Як пройти на юпітер у народній солянці. Форум Сталкерів Реактора: Міні-гід з проходження нового квесту в ООП - Форум Сталкерів Реактора

Продовження квестів Ікла в Старому селі:

Для початку зазначу, що в
діалогах є невеликий глюк - після виконання квестів Варлаба та принесення
артефактів Кленову, ГГ каже, що мені потрібно на Кордон - не вірте, це не
так. Сюжетна лініяза квестами Старого Села починається лише після завершення
раніше описаних квестів Ікла.


1. Після порятунку Дениса в Червоному лісі йдемо до Ікла, звітуємо про порятунок і
отримуємо від нього завдання сходити на Кодон поговорити зі Зіркою. Ідемо,
говоримо. В останньому діалозі написано, що РР треба сходити до Сидоровича.

2. Ідемо у бік Сидоровича, приходить СМС від Ікла про необхідність порятунку
Пілігрима і відкривається перехід із Прип'яті до Старого Села. Про Сидоровича тут
ж забуваємо і рухаємось у бік Прип'яті.

3. Ідемо до Старого села, на вході говоримо з Пілігримом. Вихід із пастки
заблоковано.

4. Чекаємо на підхід групи сталкерів, які відключають перехід. Старший у них -
Колмогор, говоримо та отримуємо завдання зачистити вояк біля магазину.

5. Йдемо до магазину, зачищаємо вояк, говоримо з Колмогором – отримуємо нове
завдання – захопити штаб.

6. Ідемо, захоплюємо штаб, надходить СМС від Пантери. Звітуємо Колмогору,
отримуємо завдання обстежити поселення.

7. Говоримо з Пілігримом, гуляємо по селі, отримуємо СМС від Колмогора,
повертаємось.

8. Говоримо з Колмогором, отримуємо завдання знайти Пантеру та координати переходу в
Лиманськ. Йдемо до переходу, приходить СМС від Пантери і з'являється мітка на карті
ПДА.

9. Ідемо на Болота до Пантери. Для тих, у кого не з'явилася мітка - Пантера на
південного краю півострова, біля якого знаходиться хутір контролерів (на
якому видобували червоний мозок для Свіблова).

При наближенні до Пантери надходить СМС від Ікла про приблизні координати
переходу в Старе Село і з'являється мітка в ПДА.

10. Говоримо з Пантерою, йдемо на північ від неї і знаходимо Знавця Болот у центрі
кола з етикетці в ПДА.

11. Говоримо зі знавцем, отримуємо завдання принести ембріони зомбі та зачистити
хутір.

Ідемо, зачищаємо, знаходимо рюкзачки та ембріони.

12. Повертаємося до Знавця, кажемо, йдемо до Пантери, наводимо її до Знавця.
Знову говоримо зі знавцем.

13. Ідемо слідом за Знавцем. Коли зупиниться - говоримо та отримуємо мітку
переходу з Болот у Стару Село, йдемо в перехід.

14. Відводимо Пантеру до Колмогора, від якого отримуємо завдання захистити село.

15. Героїчно захищаємо, щоб життя ГГ не здавалося медом, під час виконання
цього завдання приходить нова СМС від Колмогора з вимогою поодинці
зачистити іншу частину села.

16. РР не звикати - йдемо в низинну частину села, зачищаємо вояк, приходить
радісна СМС від Колмогора, повертаємось.

17. Звітуємо Колмогору, приходить СМС від Кльонова з проханням прибути. Говоримо
з Пілігримом, після чого вирушаємо до Варлаба.

За логікою сюжету подальша частина має спрацювати лише після проходження
квестів Кота та зустрічі з Чорним Доктором, але виявляється, що працює і так.

18. У Варлабі отримуємо кілька СМС, які будуть цікаві для
розвитку сюжету у фінальному доповненні Солянки Ідемо до Кльонова, отримуємо
завдання знайти псі-антену. Рухаємось на Кордон.

19. У мене мітка на антену в ПДА не відобразилася - потрібна нам антена
вантажівці, з якої на початку гри випав РР.

Порада – не поспішайте відразу забирати антену – при наближенні до неї з'являються
почесна варта та комітет з урочистої зустрічі. Як справжній скромний воїн
Добра, мій ГГ не став чекати фанфар та помпезності - швиденько пробіг поряд з
вантажівкою та розбирався з почесною варти та комітетом з урочистої
зустрічі здалеку, із снайперки.

Забираємо антену, несемо Кльонову.

20. Віддаємо антену Кльонову.

21. Йдемо до Пілігрима, говоримо з ним і починається наступна сюжетна гілка.

font-family:" times="" new="" roman="">Генератори або невловимий звездочет:

Починається сюжетна
лінія після останнього спілкування з Пілігримом у Старому селі.

Увага! Перш ніж йти на Генератори, обов'язково пройдіть повністю гілку
завдань Кота та сходіть у Лиманськ та Госпіталь, необхідно зустрітися з Чорним
лікарем.

1. Іде обмін СМС з Іклом, дізнаємося, що РР потрібно на ЧАЕС1. Хто не користувався
переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, йдемо це перехід, щоб дізнатися куди потрібно ГГ.
Перехід відзначений на карті ПДА.

2. На ЧАЕС1 зустрічаємо Привида, кажемо, він веде нас до місця переходу. Як
зупиняється – кажемо, з'являється перехід, йдемо на Генератори.

3. На Генераторах знову говоримо із Примарою, він веде, як зупиниться –
кажемо, ГГ треба знайти старшого у селі. Ідемо до села (трохи на південь від болота).

4. Знайти старшого не проблема, говоримо з ним, платимо чи виконуємо квест. Квест
насправді не складний – раджу виконати. Усі підказки в діалозі зі
Старим. Головне – встигнути пробігти через усю локацію. Звітуємо про збите
гелікоптері, дізнаємося про Фріца і отримуємо перехід до Госпіталю.

5. Фріца знайти простіше простого, він пускає ГГ до бранця, говоримо з ним,
прилітає вертоліт

6. Виходимо, говоримо з Чорним Доктором, РР має знайти Боцмана. Відводимо Лікаря
до бранця. Не заходьте в підвал самі, пропустіть Лікаря вперед - інакше Лікар
із бранцем заблокують вихід для ГГ.

7. Йдемо до Примари, говоримо, отримуємо інформацію про Боцмана, повертаємось до
Чорному Лікарю і випрошуємо у нього гелікоптер. Прислухаємося до поради та
затарюємося необхідним. Ідемо у вертоліт, летимо на Болота.

8. Прилітаємо, перебираємось на територію локації (не складно, стрибати ГГ може
навіть у тій ситуації). Йдемо до напівзруйнованого залізничного мосту і там знаходимо Боцмана.
Хто грав у Чисте Небо – добре повинні знати і прохід, і печерку, у якій
сидить Боцман. Для тих хто не грав, підказка – дірка у паркані з колючої
дроту є, неподалік мосту. Знаходимо Боцмана, говоримо.

9. Виходимо з печерки, отримуємо завдання довести Боцмана до цвинтаря. Він сам
добирається за паркан, говоримо з ним, ведемо, захищаючи його від монстрів.

10. На цвинтарі від пілота отримуємо завдання зачистити бандитів. Зачищаємо, саджаємо
Боцмана у вертоліт, сідаємо самі, летимо назад на Генератори.

11. Прилітаємо, говоримо з Боцманом, йдемо до Примари і отримаємо перехід у Прип'ять.

12. Йдемо до Андерсена, кажемо. ГГ має знайти джойстик. Карта в ПДА є,
підказка як і коли шукати – також. Знаходимо джойстик, під час пошуків дивимося
не тільки собі під ноги, джойстик таки є!

13. Говоримо з Андерсеном, йдемо до Боцмана, вручаємо йому джойстик і супроводжуємо до
межі зони випромінювання. Чекаємо, поки Боцман відключить антени і вийде із зони.
Ідемо до Боцмана, говоримо з ним.

14. Йдемо до Примари, кажемо, тривалий обмін СМС. Вирушаємо штурмувати
Базу втрьох, милуємось на бій гелікоптерів, зачищаємо монолітівців. Отримуємо СМС
про втікача ватажка, стрибаємо в люк підземного ходубіжимо за ватажком.

15. Знаходимо труп пантери, чекаємо Чорного Лікаря, говоримо з ним, говоримо з
Примарою, йдемо до села.

16. Знаходимо Боцмана, говоримо, п'ємо, дивимося відео та слухаємо ДДТ. Прокидаємося,
йдемо до Примари, отримуємо записку, у ній – код від дверей. Активний обмін SMS.

17. Відчиняємо двері до Варлаба, знаходимо деактиватор телепорту, йдемо до бетонки,
знаходимо труп і забираємо досьє. Активний обмін SMS. Вирушаємо на НЗ.

18. Шукаємо секретну печеру. Завдання на перевірку не таке вже й складне. Підказка –
у печері сидітиме жива людина. У печеру не ліземо - йдемо до Ікла в штаб у
Вогненну печеру, кажемо. Разом із ним ідемо назад до печери.

19. Лезем у печеру, знаходимо Муху, говоримо, повертаємось до Ікла, зустрічаємо
Пантеру, говоримо, знову повертаємося до Ікла, говоримо.

20. Ведемо Муху до самітника на зимівлю. Коли привели – Муха мусить сісти до
багаття, а Ікло – стати поруч.

21. Ідемо, отримуємо СМС від Ікла. Повертаємось до Мухи, говоримо, отримуємо
завдання знайти ляльку та її фотографію. Говоримо з Іклом, йдемо до Варлаба до Кленова.

22. Забираємо арти у Кленова, йдемо на Радар за лялькою (у тому будинку, де був один
із схованок Циклопа). Виконується «пророцтво» щодо незрозумілої аномалії
(хардкорники отримають справжнє задоволення). Відносимо ляльку Мусі.

23. Говоримо з Іклом, йдемо до Вороніна, говоримо. Ідемо до Бармена, йде активний
обмін СМС. Вирушаємо на ЧАЕС2 обшукувати вертоліт. Хто хоч єдиний раз
проходив ЧАЕС2 легко дізнається де лежить потрібний вертоліт, але щоб потрапити до
Йому, ГГ знадобиться телепорт Моноліта.

24. Пробираємось до вертольоту, забираємо самописець. Іде обмін СМС, з яких
розуміємо, що треба ще шукати гелікоптери. Вирушаємо шукати.

25. 2-й вертоліт знайти дуже просто, його добре видно і з низу (з землі), і
зверху, будь-який геймер бігав повз нього неодноразово. Біля нього – підказки де
шукати 3-й гелікоптер, який знайти складніше і до якого без телепорту ГГ ніяк
не дістанеться.

26. Біля 3-го вертольота знаходимо рюкзак, про який говорила Муха, забираємо з
нього цінне. Несемо і віддаємо самописець Вороніну, активний обмін СМС.

27. Ідемо до Мухи, показуємо їй вміст рюкзака і відправляємо на Велику
Землю, забираємо подарунок від військових.

28. Говоримо з Іклом, читаємо страшну історіюв СМС, біжимо до великого болота.
Знаходимо труп Мухи (я про всяк випадок забрав все), лікуємо пораненого лейтенанта,
говоримо. Обмін СМС, йдемо до печери, в якій знайшли Муху, отримуємо завдання йти
на Генератори.

29. На базі Генераторів говоримо з Андерсеном, йдемо на підстанцію, збираємо
генератори перешкод, приносимо, віддаємо. Після активного обміну СМС спостерігаємо за
переговорами.

30. Говоримо з Андерсеном, йдемо до бетонки та зачищаємо монолитовців. Ідемо на
генераторне поле, коли доходимо до потрібного місця, йде обмін СМС, зустрічаємо
Пантеру, кажемо.

31. Йдемо на ЧАЕС2 (місце зазначено на карті), говоримо з Іклом, вирушаємо в
вказане їм місце, зачищаємо монолитовців, надходить СМС від Ікла з вимогою
швидко повернутися назад.

32. Біжимо з усіх ніг назад, спостерігаємо катастрофу БТР та вертольота, сумуючи про
загиблого друга слухаємо Олександра Яковича

33. Отримуємо запрошення від Чорного Лікаря, йдемо до Госпіталю, РР пропускають у
раніше закриту дальню частину Госпіталю.


34. Слідкуємо за спілкуванням героїв, після запрошення йдемо до Чорного Лікаря,
спілкуємося з ним, з батьком пантери, знову з Лікарем і отримуємо свободу вибору подальшого
розвитку сюжету.




RU">Справжнє закінчення гри виглядає так:

35. У діалозі з Лікарем вибираємо, що варитимемо Камінь удачі
самостійно, стаємо ближче до задньої стінки комірчини та кидаємо Серце
Полтергейсту на біле коло - як зазвичай, відбувається спалах і дуже швидко
вариться новий арт, підбираємо.

36. Говоримо з Лікарем, йдемо до Мухи, пожвавлюємо її, йдемо говоримо з Пантерою. Вона
з батьком у далекому кінці відсіку, що далі тунелем знаходиться перехід, йдемо
туди.

37. Потрапляємо у недоступну частину Агропрому у компанію своїх старих друзів.

Через велику кількість питань щодо подальшого розвиткуподій, наводжу
докладну послідовність дій після появи на Агро для правильного
розвитку сюжету:

38. Стоїмо та спостерігаємо за шоу + за активним СМС-діалогом, поки учасники шоу не
приберуться додому.

39. З'являється Архара, говоримо з ним, він іде. Не поспішаємо нікуди тікати,
поки він не піде і не прийде ще червона СМС. Тепер можна повертатися до
ворота - там побачимо персонажа, поговоривши з яким зрозуміємо що ж приготують
нам автори у наступній допі.

40. Ідемо в телепорт біля воріт, дивимося на останній сюрприз від Архари та з
почуттям виконаного обов'язку вирушаємо гуляти по ЗОНІ і доробляти те, що не
доробили раніше. Хто доробив усе - йде виконувати циклічні квести ключових
неписів і чекати на появу наступної допи.



mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:deeppink;mso-fareast-language:
RU">Помилкові кінцівки дуже схожі на справжню, за винятком пари цікавих
моментів – яких знайдете самі, там все ясно та зрозуміло. І з хибними кінцівками
ви не пройдете далі.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;
Місто:

1. Після розмови з
Іклом йдемо в Телепорт. Потрапляємо на трубу, оглядаємось, бачимо ще телепорт,
стрибаємо до нього. "Знайомимось" з Блискавкою, слідує обмін СМСками, дізнаємося
багато нового.

2. Прикидаємо, хто нам міг підсадити жучок у ПДА, йдемо, розбираємося з ним. СМС
обмін.

3. Ідемо в Бункер Управління, говоримо з Блискавкою.

Порада: нам знадобиться аптечка.

4. Висуваємось у Лиманськ, Знаходимо будинок з Телепортом, знаходимо, що залишилося від
Мандрівника, піднімаємо блокнот, знаходимо ще один телепорт, щоб вийти.

5. Зустрічаємось із Легендою Зони, і Семецький розповідає нам, як швидко потрапити
на Генератори.

6. Після наведення Привида знаходимо Одноногого Максиміліана і говоримо з ним. Не
забуваємо поговорити із Примарою.

7. Приходимо в Саркофаг шукаємо телепорт, заходимо до нього. Знаходимо фоторушницю
фотографуємо Моноліт, підбираємо фотографію стрибаємо у телепорт.

8. Село. СМС обмін із Примарою. Ідемо до Пілігрима, показуємо Фото та просимо
стерти з нього цифри.

9. Чекаємо, обходимо село, приходить СМС від Пілігрима, забираємо Фотку та
вирушаємо на Генератори.

10. Віддаємо Фотку Максиміліану, отримуємо Просунутий Детектор. Обмін СМС з Блискавкою
і Іклом.

11. Беремо маскувальну екзу і висуваємося в Х-10. Сидимо в засідці. Чекаємо.

Порада: Не зайвим буде розстріляти щурів на підході до зали з рубильником і в
самому залі, щоб бійці клану Останній день на них не відволікалися.

Порада: Зберігаємо режим невидимості, поки Корн не відчинить кодові двері.

12. Відбиваємо у Невидимок Радиста Корна, спілкуємося з Корном і Іклом, підбираємо
фотоапарат та інструкцію.

Порада: Необхідно щоб під час розбирань Корн не постраждав, якщо він відбіжить
від дверей, можливо проблеми при подальшому проходженні.

Порада: По можливості обходимося без проміжних сейвів, інакше можливо
провалювання квестових предметів у текстури. Якщо це сталося, виходимо їх
Х-10, наприклад, у Саркофаг і повертаємося, підбираємо все, що провалилося.

13. Ідемо до Прип'яті. У Дитячому садкуу схованці Корна знаходимо об'єктив і закритий
сейф. Обмін повідомленнями з Іклом. Зустрічаємо Корна та Ікла та переходу з Радара та
проводжаємо в Дитячий садок.

Порада: Буде простіше, якщо мутантів, зомбі та монолітівців винищити до того,
як підемо шукати схованку Корна, потім буде простіше провести його живим.

14. Корн відкриває сейф і дізнається про зниклий документ. Говоримо з Іклом,
мінуємо сходи, знову говоримо з Іклом, відбиваємо напад. Отримуємо посилання
на профіль Архари на АМК.

Порада: Міни для мінування беремо на підлозі в рюкзаку.

15. Вирушаємо до Рудого Лісу, знаходимо Лісника. Ліквідуємо Снайпера, отримуємо
від Лісника пістолет, і він збирає нам фотоапарат. За наведенням Лісника знаходимо
труп, забираємо все, що знайдемо, а далі шукаємо перехід до Варлаба.

16. Говоримо з Кленовим, отримуємо три заряди до фотоапарата та ізоморф.

17. Ідемо в Х-16 фотографуємо Мозок. Виходимо, якщо пощастить, у тунелях знаходимо і
фотографуємо контролера.

18. На території Заводу знаходимо Чорномор. Приносимо йому Антизомбін і проводжаємо
до стоянки Сталкерів. Говоримо з ним. За наведенням забираємо Гвинтівку та патрони.

19. Йдемо до Варлаба, віддаємо Кленову фотографію та фотик.

20. Вирушаємо до Блискавки. Говоримо. Викидаємо всі знайдені ізморфи в
телепорт, натомість отримуємо різні корисні речі.

21. Отримуємо СМС від Пантери. Блискавка допомагає нам переміститися ближче до
Кордону.

22. На Звалищі зустрічаємо Хога, допомагаємо йому вирішити проблему. Натомість дізнаємося про
схованці Невидимок. Забираємо все звідти.

23. Переходимо на Кордон, обмін СМС із Пантерою. Йдемо до Села новачків, говоримо
з Батьком Пантери. Намагаємось її наздогнати. Спостерігаємо за тим, що відбувається. Повертаємося з
Батьком Пантери в Село. Говоримо з ним. Обмін СМС із Чорномором. Говоримо з
Кленовим і він телепортує до нас Записку та заражений фотоапарат.

24. Вирушаємо на Янтар, говоримо з Чорномором.

25. Повертаємось на Кордон, робимо Знімок і обчислюємо лиходія. Говоримо з ним і
здаємо його Батькові Пантери.

26. Вирушаємо на основу свободи. Обмін СМС з Батьком Пантери. Робимо знімок.
Обчислюємо чужого та розмовляємо з ним.

27. Беремо маскувальну екзу і рухаємо на Нерозвідану землю. Підслуховуємо
розмова, коли представник Останнього Дня піде, говоримо з Максимільяном і
отримуємо наведення на Схованку на Агропромі.

Порада: Незважаючи на те, що в ПДА вказано розташування схованки на Горищі,
шукати його треба на деревах, як це було вказано у СМС.

28. Забираємо вміст Тайника і висуємо до Сахарова. Бачачи, що ми йому
принесли, Сахаров з радістю ділиться інформацією про підглянутий телепорт у
Х-16.

29. Йдемо в Телепорт опиняємось у Х-16 збираємо все, що знайдемо, і діємо
як написано у знайдених паперах.

30. Телепортуємось на Янтар, говоримо з Чорномором. СМС обмін з Блискавкою.

31. Приходимо до Блискавки, викидаємо в портал знайдений предмет, обов'язково
збираємо все, що вилетить назад. Прощаємось із Блискавкою. Чекаємо, коли вона піде в
портал, отримуємо завдання знайти телепорт у Лиманську.

32. Знаходимо в Лиманську телепорт, активуємо його та дивимося ролик. Чекаємо
чергового продовження.

font-family:" times="" new="" roman="">color:red;mso-fareast-language:UA">Останній День та Мертве місто:

Важливе зауваження

Спроба завантаження практично будь-якого збереження на локації Мертвиймісто біля
мене призводило до вильотів гри. Після перезавантаження гри збереження завантажується та
нормально можна йти далі.

Архара писав, що він такі вильоти бували лише після вбивства ГГ.


Отже, попередній опис зупинився на тому місці, коли ГГ знаходить портал у
підвалі ціна в Лиманськ |

1. Заходимо в портал, отримуємо від системи захисту не дуже радісне повідомлення
про зброю. Скріпивши серце, залишаємо в сейфі нажите непосильною працею.
Телепортуємось у МР.

2. Зустрічаємо Злобного, отримуємо від нього не радісні новини та підказку, йдемо
шукати сталкер. Місцезнаходження відзначено довкола на карті.

3. Знаходимо Парфумера, отримуємо чергову підказку, йдемо далі шукати
Сталкер. Місцезнаходження відзначено довкола на карті.

4. Знаходимо хутір та Тюменського, говоримо, отримуємо завдання. Ідемо до табору бандитів,
становище відзначено навколо на карті.

5. Знаходимо сталкерів, говоримо з Ліквідатором, ідемо зачищати табір. Після
зачистки мародерствуем і збираємо взятку за списком Тюменського (є в ПДА в
описі завдання). Якщо пощастило, то збираємо весь комплект та отримуємо завдання
відвести сталкерів назад. А якщо не пощастило, то думаємо де добути решту.

6. Ведемо сталкерів до Тюменського, принагідно зачищаючи спалених з такої нагоди
монстрів. Згадуємо про Чука та Гека. Здаємо хабар та живих сталкерів Тюменському.

7. Отримуємо SMS від Парфумера, йдемо на Чорний хутір шукати контролера.
З'являються бійці "Останнього дня" і надходить СМС від Нормана. Можна, можливо
повоювати з ворогами чи втекти від них. Ідемо до Нормана.

8. Говримо з Норманом, дізнаємося багато цікавого. Обмін СМС з Непритомністю, йдемо на
зустріч із ним поряд із тим табором, який нещодавно зачищали. Після приходу на
місце до бензовозу приходить завдання від Нормана знайти схованку. Чекаємо на Свідомість.

9. Говоримо з Непритомністю, отримуємо чіп для відключення зовнішнього периметра міста та
підказку як ним правильно користуватися.

10. Ідемо до міста згідно з малюнком Нормана. На підході зачищаємо собі прохід від
бійців "Останнього дня". Не забуваємо про підказку Непритомності про таймер.

11. На горищі на малюнку знаходимо схованку і потрібну нам зброю, переходимо на місце
снайпера.

Зброя пропадає з рук - не нервуємо, так задумано, трохи чекаємо та спостерігаємо
за тим, що відбувається. Коли зброя повернеться до рук, валимо кількох бійців
"Останнього дня", обов'язково валимо начальника охорони з наведення
Норман.

12. Виходимо з міста, йде активний обмін СМС із Непритомністю та Злобним, отримуємо
перехід на АТП, біжимо до нього.

13. Розбираємось із "групою підтримки" на АТП, отримуємо завдання від
Нормана знайти схованку, йдемо на Агропром.

14. За допомогою позиціонера виходимо на вказану точку за координатами,
телепортуємося в схованку. Знаходимо модуль у схованці, отримуємо переходи до МР та
назад. Обмін СМС із Норманом.

15. Рушаємо до Лиманська, забираємо з сейфа залишений там хабар, заодно по
Дорогою виконуємо вказівку Нормана (якщо в сейфі немає потрібного броника та зброї).
За будь-яким із наданих переходів повертаємося до Мертвого міста.

16. Ідемо до Парфумера, у нього прокидається пристрасть до мандрів і він іде на
своє нове місце. Чекаємо і відстежуємо по карті, коли зупиниться, йдемо туди,
говоримо. Обмін СМС із Дудою. Отримуємо маршрут як увійти до будівлі.

17. Після закінчення діалогу Парфумера і Дуди знову говоримо з Парфумером (це
важливо!), після чого йдемо на зустріч із Дудою. На вході говоримо з охоронцем
(Повна аналогія з ситуацією 1-го заходу на базу Свободи).

18. Знаходимо Дуду, говоримо. Чи розлучатися з озвученою Дудою сумою чи ні -
кожен вирішує сам. Якщо розлучитися - у РР буде достатньо часу, щоб
спокійно знайти Лікаря, поговорити з ним. Якщо не розлучитися, то доведеться
добряче побігати (кілька секунд на перебування Дока та діалог з ним). Але
воювати з "Останнім днем" доведеться у будь-якому разі.

19. Говоримо з Доком, відправляємо його до Парфумера. Отримуємо СМС про відключення
системи захисту, трохи пізніше – запрошення від Блискавки. Ідемо до неї на зустріч,
кажемо, Блискавка зникає.

20. Отримуємо СМС від Парфумера, йдемо до штабу шукати записку Іскри, знаходимо,
з'являється Парфумер, говоримо.

21. За позиціонером йдемо в точку, вказану Іскрою в записці, потрапляємо в
каналізацію та через неї - у телепорт на Затон. Побігавши порожнім Затоном, чекаємо
виходу наступного доповнення.

Квести на"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">"Пошук екзоскелета
Чорного Лікаря"
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:darkviolet;mso-fareast-language:
RU">мод ООП

1. Після того, як приносимо Сахарову зібрані наукові трактати з трьох
лабораторій Х-18, Х-16, Х-10, він хоче нам віддячить і відправляє за
нагородою до свого боржника Вовка, на Артилерійські Склади (А.С.)

2.Приходимо до Вовка. З'ясовується, що подарунок – це броник, але віддати нам його
Вовк згоден лише в обмін на унікальний артефакт«Чорний Ангел» для нього
хворої дочки, яку він бачив у Іржавому Лісі на Радарі."Times New Roman"; Color: Red; Mso-fareast-language: RU
принести з його схованки, там же у лісі, його крутий стовбур.

3. Ідемо в Іржавий Ліс на Радар. У лісі знаходимо артефакт"Чорний ангел"та схованку Вовка. Під час підняття ЧА
відбувається спавн великої кількості монстрів.

4. Приносимо "Чорний Ангел" Вовку. Він, на подяку, дає нам наведення на
схованку з броником на А.С.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">

ВАЖЛИВО: діалогу про стовбур
у Вовка немає - не дивуємося, залишаємо ствол у себе і йдемо далі за сюжетом.

5. Знаходимо вказане Вовком місце, у схованці знаходимо записку Фаната.
Читаємо.

Схованка:


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">(
Армійські склади, недалеко від стоянки найманців, біля каміння)

6. Ідемо до Фаната на Кордон, щоб отримати своє «кров'ю і потім
зароблене»!

7. Фанат каже, що бронік він програв у покер Хресту. Щоб викупити броник,
треба повернути фінансовий борг. Обов'язок повернути можна, назбиравши на замовлення 15 лап
псевдогігантів, шукати цю зграю потрібно в Темній долині (район збитого
вертольота). Ідемо в Темну Долину, знаходимо «родину» псевдогігантів набираємо
необхідну кількість лап. Можна не шукати зграю, а просто віддати Фанату 15 лап
якщо вони у вас є.

9. Приносимо лапи Фанату, забираємо чесно зароблені гроші та йдемо повертати
борг картежника Фаната Хресту, у Забутий Ліс.

10. Хрест бере борг, але каже, що йому потрібен його крутий стовбур (за
яким нас і посилав Вовк на Радар у свою схованку), віддаємо стовбур і отримуємо
інфу про схованку Хреста з броником у лабораторії Х-16. перехід із Янтарю до Східної Прип'яті та завдання поговорити з місцевим торговцем
Дімаком.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">(
Перед заходом до Східної Прип'яті, запасіться патронами. Там багато сюрпризів)

15. Ідемо до Східної Прип'яти до Дімака. Передаємо йому привіт від Калмика,
питаємо, як нам вибратися звідси. За вихід зі Східної Прип'яті Дімак
просить принести йому загублений десь на Річковому Вокзалі блокнот.

16. Йдемо на Річковий вокзал, попутно шукаємо у Госпіталі Де-Пантенол (де-пантенол)
лежить на дерев'яну шафу).

Також його можуть підібрати "монолітівці". тому ретельно
обшукуємо трупи. Знаходимо на Річковому Вокзалі блокнот.

Відносимо блокнот, питаємо Дімака де можна знайти червоний мозок
контролера. Отримуємо тривожну смс-ку від Калмика (на смс-ку не реагуємо,
тому, що не зібрані усі інгредієнти). За інфу про червоний мозок Дімак просить
принести з будинку культури телевізор.

17. Ідемо в Д.К. "Ювілейний" знаходимо телевізор, приносимо Дімаку. Отримуємо інфу
де шукати червоний мозок та координати переходів, входу та виходу в лабораторію
Х-8.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Рада!Не
поспішайте йти, на всіх локаціях ЗП є схованки з дуже добрим вмістом.
Наведення на ці схованки ніхто не дає, обшукайте всі закутки, знайдете багато
сюрпризів.

18. У старому КБО знаходимо перехід до лабораторії Х-8, переходимо. Знаходимо схованку з
червоний мозок.

19. З лабораторії Х-8 потрапляємо до Путепроводу.Порада! Не поспішаємо бігти в
телепорти оглядаємо всі закутки, знайдені схованки того варті.

20. Вийшовши з Путепроводу, потрапляємо до Східної Прип'яті. Ідемо через Червоний Ліс
(або скористаємось ручними телепортами) приходимо на Болота до Калмика.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">

ВАЖЛИВО: хто ще не був у
Червоному Лісі або, за основними квестами Н.С. туди ще рано йти, проходимо
локацію швидко і ні з ким не говоримо та нічого не виконуємо! Віддаємо зібрані
інгредієнти Калмику і дізнаємося від нього, що Аріадну повели з собою на Юпітер
"танки" Моноліта. Зі стежкою на Юпітер нам може допомогти наш старий знайомий -
Дімак. Повертаємося до «знавця таємних стежок» - Дімаку.

21. Приходимо до Східної Прип'яті звертаємося за допомогою до Дімака. За перехід на
Юпітер Дімак просить принести йому від туди втрачений ПДА. І радить, звернеться
за допомогою, до місцевого торговця – Аазу. Який мешкає у районі станції Янів. Отримуємо
перехід на Юпітер.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Хто
грав у ЗП, той пам'ятає, де вентиляційна шахта

22. Приходимо на Юпітер знаходимо Ааза. Запитуємо його про дівчину, вихід із Юпітера
та втрачений Дімаком ПДА. Про дівчину Ааз просить, не турбується, він їй допоміг і
відправив на Агропром, так само дізнаємось де шукати ПДА Дімака. За вихід із Юпітера
Ааз просить принести ноутбук із адміністративної будівлі на території 26. Знову потрапляємо до Путепроводу, а від туди до Східної Прип'яти. Віддаємо ПДА Увага: Документи шукаємо в тій -
а послідовності в якій говорить Димак.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Документи
можуть підібрати НПС, тому ретельно обшукуємо трупи.

Знаходимо три частини документів Дімаку та переходимо на Кордон. На Кордоні у селі
Початківців знаходимо Buusty, віддаємо йому кейс і отримуємо не слабку нагороду. З
Кордона йдемо на Болота до Калмика забираємо в нього готові ліки та йдемо
шукати Аріадну на базі « Чистого Неба». Знаходимо, говоримо, віддаємо ліки та
отримуємо довгоочікуване наведення на схованку з броником «Чорного Лікаря» на Янтарі.
Ідемо на Янтар, знаходимо та забираємо броник!

28. Йдемо до Дімака, віддаємо йому три частини документів із Затона і отримуємо перехід
Сміттєзвалище-ЧАЕС-2.

29. На цьому так званий квест Вовка закінчується. Але гра продовжується!
Йдемо далі! Успіхів!

Продовження квестів Ікла в Старому селі:

Для початку зазначу, що в діалогах є невеликий глюк – після виконання квестів Варлаба та принесення артефактів Кленову, ГГ каже, що мені потрібно на Кордон – не вірте, це не так. Сюжетна лінія по квестах Старого Села починається лише після завершення раніше описаних квестів Ікла.

1. Після порятунку Дениса в Червоному лісі йдемо до Ікла, звітуємо про порятунок і отримуємо від нього завдання сходити на Кодон поговорити зі Зіркою. Йдемо, кажемо. В останньому діалозі написано, що РР треба сходити до Сидоровича.

2. Ідемо у бік Сидоровича, приходить СМС від Ікла про необхідність порятунку Пілігрима і відкривається перехід із Прип'яті до Старого Села. Про Сидоровича відразу забуваємо і рухаємося у бік Прип'яті.

3. Ідемо до Старого села, на вході говоримо з Пілігримом. Вихід із пастки заблокований.

4. Чекаємо на підхід групи сталкерів, які відключають перехід. Старший у них – Колмогор, говоримо та отримуємо завдання зачистити вояк біля магазину.

5. Йдемо до магазину, зачищаємо вояк, говоримо з Колмогором – отримуємо нове завдання – захопити штаб.

6. Ідемо, захоплюємо штаб, надходить СМС від Пантери. Звітуємо Колмогору, отримуємо завдання обстежити село.

7. Говоримо з Пілігримом, гуляємо селом, отримуємо СМС від Колмогора, повертаємось.

8. Говоримо з Колмогором, отримуємо завдання знайти Пантеру та координати переходу до Лиманська. Йдемо до переходу, приходить СМС від Пантери і з'являється мітка на карті ПДА.

9. Ідемо на Болота до Пантери. Для тих у кого не з'явилася мітка – Пантера на південному краю півострова, біля якого знаходиться хутір контролерів (на якому видобували червоний мозок для Свіблова).

При наближенні до Пантери приходить СМС від Ікла про приблизні координати переходу в Старе Село і з'являється мітка в ПДА.

10. Говоримо з Пантерою, йдемо на північ від неї і знаходимо Знавця Болот у центрі кола з міткою в ПДА.

11. Говоримо зі знавцем, отримуємо завдання принести ембріони зомбі та зачистити хутір.

Ідемо, зачищаємо, знаходимо рюкзачки та ембріони.

12. Повертаємося до Знавця, кажемо, йдемо до Пантери, наводимо її до Знавця. Знову говоримо зі знавцем.

13. Ідемо слідом за Знавцем. Коли зупиниться – говоримо та отримуємо мітку переходу з Болот у Старе Село, йдемо у перехід.

14. Відводимо Пантеру до Колмогора, від якого отримуємо завдання захистити село.

15. Героїчно захищаємо, щоб життя ГГ не здавалося медом, під час виконання цього завдання приходить нова СМС від Колмогора з вимогою самотужки зачистити іншу частину села.

16. РР не звикати - йдемо в низинну частину села, зачищаємо вояк, приходить радісна СМС від Колмогора, повертаємось.

17. Звітуємо Колмогору, приходить СМС від Кльонова з проханням прибути. Говоримо з Пілігримом, після чого вирушаємо до Варлаба.

За логікою сюжету подальша частина має спрацювати лише після проходження квестів Кота та зустрічі з Чорним Лікарем, але виявляється, що працює і так.

18. У Варлабі отримуємо кілька СМС, які будуть цікаві для розвитку сюжету у фінальному доповненні Солянки. Йдемо до Клєнова, отримуємо завдання знайти псі-антену. Рухаємось на Кордон.

19. У мене мітка на антену в ПДА не відобразилася - потрібна нам антена на вантажівці, з якої на початку гри випав ГГ.

Порада - не поспішайте відразу забирати антену - при наближенні до неї з'являється почесна варта та комітет з урочистої зустрічі. Як справжній скромний воїн Добра, мій ГГ не став чекати фанфар і помпезності - швиденько пробіг поряд з вантажівкою і розбирався з почесною варти та комітетом з урочистої зустрічі здалеку, зі снайперки.

Забираємо антену, несемо Кльонову.

20. Віддаємо антену Кльонову.

21. Йдемо до Пілігрима, говоримо з ним і починається наступна сюжетна гілка.

Генератори або невловимий звездочет:

Починається сюжетна лінія після останнього спілкування з Пілігримом у Старому селі.

Увага! Перш ніж йти на Генератори, обов'язково пройдіть повністю гілку завдань Кота і сходіть до Лиманська та Госпіталю, необхідно зустрітися з Чорним лікарем.

1. Іде обмін СМС з Іклом, дізнаємося, що РР потрібно на ЧАЕС1. Хто користувався переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, йдемо через цей перехід, щоб дізнатися куди потрібно ГГ. Перехід відзначений на карті ПДА.

2. На ЧАЕС1 зустрічаємо Привида, кажемо, він веде нас до місця переходу. Як зупиняється – кажемо, з'являється перехід, йдемо на Генератори.

3. На Генераторах знову говоримо із Примарою, він веде, як зупиниться – говоримо, ГГ треба знайти старшого у селі. Ідемо до села (трохи на південь від болота).

4. Знайти старшого не проблема, говоримо з ним, платимо чи виконуємо квест. Квест насправді не складний – раджу виконати. Усі підказки у діалозі зі Старим. Головне – встигнути пробігти через усю локацію. Звітуємо про збитий гелікоптер, дізнаємося про Фріца і отримуємо перехід до Госпіталю.

5. Фріца знайти простіше простого, він пускає ГГ до бранця, говоримо з ним, прилітає вертоліт

6. Виходимо, говоримо з Чорним Доктором, РР має знайти Боцмана. Відводимо Лікаря до бранця. Не заходьте в підвал самі, пропустіть Лікаря вперед - інакше Лікар із бранцем заблокують вихід для ГГ.

7. Йдемо до Примари, говоримо, отримуємо інформацію про Боцмана, повертаємось до Чорного Лікаря і випрошуємо у нього гелікоптер. Прислухаємося до поради та затарюємося необхідним. Ідемо у вертоліт, летимо на Болота.

8. Прилітаємо, перебираємось на територію локації (не складно, стрибати ГГ може навіть у тій ситуації). Йдемо до напівзруйнованого залізничного мосту і там знаходимо Боцмана. Хто грав у Чисте Небо – добре повинні знати і прохід, і печерку, де сидить Боцман. Для тих хто не грав, підказка – дірка у паркані з колючого дроту є, неподалік мосту. Знаходимо Боцмана, говоримо.

9. Виходимо з печерки, отримуємо завдання довести Боцмана до цвинтаря. Він сам добирається за паркан, говоримо з ним, ведемо, захищаючи його від монстрів.

10. На цвинтарі від пілота отримуємо завдання зачистити бандитів. Зачищаємо, саджаємо Боцмана у вертоліт, сідаємо самі, летимо назад на Генератори.

11. Прилітаємо, говоримо з Боцманом, йдемо до Примари і отримаємо перехід у Прип'ять.

12. Йдемо до Андерсена, кажемо. ГГ має знайти джойстик. Карта в ПДА є, підказка як і коли шукати – також. Знаходимо джойстик, під час пошуків дивимося не лише собі під ноги, джойстик таки є!

13. Говоримо з Андерсеном, йдемо до Боцмана, вручаємо йому джойстик та супроводжуємо до межі зони випромінювання. Чекаємо, поки Боцман відключить антени і вийде із зони. Ідемо до Боцмана, говоримо з ним.

14. Йдемо до Примари, кажемо, тривалий обмін СМС. Вирушаємо штурмувати Базу втрьох, милуємось на бій гелікоптерів, зачищаємо монолитовців. Отримуємо СМС для втікача ватажка, стрибаємо на люк підземного ходу, біжимо за ватажком.

15. Знаходимо труп пантери, чекаємо на Чорного Лікаря, говоримо з ним, говоримо з Примарою, йдемо в село.

16. Знаходимо Боцмана, говоримо, п'ємо, дивимося відео та слухаємо ДДТ. Прокидаємося, йдемо до Примари, отримуємо записку, у ній – код від дверей. Активний обмін SMS.

17. Відчиняємо двері до Варлаба, знаходимо деактиватор телепорту, йдемо до бетонки, знаходимо труп і забираємо досьє. Активний обмін SMS. Вирушаємо на НЗ.

18. Шукаємо секретну печеру. Завдання на перевірку не таке вже й складне. Підказка – у печері сидітиме жива людина. У печеру не ліземо - йдемо до Ікла до штабу в Вогняну печеру, кажемо. Разом із ним ідемо назад до печери.

19. Лезем у печеру, знаходимо Муху, говоримо, повертаємося до Ікла, зустрічаємо Пантеру, говоримо, знову повертаємося до Ікла, говоримо.

20. Ведемо Муху до самітника на зимівлю. Коли привели – Муха має сісти до вогнища, а Ікло – стати поруч.

21. Ідемо, отримуємо СМС від Ікла. Повертаємося до Мухи, кажемо, отримуємо завдання знайти ляльку та її фотографію. Говоримо з Іклом, йдемо до Варлаба до Кленова.

22. Забираємо арти у Кльонова, йдемо на Радар за лялькою (у тому будинку, де був один із схованок Циклопу). Виконується «пророцтво» щодо незрозумілої аномалії (хардкорники отримають справжнє задоволення). Відносимо ляльку Мусі.

23. Говоримо з Іклом, йдемо до Вороніна, говоримо. Йдемо до Бармена, йде активний обмін СМС. Вирушаємо на ЧАЕС2 обшукувати вертоліт. Хто хоч єдиний раз проходив ЧАЕС2 легко дізнається де лежить потрібний вертоліт, але щоб потрапити до нього, РР знадобиться телепорт Моноліта.

24. Пробираємось до вертольоту, забираємо самописець. Іде обмін СМС, з яких розуміємо, що треба ще шукати гелікоптери. Вирушаємо шукати.

25. 2-й вертоліт знайти дуже просто, його добре видно і з низу (з землі), і зверху, будь-який геймер бігав повз нього неодноразово. Біля нього – підказки, де шукати 3-й вертоліт, який знайти складніше і до якого без телепорту ГГ ніяк не дістанеться.

26. Біля 3-го вертольота знаходимо рюкзак, про який говорила Муха, забираємо з нього цінне. Несемо і віддаємо самописець Вороніну, активний обмін СМС.

27. Йдемо до Мухи, показуємо їй вміст рюкзака та відправляємо на Велику Землю, забираємо презент від військових.

28. Говоримо з Іклом, читаємо страшну історію в СМС, біжимо до великого болота. Знаходимо труп Мухи (я про всяк випадок забрав усе), лікуємо пораненого лейтенанта, говоримо. Обмін СМС, йдемо до печери, в якій знайшли Муху, отримуємо завдання йти на Генератори.

29. На базі Генераторів говоримо з Андерсен, йдемо на підстанцію, збираємо генератори перешкод, приносимо, віддаємо. Після активного обміну SMS спостерігаємо за переговорами.

30. Говоримо з Андерсеном, йдемо до бетонки та зачищаємо монолитовців. Йдемо на генераторне поле, коли доходимо до потрібного місця, йде обмін СМС, зустрічаємо Пантеру, говоримо.

31. Ідемо на ЧАЕС2 (місце зазначено на карті), говоримо з Іклом, вирушаємо у вказане ним місце, зачищаємо монолитовців, приходить СМС від Ікла з вимогою швидко повернутися назад.

32. Біжимо з усіх ніг назад, спостерігаємо катастрофу БТР та вертольота, сумуючи про загиблого друга слухаємо Олександра Яковича

33. Отримуємо запрошення від Чорного Лікаря, йдемо до Госпіталю, РР пропускають у раніше закриту дальню частину Госпіталю.

34. Слідкуємо за спілкуванням героїв, після запрошення йдемо до Чорного Лікаря, спілкуємося з ним, з батьком пантери, знову з Лікарем і отримуємо свободу вибору подальшого розвитку сюжету.

Справжнє закінчення гри виглядає так:

35. У діалозі з Лікарем вибираємо, що варитимемо Камінь удачі самостійно, стаємо ближче до задньої стінки комірчини і кидаємо Серце Полтергейста на біле коло - як завжди, відбувається спалах і дуже швидко вариться новий арт, підбираємо.

36. Говоримо з Лікарем, йдемо до Мухи, пожвавлюємо її, йдемо говоримо з Пантерою. Вона з батьком у дальньому кінці відсіку, що далі тунелем знаходиться перехід, йдемо туди.

37. Потрапляємо у недоступну частину Агропрому у компанію своїх старих друзів.

Через велику кількість питань щодо подальшого розвитку подій, наводжу докладну послідовність дій після появи на Агро для правильного розвитку сюжету:

38. Стоїмо і спостерігаємо за шоу + за активним СМС-діалогом, поки учасники шоу не приберуться додому.

39. З'являється Архара, говоримо з ним, він іде. Не поспішаємо нікуди бігти, поки він не піде і не прийде ще червона СМС. Тепер можна повертатися до воріт - там побачимо персонажа, поговоривши з яким зрозуміємо, що ж приготують нам автори в наступній допі.

40. Ідемо в телепорт біля воріт, дивимося на останній сюрприз від Архари і з почуттям виконаного обов'язку вирушаємо гуляти по ЗОНІ і доробляти те, що не доробили раніше. Хто доробив усе - йде виконувати циклічні квести ключових неписів і чекати на появу наступної допи.

Хибні кінцівки дуже схожі на справжню, за винятком кількох цікавих моментів - яких знайдете самі, там все ясно і зрозуміло. І з хибними кінцівками ви не пройдете далі.

Квести Блискавки та пошуки виходу в Мертве місто:

1. Після розмови з Іклом йдемо в Телепорт. Потрапляємо на трубу, оглядаємось, бачимо ще телепорт, стрибаємо до нього. "Знайомимось" з Блискавкою, слідує обмін СМСками, дізнаємося багато нового.

2. Прикидаємо, хто нам міг підсадити жучок у ПДА, йдемо, розбираємося з ним. СМС обмін.

3. Ідемо в Бункер Управління, говоримо з Блискавкою.

Порада: нам знадобиться аптечка.

4. Висуваємось у Лиманськ, Знаходимо будинок з Телепортом, знаходимо, що залишилося від Мандрівника, піднімаємо блокнот, знаходимо ще один телепорт, щоб вийти.

5. Зустрічаємось із Легендою Зони, і Семецький розповідає нам, як швидко потрапити на Генератори.

6. Після наведення Привида знаходимо Одноногого Максиміліана і говоримо з ним. Не забуваємо поговорити із Примарою.

7. Приходимо в Саркофаг шукаємо телепорт, заходимо до нього. Знаходимо фоторушницю фотографуємо Моноліт, підбираємо фотографію стрибаємо у телепорт.

8. Село. СМС обмін із Примарою. Ідемо до Пілігрима, показуємо Фото та просимо стерти з нього цифри.

9. Чекаємо, обходимо село, приходить СМС від Пілігрима, забираємо Фотку та вирушаємо на Генератори.

10. Віддаємо Фотку Максиміліану, отримуємо Просунутий Детектор. Обмін СМС з Блискавкою та Іклом.

11. Беремо маскувальну екзу і висуваємося в Х-10. Сидимо в засідці. Чекаємо.

Порада: Не зайвим буде розстріляти щурів на підході до зали з рубильником і в самому залі, щоб бійці клану Останній день на них не відволікалися.

Порада: Зберігаємо режим невидимості, поки Корн не відчинить кодові двері.

12. Відбиваємо у Невидимок Радиста Корна, спілкуємося з Корном та Іклом, підбираємо фотоапарат та інструкцію.

Порада: Необхідно, щоб під час розбирань Корн не постраждав, якщо він відбіжить від дверей, можливо проблеми при подальшому проходженні.

Порада: По можливості обходимося без проміжних сейвів, інакше можливе провалювання квестових предметів у текстури. Якщо це сталося, виходимо їх Х-10, наприклад, у Саркофаг і повертаємося, підбираємо все, що провалилося.

13. Ідемо до Прип'яті. У Дитячому Саді в схованці Корна знаходимо об'єктив та закритий сейф. Обмін повідомленнями з Іклом. Зустрічаємо Корна та Ікла та переходу з Радара та проводжаємо до Дитячого Садика.

Порада: Буде простіше, якщо мутантів, зомбі та монолітівців винищити до того, як підемо шукати схованку Корна, потім буде простіше провести його живим.

14. Корн відкриває сейф і дізнається про зниклий документ. Говоримо з Іклом, мінуємо сходи, знову говоримо з Іклом, відбиваємо напад. Отримуємо посилання на профіль Архара на АМК.

Порада: Міни для мінування беремо на підлозі в рюкзаку.

15. Вирушаємо до Рудого Лісу, знаходимо Лісника. Ліквідуємо Снайпера, отримуємо від Лісника пістолет, і він збирає нам фотоапарат. За наведенням Лісника знаходимо труп, забираємо все, що знайдемо, а далі шукаємо перехід до Варлаба.

16. Говоримо з Кленовим, отримуємо три заряди до фотоапарата та ізоморф.

17. Ідемо в Х-16 фотографуємо Мозок. Виходимо, якщо пощастить, у тунелях знаходимо та фотографуємо контролера.

18. На території Заводу знаходимо Чорномор. Приносимо йому Антизомбін та проводжаємо до стоянки Сталкерів. Говоримо з ним. За наведенням забираємо Гвинтівку та патрони.

19. Йдемо до Варлаба, віддаємо Кленову фотографію та фотик.

20. Вирушаємо до Блискавки. Говоримо. Викидаємо всі знайдені ізморфи в телепорт, натомість отримуємо різні корисні речі.

21. Отримуємо СМС від Пантери. Блискавка допомагає нам переміститися ближче до Кордону.

22. На Звалищі зустрічаємо Хога, допомагаємо йому вирішити проблему. Натомість дізнаємося про схованку Невидимок. Забираємо все звідти.

23. Переходимо на Кордон, обмін СМС із Пантерою. Йдемо до Села новачків, говоримо з Батьком Пантери. Намагаємось її наздогнати. Спостерігаємо за тим, що відбувається. Повертаємося з Батьком Пантери до Села. Говоримо з ним. Обмін СМС із Чорномором. Говоримо з Кленовим і він телепортує до нас Записку та заражений фотоапарат.

24. Вирушаємо на Янтар, говоримо з Чорномором.

25. Повертаємось на Кордон, робимо Знімок і обчислюємо лиходія. Говоримо з ним і здаємо його Батькові Пантери.

26. Вирушаємо на основу свободи. Обмін СМС з Батьком Пантери. Робимо знімок. Обчислюємо чужого та розмовляємо з ним.

27. Беремо маскувальну екзу і рухаємо на Нерозвідану землю. Підслуховуємо розмову, коли представник Останнього Дня піде, говоримо з Максимільяном і отримуємо наведення на Схованку на Агропромі.

Порада: Незважаючи на те, що в ПДА вказано розташування схованки на Горищі, шукати його треба на деревах, як це було вказано в СМС.

28. Забираємо вміст Тайника і висуємо до Сахарова. Бачачи, що ми йому принесли, Сахаров з радістю ділиться інформацією про підглянутий телепорт у Х-16.

29. Ідемо в Телепорт опиняємось у Х-16 збираємо все, що знайдемо, і діємо як написано у знайдених паперах.

30. Телепортуємось на Янтар, говоримо з Чорномором. СМС обмін з Блискавкою.

31. Приходимо до Блискавки, викидаємо в портал знайдений предмет, обов'язково збираємо все, що вилетить назад. Прощаємось із Блискавкою. Чекаємо, коли вона піде в портал, отримуємо завдання знайти телепорт у Лиманську.

32. Знаходимо в Лиманську телепорт, активуємо його та дивимося ролик. Чекаємо на чергове продовження.

Останній День та Мертве місто:

Важливе зауваження

Спроба завантаження практично будь-якого збереження на локації Мертве місто у мене призводило до вильотів гри. Після перезавантаження гри збереження завантажується і можна йти далі.

Архара писав, що він такі вильоти бували лише після вбивства ГГ.

Отже, попередній опис зупинився на тому місці, коли РР знаходить портал у підвалі в Лиманську.

1. Заходимо в портал, отримуємо від системи захисту не дуже радісне повідомлення про зброю. Скріпивши серце, залишаємо в сейфі нажите непосильною працею. Телепортуємось у МР.

2. Зустрічаємо Злобного, отримуємо від нього не радісні новини та підказку, йдемо шукати сталкера. Місцезнаходження відзначено довкола на карті.

3. Знаходимо Парфумера, отримуємо чергову підказку, йдемо далі шукати Сталкеров. Місцезнаходження відзначено довкола на карті.

4. Знаходимо хутір та Тюменського, говоримо, отримуємо завдання. Йдемо до табору бандитів, становище відзначено довкола на карті.

5. Знаходимо сталкерів, говоримо з Ліквідатором, ідемо зачищати табір. Після зачистки мародерствуем і збираємо взятку за списком Тюменського (в ПДА в описі завдання). Якщо пощастило, то збираємо весь комплект та отримуємо завдання відвести сталкерів назад. А якщо не пощастило, то думаємо де добути решту.

6. Ведемо сталкерів до Тюменського, принагідно зачищаючи спалених з такої нагоди монстрів. Згадуємо про Чука та Гека. Здаємо хабар та живих сталкерів Тюменському.

7. Отримуємо SMS від Парфумера, йдемо на Чорний хутір шукати контролера. З'являються бійці "Останнього дня" і надходить СМС від Нормана. Можна повоювати з ворогами чи втекти від них. Ідемо до Нормана.

8. Говримо з Норманом, дізнаємося багато цікавого. Обмін СМС із Непритомністю, йдемо на зустріч із ним поряд із тим табором, який нещодавно зачищали. Після приходу на місце до бензовозу приходить завдання від Нормана знайти схованку. Чекаємо на Свідомість.

9. Говоримо з Непритомністю, отримуємо чіп для відключення зовнішнього периметра міста та підказку як ним правильно користуватися.

10. Ідемо до міста згідно з малюнком Нормана. На підході зачищаємо собі прохід від бійців "Останнього дня". Не забуваємо про підказку Непритомності про таймер.

11. На горищі на малюнку знаходимо схованку і потрібну нам зброю, переходимо на місце снайпера.

Зброя пропадає з рук - не нервуємо, так задумано, трохи чекаємо і спостерігаємо за тим, що відбувається. Коли зброя повернеться до рук, валимо кількох бійців "Останнього дня", обов'язково валимо начальника охорони з наведення Нормана.

12. Виходимо з міста, йде активний обмін СМС із Непритомністю та Злобним, отримуємо перехід на АТП, біжимо до нього.

13. Розбираємось із "групою підтримки" на АТП, отримуємо завдання від Нормана знайти схованку, йдемо на Агропром.

14. За допомогою позиціонера виходимо на вказану точку за координатами, телепортуємося в схованку. Знаходимо модуль у схованці, отримуємо переходи до МР і назад. Обмін СМС із Норманом.

15. Рушаємося до Лиманська, забираємо з сейфа залишену там хабар, заодно по дорозі виконуємо вказівку Нормана (якщо в сейфі немає потрібного броника та зброї). За будь-яким із наданих переходів повертаємося до Мертвого міста.

16. Ідемо до Парфумера, у нього прокидається пристрасть до мандрів і він іде на своє нове місце. Чекаємо і відстежуємо по карті, коли зупиниться, йдемо туди, говоримо. Обмін СМС із Дудою. Отримуємо маршрут як увійти до будівлі.

17. Після закінчення діалогу Парфумера та Дуди знову говоримо з Парфумером (це важливо!), після чого йдемо на зустріч із Дудою. На вході говоримо з охоронцем (повна аналогія із ситуацією 1-го заходу на базу Свободи).

18. Знаходимо Дуду, говоримо. Чи розлучатися із озвученою Дудою сумою чи ні – кожен вирішує сам. Якщо розлучитися - у РР буде достатньо часу, щоб спокійно знайти Лікаря, поговорити з ним. Якщо не розлучитися, то доведеться неабияк побігати (кілька секунд на перебування Дока і діалог з ним). Але воювати з "Останнім днем" доведеться у будь-якому разі.

19. Говоримо з Доком, відправляємо його до Парфумера. Отримуємо СМС про відключення системи захисту, трохи пізніше – запрошення від Блискавки. Йдемо до неї на зустріч, кажемо, Блискавка зникає.

20. Отримуємо СМС від Парфумера, йдемо до штабу шукати записку Іскри, знаходимо, з'являється Парфумер, говоримо.

21. По позиціонеру йдемо в точку, вказану Іскрою в записці, потрапляємо в каналізацію і через неї - в телепорт на Затон. Побігавши порожнім Затоном, чекаємо виходу наступного доповнення.

Квести на"Пошук екзоскелета Чорного Лікаря"мод ООП

1. Після того, як приносимо Сахарову зібрані наукові трактати з трьох лабораторій Х-18, Х-16, Х-10, він хоче нам віддячити і відправляє за нагородою до свого боржника Вовка, на Артилерійські Склади (А.С.)

2.Приходимо до Вовка. З'ясовується, що подарунок це броник, але віддати нам його Вовк згоден лише в обмін на унікальний артефакт «Чорний Ангел» для його хворої дочки, яку він бачив у Іржавому Лісі на Радарі.Принагідно, Вовк просить принести з його схованки, там же в лісі, його крутий стовбур.

3. Ідемо в Іржавий Ліс на Радар. У лісі знаходимо артефакт"Чорний ангел"та схованку Вовка. Під час підняття ЧА відбувається сповнення великої кількості монстрів.

4. Приносимо "Чорний Ангел" Вовку. Він, на подяку, дає нам наведення на схованку з броником на А.С.

ВАЖЛИВО: діалогу про стовбур у Вовка немає - не дивуємося, залишаємо стовбур у себе та йдемо далі за сюжетом.

5. Знаходимо вказане Вовком місце, у схованці знаходимо записку Фаната. Читаємо.

Схованка:

(Армійські склади, недалеко від стоянки найманців, біля каміння)

6. Ідемо до Фаната на Кордон, щоб отримати своє «кров'ю і потім зароблене»!

7. Фанат каже, що бронік він програв у покер Хресту. Щоб викупити броник, треба повернути борг. Обов'язок повернути можна, назбиравши на замовлення 15 лап псевдогігантів, шукати цю зграю потрібно в Темній долині (район збитого вертольота). Йдемо до Темної Долини, знаходимо «родину» псевдогігантів набираємо потрібну кількість лап. Можна не шукати зграю, а просто віддати Фанату 15 лап, якщо вони у вас є.

9. Приносимо лапи Фанату, забираємо чесно зароблені гроші і йдемо повертати борг картежника Фаната Хресту, у Забутий Ліс.

10. Хрест приймає обов'язок, але каже, що йому потрібен його крутий стовбур (за яким нас і посилав Вовк на Радар у свою схованку), віддаємо стовбур і отримуємо інфу про схованку Хреста з броником у лабораторії Х-16.

(Перед заходом до Східної Прип'яті, запасіться патронами. Там багато сюрпризів)

15. Ідемо до Східної Прип'яти до Дімака. Надаємо йому привіт від Калмика, питаємо, як нам вибратися звідси. За вихід зі Східної Прип'яті Дімак просить принести йому загублений десь на Річковому Вокзалі блокнот.

16. Йдемо на Річковий вокзал, попутно шукаємо у Госпіталі Де-Пантенол (де-пантенол лежить на дерев'яній шафі).

Також його можуть підібрати "монолітівці". тому ретельно обшукуємо трупи. Знаходимо на Річковому Вокзалі блокнот.

Відносимо блокнот, запитуємо Дімака, де можна знайти червоний мозок контролера. Отримуємо тривожну смс-ку від Калмика (на смс-ку не реагуємо, бо не зібрані всі інгредієнти). За інфу про червоний мозок Дімак просить принести з будинку культури телевізор.

17. Ідемо в Д.К. "Ювілейний" знаходимо телевізор, приносимо Дімаку. Отримуємо інфу де шукати червоний мозок та координати переходів, входу та виходу в лабораторію Х-8.

Порада! Не поспішайте йти, на всіх локаціях ЗП є схованки з дуже гарним вмістом. Наведення на ці схованки ніхто не дає, обшукайте всі закутки, знайдете багато сюрпризів.

18. У старому КБО знаходимо перехід до лабораторії Х-8, переходимо. Знаходимо схованку з червоним мозком.

19. З лабораторії Х-8 потрапляємо до Путепроводу.Порада! Не поспішаємо бігти в телепорти оглядаємо всі закутки, знайдені схованки того варті.

20. Вийшовши з Путепроводу, потрапляємо до Східної Прип'яті. Ідемо через Червоний Ліс (чи скористаємося ручними телепортами) приходимо на Болота до Калмика.

ВАЖЛИВО: хто ще був у Червоному Лісі чи, за основним квестам Н.С. туди ще рано йти, проходимо локацію швидко і ні з ким не говоримо і нічого не виконуємо! Віддаємо зібрані інгредієнти Калмику і дізнаємося від нього, що Аріадну забрали з собою на Юпітер «танки» Моноліта. Зі стежкою на Юпітер нам може допомогти наш старий знайомий - Дімак. Повертаємося до «знавця таємних стежок» - Дімаку.

21. Приходимо до Східної Прип'яті звертаємося за допомогою до Дімака. За перехід на Юпітер Дімак просить принести йому від туди втрачений ПДА. І радить, звернеться по допомогу, до місцевого торговця – ААЗу. Який мешкає у районі станції Янів. Отримуємо перехід на Юпітер.

Хто грав у ЗП, той пам'ятає, де вентиляційна шахта

22. Приходимо на Юпітер знаходимо Ааза. Запитуємо його про дівчину, вихід із Юпітера та втрачений Дімаком ПДА. Про дівчину Ааз просить, не турбується, він їй допоміг і відправив на Агропром, так само дізнаємось, де шукати ПДА Дімака. За вихід із Юпітера Ааз просить принести ноутбук із адміністративної будівлі на території заводу.

23. Ідемо на завод, знаходимо ноутбук, ідемо шукати ПДА Димака,

заодно відбиваємо кейс із грошима для Buusty на базі найманців.

Послідовність виконання завдання кожен обирає сам. Порада! Після взяття кейсу не поспішайте йти з бази огляньтеся, на вас чекає приємний сюрприз.

24. Ідемо до Аазу віддаємо ноутбук.

25. Лікуємося, латаємо броньку, перевіряємо боєзапас, міняємо памперси в екзі, потім йдемо до отриманого переходу від ААЗу з Юпітера на території заводу.

26. Знову потрапляємо в Путепровід, а від туди Східну Прип'ять. Віддаємо ПДА Дімаку, питаємо чи є ще якісь « таємні стежкиі куди вони ведуть» Дімак каже, що є ще одна стежка зі Сміттєзвалища на ЧАЕС-2, але в обмін за інфу про неї просить принести йому три частини «архіву з таємної канцелярії», на Затоні. Отримуємо від нього точну послідовність пошуку частин документів.

28. Йдемо до Дімака, віддаємо йому три частини документів із Затона і отримуємо перехід Свалка-ЧАЕС-2.

29. На цьому так званий квест Вовка закінчується. Але гра продовжується! Йдемо далі! Успіхів!

Гід проходження квестів ОВП
Автори: SKORPION_70, duke.

Рекомендується: до цього моменту у Вас вже має бути завдання від Buusty на взяття кейсу з грошима найманців на Юпітері ( Buustyкаже що це не важливо, можна і окремо пройти). І так – поїхали!
1.Приносимо Сахарову зібрані наукові трактати із трьох лабораторій Х-18, Х-16, Х-10. Він хоче нам віддячить і відправляє за
нагородою до свого боржника Вовка, на Артилерійські Склади (А.С.)
2.Приходимо до Вовка. З'ясовується, що подарунок – це броник, але віддати нам його Вовк згоден лише в обмін на унікальний артефакт.
«Чорний Ангел» для його хворої дочки, яку він бачив у Іржавому Лісі на Радарі. Принагідно, Вовк просить принести з його схованки, там же в лісі, його крутий стовбур.
3. Ідемо в Іржавий Ліс на Радар. У лісі знаходимо арт «Чорний Ангел» та схованку Вовка.
ВАЖЛИВО:в останньої версії, ООП+Колекціонер+М.А., схованка Вовка ПЕРЕНЕСЕН.
4.Приносимо «Чорний Ангел» Вовку. Він, на подяку, дає нам наведення на схованку з броником на А.С.
ВАЖЛИВО:діалогу про стовбур у Вовка немає - не дивуємося, залишаємо стовбур у себе та йдемо далі за сюжетом.
5. Знаходимо вказане Вовком місце, у схованці знаходимо записку Фаната. Читаємо. Уважно!
6. Ідемо до Фаната на Кордон, щоб отримати своє «кров'ю і потім зароблене»!
7. Фанат каже, що броника немає, він, мовляв, програв його в покер Хресту. Обов'язок повернути можна, назбиравши на замовлення 15 лап псевдогігантів, де шукати цю зграю Фанат нам про це говорить.
8.Робити нічого, йдемо в Темну Долину, знаходимо «родина» псевдогігантів набираємо потрібну кількість лап.
9.Приносимо лапи Фанату, забираємо чесно зароблені гроші і йдемо повертати борг картежника Фаната Хресту, у Забутий Ліс.
10.Хрест приймає обов'язок, але каже, що йому потрібен його крутий стовбур (за яким нас і посилав Вовк на Радар у свою схованку), віддаємо стовбур і отримуємо інфу про схованку Хреста з броником у лабораторії Х-16.
11.Приходимо до лабораторії Х-16 знаходимо схованку Хреста, у ньому записка від Адріани. Читаємо. Знову – Уважно! Дивимося карту з місцем переходу Агропром – Болота.
12. Ідемо на Агропром, знаходимо перехід, переходимо на Болота.
13. Знаходимо Адріану (неподалік переходу на Агропром, поруч із нейтралами). Говоримо з нею. Виявляється бронь то-УНІКАЛЬНИЙ! Вона просить принести їй в обмін на броник ліки для хворого батька. Яке може виготовити Калмик.
14. Ідемо до Калмика. Від нього дізнаємося про потрібні для ліків інгредієнти. Отримуємо перехід із Янтарю до Східної Прип'яті та завдання поговорити з місцевим торговцем Дімаком.
15. Йдемо до Східної Прип'яти до Дімака. Надаємо йому привіт від Калмика, питаємо, як нам вибратися звідси. За вихід зі Східної Прип'яті Дімак просить принести йому загублений десь на Річковому Вокзалі блокнот.
16. Йдемо на Річковий вокзал, попутно шукаємо у Госпіталі Де-Пантенол. Знаходимо на Річковому Вокзалі блокнот. Відносимо блокнот, запитуємо Дімака, де можна знайти червоний мозок контролера. Отримуємо тривожну смс-ку від Калмика(На смс-ку не реагуємо, тому, що не зібрані всі інгредієнти). За інфу про червоний мозок Дімак просить принести з будинку культури телевізор.
17. Ідемо в Д.К. "Ювілейний" знаходимо телевізор, приносимо Дімаку. Отримуємо інфу де шукати червоний мозок та координати переходів, входу та виходу в лабораторію Х-8.
18.У старому КБО знаходимо перехід до лабораторії Х-8, переходимо. Знаходимо схованку з червоним мозком. Порада!Не поспішайте йти, обшукайте всі закутки, знайдете багато сюрпризів
19. З лабораторії Х-8 потрапляємо до Путепроводу. Порада! Не поспішаємо бігти в телепорти оглядаємо всі закутки, знайдені схованки того варті.
20. Вийшовши з Путепроводу, потрапляємо до Східної Прип'яті. Ідемо через Червоний Ліс (чи скористаємося ручними телепортами) приходимо на Болота до Калмика. ВАЖЛИВО:хто ще не був у Червоному Лісі або, за основними квестами Н.С., туди ще рано йти, проходимо локацію швидко і ні з ким не говоримо і нічого не виконуємо! Віддаємо зібрані інгредієнти Калмику і дізнаємося від нього, що Адріану забрали з собою на Юпітер «танки» Моноліта. Зі стежкою на Юпітер нам може допомогти наш старий знайомий - Дімак. Повертаємося до «знавця таємних стежок» - Дімаку.
21.Приходимо до Східної Прип'яті звертаємося за допомогою до Дімака. За перехід на Юпітер Дімак просить принести йому від туди втрачений ПДА. І радить, звернеться по допомогу, до місцевого торговця – ААЗу. Який мешкає у районі станції Янів. Отримуємо перехід на Юпітер.
22. Приходимо на Юпітер знаходимо Ааза. Запитуємо його про дівчину, виходу з Юпітера та втрачений Дімаком ПДА. Про дівчину Ааз просить, не турбується, він їй допоміг і відправив на Агропром, так само дізнаємось, де шукати ПДА Дімака. За вихід із Юпітера Ааз просить принести ноутбук із адміністративної будівлі на території заводу.
23. Йдемо на завод, знаходимо ноутбук, йдемо шукати ПДА Димака, заодно відбиваємо кейс із грошима для Buusty на базі найманців. Послідовність виконання завдання кожен обирає сам. Порада! Після взяття кейсу не поспішайте йти з бази огляньтеся, на вас чекає приємний сюрприз.
24. Ідемо до Аазу віддаємо ноутбук.
25. Лікуємося, латаємо броньку, перевіряємо боєзапас, міняємо памперси в екзі, потім йдемо до отриманого переходу від ААЗу з Юпітера на території заводу.
26. Знову потрапляємо в Путепровід, а від туди Східну Прип'ять. Віддаємо ПДА Дімаку, питаємо чи є ще якісь «таємні стежки і куди вони ведуть» Дімак каже, що є ще одна стежка зі Звалища на ЧАЕС-2, але в обмін за інфу про неї просить принести йому три частини «архіву з таємницею канцелярії», на Затоні. Отримуємо від нього точну послідовність пошуку частин документів.
27. Далі кожен вирішує сам йти спочатку на Затон шукати документи чи йти до Адріани на Болота. Якщо не хочемо зайвої біганини можна спочатку піти за документами на Затон. Там, у суворій послідовності, 1.ВНЗ «Коло», 2.«Станція Переробки Відходів», 3.Підземний бункер у «Залізному Лісі», знаходимо три частини документів Дімаку і переходимо на Кордон. На Кордоні в селі новачків знаходимо Buusty, віддаємо йому кейс і отримуємо не слабку нагороду. З Кордона йдемо на Болота до Калмика, забираємо у нього готові ліки і йдемо шукати Адріану на базі «Чистого Неба». Знаходимо, кажемо, віддаємо ліки і отримуємо довгоочікуване наведення на схованку з броником «Чорного Лікаря» на Янтарі. Ідемо на Янтар, знаходимо та забираємо броник!
Алілуя! (нічого собі за хлібцем сходив...)
28. Йдемо до Дімака, віддаємо йому три частини документів із Затона і отримуємо перехід Свалка-ЧАЕС-2.
29.На цьому, так званий, квест Вовка закінчується. Але гра продовжується! Йдемо далі! Успіхів!



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує