La noire відділ звичаїв. Відділи розслідувань у L.A Noire. Така різна війна

Назва: L.A. Noire
Рік зробити: 2011
Жанр: Action, Adventure, Third-person, 3D
Розробник: Team Bondi
Видавництво: Rockstar Games
Платформа: PC
Тип видання: RePack
Мова інтерфейсу: Російська, Англійська, Німецька, Французька, Іспанська, Італійська
Мова озвучення: Англійська
Таблетка: Вшита (PROPHET | RELOADED)

Опис:Америка, кінець 1940-х - золотий вік Голівуду. У Коула Фелпса, детектива департаменту поліції Лос-Анджелеса, не буває тихих буднів - у мегаполісі, що стрімко розвивається, процвітають корупція і наркобізнес, раз у раз відбуваються вбивства і пограбування. Фелпс чесно служить закону, невпинно ведучи боротьбу зі злочинністю, що пустила коріння навіть у лавах його колег. Підпали, нальоти рекетирів, жорстокі вбивства, змови - розплутуючи клубок злодіянь, прискіпливий поліцейський поступово підбереться до секретів кримінального Міста ангелів, що ретельно оберігаються… Ставши головною дійовою особою детективної історії, гравець проведе справжнє розслідування. Йому доведеться шукати докази, допитувати підозрюваних, розмовляти зі свідками, брати участь у перестрілках, бійках та погонах. Щоб докопатися до правди у місті, де кожен щось приховує, доведеться бути дуже наполегливим та уважним до кожної дрібниці. L.A. Noire створена із застосуванням інноваційної технології анімації MotionScan, яка використовує 32 камери високої роздільної здатності для тривимірної зйомки облич акторів і дає можливість відтворити у грі всі нюанси міміки. Тому, спілкуючись з віртуальними персонажами, гравець зможе спостерігати широку гаму їхніх емоцій, що, безсумнівно, допоможе йому у пошуках істини. А реалізована в PC-версії підтримка стереоскопічного 3D забезпечить повне занурення віртуальний світпіслявоєнного Лос-Анджелеса.

Системні вимоги:
✔ Операційна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Процесор: Core 2 Duo – 2,2 ГГц / Core 2 Quad – 3,2 ГГц
✔ Оперативна пам'ять: 2 гб
✔ Відеокарта: GeForce 8600GT або Radeon HD3000 (512 Мб) / GeForce GTX580 або Radeon HD6850 (1024 Мб)
Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний з DirectX® 10
✔ Вільне місце на жорсткому диску: 14 гігабайт

Особливості ріпаку:
» За основу взято реліз від PROPHET
» Нічого не вирізано | Не перекодовано
» Версія: 1.3.2617
» Усі шляхи реєстру збережені.
» Встановлено русифікатор від софтклаб (адаптував під реліз PROPHET ("RM_"), за що йому велике спасибі)
» Додатки:
» » DLC Bundle:
The Broderick Detective Suit
The Sharpshooter Detective Suit
The Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
"The Naked City" Vice Case
"A Slip Of The Tongue" Traffic Case
"Nicholson Electroplating" Arson Case
"Reefer Madness" Vice Case
"The Consul"s Car" Traffic Case
» В ярлику на робочому столі прописано російську мову. Запустити гру з нього. (Також можете і з папки з грою з файлу "LANoire_Russian.bat"
» Social-Club не вимагається
» Час встановлення 15 хвилин (залежить від комп'ютера)
» Repack від xatab
» Перевірив на Win 10 (64х), Win 7 (64х)

P|S Для запуску гри з DirectX® 11 необхідно запустити з папки з грою "LANLauncher.exe" але попередньо заборонити йому вихід в інтернет через "Брандмауер" або відключити від інтернету та в налаштуваннях змінити на DirectX® 11. Але можна і по іншому . Запустіть гру та вийти. Потім зайти в папку "Мої документи" Відкрити створену папку "Rockstar Games"-"L.A. Noire"-"settings.ini". І у рядку Renderer: DirectX 9 змінюєте на 11.

Дивимось ролик. Ось і наша перша справа як патрульний. Їдемо на місце злочину разом із напарником. Прибувши, спілкуємося з детективом та йдемо у провулок. Виконуємо інструкції. Чуєте музику – доказ поряд. Ідемо за напарником. Він завжди зупинятиметься біля підозрілих місць. Оглядаємо дверну ручку.

Всі наші дії записуються в блокнот, так що не гидуйте ним часто користуватися. У блокноті є три категорії: люди, підказки та локації. Якщо ви не можете знайти щось користуйтеся підказками, але для цього треба витрачати окуляри інтуїції.

Бачите лівіше двері вікно, що показує тінь дрібниці на протилежному даху? Там видно револьвер. А ось це вже доказ серйозніший. Підбираємося по ринві на дах. Труба знаходиться за рогом. Беремо та оглядаємо револьвер. Бачите під лівою стороною барабана, відкривши його серійний номер зброї? ОК, сідаємо у машину.

Тепер відкривайте блокнот, заходимо в пункт локації та відзначаємо там магазин зброї – Gun Store. Приїхавши до магазину зброї, спілкуємося з продавцем. Показуємо йому револьвер. Оглядаємо перелік, де реєструється зброя на власника. Наш власник – права сторінка, правий рядок зверху. Тепер ми знаємо де він живе. Їдемо до нього.

Входимо будинок та оглядаємо поштові скриньки, потрібний нам під номером два. Ідемо нагору і стукаємо в праві двері. Дивимось ролик. Бійка між нами та підозрюваним. Ми можемо блокувати удари та атакувати. Тож вивчіть бойову систему, бо таких «файтингів» буде багато. Знешкодивши його, йдемо до комода і прогортаємо зелений блокнот. Вся справа №1 зроблена, залишаємо квартиру.

Справа №2 --- Armed and Dangerous (Озброєний та небезпечний) --- Патрульний відділ

Слухаємо рацію. Відбувся напад і ми маємо прибути на місце злочину. Вбиваємо злочинців на вулиці. Хорошими укриттями будуть машини, але в одній не залишайтеся надовго, а то вибухнуть. Як убили ворогів на вулиці, заходимо до будівлі. Знову перестрілка. Ховаємося за колонами та стріляємо ворогам. Закінчивши, можна зрозуміти, що справа №2 закінчилося.

Справа №3 --- Warrants Outstanding (Видача ордерів) --- Патрульний відділ

Тепер доведеться добре побігати. Бачимо злочинця і біжимо за ним. Під час біганини доведеться долати перешкоди. Біжимо за «бігуном» далі, доки він не зіб'є нас в одному з кутів на даху. Нині буде бійка. Я вам казав, щоб вивчили бойову рукопашну систему. Розділяємося з бігуном і заарештовуємо його. Справа №3 зроблено.

Справа №4 --- Buyer Beware (Покупець будь обережний) --- Патрульний відділ

Нова річ. Лежить на вулиці труп і чекає нас. Починаємо огляд, коли підійде партнер. Заглядаємо в праву нижню кишеню. Дивимося чек. На краю тротуару виявляємо гільзи, у контейнері для сміття знаходимо пістолет. Записуємо серійний номер пістолета та розпитуємо чоловіка в помаранчевій сорочці. Ідемо до магазину. Говоримо із жінкою. Убитий – її бос. Тепер доведеться допитати її.



Допит закінчено. Їдемо в магазин зброї Іголсона (Eagleson's Gun Store), допитуємо власника. Їдемо в магазин коштовностей Хартфілда (Hartfield's Jewelry Store). Продавець намагається втекти. Біжимо за ним. У парку можна буде наставити на підозрюваного пістолет, щоб той зупинився - головне підійдіть близько до нього і чекайте поки не заповнитися приціл, точніше шкала, що знаходиться поруч. Прибуваємо до поліцейської дільниці. Нам пропонують підвищення, якщо добре допитаємо спійманого підозрюваного. Починаємо допит:

Справа №4 зроблена. Всі допит закінчено і нас підвищують на посаді. Тепер ми розслідуватимемо справи у відділі дорожніх пригод.

Справа №5 --- The Driver's Seat (Сидіння водія) --- Відділ дорожніх пригод

Після зборів та знайомств з детективами, йдемо на вулицю. Їдемо на місце злочину. Прибувши, поговоріть із поліцейським, потім із медичним експертом. Відкриваємо багажник закривавленої машини. Беремо та вивчаємо записку. Ідемо зі стовпа і вивчаємо окуляри з гаманцем. У гаманці знаходимо фотографію та кредитку. На окулярах гравіювання. Між залізничними шляхами зліва знаходимо закривавлений шматок труби. Тепер потрібно допитати Нейта Вилки (Nate Wilkey). Допит буде таким:

Допит закінчено. Їдемо до чорної резиденції (Black Residence). Стукаємо і входимо. Спочатку огляньте будинок. У спальні знаходимо жовтий папірець, у шафі – фото та футляр для окулярів з гравіюванням. Ідемо на кухню, читаємо рецепт і йдемо у внутрішній двір. Оглядаємо квіти. Топаємо вздовж стіни та відновлюємо щиток. Ідемо назад на кухню та читаємо буклет на столі. Використовуємо у коридорі телефон. Починаємо допит місіс Блек (Mrs. Black):

Допит закінчено. Більше робити тут нема чого. Їдемо до бару Каванг (Cavanagh's Bar). Спілкуємося з людиною у зеленій куртці. Входимо до бару і говоримо з барменом. Дізнаємось, що тут сидить за столиком Френк Морган (Frank Morgan). Починаємо його допит:

Допит закінчено. Їдемо до апартаментів Моргана ( Morgan ' s Apartment ). Входимо та дивимося поштові скриньки. Знаходимо необхідну квартиру. Починаємо гонитву за Адріаном, яку можна закінчити дуже швидко. Справа №1 у відділі дорожніх пригод зроблена.

Справа №6 --- A Marriage Made In Heaven (Шлюб, зроблений у небесах) --- Відділ дорожніх пригод

Виходимо та їдемо на місце злочину. Прибувши, оглядаємо труп. У правій нижній кишені знаходимо документ, у лівій нижній – гаманець із кредиткою. Вивчаємо їх і йдемо кривавим слідом до його початку. Бачимо сліду від коліс та криваву пляму. Ідемо у провулок і оглядаємо відро. Знаходимо закривавлений ніж, на якому є гравіювання. Допитуємо жінку у бузковому плащі:

Закінчуємо допит і йдемо до бару. Допитуємо бармена:

Допит закінчено. Йдемо до телефону та використовуємо його. Їдемо до резиденції Шелтон (Shelton Residence). Дивимось ролик. Починаємо за ним гонитву. Таранте та наносите якнайбільше пошкоджень. Коли він зупинитися – заарештовуємо. Тепер їмо до резиденції Паттінсона. Заходимо в будинок і починаємо допит:

Допит закінчено. Використовуємо телефон та їдемо до центрального моргу (Central Morgue). Заходимо і в кімнаті праворуч говоримо з медичним експертом. Їдемо назад до резиденції Паттіносона. Сабо вбиває місіс Паттінсон. Починаємо за ним гонитву. Вбиваємо Лероя. Справа №2 зроблена. Також можна зловити його. Для цього достатньо під час переслідування утримувати його на прицілі деякий час. Для цього найкраще підходить автошлях. Так само можна після моргу заїхати до бару. Бармен розповість більше про Лероя.

Справа №7 --- The Fallen Idol (Падший ідол) --- Відділ дорожніх пригод

Їдемо на місце аварії. Слухаємо, що каже поліцейський, потім, спускаємося до машини, що розбився. Оглянувши все всередині, йдемо до багажника. Нові докази – порвана спідня білизна та сумка. З неї дістаємо листа попередньо, обшукавши сумку, і вивчаємо його. Говоримо з експертом та отримуємо предмет. Розглядаємо його і йдемо назад, допитувати місіс Макафі (Mrs. McAfee):

Допит закінчено. Тепер нам треба приїхати до центральної приймальної лікарні (Central Receiving Hospital). Ідемо через двері до медсестри. Говоримо з нею. Вона відповіла, що лікар за нами. Повертаємось і говоримо з лікарем. Ідемо до палати допитувати Джесіку Гамільтон:

Допит закінчено. Дивимось ролик. Переслідуємо машину. Дивіться міні-карту, де знаходиться машина. Якщо машина блимає, ви їсте правильно. Машина зупинилася біля кафе. Спостерігаємо за місіс Макафі. Як побачили, що вона пішла до телефону – кулею біжимо до кафе і сідаємо за столик підслуховувати розмову. МакАфі закінчує розмову та їде, але нам вона зараз не потрібна. Відзначаємо крапку в блокноті та їдемо до апартаментів Бішопа (Bishop's Apartment). Заходимо до будівлі та піднімаємося на ліфті. Ліквідуємо у ближньому бою невідомих. Дивимось ролик. Треба тепер вивчити червону статую між дверима. Входимо в кімнату з відчиненими дверима та вивчаємо чек. Ідемо в іншу кімнату вивчати фото, і досліджуємо предмет правіше. Поруч із місіс Бішоп розглядаємо фотографію. Виходимо на балкон, оглядаємось і допитуємо місіс Бішоп:

Ідемо звідси, так само, як і прийшли. Надворі заходимо в телефонну будку і використовуємо її. Беремо машину і їдемо до опор силвер скрина (Silver Screen Props). Залишаємо готель тим же шляхом, що й прийшли. Йдемо до будівлі та оглядаємо шафу. Досліджуємо склянку. Розгорнулися та вивчили дзеркало. Виходимо звідси. Опинившись надвір, йдемо ліворуч до глухого кута, вірніше до столу з черепами. Розглядаємо чорний череп та йдемо ламати стіну зліва. Ломаємо далі двері та вивчаємо камеру. Розглядаємо футляри для плівки. Відкриваємо той, що на комоді – він порожній. Виходимо звідси, як прийшли. Ідемо до напарника і починаємо допит:


Допит закінчено та дивимося ролик. Нам треба відривати переслідувачів. Тараньте якщо під'їхали близько. Різкі повороти та швидка швидкість – ось що тут допоможе. Відірвавшись, їдемо до 'Jungle Drums' Set. (Я не можу перевезти назву). Бачимо Бішопа і починаємо за ним гонитву. Потрібно бігти обережно, бо можна впасти. Загнавши бігуна в кут, починаємо обороняти його і просувати вперед ... по трупах. Спустившись вниз, стріляємо в бочки, щоб більшість набігли відправилася на той світ. Відстрілюємо тих, що залишилися, поки не приїдуть поліцейські. Дивимось ролик. Справа №3 зроблена і ми отримуємо підвищення.

Справа №8 --- The Red Lipstick Murder (Вбивство червоною помадою) --- Відділ вбивств


Новий відділ, новий напарник та нові справи. Їдемо на місце злочину. Говоримо з поліцейськими, потім із медичним експертом. Оглядаємо труп дівчини, а саме: голову, руки, написи на животі. Говоримо з експертом знову. Вивчаємо сумку, що знаходиться праворуч. Напис на помаді – цікаво. Бачимо білий слід від черевика. Ідемо до лави і беремо міні-глобус. Вирішуємо не складний пазл. Ця головоломка виявилася вигравіруваною запальничкою. Все тепер нам треба вирушити до клубу Бамба (The Bamba Club). Входимо та дивимося ролик. Ідемо ліворуч і до кінця. Починаємо допит МакКола (McCol):

Закінчуємо допит та використовуємо телефон у клубі. Тепер ми маємо доїхати до резиденції Генрі (Henry Residence). Стукаємо у двері. Не відповідають, але наш напарник виявив розбите скло. Оглядаємо розбите вікно. Читаємо записку на холодильнику. В іншій кімнаті знаходимо туфель. Оглядаємо підошву. Ідемо до іншої кімнати. Вивчаємо коробочку з ініціалами, фото. Виходимо надвір і перестрибуємо огорожу. Машина приїхала, а в ній жінка. Говоримо з нею та вирушаємо до апартаментів Якоба Генрі Jacob Henry's Apartment. Входимо та дивимося ролик. Оглядаємо валізу із взуттям на ліжку. Беремо олівець та порожній листок. Зафарбовуємо його та читаємо напис. Починаємо допит:

Тепер б'ємося і заарештовуємо підозрюваного. Використовуємо телефон на кухні. Їдемо до центральної поліцейської дільниці. Продовження допиту Генрі:


Тепер нам треба вирушити до апартаменту Мендеза ( Mendez ’ s Apartment ). Заходимо та оглядаємо поштові скриньки – потрібний нам під номером шістнадцять. Ідемо на четвертий поверх. Заходимо у потрібну квартиру. Оглядаємо дзеркало та пістолет на комоді. На ліжку знаходимо сліди від черевика. У шафі знаходиться коробочка, у ній гравіровані помада та паличка. Дивимось ролик. Біжимо за злочинцем, потім наздоганяємо його з напарником на машині. Просто якомога ближче підберіться до лівої сторони машини. Напарник прострелить колеса машини. Справа №1 розслідувана.

Справа №9 --- The Golden Butterfly (Золотий метелик) --- Відділ вбивств

Їдемо на місце злочину. Ми популярні до неподобства. Ідемо до Гонсалеса. Оглядаємо голову вбитої, шию, руки та груди. Розглядаємо у дерева сумку, у ній предмет із написом. Розглядаємо сліди. Їдемо до резиденції Моллера (Moller Residence). Двері відчинять дочку вбитої. Ідемо до спальні і оглядаємо черевики біля вікна, коробочки біля комода. Повідомляємо Мішель (Michelle), що її мати мертва. Починаємо допит:

Усі допит закінчився. Тут приходить батько Мішель - Хьюго (Hugo). Починаємо допитувати і його:

Виходимо із дому. Ідемо до жінки навпроти, говоримо з нею. Бачимо, що Х'юго намагається втекти. Біжимо за ними хапаємо його. Оглядаємо червону бочку та підошву взуття. Використовуємо телефон. Їдемо до моргу. Говоримо мед експертом і оглядаємо докази. Беремо останній шматок і підводимо на фото трохи нижче за шию. Оглядаємо труп. Оглядаємо сліди від взуття. Вказуємо на підбор лівого сліду. Використовуємо у кабінеті телефон. Тепер ми маємо їхати до вищої школи Бельмонта (Belmont High School). Дивимось ролик. Біжимо за підозрюваним і хапаємо його, як тільки наблизимося. Оглядаємо доказ. Дивимось ролик. Оглядайте багажник машини, усередині речі у крові. Знаходимо та використовуємо телефон. Їдемо до поліцейської дільниці. Ідемо знову допитувати Хьюго:

Виходимо та спілкуємося з капітаном. Ідемо до наступної кімнати, де допитуватимемо Елі Руні (Eli Rooney):


Все, тепер наприкінці обираємо вибір підозрюваного ( Charge suspect ).Справу №2 розслідувано.

Справа №10 --- The Silk Stocking Murder (Вбивство шовковою панчохою) --- Відділ вбивств

Нова річ. Їдемо на місце злочину. Оглядаємо труп з усіх боків. Дивимось ролик. Вивчаємо сліди на землі та панчохи біля дерева. Ідемо слідами і натикаємося на капелюх з написом, йдемо далі до сміттєвого бак. Обшукуємо його та знаходимо туфель. Дивимось на трубу і бачимо ключик, беремо його. Знаходимо ще доказ - лист з кодом. Ліземо за плямами на дах. Беремо конверт із клітини та вивчаємо. Виходимо та зістрибуємо. Знаходимо косметичку. Ідемо далі і влазимо трубою нагору. Доказ - кільце на мотузці. Трохи вище буде пензлик. Знаходимо ще доказ - сумку з половиною чека. Першу половину чека знайшли, знайшли тут, а другу у дівчини. Вивчаємо чек. Беремо машину та їдемо до резиденції Антонії (Antonia's Residence). Входимо до будинку та повідомляємо про вбивство. Ідемо нагору знаходити докази. Входимо до кімнати з вибитим вікном. Досліджуємо валізу, конверт та фото в комоді. Тепер нам доведеться допитати місіс Лапенті (Mrs. Lapenti):

Закінчуємо тут і вирушаємо до резиденції Мальдонадо (Maldonado Residence). Прибувши, вивчаємо ящики, потрібні нам під номером триста чотири. Ідемо на третій поверх і пов'язуємо нападників. Оглядаємо квартиру. Вивчаємо сорочку біля холодильника, ящик з пляшками у кутку та записку. Так тепер починаємо опитувати сусідів із номерів триста один, триста два та триста п'ять. Беремо машину і їдемо до бару Ель Дорадо (El Dorado Bar), але нас викликають приїхати в ділянку. Входимо та йдемо до підвалу. Говоримо з капітаном. Дивимося ролик та вивчаємо доказ. Ідемо допитувати Анжел Мальдонадо (Angel Maldonado):

Їдемо до бару Ель Дорадо. Говоримо з барменом. Він дає конверт – вивчаємо його. Тепер допитуємо самого бармена:

Виходимо з бару та йдемо до будівлі Just Picked. Заходимо та починаємо опитувати продавця Клема Фіні (Clem Feeney):

Бачите зелені двері? Ломаємо її. Оглядаємо ящик із вином. Відкриваємо столик з лампою та беремо скриньку. Відкриваємо її. Якщо важко використовувати блокнот, розділ підказки. Тепер вирішуємо нескладний пазл. Оглядаємо фігури. Далі досліджуємо закривавлений ніж на столі. Клем зрозумів, що влип і тому намагається тікати. Кидаємося за ним у погоню. Робимо те саме, що у справі Вбивство червоною помадою - напарник має прострілити колеса машини. Справа №3 розслідувана.

Справа №11 --- The White Shoe Slaying (Вбивство білого черевичка) --- Відділ вбивств

Їдемо на місце злочину. Говоримо з поліцейським та медичним експертом. Оглядаємо труп. Бачимо поряд з трупом сліди та сліди від коліс машин. Ідемо до телефону. Починаємо допит місіс Бартон:

Тепер їдемо в пральню (Superior Laundry Services). Входимо, говоримо з людиною і отримуємо книжку. У книжці на першій сторінці відзначаємо дев'яту сходинку зверху. Вирушаємо вулиця емеральда сорок три (43 Emerald Street). Входимо до будинку. На столі з шахами оглядаємо коробки. Тепер використовуємо телефон, потім досліджуємо фото в спальні та сірникову коробку на комоді. У підсобці розглядаємо черевики та промоклу куртку. Виходимо через підсобку та праворуч. Доходимо до човна та вивчаємо мотузку. Починаємо допит Ларса Таралдсена (Lars Taraldsen):

Питання: Possible suspects (Ви можливі підозрювані, знаєте?) Відповідь: Брехня, доказ мотузка (Bow rope)
Питання: Alibi for Lars Taraldsen (Вашеалібі) Відповідь: Сумнів
Запитання: Victim 's state of mind (Що ви знаєте про стан розуму жертви?) Відповідь: Сумнів
Питання: Last contact with victim (Коли був останній контакт із жертвою?) Відповідь: Брехня, доказ мокра куртка (Wet Jacket)

Тепер беремо авто та їдемо до бару Барона (Baron 's Bar). Входимо, говоримо, а потім допитуємо бармена:

Прямуємо за чоловіком у червоній футболці і кидаємося в погоню. Напарник має прострілити шини. Як зловили Бейтса (Bates), починаємо його допитувати:

Використовуємо телефон та беремо машину. Трохи проїжджаємо та їдемо до Yellow Cab Trace (Таксопарк). Відловлюємо таксиста та опитуємо його. Їдемо до поліцейської дільниці. Ідемо в кімнату допиту і допитуємо Джеймса Джессопа (James Jessop):

Беремо авто та їдемо автобусне депо (Bus Depot). Приїхавши, питаємо диспетчера ім'я водія автобуса. Вивчаємо карту маршрутів. Їдемо до табору волоцюг (Hobo Camp). Примушуємо за допомогою мигалки зупинитися автобус. Тепер у таборі б'ємося з волоцюгами. Входимо до приміщення. Вивчаємо закривавлену мотузку, гаманець із вмістом. Їдемо у ділянку. Починаємо допит Стюарта Аскермана (Stuart Ackerman):


Допитавши, завершуємо справу №4 у відділі вбивств.

Справа №12 --- The Studio Secretary Murder. (Вбивство секретаря студії) --- Відділ вбивств

Беремо машин і їдемо до ломбарду (Pawnbroker). Говоримо продавцем і беремо обручки, які вивчаємо. Тепер їдемо на залізничний вокзал (Railyard). Прямуємо на місце злочину і вивчаємо жертву. Досліджуємо сумку, що лежить поряд, - усередині візитка з листом та коробок із написом та списком. Говоримо з робітниками та отримуємо помаду. Починаємо допит:

Використовуємо телефон. Беремо авто та їдемо до бару Менша (Mensch's Bar). Говоримо з барменом і починаємо допитувати людину за столиком:

Закінчуємо тут і їдемо в лікеро-горілчаний магазин Левайна (Levine 's Liquor Store). Говоримо з барменом і прямуємо за ним. Тепер досліджуємо фото з книгою на матраці та статуетку, і починаємо допит бармена:

Їдемо знову до бару Менша. Допитуємо МакКафрі:

Тепер їдемо до ділянки. Зустрічаємось із капітаном. Дивимось ролик. Використовуємо телефон та беремо авто в боулінг центр (Rawling's Bowling Alley). Спілкуємося з касиркою, йдемо праворуч і починаємо тікати за підозрюваним. Зупиняємо його. Тепер ми маємо приїхати в апартаменти МакКафрі (McCaffrey's Apartment). Ідемо до шостої квартири. Стукаємо - нічого, тоді ламаємо двері. Вивчаємо половину листа, інструмент із написами та криваву сорочку. Прийшла покоївка - говоримо з нею і вирушаємо на дах. Починаємо гонитву за МакКафрі. Ловимо і дивимося ролик. Настав час допитати МакКаффрі і Джеймса Тієрнана (James Tiernan). Починаємо з другого. Ідемо в кімнату для допиту Тієрнана і починаємо допитувати:

Поки з Тієрнаном усе, тепер ідемо допитувати МакКафрі:

Ідемо до Тієрнана знову починати допит:

Використовуємо телефон та йдемо до МакКафрі:


Наприкінці чекає вибір підозрюваного ( Charge suspect ). Справа №5 розслідувана.

Справа №13 --- The Quarter Moon Murders. (Вбивство в місячному кварталі) --- Відділ вбивств

Остання справа у відділі вбивство. По суті справа є гру кішки-мишки, де виступаємо в ролик кішки, а в кінці як вийде. Ну та гаразд про це. Дивимось ролик і на місці злочину вивчаємо книжечку з листочком. Вивчаємо їх та їдемо до площі Першінга (Pershing Square). Бачите фонтан? Забирайтеся на нього та вивчайте доказ. Беремо авто та їдемо на північний схід – у зал для запису (Hall of Record). Входимо до будівлі і піднімаємось вище. Тепер йдемо до другого проходу і через першу кімнату ліземо сходами до люстри. Обережно доходимо та вивчаємо люстру. Розглядаємо годинник із посланням. Стрибаємо у безпечне місце.

Тепер їдемо до бібліотеки (LA Public Library), що на південному заході. Ліземо на дах через труби та будівельні ліси. Знаходимо медальйон та доказ. Вивчаємо та їдемо в Вестлейк тар пітс (Westlake Tar Pits). Ідемо до берега і переодягаємося. Починаємо вивчати платформу, що затонула. Знаходимо у кущів туфель із посланням.

Наступне місце – художній музей (LA Country Art Museum), що на півночі. Ідемо до центру парку, до лабіринту. Ідемо так: ліворуч, праворуч, ліворуч. Знаходимо обручку з посланням. Вивчаємо докази. Їдемо до декорацій фільму "Нетерпимість" (Intolerance Set). Заходимо та йдемо до кінця прямо. Залазимо сходами нагору. Обережно йдемо дерев'яною конструкцією. Дострибуємо до наступного даху. Спускаємося та вивчаємо кільце та послання на кріслі. Біжимо, не зупиняючись, бо все руйнується. Вибігши на вулицю, вирушаємо до церкви (Christ Crown of Thorns). Дивимось ролик. Біжимо за метою у тунелі. Тепер ми маємо прикінчити маніяка, головне не стояти на місці. Вбивши вбивцю, ми завершуємо справу №6 і починаємо вирішувати справи у відділі вдач.

Справа №14 --- The Black Caesar (Чорний цезар) --- Відділ звичаїв

Їдемо на місце злочину. Піднімаємося нагору, потім праворуч до квартири. Говоримо з експертом, досліджуємо гаманець, склянку. Виявляємо на столі комбінацію та листок з нотами. Починаємо розглядати труп, знаходимо гаманець із папірцем та кредиткою, оглядаємо другий труп. У кутку виявляємо морфій. На кухні у склянці знову знаходимо морфій. Виходимо надвір і йдемо в лавку з попкорном. Біжимо за продавцем, ловимо його та оглядаємо лаву. Зламуємо ящик та виявляємо морфій. У валізі знаходимо ще одну комбінацію та квиток. Починаємо допит Флітвуда Моргана (Fleetwood Morgan):

Знаходимо на вулиці телефон та використовуємо його. Їдемо в агентство Джонса з бронювання (Jones Booking Agency). Заходимо і йдемо в квартиру двісті тридцять вісім. Входимо та починаємо обстежувати квартиру, а саме її радіоприймач. Потрібно відкрити схованку, а для цього у радіо лівий показник на максимум, другий на FM і третій на 1100. Відбиваємося від тих, що набігли, і досліджуємо схованку. Знаходимо морфій у тюбику, гроші, папірець та вміст у пакетику, вивчаємо наклейку. Починаємо допит Джермайна Джонеса (Jermaine Jones):

Використовуємо телефон та їдемо в номерні операції (Numbers Operation). Заходимо через задні двері та піднімаємося. Починаємо грати в ігровий автомат. Нам потрібно щоб випала комбінація вишня-дзвіночок-win. Коли щось із цього випадає, зафіксуємо це. Коли все зроблено правильно досліджуємо схованку. Знаходимо папірець, морфій та наклейку. Від нас намагаються втекти – біжимо навздогін за втікачем. Ловимо і досліджуємо палицю. Починаємо допитувати:

Їдемо у перевезення Рамеза (Ramez Removals). Починаємо наздоганяти вантажівку. Потрібно, щоб напарник простелив з лівого боку колеса. Ловимо і входимо на склад. Досліджуємо журнал на столі. Цікаві нас рядки: другий і п'ятий зверху, четвертий і перший знизу. Ідемо до сходів і підіймаємося на неї. Підходимо до пульта управління і прибираємо ящик, що заважає пройти в морозильник. Ідемо в морозильне приміщення. Чи бачите в центрі об'єкт? Стріляємо у нього. Це морфій. Дивимось ролик. Біжимо за тим, хто тікає, і вбиваємо його. Їдемо до льодової компанії Полярний Ведмідь (Polar Bear Ice Company). Входимо і біжимо за Ленні (Lenny). По дорозі будуть перешкоди у вигляді охорони. Так що йдемо, повільно ховаючись за укриттями. Знаходимо і вбиваємо Ленні заодно вивчаємо ящик. Справа №1 розкрита.

Справа №15 --- The Set Up (Налаштування) --- Відділ звичаїв

Дивимось ролик. Виламуємо двері та вивчаємо шафу зліва. Знаходимо записку та проходимо далі. Говоримо з людьми, використовуємо телефон та їдемо до готелю Ель Мар (Hotel El Mar). Входимо та говоримо з чоловіком за стійкою. В отриманому журналі на другій сторінці знаходимо четвертий рядок зверху. Вінстон Черчілль (Winston Church) - ось що на цьому рядку. Добре йдемо до кімнати двісті сім, що на другому поверсі. Вивчаємо телеграму у сміттєвому баку, цукерки на комоді та квиток. У газеті знаходимо обведену рамочку. Поруч із ліжком лежать розрахунки. Все тут ми закінчили, їдемо туди, де знаходиться Едвардс (Candy Edwards Address). Говоримо із жінкою за стійкою. Ідемо нагору до першої кімнати ліворуч. Нейтралізуємо та вивчаємо чоловіка. Знаходимо ніж та книжку з прізвищами. Досліджуємо на комоді квиток із листівкою. Починаємо допит місіс Едвардс (Mrs. Edwards):


Дивись ролик, сідаємо на лаву і починаємо стеження за місіс Едвардс. Тримайте її у полі зору, інакше завдання буде провалено. Входимо до букмекерської контори і йдемо до червоної лампи. Поруч лежить листок, штрихуємо його та читаємо. Їдемо до аптеки ревізор (Examiner Drugstore). Входимо та беремо на радіо візитку, використовуємо телефон. Їдемо до букмекерської контори Рея (Ray's Bookmakers). Слідкуємо за місіс Едвард, що у жовтому таксі. У депо її вбивають. Оглядаємо пістолет та сумку з квитком. Їдемо до єгипетського театру (Egyptian Theatre). Ідемо театром, орієнтуючись по звуку. Потрібно вбити трьох зловмисників: двох на сцені та одного на балконі. Завершуємо справу №2.

Справа №16 --- Manifest Destiny (Напередодні Долі) --- Відділ звичаїв


Їдемо на місце злочину. Входимо до будівлі, заразом спілкуємося з минулим напарником. Вивчаємо обидва трупи. Знаходимо морфій, досліджуємо музичний інструмент. Багато предметів. Щоб відкрити схованку розглядаємо їх зліва направо. Знаходимо жетон та шприц, досліджуємо їх та йдемо далі. Оглядаємо ящик із сигарами та зброю з написами. Ідемо назад опитувати адміністратора:

Їдемо в синій готель (The Blue Room). Дивимося ролик і починаємо допитувати Ельзу Ліхтман (Elsa Lichtmann):

Наше завдання чекати до ночі. Як настане, починаємо стеження за Ельзою. Як закінчите, дивимось ролик. У ресторані слідуємо за офіціантом і починаємо допит:

Дивимось ролик і прибуваємо в ділянку. Говоримо із детективом. У списку на другій сторінці вказуємо виділені рядки, після яких їдемо на місце стрільби (Bus Shooting). Є така приказка: нормальні герої завжди йдуть в обхід. Ми зробимо так само. Біжимо ліворуч, підіймаємося сходами і вбиваємо ворога, потім оглядаємо його. Знаходимо книжку та оглядаємо кулемет. Дивимось ролик. Починаємо допитувати водія автобосу:

Використовуємо телефон та їдемо до апартаментів Келсо (Kelso's Apartment). Починаємо допит Джека Келсо (Jack'а Kelso):

Так тепер їдемо в обід Роберта (Robert's Diner). Потрібно наздогнати озброєних злочинців. Робимо стандартну операцію - напарник повинен зліва прострілити колеса. Як машину зупиніть, добивайте тих, що залишилися. Оглядаємо труп та знаходимо блокнот зі списком. Їдемо до китайського театру Громена (Grauman's Chinese Theatre). Повторюємо попередню операцію. Як уб'єте, їдемо поштовий офіс Голлівуду (Hollywood Post Office). Рухаємось обережно, вбиваючи всіх поганих. Виявляємо ще живу людину. Слухаємо його та підбираємо картку. Тепер біжимо до картотеки. Оглядаємо труп чоловіка та знаходимо записку. Їдемо місця для знайомств (Meeting Place). Повільно просуваємо, відстрілюючи всіх ворогів. Як тут закінчите, їдемо до ділянки. Починаємо допитувати Кортні Шелдона (Courtney Sheldon):

Граємо за Джека Келса. Вивчаємо документ та дістаємо папку з картотеки. Бачите синій папірець? Вказуємо на ній ліву проекцію. Починаємо допит Ельзи Ліхтман:


Прямуємо за дівчиною і дивимося ролик. Їдемо на єлісейські поля. Входимо в будку та вивчаємо документи, після яких б'ємо майстра, щоб дізнатися деякі подробиці. Їдемо до знесеного будинку (Demolished House). Ідемо через прапорці та знаходимо розламані дошки. З'єднуємо їх правильно, щоб отримати підказку. Той чоловік якого ми побили схоже оговтався - біжимо від нього через траншеї.

Використовуємо телефон та їдемо Кейстоун філм студіос (Keystone Film Studios). Говоримо з охоронцем, проходимо на територію та стрибаємо через ворота. Поряд із парканами написи – вивчаємо їх. Повертаємось і перестрибуємо через цетральні ворота, після чого входимо до будівлі зліва. Виявляємо футляр та відкриваємо телефон. Потрібно відрегулювати важелі. Верхній – на північ, середній – на північний захід, південний – просте перемикання. Дивимось фільм і використовуємо телефон. Їдемо на єлісейські поля, зокрема, на другу частину (Elysian Fields Site Two). Проникаємо в будівлю. Ідемо на другий поверх. Засідка ... відбиваємося від усіх ворогів і намагаємося втекти від усіх ворогів. Їдемо у зазначене місце та дивимося ролик. Справа №3 здано.

Справа №20 --- A Polite Invitation (Ввічливе запрошення) --- Відділ підпалів

Дивимось ролик. Ми у клініці. Виходимо з неї і їдемо на квартиру до Кертіса Бенсона (Curtis Benson). Піднімаємо сходами та ліворуч, у квартиру під номером два. Говоримо з господарем, читаємо документ та досліджуємо папку. Входимо до спальні і виявляємо дівчину років дванадцяти. Починаємо допит Кертіса Бенсона (Curtis Benson):

Їдемо California Fire Life (не зрозумів як перекласти). Входимо, піднімаємось на потрібний поверх та входимо до свого кабінету. Оглядаємо папку, тикаємо по координатах на листку і п'яту сходинку в іншому. Дивимося ролик та входимо до будівлі. Говоримо із охоронцем. Ідемо на другий поверх і йдемо в перші відчинені двері. Слідуємо за чоловіком. Досліджуємо довідник з полиці, відкриваємо другу сторінку і вказуємо восьму сходинку. Підходимо до карти та вказуємо координати:

Широта: 034"04"29, Довгота: 118"17"58

Тепер беремо калькулятор та вводимо 1876988: 90000 = 20

Підходимо до полиць біля вікна та дістаємо довідник. На другій сторінці третій рядок зверху - ось що нам треба. Вбиваємо ворогів, що прибули. Дивимося ролик та використовуємо телефон. Їдемо в особняк Леланда Монро (Leland Monroe Mansion). Тепер треба з боєм прориватися до господаря особняка. Намагайтеся вбивати всіх, щоб не було подарунків ззаду. Доходь до Леланда і стріляємо в ногу. Починаємо огляд усіх доказів. У списку вказуємо на Sawyer (не знаю як перекласти) та досліджуємо сейф. Справа №4 розслідувана.

Справа №21 --- A Different Kind of War (Інша війна) --- Відділ підпалів

Це остання справа, так що виконуйте все побічні завданнящо залишилися. У цій справі ми гратимемо і Коулом Фелпсом та Джеком Кесло.

Граємо за Джека Келсо. Їздимо по трьох локаціях і опитуємо цілі.

Тепер ми граємо Коула Фелпс. Потрібно оглянути місце злочину. Ідемо за напарником. Під час шляху огляньте шафу в кутку, лівіше за двері. Входимо в кімнату та вивчаємо папку на столі. Тикаємо на текст і перевертаємо сторінку. Дивимося вказаний текст. Оглядаємо труп та кулю. Знаходимо запальничку. На столі замальовуємо аркуш паперу зі прихованою карткою. Об'єднуємо аркуш із карткою та газетою.

Граємо Джеком Келсо. Дивимося ролик і стукаємо у двері. Не відповідають – ламаємо двері та досліджуємо зброю. Проходимо далі і знаходимо багато фігурок орігамі заразом і карту. Використовуємо телефон та дивимося ролик.

Граємо Коулом Фелпс. Потрібно слідувати за машиною Джека та "відбивати" від неї поліцейські машини.

Граємо Джеком. Починаємо просуватися тунелями. Ідемо повільно, вбиваючи всіх, а то нас застрелять. Під час затоплення басейну слід рухатися до правого верхнього виходу, до сходів. Для цього потрібно на початку пройти до першого залізного зміцнення, що знаходиться посередині шляху (заодно пристріливши одного стрільця), перебратися по ньому, а вже потім рухатися якомога ближче до берега, добираючись до рятівних сходів. Доходимо важко до друзів і дивимося...

Дивимось фінальний, але трагічний ролик.

Обов'язково догляньте титри гри до кінця, оскільки після них на Вас чекає ще один відеоролик.


Підбадьорюю вас. Ви пройшли гру.

Лейтенант Арчібальд Кольмер вітає Коула Фелпса у відділі вдач Голлівудської поліцейської дільниці LAPD. У Лос-Анжелесі поняття «звичаї», схоже, трактується дуже широко. Разом із новим напарником, цинічним піжоном Роєм Ерлом, Фелпс тепер спеціалізується на таких видах дозвілля, як азартні ігри, наркотики, порнографія та проституція.

А ось і перша справа: пара наркоманів знайдена мертвими, обидва загинули від передозування сильним Морфін з армійських запасівНаркомани померли від передозування армійським морфіном.",240,1)" морфіном із армійських запасів. Отримавши вступну, напарники вирушають на місце. На шляху Фелпс дізнається, що Ерл особисто запитував його призначення партнером... і що Фелпс у департаменті є взірцем для наслідування.

Місце злочину

З поліцейської дільниці вирушайте на місце злочину, житловий будинок на кутку Юкка стріт та Івар авеню. Підніміться сходами і йдіть коридором до відчинених дверейвона остання ліворуч. Як тільки ви увійдете, запуститься сцена: коронер Малькольм Каррузерс вітає детективів та повідомляє попередні результати. Дві жертви передозування, Тайрон Ламон та Корнелл Тайрі, мертві вже кілька днів. Закінчив їх дуже чистий армійський морфін, здобутий у великому пограбуванні на Лос-Анджелесській пристані – ця подія перевернула розстановку сил у наркобізнесі. Після того, як Фелпс і Ерл під час нетривалого диспуту обміняються цікавими думками щодо філософії охорони права, приступайте до огляду сцени.

Почніть з жертви, що бачить у кріслі, Тайрон Ламон, ви з'ясуйте. Що він вколов собі два тюбики морфіну. Гаманець Ламона лежить на підлозі перед кріслом. Огляньте його з обох боків, у ньому знайдете права водія, які дадуть нам ідентифікацію суб'єкта, та Картка з цифрамиНа уривку видно цифри 146.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> клаптик паперу з цифрами.

Тепер займіться тілом біля дверей, Корнелл Тайрі. Фелпс зауважить, що на Окінаві пораненим було достатньо вколоти один тюбик морфіну, але «два поспіль зупинять ваше серце». Рука Тайрі поцяткована слідами уколів. Пошукайте у нього в кишенях гаманець і огляньте його з усіх боків, щоб знайти права водія та Частота радіостанціїДж. Дж. завжди слухає 275 FM.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> записку із частотою радіостанції. Хто такий Дж. Дж. І чому цю парочку хвилювали його музичні смаки? - Відреагує на знахідку Фелпс.

Огляд кімнати почніть із маленького столика у вітальні. Ви знайдете там ноти та складений листок паперу зі МалюнокНа аркуші паперу - дивний малюнок.",240,1)" дивним малюнком. Візьміть зі столика склянку з емблемою «Чорного Цезаря», їх багато розкидано по квартирі. Фелпс переверне його вгору дном, щоб побачити, що до денця було щось приклеєне скотчем, але тепер там нічого немає. Ви отримаєте Стакан Склянка з-під попкорну з «Чорного Цезаря».",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> склянку з-під попкорнуу списку доказів.

Ідіть на кухню, там побачите ще одну картонну склянку. Взявши його до рук. Фелпс помітить, що для порожньої склянки він важкуватий. Перевернувши його, ви помітите, що до денця приклеєна запечатана коробочка, в якій лежить Тюбик морфінуУ коробочці лежить тюбик морфіну.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)". Це також оновить у списку доказів склянку з-під попкорну у Склянка з морфіномДончик склянки для попкорну приклеєний тюбик морфіну.",240,1)" склянка з морфіном. Ще більше морфіну ви знайдете на підлозі поряд із розсипаним попкорном поряд із входом на кухню.

Коли перестане звучати «дослідницька» музична тема, виходьте з квартири з Роєм Ерлом і прямуйте туди, звідки походить увесь цей попкорн, у забігайлівку «Чорний Цезар».

Кафе "Чорний Цезар"

У кафе можна поїхати, а можна і вирушити пішки: воно знаходиться всього о пів на квартал по Івар авеню. На вході в кафе дивимося вставний ролик: Ерл вимагає, щоб кухар за стійкою перевернув попкорн, але кухар натомість зривається з місця і вибігає через задні двері кафе.

Кидайтеся в погоню! Він перестрибне через стіну на задах кафе, пробіжить вниз алеєю, потім видереться на дах водостічною трубою. Намагайтеся схопити його, якщо ж у вас це не вийде, то кухар зупиниться за виходом на сходи і влаштує Фелпс підніжку мотузкою для білизни, після чого покличе на допомогу дружка на ім'я Едді, тільки-но Ерл встигне до нього наблизитися. (Рада: падіння можна уникнути, якщо за кут сходової клітини не забігати, а заходити пішки). Залишається битися. Поки що не вдасться затримати кухаря. Після цього Фелпс та Ерл автоматично доставлять його назад у кафе та дізнаються його ім'я: Флітвуд Морган.

Поки Ерл доглядає нашого швидконогого кухаря, входимо в кафе і шукаємо докази. Відкриваємо шафу з інструментами в кутку та оглядаємо сурдину труби. На ній ми знаходимо КарткаНа картці назва контори та цифри.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> картку із цифровою комбінацією. Одночасно ми отримаємо назву та адресу ігрової контори Отті на Бронсон авеню. Вивчіть що знаходиться тут же Квиток у «Синю кімнату»Запрошення виданий антрепренером Джерменом Джонсом.",240,1)" запрошення квитоку «Синю кімнату». Перевернувши його, ми дізнаємося ім'я антрепренера Джермена Джонса.

Тепер вивчіть картонну коробку. Відкривши її, ми виявимо всередині запас МорфінЗапас морфіну, підготовлений до поширення.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> морфіну на продаж. Тепер у нас є про що поговорити з Флітвудом Морганом.

Підійдіть до підозрюваного, щоб розпочати допит. Морган здається поступливим і обіцяє співпрацювати. Перевіримо, як це в нього вийде.


Допит Флітвуда Моргана

Запитання:Жертви передозування морфіном

З місця в кар'єр Морган заперечує, що продавав наркотики Тайрі і Ламону, запевняючи, що він лише смажить бургери. Зрозуміло, що він відводить очі, повідомивши таку зухвалу брехню.

Правильна оцінка:Брехня

Доведення:Склянка з морфіном

Припертий до стіни доказами, Морган видає нам ім'я контакту постачальника та боса, Джермена Джонса. Тепер, коли Постачальник морфінуМорган назвав ім'я постачальника морфіну.", 240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" постачальник ідентифікований, у нас є гарна нагода відвідати Джонса.

Запитання:Картки із цифрами

Фелпс запитує Моргана про знайдені картки з комбінаціями цифр. Морган дає злу і зухвалу відповідь: «Білі б'ють податок з бідних людей».

Правильна оцінка:Сумнів

Коли Фелпс обіцяє Моргану не здавати його як донощика, він швидко упокорюється. Главу цифрового рекету звати Мерлон; Морган описує його: «Дуже слизький тип… носить капелюх і помахує тростиною».

Ми отримали ім'я постачальника наркотиків Джермена Джонса. Поруч із «Чорним Цезарем» є телефонна будка, зателефонуйте до довідкового відділу та дізнайтесь адресу агентства Джонса.


Музична агенція Джермена Джонса

Вирушайте в агенцію Джонса на бульварі Санта Моніка. Піднімайтеся сходами та розгляньте план будівлі біля дверей, щоб знайти номер офісу, 238. Тепер входьте та йдіть по холу, вам потрібні перші двері зліва. Підходьте до Джонса і заговоріть з ним, щоб запустити сцену: після доброзичливого вмовляння Джонс дозволяє оглянути свою контору.

У кутку, біля піаніно, стоїть великий стаціонарний радіоприймач. Пам'ятаєте записку, яку ми знайшли на місці злочину, в ній йшлося про радіочастоту? «Дж. Дж. Завжди слухає 275 FM». Поверніть ручку VOL, щоб увімкнути радіо, переключіть BAND з AM на FM, потім повертайте ручку налаштування TUNE, доки не потрапляєте на частоту 275. Ця нехитра дія запускає захований перемикач, верхня кришка радіоприймача піднімається, показуючи нам дуже цікавий набір предметів.

Побачивши, що сталося з його радіо, Джонс негайно кличе двох громил. Впорайтеся з ними, і Ерл запропонує оглянути схованку. Дотримуйтесь його поради.

У відділенні, що відкрилося, ви знайдете пачки грошей, купу Тюбик морфіну У схованці - великий запас армійського морфіну. тюбиків з морфіномще одну картку з цифрами від Отті, і великий пакет конопель. Не забудьте оглянути наклейку на нижній частині кришки, це дасть вам нове місце, фірму вантажних перевезень Рамеза, хоча не підкаже її адресу.

Тепер можна вирушати до Джонса та запускати процес допиту. Після того, як Рой Ерл викладе всі наслідки відмови від співпраці, Джонс почне виявляти сильне бажання поговорити.


Допит Джермена Джонса

Запитання:Морфін з армійських запасів

Джонс стверджує, що уявлення не має про те, хто постачає морфін. Чи не схоже на поведінку успішного бізнесмена, чи не так? Та й звучить це у його виконанні не надто переконливо. Однак підтвердити свої здогади нам поки що нема чим.

Правильна оцінка:Сумнів

Джонс пояснює, що він отримує свою частку, але всією справою управляє Ленні Фінкельштейн. Ерл пояснює, що Ленні - швагер мафіозного глави Мікі Коена. Це дає вам нову ідентифікацію.

Запитання:Участь Отті

Коли Фелпс запитує про зв'язок між поширенням морфіну і картками з цифрами, Джонс з глузуванням відповідає, що немає зв'язку немає і не знає нікого на ім'я Мерлон. Але ми маємо твердження Флітвуда Моргана, яке суперечить цій заяві. Давайте зітремо посмішку з його обличчя.

Правильна оцінка:Брехня

Доведення:Ідентифікація постачальника

Джонс змінює тон на добродушний і визнає, що Мерлон Отті проводить лотерею для єврейчика. Це дає вам Фінкельштейн ідентифікованийОтті проводить лотерею для Фінкельштейна.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" ідентифікацію Фінкельштейна. Джонс також повідомляє, що Отті - гравець за природою, і ставить на все, що підвертається.

Запитання:Зв'язок із «Вантажоперевезеннями Рамеза»

Коли Фелпс запитує про контору вантажоперевезень Рамеза, Джонс визнає тільки, що купив радіоприймач. Але судячи з його кривляння, тут він також намагається виявити якусь ухильність.

Правильна оцінка:Сумнів

Джонс зізнається, що Рамез – хороший другЛенні Фінка. Непогано, розслідування того, що відбувається в конторі Рамеза, напевно, дасть щось цікаве.

Після закінчення допиту патрульний фургон відвозить Джонса та його головорізів. Шукайте найближчий телефон, щоб дізнатися на довідкову адресу «Вантажоперевезення Рамеза». Ви заодно отримаєте ім'я власника, Хосе Рамеза. Це дає вам місце розслідування.


Ігровий кубок Отті

Вирушайте в контору Отті і входите у двері, до якої підійде Фелпс у вставному ролику. Підніміться сходами на другий поверх і дивіться ролик: детективи входять до Мерлона Отті, який клянеться, що займається лише легальними операціями.

Огляньтеся навколо. Цілий полк телефонів біля столу Отті натякає, що якісь операції проводять телефоном. Підійдіть до двох ігрових автоматів у далекому кінці кімнати, за спиною Отті. Огляньте червоний автомат. Ваше завдання: побудувати символи так, щоб вони повторювали порядок, зображений на дивному малюнку, знайденому на місці загибелі від передозування: вишеньки, дзвіночок, WIN.

Натисніть кнопку, щоб Фелпс смикнув за важіль автомата. Коли ви отримаєте один із правильних символів, дотримуйтесь вказівок на екрані, щоб натиснути кнопку підірвання під потрібним віконцем. Смикайте важіль і замикайте картинки, поки не отримаєте правильну послідовність. Після цього машина відкриється, демонструючи таємне відділення.

Тепер огляньте предмети всередині: наклейку «Вантажоперевезення Рамеза», тюбики з морфіном та ще картки з цифрами. Коли ви вийдете з режиму огляду, Мерлон Отті раптово спробує втекти.

Наздоганяйте його сходами, через паркування і вниз бульваром Сансет. (Рада: коли Отті біжить через паркування, він біжить праворуч ресторану; зробіть коло по лівій стороні і вибігайте йому навперейми. Він відразу здасться). Наздогнавши, хапайте його, і Фелпс приведе його назад на допит.

В офісі Отті Рой вручає Фелпсу палицю Отті. Огляньте її, і верхівка відкриється, демонструючи Довгова розпискаДовгова розписка Хосе Рамеза.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> боргову розписку, видану Отті Хосе Рамез. Після цього Фелпс наказує Отті сісти та відповісти на кілька запитань.


Допит Мерлона Отті

Запитання:Морфін з армійських запасів

Фелпс запитує про морфін з армійських запасів, але Отті наполягає на тому, що це не його сфера діяльності - він вважає за краще приймати букмекерські ставки. Але губи, що раптово пересохли, і ерзанье не виглядають переконливо, до того ж у вас є дані допиту Джермена Джонса.

Правильна оцінка:Брехня

Доведення:Ідентифікація Фінкельштейна

Коли Рой Ерл подає докази, злий Отті визнає, що загнав ту частину, яку йому доставив Хосе Рамез, але це не подобається. У цьому він виглядає щирим.

Запитання:Боргова розписка Хосе Рамеза

Коли Фелпс зазначає, що Рамез, схоже, винен йому купу грошей, Мерлон каже: «Ми всі комусь винні». І не посперечаєшся.

Правильна оцінка:Щоправда

Отті пояснює, що гроші жодного стосунку не мають до постачання наркотиків; це лише борг за програш. На цьому короткий допит закінчується, і поліцейський передає Отті назад у камеру.

«Вантажоперевезення Рамеза»

Наступний пункт маршруту – «Вантажоперевезення Рамеза». Коли ви під'їжджаєте, Рамез їде на вантажівці. Стрибайте в машину і поспішайте наздоганяти. Тримайтеся ближче, щоб ваш партнер міг стріляти по шинах або спробуйте зіштовхнути вантажівку з дороги.

У процесі погоні задні двері фургона відчиняться і якийсь вантажник почне шпурляти у вашу машину ящики та меблі. Лавіруйте.

Коли ви нарешті затримаєте вантажівку, детективи доставлять Рамеза назад на склад. Він намагається пограти в розумника, тому Фелпс і Ерл вирішують спочатку оглянути склад.

Поверніть ліворуч, і ви побачите гросбух обліку «Вантажоперевезення Рамеза» на столі (зверніть увагу, що на столі навпроти лежить одна з газет). Відкрийте книгу і знайдіть записи про доставки Мерлону Отісу, а також цілу низку згадок про перевезення для компанії «Білий ведмідь».

Газета №7

Черговий випуск Los Angeles Inquisitor кинеться нам у вічі заголовком: "Mickey Cohen Heir Apparent To Bugsy Siegel" ("Наступником Багсі Сігела стане Міккі Коен"). Не пропустіть її, нам відкриється ще одна важлива частина історії.

Ерл помічає слід із крапель води, що тягнеться через меблеві завали. Якщо піти цим слідом, то потрапите до штабелю великих ящиків – він перекриває вхід у добре освітлену кімнату. Відразу праворуч від штабеля знайдіть сходи і підніміться на місток під стелею складу.

Знаки приведуть вас до оператора вантажного крана. Натисніть кнопку, що висвітлилася, щоб почати керувати краном. Ваша мета – використовувати кран, пересунути ящик, який знаходиться прямо перед дверима внизу. Використовуючи клавіші управління, встановіть підсвічений приціл над потрібним ящиком, потім опустіть гак, щоб підчепити ящик і прибрати його з дороги.

Тепер можете спускатися вниз і йти в льодовик разом із Ерлом. Кладок заповнений блоками льоду, в яких щось вморожено. Стріляйте в один блок, щоб розколоти лід і побачити, що таїться всередині: коробки з тюбиками морфіну. "Це як печера Санти-наркомана", - реагує Ерл. Розгляньте одну із упаковок, щоб запустити сцену зовні.

Перед воротами складу зупиняється вантажівка компанії "Білий ведмідь" і з неї починають вивантажувати великий блок льоду. З'являються Фелпс та Ерл, помічають те, що перебуває у льоду, і заарештовують перевізників. Але Рамез, користуючись перемиканням уваги, використовує це як нагоду втекти!

Переслідуйте його, стрибаючи вгору і вниз по штабелях меблів у напівтемному складі, дотримуючись обережності – він озброєний! Застреливши головного з вантажних перевезень, вирушайте в компанію «Білий ведмідь».


Фабрика льоду «Білий ведмідь»

Біля входу на фабрику «Білий ведмідь» «швейцар» не пускає нас на територію, говорячи, що фірма закрита, але Ерлу вдається протягнути нас усередину хитрістю. Усередині Ленні Фінкельштейн відправляє пару громил приймати на себе ваші попереджувальні постріли, доки сам він тікає. Слідуйте за ним!

На жаль, у розпорядженні у Ленні - ціла невелика армія і вони сповнені рішучості блокувати наші переміщення. Проривайтеся через розвантажувальний майданчик у кімнату з баром та дартсом. Стережіться стрільців у вікні прямо за баром! Не забувайте перевіряти свою міні-карту, червоні спалахи на якій позначають місце ворогів.

Коридором йдіть у машинний зал. Пробивайтеся навколо помпової машини в центрі зали і наближуйтесь до дверей, що ведуть до холодної кімнати, величезний холодильник, заповнений крижаними блоками – у багатьох з них проглядаються коробки з армійським морфіном. Спочатку розчистіть нижній рівень, потім піднімайтеся нагору.

Коли ви дістанетеся до верху сходів, запуститься коротка сцена: Фелпс та Ерл тримають Фінкельштейна на прицілі, але той відмовляється здаватися. Як тільки закінчиться сцена, негайно пристреліть його. Потім слідуйте за Ерлом до коробок з армійськими припасами та вивчіть їх. Так закінчується перша справа Фелпса в поліції вдач.


Ласкаво просимо до відділу вдач. Цей відділ займається всіма справами, пов'язаними з наркотиками, проституцією, згвалтуваннями та іншими порушеннями моралі. Вашим новим напарником буде Рой Ерл - чепурунок у рожевому костюмі, з яким ви працювали раніше. Начальник відділу вам навряд чи видасться приємним типом. Незабаром ви отримаєте ваше перше завдання: у квартирі знайдено два мертві негри, причина смерті — передозування морфіном із армійських запасів. Разом із новим напарником вирушайте у квартиру загиблих наркоманів.

Прибувши на місце, підніміться сходами, йдіть до кінця коридору і зайдіть останні двері. На підлозі два трупи, обидва померли кілька днів тому. Перший - Корнел Тайрі, грає на валторні (духовий інструмент).

Другий – Тайрон Ламонт – дрібний наркоторговець.

Морфін, від якого вони отримали передозування, викрали з армійських складів. Як не дивно, про все це розповість вам новий партнер.

Якщо хочете, щоб проходження гри L.A. Noire було успішним, необхідно знайти якнайбільше доказів:

— насамперед подивіться під ноги, на килимі, біля крісла з трупом, лежить гаманець. У ньому ви знайдете посвідчення водія на ім'я Тайрона Ентоні Ламонта, а також корінець з цифрами від нелегальної лотереї.

— поруч із гаманцем лежить склянка з попкорном, вивчіть її уважно. На звороті залишилися сліди від клею;

- Огляньте труп другого негра, що лежить на підлозі. У нагрудній кишені знайдете гаманець, в якому є посвідчення водія на ім'я Корнела Юстаса Тайрі, а також дуже цікаву записку: «Дж. Дж. завжди слухає 275 FM». Як це не дивно, але ця інформація буде вам дуже корисна в подальшому проходженніігри L.A. Noire;
- На тумбочці ви знайдете листок з дивними каракулями. Там будуть зображені вишні, дзвінок та слово «Win». Думаю, любителям гральних автоматів не треба пояснювати, що це за символи;

- Ідіть на кухню, на столі знайдете спеціальне замовлення з кафе "Чорний Цезар" - склянка з дозою морфіну, прикріпленої до днища. Тепер зрозуміло, як хлопці купували наркотики.

Тепер, коли збір доказів закінчено, можете йти до наступної точки проходження гри L.A. Noire - кафе "Чорний Цезар", яке знаходиться на протилежному боці дороги, трохи праворуч. Як тільки підійдете до продавця, готуйтеся до гарної гонитви: як і всі афроамериканці, хлопець добре бігає. Але на гонитві справа не скінчиться, ви потрапите на великий дах, де буде не тільки ваш підозрюваний, але ще один негр. Після доброї бійки обидва негра опиняться на землі, і ви вже разом із підозрюваним повернетесь до кафе.

Поки Флітвуд Морган — так звати нашого темношкірого спринтера, стоятиме під наглядом вашого партнера, варто добре обшукати його кафе. Тут ви зможете знайти такі предмети:

- На підлозі знаходиться футляр з трубою. У ньому, крім самого інструменту, ви знайдете сурдину — грушоподібна болванка, всередині якої знаходяться талони нелегальної лотереї. У футлярі також перебуває в «Синю кімнату», виданий Джерменом Джонсом;

— у великій картонній коробці ви знайдете стаканчики для кави та поруч із ними — морфін для продажу — бонус «особливим» клієнтам.

Тепер саме час допитати афроамериканця.

Допит Флітвуда Мограна

Жертви передозування морфіну (Morphine overdose victims)Брехня
Негр стверджує, що не продавав наркотики. Це брехня, пред'явіть як доказ склянку для попкорну з морфіном або морфін для продажу. Тепер ви дізнаєтеся ім'я постачальника - Армстронг Едвардс, який лише шістка Джермена Джонса.

Знайдені квитанції лотереї (Number slips recovered)Сумнів
За словами затриманого, лотерея – це спосіб плати неграми білим людям. Але це ще не вся правда, тож сумнівайтеся в словах негра. Гроші забирає Мерлон.

Тепер, коли затриманий вирушить до відділення, ви зможете продовжити проходження гри L.A. Noire, але для цього потрібна додаткова інформація. Вирушайте до телефонної будки, щоб з'ясувати, де знаходиться Джеремен Джонс. Саме в нього ми й рекомендуємо вам попрямувати.

Коли приїдете в агентство, підніміться сходами і з'ясуйте номер офісу Джеремена (238), знайти кімнату всередині будівлі не важко. Поки ваш напарник стежитиме за господарем закладу, обшукайте кімнату. Вас цікавить лише 1 річ – великий радіоприймач наприкінці кімнати. У ньому є три регулятори: гучність (встановіть максимальну), перемикач Am-Fm (необхідно вибрати FM) та частота (необхідно встановити відповідно до знайденої у квартирі наркоманів записки - 275 Fm). Зробіть це та отримайте доступ до схованки Джеремена Джонса. Підручні шефа будуть не дуже радіти такому ходу справи і накинуться на вас - будьте готові до хорошого боксу.

Коли нарешті громили займуть своє законне місце: у лежачому положенні на підлозі, ви зможете уважно досліджувати вміст схованки:

— наклейка на кришці «Вантажники Рамеса», можливо, саме ця компанія постачає товар наркоторговцям;

- Пачка 50-ти доларових купюр;
- Ігровий талон;
- Шприц - тюбик з морфіном.

Тепер настав час допитати господаря схованки.

Допит Джеремена Джонса

Морфін з армійських запасів (Army Surplus morphine)Сумнів
Джонс каже, що нічого не знає про морфін. Дуже сумнівно, враховуючи вміст схованки, найкраще висловити сумнів. Після цього дізнаєтеся, що морфін постачає Ленні Фінкельстейн.

Участь «Отті» (Involvement of ‘Ottie’)Брехня
Про лотерею Джонс теж нічого не знає. Це брехня, щоб її спростувати, виберіть у блокноті доказ «Розповсюджувач ідентифікований»: вона містить свідчення затриманого Моргана. Тепер ви дізнаєтеся, що лотерея організована Мерлоном Отто для Ленні Фінкельстейна.

Зв'язок із «Вантажами Рамеса» (Link to Ramez Removals)Сумнів
Весь зв'язок між Джонсом та вантажниками Рамеса в тому, що він купив у них приймач. Звучить дуже сумнівно. Насправді Рамес дуже близький друг Ленні Фінкельстейна.

Тепер, коли Джонс вирушив за ґрати, необхідно з'ясувати адресу «Вантажів Рамеса». Щоб це зробити, скористайтеся телефоном неподалік. Проходження гри L.A. Noire дає вам можливість вибрати куди їхати: або в ігровий кубок, або в контору вантажників.

Ігровий кубок опиниться в черговій непоказній будівлі. Хазяїн буде не дуже радий вас бачити, але смирно сидітиме, доки головний геройобшукуватиме кімнату. У освітленій частині кімнати знаходиться ігровий автомат. Щоб ним скористатися, треба згадати про «Дивні каракулі», знайдені у квартирі мертвих наркоманів. Нагадаю, на них були зображені вишні, дзвіночки та «Win». Порядок розгадки такий:

- Підійдіть до автомата;
— Смикайте за ручку доти, доки в одній із осередків не випаде потрібний вам символ, швидше за все, це будуть вишні у першому осередку. Коли це станеться, натисніть «Hold» під цим осередком;
- Знову смикайте за ручку, поки не "зловите" потрібний символ в іншому осередку і знову натискайте "Hold" під осередком;
— Коли у всіх трьох осередках будуть правильні символи, автомат розкриється, і ви отримаєте доступ до сейфа.

Усередині автомата можна знайти такі предмети:

- Тюбики з морфіном;
- Лотерейні коріння;
- Наклейку «Вантажники Рамеса».

Після огляду сейфа будьте готові добре побігати: Мерлон Отті — господар ігрового кубла, намагатиметься «зробити ноги». Тоді головний герой поверне його на місце, після чого огляне його антикварну палицю.

Усередині тростини знайдеться боргова розписка Хосе Рамеса.

Допит Мерлона Отті

Морфін з армійських запасів (Army surplus morphine)Брехня
Містер Отті стверджує, що не продає наркотики. Це брехня, щоб це довести використовуйте доказ «Вихід на Фінкенстейн». Після цього зможете дізнатися, що наркотики постачає Хосе Рамес.

Боргова розписка Хосе Рамеса (IOU note from Ramez)Щоправда
Хосе сильно заборгував Отті. Це правда. Рамес уявив себе великою шишкою і набрався грошей у борг.

Тепер проходження гри L.A. Noire приведе вас в останнє місце — офіс «Вантажники Рамеса». Після прибуття на склади на вас чекає неприємне розчарування: Рамес щойно поїхав на вантажівці, необхідно її наздогнати. На цей раз погоня буде складніше, тому що хлопець кидатиме у вас меблі з багажного відділення вантажівки. Вам же необхідно підібратися якомога ближче, ухиляючись від стільців, столів і т.д. Нарешті авто буде встановлено, Хосе повернеться на свій склад під наглядом патрульних, а головний герой має обшукати склад з меблями. Перш, ніж почати блукання лабіринтом з шаф і антресолей, варто відпочити і почитати газету, що лежить на столі. Після цього на сусідньому столі відкрийте журнал замовлень і пошукайте постачальників, що повторюються. Такою буде лише одна — Компанія «Білий Ведмідь», яка продавала Рамесу великі партії льоду.

Щоб виявити наркотики, необхідно дістатися пульта управління мостовим краном. Для цього доведеться дістатися до протилежного боку приміщення меблевим коридором, потім піднятися сходами на верхній рівень.

Направте стрілу крана так, щоб прибрати ящик перед дверима холодильної камери (невелика будова в лівому куті складу). Опустіть захоплення і просто підніміть шухляду, потім відходьте від пульта і рухайтеся до того місця, звідки прибрали ящик. Тепер прохід у холодильну камеру нічого не загороджує, і ви зможете потрапити усередину. Проходження гри L.A. Noire явить на ваш погляд дивовижну картину: ящики з тисячами ампул морфіну, заморожені у великих брилах льоду. Щоб дістатися вмісту, вам потрібно кілька разів вистрілити в лід.

У цей час до дверей складу під'їде вантажівка компанії «Білий ведмідь». Ви знаєте, що він привіз? І Хосе теж знає, тому кинеться навтьоки в глибини свого складу. Крім того, невідомо звідки, але в його руках з'явиться пістолет, тому треба бути дуже обережним, щоб не потрапити під кулі. Втім, маркер на міні-карті завжди підкаже розташування противника. Пара хороших пострілів з укриття, і противник валятиметься на землі, стікатиме кров'ю і корчиться від болю.

Тепер настав час розпочати полювання на «Білого ведмедя». Сідайте в машину і вирушайте прямісінько до них в офіс. Не чекайте на теплий прийом: у « білого ведмедя» теж є «зуби». У холі почнеться стрілянина, вам потрібно буде заарештувати Ленні Фінкелстейна, але для цього доведеться покласти чимало ворогів. Рухайтеся коридорами до складу з льодом, а потім на другий поверх - тут знайдете Ленні. На жаль, між в'язницею та смертю від ваших куль підонок вибере останнє. Що ж, його право. Біля стіни ви знайдете 2 величезні ящики з морфіном. Це потягне на чудову статтю в газеті та похвалу від начальства.

Лейтенант Колмер відправляє Ерла та Фелпса в клуб 111. Там сталася стрілянина, і на деяких мертвих тілах було знайдено Морфін з армійських запасівАрмійський морфін був знайдений на жертвах перестрілки.",240,1)" тюбики з морфіноміз армійських запасів. До того ж він повідомляє, що суддя з Пасадени було знайдено мертвим через передозування, у нього виявлено цілий запас морфіну. А це означає, що незважаючи на потужний наліт на Ленні Фінка, наркотики все ще знаходяться на вулицях Лос-Анжелеса.

Клуб 111

З поліцейської дільниці наш шлях лежить у клуб 111. Наше прибуття автоматично запускає сцену: відділ убивств уже тут, у тому числі старий напарник Фелпса Стефан Бековскі. Фелпс із подивом дізнається, що господар клубу – його старий товариш по службі, Едді МакГолдрік. Втім, він все одно мертвий. Бековскі повідомляє, що ще двоє вбитих – музиканти на ім'я Боуї та Бітлстоун, і вони колись грали в одній групі з Ламонтом та Тайрі, жертвами передозування з нагоди «Чорний Цезар». Як у мексиканському серіалі, всі пов'язані один з одним.

Огляньте тіло Боуї, він сидить на підлозі навпроти бару з маркером "А". Фелпс зауважує, що кілер всадив у нього кілька куль.

На підлозі біля оркестрового майданчика знайдіть футляр для інструментів, позначений маркером «В». Відкрийте його, всередині труба і три запасні мундштуки до неї. Витягніть і вставте назад кожен із них у будь-якому порядку: ви почуєте клацання, а потім відкриється потайне відділення.

У секретній скриньці ви знайдете Перепустка до клубу Синя кімната Перепустка до клубу Синя кімната.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> перепустка до клубу «Синя кімната»та шприц. Огляд шприца оновлює Морфін з армійських запасівАрмійський морфін був знайдений на жертвах перестрілки.",240,1)" перший доказ: морфін з армійських запасів. Ви отримуєте нове завдання: оглянути «Синю кімнату»

Тепер оглянемо тіло Біттлстоуна. Біля нього стоїть маркер "С". У його правій нагрудній кишені – ще один шприц-тюбик та ще одне оновлення Морфін з армійських запасівАрмійський морфін був знайдений на жертвах перестрілки.",240,1)".

Увійдіть у двері за спиною Біттлстоуна і підійдіть до відкритої скриньки, наповненої блоками Цигарки Valor Сигарети Valor у великій кількості.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">сигарет Valor. Де їх примудрилися роздобути у такій кількості?

Поруч – рушнична стійка, на ній – три Автоматична гвинтівка БраунінгаГвинтівки абсолютно нові.",240,1)". Фелпс зауважує, що вони виглядають абсолютно новими. Схоже, їх ще не стріляли. Він пропонує звірити серійні номери. Він також робить перше узагальнення зібраних доказів: морфін, цигарки, гвинтівки. Усі – з армійських запасів. Ерл пропонує повернутися в поліцейську дільницю та отримати список вкраденого під час Пограбування військового кораблі «Кулрідж» У списку вкраденого фігурують знайдені на місці злочину предмети. пограбування військового кораблі «Кулрідж».

Покінчивши зі збором доказів, проходимо до задньої кімнати, де лежить тіло, позначене маркером «D». Це і є товариш по службі Фелпса, морський піхотинець, власник клубу Едді МакГолдрік. Сейф поруч із трупом все ще сповнений грошей. Кілери явно не планували пограбування. Ця перестрілка – попередження.

Допит старшої офіціантки

Підійдіть до Бековські, він стоїть поряд із баром разом із старшою офіціанткою. Вона готова відповісти на наші запитання.

Запитання:Стрілянина в клубі «111»

Фелпс запитує, чи вона знає, хто міг стріляти в клубі. Хостеса запевняє, що не має уявлення, у неї був вихідний. Але вона відповідає дуже швидко, та й явно відчуває дискомфорт.

Правильна оцінка:Сумнів

Після того як Фелпс злегка натисне на неї, хостеса зізнається, що відколи Едді МакГолдрік придбав клуб, сюди регулярно наносили візити. круті хлопці»- Гагнстер.

Запитання:Знання про МакГолдрік

Фелпс запитує про Едді. Дівчина каже, що він нічого не тямив у управлінні клубом, але якимось чином роздобув грошей і викупив це місце.

Правильна оцінка:Щоправда

Коли Фелпс запитує, яким чином йому вдалося отримати стільки грошей, вона припускає, що швидше за все він щось продав... щось незаконне, мабуть.

Тепер у нас на вибір є два місця, де ми можемо продовжити розслідування: поліцейську дільницю та «Синю кімнату». Почнемо з джаз-клубу.

Синя кімната

Клуб знаходиться недалеко, вниз вулицею. Як тільки напарники увійдуть у двері, запуститься ролик: на сцені репетирують Ельза та її гурт. Співачка незадоволена, що їй завадили, Рой Ерл незадоволений, що вона незадоволена, і врятувати ситуацію може лише Фелпс, почавши допит.

Допит Ельзи Ліхтман

Запитання:Партія морфіну з армійських запасів

Фелпс повідомляє про часті випадки передозування наркотиками і запитує Ельзу, чи відомо їй щось про ці тонни армійського морфіну, що заполонили вулиці. Вона стверджує, що про це нічого невідомо. Однак, пам'ятаючи про її знайомство з музикантами, її незнання виглядає як мінімум дивним.

Правильна оцінка:Сумнів

Фелпс намагається натиснути на Ельзу, погрожуючи, що запросить Ерла взяти участь у допиті. На цю загрозу відгукуються музиканти, обурені підозрою, що їхня спільнота втягнута в постачання наркотиків. Як каже один із них: «Білі поставляють, а чорні купують».

Запитання:Жертви, що померли від передозування морфіну

Ельза продовжує стверджувати, що нічого не знає про нещодавні жертви. Виглядає вона незворушно, проте вона явно знає більше, ніж каже.

Правильна оцінка:Сумнів

У відповідь на виражений Фелпсом сумнів Ельза зізнається, що була знайома з Корнеллом, трубачем, і що він не був таким добрим музикантом. Один із її акомпаніаторів назвав його «сумним самотнім котом».

На цьому допит закінчується і Ельза відправляє музикантів на перекур. І ось тепер, залишившись наодинці з Фелпс, вона нарешті починає говорити від душі. Їй дивно, що Фелпс виявляє таку старанність у війні з наркотиками, яку він все одно не зможе виграти. Навіщо гаяти час, ставлячи їй дурні питання, при тому, що всі знають. Хто стоїть за постачанням у Лос-Анджелесі?

Настав час Фелпсу погодитися: так, варто було б відвідати Міккі Коена в його барлозі, в клубі Мокамбо. Але не зараз: Фелпс просить Рея дати йому час до ранку, оскільки він хоче ще дещо перевірити.

Це «щось» виявляється самою Ельзою Ліхтман. Фелпс чекає в машині, що припаркована навпроти «Синьої кімнати», поки Ельза вийде і сяде в таксі. Тепер нам слід простежити за машиною за всіма правилами стеження: не надто наближатися, але й не відпускати таксі надто далеко, його дуже легко втратити у вечірньому трафіку. Слідкуйте за червоним маячком машини на радарі.

Коли Ельза нарешті дістається свого будинку, ми дивимося ролик: Фелпс входить до її квартири і двері зачиняються. Ерл зовні стежить за тим, що відбувається.

Клуб «Мокамбо»

Час у грі різко перескакує на ранок, і ближче до полудня Фелпс нарешті прибуває до клубу «Мокамбо», біля входу до якого на нього вже чекає Ерл. Слідуйте за метрдотелем, який відведе вас на зустріч із кримінальним босом Міккі Коеном та його головним охоронцем та бандитом Джонні Стомпанато.

Допит Мейєра Харріса Коена

Запитання:Продаж наркотиків Фінкелстейном

Фелпс запитує Коена про його швагра, Ленні Фінкелстейн, у якого поліція знайшла третину викраденого вантажу наркотиків. Міккі повідомляє, що йому про це нічого не відомо, впевнено дивлячись у вічі Фелпсу. Повноті, якби Коена можна було розколоти таким простим питанням, він би нізащо не піднявся так високо у злочинній ієрархії.

Правильна оцінка:Сумнів

Справді, важко повірити, щоб Міккі був не в курсі, як Ленні роздобув свій товар або де зберігаються його залишки. Але гангстер непохитний: «Хлопець, став запитання, на які ти можеш отримати відповіді».

Запитання:Стрілянина в клубі «111»

Фелпс проводить паралелі: група морських піхотинців підозрюється в розкраданні морфіну з військової бази Кулрідж, при цьому одного з піхотинців, Едді МакГолдрік, убито в клубі 111. Міккі посміхається: ні, він нічого не знає і йому нічого про це сказати.

Правильна оцінка:Сумнів

Зрештою, Коен зізнається, що шокований фактом можливої ​​причетності ветеранів до злочинів. Ні, наркотики – не його спеціалізація. Але він наведе довідки.

Після відходу детективів і обміну загрозливими репліками гангстерів, що залишилися наодинці, дія переноситься до поліцейської дільниці Голлівуду. Майданчик перед входом окупований кореспондентами. Прослухавши коментарі Ерла, входимо у ділянку.

Напарники звертаються до лейтенанта Колмера із запитанням: хто займається справою крадіжки з військової бази Кулріджа. Він відправляє їх у відділ пограбувань та зламів до детектива Колдуелл. Рой знає, де знаходиться потрібна кімната, тому слідуйте за ним.

Прибуття до відділу запускає сюжетний ролик. Колдуелл повідомляє, що при пограбуванні Кулріджа не обійшлося без навідника і перераховує вкрадене. Все звучить дуже знайомо: сигарети, морфін, автоматичні гвинтівки Браунінга. Після цього Колдуелл показує детективам Корабельний реєстрВ реєстрі перераховані всі вантажі та пасажири.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" корабельну декларацію, в якій перераховані всі пасажири та вантажі. Шукайте знайомі назви та клацайте по них, щоб почули коментарі Фелпса та оновити докази: вкрадені Автоматична гвинтівка БраунінгаОновлення доказу.",240,1)" автоматичні гвинтівки Браунінгата вкрадені Цигарки ValorОновлення доказу.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">сигарети Valor. Фелпс також зауважує у списку пасажирів знайомі імена, зокрема Едді МакГолдріка.

Але детективи не встигають обмінятися думками щодо виявленого: вривається поліцейський із повідомленням про те, що хтось обстрілює з автоматичної рушниці автобус. Усі поліцейські призиваються на місце події. Тож поспішаємо до машини.

Обстріляний автобус

Вирушайте до автобуса. Ваше прибуття запускає сцену: стрілець на даху випускає чергу з автоматичної гвинтівки автобусом, повним пасажирів. Його вогнева міць змушує відступити в укриття зібраних дома поліцейських.

Коли знову отримаєте контроль, візьміть у багажнику поліцейської машини зброю, йдіть ліворуч до кінця будинку та повертайте праворуч до алеї. Пройшовши припарковану вантажівку, поверніть за ріг. Ви вийдете прямо до пожежних сходів. Забирайтеся нею на дах.

Вихід із пожежної драбини прикритий надбудовою з дверима зі сходової клітки. Прямо за нею знаходиться стрілець, ще за однією надбудовою. Якщо ви використовуєте як прикриття лівий кут, то зможете побачити його і, зрозуміло. укласти на місці.

Як тільки снайпер зручніше розташуватися на даху, підходьте до трупа і беріть гвинтівку. Перегляньте її, щоб переконатися, що це одна з викрадених гвинтівок Браунінга.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує