Проходження гри lords of shadow 2. Проходження Castlevania: Lords of Shadow. Бій з Ляльководом

Пролог

Задумливе сидіння на троні Гебріеля Бельмонта порушує якийсь шум за воротами. У тронний зал увірвалися кілька озброєних лицарів. Освоюємося в управлінні, аби зрозуміти механіку. Після чого починаємо тренувальний бій із увірваними. Ставимо блок і контратакуємо ворогів. Коли один із лицарів підніме вгору меч і потім різко кинеться на нас, виставляючи вперед його меч, ухиляємось від його атаки. (клавіша відходу убік + блок)

У оглушених противників можна випити кров, для цього потрібно підійти до нього і натиснути кнопку F, коли два кола зійдуться разом натискаємо ще раз цю кнопку, наш герой трохи поповнить своє здоров'я. Використовуємо іншу нашу зброю «Меч Безодні», що витягує життя з ворогів і поповнює наше здоров'я при кожному ударі і «Кігті Хаосу», що руйнують броню ворога.

Після тренування бою виходимо із зали, шлях далі можна побачити у зграї кажанів. Застрибуємо на грати перестрибуємо з ґрат на інший бік над проломом, лорд зірветься реагуємо, коли кола зійдуться разом щоб встигнути вхопитися, пролазимо далі зістрибуємо на підлогу.

Паладін

Кращою зброєю проти Паладіна є батіг, якщо у нас залишилося мало життів, то використовуємо меч, щоб поповнити їх. Коли у нього на мечах з'являються два червоні кола, він буде атакувати нас два рази поспіль, всі ці двічі ухиляємось від його атаки і знову нападемо на нього. Коли він знаходиться від нас далеко, то пускає в наш бік хвилю вогню, від якої можна також просто піти, якщо вчасно відреагувати або ухилитися.

Коли у Паладіна залишиться половина життів він піде, а лорд стрибне на руку Титана. Воюємо з новими противниками. Титан за наказом Паладіна розгорне руку і почне нею бити в замок. Тримаємося за його руку і під час ударів, коли сходитимуться кільця, натискаємо клавішу, щоб не зірватися з руки. Після ударів ухиляємось від пострілів паладіна. Нагорі нам треба розбити три заклепки, для цього спеціально направляємо постріли паладина в них. Ліземо вгору ухиляючись від пострілів і проскакуючи через шестерні титану.

Забравшись нагору боремося з лицарями, що постійно з'являються, і направляємо постріли паладина в ще дві заклепки. Коли заклепки буде зірвано, підходимо до залізної пластини і відриваємо її. Попереду будуть шестері, що обертаються, проскакуємо їх, встаємо на останньому колі, чекаємо коли він прокрутиться вниз разом з нами, стрибаємо на стінку чіпляючись за неї. Забираємось на ще один майданчик. Даємо паладину відстрілити три заклепки, після чого руйнуємо голову титану.

Знову боремося з паладином. Коли він пускає свою зброю по підлозі горизонтально – підстрибуємо, коли вертикально – ухиляємось. Під час ближньої атаки ставимо блок та наносимо йому сильну атаку – кілька ударів одночасно.

Науковий центр. Корпорація Біоквітек

Багато років потому

Після пробудження йдемо вулицею за міражем, там на нас нападе монстр, боротися з ним марно він все одно нас переможе і ми опинимося на землі. Після того. як очухаємося в приміщенні з сім'єю, випиваємо їхню кров. Після розмови із Зобеком вирушаємо через портал у фармакологічну клініку.

Корпорація Біоквітек

Піднімаємо ворота, побачимо червоне підсвічування над закритими дверима, стріляємо в неї кинджалом тіней (клавіша «X» вибір умінь клавіші 1.2,3), проходимо в будівлю. Усередині знаходяться Голгофіанські варти, підходимо до скупчення щурів (F) перетворюємося на одну з них. Проходимо стражника і в іншому тіньовому порталі знову перетворюємося на Дракулу. Підбираємося до стражника за спиною і опановуємо його (F) і відкриваємо двері.

Заходимо в камеру натискаємо важіль, щоб закрити шлюзові затвори, проходимо дезінфекцію. У залі стоять два стражники вибираємо рій кажанів (вибір умінь клавіші 1,2,3,), спрямовуємо їх на вартового, інший який стоїть біля сходів підбіжить до нього. Після чого ліземо на сходи, праворуч пробитий провід б'є струмом, вибираємо момент, коли він перестане видавати струм і швидко стрибаємо. В іншому приміщенні йдемо до галюцинації.

Крило Бернхардов

У стародавньому замку, в місці де будуть розламані гвинтові сходи, піднімаємося нагору, де буде темна хмара, чіпляючись за предмети. У крилі замку, йдемо до великого важеля, натискаємо його, бачимо як кров блокує механізм - стріляємо в неї тіньовими кинджали. Прямуємо до зали, на протилежному боці побачимо хлопчика. Перестрибуємо по люстрах, розгойдуючи їх, ходячи туди-сюди. Лорд поговорить із хлопчиком і зрозуміє, що це Тревор.

Ідемо куди пішов хлопчик, перебираємось через зруйноване приміщення до коридора. Готуємось, підлога коридору почне обвалюватися під нами, біжимо вперед стрибаючи і чіпляючись у потрібний момент.

Кам'яний голем

Як тільки ви візьмете меч прірви, з'явиться кам'яний голем. У залі стоятимуть статуї краще їх зруйнувати, щоб вони не заважали в бою ухилятися від атак. Б'ємо його по нижній частині тіла, де в нього видно артерія (червона кров), коли він тупає ногою, то від нього виходить хвиля крові і повертається назад, перестрибуємо її. Якщо голем мчить на нас, то ухиляємося вліво або вправо від нього.

Коли в нього залишиться трохи менше половини життів він стане жовтим підбігаємо до нього і взаємодіємо, щоб лорд завдав йому удару в центр грудей. Після цього його артерія переміститься на верхню частину тіла. Тепер підстрибуємо та б'ємо його по верхній частині тіла. Коли його молот засвітиться червоним або він пустить за нами по підлозі кров, ухиляємось від атаки, відходячи весь час убік. І найкраще постійно бігати довкола нього. Код з голему випадає сфери магії прірви, притягуємо їх до себе (Q). Наприкінці наносимо йому останній удар.

Білий вовк

В голові голема беремо, камінь безодні. Тепер можемо у водоспад кинути снаряд прірви і заморозити його, для цього вибираємо меч і снаряди. Піднімаємося нагору крижинами. Добираємося до наступного залу, в якому Лорду треба буде захиститися Тревора. Воюємо з нашими колишніми підлеглими. Коли один з вампірів вистачатиме Тревора, відразу б'ємо вампіра. Після перемоги хлопчик дасть медальйон білого вовка. Цей медальйон потрібен для того, щоб переміщатися в реальний світта у замок. Використовуємо медальйон, з'явиться білий вовк ідемо за ним.

Знову опиняємось у науковому районі. Зстрибуємо вниз, б'ємося з вампірами. Заморожуємо воду забираємося нею щоб потрапити до іншого приміщення корпорації. Знову заморожуємо воду в місці, де крутиться вентилятор, перетворюємося на щура, пролазимо щілину доки вентилятор заморожений. Біжимо по вентиляції, вогонь перестрибуємо, проходимо вузькою стежкою воду під електрикою. Виходимо в іншому приміщенні, в якому стоїть голгофіанський вартовий біля дверей.

Пацюком поруч із ним забігаємо в іншу вентиляцію пробігаємо обрізаний провід під напругу, перегризаємо провід. Вартовий викличе техніка. Йдемо до них, направляємо в вартовий рій кажанів, і підбігаємо до техніки оволодіваючи ним. Підходимо до влаштування з іншого боку дверей, проходимо ідентифікацію особи. Заходимо в лабораторію з вченими, після того, як вони мутують і стануть одержимими, б'ємося з ними.

Раїса Волкова

Раїса Волкова - Дівчина моєї мрії

Раїса дуже швидко переміщається і з нею важко боротися. Уповільнюємо її, для цього вибираємо меч прірви і стріляємо в неї снарядами прірви, щоб заморозити та сповільнити. Тоді вона відірве дроти і почне ними бити і притягувати нас, перемикаємось на батіг. Якщо вона притягує нас до себе, реагуємо та натискаємо на кнопку, коли два кола зійдуться разом. Намагаємось триматися від неї подалі і стріляючи кинджалів тіней, при цьому ухиляючись від атак і заходячи за спину.

Якщо вона випускає навколо себе електрику, намагаємося якнайдалі відійти від неї. Коли вона розтане знову почне швидко пересуватися знову заморожуємо її снарядами прірви і продовжуємо бити. Коли переможемо, перемістимося через портал у палац Зобека.

Місто проклятих

Зобека ми не застанемо, проте побачимо Тревора і перемістимося в місто проклятих, повертати пазурі хаосу. Ідемо у великий ліфт натискаємо важіль, вхід у який ми зайшли закриється, відкриється інший, йдемо туди. Нас зустріне Евріала і попередить про те, що наші послушники більше нам не поклоняються, а сила хаосу знаходиться у медузи. йдемо в зал із зберігачем підземелля.

Зберігач підземелля

Навколо хранителя бігає багато підземельних міньйонів, б'ємо спочатку їх, намагаючись не вступати у ближній бій із хранителем. Коли він вистачає одного з міньйонів, готуємося ухилятися, тому що він жбурне його в нас. Після того, як всі міньйони будуть знищені, хранитель тараном побіжить на нас ухиляємося від нього. Він уріжеться в стінку головою і застрягне там, тим часом довбаємо його ззаду. Також коли він йде на нас розмахуючи молотом, відходимо від нього, він зупиниться, щоб перевести дихання в цей час, знову б'ємо його ззаду.

Він знову буде викликати міньйонів б'ємо їх, але коли він врізається тараном у стіну переключаємося на нього. Після перемоги він віддасть нам ключ від в'язниці. Використовуємо його, вставивши в пристрій, після чого прокручуємо барабани, щоб відкрити ворота, йдемо туди.

Зліва від нас, якщо перейти лавину буде вівтар для виклику білого вовка. Але нам треба поки що йти вперед до медузи Горгоні. Застрибуємо на скелю з неї стрибаємо і чіпляємося за велику ланцюг, потрібно швидко стрибати вгору по ній і перестрибувати на балку поруч чіпляючись за кільце, інакше ви разом з нею сповзете вниз, і так знову чіпляючись вище ще одне кільце. Перебираємось на інший бік тепер спускаємося по іншому ланцюгу вже вниз. Зліва нижче буде кільце за яке чіпляємось і ліземо вже біля 3 ланцюгів по них швидко перестрибуємо на уступ зліва.

Попереду будуть труби з яких виходить вогонь; спочатку з них з'являється пара (пар не страшний), що попереджає, що скоро вийде вогонь по них перестрибуємо на інший бік. Добираємося до наступної зали, боремося з підземними міньйонами і прямуємо до медузи.

Чупакабра

Доходимо до пристрою, який розставляє 4 прозорі дзеркала, робимо місток перед собою, підходимо до ув'язненого Чупакабри. Він погодиться нам допомогти тільки в тому випадку, якщо ми його звільнимо. Нам треба перебратися на протилежний бік, щоб спочатку опустити клітку з Чупакаброю.

1. Для цього будуємо прямий міст із платформ пробігаємо до наступної точки

2. Від цієї точки пускаємо дві платформи прямо і дві наліво, підбігаємо до важеля і натискаємо, клітка з Чупакаброю опуститься

3. Повертаємося назад до пристрою пускаємо заркала прямо від себе, проходимо до наступної точки (клітина повинна опинитися зліва від нас)

4. Тепер ліворуч відправляємо платформи прямо до клітки Чупакабри.

5. Тепер нам треба доставити клітку до зломщика. Підтягуємо клітину до себе, після чого пускаємо три платформи вперед і одна з клітиною вправо. Пробігаємо до іншої точки, пускаємо клітинку зліва від себе до хакера.

Після звільнення Йода Чупакабра відкриє нам шлях далі. Ідемо тунелем з лавиною виливаючи кров Дракули

Гарпії

Ідемо коридором нас відразу ж атакує гарпія, коли зімкнуться кола готуємося натискати кнопку. Гарпій треба бити у повітрі. Для битви з ними добре підійдуть прокачані здібності «Повітряний хлист» та «Гільйотина». Також у гарпій можна стріляти снарядом безодні, щоби заморозити їх і вони падали на землю. По великому ланцюзі переходимо на інший бік боремося ще з трьома гарпіями. Стрибаємо на стовп із нього на стіну перебираємось на інший балкон.

Там на нас уже чекають двоє охоронців підземелля. Намагаємося триматися від них на відстані завдаючи шкоди своїм хлистом і кинджалом тіней. Після їхньої смерті забираємо у них два ключі, і використовуємо, щоб відкрити прохід далі. Ідемо до зали зі статуєю лицаря в центрі, натискаємо на меч, відкриються сходи, що ведуть вниз, забираємо свої пазурі хаосу. Після чого падаємо вниз до медузи Горгоні.

Медуза Горгона

Перед початком бою бос виставить перед нами стіну, розбиваємо її пазурами. Після чого можна бити підстрибуючи бити по обличчю саму горгону, але довго в повітрі не можна її бити або вона постійно битиме нас рукою від чого швидко втрачатимемо життя. Або ж піти іншим шляхом позаду нас її щупальця розвертаємося і б'ємо по них, встигаючи при цьому вистачати сфери магії хаосу, що випадають. Медуза в цей час постійно плюватиме нас вогнем, можна просто ухилитися і не вставати на червону землю.

Як тільки у Горгони залишиться менше половини життя, вона вдарить рукою в підлогу, тим часом заморожуємо її руку снарядами прірви. Після чого по руці забираємося до голови медузи, намагаючись ухилитися від її іншої руки, якою вона намагатиметься вас скинути. Діставшись до голови вона проковтне Лорда. Тикаємо на кнопку щоб відкрити їй пащу.

Знову б'ємо їй по щупальцях ухиляючись від її атак. Тепер вона може ще поглядом спрямовувати на нас промінь, якщо будемо стояти довго в центрі перетворимося на камінь. Тому просто йдемо з центру. Коли вона поставить іншу руку заморожуємо її, але вона перетворить передпліччя на камінь, перемикаємося на пазурі і розбиваємо камінь. Забираємось до голови вдаряємо в око.

Коли медуза нас скине остання голова, відкриє пащу, запускаємо їй прямо в горло снаряд прірви. У скам'янілому серці медузи беремо камінь первозданного хаосу. З'явиться нова можливість з кігтів хаосу пускати бомбу хаосу у предмети руйнуючи їх. забираємось по медузі нагору добираємося до ліфта, по дорозі можна заглянути в магазин Чупакабри, після чого йдемо до вівтаря, викликаємо білого вовка і повертаємось у реальний світ.

Центр міста

Вийшовши з міста проклятих, опиняємося в підземному паркуванні машин, піднімаємося на ліфті до Зобека. Поспілкувавшись з ним Лорд повинен знайти протиотруту проти зарази, що поширилася, і повернути Раїсі Волковій людський вигляд, щоб прочитати її думки. Знову спускаємося на ліфті в підземне паркування боремося з одержимими. Бомбою розбиваємо двері, нагорі в стелі стріляємо в систему пожежогасіння, поллється вода і згасить вогонь. Ідемо до ліфта, який виведе нас на вулицю.

На виході на нас уже чекають 4 одержимих, боремося з ними. Ідемо далі мостом, вбиваємо ще кількох одержимих, заходимо в книгарню, перетворюємося на щура проходимо через вентиляцію в іншу кімнату, піднімаємося на другий поверх по шафі, зістрибуємо вниз опиняємося знову в науковому районі.

Пробиваємося через одержимих, біля фонтану з-під землі повилазить багато монстрів, розправляємося з ними. Праворуч буде генератор а над ним провід, що викривається, вистрілюємо в нього тіньовим кинджалом, щоб відключити струм. Трубами на стіні проникаємо всередину будівлі.

Психлікарня

Лорд зачинить двері і ввімкнеться душ для дезінфекції. Через коридори доходимо до завалу руйнуємо його, потім через верх пробираємось в іншу кімнату, перетворюємося на щурів, ліземо у вентиляцію та дірку в підлозі. Там обходимо одержимих, щоб вони нас не затоптали знову перетворюємося на Дракулу. Знищуємо монстрів, спускаємося вниз сходами.

У підвалі боремося з новими монстрами, у них щити тому спочатку кігтями ламаємо броню, після чого можна бити будь-якою зброєю. Заморожуємо вогонь, проходимо, крутимо вентиль ідемо до важеля запускаємо генератор, увімкнеться освітлення і відчиняться двері. йдемо через разом до інших приміщень лікарні. Надаємо в головному вестибюлі лікарні, боремося ще з одними монстрами, піднімаємося сходами ідемо до вантажного ліфта.

Вийшовши з лікарні перед нами буде великий відкритий майданчик зістрибуємо на неї, боремося з одержимими, чекаємо на прихід бійців правопорядку у вигляді бабок, боремося з ними, пробиваємо захист пазурами після підстрибування в повітрі наносимо їм удари. Ідемо через дірку у решітці до вимикача, запускаємо електрику, щоб відчинити двері. Ідемо на вулицю, боремося з ворогами, підходимо до люка в каналізацію.

Фармакологічна компанія

Через каналізацію проникаємо у фармакологічну компанію, добираємось до заморожених дверей, розбиваємо лід бомбою хаосу, натискаємо важіль, проходимо дезінфекцію йдемо далі. Зстрибуємо вниз на гратчасті платформи йдемо коридорами знищуючи одержимих. Виходимо у велику залу вежі, ліземо вгору в центрі по трубах уникаючи струму та пари. Далі піднімаємось на міст, де на нас уже чекають вороги.

Контейнери на рейках

На мосту в нас здалеку стрілятиме боєць, можна заморозити його на якийсь час. Добираємося до вежі корпорації, праворуч буде двері, вистрілюємо кинджалів тіней з лівого та правого боку, тоді вона відкриється. Заходимо до величезного ліфта їдемо на ньому.

Потрапляємо в місце, де на рейках перевозяться великі залізні контейнери. Ліворуч піднімаємося по стіні, чекаємо коли під'їде контейнер стрибаємо і чіпляємося за нього, спускаємося вниз на контейнері щоб нас не скинуло вниз разом з'єднання рейок. Коли над нами проїжджатиме інша лінія контейнерів зістрибуємо на один з них, і швидко ззаду. Доїжджаємо до землі зістрибуємо на неї.

Залізничний поїзд

Відкриваємо великий люк, стрибаємо вниз, перед дверима стоять два вартові, пускаємо рій кажанів у далекого вартового, коли другий відвернеться на нього і повернеться до нас спиною підбігаємо до нього ззаду і опановуємо його тіло, проходимо ідентифікацію біля дверей.

Виходимо до поїзда, зліва стоїть вартовий пускаємо в нього кажанів застрибуємо на сходи і трубами ліземо далі. Страж почує шум піде перевіряти, що трапилося, підбираємося до нього за спиною і опановуємо його і відкриваємо грати. На вході в поїзд стоять ще два варти знаходимо портал, перетворюємося на щурів і через щілину між ними проникаємо всередину, в порталі повертаємо вигляд Лорда.

Після того, як поїзд поїде на поїзді, на нас нападе Солдат Сатани. Битва буде не довгою, коли він кине Дракулу у вагон, швидко стрибаємо у вікно праворуч, поки сторож не почав стріляти в нас, ліземо вздовж вагона і сходами забираємося на верх біжимо назад, де билися з Солдатом Сатани. Страж почне стріляти в зчеплення вагонів, щоб від'єднати вагони з нами. Запускаємо в нього рій кажанів і стрибаємо до нього.

Варта вигляне і його знесе стовпом, знову ліземо вздовж вагона до сходів, піднімаємось на дах вагона. Нам покажуть. що попереду небезпека - світлофори, які можуть нас скинути з даху, з лівого боку вагона спускаємося сходами і застрибуємо у вікно всередину. Всередину зайде страж, чекаємо коли він повернеться до нас спиною, опановуємо його і відкриваємо двері.

Знову боремося з Солдатом Сатани, чекаємо, коли він втече. У вагоні навпроти стоїть сторож, пускаємо в нього кажанів, чіпляємося за уламок, двері і знову ліземо по стіні вагона тікаючи від куль. Залазимо на дах вагона та ухиляємось від світлофорів.

Гра: Castlevania: Lords of Shadow 2
Платформа: PC, PS3, X360
Жанр: action
Дата виходу: 25 лютого 2014 р.
Розробник: Kojima Productions, MercurySteam Entertainment
Видавець: Konami
Видавець у Росії: 1С-СофтКлаб

Облога замку

Спокій Дракули (Габріель Бельмонт) був порушений непроханими гостями. Спустошивши фужер з кров'ю, рухаємось у бік воріт і виконуємо прості прийоми: обертаємо камеру на 360 градусів, здійснюємо стрибок, спрямовану та кругову атаки. Пробившись через ворота, з облогової споруди з'явилися солдати в залізних обладунках. Блокуємо першу атаку, затиснувши показану кнопку, і після спалаху, не відпускаючи кнопку, наносимо ряд нищівних ударів. Потужні атаки ворогів неможливо відбити, тому побачивши червоний спалах на їхніх мечах, натискаємо на кнопки блок + рух у будь-який бік. Відновлюємо здоров'я, випиваючи кров оглушених солдатів. Для цього підходимо до них впритул, тиснемо на показану кнопку і, після зіткнення кіл, знову тиснемо на цю кнопку. Вже з наступного завдання QTE можна буде вмикати та вимикати у будь-який момент часу. Пропустивши перший удар, швидко натискаємо кнопку стрибка, щоб ухилитися від наступних ударів. Крім звичайного батога в розпорядженні Дракули є Меч Безодні та Пазурі Хаосу. Перший дозволяє з кожним ударом по противнику відновлювати здоров'я, а другий - пробивати щити і завдавати посиленої шкоди ворогам у міцній броні. Комбінуючи отримані знання, знищуємо останню групу ворогів. Проштовхнувши споруду, підіймаємося уламками з лівого боку і зміщуємося вправо. Підсвічуємо активні точки, за які можна зачепитися. Застрибуємо на балку, хапаємось за ланцюги і, перебравшись до колони, спускаємось униз. Вибравшись назовні, наражаємося на напад з боку величезного облогового титану і паладина. Ухиляємось від потужних ударів та блокуємо слабкі атаки. Противник найбільш уразливий проти пазурів Хаосу. Не забуваємо заповнювати здоров'я за допомогою Меча Безодні. Наполовину виснаживши шкалу захисту ворога, перебираємось на руку титану. Під час сутички з лицарями паладин періодично віддаватиме команду титану на руйнування замку. Підстрибуємо до того, як рука вдаритись об стіну. Після появи підкріплення паладин знову перейде до активних дій. Утримуємось на руці, натискаючи на одну з кнопок після сходження кіл. Підбираємося вгору праворуч, за необхідності підсвічуючи активні точки.

Противник намагатиметься вразити нас вибуховими стрілами, тому пересуватися намагаємося швидше. Камера вкаже на три кріплення. Чіпляємось за них і швидко сповзаємо вниз, як тільки піктограма зменшиться у розмірах. Якщо відскочити заздалегідь, то противник ще встигне поміняти місце поразки. Продовжуємо лізти нагору. Знову ж таки підсвічуємо активні точки і в потрібний момент часу обходимо механізми. Далі, за допомогою титану знищуємо три підлогові кріплення. Підходимо до сталевої пластини, що підсвічується, і відкидаємо її в бік. Піднімаємося нагору, зміщуємося вліво і спускаємося вниз. Продовжуємо зміщуватися в ліву сторону, залазимо нагору і знищуємо три кріплення підлоги вже перевіреним способом. Відкидаємо сталеву пластину та вражаємо серце титану.

У битві з невтомним паладином частіше ухиляємося убік, оскільки не обмежується одним сильним ударів. Прості удари намагаємося блокувати, потім руйнувати контратаки. Періодично супротивник випускатиме стріли. У цей момент просто бігаємо безпечними ділянками, уникаючи піктограм. Якщо паладин віддаляться від нас, то він готується випустити свою головну зброю. Залежно від орієнтації польоту зброї підстрибуємо чи ухиляємось убік. Не забуваймо користуватися Мечом Безодні та кігтями Хаосу.

Габріель Бельмонт колись був лицарем ордена Братства світла. Його шлях розпочався у далекому одинадцятому столітті. Успішно здолавши Сатану, з низки причин він став безсмертним Дракулою. Улюблена Габріеля Марія народила йому сина Тревора, який під заступництвом Братства вирушив на знищення батька-зрадника. Габріель не знав про існування сина, тому, не замислюючись, убив його. Перед смертю Тревор встиг повідомити, ким він є насправді. Габріель відчайдушно намагався врятувати його, поділившись своєю кров'ю, але було вже пізно. Він поховав сина в замку і пообіцяв винищити людський рід. Вирує у венах Тревора кров Дракули з кожним роком надавали йому безмежні сили та могутність батька. І ось, нарешті, повставши з мертвих, він проголосив себе Алукардом і поклявся раз і назавжди покінчити з Дракулою. У цей час ріс спадкоємець Тревора Саймон, який вирішив піти стопами батька. Вирушивши в замок величного вампіра, він зустрів Алукарда і разом їм таки вдалося відправити Дракулу на тимчасовий спокій.

Пробудження

Минуло трохи менше тисячі років. Надворі двадцять перше століття. Прокинувшись від довгого сну, виходимо назовні і прямуємо за хлопцем у провулок. Там зіткнемося з монстром, протистояти якому ми не в змозі. На допомогу приходить хтось у чорних обладунках і розправляється з нашим кривдником. Опинившись в одній камері з людьми, негайно підходимо до них. Вбиваємо чоловіка і випиваємо кров жінки.
Зобек, засновник Братства світла і в минулому товариш Габріеля, не забарився. Він пообіцяв позбавити Дракулу безсмертя, якщо той не допустить пришестя Сатани на землю. Зобек вводить нас у справу. Нам належить знайти і вбити служителів Сатани до того, як вони завершать підготовку до повернення свого правителя. Служителі ховаються серед людей і займають найвищі посади у суспільстві. Зобеку вдалося вийти на слід одного із служителів. За допомогою порталу він відправляє нас до штаб-квартири фармацевтичної корпорації «Біоквімек».

Корпорація Біоквімек

Науковий район

Відкриваємо Книгу Подорожі, в якій представлені чотири великі розділи – здібності, карта, предмети та довідник. Ознайомлюємося з новою інформацією, позначеною знаком питання. Закінчивши, згортаємо за ріг і відчиняємо ворота біля скриньки. Сюди повернемося трохи пізніше, а поки пройдемо далі, піднімемося вище і, звернувши ліворуч, заберемо Меморіал. Вирушаємо в раніше відкритий гараж, вибираємо Кинджали тіней і метаємо їх у два підсвічені механізми. Піднімаємо ворота і опиняємось у коридорі, контрольованому голгофіанським вартовим. Переховуємось у темряві з правого боку. Позаду - грати, за якою знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). Керуючи щуром, обходимо варту і перебираємось на інший кінець коридору, де встаємо на аналогічний тіньовий портал і знову приймаємо звичний вигляд. Підкрадається до супротивника і заволодіваємо його тілом. Час обмежений, тому негайно прямуємо до сканера сітківки ока біля дверей, проводимо сканування та проходимо у шлюз. Запускаємо процес дезінфекції, смикнувши за важіль з лівого боку.

Вибираємо рій кажанів і випускаємо їх у сторожа, що постійно переміщається. Коли вартовий біля сходів піде перевірити напарника, швидко пробігаємо до сходів і піднімаємося нагору. Вистачаємо за активну точку з правого боку, коли припиниться замикання. Потім швидко зміщуємося вліво і перестрибуємо до наступної конструкції. Зстрибуємо вниз, наздоганяємо вартового і заволодіємо його тілом. Взаємодіємо з пристроєм праворуч від дверей, проходимо в кімнату і використовуємо Болю Короб. Отримуємо Камінь Життя – зібравши п'ять таких каменів, збільшиться шкала здоров'я. Вийшовши з кімнати, звертаємось у щура через тіньовий портал з лівого боку. Перебираємось до підсвіченої решітки вентиляції з іншого боку. Проникнувши всередину, біжимо вперед, перестрибуючи через перешкоди. Збираємо черепи і на роздоріжжі проходимо вперед. Наприкінці перегризаємо дроти, тим самим зупинивши лопаті, і, повернувшись до розвилки, повертаємо праворуч. Зібравши черепів на 150 очок, набуваємо першого вміння для тіньового хлиста - «Увернутися».
Вибираємось з вентиляції, добираємося до сходів, біля яких знаходиться страж, та проникаємо до чергової вентиляційної шахти. Рухаємося єдиним шляхом, обминаючи оголені дроти, і в результаті опинимося в приміщенні з Коробом Болі. Отримавши другий Камінь Життя, повертаємося до приміщення, звідки ми потрапили до кімнати з першим Коробом. Знову ховаємося в тіні і приймаємо вигляд Дракули, коли вартовий пройдеповз нас. Швидко випускаємо в нього рій кажанів і піднімаємося сходами. Ліворуч за ґратами знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). На верхньому містку – ще один Короб болю (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Піднявшись нагору, зліва побачимо три цистерни. Чіпляємося за активну точку на найближчій з них (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і не поспішаючи, уникаючи одержання шкоди від пари, пересуваємось по інших активних точках. Від останньої дальньої правої цистерни дострибуємо до сходів за спиною і використовуємо Стовп Жертвопринесення.

Прямуємо за таємничим хлопцем і переносимося в замок.

Крило Бернгардів

Ззаду – прірва. Вражаємо механізм Бомбою Хаосу (доступно зі здатністю «Бомба Хаосу») і по конструкції, що опустилася, перебираємося на ліву сторону. Використовуємо Короб болю, дивимося праворуч і метаємо Снаряд Безодні у водоспад (доступно зі здатністю «Снаряд Безодні»). Чіпляємось за дерев'яне зміцнення за спиною і швидко переміщаємося активними точками у бік водоспаду. Активні точки найкраще підсвітити, щоб не втрачати дорогоцінні секунди. Піднімаємося водоспадом і перестрибуємо до наступного зміцнення з правого боку. Піднімаємося ще вище, використовуємо Короб болі та зістрибуємо вниз. Підбираємо Щоденник солдата та проходимо до приміщення з картою. Остання роздоріжжя приведе в Місто проклятих.

Праворуч лежить підсвічене тіло – оглядаємо його та забираємо Щоденник солдата. Прямуємо коридором і добираємося до статуї крові, що повністю відновлює здоров'я. Обходимо уламки з правого боку та взаємодіємо з Коробом болю. Чіпляємось за дерев'яну балку на стіні, залазимо нагору і, перестрибуючи через провали, дістаємось до Короба болю. Спустившись вниз, йдемо до зруйнованих освітлених сходів і залазимо по інших активних точках.

Пробігаємо балконом і добираємося до кімнати, де тягнемо за важіль і відкриваємо заблокований механізм. Використовуємо тіньові кинджали для знищення згустків крові. Опинившись у залі, застрибуємо на конструкцію та розгойдуємо її, бігаючи вперед-назад. Перестрибуємо на наступну конструкцію, потім на конструкцію з правого боку і таким чином дістаємося балкону з Коробом болю. Зстрибуємо вниз і взаємодіємо з ще одним Коробом болю поряд з уламками. Заморожуємо водоспад (доступно зі здатністю «Снаряд Безодні»), швидко залазимо нагору, зміщуємося вліво та піднімаємось на балкон. Використовуємо Короб болю та зістрибуємо вниз. Праворуч від водоспаду - водосток, що веде до ґрат, за якою знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). Піднімаємося сходами, чіпляємося за дерев'яні укріплення з лівого боку і залазимо на балкон. Перебираємось на інший бік, стрибаючи від однієї конструкції до іншої, попередньо розгойдуючи їх.

Спогади переслідують Дракулу. Привид Тревора раз у раз нагадує йому про минулі помилки та жахливі вчинки. Добираємось до зруйнованої вежі, встаємо на балку та чіпляємось за активну точку на центральній конструкції. Зміщуємось праворуч і залазимо нагору. Ідемо ліворуч і підбираємо Щоденник солдата. Піднімаємось по дерев'яній конструкції, застрибуємо на платформу і, розхитавши її, перестрибуємо на інший бік. Трохи далі за ґратами знаходиться Короб болю (доступний із здатністю «Туман»). Також, якщо зістрибнути вниз, то опинимося в Логові Кармили. Повернувшись назад, повертаємо ліворуч і зістрибуємо вниз, де за ґратами виявимо Стовп Жертвопринесення (доступно зі здатністю «Туман»).
Попереду – Меч Безодні. Сили замку зроблять все можливе, щоб ми не дісталися його. Біжимо безпечними ділянками і потрібний момент чіпляємося за активні точки. Меч прокачується поряд з хлистом, що дозволяє відкривати нові та складні комбінації. Магія Безодні не нескінченна, тому, коли вона вичерпається, використання меча стане неможливим. Втім, здобувати Магію Безодні можна просто під час бою. Для цього безперервно наносимо удари по супротивнику та заповнюємо шкалу концентрації, що відображається в центральній нижній частині екрану. Після заповнення шкали кожен наступний удар спровокує випадання сфер з ворога. Шкала концентрації заповнюється лише при використанні основної зброї – тіньового хлиста. Збираємо сфери і цим заповнюємо шкалу Магії Безодні. Кам'яний голем вміє тупотіти ногою і пускати кров землею. У цей момент треба підстрибувати. Завдавши голему достатньо втрат, він почне світитися. Підходимо ближче і пронизуємо серце. З другого краю етапі шкоди по ворогові можна буде завдавати лише з верхньої частини, тобто. у стрибку. Частіше ухиляємося, адже противник став агресивнішим. Повторно пронизуємо серце голема і остаточно розправляємося з ним.

Підбираємо Первозданий Камінь Безодні. Перемикаємось на Меч Безодні, метаємо Снаряди Безодні у водоспад і швидко піднімаємося нагору, доки не закінчилася дія заморозки. За відсутності Магії Безодні заходимо в невелику кімнату і заповнюємо шкалу через Статую Магії. Поруч знаходиться Статуя Крові – використовуємо її для повного відновлення здоров'я. Опинившись нагорі, руйнуємо перешкоду та підбираємо реліквію «Сльози святого», яка повністю відновлює здоров'я. Більшість реліквій можна скористатися лише один раз.

Прохід праворуч приведе нас до зруйнованого коридору. По дорозі на стіні виявимо замкову щілину для ключа від підземелля. Перетинаємо величезну прірву та на іншому кінці взаємодіємо з Коробом болю. Спускаємося вниз по активних точках і, закінчивши справи, піднімаємося нагору ними ж. Повернувшись на розвилку, повертаємо праворуч і на наступному освітленому роздоріжжі проходимо вперед. За кутом праворуч знаходиться Короб болю – взаємодіємо з ним. Навпаки, за ґратами – ще один Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). На самому роздоріжжі, якщо подивитися нагору, то побачимо активні точки. Підбираємось по них (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і підбираємо Щоденник солдата. Вибираємось на відкритий простір. Ліворуч, за ґратами – Стовп Жертвопринесення (доступно зі здатністю «Туман»). Потрапити до нього можна зістрибнувши зверху. Попереду – водоспади. Заморожуємо їх снарядами прірви і швидко ліземо спочатку по лівому, потім по правому. Видершись на верх правого водоспаду, чіпляємося за активну точку з лівого боку і продовжуємо зміщуватися в ту ж сторону. Поруч із водоспадами лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Праворуч – дерев'яні укріплення. Піднявшись по них, перестрибуємо через провал з лівого боку і спускаємося все нижче і нижче до болю Короба. Застрибуємо на невелику ділянку зверху (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок), залазимо по активних точках і використовуємо Стовп жертвопринесення. Повертаємось назад і проходимо далі. Тревор у небезпеці. Вампір схопив його, але, побачивши нас, відразу відпустив. Ці істоти повинні захищати замок від непроханих гостей. Клята кров Дракули заволоділа їх тілом і розумом. Знищуємо ворогів, блокуючи звичайні та ухиляючись від сильних ударів. Періодично допомагаємо Тревор позбавлятися захоплень. Отримуємо від Тревора Медальйон Білого Вовка. Відтепер ми зможемо переміщатися між реальним світом і замком через вовки, які позначені на карті відповідним символом. Залазимо нагору активною точкою на колоні. Повертаємо ліворуч, перестрибуємо через провал і добираємось до Короба болю. Підходимо до Вівтаря Вовка та закликаємо білого вовка за допомогою медальйону. Піднімаємося нагору, йдемо праворуч і прямуємо за вовком (ще правіше, на відрізаній ділянці з огорожами, знаходиться Стовп жертвопринесення, дістатися якого можна зі здатністю «Подвійний стрибок»). Повернувшись до реального світу, продовжуємо пошуки служителя Сатани.

Науковий район

Зстрибуємо вниз та заповнюємо шкалу Магії Безодні через Статую Магії. Спускаємось ще нижче через пролом з лівого боку. Клята кров переслідує нас і тут. Знищуємо противника, підходимо до зачинених дверей і випускаємо Снаряд Безодня у водоспад з правого боку. Залізаємо по льоду, зміщуємося вліво і перебираємось на інший бік. У кутку знаходиться статуя крові – відновлюємо здоров'я за потреби. Заморожуємо вентилятор Снарядом Безодні, швидко ховаємось у темряві з лівого боку і, одягнувшись у щура, забігаємо в систему вентиляції. У майбутньому повітряним потоком від вентилятора можна буде піднятися нагору (доступно зі здатністю «Туман») і дістатися Стовпа жертвопринесення, піднявшись по активних точках і знову набравши форми туману. Потім спускаємося вниз через решітку і вставляємо ключ від підземелля в замкову щілину для отримання додаткових очок досвіду.

Керуючи щуром, минемо вогняні та електричні пастки і згортаємо вліво на першому ж роздоріжжі. У майбутньому далеку праву трубу призведе до кімнати з Коробом болю. По обидва боки є пастка у вигляді преса. Спочатку пройдемо ліворуч, перегризем дроти і, повернувшись назад, пробіжимо праворуч. Вибираємось у приміщення, приймаємо вигляд Дракули та використовуємо Короб болю.

Вибравшись у коридор, повертаємо праворуч і проникаємо в чергову вентиляцію. Перегризаємо дроти, повертаємося назад і через пітьму за ящиком приймаємо вигляд Дракули. Охоронець покликав на допомогу техніка. Перебуваючи за укриттям, випускаємо рій кажанів на вартового, підбігаємо до техніки і вселяємося в нього. Взаємодіємо з пристроєм праворуч, щоб потрапити в шлюз. Після дезінфекції потрапимо в камеру із секретною розробкою, де й зіткнемося із служницею Сатани Раїсою Волковою. Здогадавшись про нашу присутність, вона розіб'є контейнери з газом, що призведе до негайного зараження вчених. Намагаємося розправитися з одержимими, уникаючи одержання збитків і цим заповнюючи шкалу концентрації. Збираємо цінні сфери для заповнення шкали Магії Безодні.

Газ також подіяв і на Раїсу. Перемикаємось на Меч Безодні і відразу після появи противниці, випускаємо до неї Снаряд Безодні. Охолодивши запал Раїси, продовжуємо бій, блокуючи звичайні та ухиляючись від потужних ударів. Періодично на підлозі з'являтимуться дрібні електричні пастки. Уникаємо небезпечних ділянок і намагаємось триматися подалі від Раїси. Одержимих, що прибули, використовуємо для заповнення Магії Безодні, шляхом набору концентрації та подальшого збору сфер. Кілька разів повторюємо однотипні етапи бою і, здобувши перемогу, відправляємо служницю Сатани до Зобека через портал, що відкрився.

Три Горгони

Місто проклятих

Тревор нагадує, що ми втратили Силу Хаосу, яка відтепер знаходиться у Горгоні - Евріали, Сфено та Медузи. Опинившись у своїх володіннях, трохи проходимо вперед та підбираємо Щоденник солдата. Добираємось до круглого приміщення, тягнемо за важіль з лівого боку та спускаємось у Місто Проклятих.

Евірала попереджає нас про небезпеку та повідомляє, що Силою Хаосу володіє Медуза. Зстрибуємо ще нижче та виявляємо Короб болю. За статуєю лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Проходимо в наступну круглу кімнату і опиняємось в оточенні наглядача підземелля та підземельних міньйонів. Великий представник має міцну броню, тому марно атакувати його в лоб. Слабке місце - спина, дістатись якої дуже просто зі здатністю «Увернутися» (перекид через ворога). Зрідка противник застосовує таран і якщо вчасно відскочити убік, можна змусити його врізатися в стіну і обрушити нею шквал комбінаційних ударів. Поваливши наглядача, забираємо Ключ підземелля, за допомогою якого відбувається розблокування механізмів та схованок. Вставляємо ключ у цей пристрій, потім використовуємо цей пристрій і, вчасно натискаючи на відповідну кнопку, відчиняємо двері. Щоб відчинити інші двері, підходимо до них і жертвуємо кров.

Якщо пройти через двері ліворуч і, то праворуч виявимо Щоденник солдата. Обрушуємо конструкцію над прірвою (доступно зі здатністю «Бомба Хаосу») та перебираємось на інший бік. Добираємося до лави, встаємо біля краю і дивимося вліво. Дострибуємо до острівця (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»), використовуємо ключ від підземелля та жертвуємо кров, щоб отримати додаткові окуляри. Повернувшись назад, з ланцюгів перестрибуємо на колону і активними точками на ній підіймаємося на найвищий місток. Ідемо праворуч, розвертаємось і зістрибуємо на ділянку праворуч. Проходимо до кінця вперед і зістрибуємо ще нижче через розлом праворуч до Короба болю. Знову з ланцюгів перестрибуємо на колону, але ліземо вже не до кінця, а сходимо на проміжному містку, де знаходиться Стовп Жертвопринесення. Перебравшись на інший бік, виберемося до центру Міста проклятих.

Виходимо назовні і повертаємо направо (якщо пройти по металевій балці з лівого боку, то виявимо Вівтар Вовка; підіймаємося вище активними точками і добираємося до замкової свердловини для ключа від підземелля). Застрибуємо на острівець, потім на ланцюг. Що довше ми висимо на ній, то швидше вона опускається вниз. Тому ліземо нагору якнайшвидше і чіпляємося за найвищу активну точку на колоні з лівого боку. Якщо не встигаємо, то можна тимчасово вхопитися за інші нижні точки на колоні і дозволити сповільнитися ланцюга. Зміщуємося ліворуч, перестрибуємо на наступний ланцюг і спускаємося вниз. Перестрибуємо на розламану колону, переміщуємося вліво і по трьох ланцюгах добираємося до верху. Перебираємось на інший бік безпечними трубами, з яких не сочать пар і лава.

Зустрічаємо Сфено і за її порадою вирушаємо до карлика в ув'язненні, який має допомогти нам в обмін на свободу. Проходимо до урвища і дивимось у ліву сторону. Перестрибуємо до Короба болю та використовуємо його. Зстрибуємо вниз, знищуємо міньйонів і залазимо нагору активними точками на стіні. Підбираємо Щоденник солдата та взаємодіємо з пристроєм, за допомогою якого прокладаємо шлях до іншого аналогічного пристрою. Три рази натискаємо на кнопку "вперед" і по платформах проходимо до острівця (три рази "вліво" приведе до замкової свердловини для ключа від підземелля). Бранцем виявився наш старий знайомий Чупакабра. Спускаємося вниз, використовуємо пристрій і тричі тиснемо на кнопку «вперед». Перебираємось до маленького острова, взаємодіємо з пристроєм і тиснемо кнопки «вліво» – «вперед» – «вперед». Активуємо пристрій на стіні, щоб опустити клітину із Чупакаброю. Повторно прокладаємо шлях до попереднього острівця. Переходимо туди, використовуємо пристрій і тиснемо на кнопки "вперед" - "вперед" - "вправо". Проходимо далі і прокладаємо шлях до Короба болю: «ліворуч» – «назад» – «назад». Якщо пройти через ґрати (доступно зі здатністю «Туман»), то потрапимо до ліфта – короткий шлях у Логово Кармили. Повертаємося назад і прокладаємо платформи до клітини, тричі натиснувши кнопку «вліво». Вирушаємо до центрального острівця, використовуємо пристрій і тиснемо на кнопки «вліво» - «вліво» - «назад» і тим самим підводимо клітку до підсвіченого зломника замків. Чупакабра дотримався обіцянки і вказав шлях до Медузи.

Підходимо до краю, жертвуємо кров і переходимо на інший бік. Вибравшись на відкритий простір, ухиляємось від атаки глибинної гарпії, вчасно натиснувши на відповідну кнопку. Розправившись з ворогами, піднімаємося вгору активними точками на стіні і, повернувшись до того місця, де почалася кат-сцена, в темному кутку знайдемо Щоденник солдата. Назад спускаємося до місця бою, підбираємося по активних точках на колонах і підбираємо Щоденник солдата. Перебравшись на інший бік, винищуємо гарпій. Потім підходимо до краю з зруйнованою огорожею та перестрибуємо до колони. Опускаємось нижче, зміщуємося до кінця вліво і піднімаємося нагору. Нас спробують зупинити одразу два наглядачі. Тішить одне - обоє без броні, тому бити можемо куди завгодно. Противники серйозні, тому спершу вб'ємо одного, потім іншого. Один з них з великою ймовірністю підпалить свій молот і стане небезпечнішим, ніж раніше, - з нього і почнемо. Здолавши наглядачів, підбираємо ключ і вставляємо його у пристрій. Опускаємо грати, робимо пару кроків сходами, повертаємо праворуч і застрибуємо нагору. Використовуємо Короб болю та спускаємося назад. Проходимо в круглу кімнату, піднімаємось до п'єдесталу та активуємо пристрій. Спускаємося вниз і підбираємо Щоденник солдата. Якщо пройти через розбите вікно і зістрибнути вниз, то виявимо замкову щілину для ключа від підземелля.

Повертаємо друге головне джерело могутності – Силу Хаосу. Клята кров заволоділа сестрами Горгонами і об'єднала їх у єдину величезну істоту з трьома головами. Руйнуємо перешкоду, активувавши пазурі Хаосу і завдавши кілька потужних ударів. Тактика бою досить банальна: підбігаємо, підстрибуємо та атакуємо голови. Сильно не захоплюємося, інакше можна не встигнути повернутись убік або відійти назад, залежно від типу удару ворога. Поповнити запаси Магії Безодні та Хаосу можна знищувати щупальця на передньому плані. Магія стане в нагоді в будь-якому випадку. Завдавши достатньо втрат Горгоні, вона опустить руку, яку потрібно заморозити Снарядом Безодні. Потім залізти по активних точках на руці, зрідка зміщуючи праворуч, щоб уникнути зіткнення з іншою рукою. Після цього переміщуємося вже по горизонталі, добираємось до голови та знищуємо її. На наступному етапі діємо за аналогічним принципом. Коли інша рука застрягне в землі, заморожуємо її Снарядом Безодні, активуємо пазурі Хаосу і руйнуємо кам'яний захист на руці. Залазимо нагору, зміщуємося по горизонталі і стрибаємо від однієї точки до іншої, щоб не виявитися прихлопнутим. Слідкуємо за головою Горгони і, як вона вилізе, перестрибуємо до неї. З останньою головою все набагато простіше: коли вона почне вбирати повітря, вистрілюємо в неї Снарядом Безодні і завершуємо бій вириванням серця з грудей чудовиська.
Підбираємо Камінь Первозданого Хаосу і піднімаємося вгору активними точками на Горгоні та колоні. Розлом веде до повітряного потоку, піднявшись (доступно зі здатністю «Туман») яким повернемося назад. Не дійшовши до статуї магії, заглянемо до приміщення з лівого боку і скористаємося Коробом болю. Обрушуємо стелю із помаранчевим світінням за допомогою Бомби Хаосу. Для цього активуємо пазурі Хаосу, вибираємо Бомбу Хаосу і метаємо її в кволу конструкцію на стелі. Вибираємося ще вище по активних точках з лівого боку. Спускаємося сходами до круглої платформи, взаємодіємо з пристроєм і добираємося до відкритої території, де зіткнемося з наглядачем та міньйонами. Тепер, коли ми маємо Сила Хаосу, ми можемо проламувати міцну броню ворогів. Розправившись з усіма, підбираємо ключ підземелля, вставляємо його в пристрій праворуч і відкриваємо двері. Жертвуємо кров, переходимо по мосту і прямо вирушаємо в магазин Чупакабри. На вітрині представлена ​​велика кількість реліквій, якихось рідкісних предметів і дуже цінних ключів від підземелля. До того ж тут можна придбати по одному Кристалу Життя, Хаосу та Безодні, які не знайти на локаціях. Перед відходом отримаємо від Чупакабри Талісман Дракона, що дозволяє під час бою закликати помічника у вигляді величезного Дракона. Для його повторного використання необхідно збирати лусочки, що випадають із убитих ворогів, або купувати їх у лаві Чупакабри.

Спустившись на ліфті, йдемо праворуч і забираємо Щоденник солдата. Зліва знаходиться Стовп Жертвопринесення. Проливши на нього кров, отримаємо руну. Зібравши чотири таких руни, відкриється випробування. Усього ж у грі шістнадцять рун. Потрапити на арену Клейдоса можна через дзеркало у магазині Чупакабри. Зі Стовпів випадають і поліпшення у вигляді можливості переносити більшу кількість реліквій. Попереду і правіше - кімната з картою. Завдяки ній можна миттєво переміщатися вже звіданими локаціями замку. Кімнати-карти в замку дозволяють переміщатися лише локаціями замку. Це правило діє і для кімнат-карт в реальному світі. Зліва, на маленькому острівці (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») – Короб болю та Щоденник солдата.

Протиотрута: частина 1

Центр

Закликаємо вовка через Вівтар і прямуємо за ним. Переміщуємось у підземну автостоянку в центрі. Добираємось до ліфта і піднімаємося до штабу Зобека.

Вірус активно поширюється містом. На допиті Раїса Волкова так нічого путнього і не повідомила. Зобек спробував прочитати її думки, але натрапив лише на безодню хаосу і мороку. Єдиний шанс - повернути Раїсі людську подобу. Щоб зробити це, потрібно роздобути протиотруту, яка, напевно, була створена разом з вірусом для захисту вчених, прислужників Сатани та інших важливих осіб.

Добираємося до ліфта та спускаємося на автостоянку. Ліворуч - грати (доступно зі здатністю «Туман»), пройшовши через яку дістанемося до замкової свердловини для ключа від підземелля, а якщо просунутися ще далі, то виявимо Короб болю.

Ідемо праворуч, знищуємо одержимих і підходимо до дверей з лівого боку. Руйнуємо прохід Бомбою хаосу. Блокуємо два вогняні потоки Снарядами безодні. Цього недостатньо, тому метаємо ще один снаряд у протипожежну систему на стелі з правого боку. Проходимо до ліфта, піднімаємося нагору та виходимо назовні. Розправляємося з ворогами, перестрибуємо через уламки та прямуємо до мосту. Знищуємо одержимих та перебираємось на інший бік. Проходимо до кінця, залазимо вгору активними точками з правого боку і використовуємо Короб болю. Зстрибуємо вниз і заходимо до книгарні. Переховуємось у темряві, звертаємось у щура і проникаємо у вентиляцію, яка поруч із виходом. Шахта приведе нас до іншої кімнати. Приймаємо звичний вигляд і піднімаємося до наступного поверху. Зстрибнувши вниз через вікно, забираємо Меморіал у кутку з правого боку. Виходимо з провулка, вбиваємо єдиного одержимого і зістрибуємо ще нижче. Забираємо Меморіал, що знаходиться праворуч. Знищуємо ворогів, перестрибуємо через провал і розправляємося ще з безліччю одержимих біля фонтану. Праворуч біля паркану розташований генератор. Метаємо тіньовий кинжал у його верхню частину. Піднімаємося вгору по активних точках на трубі, зміщуємося вправо і зістрибуємо вниз. Забираємо Меморіал, перестрибуємо через паркан і знову ліземо трубами до вікна будівлі.

Після дезінфекції в душовій, слідуємо коридором і розправляємося з ворогами. Забираємо Меморіал, повертаємось назад і проходимо в кімнату з лівого боку. Знищуємо двері і залазимо нагору активною точкою на стіні. Перебираємось у кімнату, ховаємось у темряві та звертаємось до пацюка. Рухаємося через ґрати, пропускаємо кімнату з Коробом болю та проходимо у наступну. Спускаємо вниз через пролом у підлозі. Біжимо невелике приміщення з правого боку, де звертаємося до Дракули і розбираємось з ворогами. У кімнаті на протилежному боці знаходиться статуя магія. Спускаємося вниз, руйнуємо щити ворогів Кігтями Хаосу і добиваємо їх батогом. Ідемо в обхід з лівого боку. Звільняємо прохід, зупиняючи вогняні потоки Снарядами Безодні. Використовуємо Короб болю та взаємодіємо з пристроєм. Повертаємося назад, активуємо важіль та відновлюємо подачу електроенергії. Проходимо через двері, що відчинилися. Справа нагорі – Меморіал (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок). Залазимо нагору активними точками на іншому кінці коридору і, розвернувшись, добираємося до Короба болю. Вибравшись у хол, розчищаємо його від ворогів. Бій може здатися складним, у цьому випадку винищуємо скелетів по одному. Піднімаємось на другий поверх, потім на проліт між другим та третім поверхом, де знайдемо Меморіал. Зі сходів перестрибуємо (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») на наступний поверх, розвертаємось і застрибуємо на сходи. На четвертому поверсі знаходяться Короб болі та замкова свердловина для ключа від підземелля. Проходимо у вже знайомі коридори і не забуваємо заглянути до палати з Коробом болю. Використовуємо ліфт, щоб спуститись на нижній поверх.

Кастельванія

Науковий район

Зстрибуємо вниз, знищуємо одержимих та стикаємося з міськими захисниками – бійцями правопорядку. Наносимо удари кігтями Хаосу і, після того, як противник віддалиться від нас, дуже важливо наздогнати його і в стрибку провести добивання, щоб остаточно зруйнувати міцну броню. Знищивши всіх, йдемо через пролом у паркані і повертаємо праворуч. Біжимо до стіни, залазимо активними точками і взаємодіємо зі Стовпом Жертвопринесення. Повернувшись назад, заходимо до будівлі та активуємо перемикач на стіні.

Виходимо назовні, зістрибуємо вниз і розправляємось із противниками. Збиваємо пожежну драбину Снарядом Хаосу. Якщо пройти до кінця дорогою і перестрибнути через напівзруйновану барикаду, то знайдемо Меморіал із спогадом. Біжимо у зворотному напрямку, проходимо через пролом у паркані і опиняємось у вже знайомому місці. Повертаємо праворуч і добираємося до приміщення з люком. Спускаємося вниз, знищуємо парочку бійців правопорядку, забираємо Меморіал і піднімаємося вгору сходами. Відновлюємо шкали Безодні та Хаосу і вибираємося до сходового майданчика. Піднявшись нагору, рухаємося вздовж жовтої огорожі за годинниковою стрілкою. З того місця, де утворено розлом, чіпляємось за активну точку на центральному пристрої. Зміщуємося вліво, здійснюємо стрибок назад і максимально віддалившись від центру, зміщуємося вправо і зістрибуємо вниз до Короба болю. Вбиваємо ворогів, проходимо до сходів і одразу повертаємо ліворуч. Проходимо через грати, перетворюємося на щура і зістрибуємо вниз через розлом у підлозі. Приймаємо вигляд Дракули, використовуємо Стовп Жертвопринесення і злітаємо вгору повітряним потоком. Піднімаємось на верхній рівень і йдемо до дверей з правого боку. Навпроти неї – активна точка. Чіпляємось за неї (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»), підіймаємося нагору та взаємодіємо зі Стовпом Жертвопринесення. Випускаємо Бомбу Хаосу в обмерзлу ділянку в шлюзі. Тягнемо за перемикач, чекаємо завершення дезінфекції і виходимо зі шлюзу. Зстрибуємо на один майданчик, потім на інший і використовуємо Болю Короб. Перестрибуємо через провали, слідуємо вузькою доріжкою і на роздоріжжі повертаємо ліворуч, щоб дістатися до Короба болю. Побоюємося одержимих із вогнепальною зброєю. Втрата від них досить вагою, тому вчасно ухиляємось убік або заморожуємо Снарядом безодні. Добираємося до центральної системи і з обережністю карабкаємося по активних точках, витримуючи час перед замикаючими та вивергаючими пар ділянками. Піднявшись сходами, відразу розвертаємося і дивимося вниз. Зстрибуємо до Короба болю, використовуємо його і знову залазимо сходами.

Проходимо до далекої коло

Проходження гри Castlevania: Lords of Shadow 2Ви почнете з перегляду відео. Поки Дракула спокійно сидить на своєму троні, якісь невідомі намагаються прорватися до зали. Підійдіть і підійдіть до воріт, і незабаром ви побачите, що з'явилися солдати. Далі необхідно діяти відповідно до підказок гри – це буде етап тренування та навчання. Коли переможете всіх солдатів, подивіться відеоролик, і Дракула зламає ціпок, який раніше виламували двері. Рухайтеся вперед і будьте готові, що вам зараз доведеться зайнятися акробатикою. Перестрибуючи прірву, не пропустіть моменту, коли потрібно зажити захоплення (оскільки інакше ви просто зірветесь вниз). Рухайтеся вперед, доки не побачите, як хрестоносці пішли на штурм замку – саме тут вам доведеться познайомитися з Паладіном, який є першим босом.

Воюючи з Паладіном, уникайте ближнього бою, а також будьте обережні з його «спеціальними» атаками – коли ворог біжить просто на вас, розмахуючи зброєю. Варто вас знизити рівень життя боса на половину, як буде продемонстровано черговий відеоролик, в якому Дракула стрибне зверху на великого робота. І далі в процесі проходження гри ви повинні будете швидко, але обережно підніматися нагору (і не забувайте дивитися на всі боки, оскільки Паладін спробує збити вашого героя стрілами). Забравшись нагору, вступіть у бій із лицарями. А коли робот переверне руку, постарайтеся одразу ж забратися нагору. Тепер вам належить подбати про те, щоб стріли, випущені босом, потрапляли виключно у кріплення. Коли знову опинитеся нагорі, починайте швидко вбивати ворогів, а, розібравшись із ними, подбайте, щоб Паладін продовжив ламати кріплення. Зрештою, вам потрібно буде перескочити до голови робота через болти.

Допоможіть босу зламати ще кілька кріплень. Потім стягніть з робота шолом, щоб Дракула зміг змінити його систему і вивести машину з ладу. Тепер вам залишилося лише розібратися з Паладіном – використовуйте вже перевірену тактику. А також не забувайте про силу вогню, яка допоможе вашому герою пропалити щит ворога. Зніміть з поваленого Паладина шолом, і він почне волати до Бога про допомогу. Але все одно закінчиться великим вибухом. Тепер на полі залишилися лише Дракула та якийсь таємничий воїн. А потім вам доведеться подивитись черговий відеоролик, який розповість про подальші події.

Під час перегляду відео проходження гри Castlevania: Lords of Shadow 2для перемикання між роликами використовуйте вкладку “Плейлист”.

Пробудження

На даному етапі проходження гри ви опинитеся у ХХ столітті, коли Дракула знову прокинеться. Напружено намагаючись згадати події минулого, ваш герой зрештою потрапляє на вулицю. Подивіться ліворуч - там ви побачите хлопчика, за яким слідувати. Незабаром Дракула опиниться у провулку з демоном, який атакує його. Причому вбити тварюку не можна, так що вам доведеться терпіти і чекати, поки на допомогу не прийде хоробрий лицар.

За кілька годин ваш герой опиниться в одній клітці з людським сімейством. Їх можна вбити, щоб насититися. Потім вам буде продемонстровано черговий інформаційний відеоролик, у якому некромант Зондек розповість, що спеціально повернув Дракулу до життя, щоб за його допомогою зупинити наступ у цей світ Сатани. Але перед цим Лицар Темряви повинен повернути собі всі втрачені сили, а також дізнатися, хто і яким чином звертає до демонів звичайних людей. Тож приступайте до виконання першого завдання.

Корпорація Біохімік

Як тільки почнете проходити цей відрізок гри, рухайтеся прямо, а потім швидко поверніть ліворуч. Ліворуч від себе ви побачите гараж, до якого потрібно увійти. Магія крові допоможе вам вивести з ладу механізм, після чого потрібно буде зламати ворота та проникнути всередину основної будівлі. Прямо перед вами виявиться величезний солдат, якого неможливо здолати, так що швидко поверніть праворуч, заберіться з темний кут і перетвориться на мишу. Коли мине ворога, прийміть вигляд звичайної людини, і знову підійдіть до неї. Швидко вселившись у тіло солдата, підійдіть до воріт, а потім активуйте ідентифікатор очей. Відчиніть двері і у новому приміщенні ви зустрінете ще пару ворогів. Нацькуйте кажанів на того, що знаходиться праворуч і, не гаючи часу, починайте підніматися сходами, щоб потрапити до сусідньої кімнати (потрібно буде згорнути вліво). Рухайтеся вперед і, коли Дракула помітить свого сина, біжіть за ним до світла.

Далі в процесі проходження гри ви опинитеся у минулому. Прямуйте прямо через вуличний дворик – шлях тут буде тільки один. Коли потрапите до кімнати зі зламаним механізмом, використовуйте магію крові, щоб увімкнути його, та активуйте важіль. Таким чином, ви опинитеся в банкетному залі, де можна буде по люстрах перебратися на інший бік. Причому, щоб розкачати кожну люстру, потрібно бігати нею вперед-назад. Коли ви пройдете трохи вперед, використовуйте уламки, щоб піднятися нагору. Далі потрібно пройти коридор, але Темна кров завадить вам. Намагайтеся діяти дуже швидко - біжіть і перестрибуйте з одного уламка на інший, поки не подолаєте цей відрізок шляху.

Перегляньте відеоролик, в якому з'явиться Голем. Цього боса необхідно здолати, щоб Дракула зміг отримати силу льоду. Як правило, він атакує збоку або б'є по землі, влаштовуючи землетруси, так що вам потрібно просто встигати ухилятися та підстрибувати. Атакуйте всіх якраз у ті місця, звідки витікає кров. Коли переможете, візьміть кристал. А щоб проходити гру далі, вам доведеться заморозити річку і піднятися нею нагору. Минувши коридори, ви потрапите до зали. Відразу з'явиться одержимий кров'ю Воїн Темряви, слуги якого схоплять Тревора. Перебивши всіх ворогів, врятуйте свого сина, і ви отримаєте амулет вовка. Цей амулет потрібно використовувати на центральній платформі. Ви отримаєте у своє розпорядження путівник по іншому світу, з його допомогою підніміться нагору, і слідом за твариною поспішіть увійти до темряви.

Коли ваш герой знову опиниться зараз, поспішайте вбити демона-переслідувача. Потім йдіть в коридор і перетворите воду на кригу, щоб мати можливість дістатися до наступного приміщення. Ліворуч є вентилятор - потрібно заморозити його, а потім швидко перетворитися на щура і забратися в систему вентиляції. Таким чином, ви зможете дістатися до приміщення з охоронцем, але будьте обережні – уникайте електрики. Зліва від охоронця в стіні ви побачите дірку, в яку може легко пролізти щур. Перестрибніть кабель, щоб вимкнути живлення, і йдіть назад. Прийнявши образ людини, напустіть на охоронця кажанів, щоб вони відволікли його, а потім вселіться в тіло вченого і поспішайте до лабораторії.

Виявляється, якась загадкова жінка працює над створенням вірусу. А вже через пару секунд вона випустить вірус у приміщення, і всі люди перетворяться на демонів, а ваш герой втратить свій людський вигляд. Після того, як уб'єте їх усіх, перегляньте відеоролик. Жінка, яка працювала в лабораторії, теж перетворилася на якусь дивну істоту, і тепер збирається з вами розправитися. Не дайте їй цього зробити - киньте в жінку шмат льоду, щоб позбавити її можливості пересуватися, ставши невидимою. А потім просто боріться з нею всіма доступними засобами, майстерно ухиляючись від ударів електрикою. Опанувавши душу демона, поспішіть до Зондека.

Три Горгони

Для подальшого проходженняІгри Тревор перенесе вас зі штабу Зондека прямо в минуле. Рухайтеся вперед, доки не опинитеся в кімнаті, де знаходиться лава – саме тут з'явиться перша дівчина, яка вкаже вам шлях. Згорнувши ліворуч, ваш герой потрапить у пастку. Потрібно буде швидко вбити демонів, остерігаючись найбільшого з них. Покінчивши з ворогами, відкрийте ворота за допомогою ключа, який ви отримаєте.

Перестрибніть кам'яні уламки, щоб опинитися з іншого боку. Переговоривши з другою сестрою, ви зустрінете на своєму шляху ще кілька демонів, яких потрібно перебити. Здобувши перемогу, заберіться нагору і рухайтеся чітко вперед. Таким чином, ви опинитеся в кімнаті з механізмом, здатним створювати за раз по чотири платформи. Знову починайте рухатися вперед, щоб знайти бранця і поговорити з ним. Опинившись біля воріт, активуйте важіль праворуч від них. Поверніться назад, щоб перейти від воріт на правий бік. Спустивши вниз бранця, перетягніть його в «відкривалку», яка знаходиться навпроти вас. В результаті, ви зможете отримати допомогу від коротуна.

Далі в процесі проходження гри ваше завдання полягатиме в тому, щоб пролити на вівтар кров. Потім розправтеся з солдатами і рухайтеся безпосередньо стежкою. Перебивши монстрів, що літають, йдіть у будівлю, де вам буде продемонстрований відеоролик про трьох сестер. Ці сестри допоможуть вам оволодіти силою вогню, але потім кров перетворить їх на величезного. злого монстра. Бийте монстра по щупальцях, використовуючи силу льоду - це не завдасть йому особливої ​​шкоди, зате допоможе вам підвищити рівень власного здоров'я. Бийте чудовисько по голові, попередньо підстрибнувши, а також не забувайте ухилятися від ударів. Таким чином, ви зможете досить швидко перемогти його. Найголовніше, не прогаяти моменту, коли монстр спробує атакувати вас рукою, заморозити цю руку і, пробігшись по ній, відрубати одну з голів чудовиська. Повторіть ці дії тричі, і ви отримаєте блискучу перемогу.

Для подальшого проходження гри вам знадобиться сфера вогню заберіть її. За допомогою цієї галузі створіть нагорі великий отвір і повзить до нього виступами. Перебийте всіх демонів, а потім йдіть у лавку коротуна, щоб щось придбати (якщо вам це потрібно). Далі рухайтеся до мітки вовка, а потім повертайтеся зараз.

Антидот

Сядьте в ліфт, щоб піднятися нагору, і там вам буде запропоновано переглянути відеоролик. Якщо вірити Зондеку, то протиотрута, яка допоможе проти вірусу, знаходиться у будівлі Біохімік. Сядьте в ліфт і спустіться донизу. Опинившись на платформі, знищіть усіх демонів, яких побачите тут. Впливайте магією льоду на дві труби, що знаходяться перед вами, та одну, що знаходиться нагорі. На ліфті підніміться нагору, виберіть з алеї будівель і переберіться через міст. Причому на шляху вам зустрінеться безліч злісних демонів.

Щоб пройти далі, скористайтеся розбитою вітриною будівлі, яка знаходиться праворуч від вас. Перетворившись на мишу, пробігайте по вентиляції, а потім знову прийміть образ людини і виходьте з будівлі. Зстрибнувши вниз, перебийте демонів. Далі вам доведеться рухатися уламками, щоб дістатися до невеликого майданчика, де відбудеться ще одна сутичка з демонами. Використовуйте магію крові, щоб повністю відключити електрику та мати можливість безперешкодно пробратися до будівлі. Опинившись усередині, скористайтеся важелем, щоб відчинити двері. Перетворившись на мишу, поверніть праворуч і спустіться вниз на один поверх.

Вбивши кількох демонів, йдіть у наступне приміщення. Тут потрібно відновити подачу енергії, щоб відчинити двері. Минувши зал, пройдіть нагору, щоб потрапити надвір. Тут на вас чекають нові вороги – солдати. І щоб перемогти їх, потрібно спочатку повністю спалити захист, а вже потім завдавати ударів. Розібравшись з усіма, пройдіть кілька вулиць і увійдіть у середину будівлі. Коли опинитеся у вже знайомій лабораторії, поверніть направо, а потім поспішайте нагору. Після того, як спалите двері, ви зможете потрапити в коридори, якими дістанетеся до виходу на вулицю. Перебивши демонів, сядьте у ліфт і спускайтесь на ньому.

Наступна зупинка: Кастельванія

Для подальшого проходження гри ви повинні навчитись стрибати по платформах – це просто, достатньо лише спритно за них чіплятися. Поспішіть до основного комплексу і нацькуйте на того охоронця, якого побачите праворуч, кажанів. У лівого ж охоронця вселиться самі, щоб безперешкодно проминути сканер очей. Коли опинитеся в наступному приміщенні, відверніть чергового охоронця і скористайтеся сходами, що знаходяться на колоні, щоб перейти до нової локації. Тут треба вселитися в солдата і просто відчинити двері. А відразу ж після цього перетворюйтеся на щура і біжіть у поїзд, який вже готовий рушити в дорогу.

На наступному відрізку проходження гри завдання вашого героя полягає лише в тому, щоб вижити. Він має майстерно відбивати атаки демонів, а також бігати від солдатів. Причому, коли перебуватимете зовні, не забувайте ухилятися від знаків та інших небезпечних об'єктів. Коли пройдете цей відрізок, ви опинитеся на посадковій платформі, і перед вашим героєм з'явиться лицар Зондека. Ідіть слідом за лицарем, продовжуючи виявляти дива спритності, поки не дістанетеся до руїн, якими потрібно піднятися нагору.

Прокляття

Минувши ґрати, ви зустрінетеся з Тревором, який доставить вашого героя в минуле. Коли пройдете коридор, переговоріть із Каміллою, після чого вона вас отруїть. Відбивши атаку кістяків, продовжуйте рухатися вперед. Зараз до вас на допомогу прийде дружина Габріела, і потрібно буде дуже тихо, щоб Камілла не помітила, активувати платформи за допомогою крові. Потім пройдіть ворота, і просто рухайтеся вперед по стежці.

Тепер ви побачите відеоролик, з якого стане зрозуміло, що ваша дружина знаходиться за ґратами, а відьмі потрібна кров. Ви повинні за три заходи зламати її кулю (за один захід використовуйте п'ять вогняних куль). Також не забувайте набирати ману за рахунок вбивств ворогів. Коли закінчите, починайте просто завдавати ударів по відьмі, спритно ухиляючись від рук парфумів. Після перемоги попрощайтеся з дружиною та сином, щоб повернутися у реальний світ.

Антидот: частина 2

На цьому відрізку проходження гри ви повинні будете оперативно пройти ґрати і забратися нагору. На вулиці вашому герою зустрінеться новий видсупротивників - солдати з бомбами. Перебивши їх, йдіть у будівлю. На нижньому поверсі будівлі проберіться через ґрати та увімкніть подачу електрики. Використовуйте два ліфти, щоб піднятися нагору. Причому, до них ще потрібно дістатися, минаючи ґрати та підіймаючись по колонах. В результаті ви знайдете протиотруту від вірусу. Потрібно швидко перетворитися на щура, а потім вселитися в тіло вченого, і ви проберетеся в закритий комплекс. Там убийте лікаря та заберіть собі шприц із сироваткою. Шприц потрібно віднести Зондеку, який негайно випробуває цей препарат на демониці-полонянки. Але результат зовсім не той, на який ви розраховували – вам доведеться боротися із удосконаленою формою чудовиська. Щоправда, перемогти її нескладно – найголовніше, вчасно ухилятися завдавати ударів у стрибку. А коли ви переможете, то дивитиметеся відеоролик.

Шматочки дзеркала

Цього разу Дракула вирушає до минулого, щоб трохи відпочити. По уламках дістаньтеся до позначеної точки та поспілкуйтеся з Тревором. Оскільки він бажає зібрати воєдино Дзеркало, вам доведеться зайнятися пошуком окремих шматочків.

Біжіть вперед стежкою, вбиваючи лицарів. Після того, як буде відкрито прохід, переговоріть із Зберігачем Лісу. Виявляється, він не схвалює вашу витівку, і тому вирішив сховати уламок. Тепер Дракула повинен швидко і непомітно дістатись важеля. Щоб проходити гру далі, намагайтеся влучно стріляти по дзвонах і вправно стрибайте виступами. Тільки не наступайте на листя. Коли опинитеся в ліфті, їдьте вгору. Ви маєте битву з Зберігачем Лісу, і тут найголовніше, не потрапляти під його стрімкі атаки і уникати палиці. В іншому ж перемогти даного персонажа не складе труднощів. Розкришивши голову Охоронця, ви знайдете бажаний уламок. А потім йдіть назад до Тревора, і він розповість вам, як діяти далі.

Поспішайте до театру, і будьте готові, що на шляху знову доведеться вбивати солдатів. Перетворившись на мишу, крізь підлогу проберіться до генерала і запустіть механізм. Поверніться назад і активуйте важіль на сцені. При цьому диктор розповідатиме казку, а ви повинні чітко виконувати всі дії, про які він каже, щоб усе збігалося. Після закінчення цієї маленької вистави ви отримаєте серце, яке потрібно буде вставити в труп.

Кров, що з'явилася, перетворить Майстра на демона. Вбийте лицаря і дракона, а також не забудьте битися з величезною лялькою (між ними). Причому пам'ятайте, що захоплення та прямі удари всіх ваших супротивників будуть надзвичайно небезпечними, і виявляйте обережність. Коли переможете, у вас буде ще один уламок для Тревора, а син розповість, де слід шукати останній з них.

Чоловік у масці

Далі в процесі проходження гри ступайте на стоянку і, перебивши всіх демонів, підніміться на ліфті. Зустрівши загадкового юнака, поспішіть за ним, і ваш герой опиниться у зовсім незнайомому районі. Перебивши роботів, йдіть уперед, доки не побачите хлопця в капюшоні. Однак, варто з'явитися великому демону, як ваша мета втече. Поспішайте за ним і, перебивши демонів, підніміться на дах будівлі. Увійдіть всередину і знайдіть поглядом фіолетову лінію, яка покаже, куди вам потрібно піднятися. Сядьте на бак і запаліть його, щоб потрапити до бібліотеки. Тут убивайте демонів. Знову з'явиться хлопець і великий монстр, який вас зацікавив, проте вбити його потрібно на вулиці. Втім, коли ви переможете чудовисько, хлопець сховається в церкві, а потрапити туди ваш герой зможе тільки, якщо забереться ліхтарним стовпом. Тут буде продемонстровано ще один відеоролик, з якого стане ясно, що той, за ким ви йшли, є останнім із роду Бельмондів, і збирається вас вбити.

Щоб перемогти, спритно ухиляйтеся від хлиста та використовуйте комбо-удари. Здолавши ворога, перетворіться на тінь і пройдіть крізь ножі, щоб нанести останній, вирішальний, удар. Однак Дракула не вб'є свого родича, а той, у свою чергу, вирушить з вашим героєм до будівлі, де знаходяться слуги Сатани. Бельмонд буде волати до вищих сил, але з'явиться темрява і вона перенесе вас до Тревора, а його перетворить на монстра. Щоб перемогти, завдайте ударів у стрибках і не забувайте спритно ухилятися, а коли шкала життя чудовиська підійде до кінця, звідки не візьмись, з'явиться двійник вашого героя. Його треба бити на думку, як і тих монстрів, яких він буде створювати повторно. А також не забувайте ухилятися від плювків двійника.

Другий помічник

Хоча Бельмонд мертвий, битва ще триває. Поспішайте в алею будівлі та починайте рухатися вниз через каналізацію. Добравшись до вентиляції, використовуйте пітьму, щоб піднятися. Відверніть за допомогою мишей правого охоронця, а крізь лівого просто пройдіть, перетворившись на тінь. Минувши лазери, повітрям підніміться вгору. Відновіть сили і в ліфті їдьте нагору. Рухайтеся вперед коридором, навіть не дивлячись на Тревора. Потім перегляньте відеоролик.

У цьому ролику вашого героя спробує вбити права рука Сатани. Зберіть усі сили, щоб вибратися з приміщення та повзти ліворуч. Потім вам буде показано ще один ролик. Дракула знову має сили, і він не збирається здаватися. Однак і слуга Сатани непростий – він пожвавлює три постаті, які мають дати вам відсіч. Пам'ятайте, що товстий противник б'є по землі, худий - втягує вітер, а третій з них використовує як зброю електричний струм. Атакуйте їх по черзі, а самі ухиляйтесь. Зрештою, вам потрібно буде врятуватися від блискавки і покінчити зі слугою Сатани.

Дзеркало долі

Проходячи гру далі, поспішайте до Тревор і поговоріть з ним. Незабаром ви опинитеся у Зондека. Зондек накаже вам разом зі своїм слугою ліквідувати останнього лицаря Сатани. Біжіть до замку і, зібравши дзеркало на платформу, відчиніть ворота. Зачепившись за канат, ви зможете уникнути вогню. Потім використовуйте магію крові, щоб створювати платформи для свого супутника, але не відходьте від платформи і намагайтеся не потрапляти під чужі атаки. Закінчивши, йдіть із замку і поспішіть до алеї.

Одкровення

Вбивайте злих духів, щоб вони не встигали створювати демонів. Доберіться до воріт і, відновивши здоров'я, відкрийте їх. Ваш герой і лицар зможуть знайти слугу пекла та вивідати у нього страшну таємницю. Потім з'єднайте дзеркало та йдіть до трону. Вам доведеться знову пройти деякі моменти першої місії, але ваш герой не може померти. Виявиться, що лицаря звуть Алукард і він – син Дракули. Лицар розповість вам план, який потрібно буде втілити у життя. А потім з'явиться Зондек, і його зовсім не тішить, що ви вирішили дозволити Сатані з'явитися. Отже, будьте готові, що на місці Зондека виникне величезна стара з косою, з якою ви повинні розправитися.

Як завжди, бийте противника з повітря, щоб завдати максимальної шкоди. Тільки тримайтеся поблизу, оскільки комбо-атаки Зондека діють лише на певній відстані. Противник воскрешатиме мерців, але ви високо підстрибуйте і атакуйте зверху. Причому зомбі допоможуть вашому герою відновити його магію та здоров'я. Здобувши перемогу, знайдіть в одному з провулків, де ви проходили другу місію, слугу Сатани. Щоб простіше це зробити, можна повернутися до бази Зондека. Коли ви опинитеся в потрібному місці, вам буде продемонстрований відеоролик про явище Сатани.

Виклик

Залишилося здобути перемогу в останньому бою. Підніміться до драконових ланцюгів і будьте дуже обережні з небезпечним зеленим димом. Діставшись мети, розірвіть її. Після невеликого відеоролика стане зрозуміло, що ваш герой має ще одну мету. Ідіть боком, а коли дракон перекинеться, підніміться на обидві ноги. Відновіть своє здоров'я за рахунок демонів і вже тоді розірвіть ланцюг.

Дракон буде переможений і зірветься вниз, а Сатана страшенно розсердиться. Щоб битися з Дракулою, він уселиться в Алукарда. Тож тепер вам доведеться непросто, адже здібності та сила у цих двох персонажів однакові. Не використовуйте комбо-прийоми і вправно уникайте атак. Вам доведеться боротися досить довго, але, зрештою, ви переможете, і після фінального ролика гра вважатиметься пройденою.

Розповісти друзям:

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
Облога замку

Спокій Дракули (Габріель Бельмонт) був порушений непроханими гостями. Спустошивши фужер з кров'ю, рухаємось у бік воріт і виконуємо прості прийоми: обертаємо камеру на 360 градусів, здійснюємо стрибок, спрямовану та кругову атаки. Пробившись через ворота, з облогової споруди з'явилися солдати в залізних обладунках. Блокуємо першу атаку, затиснувши показану кнопку, і після спалаху, не відпускаючи кнопку, наносимо ряд нищівних ударів. Потужні атаки ворогів неможливо відбити, тому побачивши червоний спалах на їхніх мечах, натискаємо на кнопки блок + рух у будь-який бік. Відновлюємо здоров'я, випиваючи кров оглушених солдатів. Для цього підходимо до них впритул, тиснемо на показану кнопку і, після зіткнення кіл, знову тиснемо на цю кнопку. Вже з наступного завдання QTE можна буде вмикати та вимикати у будь-який момент часу. Пропустивши перший удар, швидко натискаємо кнопку стрибка, щоб ухилитися від наступних ударів. Крім звичайного батога в розпорядженні Дракули є Меч Безодні та Пазурі Хаосу. Перший дозволяє з кожним ударом по противнику відновлювати здоров'я, а другий – пробивати щити і завдавати посиленої шкоди ворогам у міцній броні. Комбінуючи отримані знання, знищуємо останню групу ворогів.

Дракула (Габріель Бельмонт).


Проштовхнувши споруду, підіймаємося уламками з лівого боку і зміщуємося вправо. Підсвічуємо активні точки, за які можна зачепитися. Застрибуємо на балку, хапаємось за ланцюги і, перебравшись до колони, спускаємось униз. Вибравшись назовні, наражаємося на напад з боку величезного облогового титану і паладина. Ухиляємось від потужних ударів та блокуємо слабкі атаки. Противник найбільш уразливий проти пазурів Хаосу. Не забуваємо заповнювати здоров'я за допомогою Меча Безодні. Наполовину виснаживши шкалу захисту ворога, перебираємось на руку титану. Під час сутички з лицарями паладин періодично віддаватиме команду титану на руйнування замку. Підстрибуємо до того, як рука вдаритись об стіну. Після появи підкріплення паладин знову перейде до активних дій. Утримуємось на руці, натискаючи на одну з кнопок після сходження кіл. Підбираємося вгору праворуч, за необхідності підсвічуючи активні точки.

Противник намагатиметься вразити нас вибуховими стрілами, тому пересуватися намагаємося швидше. Камера вкаже на три кріплення. Чіпляємось за них і швидко сповзаємо вниз, як тільки піктограма зменшиться у розмірах. Якщо відскочити заздалегідь, то противник ще встигне поміняти місце поразки. Продовжуємо лізти нагору. Знову ж таки підсвічуємо активні точки і в потрібний момент часу обходимо механізми. Далі, за допомогою титану знищуємо три підлогові кріплення. Підходимо до сталевої пластини, що підсвічується, і відкидаємо її в бік. Піднімаємося нагору, зміщуємося вліво і спускаємося вниз. Продовжуємо зміщуватися в ліву сторону, залазимо нагору і знищуємо три кріплення підлоги вже перевіреним способом. Відкидаємо сталеву пластину та вражаємо серце титану.

У битві з невтомним паладином частіше ухиляємося убік, оскільки не обмежується одним сильним ударів. Прості удари намагаємося блокувати, потім руйнувати контратаки. Періодично супротивник випускатиме стріли. У цей момент просто бігаємо безпечними ділянками, уникаючи піктограм. Якщо паладин віддаляться від нас, то він готується випустити свою головну зброю. Залежно від орієнтації польоту зброї підстрибуємо чи ухиляємось убік. Не забуваймо користуватися Мечом Безодні та кігтями Хаосу.

Габріель Бельмонт колись був лицарем ордена Братства світла. Його шлях розпочався у далекому одинадцятому столітті. Успішно здолавши Сатану, з низки причин він став безсмертним Дракулою. Улюблена Габріеля Марія народила йому сина Тревора, який під заступництвом Братства вирушив на знищення батька-зрадника. Габріель не знав про існування сина, тому, не замислюючись, убив його. Перед смертю Тревор встиг повідомити, ким він є насправді. Габріель відчайдушно намагався врятувати його, поділившись своєю кров'ю, але було вже пізно. Він поховав сина в замку і пообіцяв винищити людський рід. Вирує у венах Тревора кров Дракули з кожним роком надавали йому безмежні сили та могутність батька. І ось, нарешті, повставши з мертвих, він проголосив себе Алукардом і поклявся раз і назавжди покінчити з Дракулою. У цей час ріс спадкоємець Тревора Саймон, який вирішив піти стопами батька. Вирушивши в замок величного вампіра, він зустрів Алукарда і разом їм таки вдалося відправити Дракулу на тимчасовий спокій.

Паладін Братства.


Пробудження

Минуло трохи менше тисячі років. Надворі двадцять перше століття. Прокинувшись від довгого сну, виходимо назовні і прямуємо за хлопцем у провулок. Там зіткнемося з монстром, протистояти якому ми не в змозі. На допомогу приходить хтось у чорних обладунках і розправляється з нашим кривдником. Опинившись в одній камері з людьми, негайно підходимо до них. Вбиваємо чоловіка і випиваємо кров жінки.

Зобек, засновник Братства світла і в минулому товариш Габріеля, не забарився. Він пообіцяв позбавити Дракулу безсмертя, якщо той не допустить пришестя Сатани на землю. Зобек вводить нас у справу. Нам належить знайти і вбити служителів Сатани до того, як вони завершать підготовку до повернення свого правителя. Служителі ховаються серед людей і займають найвищі посади у суспільстві. Зобеку вдалося вийти на слід одного із служителів. За допомогою порталу він відправляє нас до штаб-квартири фармацевтичної корпорації «Біоквімек».

Корпорація Біоквімек
Науковий район

Відкриваємо Книгу Подорожі, в якій представлені чотири великі розділи – здібності, мапа, предмети та довідник. Ознайомлюємося з новою інформацією, позначеною знаком питання. Закінчивши, згортаємо за ріг і відчиняємо ворота біля скриньки. Сюди повернемося трохи пізніше, а поки пройдемо далі, піднімемося вище і, звернувши ліворуч, заберемо Меморіал. Вирушаємо в раніше відкритий гараж, вибираємо Кинджали тіней і метаємо їх у два підсвічені механізми. Піднімаємо ворота і опиняємось у коридорі, контрольованому голгофіанським вартовим. Переховуємось у темряві з правого боку. Ззаду – грати, за якою знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). Керуючи щуром, обходимо варту і перебираємось на інший кінець коридору, де встаємо на аналогічний тіньовий портал і знову приймаємо звичний вигляд. Підкрадається до супротивника і заволодіваємо його тілом. Час обмежений, тому негайно прямуємо до сканера сітківки ока біля дверей, проводимо сканування та проходимо у шлюз. Запускаємо процес дезінфекції, смикнувши за важіль з лівого боку.

Вибираємо рій кажанів і випускаємо їх у сторожа, що постійно переміщається. Коли вартовий біля сходів піде перевірити напарника, швидко пробігаємо до сходів і піднімаємося нагору. Вистачаємо за активну точку з правого боку, коли припиниться замикання. Потім швидко зміщуємося вліво і перестрибуємо до наступної конструкції. Зстрибуємо вниз, наздоганяємо вартового і заволодіємо його тілом. Взаємодіємо з пристроєм праворуч від дверей, проходимо в кімнату і використовуємо Болю Короб. Отримуємо Камінь Життя – зібравши п'ять таких каменів, збільшиться шкала здоров'я. Вийшовши з кімнати, звертаємось у щура через тіньовий портал з лівого боку. Перебираємось до підсвіченої решітки вентиляції з іншого боку. Проникнувши всередину, біжимо вперед, перестрибуючи через перешкоди. Збираємо черепи і на роздоріжжі проходимо вперед. Наприкінці перегризаємо дроти, тим самим зупинивши лопаті, і, повернувшись до розвилки, повертаємо праворуч. Зібравши черепів на 150 очок, набуваємо першого вміння для тіньового хлиста – «Увернутися».

Охоронець Зобека.


Вибираємось з вентиляції, добираємося до сходів, біля яких знаходиться страж, та проникаємо до чергової вентиляційної шахти. Рухаємося єдиним шляхом, обминаючи оголені дроти, і в результаті опинимося в приміщенні з Коробом Болі. Отримавши другий Камінь Життя, повертаємося до приміщення, звідки ми потрапили до кімнати з першим Коробом. Знову ховаємося в тіні і приймаємо вигляд Дракули, коли сторож пройде повз нас. Швидко випускаємо в нього рій кажанів і піднімаємося сходами. Ліворуч за ґратами знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). На верхньому містку – ще один Короб болю (доступний зі здатністю «Подвійний стрибок»). Піднявшись нагору, зліва побачимо три цистерни. Чіпляємося за активну точку на найближчій з них (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і не поспішаючи, уникаючи одержання шкоди від пари, пересуваємось по інших активних точках. Від останньої дальньої правої цистерни дострибуємо до сходів за спиною і використовуємо Стовп Жертвопринесення.

Прямуємо за таємничим хлопцем і переносимося в замок.

Крило Бернгардів

Позаду – прірва. Вражаємо механізм Бомбою Хаосу (доступно зі здатністю «Бомба Хаосу») і по конструкції, що опустилася, перебираємося на ліву сторону. Використовуємо Короб болю, дивимося праворуч і метаємо Снаряд Безодні у водоспад (доступно зі здатністю «Снаряд Безодні»). Чіпляємось за дерев'яне зміцнення за спиною і швидко переміщаємося активними точками у бік водоспаду. Активні точки найкраще підсвітити, щоб не втрачати дорогоцінні секунди. Піднімаємося водоспадом і перестрибуємо до наступного зміцнення з правого боку. Піднімаємося ще вище, використовуємо Короб болі та зістрибуємо вниз. Підбираємо Щоденник солдата та проходимо до приміщення з картою. Остання роздоріжжя приведе в Місто проклятих.

Праворуч лежить підсвічене тіло – оглядаємо його та забираємо Щоденник солдата. Прямуємо коридором і добираємося до статуї крові, що повністю відновлює здоров'я. Обходимо уламки з правого боку та взаємодіємо з Коробом болю. Чіпляємось за дерев'яну балку на стіні, залазимо нагору і, перестрибуючи через провали, дістаємось до Короба болю. Спустившись вниз, йдемо до зруйнованих освітлених сходів і залазимо по інших активних точках.

Пробігаємо балконом і добираємося до кімнати, де тягнемо за важіль і відкриваємо заблокований механізм. Використовуємо тіньові кинджали для знищення згустків крові. Опинившись у залі, застрибуємо на конструкцію та розгойдуємо її, бігаючи вперед-назад. Перестрибуємо на наступну конструкцію, потім на конструкцію з правого боку і таким чином дістаємося балкону з Коробом болю. Зстрибуємо вниз і взаємодіємо з ще одним Коробом болю поряд з уламками. Заморожуємо водоспад (доступно зі здатністю «Снаряд Безодні»), швидко залазимо нагору, зміщуємося вліво та піднімаємось на балкон. Використовуємо Короб болю та зістрибуємо вниз. Праворуч від водоспаду – водосток, що веде до ґрат, за якою знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). Піднімаємося сходами, чіпляємося за дерев'яні укріплення з лівого боку і залазимо на балкон. Перебираємось на інший бік, стрибаючи від однієї конструкції до іншої, попередньо розгойдуючи їх.

Спогади переслідують Дракулу. Привид Тревора раз у раз нагадує йому про минулі помилки та жахливі вчинки. Добираємось до зруйнованої вежі, встаємо на балку та чіпляємось за активну точку на центральній конструкції. Зміщуємось праворуч і залазимо нагору. Ідемо ліворуч і підбираємо Щоденник солдата. Піднімаємось по дерев'яній конструкції, застрибуємо на платформу і, розхитавши її, перестрибуємо на інший бік. Трохи далі за ґратами знаходиться Короб болю (доступний із здатністю «Туман»). Також, якщо зістрибнути вниз, то опинимося в Логові Кармили. Повернувшись назад, повертаємо ліворуч і зістрибуємо вниз, де за ґратами виявимо Стовп Жертвопринесення (доступно зі здатністю «Туман»).


Попереду – Меч Безодні. Сили замку зроблять все можливе, щоб ми не дісталися його. Біжимо безпечними ділянками і потрібний момент чіпляємося за активні точки. Меч прокачується поряд з хлистом, що дозволяє відкривати нові та складні комбінації. Магія Безодні не нескінченна, тому, коли вона вичерпається, використання меча стане неможливим. Втім, здобувати Магію Безодні можна просто під час бою. Для цього безперервно наносимо удари по супротивнику та заповнюємо шкалу концентрації, що відображається в центральній нижній частині екрану. Після заповнення шкали кожен наступний удар спровокує випадання сфер з ворога. Шкала концентрації заповнюється лише за використання основної зброї – тіньового хлиста. Збираємо сфери і цим заповнюємо шкалу Магії Безодні. Кам'яний голем вміє тупотіти ногою і пускати кров землею. У цей момент треба підстрибувати. Завдавши голему достатньо втрат, він почне світитися. Підходимо ближче і пронизуємо серце. З другого краю етапі шкоди по ворогові можна буде завдавати лише з верхньої частини, тобто. у стрибку. Частіше ухиляємося, адже противник став агресивнішим. Повторно пронизуємо серце голема і остаточно розправляємося з ним.

Підбираємо Первозданий Камінь Безодні. Перемикаємось на Меч Безодні, метаємо Снаряди Безодні у водоспад і швидко піднімаємося нагору, доки не закінчилася дія заморозки. За відсутності Магії Безодні заходимо в невелику кімнату і заповнюємо шкалу через Статую Магії. Поруч знаходиться Статуя Крові - використовуємо її для відновлення здоров'я. Опинившись нагорі, руйнуємо перешкоду та підбираємо реліквію «Сльози святого», яка повністю відновлює здоров'я. Більшість реліквій можна скористатися лише один раз.

Прохід праворуч приведе нас до зруйнованого коридору. По дорозі на стіні виявимо замкову щілину для ключа від підземелля. Перетинаємо величезну прірву та на іншому кінці взаємодіємо з Коробом болю. Спускаємося вниз по активних точках і, закінчивши справи, піднімаємося нагору ними ж. Повернувшись на розвилку, повертаємо праворуч і на наступному освітленому роздоріжжі проходимо вперед. За кутом справа знаходиться Короб болю – взаємодіємо з ним. Навпаки, за ґратами – ще один Короб болю (доступний зі здатністю «Туман»). На самому роздоріжжі, якщо подивитися нагору, то побачимо активні точки. Підбираємось по них (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і підбираємо Щоденник солдата. Вибираємось на відкритий простір. Ліворуч, за ґратами – Стовп Жертвопринесення (доступно зі здатністю «Туман»). Потрапити до нього можна зістрибнувши зверху. Попереду – водоспади. Заморожуємо їх снарядами прірви і швидко ліземо спочатку по лівому, потім по правому. Видершись на верх правого водоспаду, чіпляємося за активну точку з лівого боку і продовжуємо зміщуватися в ту ж сторону. Поруч із водоспадами лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Праворуч – дерев'яні укріплення. Піднявшись по них, перестрибуємо через провал з лівого боку і спускаємося все нижче і нижче до болю Короба. Застрибуємо на невелику ділянку зверху (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок), залазимо по активних точках і використовуємо Стовп жертвопринесення. Повертаємось назад і проходимо далі.


Тревор у небезпеці. Вампір схопив його, але, побачивши нас, відразу відпустив. Ці істоти повинні захищати замок від непроханих гостей. Клята кров Дракули заволоділа їх тілом і розумом. Знищуємо ворогів, блокуючи звичайні та ухиляючись від сильних ударів. Періодично допомагаємо Тревор позбавлятися захоплень. Отримуємо від Тревора Медальйон Білого Вовка. Відтепер ми зможемо переміщатися між реальним світом і замком через вовки, які позначені на карті відповідним символом. Залазимо нагору активною точкою на колоні. Повертаємо ліворуч, перестрибуємо через провал і добираємось до Короба болю. Підходимо до Вівтаря Вовка та закликаємо білого вовка за допомогою медальйону. Піднімаємося нагору, йдемо праворуч і прямуємо за вовком (ще правіше, на відрізаній ділянці з огорожами, знаходиться Стовп жертвопринесення, дістатися якого можна зі здатністю «Подвійний стрибок»). Повернувшись до реального світу, продовжуємо пошуки служителя Сатани.

Науковий район

Зстрибуємо вниз та заповнюємо шкалу Магії Безодні через Статую Магії. Спускаємось ще нижче через пролом з лівого боку. Клята кров переслідує нас і тут. Знищуємо противника, підходимо до зачинених дверей і випускаємо Снаряд Безодня у водоспад з правого боку. Залізаємо по льоду, зміщуємося вліво і перебираємось на інший бік. У кутку знаходиться статуя крові – відновлюємо здоров'я за потреби. Заморожуємо вентилятор Снарядом Безодні, швидко ховаємось у темряві з лівого боку і, одягнувшись у щура, забігаємо в систему вентиляції. У майбутньому повітряним потоком від вентилятора можна буде піднятися нагору (доступно зі здатністю «Туман») і дістатися Стовпа жертвопринесення, піднявшись по активних точках і знову набравши форми туману. Потім спускаємося вниз через решітку і вставляємо ключ від підземелля в замкову щілину для отримання додаткових очок досвіду.

Керуючи щуром, минемо вогняні та електричні пастки і згортаємо вліво на першому ж роздоріжжі. У майбутньому далеку праву трубу призведе до кімнати з Коробом болю. По обидва боки є пастка у вигляді преса. Спочатку пройдемо ліворуч, перегризем дроти і, повернувшись назад, пробіжимо праворуч. Вибираємось у приміщення, приймаємо вигляд Дракули та використовуємо Короб болю.

Вибравшись у коридор, повертаємо праворуч і проникаємо в чергову вентиляцію. Перегризаємо дроти, повертаємося назад і через пітьму за ящиком приймаємо вигляд Дракули. Охоронець покликав на допомогу техніка. Перебуваючи за укриттям, випускаємо рій кажанів на вартового, підбігаємо до техніки і вселяємося в нього. Взаємодіємо з пристроєм праворуч, щоб потрапити в шлюз. Після дезінфекції потрапимо в камеру із секретною розробкою, де й зіткнемося із служницею Сатани Раїсою Волковою. Здогадавшись про нашу присутність, вона розіб'є контейнери з газом, що призведе до негайного зараження вчених. Намагаємося розправитися з одержимими, уникаючи одержання збитків і цим заповнюючи шкалу концентрації. Збираємо цінні сфери для заповнення шкали Магії Безодні.

Газ також подіяв і на Раїсу. Перемикаємось на Меч Безодні і відразу після появи противниці, випускаємо до неї Снаряд Безодні. Охолодивши запал Раїси, продовжуємо бій, блокуючи звичайні та ухиляючись від потужних ударів. Періодично на підлозі з'являтимуться дрібні електричні пастки. Уникаємо небезпечних ділянок і намагаємось триматися подалі від Раїси. Одержимих, що прибули, використовуємо для заповнення Магії Безодні, шляхом набору концентрації та подальшого збору сфер. Кілька разів повторюємо однотипні етапи бою і, здобувши перемогу, відправляємо служницю Сатани до Зобека через портал, що відкрився.

Раїса Волкова.


Три Горгони

Місто проклятих

Тревор нагадує, що ми втратили Силу Хаосу, яка відтепер знаходиться у Горгоні – Евріали, Сфено та Медузи. Опинившись у своїх володіннях, трохи проходимо вперед та підбираємо Щоденник солдата. Добираємось до круглого приміщення, тягнемо за важіль з лівого боку та спускаємось у Місто Проклятих.

Евірала попереджає нас про небезпеку та повідомляє, що Силою Хаосу володіє Медуза. Зстрибуємо ще нижче та виявляємо Короб болю. За статуєю лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Проходимо в наступну круглу кімнату і опиняємось в оточенні наглядача підземелля та підземельних міньйонів. Великий представник має міцну броню, тому марно атакувати його в лоб. Слабке місце – спина, дістатися до якої дуже просто зі здатністю «Увернутися» (перекид через ворога). Зрідка противник застосовує таран і якщо вчасно відскочити убік, можна змусити його врізатися в стіну і обрушити нею шквал комбінаційних ударів. Поваливши наглядача, забираємо Ключ підземелля, за допомогою якого відбувається розблокування механізмів та схованок. Вставляємо ключ у цей пристрій, потім використовуємо цей пристрій і, вчасно натискаючи на відповідну кнопку, відчиняємо двері. Щоб відчинити інші двері, підходимо до них і жертвуємо кров.

Якщо пройти через двері ліворуч і, то праворуч виявимо Щоденник солдата. Обрушуємо конструкцію над прірвою (доступно зі здатністю «Бомба Хаосу») та перебираємось на інший бік. Добираємося до лави, встаємо біля краю і дивимося вліво. Дострибуємо до острівця (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»), використовуємо ключ від підземелля та жертвуємо кров, щоб отримати додаткові окуляри. Повернувшись назад, з ланцюгів перестрибуємо на колону і активними точками на ній підіймаємося на найвищий місток. Ідемо праворуч, розвертаємось і зістрибуємо на ділянку праворуч. Проходимо до кінця вперед і зістрибуємо ще нижче через розлом праворуч до Короба болю. Знову з ланцюгів перестрибуємо на колону, але ліземо вже не до кінця, а сходимо на проміжному містку, де знаходиться Стовп Жертвопринесення. Перебравшись на інший бік, виберемося до центру Міста проклятих.

Виходимо назовні і повертаємо направо (якщо пройти по металевій балці з лівого боку, то виявимо Вівтар Вовка; підіймаємося вище активними точками і добираємося до замкової свердловини для ключа від підземелля). Застрибуємо на острівець, потім на ланцюг. Що довше ми висимо на ній, то швидше вона опускається вниз. Тому ліземо нагору якнайшвидше і чіпляємося за найвищу активну точку на колоні з лівого боку. Якщо не встигаємо, то можна тимчасово вхопитися за інші нижні точки на колоні і дозволити сповільнитися ланцюга. Зміщуємося ліворуч, перестрибуємо на наступний ланцюг і спускаємося вниз. Перестрибуємо на розламану колону, переміщуємося вліво і по трьох ланцюгах добираємося до верху. Перебираємось на інший бік безпечними трубами, з яких не сочать пар і лава.

Зустрічаємо Сфено і за її порадою вирушаємо до карлика в ув'язненні, який має допомогти нам в обмін на свободу. Проходимо до урвища і дивимось у ліву сторону. Перестрибуємо до Короба болю та використовуємо його. Зстрибуємо вниз, знищуємо міньйонів і залазимо нагору активними точками на стіні. Підбираємо Щоденник солдата та взаємодіємо з пристроєм, за допомогою якого прокладаємо шлях до іншого аналогічного пристрою. Три рази натискаємо на кнопку "вперед" і по платформах проходимо до острівця (три рази "вліво" приведе до замкової свердловини для ключа від підземелля).

Чупакабра.


Бранцем виявився наш старий знайомий Чупакабра. Спускаємося вниз, використовуємо пристрій і тричі тиснемо на кнопку «вперед». Перебираємось до маленького острова, взаємодіємо з пристроєм і тиснемо кнопки "вліво" - "вперед" - "вперед". Активуємо пристрій на стіні, щоб опустити клітину із Чупакаброю. Повторно прокладаємо шлях до попереднього острівця. Переходимо туди, використовуємо пристрій і тиснемо на кнопки "вперед" - "вперед" - "вправо". Проходимо далі і прокладаємо шлях до Короба болю: "ліворуч" - "назад" - "назад". Якщо пройти через ґрати (доступно зі здатністю «Туман»), то потрапимо до ліфта – короткий шлях у Логово Кармили. Повертаємося назад і прокладаємо платформи до клітини, тричі натиснувши кнопку «вліво». Вирушаємо до центрального острівця, використовуємо пристрій і тиснемо на кнопки «вліво» – «вліво» – «назад» і тим самим підводимо клітку до підсвіченого зломника замків. Чупакабра дотримався обіцянки і вказав шлях до Медузи.

Підходимо до краю, жертвуємо кров і переходимо на інший бік. Вибравшись на відкритий простір, ухиляємось від атаки глибинної гарпії, вчасно натиснувши на відповідну кнопку. Розправившись з ворогами, піднімаємося вгору активними точками на стіні і, повернувшись до того місця, де почалася кат-сцена, в темному кутку знайдемо Щоденник солдата. Назад спускаємося до місця бою, підбираємося по активних точках на колонах і підбираємо Щоденник солдата. Перебравшись на інший бік, винищуємо гарпій. Потім підходимо до краю з зруйнованою огорожею та перестрибуємо до колони. Опускаємось нижче, зміщуємося до кінця вліво і піднімаємося нагору. Нас спробують зупинити одразу два наглядачі. Тішить одне – обоє без броні, тому бити можемо куди завгодно. Противники серйозні, тому спершу вб'ємо одного, потім іншого. Один із них з великою ймовірністю підпалить свій молот і стане небезпечнішим, ніж раніше, – з нього й почнемо. Здолавши наглядачів, підбираємо ключ і вставляємо його у пристрій. Опускаємо грати, робимо пару кроків сходами, повертаємо праворуч і застрибуємо нагору. Використовуємо Короб болю та спускаємося назад. Проходимо в круглу кімнату, піднімаємось до п'єдесталу та активуємо пристрій. Спускаємося вниз і підбираємо Щоденник солдата. Якщо пройти через розбите вікно і зістрибнути вниз, то виявимо замкову щілину для ключа від підземелля.

Повертаємо друге головне джерело могутності – Силу Хаосу. Клята кров заволоділа сестрами Горгонами і об'єднала їх у єдину величезну істоту з трьома головами. Руйнуємо перешкоду, активувавши пазурі Хаосу і завдавши кілька потужних ударів. Тактика бою досить банальна: підбігаємо, підстрибуємо та атакуємо голови. Сильно не захоплюємося, інакше можна не встигнути повернутись убік або відійти назад, залежно від типу удару ворога. Поповнити запаси Магії Безодні та Хаосу можна знищувати щупальця на передньому плані. Магія стане в нагоді в будь-якому випадку. Завдавши достатньо втрат Горгоні, вона опустить руку, яку потрібно заморозити Снарядом Безодні. Потім залізти по активних точках на руці, зрідка зміщуючи праворуч, щоб уникнути зіткнення з іншою рукою. Після цього переміщуємося вже по горизонталі, добираємось до голови та знищуємо її. На наступному етапі діємо за аналогічним принципом. Коли інша рука застрягне в землі, заморожуємо її Снарядом Безодні, активуємо пазурі Хаосу і руйнуємо кам'яний захист на руці. Залазимо нагору, зміщуємося по горизонталі і стрибаємо від однієї точки до іншої, щоб не виявитися прихлопнутим. Слідкуємо за головою Горгони і, як вона вилізе, перестрибуємо до неї. З останньою головою все набагато простіше: коли вона почне вбирати повітря, вистрілюємо в неї Снарядом Безодні і завершуємо бій вириванням серця з грудей чудовиська.


Підбираємо Камінь Первозданого Хаосу і піднімаємося вгору активними точками на Горгоні та колоні. Розлом веде до повітряного потоку, піднявшись (доступно зі здатністю «Туман») яким повернемося назад. Не дійшовши до статуї магії, заглянемо до приміщення з лівого боку і скористаємося Коробом болю. Обрушуємо стелю із помаранчевим світінням за допомогою Бомби Хаосу. Для цього активуємо пазурі Хаосу, вибираємо Бомбу Хаосу і метаємо її в кволу конструкцію на стелі. Вибираємося ще вище по активних точках з лівого боку. Спускаємося сходами до круглої платформи, взаємодіємо з пристроєм і добираємося до відкритої території, де зіткнемося з наглядачем та міньйонами. Тепер, коли ми маємо Сила Хаосу, ми можемо проламувати міцну броню ворогів. Розправившись з усіма, підбираємо ключ підземелля, вставляємо його в пристрій праворуч і відкриваємо двері. Жертвуємо кров, переходимо по мосту і прямо вирушаємо в магазин Чупакабри. На вітрині представлена ​​велика кількість реліквій, якихось рідкісних предметів і дуже цінних ключів від підземелля. До того ж тут можна придбати по одному Кристалу Життя, Хаосу та Безодні, які не знайти на локаціях. Перед відходом отримаємо від Чупакабри Талісман Дракона, що дозволяє під час бою закликати помічника у вигляді величезного Дракона. Для його повторного використання необхідно збирати лусочки, що випадають із убитих ворогів, або купувати їх у лаві Чупакабри.

Спустившись на ліфті, йдемо праворуч і забираємо Щоденник солдата. Зліва знаходиться Стовп Жертвопринесення. Проливши на нього кров, отримаємо руну. Зібравши чотири таких руни, відкриється випробування. Усього ж у грі шістнадцять рун. Потрапити на арену Клейдоса можна через дзеркало у магазині Чупакабри. Зі Стовпів випадають і поліпшення у вигляді можливості переносити більшу кількість реліквій. Попереду і правіше - кімната з картою. Завдяки ній можна миттєво переміщатися вже звіданими локаціями замку. Кімнати-карти в замку дозволяють переміщатися лише локаціями замку. Це правило діє і для кімнат-карт в реальному світі. Ліворуч, на маленькому острівці (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») – Короб болю та Щоденник солдата.

Протиотрута: частина 1

Центр

Закликаємо вовка через Вівтар і прямуємо за ним. Переміщуємось у підземну автостоянку в центрі. Добираємось до ліфта і піднімаємося до штабу Зобека.

Вірус активно поширюється містом. На допиті Раїса Волкова так нічого путнього і не повідомила. Зобек спробував прочитати її думки, але натрапив лише на безодню хаосу і мороку. Єдиний шанс – повернути Раїсі людську подобу. Щоб зробити це, потрібно роздобути протиотруту, яка, напевно, була створена разом з вірусом для захисту вчених, прислужників Сатани та інших важливих осіб.

Добираємося до ліфта та спускаємося на автостоянку. Зліва - грати (доступно зі здатністю «Туман»), пройшовши через яку дістанемося до замкової свердловини для ключа від підземелля, а якщо просунутися ще далі, то виявимо Короб болю.

Ідемо праворуч, знищуємо одержимих і підходимо до дверей з лівого боку. Руйнуємо прохід Бомбою хаосу. Блокуємо два вогняні потоки Снарядами безодні. Цього недостатньо, тому метаємо ще один снаряд у протипожежну систему на стелі з правого боку. Проходимо до ліфта, піднімаємося нагору та виходимо назовні. Розправляємося з ворогами, перестрибуємо через уламки та прямуємо до мосту. Знищуємо одержимих та перебираємось на інший бік. Проходимо до кінця, залазимо вгору активними точками з правого боку і використовуємо Короб болю. Зстрибуємо вниз і заходимо до книгарні.

Солдат Сатани.


Переховуємось у темряві, звертаємось у щура і проникаємо у вентиляцію, яка поруч із виходом. Шахта приведе нас до іншої кімнати. Приймаємо звичний вигляд і піднімаємося до наступного поверху. Зстрибнувши вниз через вікно, забираємо Меморіал у кутку з правого боку. Виходимо з провулка, вбиваємо єдиного одержимого і зістрибуємо ще нижче. Забираємо Меморіал, що знаходиться праворуч. Знищуємо ворогів, перестрибуємо через провал і розправляємося ще з безліччю одержимих біля фонтану. Праворуч біля паркану розташований генератор. Метаємо тіньовий кинжал у його верхню частину. Піднімаємося вгору по активних точках на трубі, зміщуємося вправо і зістрибуємо вниз. Забираємо Меморіал, перестрибуємо через паркан і знову ліземо трубами до вікна будівлі.

Після дезінфекції в душовій, слідуємо коридором і розправляємося з ворогами. Забираємо Меморіал, повертаємось назад і проходимо в кімнату з лівого боку. Знищуємо двері і залазимо нагору активною точкою на стіні. Перебираємось у кімнату, ховаємось у темряві та звертаємось до пацюка. Рухаємося через ґрати, пропускаємо кімнату з Коробом болю та проходимо у наступну. Спускаємо вниз через пролом у підлозі. Біжимо невелике приміщення з правого боку, де звертаємося до Дракули і розбираємось з ворогами. У кімнаті на протилежному боці знаходиться статуя магія. Спускаємося вниз, руйнуємо щити ворогів Кігтями Хаосу і добиваємо їх батогом. Ідемо в обхід з лівого боку. Звільняємо прохід, зупиняючи вогняні потоки Снарядами Безодні. Використовуємо Короб болю та взаємодіємо з пристроєм. Повертаємося назад, активуємо важіль та відновлюємо подачу електроенергії. Проходимо через двері, що відчинилися. Справа нагорі – Меморіал (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Залазимо нагору активними точками на іншому кінці коридору і, розвернувшись, добираємося до Короба болю. Вибравшись у хол, розчищаємо його від ворогів. Бій може здатися складним, у цьому випадку винищуємо скелетів по одному. Піднімаємось на другий поверх, потім на проліт між другим та третім поверхом, де знайдемо Меморіал. Зі сходів перестрибуємо (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») на наступний поверх, розвертаємось і застрибуємо на сходи. На четвертому поверсі знаходяться Короб болі та замкова свердловина для ключа від підземелля. Проходимо у вже знайомі коридори і не забуваємо заглянути до палати з Коробом болю. Використовуємо ліфт, щоб спуститись на нижній поверх.

Кастельванія

Науковий район

Зстрибуємо вниз, знищуємо одержимих та стикаємося з міськими захисниками – бійцями правопорядку. Наносимо удари кігтями Хаосу і, після того, як противник віддалиться від нас, дуже важливо наздогнати його і в стрибку провести добивання, щоб остаточно зруйнувати міцну броню. Знищивши всіх, йдемо через пролом у паркані і повертаємо праворуч. Біжимо до стіни, залазимо активними точками і взаємодіємо зі Стовпом Жертвопринесення. Повернувшись назад, заходимо до будівлі та активуємо перемикач на стіні.

Виходимо назовні, зістрибуємо вниз і розправляємось із противниками. Збиваємо пожежну драбину Снарядом Хаосу. Якщо пройти до кінця дорогою і перестрибнути через напівзруйновану барикаду, то знайдемо Меморіал із спогадом. Біжимо у зворотному напрямку, проходимо через пролом у паркані і опиняємось у вже знайомому місці. Повертаємо праворуч і добираємося до приміщення з люком. Спускаємося вниз, знищуємо парочку бійців правопорядку, забираємо Меморіал і піднімаємося вгору сходами. Відновлюємо шкали Безодні та Хаосу і вибираємося до сходового майданчика. Піднявшись нагору, рухаємося вздовж жовтої огорожі за годинниковою стрілкою. З того місця, де утворено розлом, чіпляємось за активну точку на центральному пристрої. Зміщуємося вліво, здійснюємо стрибок назад і максимально віддалившись від центру, зміщуємося вправо і зістрибуємо вниз до Короба болю. Вбиваємо ворогів, проходимо до сходів і одразу повертаємо ліворуч. Проходимо через грати, перетворюємося на щура і зістрибуємо вниз через розлом у підлозі. Приймаємо вигляд Дракули, використовуємо Стовп Жертвопринесення і злітаємо вгору повітряним потоком. Піднімаємось на верхній рівень і йдемо до дверей з правого боку. Навпроти неї – активна точка. Чіпляємось за неї (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»), підіймаємося нагору та взаємодіємо зі Стовпом Жертвопринесення.

Кармілла.


Випускаємо Бомбу Хаосу в обмерзлу ділянку в шлюзі. Тягнемо за перемикач, чекаємо завершення дезінфекції і виходимо зі шлюзу. Зстрибуємо на один майданчик, потім на інший і використовуємо Болю Короб. Перестрибуємо через провали, слідуємо вузькою доріжкою і на роздоріжжі повертаємо ліворуч, щоб дістатися до Короба болю. Побоюємося одержимих із вогнепальною зброєю. Втрата від них досить вагою, тому вчасно ухиляємось убік або заморожуємо Снарядом безодні. Добираємося до центральної системи і з обережністю карабкаємося по активних точках, витримуючи час перед замикаючими та вивергаючими пар ділянками. Піднявшись сходами, відразу розвертаємося і дивимося вниз. Зстрибуємо до Короба болю, використовуємо його і знову залазимо сходами.

Проходимо до дальньої колони, піднімаємося по активних точках і, не звертаючи уваги на одержимих, прямуємо до сильніших бійців (якщо піти праворуч, пройти через грати (доступно зі здатністю «Туман») і скористатися ліфтом, то опинимося в іншій частині Наукового району, де знаходиться Короб (болю). Продовжуємо рухатися мостом і розчищати його від ворогів. Піднімаємося сходами, використовуємо Короб болю і назад спускаємося до Статуї магії. Заповнивши обидві шкали, йдемо через прохід із правого боку. Забираємо Меморіал, зістрибуємо вниз і метаємо Бомби Хаосу у світіння з кожної із сторін дверей. Проходимо до вантажного ліфта та спускаємося вниз.

Виходимо з ліфта, залазимо сходами з лівого боку і перестрибуємо на контейнер, який проходитиме з правого боку. Відразу зміщуємося вліво і сповзаємо нижче, щоб не зіткнутися з елементами конструкції та електричною пасткою. Наближаючись до тунелю, зістрибуємо на нижній контейнер та повисаємо на ньому аналогічним чином. Виїхавши з арки, розвертаємось і чіпляємось за активну точку на арці з правого боку. Вибираємось нагору і забираємо Меморіал. Зстрибуємо на контейнер, а потім на ділянку з лівого боку. Забираємо Меморіал та спускаємося через відкритий люк. Перед проходом до люка праворуч є активні точки. Залізаємо по них, чекаємо на прибуття контейнера і перестрибуємо на нього. Повиснувши на уступі, минемо пастку і швидко застрибуємо (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») на ділянку з правого боку, де знаходиться замкова щілина для ключа від підземелля.

Зстрибуємо все нижче і нижче і незабаром зіштовхнемося з двома вартовими. Позаду за ґратами (доступно зі здатністю «Туман») – повітряний потік, що веде нагору. Випускаємо кажанів у ворога, що нерухомо стоїть. Швидко прямуємо до іншого вартового і заволодіємо його тілом. Взаємодіємо зі сканером праворуч від дверей та через шлюз проходимо на перон.

Відволікаємо вартового кажанів і швидко піднімаємося сходами біля паркану. Зміщуємося вправо, рухаємося трубами і чіпляємося за сходи з правого боку. Піднімаємося нагору, використовуємо Короб болю та повертаємось до труб. Слідкуємо за вартовим і, підгадавши момент, непомітно стрибаємо вниз. Заволодіємо тілом вартового і відкриваємо ворота. Повертаємося до дверей, що ведуть у шлюз, ховаємось у темряві з лівого боку і звертаємось до пацюка. Проходимо через відкриті ворота до вагона, забігаємо всередину через невеликий розлом і приймаємо звичний вигляд через темряву за цистернами зліва. Шум привернув увагу вартового, але Дракулі вчасно вдалося втекти. Потяг рушив з місця і втік у темному тунелі. Зазнаємо нападу з боку солдата Сатани. Противник нічим не примітний, але відвернутися від нього так просто не вийде. Завдавши достатньо втрат, проводимо захоплення і виявляємося відкинутими в сусідній вагон. Швидко вилазимо з вікна з правого боку, зміщуємось праворуч по активних точках і залазимо на дах. Не звертаючи уваги на солдата Сатани, нацьковуємо рій кажанів на вартового. В останній момент встигаємо перестрибнути на вагон і позбутися варти. Зміщуємось праворуч по активних точках і піднімаємося на дах.


Спускаємося вказаними сходами з лівого боку, зміщуємося вправо і опускаємося до вікна. Не висовуючись, сидимо за укриттям. Страж, не дійшовши до нас, розгорнеться і йтиме у зворотному напрямку. Наздоганяємо його, заволодіємо тілом та взаємодіємо зі сканером на двері. Після недовгого протистояння солдату кидаємося за ним у погоню. Чіпляємось за пошкоджені двері, зміщуємось праворуч і піднімаємось на дах. Переміщаємося з боку на бік, щоб уникнути зіткнень з освітлювальними приладами. Проводимо фінальну стадію бою з солдатом Сатани та сходимо на станції.

Несподівано з'являється охоронець Зобека та наполегливо пропонує свою допомогу. Подітися нікуди, доведеться шукати протиотруту разом із компаньйоном. Тунелем повертаємося на станцію Наукового району. Пройдемося вузькою платформою з лівого боку і виявимо замкову свердловину для ключа підземелля та Меморіал. Між ними вгорі – Короб болю (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Потім піднімаємося ще вище і прямуємо вперед повітряним потоком (доступно зі здатністю «Туман») до Стовпа Жертвопринесення. Наприкінці правої платформи знаходиться ще один болів Короб.

Підходимо до стіни і підіймаємося нагору слідом за напарником. Зстрибуємо вниз, активуємо перемикач на стіні і проходимо через двері, що відкрилися. Грати праворуч (доступно зі здатністю «Туман») веде до верхнього містка, де знаходиться Короб болю. Зстрибуємо вниз, знищуємо ворогів та взаємодіємо з перемикачем на стіні. Попросимо охоронця притримати його. Одразу після тунелю будуть дроти – відриваємо їх. Повертаємо ліворуч, а на наступному роздоріжжі – праворуч. Зстрибнувши вниз, проходимо через розлом у стіні праворуч і отримуємо додаткові окуляри, за наявності ключа від підземелля. Якщо на роздоріжжі повернути ліворуч, пройти через грати (доступно зі здатністю «Туман») і піднятися повітряним потоком, то зможемо швидко дістатися станції. Повернувшись до дротів, йдемо праворуч і зістрибуємо вниз. Розправляємося з одержимими та солдатом Сатани. Чіпляємось за активну точку і, допомагаючи один одному, перекидаємо охоронця за ґрати. Проходимо в наступне приміщення, підіймаємося колоною і переходимо по металевій балці. Охоронець залишив нас, оскільки Зобеку зараз він потрібний більше. Піднімаємося все вище і вище, не пропустивши Стовп Жертвопринесення та два Короби болю. Вибираємось у провулок, підходимо до воріт і зустрічаємо Тревора, який повідомляє про небезпеку матері Марії, яка його загрожує.

Прокляття крові

Логове Карміли

Переносимося до замку. За ґратами (доступно зі здатністю «Туман») знаходяться Короб болю та статуя, яка закриває одні двері та відчиняє інші. Вирушаємо на зустріч із Карміллою. Випивши її отруйну кров, шкала здоров'я забарвлюється у фіолетовий колір, і тепер з отриманням збитків її частина, що відновлюється, буде зменшуватися. Після знищення скелета, знищуємо і згусток крові, що залишається. Ліворуч за ґратами – сходи, що ведуть на другий поверх, де знаходиться Короб болю та кімната з картою. Також, якщо піднятися сходами, повернути праворуч і підійти до ґрат, можна застрибнути ще вище (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Там взаємодіємо зі Стовпом жертвопринесення та перестрибуємо на інший бік. Підбираємо Щоденник солдата поруч із смолоскипом, піднімаємося по активних точках і використовуємо Короб болю. Піднімаємося сходами, розвертаємось і дострибуємо до Стовпа жертвопринесення. Ідемо ліворуч і зістрибуємо вниз до болю Короба. Звідси можна піднятися вище, пройти вздовж стіни кімнати з картою та виявити ще один болів Короб. Знову піднімаємося сходами, проходимо праворуч і застрибуємо на конструкцію. Розхитавши її, зістрибуємо вниз і вставляємо в замкову щілину ключ від підземелля.


На допомогу приходить Марія. Випиваємо її кров для повернення втрачених сил. Кармілла починає полювання за нами. Не можна траплятися під світло її лампи, інакше доведеться боротися проти мешканців замку. У кожному приміщенні є хрест. Активуємо всі чотири хрести, щоб відчинити двері. Переміщуватися намагаємося швидко і навіть ривками, оскільки Кармілла може деактивувати хрести. Проходимо далі та активуємо ще один хрест. Ліворуч, за ґратами (доступно зі здатністю «Туман») – Короб болю та прохід, що веде до Вівтаря Вовка, Стовп Жертвопринесення та ліфта, що спускає у Місто проклятих.

Від статуї крові йдемо до кінця ліворуч і підіймаємося дерев'яними укріпленнями. Переміщаємося активними точками і добираємося до Стовпа Жертвопринесення. Вийшовши назовні, відразу повертаємо праворуч і підбираємо Щоденник солдата. Вирушаємо навздогін за Карміллою. Перед нами опиняться дві Марії. Очевидно, що однією з них є Кармілла. Підходимо до справжньої Марії, яка ліворуч від нас, і випиваємо її кров.

Кармілла приходить у ще більшу лють, заточує Марію в імпровізовану клітку і вибудовує навколо себе щит. Зруйнувати цей щит можна лише за допомогою Бомби Хаосу. Добуваємо магію звичним способом: підвищуємо концентрацію, завдаючи ударів по ворогам і не допускаючи отримання збитків, і збираємо сфери. Не забуваймо, що вдало поставлений блок дасть помітне збільшення до шкали концентрації. Тримаємося на відстані від головної противниці, щоб не отримати шкоди від електрики, і зрідка ухиляємося від потужних атак. Навіть після руйнування щити, спритна Кармілла не дозволить наблизитися до неї. Продовжуємо збирати сфери та використовувати Бомби Хаосу. Завдавши Карміллі достатньо каліцтв, нас оточать численні клони. Якнайшвидше знищуємо їх усіх, при цьому постійно стрибаючи, щоб не отримати шкоди від електрики.

Отримавши нову здатність, перетворюємося на туман і вириваємося з чіпких лап істоти. Тепер ми можемо потрапити до Марії, звернувшись до туману, і заповнити здоров'я, випивши її кров. Ухиляємося від атак, наносимо удари у відповідь і періодично відновлюємо здоров'я. Здобувши перемогу, повертаємося назад і переносимося в реальний світ.

Протиотрута: частина 2

Звертаємось у туман і проходимо крізь ворота. Встаємо на вентиляцію з правого боку і у формі туману піднімаємося повітряним потоком. Відновлюємо шкали Магії Безодні та Магії Хаосу. Підбираємося по активних точках, повисаємо перед повітряним потоком і перетворюємося на туман. Перейшовши на інший бік, ховаємось у темряві ліворуч і звертаємося до пацюка. Проникаємо у водосток і біжимо до кінця до приміщення зі Стовпом Жертвопринесення. На зворотному шляху по тому ж водостоку, спускаємося ще нижче через розлом у ґратах та вибираємось на балкон, де знаходиться Короб болю. Зстрибуємо в провулок і повертаємося в будівлю вже зробленим шляхом.

Боєць правопорядку встановив міну. Забираємо Меморіал і перестрибуємо через міну або мимо її, звернувшись у туман. Знищуємо ворогів зовні, обходимо міни і залазимо активними точками на стіні будівлі. Переміщуємось праворуч по вивісці і зістрибуємо вниз. У будівлі праворуч знайдемо Короб болю та кімнату з картою. Проходимо до сусідньої будівлі, встаємо на ґрати і звертаємось у туман. Використовуємо перемикач, швидко забігаємо в ліфт та піднімаємось на верхній поверх.

Дочка Сатани.


Вийшовши з ліфта, проходимо крізь ґрати з правого боку. Добираємося до Короба болю, використовуємо його та йдемо назад. Піднімаємося до сходів, використовуємо Короб болю і переходимо на іншу половину холу через ґрати з правого боку. Вбиваємо парочку ворогів, забираємо Меморіал і спускаємось униз. Проникаємо в кімнату поряд зі сходами через ґрати. Відновлюємо подачу енергії та швидко мчимо до ліфта. Піднімаючись все вище та вище, постійно повертаємо ліворуч. Проходимо крізь ґрати і добираємось до ліфта. Опинившись на верхньому поверсі, йдемо праворуч за Меморіалом. Повернувшись назад, рухаємось в інший бік. Спускаємося вниз через ґрати, вибираємося активними точками і добираємося до чергового ліфта. Якщо не встигли, доведеться знову спуститися вниз і відновити подачу енергії. Піднявшись нагору, перестрибуємо через провали і дістаємося сходами. Використовуємо Короб болю, спускаємось трохи нижче до уламків і застрибуємо до Стовпа жертвопринесення. Чіпляємось за активну точку в шахті ліфті (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») та дострибуємо до Короба болю.

Поспостерігавши за вченими, йдемо вузьким проходом уздовж зруйнованої стіни. Праворуч буде темрява – ховаємось у ній і звертаємося до пацюка. Проходимо через ґрати, повертаємо праворуч і добираємося до темної ділянки, де приймаємо звичний вигляд. Чекаємо появи вченого і заволодіваємо його тілом, напавши зі спини. Ідемо до дверей, використовуємо сканер і, потрапивши всередину, отримуємо протиотруту.

Повернувшись до штабу Зобека, вколюємо протиотруту Раїсі Волковій. Вакцина подіяла зовсім не так, як ми припускали. Замість позитивних результатів, Раїса набула ще більшої сили, рознесла будинок і вирвалася на волю. Зобек створив купол, який не дозволить іншим служителям прийти на допомогу їхній союзниці. У ближньому бою сильно не захоплюємося вибудовуванням складних комбінацій: наносимо два-три удари та відскакуємо убік. У далекому бою не зайвим буде використання снарядів Хаосу. І, нарешті, наш туз у рукаві – талісман Дракона. Обов'язково пускаємо його у хід. Коли Раїса віддаляється від нас, не зупиняючись, бігаємо по території, щоб не потрапити під шквал снарядів, що летять зверху. Перемагаємо противницю і переносимося до замку.

Частини дзеркала

Ззаду – кімната з зледенілими дверима. Використовуємо Бомбу Хаос для знищення льоду. Після активації важеля потрапимо в Крило Бернгардов.

Виходимо назовні, перестрибуємо через провал і спускаємося до Короба болю. Повернувшись назад, дострибуємо до вежі та проходимо містком. Карабкаємося по дерев'яних укріпленнях, зміщуємось праворуч і обов'язково підсвічуємо активні точки, щоб не пропустити розвилку, що веде нагору до місця, де зможемо використовувати ключ від підземелля та отримати додаткові окуляри.

Перебравшись через провал, дострибуємо до зруйнованої вежі з правого боку (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») та підбираємо Щоденник солдата. Добираємося до напівзруйнованої вежі, залазимо нагору і зрештою зриваємося вниз. Перед тим, як піднятися вежею, можемо пройти ліворуч і знайти Короб болі та кімнату з картою. Звичайних воїніввикористовуємо для наповнення шкали концентрації та подальшого збору сфер на користь Сили Хаосу, а потім кігтями руйнуємо міцну броню важкого воїна. Головний супротивник – церковник, який використовує магію. Атакуємо його за будь-якої можливості, особливо коли він наділяє силою своїх підопічних.

Ляльковод.


Активуємо пристрій, піднімаємося нагору і проходимо всередину будівлі. Якщо перед входом згорнути ліворуч, то дістанемося до Короба болю, дострибнути до якого можна лише зі здатністю «Подвійний стрибок». Взаємодіємо зі статуєю у приміщенні та зустрічаємося з Тревором. Він просить принести йому Дзеркало Долі. Праворуч у темному кутку лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Вибираємось назовні, слідуючи за вказівником на міні-карті. На роздоріжжі повернемо праворуч (ліворуч – Короб болю (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»)). Піднімаємося нагору і перед мостом підбираємо Щоденник солдата. Розправившись із ворогами, заходимо в будівлю та взаємодіємо зі статуєю з правого боку. Спускаємося вниз і спілкуємося з Аґрусом – братом покійного Пана. Агрус хоче помститися нам за смерть Пана, тому він так просто не розлучиться з дзеркалом.

Необхідно дістатися механізму не трапляючись на очі Агрусу. Метаємо тіньовий кинджал у дзвін на дальній стіні з лівого боку і, не чекаючи, коли прибіжить Агрус, перестрибуємо через листя праворуч і хапаємося за уступ клумби. Зміщуємося до кінця вправо, робимо стрибок до наступного уступу і опускаємося на безпечну область. Швидко перебігаємо до наступної клумби, чіпляємось за уступ і зміщуємося вліво. Обходимо дерево, перетворившись на туман. Чіпляємось за клумбу з монументом, зміщуємось праворуч і ховаємось за кутом. Знову стаємо туманом і обходимо дві клумби з правого боку. Перебуваючи за клумбою, чекаємо, коли відновиться здатність, і за допомогою її дістаємося механізму. Не поспішаємо активувати механізм, а знов-таки чекаємо відновлення можливості. Натиснувши на кнопку, Агрус прибіжить до нас. Звертаємося в туман і вирушаємо до воріт, що відрвалися.

Піднявшись на ліфті, зліва знайдемо Статую крові, а праворуч – Статую магії. Виходимо на відкритий простір, заморожуємо птаха Снарядом Безодні та забираємо фрагмент Дзеркала Долі. У сутичці з Агрус намагаємося частіше завертатися, ніж атакувати. Підгадуємо момент та блокуємо прості удари супротивника. Не забуваймо користуватися Мечом Безодні, Кігтями Хаосу та корисними реліквіями.

У парку, де ми ховалися від Агруса, є кілька місць, дістатися яких можливо тільки зі здатністю «Подвійний стрибок». Там знаходяться Короби болю та Щоденник солдата. Одне з таких місць біля дальньої стіни праворуч від воріт, інше – неподалік механізму, що відкриває ворота. Спускаємося до води та забираємо Щоденник солдата поряд із деревом. Практично піднявшись нагору, праворуч нагорі побачимо уступ, що веде до Короба болю, дострибнути до якого вдасться лише зі здатністю «Подвійний стрибок». Проходимо всередину та активуємо статую зліва. Повернувшись до Тревор, віддаємо йому перший уламок.

Ідемо в круглу кімнату, активуємо важіль і, поки відкриваються двері, метаємо тіньові кинджали в мішені, що з'являються. За успішно пройдене випробування отримаємо додаткові очки. Виходимо назовні, розправляємося з ворогами та взаємодіємо з пристроєм із вставками золотого кольору. Обертаємо його, швидко і часто натискаючи на показані кнопки. На іншому боці знаходяться Короб болі та ліфт, що веде до Місто проклятих.

Хутро правопорядку.


Піднімаємося нагору і заходимо до будівлі. Піднімаємося сходами праворуч, використовуємо Короб болі і зістрибуємо вниз. Вбиваємо солдатів, підбираємо Щоденник солдата і підбираємось по активних точках. На сусідньому правому балконі знаходиться Стовп жертвопринесення. Балкон з лівого боку приведе до Короба болю (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Потім перестрибуємо до зруйнованого поверху зліва і використовуємо ще один Короб болю. Добираємося до сцени та активуємо пристрій біля стіни з лівого боку, щоб отримати доступ до Статуї Магії. Піднімаємося на сцену, залазимо активними точками з правого боку. Перебравшись на балкон, підбираємо Щоденник солдата, що лежить праворуч. Ідемо через пролом і зістрибуємо вниз. Використовуємо Короб болю і в темряві звертаємося до пацюка. Проходимо через грати і рухаємося вздовж сцени, доки не виявимо грати. Забігаємо під сцену, приймаємо звичний вигляд і метаємо Бомбу Хаосу в механізм. Знову перетворюємося на щура, піднімаємося праворуч і не поспішаючи долаємо пастки. Перегризаємо мотузку і повертаємося до того місця, де ми вперше звернулися до пацюка. Прийнявши вигляд Дракули, підіймаємося нагору, спускаємося до сцени і смикаємо за відзначений на міні-карті важіль.

Нам випала честь взяти участь у ляльковій виставі. Активуємо важіль на платформі та приступаємо до справи. Прослуховуємо частину оповідання та виставляємо на сцену Ляльковода та декорацію – майстерню. Після цього продовжуємо розповідь. Далі у порядку черги: Вальтер Бернхард, замок, демон, одночасно – дитина та театр. Закінчивши, піднімаємось на сцену та забираємо серце з рук дитини. Пожвавлюємо Ляльковода, який розповідає знайому історію про наше повалення власним сином. Дзеркало Долі розбилося, і його уламки розлетілися по всьому замку. Ляльковод встигає продемонструвати один із уламків перед тим, як ним заволодіє проклята кров.

Противники досить слабкі та їх атаки передбачувані. Розправляємось із Вальтером де Греєм. Наносимо достатньо шкоди Лялькові, періодично відскакуючи назад, щоб не потрапити під його руки. У сутичці з драконом Сарганторіксом побоюємося вогняного дихання і пасток, що іскряться. Від останніх краще взагалі триматися подалі. Добиваємо дракона, вистріливши Бомбою Хаосу у вказане свічення. При повторному появі Ляльковода пустить більш серйозні прийоми. Коли він похрумтить пальцями, не зупиняючись, бігаємо по території, щоб уникнути пастки. Якщо ж противник схопить нас руками, то вириваємося, набувши форми туману. На останньому етапі, коли Ляльковод стане на руки, метаємо в його голову Снаряд Безодні або Бомбу Хаосу. Потім підбігаємо та наносимо якнайбільше ударів. За відсутності магії відкриваємо схованку в стіні і поповнюємо запаси через Статую магії.

Оклемавшись, Ляльковод віддасть уламок Дзеркала і згадає нас. Повертаємося до Тревору і віддаємо йому другий уламок. Ще один фрагмент Дзеркала знаходиться поза замком. Тревор перенесе нас до штабу Зобека.

Віктор Бельмонт.


Людина в плащі

Центр

Зобек повідомив, що хтось, можливо, посланець служителів, у пошуках нас забрів Собор. Спустившись на паркування, розправляємося з новими ворогами. Перед смертю вони вибухають з великим радіусом поразки, тому відбігаємо якнайдалі. Прямуємо за вказівником на міні-карті і, не заходячи всередину, продовжуємо рухатися дорогою. Проходимо крізь ґрати та забираємо Меморіал.

Повернувшись назад, піднімаємось на ліфті і розправляємось з одержимими. Перестрибнувши через уламки, повертаємо праворуч і проходимо через грати (якщо ж піти ліворуч, то дістанемося до кімнати з карткою). Просуваючись вперед, не пропускаємо пролом праворуч, що веде до Короба болю. Спускаємося все нижче і нижче, потім залазимо на конструкцію і, повернувши праворуч, використовуємо Болю Короб. Розвертаємось і перебираємось на інший бік. Приймаємо форму туману, щоб піднятися нагору повітряним потоком. Піднімаємося сходами і розправляємося з бійцями правопорядку. Перед прірвою знаходиться Короб болю, дістатися якого можна тільки зі здатністю «Подвійний стрибок». У кутку знаходиться черговий повітряний потік – піднімаємося ним, звернувшись у туман. Залазимо сходами, відкриваємо двері і зістрибуємо вниз. Підбираємося по активних точках на стіні та вибираємось на поверхню (ліворуч – шлях назад).

Залазимо вгору активними точками на стіні з лівого боку (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Вибираємось з іншого боку і застрибуємо на невелику ділянку. Повертаємо праворуч на 90 градусів і подвійним стрибком дострибуємо до наступної будівлі. Застрибуємо на ще одну маленьку ділянку в кутку праворуч і зістрибуємо вниз до Меморіалу.

Перестрибнувши через стіну, зіткнемося з бійцями правопорядку та більшим багатофункціональним хутром. Використовуємо Бомби Хаосу для руйнування захисної конструкції на голові хутра та подальшого нанесення шкоди по самій голові. Добиваємо хутра, що впало, звичайним батогом. Далі, виводимо з ладу зброї на його правій руці та правому плечі Снарядами Безодні. Остаточно розправляємось з хутром, проводячи комбінації хлистом.

Наслідуючи вказівник, забігаємо в будівлю. Піднімаємось на самий верх, активуємо перемикач і переходимо до наступної локації.

Район мистецтв

Зістрибнувши вниз, відразу повертаємо праворуч і забираємо Меморіал. Позаду є прохід, який приведе до ще одного Меморіалу. Якщо піти ліворуч, то поруч зі стіною виявимо ґрати, за якими знаходяться Вівтар Вовка та Статуя Магії. Рухаючись дорогою, незабаром виявимо ту саму людину, чию силу відчув Зобек. Невідомий у каптурі намагається втекти від нас і йому це вдається, завдяки величезному монстру, що з'явився. Знищуємо одержимих, розвертаємось і, підійшовши до воріт Собору, повертаємо ліворуч. Рушаємося вздовж стіни собору, доки не виявимо Меморіал. Проходимо в тунель і використовуємо Болю Короб. Добираємося до люка, спускаємося вниз і вибираємось з іншого боку.

Знищуємо ворогів, йдемо до перехрестя та підбиваємо пожежну драбину на стіні лівої будівлі Бомбою Хаосу (дорога праворуч веде до стіни з проломом, за якою знаходиться Статуя Магії). Піднімаємося сходами та активними точками. На самому верху зруйнованих сходів знаходиться Короб болю, дістатися якого можна тільки зі здатністю «Подвійний стрибок». Проникнувши в будинок, стрибаємо від однієї конструкції до іншої, добре розгойдуючись на них. Піднімаємося вище та перебираємось на інший бік. Спускаємося до короба болю, використовуємо його та зістрибуємо вниз. Винишуючи ворогів, забираємо Меморіал, повторно залазимо нагору і вибираємося на дах. Вбиваємо одержимих і йдемо до далекого проходу з правого боку. Вибравшись у шахту ліфту, зістрибуємо на проміжний поверх з лівого боку та використовуємо Короб болю. У самому низу шахти знаходиться замкова щілина для ключа від підземелля. Повернувшись на дах, метаємо Бомбу Хаосу в світіння і тим самим опускаємо переправу, за якою все ж таки не вдасться скористатися.


Заморожуємо водоспад Снарядом Безодні, швидко піднімаємося активними точками на льоду і проникаємо в будівлю. Розправившись із ворогами, проходимо через грати і випускаємо Снаряди Безодні в труби. Відновлюємо електропостачання, повертаємось назад і натискаємо на кнопку. Піднімаємося повітряним потоком, прийнявши форму туману. Метаємо Бомбу Хаосу в цистерну з пальним, що зривається з місця та пробиває стіну сусідньої будівлі. Зстрибуємо все нижче і нижче через проломи в підлозі і виберемося на паркування. Відновлюємо здоров'я через Статую Крові та йдемо у прохід з правого боку. Вибираємося по активних точках (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і перебираємося в приміщення, де знаходиться замкова щілина для ключа від підземелля. Виходимо назовні і біжимо до кінця праворуч – там знайдемо Меморіал. Повертаємося назад, залазимо на балкон по конструкції праворуч від воріт паркування та використовуємо Стовп Жертвопринесення. Піднімаємося ще вище колоною, проникаємо в будинок і спускаємося на два поверхи нижче. Активуємо перемикач та проходимо до бібліотеки.

Зі сходів застрибуємо (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») нагору та проходимо в іншу частину бібліотеки, де знайдемо Короб болю. Також перестрибуємо на віддалену ділянку у кутку, щоб забрати Меморіал. Спускаємося вниз і йдемо за вказівником, попутно винищуючи ворогів. Після недовгої зустрічі з таємничою людиною в капюшоні вступаємо в сутичці з вірним помічником Сатани Аваддоном. Його слабке місце – серце, що світиться. Завдаємо удари по ньому в ближньому бою або з відстані, метаючи дуже ефективні Бомби Хаосу. Для заповнення шкал Безодні та Хаосу знищуємо одержимих і збираємо сфери. Аваддон не такий сильний, як може здатися на перший погляд, але деякі його атаки можуть бути небезпечними. Зокрема, це гострий хвіст, що рухається під землею, від якого потрібно тікати не зупиняючись. Тікати доведеться і коли противник входить у лють, після завдання йому певної кількості шкоди. Добиваємо Аваддон в режимі QTE. На стіні є ділянка з зруйнованою перегородкою - піднімаємося туди (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і використовуємо Стовп жертвопринесення.

Ідемо до єдиного проходу. Попереду – неосвітлена кімната, в якій активуємо перемикач (праворуч, за стіною – кімната з карткою; якщо піднятися вище, пройти в невелике приміщення та піднятися повітряним потоком, то повернемося до бібліотеки). Поки відчиняються двері, забираємо Меморіал, що знаходиться за предметами праворуч від перемикача.

Виходимо назовні та розправляємося з ворогами. Тунель праворуч приведе до приміщення – короткий шлях до Святого Собору. Якщо піти ліворуч, то виберемося в провулок із Вівтарем Вовка. Вибираємося по активних точках, дострибуємо до вивіски, від неї відстрибуємо на арку (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і використовуємо Болю Короб. Повернувшись назад, залазимо вище з лівого боку (там, де свічення) і одразу чіпляємось за активну точку зліва. Перелазимо через стіну, підіймаємося на будівлю і використовуємо Болю Короб. Повертаємося до головної дороги, проходимо нею до кінця і, знищивши хутра, використовуємо Короб болю. Біжимо назад до стовпа, залазимо ним і зміщуємося ліворуч до будівлі. Видершись нагору, зістрибуємо вниз з правого боку і забираємо Меморіал. Повторюємо раніше зроблений шлях, застрибуємо на підвішену конструкцію, розгойдуємо її і перестрибуємо на статую.

Нергал Месламсті.


Проникнувши всередину, вибираємось до сходів і піднімаємося нагору. Стрибаємо по активних точках, зміщуємося по стіні і добираємося до болю Короба. Спускаючись дедалі нижче, незабаром виявимо Статую Крові – скористаємося нею за необхідності. Повільно йдемо вперед, проходимо через ґрати і наздоганяємо людину в капюшоні. Воїн Братства світла позбавив нас здібностей. Він вміє блокувати наші атаки і його зброя нічим не відрізняється від нашого тіньового хлиста, тому від спрямованих ударів повертаємось убік, а від кругових – підстрибуємо. Повернувшись сюди пізніше, піднімаємося по активних точках на колоні. Проходимо до кінця ліворуч, перестрибуємо на інший бік (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і використовуємо Стовп жертвопринесення.

Провалившись униз, сили повертаються до нас. Частіше блокуємо удари супротивника і контратакуємо. Намагаємось триматися на відстані, щоб уникнути потужних комбінаційних випадів воїна. На останній стадії бою необхідно зруйнувати усі обеліски. Знищуємо покликаного демона, вчасно натискаючи кнопку після возз'єднання кіл. Віктор Бельмонт – захисник людства, останній із знаменитого роду. Він веде за собою групу людей, які не зазнали дії вірусу. Передаємо йому протиотруту. Як подяка Віктор вирішує допомогти нам відшукати служителів.

Наслідуючи Віктора, зістрибуємо вниз і активуємо перемикач. Проходимо далі, чіпляємося за сходи з правого боку та піднімаємося нагору. Вставши посередині, приймаємо форму туману, щоб перелетіти на інший бік. Зліва – повітряний потік, дістатися якого можна зі здатністю «Подвійний потік». Вставляємо в замкову щілину ключ від підземелля, жертвуємо кров і піднімаємося повітряним потоком. Здійснюємо стрибок вперед і використовуємо Болю Короб.

Продовжуючи дертися нагору, добираємось до ліфта. Зовні зустрінемо охоронця Зобека. Незабаром з'являться вороги – знищуємо їх спільними зусиллями. Віктор, жертвуючи собою, покличе служителя. Це дозволить відстежити нашу мету. Забираємо у Віктора уламок Дзеркала Долі та переносимося у замок.

Клята кров поглинає Тревора і постає перед нами у вигляді істоти, що втілює все мерзенне, що є в душі Дракули. По суті, нам доведеться боротися проти двох супротивників. В обох випадках у ближньому бою використовуємо форму туману. Скинувши першого ворога, з нього вилізе другий. Здійснюємо подвійний стрибок, щоб дістати до голови, і наносимо по ній удари з того боку, в який вона не викидає кров. Повторюємо дії до знищення.

Другий служитель

Площа Перемоги

Підбираємось на балкон, зачепившись за активну точку подвійним стрибком. Проходимо на інший кінець і дострибуємо до перпендикулярно балкона. Заходимо всередину і спускаємось на підйомнику. Зстрибуємо вниз, потім ще нижче і, розвернувшись, використовуємо Болю Короб. Перебираємось на інший бік мосту, підіймаємося по вивісці та долаємо провали подвійним стрибком. Забираємо Меморіал та повертаємось на Площу Перемоги.

Другий служитель перебуває у штаб-квартирі компанії – світовим лідером із виробництва зброї. Перестрибуємо через вантажівку та стіну з правого боку та використовуємо Короб болю. Повернувшись назад, перестрибуємо через стіну, використовуємо Короб болю, що знаходиться поруч із лівою статуєю, і спускаємося через люк поруч із правою статуєю. Добираємося до повітряного потоку та піднімаємося нагору. У майбутньому у сусідньому приміщенні звільниться замурований прохід, що призведе до повітряного потоку. Піднімаємося по ньому наполовину і використовуємо Стовп жертвопринесення. Піднімаємося до кінця, щоб дістатися люка, що веде на поверхню.

Гвідо Шандор.


Відволікаємо пересувається і найбільш віддаленого від нас вартового кажанів. Швидко перебігаємо на інший бік і спускаємося через далеку решітку для підлоги, звернувшись в туман. Забираємо Меморіал, ховаємось у темряві і перетворюємося на щура. Біжимо через вузький прохід, приймаємо вигляд Дракули і виявляємо замкову щілину для ключа від підземелля. Повертаємось у зал із сторожами. Перебуваючи за стіною, відволікаємо вартового, що переміщається і найбільш віддаленого від нас. Якомога ближче підходимо до сходів, звертаємося в туман і, піднявшись нагору, проходимо повз вартового і через ґрати.

Дочекаймося, коли пройдуть три вертикальні лазерні установки і, не зупиняючись, біжимо вперед, тому що якщо затриматися на вічку довше покладеного, то нас виявить система захисту. Подвійним стрибком перестрибуємо через горизонтальні лазерні установки і, перебравшись на інший бік, піднімаємося повітряним потоком трохи правіше від середини. Повністю відновлюємо здоров'я та заповнюємо Магії Безодні та Хаосу через відповідні статуї. Піднімаємось на ліфті і, не звертаючи уваги на Тревора, проходимо до кімнати. Служитель Сатани Нергал Месламсті вражає нас струмом, що призводить до повного виснаження. Повернемося сюди пізніше, щоб скористатися Коробом болю, що знаходиться нагорі за спиною. Виходимо в коридор і повільно проходимо ним до кінця. Заманюємо Нергала в замок, де ми матимемо набагато більше шансів протистояти йому. Противник опановує кам'яні статуї. На всіх трьох – одне життя. Кожна статуя має унікальні здібності. Найчастіше приймаємо форму туману і знищуємо ворогів по одному, при цьому завдаючи їм шкоди у довільному порядку. Останньою залишиться найпотужніша статуя, що увібрала у собі можливості повалених статуй. Практично розправившись із ворогом, рухаємось до нього, вчасно ухиляючись убік від електричних імпульсів. Знищуємо статую і Нергала, що втік у ній.

Дзеркало долі

Оглядова вежа

Вибираємося по активних точках з правого боку. Здійснюємо подвійний стрибок і перебираємось до Стовпа Жертвопринесення. Повернувшись назад, переходимо до наступного приміщення і зістрибуємо вниз. Поруч із колоною лежить тіло – забираємо Щоденник солдата. Виходимо назовні і добираємось до Тревора. Отримуємо Дзеркало Долі та переносимося до штабу Зобека.

Центр

Залишився останній служитель, який набагато могутніший за своїх нині покійних брата і сестри. Разом із охоронцем Зобека вирушаємо на його пошуки. Наслідуючи вказівник, спускаємося вниз і використовуємо Дзеркало долі. Розставляємо уламки по своїх місцях. Обертати їх можна на 360 градусів. Зробивши все, як треба, проходимо далі і хапаємося за гак. Потрібно проскочити через вогняні пастки. Перша викидає вогонь один раз, після чого слідує довга перерва - в цей момент і рухаємося повз неї. Друга пастка – два виверження з короткими перервами; третя – три виверження, четверта – чотири виверження. У наступному випробуванні необхідно переправити охоронця до важеля з іншого боку. Встаємо на ліву комірку і метаємо тіньовий кинжал у платформу перед напарником. Встаємо на праву комірку і метаємо кинджал у платформу ліворуч від партнера. Встаємо на ліву комірку і метаємо кинджал у платформу перед напарником. Швидко встаємо на правий осередок і метаємо кинджал у платформу перед напарником. Швидко встаємо на ліву комірку і метаємо кинджал у платформу праворуч від напарника. Не можна допустити, щоб фаєрбол потрапив до нас чи до охоронця. Якщо довго стояти на одній із осередків, то відповідно з цього боку і з'явиться вогонь. Тому не допускаємо, щоб фаєрбол взагалі встиг з'явитися з боку, де знаходиться напарник, оскільки ухилитися він вже не зможе. Праворуч, за ґратами – замкова щілина для ключа від підземелля.


Одкровення

Опинившись у внутрішньому дворі, намагаємося якнайшвидше знищити темних ченців. Вони вважають за краще атакувати з далеких дистанцій. Періодично ченці поєднуються і стають єдиною істотою – темним апостолом. Якщо підійти до апостола досить близько, то він здатний на секунду створити ударну хвилю навколо себе - відскакуємо назад або стаємо туманом, щоб уникнути шкоди. Праворуч від воріт знаходиться Статуя крові – заповнюємо здоров'я за потреби.

Синхронно штовхаємо важелі та проходимо всередину. Служитель Гвідо Шандор закликає Сатану. При спробі зупинити його, охоронець припиняє нашу ініціативу, і ми переносимося до замку. Застосовуємо Дзеркало Долі та розставляємо уламки по своїх місцях. Добираємося до тронного залу, де ми повинні дізнатися всю правду. Дракула і його син Алукард, перероджений вампір, уклали угоду: Дракула добровільно погодився поринути в сон заради того, щоб прокинутися через тисячу років і раз і назавжди покінчити з Сатаною, який буде покликаний на Землю його служителями. Алукард стане охоронцем Зобека та допоможе йому знайти Дракулу. Все пройшло чітко за планом: дозволяємо служителю провести ритуал. Гвідо зникає і з'являється Зобек, розлючений на нас через зраду. Противник вміло користується своїм знаряддям. Спочатку він виконує кругову атаку, а потім – спрямовану, тому активно набуваємо форми туману. У перервах розправляємося з мерцями і, збираючи сфери, заповнюємо шкали Магії Безодні та Хаосу. Набравшись сил, Бомбамі Хаосу знищуємо істот на верхніх позиціях по всьому периметру. Скинувши супротивника, звертаємося в туман і безперешкодно проходимо до Зобека, щоб остаточно розправитися з ним. Алукард вирушити на пошуки служителя.

Залишивши місце битву, з правого боку виявимо Меморіал і Стовп Жертвопринесення, а з лівого – замкову щілину для ключа від підземелля. Виходимо назовні, розправляємося з ворогами і підіймаємося по активних точках на іншому кінці з лівого боку. Через якийсь час пошуки Алукарда увінчаються успіхом, і він повідомить нас про це. Добираємось до провулка, поряд зі Святим Собором у Районі мистецтв. Основний прохід заблокований, тому йдемо в обхід із правого боку. Зустрівшись з Алукардом, йдемо праворуч, застрибуємо на контейнери та взаємодіємо зі Стовпом Жертвопринесення. Коли будемо готові, підіймаємося по активних точках і проникаємо до будівлі. Шляху назад уже не буде, тож заздалегідь закуповуємося всім необхідним (особливо реліквіями «Сльози святого» та лусочками дракона) у лаві Чупакабри, що знаходиться у замку.

Заклик

Зстрибуємо вниз, проходимо в кімнату і використовуємо Дзеркало долі. Розставивши уламки по своїх місцях, піднімаємося сходами і спостерігаємо за появою Сатани. Вбивши служителя, він злітає на небеса на величезному Левіафані. Ліземо вгору активними точками, уникаючи енергетичних сплесків. Добираємось до ланцюгів і разом із Алкурадом тягнемо за них. Продовжуємо переміщатися активними точками і незабаром зможемо піднятися на спину Звіра. Розправляємося з ворогами, тягнемо за ланцюг і знищуємо чудовисько.


Сатана вселяється в Алукарда і намагається настроїти нас проти сина. Противник сильний, витривалий і неймовірно швидкий. Він використовує потужні атаки у поєднанні із простими ударами, які можна заблокувати. Періодично Сатана обрушує на нас енергетичний удар: повертаємось убік і підстрибуємо, щоб уникнути ударної хвилі. В арсеналі ворога є й далекі атаки із застосуванням темної матерії. Використовуємо реліквію "Сльози святого" для відновлення здоров'я. Завдавши Сатані достатньо втрат, він піднесеться над нами і почне обстрілювати. Бігаємо територією та вчасно відскакуємо від небезпечних ділянок.

Габріель Бельмонт вдруге врятував світ від Сатани. І цього разу багато в чому завдяки своєму синові. Після завершення гри стане доступним режим « Вільна гра» і відкриється новий рівеньскладності - "Принц темряви".

Вступ


Добридень!
Представляю вашій увазі керівництво російською мовою з отримання всіх досягнень у грі Castlevania Lords of Shadow 2, а також у доповненні Revelation. У даному гайді я спробую докладніше описати отримання всіх досягнень, а також дати пораду щодо проходження деяких моментів гри.
Керівництво містить спойлери до сюжету гри, тому читайте на свій страх і ризик.
Приємного читання!

Коротка інформація:

  • Кількість досягнень: 56.
  • Мінімальна кількість проходжень: 2+ Випробування.
  • Чи є здобутки, які можна пропустити? Так - Classic Flavor.
  • Чи впливає складність на отримання досягнень? Так.
  • "Зламані" досягнення: Ні.
  • Що потрібно? Терпіння, навичка, заспокійлива (не завжди, але потрібно).

Сюжетні досягнення - Частина перша

У цій частині керівництва буде описано отримання, мабуть, найлегших досягнень, а саме сюжетних.
Отже, почнемо!

Досягнення за випробування - Частина перша

Ці досягнення по суті своє мало чим відрізняються. Для їх отримання, ви повинні спочатку зібрати всі "шипи" Клейдоса (вони знаходяться в колодязях Жертвопринесення - 16 штук) і потім, пройти кожен "шип". Усього є 4 категорії випробувань. Кожна категорія відкривається після знаходження 4-х "шипів".
Кожен "шип" є випробуванням - бій на арені з групою супротивників, які вам зустрічалися протягом всієї гри. Але ці бої дещо відрізняються від звичайних. У кожному бою є чотири умови, які необхідно виконати, щоб повністю завершити випробування. Перша умова – це стандартно вбити всіх ворогів. Друге та третє – обмеження, яких необхідно дотримуватися. Четверте – виконати три попередні умови одночасно.
Кожна виконана умова відзначається червоним щитом. Щоб відкрити доступ до таких випробувань, треба накопичити певну кількість цих щитів, вказану перед назвою випробування.
Щоб здобути досягнення, треба, природно, виконати всі умови у кожному випробуванні.

- Kleidos Champion I (Чемпіон Клейдосу I)
Виконайте всі випробування спогадів Сапфіра.
Давайте докладно розберемо кожне випробування цього спогаду

Reminiscences of Sapphire (Спогади Сапфіра)

The death of Sir Chester (Смерть Сера Честера)
Вороги: 3 тюремники підземель.

  • Вбити всіх ворогів.
  • Чи не використовувати магію хаосу.
  • Не робити паузи між вбивствами довше 20 секунд.
Найпростіше випробування. Використовуйте талісман Дракона та все.

Infection: First seal (Інфекція: Перший друк)
Вороги: 3 хвилі по 2 солдати Сатани, 4 заражені мешканці.

  • Вбити всіх ворогів.
  • Чи не використовувати магію.
  • Протримати концентрацію комбо максимум 30 секунд.
  • Виконати всі умови одночасно.
Ухиляйтесь по всій арені та бийте ворогів. Використовуйте блок та спробуйте контратакувати. Досягши максимальної концентрації, продовжуйте ухилятися і час від часу бити ворогів, щоб рівень концентрації не впав. Виконавши цю умову, знищуйте всіх ворогів самостійно або за допомогою Дракона.

The agony of Sir Reginar (Агонія сера Регінара)
Вороги: 2 гарпії, 3 знечещені вампіри.

  • Вбити всіх ворогів.
  • Атакуйте та знищуйте всіх Гарпій, використовуючи лише снаряди.
  • Завершіть випробування не ламаючи щити або не втрачаючи більше 50 очок життя від їхніх атак, що висмоктують.
  • Виконати всі умови одночасно.
Дійте швидко. Активуйте магію Хаосу і закидайте Гарпій вогняними кинджали, ухиляючись від атак вампірів. Закінчивши з Гарпіями, активуйте Дракона.

- Kleidos Champion II (Чемпіон Клейдосу II)
Виконайте усі випробування Спогади Рубіна.

Recollections of Ruby (Спогади Рубіна)

The torture of Sir Nualan (Катування Сіра Нуалана)
Вороги: 2 тюремники, хвилі з 3 міньйонів.

  • Вбити всіх ворогів.
  • Змусити тюремника вбити 6 міньйонів.
  • Вбити 9 міньйонів, не поповнюючи життя.
  • Виконати всі умови одночасно.
Щоб Тюремники вбили міньйонів, зруйнуйте їхню броню Кігтями Хаосу або Вогненними бомбами. Тоді їхня зброя загориться і вони почнуть бути площею. Підстрибуйте та чекайте. Потім вбийте 9 міньйонів не відновлюючи життя (Магію порожнечі використовувати не можна), і добийте всіх, хто залишився.

The torment of Sir Torlios (Катування сиру Торилоса)
Вороги: 4 криваві скелети.

  • Вбити всіх ворогів.
  • Знищити 8 кривавих скелетів.
  • Виконайте перше випробування без знищення щитів кривавих скелетів.
  • Виконати всі умови одночасно.
Не ушкоджуйте щити кривавих кістяків. Заморожуйте скелетів, бийте їх пазурами, і чекайте, коли кров дійде до інших скелетів, щоб вони відроджувалися. Повторюйте, доки виконайте все.

The madness of Sir Gerard (Божевілля Сіра Жерарда)
Вороги: 3 знечещені вампіри, 3 кривавих скелета.

  • Вбивати ворогів, використовуючи зброї, що показуються на екрані.
  • Не використовувати відновлення життя Мечем Порожнечі.
  • Чи не ламати щити і не використовувати Талісман Дракона.
  • Виконати всі умови одночасно.
Чекайте, поки з'явиться потрібна зброя, заморожуйте ворогів і добивайте їх Хаосом або Батігом. Не використовуйте Меч Порожнечі, Дракона та не ламайте щити.

Infection: Second seal (Інфекція: Другий друк)
Вороги: разом із Тревором проти 50 заражених жителів.

  • Вбити всіх ворогів.
  • Чи не застосовувати магію порожнечі.
  • Не використати реліквії.
  • Виконати всі умови одночасно.
Не використовуйте Магію порожнечі та реліквії, але поводьтеся агресивно. Якщо поруч червоні орби – Тревор лікується. Робіть контратаки, бийте ворогів пазурами, стежте за орбами для Тревора. Чи не складне випробування.

- Kleidos Champion III (Чемпіон Клейдосу III)
Виконайте всі випробування нагадування Аметиста.

Reminders of Amethyst (Нагадування Аметиста)

The Keep (Зберігання (WAT?))
Вороги: 2 священики, хвилі звичайних солдатів.

  • Вбити всіх ворогів.
  • Вбити 5 солдатів, коли вони захищені святим щитом.
  • Вбити 5 солдатів за допомогою контратак (після синхронного блоку).
  • Виконати всі умови одночасно.
Коли священик робить Срібне Благословення, солдати б'ють сильніше. Бійте їх, коли на них висить Бафф. Воно діє на всіх солдатів, тому можете бити по площі. Закінчили з цим випробування – робіть таке: вивчіть таймінги ворогів, щоби вчасно ставити синхронний блок. Після нього ваша шкода ненадовго збільшиться - користуйтеся. Якщо закінчаться солдати, священики покличуть ще. Не складно.

The revenge of Channarong (Помста Чаннаронга)
Вороги: 2 сильні лицарі, хвилі звичайних солдатів.

  • Вбити всіх ворогів.
  • ІІ. Завершити перше випробування не залишаючи криваві сфери в зоні, не даючи закінчитися 20 секунд.
  • Завершити перше випробування, не вдаряючи важких солдатів у близькому бою і не використовуючи талісман Дракона.
  • Виконати всі умови одночасно.
Суть у тому, що не можна залишати у зоні червоні сфери. Як тільки ви їх візьмете, почне цокати таймер. Як тільки на арені вони з'являться знову, таймер зупиниться (можу трохи помилятися щодо цього). Вбийте першого солдата і використовуйте землетрус. Воно дуже підірве здоров'я всіх ворогів. Потім використовуйте різні далекобійні техніки магії Хаосу. Спамьте землетрус.

Infection: Third seal (Інфекція: Третій друк)
Вороги: 2 бойових робота, кілька хвиль поліцейських.

  • Вбити всіх ворогів.
  • Втратити не більше 50 здоров'я від ворожих пострілів.
  • Знищити всі знаряддя бойового робота ( обох роботів).
  • Виконати всі умови одночасно.
Рухайтеся дуже швидко, щоб не потрапили. У роботів разом 6 гармат: 2 гармати, 2 ракетниці та 2 вогнемети. Вогнемети та ракетниці знищуйте вогняними кинджали. Гармату ж заморожуйте, коли вона розклалася, і вона знищиться. Після всього цього – вбийте всіх, можна Драконом.

Infection: Fourth seal (Інфекція: Четвертий друк)
Вороги: 1 рогатий демон, хвилі заражених жителів.

  • Вбити всіх ворогів.
  • Атакувати демона тільки коли він заморожений.
  • Розрив між отриманням досвіду трохи більше 30 секунд.
  • Виконати всі умови одночасно.
Випробування на швидкість – щоб час не вийшов, бийте мешканців. Демона заморожуйте і у вас буде 3 секунди для ударів. Вдаріть його поза заморожуванням - умова провалена.

Досягнення за випробування - Частина друга

- Kleidos Champion IV (Чемпіон Клейдосу IV)
Виконайте всі випробування Пам'ять Смарагду.

Memories of Emerald (Пам'ять Смарагду)

The dead arise (Повстання мерців)
Вороги: 40 зомбі.

  • Вбити всіх ворогів.
  • Не потрапляти до лап зомбі більше ніж на 10 секунд.
  • Вбити 5 зомбі одним повітряним комбо(Вбити 5 мерців одиночними ударами з повітря).
  • Виконати всі умови одночасно.
Спробуйте зібрати зомбі в натовп, побийте їх, щоб знизити їхнє здоров'я, потім активуйте магію Хаосу і довбайте по них. Так ви маєте набрати необхідні вбивства. І намагайтеся не траплятися їм – постійно бігайте та робіть подвійний стрибок. Використовуйте Дракона наприкінці.

Infection: Fifth seal (Інфекція: П'ятий друк)
Вороги: 3 хвилі з 3 темних ченців.

  • Вбити всіх ворогів.
  • Темний аколіпт не повинен існувати довше 40 секунд.
  • Мати здоров'я менше 100% трохи більше 20 секунд.
  • Виконати всі умови одночасно.
У вас має бути повне здоров'я. Рухайтеся дуже швидко, і бийте ченців усім, чим є. Коли вони зберуться і викличуть вогняного демона - якнайшвидше бийте його, щоб ченці повернулися у звичайну форму. Ченці вмирають досить легко, може допомогти землетрус. Якщо отримали поранення – швидко хапайте меч порожнечі та відновлюйте його.

The battle of Niflhel (Бій Ніфхеля)
Вороги: 1 паладин та 3 важкі воїни.

  • Вбити всіх ворогів.
  • Змусити паладина спалити всі три броні на воїнах до їхнього вбивства.
  • Не дати паладину протримати подвійний меч довше 20 секунд.
  • Виконати всі умови одночасно.
Беріть Пазурі Хаосу і кидайте вогняні кинджали на Важких солдатах Братства, але не знищуйте їхню броню. По одному кинджалу Хаосу достатньо буде використовувати, щоб послабити броню. Тепер щоб Паладін знищив броню, вам потрібно стояти між ним і Важким солдатом Братства, і коли він атакуватиме, ухилитися. Він знищить броню. Завершили завдання? Використовуйте талісман Дракона, щоб убити 3-х важких солдатів і добивайте Паладіна віч-на-віч.

Infection: Sixth seal (Інфекція: Шостий друк)
Вороги: 4 поліцейські, 2 темні ченці.

  • Вбити всіх ворогів.
  • Дочекатися призову 12 заражених мешканців.
  • Підставити 12 заражених мешканців на міни поліцейських.
  • Виконати всі умови одночасно.
Стрибайте, стрибайте та стрибайте. Мешканці миттєво вмирають від мін спецназу. Просто чекайте, поки Монах викликає їх, і чекайте, поки вони не підірвуться. Потім убивайте всіх. Можна Драконом.

Infection: Seventh seal (Інфекція: Шостий друк)
Вороги: разом із Віктором Бельмонтом проти 75 зомбі.

  • Вбити всіх ворогів, доки їх кількість не перевищить 20.
  • Не використовувати магію та реліквії.
  • Вбити 25 зомбі раніше за Віктора.
  • Виконати всі умови одночасно.
Віктор дуже швидкий. Він вбиватиме найслабших ворогів, забираючи собі вбивства. І вас не можна нічого використовувати, окрім стандартних атак. Якнайшвидше спамте атаки, і стежте за Віктором.

- Kleidos Hero (Герой Клейдоса)
Пройдіть усі випробування Клейдосу.
Отримайте як тільки пройдете все16 випробувань, виконавши 64 умови.

- Kleidos Legend (Легенда Клейдосу)
Пройдіть усі випробування Клейдоса на рівні складності "Принц Темряви".
Завершити усі 16 випробувань, виконавши 64 умови на складності "Принц Темряви". В принципі, можна пройти гру вперше, і потім один раз на складності "Принц" проходитиме всі випробування, якщо ви впевнені у своїх силах і не боїтеся труднощів. Якщо ви в чомусь сумніваєтеся, то можете на першому проходженні, зібравши все, потренуватися, вивчити всі тактики, і потім на "Принцу" повторно все пройти, але вже знаючи, що і як все робиться.
Успіхів!
Як допомога - відео-проходження всіх випробувань на складності "Принц Темряви." Дивіться та навчайте особливо складні моменти:

Досягнення за пошук секретів

- Void Collector (Колекціонер Порожнечі)
Знайдіть усі Самоцвіти Порожнечі. Необхідно знайти 30 самоцвітів Пустоти, тим самим збільшивши смужку синьої мани до максимуму.

- Chaos Collector (Колекціонер Хаосу)
Знайдіть усі Самоцвіти Хаосу. Необхідно знайти 30 самоцвітів Хаосу, тим самим збільшивши смужку червоної мани до максимуму.

- Life Collector (Колекціонер Життя)
Знайдіть усі Самоцвіти Життя. Знайти 30 самоцвітів життя, відкривши смужку життя до максимуму.

- Expert Silversmith ("Срібний" експерт)
Добудьте всі самоцвіти Пустоти, Хаосу та Життя.
Виконавши три попередні досягнення, ви отримаєте це. Щоб дістатися до всіх самоцвітів вам знадобляться Крила та здатність Туман, щоб досягати важкодоступних місць. Так само сильно допомагають Яйця птиці Додо, які можна купити в магазині у Чупакабри. Кожна така пташка буде бігати за рівнем і показувати вам, де знаходяться не тільки самоцвіти, а й інші предмети, що збираються.

- Multiple Pockets (Мультикишеня)
Отримайте всі покращення для Реліквій.
Щоб знайти покращення для Реліквій, потрібно буде знайти 10 жертовних колодязів. Усього колодязів 26. 16 дають кристали для випробувань Клейдоса, а решта 10 дають краще для реліквій.

Щоб допомогти вам у збиранні цих речей, нижче наведено список відеогідів, де показаний процес їх пошуку в кожній локації. Самоцвіти, жертовні колодязі, камені досвіду, пам'ятники та щоденники солдатів:

Замок Дракули

Overlook Tower – 23

Berhard"s Wing – 25

City of the Damned – 21

Carmilla"s Lair –14

Місто Castlevania

Downtown – 14

Art District – 25

Sciences District – 42

Victory Plaza – 22

- Philanthropist (Філантроп)
Зберіть усі арти.
Вам потрібно зібрати 400 артів, але на відміну від самоцвітів та покращень, вони розташовуються не в певних місцях. Щоб їх зібрати, вам потрібно руйнувати всі предмети в ігри, тобто. баки, сміття, ящики, бочки та інше. Це не складно, просто ламайте все на своєму шляху. І, до речі, в магазині у Чупакабри можна купити кілька артів.

Досягнення за вміння

- Start the path (Початок шляху)
Придбайте навичку.
Відкрийте книгу покращень і купіть будь-яку навичку.

- The path of the Whip (Шлях хлиста)
Придбайте всі навички та апгрейди для Хлиста Тіні.
Зрозумію тут все зрозуміло і без пояснень.

- The path of the Sword (Шлях меча)
Придбайте всі навички та апгрейди для Меча Порожнечі.
-//-

- The path of the Claws (Шлях кігтів)
Придбайте всі навички та апгрейди для Пазурів Хаосу.
-//-

- Initiated in Mastery (Початок майстерності)
Підвищіть рівень майстерності.
Якщо довго користуватися одним із умінь, а саме бити цим умінням ворогів, прийом на сторінці покращень повністю почервоніє. Виберіть його та натисніть. Тепер ця навичка доданий до рівня майстерності зброєю. Врахуйте, щоб підвищити рівень прийому, його треба чергувати коїться з іншими, т.к. постійне використання однієї й тієї прийому не збільшує рівень цього прийому. Використовували потрібний прийом, потім інший, і знову потрібний – тоді прогрес піде нагору.

- Whip Master (Майстер Хлиста)
Збільшіть по максимуму рівень володіння Тіні.
Тому використовуйте якнайбільше різних прийомів. Насправді, 3-й рівень досягається не тоді, коли кожен прийом буде прокачаний, а набагато раніше, так що зробити це не складно.

- Sword Master (Майстер Меча)
Збільшіть максимум рівень володіння Мечем Порожнечі.
Дається за здобуття 3 рівня майстерності.
-//-

- Claw Master (Майстер пазурів)
Збільшіть по максимуму рівень володіння кігтями Хаосу.
Дається за здобуття 3 рівня майстерності.
-//-

- Weapons Master (Майстер зброї)
Збільшіть максимум володіння всією зброєю.
Дається за отримання 3 рівня майстерності з усіх зброї. Запам'ятайте одне - рівень майстерності зброї не переноситься в нову груТому, щоб не мучитися на більш складному рівні складності, прокачайте все на легкій складності.

Інші досягнення

- Good customer (Гарний покупець)
Купуйте один будь-який предмет у магазині Чупакабри. Простіше простого.

- Customer of the month (Покупець місяця)
Витратьте у магазині Чупакабри понад 20 000 очок досвіду. Купуйте все, що можна. Використовувані предмети, еліксири, кристали, арти - у процесі гри якраз і набереться. Дуже просто.

Заробіть 100 000 очок досвіду.
ЗНИЩЖУЙТЕ ВОРОГІВ!!!

- Classic Flavor (Класичний смак)
Приготуйте курча у старовинному стилі.
А ось це дуже кумедне досягнення, пропустити яке дуже легко. Після КРАЩОГО стелс-рівня у світі ігор, де вас шукатиме і каратиме Аргеус, ви потрапите на круглу платформу, де сидітиме птах, що тримає в руках уламок Дзеркала Долі. І на цьому моменті багато гравців упускали можливість отримати ачивку. Вся річ у тому, що на птаху треба використати удар Chaos Bomb. А саме, вам треба активувати червону магію, і вистрілити кинджалом у пташку.
І Вуаля! Смажена курочка з підсмаженою скоринкою готова. Можна вживати. Не забудьте посолити та порадіти досягненню! =)

Повторне проходження

- Prince of Darkness (Принц Темряви)
Завершіть гру на рівні складності "Принц Темряви". (складність доступна лише при повторному проходженні гри)
Пройшовши гру вперше, вам відкриється рівень складності "Принц Темряви". Приготуйтеся до болю, страждань та принижень. Грати стане набагато складніше, вороги товстіші, сильніші, вам доведеться дуже довго їх бити, а вас вбиватимуть практично з одного удару.
Коли ви пройдете гру вперше, не полінуйтеся і зберіть усі реліквії та покращення, щоб бути повністю прокачаним перед "Принцом". Пройдіть усі випробування, щоб потренуватися (необов'язково), і покращте всю зброю, бо на "Принцу" це робити набагато складніше.
І тепер пара порад, які допоможуть вам на цій складності:

  • Ухилення – це ваше життя. Ухиляйтеся якнайчастіше, бо вороги дуже злі та агресивні, а більшість їх атак не блокуються. Використовуйте перетворення на Містичну Форму, щоб йти з-під сильного натиску ворогів.
  • Контр-атаки (синхронний блок) - це ваша шкода. Вивчіть рухи ворогів, і ставте блок прямо перед атакою, що блокується. Завдяки цьому, ви виграєте собі пару секунд МАКСИМАЛЬНОЇ шкоди, яку противник не заблокує і не уникне. Але будьте обережнішими, коли використовуєте контр-атаку в натовпі ворогів. Інші противники продовжать вас бити навіть тоді, коли ви караєте іншого.
  • Магія Порожнечі – це ваша регенерація. Якщо ворогів багато, а здоров'я потрібно заповнити, не бійтеся витратити трохи Магії Порожнечі (Синя смужка мани). Проведіть пару обережних атак, і ви поповните своє здоров'я.
  • Добивання ворогів – це ваша регенерація №2. Якщо ви бачите, що хтось із ворогів засвітився, не бійтеся, підбігайте до нього та добивайте. Під час добивання ви невразливі, ви повністю знищите одного ворога і ви значно вилікуєте своє здоров'я, що похитнулося.
  • Повітряна атака – це дуже корисно. Більшість ворогів нічого не можуть зробити проти повітряних атак, тому робіть їх частіше. Комбінуйте магії і наносьте якнайбільше шкоди, будучи в повітрі.
  • Спожиті предмети - у важких ситуаціях не скупіться і використовуйте їх. Вони справді допомагають. Якщо вони скінчилися або їх треба терміново заповнити, можете повернутися до магазину Чупакабри і затаритися.
Ну, от і все, що я мого вам скажу про це досягнення. Врахуйте сказане вище та вперед. Звикніть, що вмирати ви часто будете. Успіхів!

- The Outer Limits (За межею можливого)
Завершіть гру на 110%.
Найдовше досягнення і тому складне.
Вам потрібно закінчити гру на 110%. Для цього необхідно:

  • Пройти гру на складності Принц Темряви.
  • Знайти усі 90 самоцвітів.
  • Знайти усі 26 жертовних колодязів.
  • Знайти всі 17 каменів досвіду.
  • Знайти усі 29 пам'ятників.
  • Знайти всі 24 щоденники солдатів.
  • Знайти усі 400 артів.
  • Набути всіх навичок.
  • Завершити всі 16 випробувань на складності Принц Темряви із виконанням усіх вимог.
Що можна порадити? Наберіться терпіння й уперед. Все можливо. До того ж, при виконанні деяких досягнень ви зберете майже всі предмети, що збираються, тому вам залишиться тільки подужати гру на "Принцу Темряви", та завершити всі випробування.

Досягнення із доповнення Revelations

Наступні досягнення відкриваються лише у ДЛС "Revelation", в якій ми граємо за Алукарда.
- Burning Chaos
Відновіть реліквію Хаосу в "Об'явленнях".
Також сюжетне досягнення. Вирішуєш головоломку і все.

- Heir of Darkness
Завершіть "Об'явлення" на складності "Принц темряви".
Доповнення дуже коротке, його проходження займає кілька годин, тому це досягнення вибити не довго. Пройдіть гру на легкому рівні складності, щоб дізнатися про супротивників, їх стилі бою та проходження. Не наривайтеся на всі бої, тікайте де можна, використовуйте реліквії, ухиляйтеся тощо. Поради практично ті ж, що і при отриманні подібного досягнення оригінальної гри.

- Fine Nose
Знайдіть усі секретні ящики та щоденники солдатів у "Одкровеннях".
Вам треба знайти 23 предмети колекціонування: 15 "секретних ящиків" (5 ящиків Здоров'я, 5 ящиків Ігніс, 5 ящиків Гласьем) та 8 щоденників солдата.
Ось відеогід, в якому показано розташування всіх об'єктів:

- Art Dealer
Зберіть весь арт у "Об'явленнях".
Щоб отримати це досягнення - ЗНИЩУЙТЕ все, що можете навколо. ВСІ. Зрештою, ви наберете 93% від усіх доступних артів. Останні 6% можна здобути лише після перемоги над фінальним босом. Як ви покінчили і з цим, то телепортуйтесь в Forbidden Wingчерез Навігатор. Розгроміть все у кімнаті. Якщо вам пощастить, то ви зможете отримати один із двох останніх артів. Якщо ж ні, то телепортуйтесь в іншу локацію, а потім назад у Forbidden Wing. Зрештою, ви отримаєте останній арт і досягнення відкриється.

- The Path of the Wolf
Придбайте всі бойові навички та покращення для Кріссаегріма в "Об'явленнях".
Вам потрібно стати майстром меча, і потрібно буде купити та покращити всі доступні рухи. Для цього вам знадобиться 15,000 очок досвіду. Є одне цікаве місце для нескінченного фарма досвіду – це локація із трьома тюремниками. Після того як ви зачистите найближчу кімнату до входу (до якої можна потрапити за допомогою рою кажанів), просто переміщайте вперед і назад між двома локаціями. Щоразу тюремники відроджуються, А ТАКОЖ усі предмети довкола відновлюються. Таким чином, ви можете отримати не тільки додатковий досвід, але й реліквії з артами. Це допоможе іншим досягненням.

- Crissaegrim Master
Підвищіть рівень володіння Кріссаегрім до максимуму в "Одкровеннях".
Нічим не відрізняється від здобутків в оригінальній грі. Використовуйте різні комбо-удари. Зосередьтеся на кількох прийомах, щоб качати тільки їх. Робіть на легкому рівні складності і ви легко отримаєте це досягнення.

- Butcher
Вбийте супротивника в бальному залі за допомогою пилки в "Одкровеннях".
Майже сюжетне досягнення. Як тільки ви увійдете в будиночок для гостей і пройдете першу пастку, використовуючи форму "спектрального вовка", ви потрапите до бальної зали. У центрі буде об'єкт, на якому можна використати здатність "позачасовий зір". Після її використання разом із щитом, ви відкриєте шлях вперед, потім натисніть кнопку праворуч, щоб відкрити двері. З'являться 3 вампіри. Заманіть їх (або заморозьте їх) у потрібне місце та активуйте "позачасовий зір" знову, щоб убити їх і отримати досягнення.

- Not again...
Знайдіть "тих" набридливих персонажів з минулого Алукарда в "Об'явленнях".
Після використання можливості "позачасовий зір" вперше, ви активуєте кат-сцену, в якій ви побачите групу тюремників і міньйонів, що прямують до будівлі. Вони замкнуть двері за собою, так що вам доведеться використовувати рій кажанів, щоб забратися через верх. Піднявшись вище за вход, ви потрапите до величезного дзвону. Далі телепортуйтесь на невелику вежу, яка веде до входу збоку будівлі. Коли ви потрапите на вежу, подивіться назад і вище дзвони. Ви побачите двох горбунів (яких зустрічали в Mirror of Fate), які пиляли мотузку дзвона. Чекайте, поки камера автоматично не наблизиться, і досягнення відкриється.

- Nice armor...
Переможіть Лейтенанта в "Об'явленнях".
Сюжетне досягнення. Вам треба перемогти фінального боса цього ДЛЗ. Якщо з доброї пам'яті, ви думаєте, що на вас чекає битва, подібна до битви із Забутим, то ви помиляєтеся. Бос легкий. Він любить телепортуватися і атакувати, але якщо вчасно ухилятися, його легко бити. Коли в нього залишиться мало здоров'я, він застрибне на люстру, а вам потрібно буде забратися на іншу люстру за допомогою рою мишей, що летять, і, нарешті, користуючись формою примарного вовка, перестрибнути до нього, і знищити його.
Радуйтеся пройденому ДЛС, та отриманій ачивці.

Висновок

От і все! Посібник із досягнень у грі Castlevania Lords of Shadow 2 добіг кінця. Якщо ви прочитали це керівництво, то ви молодець. Сподіваюся вам допомогли мої поради.
Ось пара сайтів, які допомагали мені під час проходження, і які іноді я використав в описі досить об'ємних і незрозумілих навіть для мене досягнень.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує