково, цим можна зайнятися і пізніше. Поки що летимо туди, куди показує цілепоказник місії. Це – Альдрінська енергетична база, повний аналог сонячної електростанції. В Альдрині взагалі кілька незвичних назв станцій, що не дивно, адже вони сотні років були відрізані як від Співдружності, так і від Землі. Летимо до станції. Підлетівши ближче, чуємо, що земляни засікли весняну Квітку, що злетіла з неї. Корабель не виявляє агресії і через деякий час виходить на зв'язок у широкому діапазоні.

Нас вітає Макато Такіа - командувач сил самооборони Альдріна. З розмови з'ясовується, що Вінтерс був тут, але полетів на корабель-ЦПУ, який будує тераформери та керував ними. До приходу Вінтерса ці залізниці оберігали Альдрін і служили людям, але тепер вийшли з покори. Земляни обіцяють перемогти Карабаса-Барабаса та побудувати всім новий ляльковий театрАле просять надати їм Золотий ключик координати корабля-ЦПУ. Земляни налагоджують контакти з місцевим начальством, а нам поки що наказується охороняти станцію.

Незабаром з'являється група ксенонів і вороже настроєних тераформерів, чиї недобрі обличчя нам і зробити дуже сумними. Після відбиття атаки Джексон каже, що координати отримані. Цілепоказник зміщується на флагманський Тир, а нам ставиться в обов'язок зробити все можливе для захоплення Деккі-ЦПУ, залишивши її при цьому в цілості та безпеці, бо так обіцяно альдринцям. Скажу заздалегідь, що знищити Декку і вийде, т.к. вона – читерська. У цей час у наше володіння надходить ще один Скаббард, знову з повним десантним відсіком, цього разу - поголовно землян.
Єдність.

Ідучи за Тіром, наближаємося до Декки. Геройствувати - ніякого сенсу. Кишки непрокачаного десанту розмажуть по стінках цієї бочки досить швидко, а якщо запустити попередньо натреновані головорізи - після захоплення назад їх не віддадуть. Тому мирно дивимось, як земляни роблять усе самі. Ми ж спокійно чекаємо на капітуляцію противника, колупаючи дірки в кителі для медалей. Якщо очікування затягується, а земний десантний корабель довго і жорстко тупить, буде непоганою ідеєю стрибнути в будь-який сектор і включити там СУВ. Як правило, без гравця в секторі, все вирішується практично моментально, і залишається лише повернутися при отриманні наступного завдання.

Коли Декка захоплена - отримуємо завдання знищити ксенонські кораблі, які зненацька з'явилися на околицях, але воно практично відразу змінюється на "відвезти альдринських сановників на Землю". Макато Такіа зв'язується з нами і просить підібрати його з Альдрінської енергетичної бази, на яку тепер перемістився і наш вказівник місії. Задля цього наш рейтинг АОГ зростає до +7 (Доступ Землі). Надалі рейтинг АОГ підніметься під час проходження Альдрінської сюжетної гілки, але ніякого практичного значенняце не має, т.к. доступ до всіх земних секторів у нас вже є, а більше цей рейтинг ні на що не впливає. Ксенонські кораблі, які справді з'явилися неподалік, можна знищити, а можна й залишити землянам. Як хочете. Значення вони не мають, а відчутної шкоди не завдадуть - земляни їх самі швиденько переклацують. Стикуємося до станції та сановники переміщуються до нас на борт (необхідна система життєзабезпечення та 24 од. вільного місця у трюмі). Летимо в сектор Земля.

При вльоті в сектор нас вітає генерал-майор Рей Ішияма. Він наказує стикуватися до Торусу. Там він і ухвалить наш рапорт. Бачимо вітальний ролик із салютом, але місія ще не завершена. Потрібно ще пристикуватися.

Торус. Ангар №5. Посадка Деймосу. Треба відзначити, що модель Торуса дуже складна і громіздка, тому автопілоту вкрай складно обходити всі ці шпилі, антени та виступи. А сам Торус охороняється лазерними вежами, озброєними лазерами такої далекобійності та швидкості, що ухилятися від них абсолютно нереально. При виході з посадкового коридору, вежі, після попередження, починають стріляти і витрушують рештки життя з будь-якого корабля за милу душу. Тому – вудки не брати, з автобуса не виходити.

Не включаючи автопілот, летимо по прямій. Якщо є стикувальний комп'ютер - включаємо стикування, коли далекомір показує 19 - 23 км. Якщо його немає – стикуємось вручну до ангару №5 (Docking Bay 5). Після стикування отримуємо заслужені вітання від Ішиями. Вінтерсу, як виявилося, таки вдалося втекти, але наші зусилля не пропали даремно. Тепер у нас є доступ до всієї сонячної системи та до сектору Альдрін. Також, хоча це і не оголошується, до нашого розпорядження надходить М8 Клеймор. Він, як і ми, пристикований до Торус. Через проблеми з автопілотом у цьому секторі, відводити його звідти краще або за допомогою стрибкового двигуна, або дистанційно віддавши наказ, вилетівши самому із сектора. Коли Вас у секторі немає – кораблі стикуються з Торусом та відлітають з нього на автопілоті без проблем.

X 3: Terran Conflict - не просто доповнення, а остання грав історії всесвіту "Х". За час ігрових подій минуло кілька десятків років, а в нашому часі лише дев'ять. Представники Egosoft заявили, що вони досягли стелі, і краще зробити гру вже не можна. Подивимося, наскільки їхні слова відповідають істині.

Що таке ігри по всесвіту «X» — симулятори космічного корабляабо ж складні економічні стратегії? Спірне питання. Одні гравці вважають, що будівництво заводів і торгівля — лише придаток до бойової складової, інші, що бій на кораблях — доповнення до мистецтва отримання прибутку. І мають рацію всі — кожен знайде у грі саме те, чим хоче займатися сам.

Можна сидіти в кабіні винищувача, висіти на хвості ворожого корабля і поливати його з усіх гармат. Або спостерігати за ходом бою з містка авіаносця, роздаючи вказівки своїм есмінцям та відправляючи ланки винищувачів на їхню підтримку. Але з таким же успіхом можна сидіти і в кріслі пілота вантажівки, що неспішно повзе від станції до станції, і віддавати накази своєму численному торговому флоту.

Доброзичливіше за предків

Відмінностей від X 3: Reunion досить багато, переважно вони стосуються зручності гравців. Перше, що впадає у вічі, — новий інтерфейс. Для більшості пілотів зі стажем він буде незвичним, аж до тверджень «гірше за старий», але любителі старовини можуть повернути класичне відображення через Shift+N. Ідеальним інтерфейс назвати точно не можна - на виклик функції йде до дюжини натискань клавіш. Мишка значно скорочує рухи тіла, але вона сама по собі зайва за наявності джойстика.

Одна з найцікавіших знахідок – внутрішньоігрова енциклопедія. Вона поповнюється принаймні дослідження світу. Зустріли корабель - з'явилася стаття з його описом, познайомилися з новою расою— те саме, знайшли фабрику з новим товаром — і вони потраплять у скарбничку знань. Ще б функціональності додати, і вийшов би чудовий інструмент. Розробники начебто не в ізоляції живуть і повинні знати про віконні інтерфейси та гіперпосилання, але нічого цього в енциклопедії немає. Усі по-старому — подивилися на корабель, запротоколували інформацію, вивчаємо наступний.

Найбільший прорив – система видачі завдань. Раніше як було — прилетів у сектор, сів на винищувач, об'їхав усі станції та перечитав дошки оголошень. Робити це нудно, і мало хто займався цим серйозно. Тепер потенційні місії видно прямо з космосу - вони позначені великими кольоровими піктограмами. Достатньо підлетіти та поговорити із замовником. Та й самих завдань побільшало.

Для будь-якої місії зі списку можна включити наведення, мета буде підсвічувати курсором помаранчевого кольору. А якщо потрібно рухатися в інший сектор, колір змінить рамку воріт. Залежно від завдань можуть виділятися астероїди, кораблі та станції.

Ще одна приємна дрібниця — після знищення ворога в приціл потрапляє не найближчий об'єкт, а супротивник, тож не потрібно терміново обирати нову жертву.

Новини всесвіту

Дуже серйозна зміна ігрового процесу- Поява десантників і всього, що з ними пов'язано. Тепер кораблі можна і потрібно захоплювати, для чого з'явився новий «товар» — десантники та найманці, що, в принципі, одне й те саме, тільки набираються вони в різних місцях.

Брати на абордаж кораблі можна лише з корветів, пасажирських транспортів та деяких фрегатів. А захоплювати — лише військові судна середнього та великого розміру (за винятком винищувачів) та величезні вантажівки.

На «Саблі» можна спробувати покусати ксенонський фрегат «Q», але користі від цього не буде — не по зубах рибка.

Процес не простий — спочатку потрібно зняти щити з корабля-жертви і в жодному разі не давати їм відновитись навіть на відсоток від максимуму, потім знизити його швидкість. Викидаємо десантників або поодинці або в десантній капсулі по п'ять бійців за раз. Другий варіант і швидше, і безпечніше, їм треба проколупати корпус один раз для всіх, а не для кожного окремо. Після розкриття обшивки наші герої потрапляють на нижню палубу, і їм «лише» залишиться дійти через усі перебірки (від двох до п'яти залежно від типу корабля) до командної рубки. Якщо їм це вдалося, вони починають ламати комп'ютер, а успішне завершення цієї процедури передає корабель під наш контроль. Залишиться полагодити поламані перебірки - і можна відправляти трофей на верф або вводити у свою ескадру.

Буває й так, що комітет із зустрічі виявляється сильнішим за наших десантників; щоб вони не гинули, їх можна відкликати. Тоді вони намагатимуться повернутися до шлюпки або залишатимуть корабель через найближчий шлюз, а нам доведеться підбирати їх у космосі.

Десантників для підвищення ефективності можна і потрібно тренувати - від їхніх навичок залежить успішність дій та виживання. Відправляємо корабель у док обладнання, вибираємо навик, платимо гроші та летимо у своїх справах, а потім нам надішлють запрошення на випускний бал.

Крім такого глобального нововведення, з'явилося багато дрібних добавок і змін.

    Нова раса зі своїми кораблями та озброєнням — земляни.

    Декілька складних сюжетних ліній. Пройти їх із наскоку на початковому кораблі, як у попередніх іграх серії, досить проблематично.

    Для підбору контейнерів більше не потрібно вимикати щит таке дрібне полегшення гри. Але з'явилася інша проблема — викинуті з корабля, що стоїть, предмети тут же опиняються в трюмі.

    Вороги тепер екіпіруються не гірше за вас: якщо мають стояти три щити по двісті, то вони майже напевно будуть, не те що в Reunion, коли їх сумарна потужність зазвичай трохи перевищувала половину номіналу. Те саме стосується і зброї — корветів із прискорювачами частинок у природі відтепер не існує, на них ставлять щось, що відповідає їхньому класу.

    У гру повернулися нормальні системи вимірювання часу — секунди, хвилини, години та дні замість теладійської шкали зі стазур та мізур.

    Можна самостійно ремонтувати кораблі. Дрібні – за допомогою ремонтного лазера у своєму скафандрі, а великі – його аналогом, встановленим на корветі або більшому судні.

    Виправлені дірки в балансі, що були у вигляді дивних поєднань зброї та кораблів — таких, як середні винищувачі, які з надмірно товстим щитом.

Економіка

Картина тішить око — мої «Меркурії» йдуть на стиковку з моїм промисловим комплексом.

Який би шлях ми не обрали, економіка гри житиме. Сонячні станції справно виробляють батарейки, шахти — руду та кремній, з початкових ресурсів створюються прості товари, потім складніші, а наприкінці ланцюжка — фінальний продукт, зброя. Комп'ютерні транспорти перевозять товари між фабриками та торговими станціями. Все це обраховується по всьому всесвіту відразу, нічого не домальовується з появою гравця.

Але вся махіна не дуже збалансована (не закидайте, бо так задумано): десь виготовляються щити, десь — важкі гармати, а ще десь — супутники. Та ще й значно вразлива — якщо зник якийсь товар, значить, були на те причини, і будуть наслідки. Можливо, транспорт не зміг доставити його на торговельну станцію. Чи не привіз ресурси через високий попит на інших підприємствах. А може, їх тепер взагалі поблизу немає, бо станцію-постачальник підірвали ксенони.

Початкове завдання гравця - грамотно вбудуватися в систему, щоб було чим постачати свої підприємства і куди збувати товар. Набагато пізніше, коли з'являться вільні гроші, буде можливість будувати величезні виробничі комплекси, розставляти торгові станції для збуту своєї продукції в усьому всесвіті. Тоді можна буде сказати, що вся економіка світу під нашим контролем.

На замітку:Щиро кажучи, комп'ютерні опоненти перебувають у трохи кращому становищі, ніж гравець. Їхня сонячна електростанція робить батарейки з вакууму, кристали — лише додатковий ресурс, який прискорює роботу. А для гравця — основне, без нього виробництво енергії встане.

Раси та угруповання

Земляни.Відносні новачки у грі, але не в ігровому всесвіті. Тисячоліття тому їхній проект тераформування планет призвів до катастрофи воістину вселенського масштабу, його відлуння позначається досі. Самі вони опинилися в ізоляції, і лише недавно було відновлено сполучення зі світом «Х». Земляни — параноїки, у них лише одна брама, яка веде до прикордонного сектору, а на своїй території вони використовують спеціальні прискорювачі. Сотні років самотності не пройшли безслідно — їхня зброя та ракети не сумісні з жодною з рас. Ну, хоч щити універсальні, це полегшує життя.

Це важливо:земні верфі взагалі не виробляють станцій, а тому їхня економіка дуже вразлива. Зниклий з карти завод може позбавити гравця спорядження або зовсім паралізувати виробництво нації. Та й без особливих ексцесів у землян великі проблемиз постачанням - якщо відігравати вихідця з нашої планети, доведеться багато помотатися по Сонячній системі в закупівлі зброї для кожного свого корабля.

Аргонці.Нащадки астронавтів флоту адмірала Натана Р. Ганна, які врятували Землю від остаточного руйнування, і колоністів Альфи Центавра, які цілеспрямовано забули про своє коріння. Зараз це процвітаюча республіка, мабуть, найсерйозніша сила у всесвіті. Можливо, кораблі інших рас перевершують аргонські за якимись параметрами, але такого балансу швидкості, захисту та вогневої могутності більше нікому не вдалося досягти.

Борони.Роза, що сформувалася тисячі років тому на болотах своєї рідної планети, зовсім не схильна до війни. Цілком імовірно, що борони навіть знищили б сплітами, якби не допомога давніх союзників — аргонців. Незважаючи на пацифістські настрої, вони зовсім не проти повернути втрачені під час конфлікту території і фактично перебувають у стані війни. Формально Борон — королівство, жителі дуже пишаються своєю правителькою, але імперією управляє парламент.

Дивний корабель побудували конструктори тіла. Одне влучення в центр — і їх уже буде два, один із рубкою, а другий із двигунами.

Параніди.Дивна та закрита раса живе за своїми суворими релігійними законами під управлінням Верховного Понтифіка, але це не означає повної ізоляції. Свого часу вони виступали на боці сплітів у боронському конфлікті. Нині їхні стосунки з боронами та аргонцями більш ніж прохолодні, але торгівля при цьому ведеться на повну силу.

Спліт.Агресивні гуманоїди за мірками інших рас не відрізняються великим розумом - вони завжди першими лізуть у бійку. Це довело їх до стану передвоєнної напруженості з усіма расами — аргонці і борони холодні з ними з часів конфлікту, ділків тіло вони зневажають, а зі своїми старими союзниками паранідами примудрилися посваритися під час ксенонського конфлікту. Може здатися дивним, що при цьому спліт не воює з ксенонами. Але це не результат змови, як вважають деякі представники інших рас, а наслідок все тієї ж агресивності: це не більше ніж нейтралітет сторін, які знають про взаємну міць.

Теладі.Хитрі ящірки вміють продавати сніг узимку та гаряче повітря влітку. Для них найголовніше у житті — гроші та отримання прибутку. Доходить до того, що стан безпосередньо визначає становище тіла в суспільстві: їх уряд влаштований за акціонерним принципом. Через такі цінності тілади просто не люблять, хоча й терплять їхню присутність. Їх не випадково підозрюють у змові з піратами, що не додає до них довіри.

Ксенони.Мало хто у всесвіті знає, що це і не раса зовсім, а старі земні тераформери, які набули розуму через програмний збій. З ними марно домовлятися, бо вони вміють лише одне — вбивати. На думку вчених, рівень їхньої розумності постійно зростає, але складно припустити, що це принесе всесвіту нові проблеми або можливість увійти в контакт.

Хаакі.Так само ворожі, як і ксенони, але знань про них у розумних рас ще менше. Невідомо, хто вони і звідки прийшли, але їхня поява означає лише спекотний космічний бій. Хаакські кораблі дивної форми небезпечніші за своїх розумних «однокласників» — вони ігнорують закони фізики і здатні миттєво змінювати напрямок руху. Але є й уразливості — вони переміщаються великими кластерами, а не поодинці, а тому відносно легко знищені ще на момент розпаду групи.

ПіратиЇх важко назвати навіть стійкою фракцією — це збіговисько представників усіх рас, що самоорганізуються в клани. Найсильніші будують власні піратські бази з потужним флотом, звідки нападають на навколишні сектори.

Які.Це справжнісінька піратська імперія на задвірках цивілізації, що володіє флотом з кораблів власної розробки. За тридцять років існування вони перетворилися на загрозу як для самотніх торговців, але й цілого аргонського флоту.

Гонери.Наяна Ганн, правнучка адмірала, знайшла запис свого предка і з однодумцями почала пошуки шляху на батьківщину. Вони знаходять браму Землі і за допомогою отриманих фактів залучають нових прихильників, а потім видають «Книгу Істини», де викладено факти про історію людства. Нині це велика організація, у чомусь схожа на релігійний культ. Борг ганерів - нести інформацію про Землю іншим расам. Застосування зброї вони заперечують.

Корпорації

Штаб-квартири корпорацій - циклопічні багатокілометрові споруди.

Крім рас у грі можна зустріти вісім корпорацій та попрацювати на них. Одна з них відома – Terracorp. Інші сім - OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms і Duke's Buccaneers.

Система рейтингів

Відносини гравця з расами та корпораціями визначаються репутацією. Спочатку місцеві жителі налаштовані нейтрально - ти нас не чіпаєш, ми тебе не чіпаємо. Прав теж майже ніяких немає. Якщо почнемо торгувати та виконувати завдання, ставлення до нас покращуватиметься, а піратство та провали місій призведуть до зворотного ефекту. Висока репутація у раси – це можливість придбання кораблів вищого рівня та технологічних заводів.

Крім відносин є два рейтинги. Торговий росте при кожній купівлі та продажу, особливого сенсу в ньому не було помічено. Набагато важливіший за бойовий — він, як і у всіх іграх серії, визначає силу ворожого флоту. Там, де у легкій місії для новачка з'явиться середній винищувач, проти пілота-ветерана виставлять щонайменше корвет. Але це не все — саме від бойового рейтингу залежить оплата майже всіх місій, за винятком економічних.

Завдання

Одна з найпомітніших змін у грі – система видачі завдань. Якщо раніше вони видавалися на дошках оголошень (BBS), а для їх перегляду потрібно було облетіти кожну станцію, то тепер, у вік високих технологій, все відбувається по радіозв'язку. Завдання видають персонажі, що знаходяться на борту, і якщо вони мають щось цікаве для нас — поруч із контуром у космосі або назвою на карті сектора з'явиться значок. Підлітаємо на двадцять п'ять кілометрів, зв'язуємось та обговорюємо деталі.

На замітку:значок може бути лише одного типу, а завдань усередині – кілька різних. Тож не зайвим буде переглядати список відвідувачів станції.

Майже всі несюжетні завдання мають бути виконані за обмежений час. Не встигли вчасно зробити — провал і втрата репутації у раси чи корпорації. За успішне завершення ставлення до гравця, природно, покращає.

Для будь-якого із завдань можна увімкнути відстеження — своєрідне наведення на ціль. Потрібна нам брама чи об'єкт на карті будуть відзначені помаранчевою рамкою.

Бойові завдання

Позначаються червоним прицілом.

Супровід конвою.Транспорти в космосі просять допомоги постійно. Завдання - провести кілька кораблів класу TS, зазвичай три, через ворота до сусіднього сектора. Як тільки беремо завдання, відразу починається атака ксенонів або хааків. Транспорти, звичайно, озброєні пристойно — завжди стоять три щити на двадцять п'ять мегаджоулів, кормова турель, бойові дрони та ракети, але за великого бойового рейтингу гравця все це розноситься ворогами за лічені секунди. Тож місію можна робити або будучи новачком — і тоді наші ескортовані ще й послужать гарною вогневою підтримкою, або вже обзавівшись великим флотом. А якщо серйозно, то головний ворог тут — чудасії автопілота, який замість стрибка у ворота може нарізати кола в надії зайти «як-небудь зручніше», а вороги, що кружляють навколо, і зовсім зводять його з розуму.

Ескорт.На відміну від попереднього, видається на станціях і звучить трохи інакше — летіти у вказаний сектор і звідти навести вказаний корабель. Імовірність нападу при цьому не сто відсотків. Зустрічається з якихось причин дуже рідко.

Вбивство.Деякі завдання — прохання усунути злодія або злочинця, який втік із в'язниці. Спочатку все просто — беремо завдання, у листі вказується модель корабля та місцезнаходження жертви в одному із навколишніх секторів, летимо та вбиваємо. Ціль синього кольору, повільна і зовсім не агресивна. Пізніше довкола «мирної» жертви почне з'являтися ескорт із кількох піратських кораблів. Іноді місія ускладнюється — спочатку треба зустрітися з агентом, а він уже дасть інформацію про мету.

Проста патрульна місія: півтори сотні тисяч за роботу і вп'ятеро більше — баунті за знищені кораблі.

На замітку:місія може бути провалена не тільки коли мине час, але й якщо мета загине без нашої участі, наприклад, при атаці ксенонів.

Захист станції.Виконувати це завдання найкраще на винищувачах аж до найважчих — їхня вогнева міць краще контролюється, ніж у більших, а два випадкові влучення по станції переводять її в розряд ворогів. Завдання - знищити все піратські кораблі, атакуючі об'єкт, що захищається. Проблем не буде, адже місія на межі шахрайства: космічні корсари на винищувачах довбають станцію доти, доки ми не займемося ними всерйоз. Тобто їх можна відстрілювати по одному, відновлюючись і навіть ремонтуючись між одиночними битвами. З корветами дещо складніше - вони ведуть вогонь взагалі по всьому, що рухається в межах досяжності. Але М6 треба вбивати лише у другу чергу, в першу – торпедоносці М8. Місія стане набагато складнішою за пристойного бойового рейтингу, оскільки дрібним кораблям на початку гри просто не дано знищити станцію. Крім руйнування об'єкта, що захищається, місія вважається проваленою і при виході з сектора.

Порада:відключайте турелі або переведіть їх на захист від ракет, щоб не потрапити по станції.

Патрулювання сектора чи секторів.О так! Гроші-гроші-гроші-гроші... Цінник за місію не має великого значення, нам доплачують солідні суми за кожного знищеного ворога. Загалом бій іде лише в першому із секторів, які потрібно патрулювати, в інших, якщо вони є, потрібно просто побути якийсь час. Цікаво, що місія не має обмежень щодо часу — як зробимо, так зробимо. І провалити її вельми проблематично — навіть якщо ми не знищимо жодного корабля, гроші нам все одно заплатять, хай і лаються на нашу неспроможність. А піти без додаткової винагороди можна запросто - часом буває надто багато помічників у знищенні ворогів. Тому треба займатися найбільшими та смачними цілями, а потім уже добивати дрібницю.

Це важливо:якщо відлетіти від найближчого з кораблів на двадцять п'ять кілометрів, виконання завдання в секторі буде зараховано, навіть якщо там залишиться величезний ворожий флот і грошей за їхнє знищення вже не дадуть.

На замітку:не варто хитрувати, беручи кілька бойових завдань, виграшу в грошах не буде. Якщо ворожий місійний корабель атакує станцію, то баунті за його голову при патрулюванні сектора не буде. А от двох патрульних чи захисних завдань в одному секторі буде толк на високій складності — вороги почнуть знищувати один одного.

Захист сектору.Схожа на патрулювання, але взяти її можна буде лише у секторах, прикордонних із ворожими. Тому й нападатимуть не пірати, а лише хааки чи ксенони. Нагорода, втім, така сама — чим вищий клас знищеного корабля, тим більша сума потрапить на наш банківський рахунок.

На замітку:можна заробляти на нові кораблі та обладнання одними бойовими місіями, але для цього потрібно виконувати лише завдання останніх двох типів.

Дослідницькі та розвідувальні завдання

Найбільша група завдань - відзначені білою лампочкою.

Чим би зайнятися? Час не тисне, бойові місії можна поєднати.

Продаж карт секторів.Так, як не дивно, карти секторів продають під виглядом місії. І якщо просто натискати самі кнопки для перегляду пропозиції, можна запросто віддати гроші за вже відому інформацію. Тож доведеться вже читати, що пишуть. Зазвичай пропонуються карти трьох чи чотирьох секторів, можна взяти їх усі відразу чи якусь одну. Дві вже не можна, значок пропадає. Оптом купувати дешевше — вся інформація коштує трохи більше, ніж найдорожча з одиночних пропозицій.

Повернути залишений корабель.Десь у навколишніх секторах знаходиться кинутий пошарпаний корабель, потрібно наблизитися до нього і захопити, вийшовши у скафандрі у відкритий космос. При взятті місії потрібно дивитися на якийсь час — це хороший показник того, як далеко мета. На початку робити такі завдання — одне задоволення. Кораблі маленькі, їх можна швидко відремонтувати лазером зі скафандра і відразу відправити до шуканої станції. Далі — складніше, оскільки кораблі стають більшими та повільнішими, ремонтувати їх для швидкості вже не вдається. Але й тут є вихід — наявність ангару та стрибкового двигуна робить завдання легковиконавними. Якщо час закінчиться, корабель буде оголошено в розшук, незабаром навколо нього матеріалізується енна кількість поліцейських і його знищать. Якщо дуже хочеться здобути його у своє володіння, можна сховати на найближчій станції і перебити поліцейських, які прагнуть його. Але робити це можна лише за дуже високого рейтингу, оскільки штраф буде величезним.

Порада:якщо відчуваєте, що не вкладаєтеся вчасно, краще просто скасувати місію і корабель зникне. Бо провал за часом призведе до дуже великого штрафу до рейтингу раси, а так відбудетеся маленьким.

Повернути викрадений корабель.Місія дуже складна, на відміну попередньої. Корабель не стоїть на місці, а дуже успішно пілотується якоюсь ворожістю і вліплює все далі і далі. Але це добрий спосіб потренувати своїх десантників, потрібно лише збити щити з мети, і можна трохи побити для зниження швидкості. Коли корабель буде захоплено - ремонтуємо і відправляємо або веземо на станцію замовника. Знищувати корабель не можна в жодному разі, це дає величезну втрату рейтингу.

Простежити за кораблем.Легка місія, але потребує терпіння. Рухаємось у вказану точку, знаходимо мету та тримаємося від неї на відстані приблизно трьох кілометрів. Ближче двох - мета починає турбуватися і при досягненні максимуму йде на стрибковому двигуні. Піде у ворота далі, ніж на п'ятьох, — буде зараховано провал за втрату об'єкта. А позитивний результат місії коли мета пристикується до станції. Для цієї місії підійде дуже швидкий корабель, наприклад, тіладіанський М5 "Пустельга" з форсованим до максимуму двигуном.

Доставити корабель.Ще одна схожа місія, але цього разу корабель нам потрібно буде купити на свої кревні, після чого надіслати замовнику. Просити можуть або конкретну модель, або, що простіше, є лише вимоги щодо нації та класу — наприклад, земної М4. Якщо місія за складністю середня і вища, то на корабель відразу потрібно ставити швидкісні вдосконалення, інакше він просто не встигне дійти мети. Втім, варіант із транспортуванням теж не виключений. Окреме питання — величина нагороди, вона має бути дуже солідною, адже виплачують нам не повну вартість корабля, а лише сімдесят відсотків його ціни.

Яка смачна система з великою кількістю місій!

Пасажир з документами (швидкісне таксі).Замовнику потрібно терміново відвезти документи, тож він згоден їхати як вийде. Вимога, крім часу, лише одна — корабель має бути обладнаний системою життєзабезпечення. Взагалі, це дуже легкі місії, а гроші приносять непогані.

Пасажир-мандрівник (швидкісне таксі).На відміну від попередньої місії, клієнт хоче бути доставленим в потрібну точку не в тісній кабіні винищувача, а в комфортному салоні пасажирського транспорту. Виконати її набагато складніше - вимоги за часом приблизно ті ж, але TP повзають значно повільніше. Та й купувати автобус заради таких місій – спірне рішення.

На замітку:відлік часу починається з виконання всіх умов посадки пасажира, тобто коли до станції з нею пристикується необхідний корабель.

Сканування астероїдів.Тепер це заняття не можна віддати на відкуп своїм кораблям, лише займатися особисто. Зате за сканування тепер платять. А потенційному промисловцеві подвійна користь — іноді можна натрапити на дуже багаті поклади мінералів у тих місцях, куди сам навряд чи дістався б. Після сканування останнього астероїда ми завжди матимемо дев'ятнадцять хвилин на повернення та передачу інформації.

На замітку:місії цього чудово складаються і часто вказують на одні й самі астероїди.

Економічні завдання

Помаранчевий колір значок, схожий на євро, — це вони.

Перевезення пасажирів.На відміну від місій таксиста, тут потрібно перевезти кількох персонажів. Тому й вимоги мають бути відповідні — система життєзабезпечення та достатнє місце на борту. На останньому і можна проколотися - людям та іншим гуманоїдам потрібен великий простір. В іншому все те саме.

Доставка вантажу.На вигляд дуже проста місія — станції потрібна певна кількість якогось товару. Доставляємо його вчасно – отримуємо нагороду. Але часто складно знайти необхідну кількість продукції на околицях. Хоча за розвиненої власної імперії та великої супутникової мережі це вже не буде проблемою, але й потреби в подібному занятті теж не буде.

Кур'єрська місія.Тут не потрібно шукати товар для постачання. Прилітаємо до постачальника, завантажуємо товар, привозимо на місце.

Придбання корабля.Це не місія, а пропозиція, як і у випадку із картами. Можна робити гроші прямо із вакууму. На станціях або прямо в космосі можна зустріти охочих збагрити своє корито. А нас при цьому цікавитиме... пошарпаність корабля, і чим менше в нього залишилося міцності, тим краще для нас. Ремонтуємо його та продаємо на найближчій верфі. Ідеальні кандидати на покупку - винищувачі М4, підійдуть М3 і транспорти TP і TS, їх можна полагодити за допомогою скафандра. З М5 - надто маленький прибуток.

На замітку:так можна купити ті кораблі, що доступні нам на верфі. Якщо не вистачає рейтингу у нації, то рядка у розмові просто не буде.

Будівельні завдання

Наприкінці посадкового коридору на нас чекає синя книжка — це сюжетна місія.

Позначаються зеленою цеглою і можуть бути лише одного типу — побудувати вказану станцію в заданій точці. Оплата солідна – два-три мільйони плюс вартість станції (її ще потрібно купити за свої гроші), але виконати завдання на найманному супертранспорті практично нереально. Саме завдяки цим завданням виник сенс купувати собі корабель класу TL — дороге придбання швидко окупиться. Тільки варто заздалегідь спантеличитися пошуком стрибкового двигуна, інакше більшість будівельних місій виконати не вдасться.

Сюжетні завдання

Позначаються символом-книжкою блакитного кольору. Можуть бути абсолютно будь-якого типу з перерахованих вище. Але їх не можна скасувати і не існує обмежень щодо часу виконання, а за провал не покарають, а запропонують нову спробу. Іноді між місіями минає пристойна кількість часу — до кількох ігрових годинників. Вихід – повисіти поряд зі станцією на SETA.

Це важливо:бачите значок сюжетної місії- зберігайтеся в окремукомірку, так само як і при завершенні поточної. Через помилку в скриптах пристойна частина завдань може виявитися просто непрохідною. І вихід тут лише один — відкотитися на точку збереження та взяти місію наново, щоб скрипти перезапустилися та спрацювали нормально.

Космічні кораблі

Будь-який корабель - складний пристрій з багатьма характеристиками.

Головна - міцність корпусу. Вимірюється в окулярах міцності або просто хітах, падіння їх до нуля означає знищення. Але й частково пошкоджений корабель не може діяти з повною ефективністю, він отримує штрафи до швидкості. При отриманні втрат може бути знищено обладнання, і добре, якщо це виявиться який-небудь сканер, можуть бути і багатомільйонні збитки. Та й втрата сингулярного ущільнювача часу зробить подальшу подорож дуже нудною.

Але якщо справа доходить до корпусу, перший удар приймають він щити. Можуть бути різної ємності - 1 мегаджоуль, 5, 25, 200, 2 гігаджоулі. Що поставити і в якій кількості визначається тільки конструкцією корабля, але залежність від розміру пряма не на кожен М5 п'ятірка влізе, а для М4 вони в самий раз. Менші можна ставити у великі осередки - хоча це вже крайня міра за відсутності потрібного розміру.

Щити згодом відновлюються, відповідає за це генератор щитаз потужністю від сотні мегаватів на М5 до десятка гігаватів на М1. Чим вона вища, тим швидше йде процес.

Зброятакож залежить від розміру корабля. На винищувачі М5 можна поставити як максимум прискорювачі частинок, і всі вони будуть дивитися вперед, а на М3 вже набагато потужніші плазмові гармати. На всіх великих кораблях використовуються турелі, ними гравець не може керувати безпосередньо, лише видачею команд із пакету бойових програм. Корабель може нести лише ті види зброї, що передбачені конструкцією.

Акумулятори зброї обмежені в кількості енергії, що зберігається, і при веденні вогню. потужними гарматамиможуть сильно просаджуватися. За їхнє відновлення відповідає генератор зарядки лазера. Це не настільки потужний пристрій, як те, що обслуговує щити — від тридцяти до восьмиста мегават.

Для авіанесущих кораблів задається ще й розмір ангару. Клас винищувачів немає значення, кожен займає рівно одне місце.

Це були незмінні параметри, а наступні будуть під частковим контролем гравця — їх можна покращити у доках обладнання та на торгових станціях. Швидкістькораблів задана в метрах за секунду. Прискорення -у метрах на секунду у квадраті. Керованість -в оборотах корабля навколо своєї осі за хвилину. А ємність трюму -в умовних одиницях, але на додаток вказується максимальний клас вантажу від меншого до більшого: S, M, L, XL.

Деякі кораблі зустрічаються у кількох модифікаціях. Вони можуть на краще відрізнятися від побратимів швидкістю, щитами або потужністю генератора, але за іншими параметрами бути трохи гірше.

Класи кораблів

Легкий винищувач «Пустельга» має відмінні характеристики для свого класу, та й просто хижо виглядає.

M5, легкий винищувач.Найслабший клас кораблів вони оснащені найменш грізною зброєю, а сумарна потужність щитів не досягає і десятка мегаджоулів. Але не обійдеться без переваг. Розмір легких винищувачів невеликий, що саме собою дає пристойний захист — щоправда, якщо М5 буде зачеплено основним калібром корвета чи корабля вище класом, навряд це переживе. Висока швидкість також додає живучості - великі жертви просто не встигають повертатися. Ціна виправдовує міцність — кораблик з повним обладнанням коштуватиме півтори сотні тисяч кредитів. На початковій стадії гри ескорт із кількох М5 неодноразово допоможе у битвах. Та й потім кораблики стануть у нагоді як дослідники секторів і при виконанні деяких місій, хоча їхня роль значно знизиться.

M4, середній винищувач.Міцніше легкого винищувача, краще озброєний, але більший і повільніший. Втім, ігнорувати цей клас кораблів не дуже розумно — вони можуть протистояти віч-на-віч кораблям кількох класів, від своїх молодших побратимів до корветів більшості рас. Політати на М4 доведеться у будь-якому випадку, важкі винищувачі досить дорогі і вимагають певного рангу для покупки (хоча це менша проблема). Але й потім їм знайдеться застосування у звичайній торгівлі. Нехай місткість трюму не дуже яка, але для перевезення матеріалів середнього розміру «М» з тривалим часом виробництва вони підійдуть якнайкраще, транспорти на цих маршрутах будуть ходити майже порожняком.

M3, важкий винищувач.Вершина технічної думки всіх рас і гордість винищувального флоту — більша потужність, вища захист і... швидкість удвічі нижча, ніж легкий винищувач. Так, він стане основним засобом ведення бою, але навряд чи буде єдиним кораблем. Добре споряджений М3 успішно та швидко обробляє корвети, своїх однокласників та середнячків М4, але з М5 починаються проблеми – вони надто швидкі для неповороткої тушки. Крім звичайних М3, у кожної раси можна зустріти більш важкі зразки, їх неофіційно називають М3+. У X 3: Reunion це були унікальні кораблі, що видаються в нагороду за виконання завдань, а тепер їх можна побудувати на верфях. Обійдуться вони приблизно в п'ять разів дорожче за звичайні важкі винищувачі. Всі М3+ оснащені кормовою туреллю, а більшість ще й носовою. Це дає можливість вести вогонь по великих цілях безперервно, маневруючи і уникаючи обстрілу, або захищати корабель від ракет і дрібних кораблів.

M8, торпедоносець або бомбардувальник.Новий клас кораблів, що з'явився в додатку, викликає деяке здивування. Торпедоносці озброєні лише кормовою туреллю, що робить передню півсферу вкрай вразливою для ворога. Можливості нести звичайні ракети також немає, лише важкі торпеди знищення великих кораблів і станцій. Ну, а низька швидкість і зовсім ставить хрест на виживання. Поки що бачиться одне застосування — формування ланок із базуванням на авіаносці, але це дороге задоволення.

На замітку:у місіях захисту станцій М8 досить часто здаються, а два-три мільйони — це дуже значна сума на початковому етапі.

Розібрати корвет на винищувачі М4? Усього п'ять хвилин танців зі смертю!

M6, корвет.Корвет – невеликий крок уперед порівняно з важким винищувачем. Він набагато міцніший і краще озброєний, тому здатний відбиватися від натовпу легких та середніх винищувачів, але настільки неповороткий, що його виживання залишається під великим питанням. Втім, за наявності стрибкового двигуна, це перестане бути проблемою. Згодом корвети можуть служити для противинного прикриття есмінців та авіаносців. Є ще одна особливість — з корветів можна закидати десант для захоплення ворожих кораблів. Це можна зробити і за допомогою транспорту, але за живучістю вони незрівнянні.

M7, фрегат.Ще один відносно новий клас корабля у грі, в ієрархії флоту займає місце між корветом та есмінцем. Щодо — тому, що паранідський М7 «Гіперіон», викрадену особисту яхту Верховного Понтифіка, можна отримати в одній із побічних гілок X 3: Reunion. Коштує фрегат приблизно вдвічі дешевше за есмінця і вимагає значно меншого рейтингу для придбання. Може нести два винищувачі будь-якого класу. Деякі нації замість звичайних фрегатів будують ракетні, їхнє неофіційне маркування М7М. Вони трохи слабші за вогневу міць, зате здатні нести важкі ракети і, головне, викидати десантні капсули.

M2, есмінець.Найбільш важкоозброєний корабель у грі, з максимальними щитами та генераторами зброї. Фронтальної зброї есмінці вже не несуть — лише турелі, натомість у кількості чотирьох десятків. Ціна за все відповідна — близько ста мільйонів, із варіюванням у десяток-другий залежно від раси. Загрозу йому представляють лише кораблі рівного класу і фрегати, тут вже на результат битви впливає оснащеність і чисельність сторін, а всю дрібницю типу корветів можна просто тиснути, з такими щитами це буде проблемою.

M1, авіаносець.Хоч він і номер перший у списку кораблів, але навіть за приблизно рівного озброєння з есмінцем поступається йому в щитах і генераторі зброї. Натомість містить ангар на два-три десятки винищувачів, що в сукупності дає набагато більшу вогневу міць. Особливих вишукувань у тактиці бою теж немає, більшого значення має своєчасне маневрування.

TS, вантажний транспорт.Що нового можна сказати про вантажівку? Банальні речі – великий трюм, низька швидкість та маневреність. Але тільки на них можна перевозити дуже великі (XL) вантажі – це кремній, руда та деякі інші. Для захисту можуть оснащуватися щитами загальною потужністю від 75 до 125 мегаджоулів та кормовою туреллю на одну зброю середньої потужності. Можна додати і активний захист - бойових дронів і ракети. Усередині класу є свої відмінності — танкери найдешевші, але й трюм відносно малий, транспорти приблизно вдвічі місткіші і значно дорожчі.

Аргонський військовий транспорт «Магнітар» із власною ескадрильєю винищувачів на всі випадки життя.

TP, пасажирський транспорт.Має втричі менший, ніж у танкера, і не трюм, що розширюється, зате відразу оснащений системами життєзабезпечення і комфорту. Для деяких місій потрібен саме цей тип судна — коли потрібне перевезення пасажира з комфортом або охочі подорожувати не поміщаються у винищувач. Для перевезення вантажів пристосований слабко, проте може взяти участь у війні, висаджуючи десант.

TM, військовий транспорт.Ще одна тепер уже повноправна новинка гри. Трюм відносно невеликий, але переваги його не в цьому - на корабель в залежності від раси можна встановити від одного до п'яти щитів по 200 мегаджоулів і обидві турелі оснастити серйозними гарматами, по парі на кожну. Але й на цьому переваги не вичерпуються — у невеликому кораблі є ангар на чотири винищувачі. Треба сказати, що застосування TM все-таки дуже обмежено - прохід через ворожі сектори він навряд чи зможе пережити, а як звичайний транспортник, здатний захистити себе, він малоефективний і дорогий. Дивно, але корабель позбавили однієї суто військової особливості, доступної при цьому звичайним пасажирським автобусам, він, хоч і може нести п'ять десантників, команди «абордаж» не удостоївся.

TL, великий транспорт.Єдиний транспортний засіб у грі, здатний перевозити станції від верфі до точки розгортання. Його можна найняти — за смішну суму в тисячу кредитів за браму він доставить будь-що і куди завгодно. Ну, якщо не через ксенонський чи хаацький сектор, звісно. Але тепер з'явився сенс купувати корабель цього типу — і справа не так у витратах часу на пошук TL, як у можливості окупити власне придбання виконанням місій.

Зброя

З гри зникли модифікації зброї альфа, бета та гама. Але при цьому його не поменшало — додалися нові зразки для старих рас всесвіту, великий внесок у різноманітність зробили земляни зі своєю унікальністю.

Кожен тип зброї характеризується дальністю, втратою по щитах та корпусу, скорострільністю, швидкістю польоту заряду та споживанням енергії.

Енергетична зброя.Сюди входять різні лазерні і плазмові знаряддя (зокрема і легендарний H.E.P.T — High Energy Plasma Thrower), від старої простенької імпульсної до надпотужної електроплазмової гармати. Б'ють не променями, а згустками енергії різноманітної природи, швидше за інших розряджають акумулятори. Вибирати просто – шукаємо максимум, який ставиться на наш корабель (найчастіше це означає придбання корабля з максимальним обладнанням – L).

Зброя з боєприпасами.Споживає набагато менше енергії, ніж зразки енергетичної зброї, але потребує боєприпасів для своєї роботи. Повільніше сідає батарейка - більше підсумковий збиток. До цього типу відноситься осколковий бомбомет. Зброя хороша, але для її використання вкрай бажано мати у володінні фабрику, яка виготовляє боєприпаси потрібного типу. Для земної зброї, як-от бомбомет матерії/антиматерії, доведеться постійно збирати патрони.

На долі секунди у всесвіті спалахнула зірка — великий корабель розпорошили на атоми.

Автоматична гармата.У перекладі одразу і не визнати, що це ще одна легендарна зброя ігрової серії – Mass Driver. Веде вогонь боєприпасами, але, на відміну зразків із попереднього абзацу, повністю ігнорує щит, одразу руйнуючи корпус.

Іонний випромінювач.Він же Ion Disruptor у своєму англійському минулому. Повна протилежність автоматичній гарматі - знімає щити за будь здоровий. Потрібна зброя для висадки десанту.

Іонний імпульсний генератор.Зброя номер два для захоплення мети за допомогою абордажу – розсинхронізує рухові установки корабля-мети, і той значно знижує швидкість.

Зенітні комплекси.Важкі гарматні системи для фрегатів, есмінців та авіаносців, призначені для ведення загороджувального вогню проти ракет та винищувачів.

Проектор сингулярної точки.Розробка земних учених, доступна лише їхнім важким кораблям: розриває кораблі, відправляючи їх фрагменти у невідомі дали системи воріт.

Силовий промінь.Дозволяє переміщати предмети дуже великої маси. Наприклад, пересунути станцію чи відбуксирувати корабель.

Мобільна бурова установка.Встановлена ​​на транспорті або кораблі більша, може видобувати з астероїдів мінерали, складуючи в трюм.

Ремонтний лазерМожна встановити на корабель класу корвет і вище, дає можливість латати дірки в обшивці кораблів союзних самостійно, а не виплачувати великі суми власникам верфі. Процес не дуже швидкий, але точно веселіше, ніж робота паяльником в скафандрі.

Ракетистали злішими, але так само не становлять особливої ​​загрози. Дрібні та швидкісні не завдадуть особливої ​​шкоди, а більшість великих рухається зі швидкістю важкого винищувача — можна просто піти. Хіба що противники спробують всадити на зустрічних курсах у кабіну, від такого важко ухилитися, але можна встигнути збити. Це на самому початку гри страшно, але згодом протиракетна оборона вже не доставлятиме серйозного занепокоєння, а стане черговим бойовим завданням. Серйозну небезпеку становлять хіба що ракети, що містять в одному заряді одразу кілька боєголовок, такі як земний Полтергейст. Півдюжини цілей збити дуже проблематично, від цього зможе захистити лише загороджувальний вогонь.

Дрони

Крім ракет кораблі можуть використовувати дронів — невеликих та дешевих роботів. Найбільш очевидний їх тип бойові, в ігровому всесвіті їх три види. Якщо їх кілька десятків, вони здатні розібрати навіть невелику зграю винищувачів М3+. Споряджати ними транспорти обов'язково. Але війною їхнє застосування не обмежується. Зустрічають і вантажні дрониза їх допомогою можна налагодити швидку доставку дрібних вантажів. Останній тип – розвідувальні, здатні передавати інформацію.

Удосконалення корабля

Розширення вантажного відсіку.За допомогою технології стиснення простору техніки станцій збільшують місткість корабля. Але кожна наступна одиниця додається з дедалі більшою працею, а тому стоїть значно вище. Число покращень звичайно, хоча для транспортів може бути дуже велике (і останні можуть коштувати дорожче за сам корабль).

Форсування двигуна.Збільшує максимальну швидкістькорабля, іноді дуже значно - до трьох з лишком разів при повному вдосконаленні. Вартість також зростає з кожним наступним кроком, які число залежить від типу корабля.

Поліпшення керованості.Все за аналогією, але після встановлення пристрою корабель почне набагато швидше повертатися у всіх площинах.

Устаткування

Цікава конструкція біля земних орбітальних захисних станцій. Може це лінзи лазера «Зірки смерті»?

Сингулярний час ущільнювача.Спеціальний пристрій, що змінює суб'єктивне сприйняття часу пілотом у межах до десятикратного стиснення, що робить перельоти менш утомливим заняттям. Але будь-яке втручання в управління кораблем відключає його, як і зовнішні небезпеки — від появи ворожого корабля до зближення з астероїдом.

Прискорювачі.Значно скорочують час набору швидкості до максимальної, вірно та зворотне – для зупинки. Варто ставити на будь-який свій корабель – у бою можна буде активніше маневрувати, а для транспорту під керуванням автопілота з його нескінченними зупинками та поворотами під прямим кутом це дасть пристойний виграш у часі на кожному рейсі.

Торгова система із розширеними можливостями.Обов'язкове вдосконалення для корабля, на якому літає гравець. Дозволяє отримувати доступ до детальної інформаціїпро ресурси та товари на станціях у секторах, де є якась власність, та торгувати, якщо є наш пристикований корабель. Без неї можна дізнатися лише приблизно кількість товару.

Торговельні програмні модулі.Корабель без цих програмних модулів не здатний самостійно щось купити та продати. Можна водити за ручку, щоразу вказуючи, що робити, але при зростанні парку вантажівок це стає стомлюючим. Перші дві програми, ТПМ-1 та ТПМ-2, працюють на кораблях, приписаних до станції. З їхньою допомогою можна наказати купувати і продавати товар у певних точках або у довільному місці, але за найкращими цінами. Третя, ТМП-3 — задоволення дороге, коштує понад півмільйона кредитів. Але дозволяє запустити свій транспорт в режимі секторного торговця. Корабель сам оцінюватиме потенційний прибуток від тієї чи іншої угоди та здійснюватиме купівлю та продаж обраного товару. Згодом рівень пілота корабля підвищиться і можна буде перевести його в один із двох нових режимів: секторний торговець, але вже з можливістю переміщатися навколишніми секторами із заданою кількістю воріт від центральної точки, або галактичний торговець без прив'язки до місцевості.

Порада:до основ секторних і галактичних продавців краще не прив'язувати, ті можуть скасувати накази.

Визначник найкращого продавцяі визначник найкращого покупця. Програмні модулі показують, де якийсь товар у секторі вигідніше купити, а де продати, тим самим позбавляючи гравця від рутинного перегляду всієї інформації. Коштують вони не так вже й дешево для початку гри, за пару доведеться віддати під сорок п'ять тисяч кредитів, а згодом торгівля ляже на плечі. штучного інтелектупід нашим командуванням.

Ось так, сидячи в пілотському кріслі, ми керуємо своєю імперією.

Бойові програмні модулі.У веденні цих програмних пакетів управління флотом команди атаки мети, захисту та інше. Вони ж необхідні завдання параметрів функціонування турелів, зокрема й у транспортах.

Спеціальний програмний модуль.Недороге вдосконалення необхідне підчищення полів битв у автоматичному режимі. Зазвичай залишається чимало ракет, а іноді і зброї, які самому збирати довго, але коштує все це добро чимало.

Навігаційний програмний модуль.Правильніше було б назвати його дослідним. Він дає кораблям три можливості — входити до воріт, що важливо для ще не відкритих секторів, розвідувати сектори та ставити мережу навігаційних супутників. Трохи докладніше про другу - задається точка на карті, це обов'язково має бути центр карти (для виділення потрібно вибрати закладку "кораблі") або нерухомий об'єкт, а потім - радіус дослідження. Корабель крутитиметься по сфері та фіксуватиме всі об'єкти. Зі зростанням заданого радіусу витрачене цей час зростає в геометричній прогресії. Завдання варто видавати швидкому кораблю, з сканером С-3, - процес піде набагато швидше. Остання дія – створення мережі супутників. Тут теж все просто, завантажуємо ретрансляційні апарати, що шукаються, в корабель і віддаємо наказ. Потрібно буде вибрати точку, це, знову ж таки, станція у стартовому секторі чи нульові координати.

На замітку:ідеальний розвідувальний корабель – новинка тіладіанського кораблебудування «Пустельга». М5 зі швидкістю більше шести сотень метрів за секунду та об'ємним трюмом класу для вантажів класу М.

Порада:площина екліптики - не найкраще місцедля супутника, мало що станеться і який забреде. Тому перший сателіт варто повісити вручну зі зміщенням тридцять кілометрів вгору чи вниз від центру, а його вже задавати як точку координат для розміщення.

Програмний модуль постачання.Корабель з таким модулем працюватиме в секторі та забезпечуватиме кораблі заданим товаром. Наприклад, можна видавати батареї або споряджати кораблі знаряддями.

Програмний модуль авіаносця.Дуже проста програма, яка додає лише дві команди — атакувати чи повернутися. Але, мабуть, це єдина дія, яку найпростіше виконати з особистим управлінням ланками, особливо за наявності різних типів винищувачів на борту.

Хаакі невдало вибрали мету для атаки, куди їм проти аргонського «Титану»...

Патрульний програмний модульДодається можливість встановити кораблям патрулювання сектора. Дуже зручно у потенційно небезпечних місцях, де блукають наші транспорти. Але бойові завдання треба видавати відповідно до власного бойового рейтингу — немає сенсу відправляти групу М3, якщо може прийти фрегат.

Складальник руди.Дозволяє видобувати мінерали з астероїдів без будівництва шахти. Але це лише один компонент системи, програмний, другий — мобільна бурова установка, яка встановлюється в комірку зброї деяких кораблів.

Стрибковий двигун.Один із кращих винаходів у всесвіті — дає можливість переміщатися у будь-який відомий сектор. Дає величезну економію часу для гравця, полегшує торгівельні операції та виконання багатьох місій, дозволяє реагувати на атаки. Є батарейки, споживання залежить від кількості воріт між точками.

Це важливо:у земні сектори стрибнути не можна — вони просто не мають воріт.

Стикувальний комп'ютер.Ще одне вдосконалення, що полегшує гравцю життя усуненням рутинних процедур. Після установки не буде потреби щоразу робити нудну процедуру посадки.

Сканер С-2,сканер С-3. Інакше — дуплексний та триплексний сканери, що дають збільшення радіусу огляду в два чи три рази в порівнянні з базовою моделлю.

Сканер вантажів.Дозволяє подивитися, що такого цікавого везуть кораблі. Необхідний виконання завдань, зокрема і сюжетних. Якщо корабель везе контрабандні товари, після сканування він червоніє зі сорому та атакує нас – можна спокійно знищувати пірата. Варто пам'ятати, що ця процедура вважатиметься незаконною без поліцейської ліцензії раси — власника сектора і вдарить за рейтингом.

Сканер мінералів.З відстані десяти кілометрів дозволяє визначити, що за мінерал і скільки міститься в астероїді. Необхідний як розвитку власної справи, так виконання місій геологорозвідки, що можна благополучно поєднати.

Біосканер.Тепер для визначення наявності пасажирів на борту недостатньо звичайного сканера, будьте ласкаві прикупити ще один пристрій. Натомість воно покаже, хто є на кораблі.

Десантна капсулаДозволяє відправляти на абордаж десантників п'ятірками, а не поодинці у скафандрах.

Такий бій краще спостерігати здалеку і через відеоокуляри, винищувачеві там не місце.

Транспортер.Невеликий портал, який допомагає пілоту переміщатися між кораблями, де його встановлено. Єдина умова — відстань має бути не більш як п'ять кілометрів. Корисно таке тримати і в продавці, і в винищувачі супроводу.

Система життєзабезпечення.Перевезення пасажирів можливе на будь-якому кораблі, але на них, крім класу TP, потрібно поставити систему життєзабезпечення. Фактично відкриває доступ до трьох видів місій.

Система віддаленого доступу.Дозволяє отримувати доступ до покинутих ворожих кораблів, не виходячи у відкритий космос у скафандрі. Але у всіх рас дуже стійке упередження.

Відео окуляри.Система, що дозволяє робити багаторазове збільшення зображення. З її допомогою можна розглянути ворогів за сотню кілометрів або просто зробити гарні скріншоти.

Страхування.Дозволяє зберігати гру прямо в космосі, а не лише на станціях. Задоволення коштує цілком доступних грошей — по три тисячі за раз, але запасатися щасливими квитками Х-страху потрібно заздалегідь.

Поліція ліцензії.Після досягнення рейтингу плюс три можна придбати цей недорогий документ. По-перше, він дасть змогу безкарно сканувати кораблі. А по-друге, за кожного ворога виплачують невелику винагороду.

На замітку:землян поліцейської ліцензії або її аналога немає. Втім, у них дуже рідко можна зустріти ворожі кораблі, а якщо хтось і забреде, сил для його знищення у місцевих патрулів вистачить.

Серія Xзавжди була орієнтована на особливий клас гравців. Тих, хто мріяв про польоти у вільному космосі ще 80-ті роки, і грав у . І тих, хто прийшов до потреби в цьому лише зараз, за ​​часів потужних комп'ютерів та реалістичної графіки. Гравців, яких не влаштовувала прямолінійність більшості космосимів, і для кого виявився жалюгідною спробою зобразити той рівень свободи, якого там насправді не було.

У Всесвіті Хсвободи більше, ніж ви можете використати. Можете купити легкий винищувач та вирушити на пошуки неприємностей. Чи не влаштовує один корабель? Придбайте або захопіть цілий флот, і нехай вас пам'ятають та бояться всі пірати в окрузі. А можна самому стати піратом. Набридло битися поодинці - виконуйте місії для якоїсь раси. Або почніть торгувати. Організуйте свою особисту зоряну корпорацію. Побудуйте завод, зрештою. Та що там завод – цілу фабрику з переробки сонячного світла та руди у космічні кораблі.

І ось ця вседозволеність і відлякує багатьох. Ви можете все, і відсутність звичних індикаторів "піди туди", "зроби це", "убий тих" спочатку залишає в стані шоку. Приблизно так, як раніше вводили в замішання і . Замість того, щоб тягнути впертого гравця за вуха, основний сюжет демонструє зразкову карту місцевості, мети і зі словами "ну, я пішов", зникає. Доводиться крутитися, аби зрозуміти хоч щось.

Винищення піратів у новому просторі.

У справу було саме так. Нас стусаном викидали у відкритий космос – скажіть спасибі, що в кораблі, а не просто через шлюз – і змушували думати. Наприклад, про те, як виконати сюжетне завданняза винищення купи ворогів, маючи при собі лише напівдохлий кораблик зі слабкою зброєю. Поступово шляхом методичного розмазування себе по космосу приходило правильне рішення: спочатку добути собі щось краще, потім уже рухатися за сюжетом.

А ось у Terran Conflictвсе трохи по-іншому. Розробники не зважилися застосовувати ньютонівську фізику у грі, натомість спроектувавши її принципи на логіку побудови сюжету. Краще трохи підштовхнути гравця на початку, ніж відпускати у вільне плавання, а вже потім "розганяти". На ранній стадії гри сюжет контролює практично все, хоча скинути його пута, як і раніше, легко. Потім кудись плавно пропадає. А починається таймлайн саме там, де закінчився такий у . На зустрічі із землянами. Ви ж не думали, що все завершиться загальним братанням та примиренням? Декілька різношерстих рас, нездатних до ладу налагодити відносини між собою, зустрілися з жителями Землі, які теж ніколи не відрізнялися надлишком ввічливості. Звідси і "конфлікт". Втім, до серйозної сутички справа так і не дійде. Зрештою, земляни - це не Хаакі з їхнім абсолютно чужим розумом.

Поліпшення, тим часом, не обмежуються простим рухом уперед за хронологією. Замість півтора сценарію (основна історія та місії Бала Гі) гравцям запропонують на вибір аж п'ять кампаній. Основна, тобто найбільш комфортна для першого проходження - за Об'єднане Земне Командування, військовий флот. Але навколо Землі крутиться далеко не весь сюжет, незважаючи на назву доповнення, що говорить. У гру потрапили всі сектори з оригіналу, хоча деякі зазнали деяких змін. А в списку нових, крім Сонячної системи, є ще кілька цікавих місць.

Якщо залишити осторонь сюжетні інтриги, залишиться ще чимало важливих нововведень. Між іншим, значна частина з них була запозичена розробниками у творців модів, зокрема - Xtended. По суті, Egosoftпросто найняла значну частину людей, котрі працювали над цим апдейтом. Тож тепер, наприклад, на деяких кораблях можна розмістити абордажну команду, за допомогою якої можна захопити навіть авіаносець. Щоправда, десантники в процесі штурму бувають не надто акуратні, так що захопленого гіганта потім доведеться довго і докладно лагодити. За великі гроші або вручну за допомогою ремонтного лазера. Це теж новинка - лазер прироблений до вашого скафандру: якщо корабель серйозно пошарпаний в останньому бою, а грошей на ремонт немає, можна вийти у відкритий космос і власноруч підлатати корито. Повільно, проте надійно. А по крейсеру або авіаносці таким чином можна повзати не одну годину. Так, до речі, кораблів та зброї побільшало. Набагато більше. Точних цифр немає, але це багато десятків найменувань. Є що повивчати на дозвіллі.

Жваво, як на гонконзькому ринку.

А в цей час ваші суперники не спатимуть. І мова не так про бойові дії, як про фінансову частину всесвіту. В оновленій галактиці розплодилися "самостійні" корпорації, здатні не тільки нашкодити по дрібниці, а й повністю блокувати операції гравця на ранній стадії. Боротьба з неквапливими вільними торговцями залишилася в минулому, тепер спробуйте впоратися із цими економічними гігантами. А можна з ними не воювати, натомість виконуючи їхні місії та отримуючи відчутні нагороди.

Про економіку у всесвіті Х3можна говорити довго, а ще більше часу потрібно витратити на повне дослідження, тому конкретні висновки про зміни в ній варто робити гравцям самостійно. В цілому ж, нова економічна модель виглядає ще цікавіше за стару, хоча дійсно серйозних поправок до неї не вносилося. Так само ви можете побудувати своїми силами цілу фінансову імперію, тільки можливостей для цього стало ще більше.

Неприємний момент: Xвідома славною традицією "доводитися до розуму" після виходу за допомогою патчів. Зараз, незважаючи на всі зусилля розробників, у грі досить неприємних, хоч і невеликих, багів. Здебільшого вони пов'язані із сюжетними скриптами, але зустрічаються різні. Немає нічого такого, що зробило б сюжет непрохідним, але певної частки насолоди це все позбавляє.

Насамкінець, кілька слів про управління та інтерфейс. Багато прихильників серії оцінили зміни в ньому як невдалі, але це, швидше за все, викликане звичкою до старого варіанту. Початківцям же має сподобатися. Управління у грі завжди страждало від деякої спрощеності, але, зрештою, неаркадний космічний симуляторпоки що - лише фікція.

Лампочка у космосі? Це сповіщають нас про наявність завдань на базі.

***

Не та гра, яку варто пропустити, якщо вас чимось приваблюють слова "вільний космос". Це рідкісна можливість вирушити у світ, який майже живий, ніж світ навколо нас. Подібні симулятори "нереальної реальності" рідкісні, і серія Xє одним з найкращих, якщо не найкращим, зразком.

Кілька годин гри в X3змушують згадати давнє дитяче бажання стати космонавтом. Напевно, не таке вже й погане, якщо порівнювати його, наприклад, із мрією бути успішним бізнесменом. А найкраще – те й інше одночасно. Завантажуємо повний трюм кремнієвих пластин, і вперед, до зірок. Головне, не зіткніться з Теладі.

Плюси:покращена графіка; нові кораблі, нові території та можливості.
Мінуси:сюжетна дезорієнтація; баги.

X 3: Terran Conflict – не просто доповнення, а остання гра в історії всесвіту «Х». За час ігрових подій минуло кілька десятків років, а в нашому часі – лише дев'ять. Представники Egosoft заявили, що вони досягли стелі, і краще зробити гру вже не можна. Подивимося, наскільки їхні слова відповідають істині.

Що таке ігри по всесвіту «X» - симулятори космічного корабля чи складні економічні стратегії? Спірне питання. Одні гравці вважають, що будівництво заводів і торгівля - лише придаток до бойової складової, а інші, що бій на кораблях - доповнення до мистецтва отримання прибутку. І мають рацію всі - кожен знайде у грі саме те, чим хоче займатися сам.

Можна сидіти в кабіні винищувача, висіти на хвості ворожого корабля і поливати його з усіх гармат. Або спостерігати за ходом бою з містка авіаносця, роздаючи вказівки своїм есмінцям та відправляючи ланки винищувачів на їхню підтримку. Але з таким же успіхом можна сидіти і в кріслі пілота вантажівки, що неспішно повзе від станції до станції, і віддавати накази своєму численному торговому флоту.

Доброзичливіше за предків

Відмінностей від X 3: Reunion досить багато, переважно вони стосуються зручності гравців. Перше, що впадає у вічі, - новий інтерфейс. Для більшості пілотів зі стажем він буде незвичним, аж до тверджень «гірше за старий», але любителі старовини можуть повернути класичне відображення через Shift+N. Ідеальним інтерфейс назвати точно не можна - на виклик функції йде до дюжини натискань клавіш. Мишка значно скорочує рухи тіла, але вона сама по собі зайва за наявності джойстика.

Одна з найцікавіших знахідок – внутрішньоігрова енциклопедія. Вона поповнюється принаймні дослідження світу. Зустріли корабель - з'явилася стаття з його описом, познайомилися з новою расою - те саме, знайшли фабрику з новим товаром - і вони потраплять у скарбничку знань. Ще б функціональності додати, і вийшов би чудовий інструмент. Розробники начебто не в ізоляції живуть і повинні знати про віконні інтерфейси та гіперпосилання, але нічого цього в енциклопедії немає. Усі по-старому - подивилися на корабель, запротоколували інформацію, вивчаємо наступний.

Найбільший прорив – система видачі завдань. Раніше як було – прилетів у сектор, сів на винищувач, об'їхав усі станції та перечитав дошки оголошень. Робити це нудно, і мало хто займався цим серйозно. Тепер потенційні місії видно прямо з космосу – вони позначені великими кольоровими піктограмами. Достатньо підлетіти та поговорити із замовником. Та й самих завдань побільшало.

Для будь-якої місії зі списку можна включити наведення, мета буде підсвічувати курсором помаранчевого кольору. А якщо потрібно рухатися в інший сектор, колір змінить рамку воріт. Залежно від завдань можуть виділятися астероїди, кораблі та станції.

Ще одна приємна дрібниця - після знищення ворога в приціл потрапляє не найближчий об'єкт, а противник, тож не потрібно терміново вибирати нову жертву.

Новини всесвіту

Дуже серйозна зміна ігрового процесу – поява десантників та всього, що з ними пов'язане. Тепер кораблі можна і потрібно захоплювати, для чого з'явився новий «товар» - десантники та найманці, що, в принципі, одне й те саме, тільки набираються вони в різних місцях.

Наприкінці посадкового коридору на нас чекає синя книжка – це сюжетна місія.

Брати на абордаж кораблі можна лише з корветів, пасажирських транспортів та деяких фрегатів. А захоплювати - лише військові судна середнього та великого розміру (за винятком винищувачів) та величезні вантажівки.

Процес не простий - спочатку потрібно зняти щити з корабля-жертви і в жодному разі не давати їм відновитися навіть на відсоток від максимуму, потім зменшити його швидкість. Викидаємо десантників або поодинці або в десантній капсулі по п'ять бійців за раз. Другий варіант і швидше, і безпечніше, їм треба проколупати корпус один раз для всіх, а не для кожного окремо. Після розкриття обшивки наші герої потрапляють на нижню палубу, і їм «лише» залишиться дійти через усі перебірки (від двох до п'яти залежно від типу корабля) до командної рубки. Якщо їм це вдалося, вони починають ламати комп'ютер, а успішне завершення цієї процедури передає корабель під наш контроль. Залишиться відлагодити поламані перебірки - і можна відправляти трофей на верф або вводити в свою ескадру.

Буває й так, що комітет із зустрічі виявляється сильнішим за наших десантників; щоб вони не гинули, їх можна відкликати. Тоді вони намагатимуться повернутися до шлюпки або залишатимуть корабель через найближчий шлюз, а нам доведеться підбирати їх у космосі.

Десантників для підвищення ефективності можна і потрібно тренувати - від їхніх навичок залежить успішність дій та виживання. Відправляємо корабель у док обладнання, вибираємо навик, платимо гроші та летимо у своїх справах, а потім нам надішлють запрошення на випускний бал.

Крім такого глобального нововведення, з'явилося багато дрібних добавок і змін.

  • Нова раса зі своїми кораблями та озброєнням – земляни.
  • Декілька складних сюжетних ліній. Пройти їх із наскоку на початковому кораблі, як у попередніх іграх серії, досить проблематично.
  • Додалися два нових класи кораблів, і ще два, які з'являлися в епізодах у Reunion, стали «повноправними жителями» всесвіту.
  • Для підбору контейнерів більше не потрібно вимикати щит – таке дрібне полегшення гри. Але з'явилася інша проблема - викинуті з корабля, що стоїть, предмети тут же опиняються в трюмі.
  • Вороги тепер екіпіруються не гірше за вас: якщо мають стояти три щити по двісті, то вони майже напевно будуть, не те що в Reunion, коли їх сумарна потужність зазвичай трохи перевищувала половину номіналу. Те саме стосується і зброї - корветів з прискорювачами частинок у природі відтепер не існує, на них ставлять щось, що відповідає їхньому класу.
  • У гру повернулися нормальні системи вимірювання часу – секунди, хвилини, години та дні замість теладійської шкали зі стазур та мізур.
  • Можна самостійно ремонтувати кораблі. Дрібні – за допомогою ремонтного лазера у своєму скафандрі, а великі – його аналогом, встановленим на корветі або більшому судні.
  • Виправлені дірки в балансі, що були у вигляді дивних поєднань зброї та кораблів - таких, як середні винищувачі які з надмірно товстим щитом.

Економіка

Який би шлях ми не обрали, економіка гри житиме. Сонячні станції справно виробляють батарейки, шахти – руду та кремній, з початкових ресурсів створюються прості товари, потім складніші, а наприкінці ланцюжка – фінальний продукт, зброя. Комп'ютерні транспорти перевозять товари між фабриками та торговими станціями. Все це обраховується по всьому всесвіту відразу, нічого не домальовується з появою гравця.

Але вся махіна не дуже збалансована (не закид, оскільки так задумано): десь виробляються щити, десь – важкі гармати, а ще десь – супутники. Та ще й значно вразлива - якщо зник якийсь товар, значить, були на те причини, і будуть наслідки. Можливо, транспорт не зміг доставити його на торговельну станцію. Чи не привіз ресурси через високий попит на інших підприємствах. А може, їх тепер взагалі поблизу немає – бо станцію-постачальник підірвали ксенони.

Початкове завдання гравця - грамотно вбудуватися в систему, щоб було чим постачати свої підприємства та куди збувати товар. Набагато пізніше, коли з'являться вільні гроші, буде можливість будувати величезні виробничі комплекси, розставляти торгові станції для збуту своєї продукції в усьому всесвіті. Тоді можна буде сказати, що вся економіка світу під нашим контролем.

На замітку: Щиро кажучи, комп'ютерні опоненти перебувають у трохи кращому становищі, ніж гравець. Їхня сонячна електростанція робить батарейки з вакууму, кристали - лише додатковий ресурс, який прискорює роботу. А для гравця – основний, без нього виробництво енергії встане.

Раси та угруповання

  • Земляни.Відносні новачки у грі, але не в ігровому всесвіті. Тисячоліття тому їхній проект тераформування планет призвів до катастрофи воістину вселенського масштабу, його відлуння позначається досі. Самі вони опинилися в ізоляції, і лише недавно було відновлено сполучення зі світом «Х». Земляни - параноїки, у них тільки одна брама, що веде до прикордонного сектору, а на своїй території вони використовують спеціальні прискорювачі. Сотні років самотності не пройшли безслідно - їхня зброя та ракети не сумісні з жодною з рас. Ну, хоч щити універсальні, це полегшує життя.

Це важливо: земні верфі взагалі не виробляють станцій, а тому їхня економіка дуже вразлива. Зниклий з карти завод може позбавити гравця спорядження або зовсім паралізувати виробництво нації. Та й без особливих ексцесів у землян великі проблеми із постачанням - якщо відігравати вихідця з нашої планети, доведеться чимало помотатися Сонячною системою в закупівлі зброї для кожного свого корабля.

  • Аргонці.Нащадки астронавтів флоту адмірала Натана Р. Ганна, які врятували Землю від остаточного руйнування, і колоністів Альфи Центавра, які цілеспрямовано забули про своє коріння. Зараз це процвітаюча республіка, мабуть, найсерйозніша сила у всесвіті. Можливо, кораблі інших рас перевершують аргонські за якимись параметрами, але такого балансу швидкості, захисту та вогневої могутності більше нікому не вдалося досягти.
  • Борони.Роза, що сформувалася тисячі років тому на болотах своєї рідної планети, зовсім не схильна до війни. Цілком ймовірно, що борони були б навіть знищені сплітами, якби не допомога давніх союзників – аргонців. Незважаючи на пацифістські настрої, вони зовсім не проти повернути втрачені під час конфлікту території і фактично перебувають у стані війни. Формально Борон – королівство, жителі дуже пишаються своєю правителькою, але насправді імперією керує парламент.
  • Параніди.Дивна та закрита раса живе за своїми суворими релігійними законами під управлінням Верховного Понтифіка, але це не означає повної ізоляції. Свого часу вони виступали на боці сплітів у боронському конфлікті. Нині їхні стосунки з боронами та аргонцями більш ніж прохолодні, але торгівля при цьому ведеться на повну силу.
  • Спліт.Агресивні гуманоїди за мірками інших рас не відрізняються великим розумом – вони завжди першими лізуть у бійку. Це довело їх до стану передвоєнної напруженості з усіма расами - аргонці і борони холодні з ними з часів конфлікту, ділків тіло вони зневажають, а зі своїми старими союзниками паранідами примудрилися сваритися під час ксенонського конфлікту. Може здатися дивним, що при цьому спліт не воює з ксенонами. Але це не результат змови, як вважають деякі представники інших рас, а наслідок все тієї ж агресивності: це не більше ніж нейтралітет сторін, які знають про взаємну міць.
  • Теладі.Хитрі ящірки вміють продавати сніг узимку та гаряче повітря влітку. Для них найголовніше в житті - гроші та отримання прибутку. Доходить до того, що стан безпосередньо визначає становище тіла в суспільстві: їх уряд влаштований за акціонерним принципом. Через такі цінності тілади просто не люблять, хоча й терплять їхню присутність. Їх не випадково підозрюють у змові з піратами, що не додає до них довіри.
  • Ксенони.Мало хто у всесвіті знає, що це і не раса зовсім, а старі земні тераформери, які набули розуму через програмний збій. З ними марно домовлятися, оскільки вони вміють лише одне – вбивати. На думку вчених, рівень їхньої розумності постійно зростає, але складно припустити, що це принесе всесвіту – нові проблеми чи можливість увійти в контакт.
  • Хаакі.Так само ворожі, як і ксенони, але знань про них у розумних рас ще менше. Невідомо, хто вони і звідки прийшли, але їхня поява означає лише спекотний космічний бій. Хаакські кораблі дивної форми небезпечніші за своїх розумних «однокласників» - вони ігнорують закони фізики і здатні миттєво змінювати напрямок руху. Але є й уразливості – вони переміщуються великими кластерами, а не поодинці, а тому відносно легко знищені ще в момент розпаду групи.
  • ПіратиЇх складно назвати навіть стійкою фракцією - це збіговисько представників усіх рас, що самоорганізуються в клани. Найсильніші будують власні піратські бази з потужним флотом, звідки нападають на навколишні сектори.
  • Які.Це справжнісінька піратська імперія на задвірках цивілізації, що володіє флотом з кораблів власної розробки. За тридцять років існування вони перетворилися на загрозу як для самотніх торговців, але й цілого аргонського флоту.
  • Гонери.Наяна Ганн, правнучка адмірала, знайшла запис свого предка і з однодумцями почала пошуки шляху на батьківщину. Вони знаходять браму Землі і за допомогою отриманих фактів залучають нових прихильників, а потім видають «Книгу Істини», де викладено факти про історію людства. Нині це велика організація, у чомусь схожа на релігійний культ. Обов'язок ганерів - нести інформацію про Землю іншим расам. Застосування зброї вони заперечують.

Корпорації

Крім рас у грі можна зустріти вісім корпорацій та попрацювати на них. Одна з них відома – Terracorp. Інші сім - OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms і Duke's Buccaneers.

Система рейтингів

Відносини гравця з расами та корпораціями визначаються репутацією. Спочатку місцеві жителі налаштовані нейтрально – ти нас не чіпаєш, ми тебе не чіпаємо. Прав теж майже ніяких немає. Якщо почнемо торгувати та виконувати завдання, ставлення до нас покращуватиметься, а піратство та провали місій призведуть до зворотного ефекту. Висока репутація у раси – це можливість придбання кораблів вищого рівня та технологічних заводів.

Крім відносин є два рейтинги. Торговий росте при кожній купівлі та продажу, особливого сенсу в ньому не було помічено. Набагато важливіший бойовий - він, як і у всіх іграх серії, визначає силу ворожого флоту. Там, де у легкій місії для новачка з'явиться середній винищувач, проти пілота-ветерана виставлять щонайменше корвет. Але й це не все – саме від бойового рейтингу залежить оплата майже всіх місій, за винятком економічних.

Завдання

Одна з найпомітніших змін у грі – система видачі завдань. Якщо раніше вони видавалися на дошках оголошень (BBS), а для їх перегляду потрібно було облетіти кожну станцію, то тепер, у вік високих технологій, все відбувається по радіозв'язку. Завдання видають персонажі, що знаходяться на борту, і якщо вони мають щось цікаве для нас - поряд з контуром у космосі або назвою на карті сектора з'явиться значок. Підлітаємо на двадцять п'ять кілометрів, зв'язуємось та обговорюємо деталі.

На замітку: значок може бути лише одного типу, а завдань усередині – кілька різних. Тож не зайвим буде переглядати список відвідувачів станції.

Майже всі несюжетні завдання мають бути виконані за обмежений час. Не встигли зробити вчасно – провал та втрата репутації у раси чи корпорації. За успішне завершення ставлення до гравця, природно, покращає.

Для будь-якого із завдань можна включити відстеження – своєрідне наведення на ціль. Потрібна нам брама чи об'єкт на карті будуть відзначені помаранчевою рамкою.

Бойові завдання

Позначаються червоним прицілом.

  • Супровід конвою.Транспорти в космосі просять допомоги постійно. Завдання - провести кілька кораблів класу TS, зазвичай три, через ворота до сусіднього сектора. Як тільки беремо завдання, відразу починається атака ксенонів або хааків. Транспорти, звичайно, озброєні пристойно - завжди стоять три щити на двадцять п'ять мегаджоулів, кормова турель, бойові дрони та ракети, але за великого бойового рейтингу гравця все це розноситься ворогами за лічені секунди. Так що місію можна робити або будучи новачком - і тоді наші ескортовані ще й послужать гарною вогневою підтримкою, або вже обзавівшись великим флотом. А якщо серйозно, то головний ворог тут - чудасії автопілота, який замість стрибка у ворота може нарізати кола в надії зайти «як-небудь зручніше», а вороги, що кружляють навколо, і зовсім зводять його з розуму.
  • Ескорт.На відміну від попереднього, видається на станціях і звучить трохи інакше – летіти у вказаний сектор та звідти привести вказаний корабель. Імовірність нападу при цьому не сто відсотків. Зустрічається з якихось причин дуже рідко.
  • Вбивство.Деякі завдання - прохання усунути злодія або злочинця, що втік з в'язниці. Спочатку все просто - беремо завдання, у листі вказується модель корабля та місцезнаходження жертви в одному з навколишніх секторів, летимо та вбиваємо. Ціль синього кольору, повільна і зовсім не агресивна. Пізніше довкола «мирної» жертви почне з'являтися ескорт із кількох піратських кораблів. Іноді місія ускладнюється - спочатку потрібно зустрітися з агентом, а він вже дасть інформацію про мету.

На замітку: місія може бути провалена не тільки коли мине час, але й якщо мета загине без нашої участі, наприклад, при атаці ксенонів.

  • Захист станції.Виконувати це завдання найкраще на винищувачах аж до найважчих - їхня вогнева міць краще контролюється, ніж у більших, а два випадкові влучення по станції переводять її в розряд ворогів. Завдання - знищити всі піратські кораблі, що атакують об'єкт, що захищається. Проблем не буде, адже місія на межі шахрайства: космічні корсари на винищувачах довбають станцію доти, доки ми не займемося ними всерйоз. Тобто їх можна відстрілювати по одному, відновлюючись і навіть ремонтуючись між одиночними битвами. З корветами дещо складніше – вони ведуть вогонь взагалі з усього, що рухається у межах досяжності. Але М6 треба вбивати лише у другу чергу, в першу – торпедоносці М8. Місія стане набагато складнішою за пристойного бойового рейтингу, оскільки дрібним кораблям на початку гри просто не дано знищити станцію. Крім руйнування об'єкта, що захищається, місія вважається проваленою і при виході з сектора.

Порада: відключайте турелі або переведіть їх на захист від ракет, щоб не потрапити по станції.

  • Патрулювання сектора чи секторів.О так! Гроші-гроші-гроші-гроші... Цінник за місію не має великого значення, нам доплачують солідні суми за кожного знищеного ворога. Загалом бій іде лише в першому із секторів, які потрібно патрулювати, в інших, якщо вони є, потрібно просто побути якийсь час. Цікаво, що місія не має обмежень у часі – як зробимо, так зробимо. І провалити її дуже проблематично - навіть якщо ми не знищимо жодного корабля, гроші нам все одно заплатять, хай і посваряться на нашу неспроможність. А піти без додаткової винагороди можна запросто – часом буває надто багато помічників у знищенні ворогів. Тому треба займатися найбільшими та смачними цілями, а потім уже добивати дрібницю.

Це важливо: якщо відлетіти від найближчого з кораблів на двадцять п'ять кілометрів, виконання завдання в секторі буде зараховано, навіть якщо там залишиться величезний ворожий флот і грошей за їхнє знищення вже не дадуть.

На замітку: не варто хитрувати, беручи кілька бойових завдань, виграшу в грошах не буде. Якщо ворожий місійний корабель атакує станцію, то баунті за його голову при патрулюванні сектора не буде. А ось від двох патрульних чи захисних завдань в одному секторі буде толк на високій складності – вороги почнуть знищувати один одного.

  • Захист сектору.Схожа на патрулювання, але взяти її можна буде лише у секторах, прикордонних із ворожими. Тому й нападатимуть не пірати, а лише хааки чи ксенони. Нагорода, втім, така сама - чим вищий клас знищеного корабля, тим більша сума потрапить на наш банківський рахунок.

На замітку: можна заробляти на нові кораблі та обладнання одними бойовими місіями, але для цього потрібно виконувати лише завдання останніх двох типів.

Дослідницькі та розвідувальні завдання

Найбільша група завдань - відзначені білою лампочкою.

  • Продаж карт секторів.Так, як не дивно, карти секторів продають під виглядом місії. І якщо просто натискати самі кнопки для перегляду пропозиції, можна запросто віддати гроші за вже відому інформацію. Тож доведеться вже читати, що пишуть. Зазвичай пропонуються карти трьох чи чотирьох секторів, можна взяти їх усі відразу чи якусь одну. Дві – вже не можна, значок зникає. Оптом купувати дешевше - вся інформація коштує трохи більше, ніж найдорожча з одиночних пропозицій.
  • Повернути залишений корабель.Десь у навколишніх секторах знаходиться кинутий пошарпаний корабель, потрібно наблизитися до нього і захопити, вийшовши у скафандрі у відкритий космос. При взятті місії потрібно дивитися на якийсь час - це хороший показник того, як далеко знаходиться мета. На самому початку виконувати такі завдання – одне задоволення. Кораблі маленькі, їх можна швидко відремонтувати лазером зі скафандра і відразу відправити до шуканої станції. Далі - складніше, оскільки кораблі стають більшими і повільнішими, ремонтувати їх для швидкості вже не вдається. Але й тут є вихід – наявність ангара та стрибкового двигуна робить завдання легкоздійсненними. Якщо час закінчиться, корабель буде оголошено в розшук, незабаром навколо нього матеріалізується енна кількість поліцейських і його знищать. Якщо дуже хочеться здобути його у своє володіння, можна сховати на найближчій станції і перебити поліцейських, які прагнуть його. Але робити це можна лише за дуже високого рейтингу, оскільки штраф буде величезним.

Порада: якщо відчуваєте, що не вкладаєтеся вчасно, краще просто скасувати місію і корабель зникне. Бо провал за часом призведе до дуже великого штрафу до рейтингу раси, а так відбудетеся маленьким.

  • Повернути викрадений корабель.Місія дуже складна, на відміну попередньої. Корабель не стоїть на місці, а дуже успішно пілотується якоюсь ворожістю і вліплює все далі і далі. Але це добрий спосіб потренувати своїх десантників, потрібно лише збити щити з мети, і можна трохи побити для зниження швидкості. Коли корабель буде захоплено - ремонтуємо та відправляємо або веземо на станцію замовника. Знищувати корабель не можна в жодному разі, це дає величезну втрату рейтингу.
  • Простежити за кораблем.Легка місія, але потребує терпіння. Рухаємось у вказану точку, знаходимо мету та тримаємося від неї на відстані приблизно трьох кілометрів. Ближче двох - мета починає турбуватися і при досягненні максимуму йде на стрибковому двигуні. Піде у ворота далі, ніж на п'ятьох, - буде зараховано провал за втрату об'єкта. А позитивний результат місії – коли ціль пристикується до станції. Для цієї місії підійде дуже швидкий корабель, наприклад, тіладіанський М5 "Пустельга" з форсованим до максимуму двигуном.
  • Доставити корабель.Ще одна схожа місія, але цього разу корабель нам потрібно буде купити на свої кревні, після чого надіслати замовнику. Просити можуть або конкретну модель, або, що простіше, є лише вимоги щодо нації та класу – наприклад, земний М4. Якщо місія за складністю середня і вища, то на корабель відразу потрібно ставити швидкісні вдосконалення, інакше він просто не встигне дійти мети. Втім, варіант із транспортуванням теж не виключений. Окреме питання – величина нагороди, вона має бути дуже солідною, адже виплачують нам не повну вартість корабля, а лише сімдесят відсотків від його ціни.
  • Пасажир з документами (швидкісне таксі).Замовнику потрібно терміново відвезти документи, тож він згоден їхати як вийде. Вимога, крім часу, тільки одна - корабель має бути обладнаний системою життєзабезпечення. Взагалі, це дуже легкі місії, а гроші приносять непогані.
  • Пасажир-мандрівник (швидкісне таксі).На відміну від попередньої місії, клієнт хоче бути доставленим в потрібну точку не в тісній кабіні винищувача, а в комфортному салоні пасажирського транспорту. Виконати її набагато складніше - вимоги за часом приблизно ті ж, але TP повзають значно повільніше. Та й купувати автобус заради таких місій – спірне рішення.

На замітку: відлік часу починається з виконання всіх умов посадки пасажира, тобто коли до станції з нею пристикується необхідний корабель.

  • Сканування астероїдів.Тепер це заняття не можна віддати на відкуп своїм кораблям, лише займатися особисто. Зате за сканування тепер платять. А потенційному промисловцю подвійна користь - іноді можна натрапити на дуже багаті поклади мінералів у тих місцях, куди сам навряд чи дістався б. Після сканування останнього астероїда ми завжди матимемо дев'ятнадцять хвилин на повернення та передачу інформації.

На замітку: місії цього чудово складаються і часто вказують на одні й самі астероїди.

Економічні завдання

Чим би зайнятися? Час не тисне, бойові місії можна поєднати.

Помаранчевий колір значок, схожий на євро, - це вони.

  • Перевезення пасажирів.На відміну від місій таксиста, тут потрібно перевезти кількох персонажів. Тому і вимоги мають бути відповідні – система життєзабезпечення та достатнє місце на борту. На останньому і можна проколотися - людям та іншим гуманоїдам потрібен великий простір. В іншому все те саме.
  • Доставка вантажу.На вигляд дуже проста місія - станції потрібна певна кількість якогось товару. Доставляємо його вчасно – отримуємо нагороду. Але часто складно знайти необхідну кількість продукції на околицях. Хоча за розвиненої власної імперії та великої супутникової мережі це вже не буде проблемою, але й потреби в подібному занятті теж не буде.
  • Кур'єрська місія.Тут не потрібно шукати товар для постачання. Прилітаємо до постачальника, завантажуємо товар, привозимо на місце.
  • Придбання корабля.Це не місія, а пропозиція, як і у випадку із картами. Можна робити гроші прямо із вакууму. На станціях або прямо в космосі можна зустріти охочих збагрити своє корито. А нас при цьому цікавитиме... пошарпаність корабля, і чим менше в нього залишилося міцності, тим краще для нас. Ремонтуємо його та продаємо на найближчій верфі. Ідеальні кандидати на покупку - винищувачі М4, підійдуть М3 і транспорти TP і TS, їх можна полагодити за допомогою скафандра. З М5 – надто маленький прибуток.

На замітку: так можна купити ті кораблі, що доступні нам на верфі. Якщо не вистачає рейтингу у нації, то рядка у розмові просто не буде.

Будівельні завдання

Позначаються зеленою цеглою і можуть бути лише одного типу - побудувати вказану станцію в заданій точці. Оплата солідна - два-три мільйони плюс вартість станції (її ще потрібно купити за власний кошт), але виконати завдання на найманому супертранспорті практично нереально. Саме завдяки цим завданням з'явився сенс купувати собі корабель класу TL – дороге придбання швидко окупиться. Тільки варто заздалегідь спантеличитися пошуком стрибкового двигуна, інакше більшість будівельних місій виконати не вдасться.

Сюжетні завдання

Позначаються символом-книжкою блакитного кольору. Можуть бути абсолютно будь-якого типу з перерахованих вище. Але їх не можна скасувати і не існує обмежень щодо часу виконання, а за провал не покарають, а запропонують нову спробу. Іноді між місіями проходить пристойна кількість часу – до кількох ігрових годинників. Вихід – повисіти поряд зі станцією на SETA.

Це важливо: бачите значок сюжетної місії - зберігайтеся в окрему комірку, так само як і при завершенні поточної. Через помилку в скриптах пристойна частина завдань може виявитися просто непрохідною. І вихід тут лише один - відкотитися на точку збереження та взяти місію заново, щоб скрипти перезапустилися та спрацювали нормально.

Космічні кораблі

Будь-який корабель - складний пристрій з багатьма характеристиками.

Головна - міцність корпусу. Вимірюється в окулярах міцності або просто хітах, падіння їх до нуля означає знищення. Але й частково пошкоджений корабель не може діяти з повною ефективністю – він отримує штрафи до швидкості. При отриманні втрат може бути знищено обладнання, і добре, якщо це виявиться який-небудь сканер, можуть бути і багатомільйонні збитки. Та й втрата сингулярного ущільнювача часу зробить подальшу подорож дуже нудною.

Але якщо справа доходить до корпусу, перший удар приймають він щити. Можуть бути різної ємності - 1 мегаджоуль, 5, 25, 200, 2 гігаджоулі. Що поставити і в якій кількості - визначається тільки конструкцією корабля, але залежність від розміру пряма - не на всякий п'ятірка М5 влізе, а для М4 вони в самий раз. Найменші можна ставити у великі осередки - хоча це зовсім крайня міра за відсутності потрібного розміру.

Щити згодом відновлюються, відповідає за це генератор щитаз потужністю від сотні мегаватів на М5 до десятка гігаватів на М1. Чим вона вища, тим швидше йде процес.

Зброятакож залежить від розміру корабля. На винищувачі М5 можна поставити як максимум прискорювачі частинок, і всі вони будуть дивитися вперед, а на М3 - набагато більш потужні плазмові гармати. На всіх великих кораблях використовуються турелі, ними гравець не може керувати безпосередньо, лише видачею команд із пакету бойових програм. Корабель може нести лише ті види зброї, що передбачені конструкцією.

Акумулятори зброї обмежені в кількості енергії, що зберігається, і при веденні вогню потужними гарматами можуть сильно просаджуватися. За їхнє відновлення відповідає генератор зарядки лазера. Це не настільки потужний пристрій, як те, що обслуговує щити – від тридцяти до восьмиста мегават.

Для авіанесущих кораблів задається ще й розмір ангару. Клас винищувачів немає значення, кожен займає рівно одне місце.

Це були незмінні параметри, а наступні будуть під частковим контролем гравця – їх можна покращити у доках обладнання та на торгових станціях. Швидкістькораблів задана в метрах за секунду. Прискорення -у метрах на секунду у квадраті. Керованість -в оборотах корабля навколо своєї осі за хвилину. А ємність трюму -в умовних одиницях, але на додаток вказується максимальний клас вантажу - від меншого до більшого: S, M, L, XL.

Деякі кораблі зустрічаються у кількох модифікаціях. Вони можуть на краще відрізнятися від побратимів швидкістю, щитами або потужністю генератора, але за іншими параметрами бути трохи гірше.

Класи кораблів

  • M5, легкий винищувач.Найслабший клас кораблів - вони оснащені найменш грізною зброєю, а сумарна потужність щитів не досягає десятка мегаджоулів. Але не обійдеться без переваг. Розмір легких винищувачів невеликий, що саме собою дає пристойний захист - щоправда, якщо М5 буде зачеплено основним калібром корвета чи корабля вище класом, навряд це переживе. Висока швидкість також додає живучості – великі жертви просто не встигають повертатися. Ціна виправдовує міцність - кораблик з повним обладнанням коштуватиме півтори сотні тисяч кредитів. На початковій стадії гри ескорт із кількох М5 неодноразово допоможе у битвах. Та й потім кораблики стануть у нагоді як дослідники секторів і при виконанні деяких місій, хоча їхня роль значно знизиться.
  • M4, середній винищувач.Міцніше легкого винищувача, краще озброєний, але більший і повільніший. Втім, ігнорувати цей клас кораблів не дуже розумно - вони можуть протистояти віч-на-віч кораблям кількох класів, від своїх молодших побратимів до корветів більшості рас. Політати на М4 доведеться у будь-якому випадку, важкі винищувачі досить дорогі і вимагають певного рангу для покупки (хоча це менша проблема). Але й потім їм знайдеться застосування – у звичайній торгівлі. Нехай місткість трюму не дуже яка, але для перевезення матеріалів середнього розміру «М» з тривалим часом виробництва вони підійдуть якнайкраще, транспорти на цих маршрутах будуть ходити майже порожняком.
  • M3, важкий винищувач.Вершина технічної думки всіх рас і гордість винищувального флоту - більша потужність, вища захист і... швидкість удвічі нижча, ніж у легкого винищувача. Так, він стане основним засобом ведення бою, але навряд чи буде єдиним кораблем. Добре споряджений М3 успішно та швидко обробляє корвети, своїх однокласників та середнячків М4, але з М5 починаються проблеми – вони надто швидкі для неповороткої тушки. Крім звичайних М3, у кожної раси можна зустріти більш важкі зразки, їх неофіційно називають М3+. У X 3: Reunion це були унікальні кораблі, що видаються в нагороду за виконання завдань, а тепер їх можна побудувати на верфях. Обійдуться вони приблизно в п'ять разів дорожче за звичайні важкі винищувачі. Усі М3+ оснащені кормовою туреллю, а більшість – ще й носовою. Це дає можливість вести вогонь по великих цілях безперервно, маневруючи і уникаючи обстрілу, або захищати корабель від ракет і дрібних кораблів.
  • M8, торпедоносець або бомбардувальник.Новий клас кораблів, що з'явився в додатку, викликає деяке здивування. Торпедоносці озброєні лише кормовою туреллю, що робить передню півсферу вкрай вразливою для ворога. Можливості нести звичайні ракети також немає, лише важкі торпеди знищення великих кораблів і станцій. Ну, а низька швидкість і зовсім ставить хрест на виживання. Поки що бачиться одне застосування - формування ланок з базуванням на авіаносці, але це дороге задоволення.

На замітку: в місіях захисту станцій М8 досить часто здаються, а два-три мільйони - це дуже значна сума на початковому етапі.

  • M6, корвет.Корвет – невеликий крок уперед порівняно з важким винищувачем. Він набагато міцніший і краще озброєний, тому здатний відбиватися від натовпу легких та середніх винищувачів, але настільки неповороткий, що його виживання залишається під великим питанням. Втім, за наявності стрибкового двигуна, це перестане бути проблемою. Згодом корвети можуть служити для противинного прикриття есмінців та авіаносців. Є ще одна особливість - з корветів можна закидати десант для захоплення ворожих кораблів. Це можна зробити і за допомогою транспорту, але за живучістю вони незрівнянні.
  • M7, фрегат.Ще один відносно новий клас корабля у грі, в ієрархії флоту займає місце між корветом та есмінцем. Щодо - тому що паранідський М7 «Гіперіон», викрадену особисту яхту Верховного Понтифіка, можна отримати в одній із побічних гілок X 3: Reunion. Коштує фрегат приблизно вдвічі дешевше за есмінця і вимагає значно меншого рейтингу для придбання. Може нести два винищувачі будь-якого класу. Деякі нації замість звичайних фрегатів будують ракетні, їхнє неофіційне маркування М7М. Вони трохи слабші за вогневу міць, зате здатні нести важкі ракети і, головне, викидати десантні капсули.
  • M2, есмінець.Найбільш важкоозброєний корабель у грі, з максимальними щитами та генераторами зброї. Фронтальної зброї есмінці вже не несуть – лише турелі, натомість у кількості чотирьох десятків. Ціна за все відповідна – близько ста мільйонів, із варіюванням у десяток-другий залежно від раси. Загрозу йому представляють лише кораблі рівного класу і фрегати, тут вже на результат битви впливає оснащеність і чисельність сторін, а всю дрібницю типу корветів можна просто тиснути, з такими щитами це буде проблемою.
  • M1, авіаносець.Хоч він і номер перший у списку кораблів, але навіть за приблизно рівного озброєння з есмінцем поступається йому в щитах і генераторі зброї. Натомість містить ангар на два-три десятки винищувачів, що в сукупності дає набагато більшу вогневу міць. Особливих вишукувань у тактиці бою теж немає, більшого значення має своєчасне маневрування.
  • TS, вантажний транспорт.Що нового можна сказати про вантажівку? Банальні речі – великий трюм, низька швидкість та маневреність. Але тільки на них можна перевозити дуже великі (XL) вантажі – це кремній, руда та деякі інші. Для захисту можуть оснащуватися щитами загальною потужністю від 75 до 125 мегаджоулів та кормовою туреллю на одну зброю середньої потужності. Можна додати і активний захист - бойових дронів та ракети. Усередині класу є свої відмінності - танкери найдешевші, але і трюм відносно малий, транспорти приблизно вдвічі місткіші і значно дорожчі.
  • TP, пасажирський транспорт.Має втричі менший, ніж у танкера, і не трюм, що розширюється, зате відразу оснащений системами життєзабезпечення і комфорту. Для деяких місій потрібен саме цей тип судна – коли потрібне перевезення пасажира з комфортом або охочі подорожувати не поміщаються у винищувач. Для перевезення вантажів пристосований слабко, проте може взяти участь у війні, висаджуючи десант.
  • TM, військовий транспорт.Ще одна тепер уже повноправна новинка гри. Трюм відносно невеликий, але переваги його не в цьому - на корабель в залежності від раси можна встановити від одного до п'яти щитів по 200 мегаджоулів і обидві турелі оснастити серйозними гарматами по парі на кожну. Але й на цьому переваги не вичерпуються – у невеликому кораблі є ангар на чотири винищувачі. Треба сказати, що застосування TM все-таки дуже обмежено - прохід через ворожі сектори він навряд чи зможе пережити, а як звичайний транспортник, здатний захистити себе, він малоефективний і дорогий. Дивно, але корабель позбавили однієї суто військової риси, доступної при цьому звичайним пасажирським автобусам, - він, хоч і може нести п'ять десантників, команди «абордаж» не удостоївся.
  • TL, великий транспорт.Єдиний транспортний засіб у грі, здатний перевозити станції від верфі до точки розгортання. Його можна найняти - за смішну суму в тисячу кредитів за браму він доставить будь-що і куди завгодно. Ну, якщо не через ксенонський чи хаацький сектор, звісно. Але тепер з'явився сенс купувати корабель цього типу - і справа не так у витратах часу на пошук TL, як у можливості окупити власне придбання виконанням місій.

Зброя

З гри зникли модифікації зброї альфа, бета та гама. Але при цьому його не поменшало - додалися нові зразки для старих рас всесвіту, великий внесок у різноманітність зробили земляни зі своєю унікальністю.

Кожен тип зброї характеризується дальністю, втратою по щитах та корпусу, скорострільністю, швидкістю польоту заряду та споживанням енергії.

  • Енергетична зброя.Сюди входять різні лазерні і плазмові знаряддя (зокрема і легендарний H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), від старої простенької імпульсної до надпотужної електроплазмової гармати. Б'ють не променями, а згустками енергії різноманітної природи, швидше за інших розряджають акумулятори. Вибирати просто – шукаємо максимум, який ставиться на наш корабель (часто це означає придбання корабля з максимальним обладнанням – L).
  • Зброя з боєприпасами.Споживає набагато менше енергії, ніж зразки енергетичної зброї, але потребує боєприпасів для своєї роботи. Повільніше сідає батарейка - більше підсумкові збитки. До цього типу відноситься осколковий бомбомет. Зброя хороша, але для її використання вкрай бажано мати у володінні фабрику, яка виготовляє боєприпаси потрібного типу. Для земної зброї, як-от бомбомет матерії/антиматерії, доведеться постійно збирати патрони.
  • Автоматична гармата.У перекладі одразу і не визнати, що це ще одна легендарна зброя ігрової серії – Mass Driver. Веде вогонь боєприпасами, але, на відміну зразків із попереднього абзацу, повністю ігнорує щит, одразу руйнуючи корпус.
  • Іонний випромінювач.Він же Ion Disruptor у своєму англійському минулому. Повна протилежність автоматичній гарматі – знімає щити за будь здоров. Потрібна зброя для висадки десанту.
  • Іонний імпульсний генератор.Зброя номер два для захоплення мети за допомогою абордажу – розсинхронізує рухові установки корабля-мети, і той значно знижує швидкість.
  • Зенітні комплекси.Важкі гарматні системи для фрегатів, есмінців та авіаносців, призначені для ведення загороджувального вогню проти ракет та винищувачів.
  • Проектор сингулярної точки.Розробка земних учених, доступна лише їхнім важким кораблям: розриває кораблі, відправляючи їх фрагменти у невідомі дали системи воріт.
  • Силовий промінь.Дозволяє переміщати предмети дуже великої маси. Наприклад, пересунути станцію чи відбуксирувати корабель.
  • Мобільна бурова установка.Встановлена ​​на транспорті або кораблі більша, може видобувати з астероїдів мінерали, складуючи в трюм.
  • Ремонтний лазерМожна встановити на корабель класу корвет і вище, дає можливість латати дірки в обшивці кораблів союзних самостійно, а не виплачувати великі суми власникам верфі. Процес не дуже швидкий, але точно веселіше, ніж робота паяльником в скафандрі.
  • Ракетистали злішими, але так само не становлять особливої ​​загрози. Дрібні та швидкісні не завдадуть особливої ​​шкоди, а більшість великих рухається зі швидкістю важкого винищувача – можна просто піти. Хіба що противники спробують всадити на зустрічних курсах у кабіну, від такого важко ухилитися, але можна встигнути збити. Це на самому початку гри страшно, але згодом протиракетна оборона вже не доставлятиме серйозного занепокоєння, а стане черговим бойовим завданням. Серйозну небезпеку становлять хіба що ракети, що містять в одному заряді одразу кілька боєголовок, такі як земний Полтергейст. Півдюжини цілей збити дуже проблематично, від цього зможе захистити лише загороджувальний вогонь.

Дрони

Крім ракет кораблі можуть використовувати дронів - невеликих та дешевих роботів. Найбільш очевидний їх тип - бойові, в ігровому всесвіті їх три види. Якщо їх кілька десятків, вони здатні розібрати навіть невелику зграю винищувачів М3+. Споряджати ними транспорти – обов'язково. Але війною їхнє застосування не обмежується. Зустрічають і вантажні дрони -за їх допомогою можна налагодити швидку доставку дрібних вантажів. Останній тип – розвідувальні, здатні передавати інформацію.

Удосконалення корабля

  • Розширення вантажного відсіку.За допомогою технології стиснення простору техніки станцій збільшують місткість корабля. Але кожна наступна одиниця додається з дедалі більшою працею, а тому стоїть значно вище. Число покращень звичайно, хоча для транспортів може бути дуже велике (і останні можуть коштувати дорожче за сам корабль).
  • Форсування двигуна.Збільшує максимальну швидкість корабля, іноді дуже значно - до трьох з лишком разів при повному вдосконаленні. Вартість також зростає з кожним наступним кроком, які число залежить від типу корабля.
  • Поліпшення керованості.Все за аналогією, але після встановлення пристрою корабель почне набагато швидше повертатися у всіх площинах.

Устаткування

  • Сингулярний час ущільнювача.Спеціальний пристрій, що змінює суб'єктивне сприйняття часу пілотом у межах до десятикратного стиснення, що робить перельоти менш утомливим заняттям. Але будь-яке втручання у управління кораблем відключає його, як і зовнішні небезпеки - від появи ворожого корабля до зближення з астероїдом.
  • Прискорювачі.Значно скорочують час набору швидкості до максимальної, вірно та зворотне - для зупинки. Варто ставити на будь-який свій корабель – у бою можна буде активніше маневрувати, а для транспорту під керуванням автопілота з його нескінченними зупинками та поворотами під прямим кутом це дасть пристойний виграш у часі на кожному рейсі.
  • Торгова система із розширеними можливостями.Обов'язкове вдосконалення для корабля, на якому літає гравець. Дозволяє отримувати доступ до детальної інформації про ресурси та товари на станціях у секторах, де є якась власність, та торгувати, якщо є наш пристикований корабель. Без неї можна дізнатися лише приблизно кількість товару.
  • Торговельні програмні модулі.Корабель без цих програмних модулів не здатний самостійно щось купити та продати. Можна водити за ручку, щоразу вказуючи, що робити, але при зростанні парку вантажівок це стає стомлюючим. Перші дві програми, ТПМ-1 та ТПМ-2, працюють на кораблях, приписаних до станції. З їхньою допомогою можна наказати купувати і продавати товар у певних точках або у довільному місці, але за найкращими цінами. Третя, ТМП-3 - задоволення дороге, коштує понад півмільйона кредитів. Але дозволяє запустити свій транспорт в режимі секторного торговця. Корабель сам оцінюватиме потенційний прибуток від тієї чи іншої угоди та здійснюватиме купівлю та продаж обраного товару. Згодом рівень пілота корабля підвищиться і можна буде перевести його в один із двох нових режимів: секторний торговець, але вже з можливістю переміщатися навколишніми секторами із заданою кількістю воріт від центральної точки, або галактичний торговець без прив'язки до місцевості.

Порада: до основ секторних і галактичних продавців краще не прив'язувати, ті можуть скасувати накази.

  • Визначник найкращого продавцяі визначник найкращого покупця. Програмні модулі показують, де якийсь товар у секторі вигідніше купити, а де продати, тим самим позбавляючи гравця від рутинного перегляду всієї інформації. Коштують вони не так вже й дешево для початку гри, за пару доведеться віддати під 45 тисяч кредитів, а згодом торгівля ляже на плечі штучного інтелекту під нашим командуванням.
  • Бойові програмні модулі.У веденні цих програмних пакетів управління флотом - команди атаки мети, захисту та інше. Вони ж необхідні завдання параметрів функціонування турелів, зокрема й у транспортах.
  • Спеціальний програмний модуль.Недороге вдосконалення необхідне підчищення полів битв у автоматичному режимі. Зазвичай залишається чимало ракет, а іноді і зброї, які самому збирати довго, але коштує все це добро чимало.
  • Навігаційний програмний модуль.Правильніше було б назвати його дослідним. Він дає кораблям три можливості - входити до воріт, що важливо для ще не відкритих секторів, розвідувати сектори та ставити мережу навігаційних супутників. Трохи докладніше про другу – задається точка на карті, це обов'язково має бути центр карти (для виділення потрібно вибрати закладку «кораблі») або нерухомий об'єкт, а потім – радіус дослідження. Корабель крутитиметься по сфері та фіксуватиме всі об'єкти. Зі зростанням заданого радіусу витрачене цей час зростає в геометричній прогресії. Завдання варто видавати швидкому кораблю, з сканером С-3, - процес піде набагато швидше. Остання дія - створення мережі супутників. Тут теж все просто, завантажуємо ретрансляційні апарати, що шукаються, в корабель і віддаємо наказ. Потрібно буде вибрати точку, це, знову ж таки, станція у стартовому секторі чи нульові координати.

На замітку: ідеальний розвідувальний корабель – новинка тіладіанського кораблебудування «Пустельга». М5 зі швидкістю більше шести сотень метрів за секунду та об'ємним трюмом класу для вантажів класу М.

Порада: площина екліптики - не найкраще місце для супутника, мало що трапиться і який забреде. Тому перший сателіт варто повісити вручну зі зміщенням тридцять кілометрів вгору чи вниз від центру, а його вже задавати як точку координат для розміщення.

  • Програмний модуль постачання.Корабель з таким модулем працюватиме в секторі та забезпечуватиме кораблі заданим товаром. Наприклад, можна видавати батареї або споряджати кораблі знаряддями.
  • Програмний модуль авіаносця.Дуже проста програма, яка додає лише дві команди - атакувати або повернутися. Але, мабуть, це єдина дія, яку найпростіше виконати з особистим управлінням ланками, особливо за наявності різних типів винищувачів на борту.
  • Патрульний програмний модульДодається можливість встановити кораблям патрулювання сектора. Дуже зручно у потенційно небезпечних місцях, де блукають наші транспорти. Але бойові завдання треба видавати відповідно до власного бойового рейтингу - немає сенсу відправляти групу М3, якщо може прийти фрегат.
  • Складальник руди.Дозволяє видобувати мінерали з астероїдів без будівництва шахти. Але це лише один компонент системи, програмний, другий – мобільна бурова установка, що встановлюється в комірку для зброї деяких кораблів.
  • Стрибковий двигун.Один із кращих винаходів у всесвіті - дає можливість переміщатися у будь-який відомий сектор. Дає величезну економію часу для гравця, полегшує торгівельні операції та виконання багатьох місій, дозволяє реагувати на атаки. Є батарейки, споживання залежить від кількості воріт між точками.

Це важливо: у земні сектори стрибнути не можна - у них просто немає воріт.

  • Стикувальний комп'ютер.Ще одне вдосконалення, що полегшує гравцю життя усуненням рутинних процедур. Після установки не буде потреби щоразу робити нудну процедуру посадки.
  • Сканер С-2,сканер С-3. Інакше - дуплексний та триплексний сканери, що дають збільшення радіусу огляду в два або три рази в порівнянні з базовою моделлю.
  • Сканер вантажів.Дозволяє подивитися, що такого цікавого везуть кораблі. Необхідний виконання завдань, зокрема і сюжетних. Якщо корабель везе контрабандні товари, після сканування він червоніє зі сорому та атакує нас – можна спокійно знищувати пірата. Варто пам'ятати, що ця процедура вважатиметься незаконною без поліцейської ліцензії раси – власника сектора та вдарить по рейтингу.
  • Сканер мінералів.З відстані десяти кілометрів дозволяє визначити, що за мінерал і скільки міститься в астероїді. Необхідний як розвитку власної справи, так виконання місій геологорозвідки, що можна благополучно поєднати.
  • Біосканер.Тепер для визначення наявності пасажирів на борту недостатньо звичайного сканера, будьте ласкаві прикупити ще один пристрій. Натомість воно покаже, хто є на кораблі.
  • Десантна капсулаДозволяє відправляти на абордаж десантників п'ятірками, а не поодинці у скафандрах.
  • Транспортер.Невеликий портал, який допомагає пілоту переміщатися між кораблями, де його встановлено. Єдина умова – відстань має бути не більше п'яти кілометрів. Корисно таке тримати і в продавці, і в винищувачі супроводу.
  • Система життєзабезпечення.Перевезення пасажирів можливе на будь-якому кораблі, але на них, крім класу TP, потрібно поставити систему життєзабезпечення. Фактично відкриває доступ до трьох видів місій.
  • Система віддаленого доступу.Дозволяє отримувати доступ до покинутих ворожих кораблів, не виходячи у відкритий космос у скафандрі. Але у всіх рас дуже стійке упередження.
  • Відео окуляри.Система, що дозволяє робити багаторазове збільшення зображення. З її допомогою можна розглянути ворогів за сотню кілометрів або просто зробити гарні скріншоти.
  • Страхування.Дозволяє зберігати гру прямо в космосі, а не лише на станціях. Задоволення коштує цілком доступних грошей – по три тисячі за раз, але запасатися щасливими квитками Х-страху потрібно заздалегідь.
  • Поліція ліцензії.Після досягнення рейтингу плюс три можна придбати цей недорогий документ. По-перше, він дасть змогу безкарно сканувати кораблі. А по-друге, за кожного ворога виплачують невелику винагороду.

На замітку: землян поліцейської ліцензії або її аналога немає. Втім, у них дуже рідко можна зустріти ворожі кораблі, а якщо хтось і забреде, сил для його знищення у місцевих патрулів вистачить.

Гра: Жанр: simulator Дата виходу: 17 червня 2008 р. / Вистежувати Серія Xзавжди була орієнтована на особливий клас гравців. Тих, хто мріяв про польоти у вільному космосі ще у 80-ті роки, і грав у Elite. І тих, хто прийшов до потреби в цьому тільки зараз, за ​​часів потужних комп'ютерів і близької до дійсності графіки. Гравців, яких не влаштовувала прямолінійність більшості космосимів, і для кого Freelancer виявився незначною спробою зобразити той ступінь свободи, якого там, по суті, не було.

У Всесвіті Хсвободи більше, ніж ви зможете використати. Ви можете придбати легкий винищувач і відправитися на пошуки проблем. Чи не влаштовує один корабель? Придбайте або захопіть цілий флот, і нехай вас пам'ятають і бояться пірати в оточенні. А можна самому стати піратом. Набридло битися поодинці - робіть місії для будь-якої раси. Або почніть торгувати. Організуйте свою особисту зоряну корпорацію. Побудуйте завод, зрештою. Та що там завод – цілу фабрику з переробки сонячного світла та руди у космічні кораблі.

І ось ця вседозволеність і відлякує багатьох. Ви зможете все, і відсутність звичайних індикаторів "піди туди", "зроби це", "убий тих" спочатку залишає в стані шоку. Приблизно так, як раніше вводили в замішання Daggerfall і Morrowind. Замість того, щоб тягнути завзятого гравця за вуха, основний сюжет показує зразкову карту місцевості, мети, і зі словами "ну, я пішов", зникає. Доводиться крутитися, щоб зрозуміти хоч щось.

Винищення піратів у новому просторі.

У X3: Reunion справа була саме так. Нас стусаном викидали у відкритий космос – скажіть спасибі, що в кораблі, а не просто через шлюз – і змушували мислити. Наприклад, про те, як виконати сюжетне завдання з винищення купи супротивників, маючи при собі тільки напівдохлий кораблик зі слабким знаряддям. Поступово, шляхом методичного розмазування себе по космосу, приходило правильне рішення: спочатку добути собі щось краще, потім вже рухатися по сюжету.

А ось у Terran Conflictвсе трохи по-іншому. Розробники не наважилися використовувати ньютонівську фізику у грі, натомість спроектувавши її принципи на логіку побудови сюжету. Краще трохи підштовхнути гравця спочатку, ніж відпускати у вільне плавання, а потім розганяти. На ранній стадії гри сюжет контролює практично все, хоча скинути його кайдани як і раніше легко. Потім кудись плавно губиться. А починається таймлайн рівно там, де завершився такий у Reunion. На зустрічі із землянами. Ви ж не думали, що все закінчиться загальним братанням і примиренням? Декілька різношерстих рас, нездатних до ладу зробити відносини між собою, зустрілися з жителями Землі, які теж ніколи не відрізнялися надлишком ввічливості. Звідси і "конфлікт". Втім, до серйозної бійки справа так і не дійде. Зрештою, земляни - це не Хаакі з їхнім повністю чужим розумом.

Поліпшення, тим часом, не обмежуються традиційним рухом вперед за хронологією. Замість півтора сценарію з X3:R (основна історія та місії Бала Гі) гравцям запропонують на вибір аж 5 кампаній. Основна, тобто більш комфортна для першого проходження, - за Об'єднане Земне Командування, військовий флот. Але навколо Землі крутиться далеко не весь сюжет, незважаючи на промовисту назву доповнення. У гру потрапили всі сектори з оригіналу, хоча деякі перетерпіли деякі зміни. А в переліку нових, крім Галлактики, є ще кілька цікавих місць.

Якщо залишити осторонь сюжетні інтриги, залишається ще багато важливих інновацій. Між іншим, значна частина з них була запозичена розробниками у авторів модів до X3: R, зокрема - Xtended. Насправді, Egosoftпросто найняла значну частину людей, котрі працювали над цим апдейтом. Так що сьогодні, наприклад, на деяких кораблях можна розмістити абордажну команду, за допомогою якої можна захопити навіть авіаносець. Правда, десантники в процесі штурму бувають не дуже обережні, так що захопленого гіганта пізніше доведеться довго і серйозно лагодити. За великі гроші чи вручну, з допомогою ремонтного лазера. Це теж новинка - лазер прироблений до вашого скафандру: якщо корабель серйозно пошарпаний в останньому бою, а коштів на ремонт немає, можна вийти у відкритий космос і своїми руками підлатати корито. Повільно, зате надійно. А по крейсеру або авіаносці в такий спосіб можна повзати не одну годину. Так, до речі, кораблів та гармати побільшало. Набагато більше. Чітких цифр немає, але це багато десятків найменувань. Є що повивчати на дозвіллі.

Жваво, як на гонконзькому ринку.

А в цей час ваші конкуренти не спатимуть. І йдеться не так про бойові дії, як про грошову частину всесвіту. У оновленій галактиці розплодилися "самостійні" фірми, здатні не тільки нашкодити по дрібниці, але і повністю перекрити торгові операції гравця на ранній стадії. Боротьба з неповороткими вільними продавцями залишилася в минулому, тепер спробуйте впоратися з цими економічними гігантами. А можна з ними не вести війну, натомість виконуючи їх місії та отримуючи відчутні досягнення.

Про економіку у всесвіті Х3можна говорити довго, а ще більше часу потрібно витратити на її повне дослідження, тому певні висновки про зміни в ній варто робити гравцям самостійно. У цілому ж, нова фінансова модель виглядає набагато цікавіше старої, хоча дійсно серйозних поправок до неї не вносилося. Так само ви зможете вибудувати своїми силами цілу фінансову імперію, тільки здібностей для цього стало ще більше.

Неприємний момент: Xвідома славною традицією "доводиться до розуму" після виходу за допомогою патчів. Зараз, незважаючи на всі зусилля розробників, у грі досить неприємних, хоч і дрібних, багів. В основному вони пов'язані із сюжетними скриптами, але зустрічаються різні. Немає нічого такого, що зробило б сюжет непролазним, але певної частки задоволення це все позбавляє.

У результаті, кілька слів про управління та інтерфейс. Багато фанатів серії оцінили зміни в ньому як погані, але це, найімовірніше, викликане звичкою до старого варіанту. Новеньким же має сподобатися. Управління в грі завжди мучилося від якоїсь спрощеності, але, зрештою, неаркадний космічний симулятор поки - всього лише фікція.

Лампочка у космосі? Це сповіщають нас про наявність завдань на базі.

***

Не та гра, яку варто пропустити, якщо вас чимось приваблюють слова "вільний космос". Це рідкісна можливість вирушити у світ, який майже живий, ніж світ навколо нас. Подібні симулятори "містичної дійсності" рідкісні, і серія Xє одним із найкращих, якщо не найкращим, прототипом.

Кілька годин гри в X3змушують згадати давнє дитяче бажання стати астронавтом. Напевно, не таке вже погане, якщо порівнювати його, наприклад, з мрією бути успішним підприємцем. А найкраще - те й інше відразу. Завантажуємо повний трюм кремнієвих платівок, і вперед, до зірок. Головне, не зіткніться з Теладі.

Плюси:удосконалена графіка; нові кораблі, нові місцевості та здібності.
Мінуси:сюжетна дезорієнтація; баги.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує