Нас тут 1. Олег Здрав – Нас тут не було. Холодний світ Про книгу «Нас тут не було. Холодний світ» Олег Здрав

Оригінальний початок. Синій екран і скромний напис у верхньому лівому кутку.

Звичайно, за відгуками Новий Світ» відрізняється від решти віртуальних світів, але не настільки ж. За суб'єктивними відчуттями вже хвилин десять перебуваю у підвішеному стані, задовольняючись захоплюючим написом англійською. Ні тіла, ні декорацій, повна відсутність інтерфейсу. Вилізу з кокона, закачу позов компанії і більше ні ногою у цю гру.

...

Fatal system error.

...

Ласкаво просимо до Нового Світу!

Нарешті. Компенсацію все одно вимагатиму, не відвертіться.

Ух ти! Яка краса довкола. Деталізація дивовижна. Озираюся, роззявивши рота. Як ігроман зі стажем, що пройшов десятки світів та ігор, можу відповідально заявити – такого ще не зустрічав. Нарешті гра перевершила за достовірністю саму дійсність. І ще тут все дуже гарно, неприродно гарно. Так у житті не буває, але мені однаково подобається. Які барви, які запахи! Дизайнерам п'ять із плюсом.

Оглядаюся уважніше. Середньовічний місто, центральна площа та портал переміщення, в центрі якого стою я.

Перекладаю погляд на себе рідного, спливає кадр гравця:

...

Основна інформація про персонажа:

Ім'я: Не вибрано.

Раса: Людина.

Основна професія: Не обрано.


Статистика персонажа:

Рівень: 1.

Захист: 1.

Популярність: 0.


Основні можливості:

Спритність: 1.

Інтелект: 1.

Витривалість: 1.


Додаткові можливості: ні.

Професії: ні.

Рецепти: ні.

Алхімія: ні.

Оглядаю спорядження. Ганчір'я, що на мені, треба відразу відправляти на звалище.

Зовнішній вигляд, очевидно, важливий при отриманні завдань, а привабливість персу цьому значно сприяє.

Насамперед треба обійти місто, оцінити обстановку, розпитати місцевих. Виконати пару найпростіших завдань, знайти або придбати спорядження.

Поки переглядав характеристики та оцінював свої скромні можливості, якось не звертав уваги на навколишнє оточення. Варто було зробити перший крок, спускаючись з порталу, і раптом із подивом виявив, що на площі немає нікого. Жодної душі. Ну, що ж, шукатимемо. Хоч хтось тут має бути.

Проблукав вулицями та провулками приблизно з півгодини, вийшов на центральну площу міста. На величезну та... порожню. Місто ніби вимерло. Але ж такого, в принципі, бути не може!

Перед зануренням згаяв час і заздалегідь уточнив на основному форумі гри, в яких місцях можна брати завдання. У кого краще закуповуватися та отримувати вміння. Так ось, половина квестів для новачків розпочиналася саме на цій площі. Придивившись, знайшов лавку травниці, вивіску таверни та порожній прилавок коваля. Все так і має бути. Саме у травниці я мав отримати завдання: зарахувати лікувальне зілля. Нагороду здобути першу спеціальність. У коваля заробити ніж, виконавши ланцюжок нескладних доручень, але… площа була порожня. Жодного непису, жодного гравця. Хоча за описом тут завжди багато народу, навіть уночі. Зараз, наскільки я можу судити, пізно ранок.

Про всяк випадок смикав замкнені двері - жодна не відчинилася.

Подумки грюкнув себе по лобі, увімкнув чат… І знову впав у ступор. У ефірі повна тотальна тиша. Жодного повідомлення.

Не було навіть звичайних системних оповіщень та новин. Чат вимер. «Все краще і краще».

Може, напад і все населення дружно кинулося на стіни захищати місто від ворога? Але чомусь у чаті тиша, адже захисники мають бути в радіусі дії. Та й не помітно суєти на стінах, адже я повз них проходив, коли плутав вулицями.


Ще через півгодини, неабияк попетлявши, вибрався до міських воріт. Похмурі очікування справдилися – і тут не було жодної душі. Масивні триметрові ворота зачинені, механізм для розведення важких стулок, мабуть, усередині вежі, вхід до якої – ось несподіванка! - Замкнено.

- Це не гра, а чорт-те що! - Вилаявся навіщось вголос. - Розробники криворукі. Вихід із гри!

І… нічого не відбувається. Ще раз двадцять повторюю кодову фразу, змінюючи інтонацію та гучність. Результату нема!

Відкриваю панель амуніції та характеристик. Кнопки виходу тут немає. Її й не повинно бути, але все ж таки варто було переконатися. Вихід із гри передбачений стандартний, голосовий чи уявний. Досить вимовити кодову фразу, і відразу вискочить стандартне віконце з пропозицією вийти в реал. Надійна та перевірена система, яка десятиліттями використовується у віртуальних іграх.

Системні запити та звернення до адмін теж не принесли результату.

І тут баг. Доведеться сидіти у грі дванадцять годин, доки автоматично не викине назад. Наскільки пам'ятаю – вбудоване обмеження кокону саме таке. Більше півдоби поспіль грати заборонено. Гравець зобов'язаний вийти з капсули, і якщо його стан не буде відповідати допустимим значенням, то увійти в гру він не зможе до відновлення необхідних характеристик або через шість годин відпочинку. Оскільки я провів тут уже більше двох годин, то чекати на мене ще довго.

В принципі, можна поблукати містом, але нудно. Ні завдань взяти, ні персу похитати. Зовсім нічого. Красою декорацій милуватися вже неабияк набридло. Втішає лише думка про компенсацію, яку зрубаю з організаторів цього бардаку.

Стояти біля воріт немає сенсу, вирішую все ж таки прогулятися містом – може, що цікаве знайдеться.

Через деякий час очікувано заблукав, збив ноги і втомився як собака. Перед очима вискочив банер:

...

- Чудово!

Те, що треба – у них не працює, зате все інше справно функціонує. Добре, що голод та необхідність харчуватися з'являється у гравців лише після досягнення п'ятого рівня. А то зараз уже мучився б із порожнім шлунком у пошуках корму.

Треба присісти, та ось хоч би на цей ґанок, і відпочити.

Озирнувся, намагаючись визначити, куди мене занесло. Бідолашний недоглянутий квартал, якісь дерев'яні хатинки, брукована кривими каменями бруківка. Вже не так красиво, як у центрі, але реалістично та якісно, ​​аж до найдрібніших деталей. Піднявся сходами, сіпнув двері – очікувано, закрито на замок. Зазирнув у замкову щілину навіщось. Ключа в замковій свердловині немає – значить замкнено зовні.

Якщо припустити, що господар ключа з собою не забрав, то, можливо, сховав десь поруч. Під половиком чи під ганком. Робити все одно нема чого, займуся пошуком.


Цілу годину вбив на це дурне заняття, почуваючи себе мисливцем на чорних кішок у темній кімнаті, де їх ніколи не було. Відірвав поруччя під час пошуку, виламав сходинку, розібрав лінивку з дровами і, зрештою зневірившись, вирішив оглянути дах будинку. Може, під черепицею сховано?

1

Оригінальний початок. Синій екран і скромний напис у верхньому лівому кутку.

Звичайно, за відгуками «Новий Світ» відрізняється від решти віртуальних світів, але не настільки ж. За суб'єктивними відчуттями вже хвилин десять перебуваю у підвішеному стані, задовольняючись захоплюючим написом англійською. Ні тіла, ні декорацій, повна відсутність інтерфейсу. Вилізу з кокона, закачу позов компанії і більше ні ногою у цю гру.

Fatal system error.

Ласкаво просимо до Нового Світу!

Нарешті. Компенсацію все одно вимагатиму, не відвертіться.

Ух ти! Яка краса довкола. Деталізація дивовижна. Озираюся, роззявивши рота. Як ігроман зі стажем, що пройшов десятки світів та ігор, можу відповідально заявити – такого ще не зустрічав. Нарешті гра перевершила за достовірністю саму дійсність. І ще тут все дуже гарно, неприродно гарно. Так у житті не буває, але мені однаково подобається. Які барви, які запахи! Дизайнерам п'ять із плюсом.

Оглядаюся уважніше. Середньовічний місто, центральна площа та портал переміщення, в центрі якого стою я.

Перекладаю погляд на себе рідного, спливає кадр гравця:

Основна інформація про персонажа:

Ім'я: Не вибрано.

Раса: Людина.

Основна професія: Не обрано.

Статистика персонажа:

Рівень: 1.

Захист: 1.

Популярність: 0.

Основні можливості:

Спритність: 1.

Інтелект: 1.

Витривалість: 1.

Додаткові можливості: ні.

Професії: ні.

Рецепти: ні.

Алхімія: ні.

Оглядаю спорядження. Ганчір'я, що на мені, треба відразу відправляти на звалище.

Зовнішній вигляд, очевидно, важливий при отриманні завдань, а привабливість персу цьому значно сприяє.

Насамперед треба обійти місто, оцінити обстановку, розпитати місцевих. Виконати пару найпростіших завдань, знайти або придбати спорядження.

Поки переглядав характеристики та оцінював свої скромні можливості, якось не звертав уваги на навколишнє оточення. Варто було зробити перший крок, спускаючись з порталу, і раптом із подивом виявив, що на площі немає нікого. Жодної душі. Ну, що ж, шукатимемо. Хоч хтось тут має бути.

Проблукав вулицями та провулками приблизно з півгодини, вийшов на центральну площу міста. На величезну та... порожню. Місто ніби вимерло. Але ж такого, в принципі, бути не може!

Перед зануренням згаяв час і заздалегідь уточнив на основному форумі гри, в яких місцях можна брати завдання. У кого краще закуповуватися та отримувати вміння. Так ось, половина квестів для новачків розпочиналася саме на цій площі. Придивившись, знайшов лавку травниці, вивіску таверни та порожній прилавок коваля. Все так і має бути. Саме у травниці я мав отримати завдання: зарахувати лікувальне зілля. Нагороду здобути першу спеціальність. У коваля заробити ніж, виконавши ланцюжок нескладних доручень, але… площа була порожня. Жодного непису, жодного гравця. Хоча за описом тут завжди багато народу, навіть уночі. Зараз, наскільки я можу судити, пізно ранок.

Про всяк випадок смикав замкнені двері - жодна не відчинилася.

Подумки грюкнув себе по лобі, увімкнув чат… І знову впав у ступор. У ефірі повна тотальна тиша. Жодного повідомлення.

Не було навіть звичайних системних оповіщень та новин. Чат вимер. «Все краще і краще».

Може, напад і все населення дружно кинулося на стіни захищати місто від ворога? Але чомусь у чаті тиша, адже захисники мають бути в радіусі дії. Та й не помітно суєти на стінах, адже я повз них проходив, коли плутав вулицями.

Ще через півгодини, неабияк попетлявши, вибрався до міських воріт. Похмурі очікування справдилися – і тут не було жодної душі. Масивні триметрові ворота зачинені, механізм для розведення важких стулок, мабуть, усередині вежі, вхід до якої – ось несподіванка! - Замкнено.

- Це не гра, а чорт-те що! - Вилаявся навіщось вголос. - Розробники криворукі. Вихід із гри!

І… нічого не відбувається. Ще раз двадцять повторюю кодову фразу, змінюючи інтонацію та гучність. Результату нема!

Відкриваю панель амуніції та характеристик. Кнопки виходу тут немає. Її й не повинно бути, але все ж таки варто було переконатися. Вихід із гри передбачений стандартний, голосовий чи уявний. Досить вимовити кодову фразу, і відразу вискочить стандартне віконце з пропозицією вийти в реал. Надійна та перевірена система, яка десятиліттями використовується у віртуальних іграх.

Системні запити та звернення до адмін теж не принесли результату.

І тут баг. Доведеться сидіти у грі дванадцять годин, доки автоматично не викине назад. Наскільки пам'ятаю – вбудоване обмеження кокону саме таке. Більше півдоби поспіль грати заборонено. Гравець зобов'язаний вийти з капсули, і якщо його стан не буде відповідати допустимим значенням, то увійти в гру він не зможе до відновлення необхідних характеристик або через шість годин відпочинку. Оскільки я провів тут уже більше двох годин, то чекати на мене ще довго.

В принципі, можна поблукати містом, але нудно. Ні завдань взяти, ні персу похитати. Зовсім нічого. Красою декорацій милуватися вже неабияк набридло. Втішає лише думка про компенсацію, яку зрубаю з організаторів цього бардаку.

Стояти біля воріт немає сенсу, вирішую все ж таки прогулятися містом – може, що цікаве знайдеться.

Через деякий час очікувано заблукав, збив ноги і втомився як собака. Перед очима вискочив банер:

- Чудово!

Те, що треба – у них не працює, зате все інше справно функціонує. Добре, що голод та необхідність харчуватися з'являється у гравців лише після досягнення п'ятого рівня. А то зараз уже мучився б із порожнім шлунком у пошуках корму.

Треба присісти, та ось хоч би на цей ґанок, і відпочити.

Озирнувся, намагаючись визначити, куди мене занесло. Бідолашний недоглянутий квартал, якісь дерев'яні хатинки, брукована кривими каменями бруківка. Вже не так красиво, як у центрі, але реалістично та якісно, ​​аж до найдрібніших деталей. Піднявся сходами, сіпнув двері – очікувано, закрито на замок. Зазирнув у замкову щілину навіщось. Ключа в замковій свердловині немає – значить замкнено зовні.

Якщо припустити, що господар ключа з собою не забрав, то, можливо, сховав десь поруч. Під половиком чи під ганком. Робити все одно нема чого, займуся пошуком.

Цілу годину вбив на це дурне заняття, почуваючи себе мисливцем на чорних кішок у темній кімнаті, де їх ніколи не було. Відірвав поруччя під час пошуку, виламав сходинку, розібрав лінивку з дровами і, зрештою зневірившись, вирішив оглянути дах будинку. Може, під черепицею сховано?

Сходи ніде поряд не знайшлося, тому прикотив діжку з двору, і, піднявшись на неї, продовжив процедуру пошуку.

Схоже, моя спочатку безнадійна ідея виявилася пустушкою. Відірвавши десяток черепиць, вимазавшись у павутинні та пилу з ніг до голови, розчаровано сплюнув. Хотів зістрибнути з бочки, як раптом зачепився за одну з дощок. Вона трохи відрізнялася кольором від сусідніх, і до того ж трохи вибивалася з ряду, привертаючи увагу нерівними щілинами.

- Єс! – Віддираю дощечку та виявляю під нею масивний бронзовий ключ.

Ви знайшли: Ключ простий.

Досвід: +5(5/40).

Ви отримуєте нову навичку: Шукання 1.

Уважність: +1.

Перша гарна новина за цілий день. Думав уже, що тут лише неприємності та баги трапляються. Хоча кому потрібні ці сумнівні здобутки? Приблизно за вісім годин я розпрощаюся з цією грою. І впевнений, що назавжди.

Напевно, геймерське минуле дається взнаки - звичка хом'ячить все, що під руку потрапило: ключ, здобутий чесною непосильною працею, зі скреготом повернувся в замку, відкриваючи шлях усередину будинку.

Розчаруванню моєму немає межі. Обмацавши кімнату, не знайшов зовсім нічого. Кімната порожня і марна. Лише грубо збитий тапчан, накритий брудною дерюгою, сиротливо стоїть біля стіни.

Не боляче й хотілося! Натомість ліжко собі знайшов. Зараз ляжу, посплю і прокинуся вже в коконі.

- У труні бачив таку гру, і Вас разом з нею, - звернувся я до стелі.

* * *

Ви виспалися. Життя: +2(6/6). Швидкість пересування: + 1 (протягом 4 годин).

Скільки ж я проспав? Вийшов на ґанок і здивовано дивився на зоряне небо. Зважаючи на все, зараз глибока ніч, точніше, ранній ранок. Небо на сході вже просвітліло. Дивно. За моїми підрахунками час перебування вже давно вийшов, і автоматика мала висмикнути мене з гри ще опівночі. Адже в гру я потрапив учора вранці.

Оригінальний початок. Синій екран і скромний напис у верхньому лівому кутку.

Звичайно, за відгуками "Новий Світ" відрізняється від решти віртуальних світів, але не до такого ж ступеня. За суб'єктивними відчуттями я вже хвилин десять перебуваю в цьому підвішеному стані, задовольняючись захоплюючим написом англійською. Ні тіла, ні декорацій та повна відсутність інтерфейсу. Вилізу з кокона, закачу позов компанії і більше ні ногою у цю гру.

"Ласкаво просимо до Нового Світу!"

Нарешті. Компенсацію все одно вимагатиму, не відвертіться.

Ух ти! Яка краса довкола. Деталізація якісна, напрочуд. Озираюся, роззявивши рота. Як досвідчений ігроман, який пройшов десятки світів та ігор, можу відповідально заявити – такого я ще не бачив. Нарешті гра перевершила за достовірністю саму дійсність. І ще тут все дуже гарно, неприродно гарно. Так у житті не буває, але мені все одно подобається. Які барви, які запахи. Дизайнерам п'ять із плюсом.

Оглядаюся уважніше. Середньовічний місто, центральна площа та портал переміщення, в центрі якого стою я.

Перекладаю погляд на себе рідного, спливає кадр гравця:

Основне інфо про персонажа:

Ім'я: Здрав Раса: Людина

Основна професія: Не обрано

Статистика персонажа:

Рівень: 1

Популярність: 0

Основні можливості:

Спритність 1

Інтелект 1

Витривалість 1

Додаткові можливості: ні

Професії: Ні

Рецепти: Кулінарія: Ні

Алхімія: Ні

Травництво: Ні

Оглянув спорядження. Ганчір'я що на мені треба відразу на звалище.

Зовнішній вигляд очевидно важливий при отриманні завдань, а привабливість персу цьому значно сприяє.

Насамперед треба обійти місто, оцінити обстановку, розпитувати місцевих. Виконати пару найпростіших завдань, знайти або придбати спорядження.

Поки переглядав характеристики та оцінював свої скромні можливості, я якось не надавав значення довкіллю. Варто було закінчити, зробити перший крок, спускаючись з порталу, як раптово, з подивом виявив, що на площі немає нікого. Жодної душі. Ну що ж шукатимемо. Хоч когось.

Проблукав вулицями та провулками півгодини, вийшов на центральну площу міста. На величезну порожню площу. Місто ніби вимерло. Але ж такого, в принципі, бути не могло.

Перед зануренням я уважно почитав на форумах, де і в яких місцях треба брати завдання, де краще купуватись та отримувати вміння. Так ось, половина квестів для новачків розпочиналася саме на цій площі. Придивившись, виявив лавку травниці, вивіску таверни та прилавок коваля. Все, як і має бути. Саме у травниці я мав отримати завдання віднести лікувальне зілля та отримати першу спеціальність. У коваля заробити ніж, виконавши ланцюжок нескладних доручень.

Але площа була порожня. Жодного НПСу, жодного гравця. Хоча за описом тут завжди юрба народу, навіть уночі. А зараз очевидно, пізній ранок.

Про всяк випадок смикав замкнені двері - жодна не відчинилася.

Подумки грюкнув себе по лобі, увімкнув чат... І знову впав у ступор. У ефірі повна тотальна тиша. Жодного повідомлення.

Не було навіть звичайних системних оповіщень та новин. Чат був мертвий. Все краще, і краще.

Чи може напад, і всі дружно кинулися на стіни захищати місто від ворога? Але чомусь у чаті тиша, адже вони точно в радіусі дії. Та й не помітно суєти на стінах, адже я повз проходив, коли плутав вулицями.

Ще через півгодини, неабияк пропетлявши, вибрався до міських воріт. Похмурі очікування виправдалися – і тут не було жодної душі. Масивні триметрові ворота були зачинені, механізм для відкриття мабуть був усередині вежі, вхід до якої, ось несподіванка, був зачинений.

Це не гра, а чорти що, - вилаявся я вголос. - Розробники криворукі. Вихід із гри.

І... нічого не сталося. Ще раз двадцять повторивши кодову фразу, змінюючи інтонацію та гучність. Результату не було.

Відкрив панель амуніції та характеристик. Кнопки виходу не знайшов. Його і не повинно бути, але все ж таки перевірив. Вихід із гри передбачений стандартний, голосовий чи уявний. Досить вимовити кодову фразу і вискочить віконце із пропозицією вийти. Надійна та перевірена система, яка десятиліттями використовується у віртуальних іграх.

Системні запити та звернення до адмін теж не принесли результату.

І тут у них баг. Тепер сидітиму в грі 12 годин, поки автоматично не викине назад. Наскільки пам'ятаю - це вбудоване обмеження у кокона. Більше півдоби поспіль грати заборонено. Гравець повинен вийти з кокона, і якщо його стан не задовольнить допустимим значенням, то увійти в гру він не зможе до відновлення необхідних показників.

Або тільки за шість годин відпочинку. Оскільки я тут провів уже понад дві години, то чекати на мене залишилося ще багато.

В принципі, можна цей час поблукати містом, але жахливо нудно. Ні завдання взяти, ні персу похитати. Зовсім нічого.

Красою милуватися мені вже набридло. Втішала думка про компенсацію, яку я злуплю з організаторів цього бардаку.

Стояти біля воріт не мало сенсу, вирішив все ж таки прогулятися містом.

Може, цікаве знайдеться. Через деякий час очікувано заблукав і відчув себе втомленим і вимотаним. Перед очима вискочив банер:

Чудово!

Все у них не працює, зате все інше справно функціонує. Добре, що голод та необхідність харчуватися з'являється у гравця лише після досягнення 5 рівня. А то зараз уже мучився б.

Треба присісти, та ось хоч би, на цей ґанок і відпочити.

Озирнувся, намагаючись визначити, куди мене занесло. Бідолашний квартал, якісь дерев'яні хатинки, брукована бруківкою. Вже не так красиво, як у центрі, але реалістично та якісно до найдрібніших деталей. Піднявся сходами, сіпнув двері - очікувано, закрито на замок. Зазирнув у замкову щілину навіщось. Ключа в замковій свердловині немає, значить замкнено зовні.

Якщо припустити, що господар ключ із собою не забрав, то сховав десь поруч. Під половиком чи під ганком. Робити все одно нічого, займуся пошуком. Цілу годину я займався цим дурним заняттям, відчуваючи себе мисливцем на чорних кішок у чорній кімнаті, де їх ніколи не було. Відірвав поруччя під час пошуку, виламав сходинку, розібрав ліску з дровами і вже зневірившись, вирішив оглянути дах будинку. Може, під черепицею десь заховано.

Сходів ніде поряд не спостерігалося, довелося прикотити діжку з двору, і, піднявшись на неї, продовжити пошук.

Схоже, моя, спочатку безнадійна, ідея виявилася пустушкою. Відірвавши десяток черепиць і вимазавшись у павутині та пилу з ніг до голови, розчаровано сплюнув. Хотів зістрибнути з бочки, як раптом зачепився за одну з дощок. Вона трохи відрізнялася кольором від сусідніх, і до того ж трохи вибивалася з ряду, чіпляючи погляд нерівними щілинами.

Єс! Віддираю дощечку та виявляю під нею масивний бронзовий ключ.

Ви знайшли Ключ простий.

Ви отримуєте досвід +5 (5/40)

Ви отримуєте навичку Шукач +1 (учень Шукач).

Ви отримуєте навичку Уважність +1

"Нас тут..." книга II

Глава 1

Сьогодні перший день весни. Принаймні, хочеться так думати, рахунок днями та тижнями втрачено ще на початку зими, і навіть Новий ріксвяткував навмання, випадково обравши більш менш сонячний день з низки подібних.

Окидаючи поглядом прожиті в новому світі місяці, маю визнати, що мені тут навіть подобається. А може просто звик – людина до всього звикає, якщо його довго й завзято бити головою об стіну.

Два тижні тому я повернувся з чергового, другого за рахунком, вояжу до ельфійського храму, сповненого взятки та райдужних надій. Вперше за півроку з'явився реальний слід, що веде до старого життя. З'явилася надія на повернення, що втім навряд чи не хочеться про це думати, але шанс повернутися додому мізерний. У будь-якому випадку йти до людей треба - безглуздо сидіти на одному місці все життя, особливо враховуючи потенційне безсмертя.

На жаль, а може, й ні, розкрилися хляби небесні морозні, і на нас обрушився тижневий, без перерви, ураган - останній привіт зими, що минає.

Як здогадався, що останній? Все просто – розбудила мене дуже незвичайна подія:

СИСТЕМНА ПОВІДОМЛЕННЯ!

Минув час дії Глобального Прокляття "Придушення життя"

Глобальний дебаф на приріст Життя припинено.

Вам компенсовано +242 (553) ХП Життя.

Вашому вихованцю компенсовано +34 (89) ХП Життя.

Спросонок навіть не зрозумів про що мова, і лише заглянувши у профіль і виявивши практично подвоєний розмір здоров'я, радісно почав підкидати хом'яка у повітря. Йому до речі теж життя побільшало майже вдвічі.

Ще раз перечитую оповіщення, і, нарешті, розумію, в чому справа.

Давно мене мучила думка, що з моєю прокачкою щось катастрофічно неправильне. Оскільки я не танк, і не боєць, а персонаж з ухилом у розумову та виробничу діяльність, то логічно розвивати таку характеристики, як Інтелект – найважливішу та потрібну як для мага, так і для травника та артефактора.

У мене ж базове значення Інтелекту в півтора рази менше за витривалість. Через те, що запас здоров'я та життя у персу просто мізерний довелося вкладатися при розподілі очок не в розумові здібності, а у зміцнення фізичних кондицій, причому з пригнічуюче низькою ефективністю. Тобто окуляри витрачаю, а користі трохи – монстри двадцятого рівня мають за тисячу ХП і більше, у мене втричі менше. Саме з цієї причини душа не лежала розподіляти накопичений запас за чотири підняті рівні поспіль 16 одиниць. Бо не було ніякого толку, ну, крім вантажопідйомності - тому не можна сказати, що зовсім без користі витривалість розгойдав.

Виявляється, що неподобство з рівнем ХП з тієї ж опери, що і морозильний Армагеддон - одних рук (копит?) справа.

Другий аспект того, що сталося, - закінчення терміну дії одного з важливих глобальних дебафів! Якщо міркувати логічно - це Знак про закінчення Полярного Пісця, не може бути такого, що такий важливий компонент тотального геноциду припинив діяти раніше часу!

Саме тому сьогодні перший день весни. Ось і сонечко з'явилося, підтверджуючи мої слова, вперше за тиждень визирнуло і сліпуче засяяло – краси!

Завдяки завзятій завірюсі знайшов собі гідне заняття на весь тиждень. Перебираючи та сортуючи трофеї, звернув увагу на два схожі набори із зубодроблювальними назвами:

Наріжні Рибонуклеотиди Голему. Зібрано 14/66

Сіт наріжних рибонуклеїнів маунта (35/77)

Якщо перший набір був у вигляді окремих розрізнених елементів, то другий сет був у зборі, звичайно повністю. Досить дивна об'ємна конструкція, що нагадує спіраль ДНК, зліплену з кривих деталей конструктора Лего. Поєднувалася конструкція на основі "примагнічування" краєкутів - досить захоплююча іграшка для дітей дошкільного вікувийшла б. І мені також сподобалася.

Вирішивши, що нічого не втрачаю, частково розібрав половинчасту конструкцію і, трохи помучившись, зміг зібрати назад у тому вигляді.

Уважність +1(11)

Крім того, виявив, що розрізнені наріжники абсолютно спокійно вставляються в "чужу" структуру, але і в цьому випадку їх кількості не вистачає для повного набору.

Критично оцінивши можливість зібрати повний сет, хоч у скільки-небудь доступній для огляду перспективі, вирішив поекспериментувати і зробити з двох сетів один, але трохи менше розміром.

Якщо один сет на 66 елементів, другий на 77, можна припустити, що це сети кратні числу 11.

Оскільки у мене всього 49 наріжних РНК двох видів, то можна спробувати зібрати конструкцію з 44 елементів - що менше число елементів, то скромніше буде кінцевий результат.

Інтелект +1(30)

На будь-який пожежник, замальовую докладно первісну конструкцію, і приступаю до творчості. Промучившись півдня, і нагородивши два десятки варіантів з нульовим ефектом, дійшов висновку, що практика без теорії - є глухий шлях розвитку наукової думки в даній конкретній локації. Потрібно починати з основ, зрозуміти взаємозв'язки і лише тоді намагатися зліпити щось серйозне. Розібравши чергову фантасмогоричну конструкцію, вирішив почати з найпростіших конструкцій.

Насамперед, фігура має бути або симетричною, або замкнутою - виходитимемо з того, що програмісти люди нормальні і міркували приблизно також, бо симетрія - основа гармонії - це вам будь-який бухгалтер скаже, звівши пасив з активом у річному балансі.

Що може бути гармонійніше за коло? З нього і почнемо, нехай він навіть не коло, а коло, якщо сильно чіплятися.

Інтуїція мене не підвела. Хоча спочатку нічого не виходило. Створений з наріжних РНК ланцюжок, не виявляв жодних ознак магічного життя. Доки я не згадав про дивну прихильність усіх сетів числу 11. Конструкція з одинадцяти елементів виправдала надії повністю, навіть перевершивши їх. Вона вибухнула у мене в руках.

Поразка магією -240ХП. (315/555)

Опір чистої магії +1(1)

Слава місцевим богам, конструкція хоч і розсипалася, але наріжні складові майже всі вціліли. Згорів лише один - той самий, останній вставлений, який мав замкнути коло.

Невдалий досвід теж корисний - це вам будь-який студент, який потрапив у ЗАГС як наречений, скаже.

Що ми маємо отримати корисного із цієї ситуації? Однозначно можна дійти невтішного висновку, що обраний правильний шлях - конструкція має бути закольцована. А ось як це зробити - рішуче незрозуміло. Враховуючи, що залишилося лише 48 одиниць РНК, а на конструкцію піде 44 штуки з них. Залишається всього лише 4 спроби для досягнення успіху - тобто впритул, навмання не поекспериментуєш.

Дочекавшись відновлення життя, щоб уникнути незапланованої смерті, повернувся до експериментів. Поки немає рішення замикаючої ланки, можна опрацювати основну конструкцію. Перебираючи раніше створені варіанти, дійшов невтішного висновку, що жодна з вигаданих конструкцій не може бути замкнена - даремно витратив стільки часу.

Можна, звичайно, тупо зробити коло на всі 44 ланки, але боюся, і результат кінцевий буде під стать геніальності задуму - якесь примітивне нікчемне створення замість повноцінного голема. Чи маунта?

Цікаво, що ж переважить?

Визнавши поразку, звернувся до початкового зразка генної інженерії. Відтворивши по кресленню неповний сет маунта, і оглянувши його з позиції нового знання, ошелешено переконався, що і цю конструкцію неможливо закільцювати, тобто безпосередньо поєднати перший і останній елемент. При спробі вигнути отриману спіральну конструкцію вона відразу розвалювалася.

Знову треба думати, звідки взялася ця суперечність? Сумніватися у профпридатності попереднього власника сета не виходить – очевидно, він знав, як і що треба збирати з наріжних хронів. Значить, правильне рішення є і треба знайти.

Тут мене осіняє, що в руках тримаю конструкцію, спочатку розраховану на 77 елементів, а отже зібрана вона менш ніж наполовину!

Саме це і підштовхує мене до правильного рішення. Припустимо, що друга половина сета повинна бути такою самою, за винятком сполучних елементів - інакше конструкція вийде несиметричною і не гармонійною, що малоймовірно, оскільки задум і якість сета і компонентів досі реалізовано на високому рівні.

Маємо два шматки спіралі – як їх поєднати, щоб початок і кінець збіглися? І все просто - одна спіраль всередині інший зі зрушенням на половину фази. У мого колишнього шефа в котеджі такі сходи були, точніше дві гвинтові сходи, вбудовані одна в одну.

І, дійсно, наріжні елементи легко дозволяють змінювати напрямок з'єднання. Кожен РНК має 11 ступенів свободи – 11 різних способівз'єднання із сусідами.

Повернувши основну спіраль у зворотному напрямку, легко і швидко... витратив весь запас будівельних матеріалів. Тфу! У мене ж конструкція має бути коротшою, всього з 44 елементів, а це означає, що зворотну спіраль треба починати після 22-го.

В результаті всього за годину була готова прекрасна, стильна незакінчена подвійна спіраль із 43 елементів. На цей раз до вибуху справа не дійшла, як тільки остання хрень почала вібрувати при спробі вставити її в законне місце, тут же процес було зупинено. Бо, виходячи зі здорового глузду та логіки, вибух буде в кілька разів потужніший за попередній. Тут не тільки мені не поздоровиться, а й безпека будівлі під питанням - подальші досліди тільки на свіжому повітрі.

Кхх, - обертаюся, у дверях Гнилх, з вельми стривоженою фізіономією, - так робити не слід!



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує