Де логіка 8 рівень. «Де логіка?»: Інтелектуальна гра для молодих педагогів та їх наставників з художньо-естетичного спрямування. Привітання команді «Молодість»

31 рівень

Заходимо до кімнати та розглядаємо три зображення. На першому фізики легко зможуть знайти відомого вченого, далі жінка із підвіскою, на останньому записані формули одного закону вищезгаданої людини. Правильною відповіддю тут буде кулон.

32 рівень

Уважно вивчаємо вихідні матеріали. На першій картинці зображені кухонні матеріали, на другій бульдозери, що стоять у ряд, далі сузір'я на нічному небі. Усі вони позначають ківш.

33 рівень

Ситуація та ж сама, відгадуємо по картинках. На першій зображені ноти разом із гітарою, на другій зачинені двері, на третій вода, що б'є зі скелі. Слово ключ приховано під усіма цими посиланнями.

34 рівень

На цьому рівні можна побачити на фотографіях загороду для домашніх тварин, будинок зі сходовим майданчиком та зошит для писання. Слово клітина просто проситися на цьому етапі.

35 рівень

Дуже дивний рівень. На першому зображенні бачимо підстилки для взуття, на другому складені ряд дрова, на третій жінку з видними формами. Ключ до розгадки буде слово напитися.

36 рівень

Тут користувачеві представлені дуже цікаві фото. На першому зображено голову на колесах, на другому розкрито книгу, на третьому — директор компанії. Спільним ключем буде слово глава.

37 рівень

На цьому рівні здогадатися буде неважко. На першому зображенні буде в'язка фруктів, просто шукаємо, який підходить за буквами, і вписуємо. На решті зображень показаний боксерський тренажер і клізма. Відповіддю буде груша.

38 рівень

Дивимось на малюнки. На одному заварений чай, на другому сумка з невірною маркою, на третьому – дрова. Відповіддю буде липа.

У цій статті я розповім про гру Де логіката її геймплей, а також поділюся з читачами відповідями на 1,2,3,4 тури гри на Андроїд.

Логічні ігри– один із найпопулярніших жанрів комп'ютерних ігор. Вони розвивають аналітичні здібності, формую навички роботи з інформацією, вчать приймати рішення, мислити за аналогією та виділяти спільне в одиничному. Однією з таких захоплюючих ігорє гра «Де логіка» від розробника Open app holdings, яка вже отримала широке визнання у сотень тисяч користувачів на Play Market.

Відразу зауважу, що є дві версії гри з ідентичною назвою «Де логіка». Як я вже вказував, я розумію відповіді на версію Де логіка від творця «Open app holdings».

Після запуску програми Де логіка гравець потрапляє на основний екран, де зверху розташовані показники рівня гри та кількості алмазів, а знизу – кнопки закриття програми, запуску програми «Чого не вистачає», включення-вимкнення звуків та музики.

Натиснувши на велику кнопку Play, користувач переходить на ігрову сторінку, на якій розташовані три фотографії. Необхідно знайти в них щось спільне, а потім і записати це слово знизу, використавши розкидані в хаотичному порядку букви знизу. Число літер цього слова має відповідати числу порожніх клітин у шуканому слові.

Внизу розташовані три іконки. Це іконка переходу на групу гри в соціальної мережі, іконка перегляду рекламного ролика (вам дадуть за це 100 алмазів), а також іконка підказки, яка коштує 20 алмазів.

У разі правильного набору слова відповіді гравець переходить на наступний рівень гри (кількість рівнів постійно розширюється розробниками).

Список відповідей Де логіка 1 рівень

Якщо ж ви ніяк не можете знайти розгадку і застрягли на якомусь рівні, тоді я спробую вам допомогти з відповідями. Ось список перших шістдесят відповідей, користуйтеся на здоров'я.

  • 1 рівень - гра
  • 2 рівень - сніговик
  • 3 рівень - ранок
  • 4 рівень - допомога
  • 5 рівень - коса
  • 6 рівень - вівсянка
  • 7 рівень - стріла
  • 8 рівень - камера
  • 9 рівень - батарея
  • 10 рівень - традиція
  • 11 рівень - рахунок
  • 12 рівень - передача
  • 13 рівень - шуба
  • 14 рівень - голка
  • 15 рівень - карта
  • 16 рівень - колесо
  • 17 рівень - риба
  • 18 рівень - рукав
  • 19 рівень - раковина
  • 20 рівень - п'ятак

Ціль:підвищення рівня педагогічної майстерності та професійної компетентності педагогів з художньо-естетичного спрямування, згуртування педагогічного колективу

Завдання:

  1. Закріплювати уявлення педагогів про жанри мистецтва, відомих людей, що створює це мистецтво, терміни, прийняті в художньо-естетичній діяльності
  2. Формувати у педагогів мотивацію до професійного спілкування, стимулювати пізнавальний інтересосвітян.
  3. Стимулювати бажання виявляти ініціативу, відстоювати свою точку зору. Закріплювати навички роботи у колективі.
  4. Розвивати асоціативне мислення, загальну ерудицію освітян.
  5. Тренувати професійно-педагогічні особливості увага, спостережливість

Обладнання:комп'ютер, мультимедійний проектор, екран, презентація Power Point.

Хід гри:

1-й ведучий:
Епіграфом до сьогоднішньої зустрічі взяли слова Фрідріха Шіллера (німецький поет, філософ) «Щоб виховати людину мислячою та відчуваючою, її слід, перш за все, виховати естетично». Ми взяли ці слова не дарма, оскільки саме художньо-естетичне виховання є пріоритетним напрямком у роботі нашого дитячого садка.

Другим епіграфом ми взяли цитату Ян Амос Коменського: «Той, хто мало знає, малому може навчити».Саме цей вислів підштовхнув нас провести сьогоднішню зустріч у форматі інтелектуальної гри.

2-й ведучий:
Сьогодні ми проведемо гру "Де логіка?" по стежці знань у галузі художньо-естетичного розвитку дітей. Наша гра проходить під девізом «Досвід+молодість=успішний педагог» Отже, за ігрові столи запрошуємо команду молодих педагогів (Перелічити П.І.Б.) та команду наставників (П.І.Б.)

Привітання команді «Молодість»

Ми вітаємо сьогодні

Молодих своїх друзів,

Тих, хто сповнений сил і знань,

Свіжих думок та ідей.

Привітання команді «Досвід (наставники)»

Привіт наставникам ми шолом

Від вас порад мудрих чекаємо

Ваш досвід нам необхідний

Об'єднавшись - переможемо !

У грі беруть участь дві команди освітян. Одна команда грає проти іншої. Протягом усієї гри команди виконують різні завдання та цим заробляти очки. Переможець кожного раунду отримує один бал. Та команда, яка заробить більше балів, виграє приз. Першим відповідає та команда, хто швидше за інший натисне на кнопку. Якщо команди потраплять у скруту, то вони зможуть скористатися підказкою «Уболівальник допоможи», звернувшись до ведучого.

1 РАУНД «ЗНАЙДИ ЗАГАЛЬНЕ»

На екранах з'являться три картинки і командам потрібно буде зрозуміти, що їх об'єднує. Гравці можуть надати будь-яку версію, але логічну. Бал отримує команда, яка дала більше правильних відповідей у ​​цьому раунді.

Зашифровано той чи інший термін, прийнятий у художньо-естетичній діяльності

Підказка: Графічні знаки для запису музичних звуків

Відповідь: Переклад

Підказка: Зображення, створене за допомогою графічних засобів, переважно з ліній та штрихів

Відповідь: Малюнок

Підказка: Музично-ритмічна вправа, яка зустрічається в механіці

Відповідь: Пружинка


Підказка: Процес чи результат вираження внутрішнього чи зовнішнього (стосовно творцю) світу у художньому образі»

Відповідь: Мистецтво

Підказка: Рівномірне чергування яких-небудь елементів, розміреність у розвитку чогось

Відповідь: Ритм

2 РАУНД «ФОРМУЛУ ВСЬОГО»

На екрані з'являються зображення зі знаком складання між ними. Команда повинна зрозуміти ідеї двох картинок та дати асоціативний результат їхнього складання. Бал отримує команда, яка дала більше правильних відповідей у ​​цьому раунді.


Підказка: Художник, скульптор, що зображає тварин

Відповідь: Анімаліст

Відповідь: балет



Підказка: Один із російських народних глиняних художніх промислів, виникнення якого пов'язують із весняним самобутнім народним святомСвистунка.

Відповідь: димковська іграшка



Підказка: Музичний еквівалент менеджера спортивної команди або керівник розучування та виконання ансамблевої (оркестрової, хорової, оперної тощо) музики.

Відповідь: Диригент


Підказка: Предмет домашнього начиння, яким особливо уславилися Городецькі майстри.

Відповідь: Прялка

3 РАУНД «ДВА В ОДНОМУ»

У цьому раунді взято портрети відомих композиторів, дитячих письменників, розділили їх навпіл і зробили один спільний портрет. Завдання команд – визначити цих людей. Бал отримує команда, яка дала більше правильних відповідей у ​​цьому раунді.

1. Портрет

ПІДКАЗКА: дитяча поетеса І дитячий казкар, його перша казка «Крокодил» (справжнє ім'я Микола Корнійчуков)

ВІДПОВІДЬ: Агнія Львівна Барто та Корній Іванович Чуковський


2. Портрет

ПІДКАЗКА: поет-співак російської природи та письменник, який відкриває маленьким дітям чарівний світтварин.

ВІДПОВІДЬ: Сергій Олександрович Єсенін та Віталій Валентинович Біанки


3. Портрет

ПІДКАЗКА: Письменник, іменем сина Тимур назвав головного героя свого легендарного роману та поет, який розповів дітям про те, що таке добре, і що таке погано.

ВІДПОВІДЬ: Аркадій Петрович Гайдар та Володимир Володимирович Маяковський


4.
Портрет

ПІДКАЗКА: Нечуваний І поет, що оспівує Москву:

Москва! Москва

Люблю тебе, як син,

Як російська, - сильно

Полум'яно і ніжно!

ВІДПОВІДЬ: Іван Андрійович Крилов та Михайло Юрійович Лермонтов


5.
Портрет

ВІДПОВІДЬ: Петро Ілліч Чайковський та Євген Іванович Чарушин

4 РАУНД «БІЙ З ТІНОЮ»

На екрані з'являється силует людини, звіра чи птаха, зображених на відомих картинах, з якими ми знайомимо дітей дошкільного віку. Завдання гравців - вгадати його і назвати витвір мистецтва. При скрутній ситуації з'являються підказки у вигляді картинок, що асоціюються з цим силуетом. Бал отримує команда, яка дала більше правильних відповідей у ​​цьому раунді.

1 картинка

ВІДПОВІДЬ: «Дівчинка з персиками» Валентин Олександрович Сєров

2 зображення

ВІДПОВІДЬ: «Іван-царевич на сірому вовку» Віктор Михайлович Васнєцов

3 зображення


ВІДПОВІДЬ: «Царівна-жаба» Віктор Михайлович Васнєцов

4 зображення

ВІДПОВІДЬ: «Діти, що біжать від грози» Костянтин Єгорович Маковський

5 зображення

ВІДПОВІДЬ: «Березень» Ісаак Ілліч Левітан

5 РАУНД. "ЧОГО НЕ ВИСТАЧАЄ?"

На екрані зображуються картинки, на яких чогось не вистачає. Команди мають вгадати, чого не вистачає. Бал отримує команда, яка дала більше правильних відповідей у ​​цьому раунді.



6. БЛІЦ-РАУНД

У фінальному раунді на екрані зображуються картинки, в яких зашифровано фразу з дитячих творів, прислів'їв, приказок, потішок. Команди мають вгадати, яка саме й заробитиме цілий бал. У цьому раунді за кількістю балів визначається переможець усієї гри.

1. Фраза із казки

Відповідь: Вітер, вітер ти могутній! (А. С. Пушкін. «Казка про мертву царівну і про сім богатирів»)

2. Потішка

Відповідь: Водічка, водичка, умий моє личко

3. Фраза із казки

Відповідь: Сяду на пеньок, з'їм пиріжок! (Російська народна казка «Маша та ведмідь»)

4. Фраза з байки

Відповідь: Ти все співала? Це справа! То йди, потанцюй! (І. Крилова «Стрекоза та мураха»)

5. Фраза із казки

Відповідь: Хатинка, хатинка, устань (повернись) до лісу задом, а до мене передом

6. Фраза із казки

Відповідь: Світло мій, дзеркальце, скажи, та всю правду доповісти (Казка А.С. Пушкіна «Казка про мертву царівну і про семи богатирів»)

7. Фраза із казки

Відповідь: Хатинка на курячих ніжках (Російська народна казка «Гусі-лебеді»)

Мобільні програми для різноманітних ОС стали дуже популярними в наш час. Більшість цього ринку займають ігри, за якими весело проводити час. Їх безліч вони діляться за різними жанрами. Але тільки головоломки здатні розвивати та стимулювати діяльність мозку. Одним із таких проектів є гра «Де логіка?». Суть її дуже проста, користувачі будуть подаватися різноманітні завдання, де необхідно логічно подумати, щоб знайти рішення. Найчастіше це відбуватиметься у стилі, знайти загальне слово чи вгадати чогось не вистачає на картинці. Нудити не доведеться, адже кожен етап по-своєму цікавий, можна багато всього побачити та навчитися мислити як комп'ютерний геній. Іноді місії будуть заганяти вас у глухий кут, і якщо через деякий час ви не зможете знайти рішення, то нижче буде представлено проходження кожного з них, щоб ви змогли дістатися до кінця.

1 рівень

Бачимо картинки, де зображено шахівницяз фігурами людина грає на гітарі і поле для гольфу. Відповіддю буде гра.

2 рівень

Тут трохи складніше. Засніжена місцевість, морква та відро можуть мати лише одну спільну річ. Вірною відповіддю буде сніговик, вводимо і крокуємо далі.

3 рівень

У цій кімнаті є три зображення. На першому свіжозаварена кава, на другому веселий будильник, на третьому стомлена істота. Якщо врахувати, що останнє символізує людину, то відповідь напрошується сама – ранок.

4 рівень

Знов три малюнки. На першому номер 03, на другому рукостискання та на третьому хвора тварина. Тільки допомога підходить до всіх цих варіантів.

5 рівень

Три зображення чекають на цьому рівні. Військова жінка, смерть на фоні барвисті краєвид і морське узбережжя. Третя картинка може бути не всім знайома, але по-перше можна визначити, що відповідь коса.

6 рівень

Бачимо три на перший погляд не схожі картинки. Обід за англійським столом, пташку та колоски пшениці. Вірною відповіддю буде вівсянка, яку так люблять у Великій Британії.

7 рівень

Потрібно знайти спільне між колготами, супергероєм із цибулею та підйомним краном. Вірною відповіддю буде стріла.

8 рівень

Тут зображені: велосипед, фотограф та в'язниця. Правильною відповіддю буде камера.

9 рівень

Порожню кімнату, військові дії та кролика з реклами може об'єднувати лише акумулятор.

10 рівень

На трьох малюнках можна побачити хліб нареченої з нареченим, індійську жінку та обливання. Все це елементи якихось свят і тому відповідь вірна – традиція.

11 рівень

Заходимо та бачимо кілька фотографій. На першій банківський працівник відкриває комірку, на другій бачимо стадіон із уболівальниками, на третій ресторан. У всіх тих малюнках є рахунок, який буде правильною відповіддю.

12 рівень

Тут намальовано кілька дій на різних фото. На першому футболіст копає м'яч, на другому шоу із безліччю гравців, на третьому механізм автомобіля. Вірною відповіддю буде передача.

13 рівень

Входимо до кімнати, бачимо три стандартні фото. На першому зображено красивий білий вовк зі сніговою шерстю, на другому салат, на третьому жінка в одязі. На вигляд останньої можна відразу зрозуміти, що відповідь шуба.

14 рівень

Три зображення чекають на нас на цьому рівні. На першому зображено відомого співака Віктора Цоя, на другому крісло стоматолога для лікування зубів, на третьому дерево. Зв'язує їх лише голка.

15 рівень

На цьому рівні можна побачити три різні картинки. На першій жінка тримає в руках предмет, на другій грають у казино люди, на третій зображено атлас. Відповіддю буде картка.

16 рівень

У цій кімнаті є три зображення. На першому зображено пігулки, на другому велика карусель, на третьому машина. Якщо придивитися, то на всіх можна знайти колесо.

17 рівень

На перший погляд бачимо три несхожі фото. Тут намальована акула із гострими зубами, гра в доміно, зоряне небо з одним сузір'ям. Тільки рибу можна знайти тут усюди.

18 рівень

Заходимо в кімнату і бачимо підкачаного чоловіка у футболці, природний краєвид із річкою та пожежника за роботою. У всіх фото є рукав, його і пишемо.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує