ไฟล์การ์ดเกมพื้นบ้านสำหรับโรงเรียนอนุบาล การตระเตรียม gr เกมมือถือ "เบิร์นเนอร์" podg เกมมือถือเบิร์นเนอร์เป้าหมายของเกม

เกมพื้นบ้านสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

ประวัติศาสตร์ของเกมพื้นบ้านรัสเซีย

วัฒนธรรมของแต่ละประเทศรวมถึงเกมที่สร้างขึ้นโดยมัน
เป็นเวลาหลายศตวรรษแล้วที่เกมเหล่านี้ได้ดำเนินไปพร้อมกับชีวิตประจำวันของเด็กและผู้ใหญ่ พัฒนาคุณสมบัติที่สำคัญ: ความอดทน ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว ความเร็ว การปลูกฝังความซื่อสัตย์ ความยุติธรรม และศักดิ์ศรี
เกมพื้นบ้านรัสเซียมีประวัติศาสตร์นับพันปี:
พวกเขาได้รับการอนุรักษ์มาจนถึงทุกวันนี้ตั้งแต่สมัยโบราณที่สืบทอดมาจากรุ่นสู่รุ่นผสมผสานประเพณีของชาติที่ดีที่สุด
นอกจากอนุรักษ์ประเพณีพื้นบ้านแล้ว เกมส์ยังจัดให้ อิทธิพลที่ยิ่งใหญ่ด้านการศึกษาอุปนิสัย จิตตานุภาพ ความสนใจในศิลปะพื้นบ้านของเยาวชน และพัฒนาวัฒนธรรมทางกายภาพ

หมายเหตุอธิบาย

เกมพื้นบ้านเป็นเกมที่ดำเนินการตามหลักการของความสมัครใจ, ความเป็นธรรมชาติภายใต้เงื่อนไขพิเศษของการจอง, เป็นที่นิยมและแพร่หลายในช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่กำหนดในการพัฒนาสังคมและสะท้อนถึงลักษณะของมัน, ระหว่างการเปลี่ยนแปลงภายใต้อิทธิพลต่างๆ: สังคม - การเมือง, เศรษฐกิจระดับชาติ เกมพื้นบ้านซึ่งเป็นปรากฏการณ์ของวัฒนธรรมพื้นบ้านสามารถเป็นหนึ่งในวิธีการแนะนำเด็กโตให้รู้จักประเพณีพื้นบ้านซึ่งในทางกลับกันเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในการให้ความรู้ด้านจิตวิญญาณสร้างระบบค่านิยมสากล ในสถานการณ์ปัจจุบันของการพัฒนาสังคม การอุทธรณ์ต่อต้นกำเนิดของชาวบ้านไปในอดีต เป็นเวลาที่เหมาะสมมาก
เกมพื้นบ้านส่งเสริมในเด็กโต อายุก่อนวัยเรียนการพัฒนาคุณสมบัติทางศีลธรรมที่จำเป็นมักจะควบคู่ไปกับคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับร่างกาย จิตใจ แรงงาน และด้านอื่น ๆ ของวัฒนธรรม สามารถใช้เกมหลากหลายรูปแบบเพื่อสร้างวัฒนธรรมการสื่อสารในเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า ดังนั้นรวมถึงเกมพื้นบ้านในกระบวนการศึกษาผู้ให้การศึกษาอย่างสงบเสงี่ยมแนะนำเด็ก ๆ เข้าสู่โลกของวัฒนธรรมพื้นบ้านโดยตั้งใจโดยสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับวัฒนธรรมของการสื่อสาร
ความไม่ชอบมาพากลของเกมพื้นบ้านในฐานะเครื่องมือการศึกษาคือมันรวมอยู่ในองค์ประกอบชั้นนำในประเพณีพื้นบ้าน: ครอบครัว, แรงงาน, ครอบครัว, เกมเทศกาลและอื่น ๆ สิ่งนี้ทำให้ผู้ใหญ่สามารถแนะนำเด็ก ๆ เข้าสู่โลกของวัฒนธรรมพื้นบ้าน จริยธรรม และมนุษยสัมพันธ์ได้อย่างไม่สร้างความรำคาญและตั้งใจ ไม่ใช่โดยบังเอิญ ประสบการณ์การเล่นเกมเด็กก่อนวัยเรียนตอนปลายมีมุขตลกพื้นบ้าน เพลงนับเกม โฟล์คโมบายล์ การ์ตูนและเกมอื่น ๆ กับเพื่อนและผู้ใหญ่อย่างแน่นอน
เกมกลางแจ้งพื้นบ้านส่งผลต่อการเลี้ยงดูเจตจำนงความรู้สึกทางศีลธรรมการพัฒนาสติปัญญาความเร็วของปฏิกิริยาและการเสริมสร้างร่างกายให้แข็งแรง ผ่านเกมความรู้สึกรับผิดชอบต่อทีมได้รับการเลี้ยงดูความสามารถในการทำหน้าที่ในทีม ในเวลาเดียวกัน ความเป็นธรรมชาติของเกม การขาดงานการสอนทำให้เกมเหล่านี้น่าสนใจ "สด" สำหรับเด็ก เห็นได้ชัดว่าการใช้เกมกลางแจ้งพื้นบ้านอย่างแพร่หลายทำให้มั่นใจในความปลอดภัยและการถ่ายทอดจากรุ่นสู่รุ่น
ที่ เกมส์พื้นบ้านโอ้ อารมณ์ขัน มุขตลก ความกระตือรือร้นในการแข่งขัน การเคลื่อนไหวนั้นแม่นยำและเป็นรูปเป็นร่าง มักมาพร้อมกับช่วงเวลาตลกๆ ที่คาดไม่ถึง เด็ก ๆ ดึงดูดและเป็นที่รัก การนับเพลง การวาดภาพ และเพลงกล่อมเด็ก พวกเขายังคงรักษาเสน่ห์ทางศิลปะ คุณค่าทางสุนทรียะ และเป็นตำนานเกมที่มีค่าที่สุดที่ปฏิเสธไม่ได้
เงื่อนไขหลักสำหรับการนำเกมพื้นบ้านกลางแจ้งมาสู่ชีวิตของเด็กก่อนวัยเรียนที่ประสบความสำเร็จนั้นยังคงเป็นความรู้ที่ลึกซึ้งและความคล่องแคล่วในละครเกมที่ครอบคลุมตลอดจนวิธีการ คำแนะนำการสอน. นักการศึกษาใช้เกมอย่างสร้างสรรค์เป็นสื่อทางอารมณ์และจินตนาการในการโน้มน้าวใจเด็กๆ ปลุกความสนใจ จินตนาการ บรรลุผลการปฏิบัติงานในเกมอย่างกระตือรือร้น เกมพื้นบ้านร่วมกับวิธีการทางการศึกษาอื่น ๆ เป็นพื้นฐานของขั้นตอนเริ่มต้นของการก่อตัวของบุคลิกภาพที่พัฒนาอย่างกลมกลืนซึ่งรวมความมั่งคั่งทางวิญญาณความบริสุทธิ์ทางศีลธรรมและความสมบูรณ์แบบทางกายภาพ นี่คือความเกี่ยวข้องของหัวข้องานของฉัน

วัตถุประสงค์:แนะนำให้เด็กรู้จักวัฒนธรรมพื้นบ้านของชาวรัสเซีย
การใช้เกมพื้นบ้านในการทำงานจำเป็นต้องใช้งานต่อไปนี้พร้อมกัน:
ทำความคุ้นเคยกับ วันหยุดนักขัตฤกษ์รวมอยู่ในปฏิทินพื้นบ้านรัสเซีย กับประวัติความเป็นมาของพวกเขา; เพื่อปลูกฝังความปรารถนาที่จะนำมาใช้และรักษาประเพณีพื้นบ้าน
พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว กล้ามเนื้อ ทักษะทางศิลปะ
มีส่วนร่วมในการพัฒนาความคิดริเริ่มองค์กรและ ความคิดสร้างสรรค์.
คำพูดที่เป็นที่รู้จักกันดี: ถ้าคุณต้องการรู้ถึงจิตวิญญาณของผู้คน ให้มองให้ลึกขึ้นว่าลูก ๆ ของพวกเขาเล่นอย่างไรและอย่างไร เกมดังกล่าวมาพร้อมกับบุคคลจากเปล นักวิทยาศาสตร์สังเกตเห็นมานานแล้วว่าเป็นเกมสำหรับเด็กที่ช่วยให้เห็นภาพสมัยโบราณ สิ่งที่เป็นลักษณะเฉพาะของชีวิตประจำวันส่วนใหญ่ได้หายไปตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา แต่มีบางสิ่งที่ได้รับการอนุรักษ์ไว้เฉพาะในเกมสำหรับเด็กเท่านั้น


ความเกี่ยวข้อง
เกมพื้นบ้านเป็นคู่หูโดยธรรมชาติของชีวิตเด็ก แหล่งที่มาของอารมณ์สนุกสนาน ซึ่งมีพลังการศึกษาที่ดี น่าเสียดายที่เกมพื้นบ้านเกือบจะหายไปแล้ว หน้าที่ของครูคือการทำให้กิจกรรมประเภทนี้เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตเด็กๆ
ความสำคัญในทางปฏิบัติของไฟล์การ์ดใบนี้อยู่ที่การสร้างเงื่อนไขสำหรับการฟื้นคืนชีพของเกมพื้นบ้านและช่วยให้การพักผ่อนของเด็กมีความหมายและมีประโยชน์


เป้าหมาย:แนะนำให้เด็กรู้จักวัฒนธรรมพื้นบ้านและวัฒนธรรมของชาวรัสเซีย
งาน:
1. แนะนำวันหยุดพื้นบ้านที่รวมอยู่ในปฏิทินพื้นบ้านรัสเซีย กับประวัติความเป็นมาของพวกเขา; เพื่อปลูกฝังความปรารถนาที่จะนำมาใช้และรักษาประเพณีพื้นบ้าน
2. พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว กล้ามเนื้อ ทักษะทางศิลปะ
3. ส่งเสริมการพัฒนาความคิดริเริ่ม ความสามารถขององค์กร และความคิดสร้างสรรค์

ที่มาลาเนียของคุณยาย
เด็ก ๆ เดินเต้นรำรอบ ๆ พูดว่า:
“ที่มาลาเนีย ที่หญิงชรา
อาศัยในกระท่อมน้อย
ลูกชายทั้งเจ็ด,
ลูกสาวเจ็ดคน,
ทั้งหมดไม่มีคิ้ว
มีจมูกแบบนี้
(ท่าทาง)
ด้วยเคราเหล่านี้
พวกเขาทั้งหมดนั่ง
ไม่ได้กินอะไรเลย
พวกเขาทำแบบนี้…”
(ทำซ้ำการกระทำที่แสดงโดยผู้นำ)

เต็นท์.
ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็น 3-4 กลุ่มย่อย แต่ละกลุ่มย่อยจะสร้างวงกลมที่มุมของไซต์ เก้าอี้วางอยู่ตรงกลางของวงกลมแต่ละวงซึ่งผ้าพันคอที่มีลวดลายแขวนอยู่ เด็กจับมือกันเดินเป็นวงกลมรอบเก้าอี้ร้องเพลงแล้วพูดว่า:
เราเป็นคนตลก
มารวมกันเป็นวงกลม
มาเล่นเต้นกันเถอะ
และรีบไปที่ทุ่งหญ้า
เมื่อสิ้นสุดการร้องเพลง เด็ก ๆ ก็ถูกสร้างขึ้นมาใหม่ในวงเดียวกัน จับมือกันเดินเป็นวงกลม เมื่อเพลงจบ (หรือตามสัญญาณ "เรากำลังสร้างเต็นท์") เด็กๆ ก็รีบวิ่งไปที่เก้าอี้ หยิบผ้าพันคอแล้วดึงศีรษะในรูปแบบของเต็นท์ (หลังคา) กลุ่มที่สร้างเต็นท์ก่อนชนะ

คนสวน.
วาง "ตอ" (เก้าอี้สูง) ไว้ตรงกลางวงกลมขนาดใหญ่ ตอกหมุด (หรือของเล่นแทนผัก) เป็นวงกลม ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลม "คนสวน" นั่งอยู่บนตอไม้และ "ตอกหมุด" ขณะที่พูดว่า:
ฉันนั่งอยู่บนตอไม้
ฉันขบขันหมุดเล็ก ๆ
ฉันเมืองสวน
เมื่อพูดจบ ผู้เล่นพยายามวิ่งเข้าไปในสวนอย่างรวดเร็วและเอาหมุด ("ผัก") ออกไป เด็กที่โดน "คนสวน" โดน ออกจากเกม ผู้ที่รวบรวมหมุดได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ม้วนคาราวาน.
พวกเขาปิดตาเด็กคนหนึ่งจากนั้นหมุนรอบแกนหลาย ๆ ครั้งแล้วหมุนต่อไปร้องเพลง:
ม้วนเป็นก้อน
หันกลับมา มาเลย
ไปที่ป่า - curolesu
ฉันจะปีนเข้าไปในสวน
ฉันจะหักผ้า
ฉันจะขุดสันเขา
พูดแล้วตาบอด
ไปไหนดี?
“คนตาบอด” ต้องเดาและตั้งชื่อสถานที่ที่เขาหันหัว เช่น ติดผนัง ติดหน้าต่าง เป็นต้น ถ้าเขาเดาถูก ผู้เข้าร่วมคนอื่นจะมาแทนที่เขา

นกกระสาและกบ
เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: "นกกระสา" และ "กบ" - และตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามของสนามเด็กเล่น นกกระสายืนขาเดียวและกบกระโดดเข้าหาพวกเขาด้วยคำพูด:
คุณยืนขาเดียว
คุณมองไปที่หนองน้ำ
และเราสนุกกระโดดโลภ
ตามทัน - ka เราเพื่อนของฉัน!
นกกระสากำลังไล่ตามกบ ครั้งหน้า เด็กๆ จะสลับบทบาทกัน

เดรก.
ผู้เล่นเข้าแถวเป็นวงกลม เลือก "เป็ด" และ "เป็ด" เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมจับมือกันและร้องเพลง:
Drake กำลังไล่เป็ด
เป็ดหนุ่มขับรถ:
"ไปเป็ดกลับบ้าน
ไปสีเทากลับบ้าน!
Drake เข้าไปในวงกลมตามเข็มนาฬิกา และเป็ดเดินรอบวงกลมทวนเข็มนาฬิกา จบการร้องเพลง เดรกจับเป็ดอย่างเกม แมวและหนู". เมื่อจับ "เป็ด" แล้ว Drake ก็พาเธอเข้าไปในวงกลมแล้วจูบเธอที่แก้ม

เผาไหม้สดใส
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน ตรงกลางเป็นเด็กที่มีผ้าเช็ดหน้าอยู่ในมือ (ผู้นำ) อย่างแรก เด็กๆ เดินเป็นวงกลมไปทางขวา และคนขับก็โบกผ้าเช็ดหน้า จากนั้นเด็ก ๆ ก็หยุดและปรบมือ คนขับเคลื่อนที่ด้วยการกระโดดภายในวงกลม เมื่อจบเพลง พวกเขาหยุดและหันไปหาเด็กสองคนที่ยืนเป็นวงกลม จากนั้นผู้เล่นคอรัสก็ร้องเพลงคล้องจอง:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
หนึ่งสองสาม!
สำหรับคำว่า "หนึ่ง สอง สาม" เด็กปรบมือสามครั้ง และผู้นำโบกผ้าเช็ดหน้าสามครั้ง หลังจากนั้น ชายสองคนตรงข้ามกับที่คนขับหยุดรถ หันหลังให้กันและวิ่งไปรอบ ๆ วงกลม ทุกคนต่างพยายามวิ่งก่อน หยิบผ้าเช็ดหน้าจากคนขับแล้วยกขึ้น
เกมซ้ำ

เผาไหม้เผาไหม้สดใส (2)
เด็กเข้าแถวเป็นคู่ คนขับไปข้างหน้า เขาไม่ได้รับอนุญาตให้มองย้อนกลับไป ทุกคนร้องเพลง:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน ระฆังก็ดังขึ้น!
เมื่อเพลงจบลง เด็ก ๆ ในคู่สุดท้ายจะแยกจากกันและวิ่งไปรอบ ๆ เด็ก ๆ (คนหนึ่งอยู่ทางซ้าย อีกคนอยู่ทางขวา) พวกเขาพยายามจับมือกันข้างหน้า ในทางกลับกันคนขับพยายามที่จะจับคนที่กำลังวิ่งอยู่คนหนึ่ง คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับในคู่แรก และผู้ที่ไม่มีคู่จะกลายเป็นคนขับใหม่ หากนักวิ่งคู่หนึ่งสามารถเชื่อมต่อก่อนที่คนขับจะทันจับใครก็ตาม คู่นี้ก็จะเป็นผู้นำ เกมจะดำเนินต่อไปกับนักแข่งคนก่อน

อีกา.
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม เด็กคนหนึ่งถูกเลือกล่วงหน้า - กา (เขายืนเป็นวงกลมกับทุกคน)
โอ้พวก ta-ra-ra!
มีภูเขาอยู่บนภูเขา
(เด็กเดินไปที่ใจกลางวงกลมเป็นขั้นเป็นตอน)
และบนภูเขานั้นมีต้นโอ๊ก
และบนกรวยไม้โอ๊ค
(ด้วยขั้นตอนเดียวกันเด็ก ๆ กลับไปขยายวงกลมแล้วปล่อยให้ "อีกา" อยู่ตรงกลาง)
อีกาในรองเท้าบูทสีแดง
พร้อมต่างหูปิดทอง
(นกกาเต้นรำเด็ก ๆ ทำซ้ำการเคลื่อนไหวของเขา)
อีกาดำบนต้นโอ๊ก
เขาเล่นทรัมเป็ต
หันท่อ,
ปิดทอง,
ท่อก็ดีนะ
เพลงมีความซับซ้อน
เมื่อเพลงจบ "อีกา" ก็วิ่งออกจากวงกลมทุกคนก็หลับตาลง นกกาวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมสัมผัสหลังของใครบางคนและตัวเขาเองกลายเป็นวงกลม เมื่อเพลงเริ่มต้น เด็กที่ถูกสัมผัสจะกลายเป็นนกกา

สี
ผู้เล่นเลือกเจ้าของและผู้ซื้อ - ลักษณะ ทุกสิ่งทุกอย่างเป็นสี สีแต่ละสีทำให้เกิดสีขึ้นมาเองและเพื่อให้ผู้ซื้อไม่ได้ยินจึงโทรหาเจ้าของ จากนั้นเจ้าของก็เชิญผู้ซื้อ มารเข้าใกล้เคาะพื้นด้วยไม้แล้วพูดกับเจ้าของ:
- ก๊อกก๊อก!
- ใครมา?
- ฉันเป็นมารที่มีเขาด้วยกระแสน้ำเชี่ยว
ตกจากฟ้า ตกหม้อ!
- ทำไมคุณถึงมา?
- สำหรับการทาสี
- เพื่ออะไร?
- สำหรับสีแดง
ถ้าไม่มีสีแดง เจ้าของบอกว่า:
- ไม่มี กลับบ้าน. บนเส้นทางโค้งของมัน
ถ้ามีสี เจ้าของบอกว่า:
กระโดดขาเดียวบนพรมแดง
หารองเท้าบู๊ทสีแดง
ใส่แล้วใส่เลย
และนำมันกลับมา!
ในเวลานี้สีแดงหมดลง และมารก็พยายามไล่ตามเธอ

ฟอนทาเนล
พวกเขากอดกันด้วยเข็มขัดและยืนเป็นกองเดียวตามลำธารสปริง ทุกคนร้องเพลง:
กระหม่อมหก
เขาทอง. อุ๊ย!
กุญแจหลุด
ขาวหิมะ โว้ว!
บนมอสบนหนองน้ำ
บนดาดฟ้าที่เน่าเสีย โว้ว!
จากนั้นพวกมันก็พยายามกระโดดข้ามลำธารไปด้านข้างโดยไม่โดนน้ำ แต่ในขณะเดียวกัน ทุกคนก็รบกวนเพื่อนบ้านของเขา ใครแตะน้ำออกจากเกม

นกกำลังบิน
เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม คนหนึ่งมาที่ตรงกลางและร้องเพลง:
เรือกำลังบิน
พวกเขาเป่าแตรไปทั่วรัสเซีย:
-กู-กู-กู-
เรานำฤดูใบไม้ผลิ!

เขายกมือขึ้น แสดงให้เห็นว่าพวกเรือบินอย่างไร
บิน! บิน! เด็ก ๆ ตะโกนและยกมือขึ้น
นกกระเรียนกำลังบิน
พวกเขาโห่ร้องไปทั่วรัสเซีย
กู-กู-กู!
ไม่มีใครตามเราทัน!
บิน! บิน! เด็กๆ ตะโกนและยกมือขึ้น
ลูกหมูกำลังโบยบิน
เสียงกรี๊ดลายทาง
อู๋ อู๋ อู๋ อู๋
เบื่อพวกเราในยุ้งฉาง!
พวกเขาบิน le ... - เด็กบางคนทำผิดพลาดและยกมือขึ้น ใครทำผิดก็ออกจากเกม จากนั้นคุณสามารถตั้งชื่อนกและสัตว์อื่น ๆ ได้

ริงเล็ต
เจ้าภาพรับแหวนในมือ ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมดนั่งบนม้านั่ง พับมือเหมือนเรือแล้วคุกเข่า เจ้าภาพเดินไปรอบ ๆ เด็ก ๆ และวางฝ่ามือไว้ในมือแต่ละข้างของเขาในขณะที่เขาพูดว่า:
ฉันกำลังเดินไปตามภูเขาฉันกำลังแบกแหวน! เดา - พวกทองตกที่ไหน?
สำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เจ้าภาพวางแหวนไว้ในมือโดยไม่รู้ตัว จากนั้นเขาก็เดินห่างจากร้านไปสองสามก้าวแล้วร้องเพลง:
แหวน, แหวน,
ออกไปที่ระเบียง!
ใครจะลงมาจากระเบียง
เขาจะพบแหวน!
หน้าที่ของผู้เล่นที่มีแหวนอยู่ในมือคือกระโดดจากม้านั่งแล้ววิ่งหนี และเด็กที่นั่งข้างๆ เขาต้องเดาว่าใครซ่อนมันไว้ และพยายามไม่ให้ผู้เล่นคนนี้จับมันไว้ด้วยมือของเขา หากผู้เล่นที่มีแหวนหนีไม่พ้น เขาจะคืนแหวนให้หัวหน้า และถ้าเขาสามารถหลบหนีได้ เขาจะกลายเป็นผู้นำคนใหม่และเล่นเกมต่อไป

กา (2).
Raven และ Hare ถูกเลือก เด็กที่เหลือเป็นกระต่าย พวกเขาเกาะกระต่ายไว้แน่น ลากโซ่ยาวๆ แล้วพูดว่า:
เราจะไปรอบ ๆ เรเวน
เราพกเมล็ดพืชสามชนิด
ใครมีสองคน ใครมีหนึ่ง
และ Raven - ไม่มีอะไร!
นกกานั่งบนพื้นแล้วหยิบมันด้วยไม้ กระต่ายมาหาเขาแล้วถามว่า:
เรเวน เรเวน คุณกำลังทำอะไร
- ฉันกำลังขุดหลุมอยู่ - Raven ตอบ
- คุณต้องการรูอะไร
- ฉันกำลังมองหาเงิน
- คุณต้องการเงินเพื่ออะไร?
- ฉันจะซื้อซิทชิก
- คุณต้องการตะแกรงเพื่ออะไร?
- เย็บกระเป๋า
ทำไมคุณถึงต้องการกระเป๋า
- ใส่กรวด
- คุณต้องการก้อนกรวดเพื่ออะไร?
- โยนใส่ลูก ๆ ของคุณ!
ลูก ๆ ของฉันทำอะไรกับคุณ?
- พวกเขาวิ่งเข้าไปในสวนของฉัน
พวกเขาลากรังสีและแมชชีน!
และหัวผักกาดใช่สะระแหน่ -
เหยียบส้นเท้าของคุณ!
Kar-r-r! - นกกาตะโกนและวิ่งไปที่กระต่ายและกระต่ายก็ปกป้อง กระต่ายน้อยที่นกกาดึงออกจากโซ่และกลายเป็นนกกาตัวใหม่

กะหล่ำปลี.
วงกลมถูกวาด - สวน ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นสวมหมวก เข็มขัด ผ้าพันคอ ระบุกะหล่ำปลี ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมยืนอยู่หลังวงกลม และหนึ่งในผู้ชายที่เจ้าของเลือกนั่งถัดจากกะหล่ำปลี เจ้าของแสดงการเคลื่อนไหวของงานจินตภาพร้อง:
ฉันนั่งบนก้อนหิน
ตอกตะปูชอบใจ / 2 ครั้ง
ฉันรั้วเมืองของฉัน
เพื่อไม่ให้กะหล่ำปลีถูกขโมย
ไม่ได้วิ่งเข้าสวน
หมาป่าและจิ้งจอก,
บีเวอร์และมาร์เทน
Zainka mustachioed
หมีอ้วน.
พวกพยายามที่จะวิ่งเข้าไปในสวนอย่างรวดเร็วคว้า "กะหล่ำปลี" แล้ววิ่งหนีไป ใครก็ตามที่ Kozlik สัมผัสด้วยมือของเขาในสวน เขาไม่เข้าร่วมในเกมอีกต่อไป ผู้เล่นที่นำ "กะหล่ำปลี" ออกจากสวนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หมาป่าและแกะ
ผู้เล่นเลือกหมาป่าและคนเลี้ยงแกะ ที่เหลือ - แกะ คนเลี้ยงแกะยืนอยู่กลางทุ่งหญ้าพร้อมกับถือไม้เท้า แกะกินหญ้าอยู่รอบตัวเขา หมาป่าซ่อนตัวอยู่หลังต้นไม้ คนเลี้ยงแกะร้องเพลง:
ฉันผ่านฉันเลี้ยงแกะใกล้แม่น้ำ
หมาป่าหลังภูเขา สีเทาหลังสูงชัน
และทั้งวันทั้งคืนเขาเที่ยวด้อมๆ มองๆ มองหาแกะของฉัน
และฉันไม่กลัวหมาป่า ฉันจะปกป้องตัวเองกับพ่อของฉัน
ฉันจะต่อสู้กับตอไม้
“ฉันจะไป ฉันจะนอน!” - คนเลี้ยงแกะพูดว่านอนราบแสร้งทำเป็นว่าไม่มีแกะแล้วร้องเพลง:
ฉันผ่านฉันผ่านไปจนถึงเย็น
และไม่มีอะไรจะขับรถกลับบ้าน!
หมาป่าสีเทามาแล้ว
ลูกแกะของฉันชนกัน?
และฉันก็ผล็อยหลับไปและไม่ดูดวิญญาณ!
คนเลี้ยงแกะเริ่มมองหาแกะเคาะกับพื้นด้วยไม้เท้าแล้วพูดว่า: "นี่คือทางหมาป่านี่คือทางแกะ .. "
เข้าหาหมาป่าและถามว่า:
- หมาป่า คุณเห็นแกะของฉันไหม
- พวกมันคืออะไร?
- ตัวขาว.
- วิ่งไปตามทางสีขาว (แกะผมสีบลอนด์วิ่งหนีจากหมาป่าไปหาคนเลี้ยงแกะ) จากนั้นหมาป่าก็พูดว่า “วิ่งไปตามทางสีดำ” และลูกแกะที่มีผมสีเข้มวิ่งหนีไป

บาบายากะ.
ตามคำคล้องจอง Baba Yaga ถูกเลือก จากนั้นจึงวาดวงกลมบนพื้น บาบายากะหยิบกิ่ง - ส้มโอและยืนอยู่ตรงกลางวงกลม พวกวิ่งไปรอบ ๆ และหยอกล้อ:
คุณยาย Yozhka - ขากระดูก
เธอตกจากเตาและขาหัก
แล้วเขาก็พูดว่า:
- ขาของฉันเจ็บ
เธอเดินไปที่ถนน
บดไก่
ไปตลาดมา
บดกาโลหะ
ไปสนามหญ้า
กลัวกระต่าย.
บาบายากะกระโดดจากวงกลมด้วยขาข้างหนึ่งและพยายามแตะผู้ชายด้วยไม้กวาดของเธอ

ผึ้ง
เลือกผู้เข้าร่วม - ภาพวาดดอกไม้ พวกที่เหลือแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม - ยามและผึ้ง Watchmen จับมือเดินไปรอบ ๆ ดอกไม้แล้วร้องเพลง:
ผึ้งฤดูใบไม้ผลิ
ปีกทอง
คุณกำลังนั่งอะไร
คุณบินเข้าไปในสนามหรือไม่?
อัลแส้คุณด้วยฝน
ดวงอาทิตย์อบคุณหรือไม่?
บินเหนือภูเขาสูง
สำหรับป่าไม้เขียวขจี
บนทุ่งหญ้ากลม
บนดอกไม้สีฟ้า
ผึ้งพยายามวิ่งเข้าไปในวงกลมและยามที่ยกหรือลดมือก็เข้าไปยุ่งกับพวกมัน ทันทีที่ผึ้งตัวใดตัวหนึ่งเข้าไปในวงกลมและสัมผัสดอกไม้ได้ พวกยามก็ไม่สามารถรักษาดอกไม้ไว้ได้ ก็กระจัดกระจายไป ผึ้งวิ่งไล่ตามพวกมัน พยายามต่อยและส่งเสียงดังในหูของพวกมัน

ประตูทอง.
ผู้เล่นคู่หนึ่งจับมือกันและยกพวกเขาขึ้นเป็นประตู ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมจับมือกันผ่านประตูเป็นโซ่และร้องเพลง:
แม่ฤดูใบไม้ผลิกำลังจะมา
เปิดประตู.
วันแรกของเดือนมีนาคมมาถึงแล้ว -
เขาพาเด็กทุกคน
แล้วก็เมษายน
เขาเปิดหน้าต่างและประตู
และเมย์มาได้อย่างไร -
ตอนนี้คุณต้องการเท่าไหร่เดิน!
หลังจากผ่านทุกคนหลายครั้ง ผู้เล่นที่สร้างประตูจะถามแต่ละฝ่ายว่าเลือกข้างไหน ขวาหรือซ้าย
แบ่งออกเป็น 2 ทีมพวกเขาทั้งหมดสร้างคู่ใหม่และจับมือกันยืนเป็นแถวนอกประตู ผู้เล่นคนหนึ่งที่ไม่มีคู่เข้าประตูและร้องเพลงให้เขา:
แม่ฤดูใบไม้ผลิเดิน
ผ่านทุ่งนาป่าเพียงลำพัง
บอกลาครั้งแรก
ห้ามอีกครั้ง
และครั้งที่สามเราจะไม่คิดถึงคุณ!
จากนั้นใช้ขอบของมือของเขาแยกมือของคู่ยืน ฟอร์ม 2 ทีม วัดกำลัง - ดึงเชือก

นกหัวขวาน.
ผู้เล่นเลือกผู้เข้าร่วมที่เป็นตัวแทนของนกหัวขวาน ผู้เล่นที่เหลือเข้าหาต้นไม้พร้อมกับนกหัวขวานและร้องเพลง:
นกหัวขวานเดินบนที่ดินทำกิน
ตามหาเมล็ดข้าวสาลี
หาไม่เจอแล้วตีหมา
มีเสียงเคาะอยู่ในป่า
ก๊อกก๊อก!
หลังจากนั้นนกหัวขวานก็ใช้ไม้เท้าและนับตัวเองแล้วเคาะไม้ตามจำนวนครั้งที่วางแผนไว้ ผู้เล่นคนไหนจะเป็นคนแรกที่ตั้งชื่อหมายเลขอย่างถูกต้องและวิ่งไปรอบ ๆ ต้นไม้หลายครั้งจึงกลายเป็นนกหัวขวานใหม่และเกมซ้ำ

ซาร์ยา - ซายานิกา
ผู้ชายคนหนึ่งกำลังถือเสาที่มีริบบิ้นติดอยู่ที่ล้อ ผู้เล่นแต่ละคนใช้เทป ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นคนขับ เขาอยู่นอกวงกลม เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมและร้องเพลง:
รุ่งอรุณ - รุ่งอรุณสาวแดง
เดินข้ามสนามทำกุญแจหล่น
กุญแจเป็นสีทอง ริบบิ้นเป็นสีน้ำเงิน
หนึ่ง สอง - อย่าขัน
และวิ่งเหมือนไฟ!
ด้วยคำพูดสุดท้ายของคอรัสของเกม ผู้นำสัมผัสผู้เล่นคนหนึ่ง เขาโยนเทป ทั้งสองคนวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันและวิ่งไปรอบ ๆ วงกลม ใครก็ตามที่คว้าริบบิ้นซ้ายก่อนจะเป็นผู้ชนะ และผู้แพ้จะกลายเป็นผู้นำ เกมซ้ำ

เยรีคาลิเช่.
วงกลมถูกวาด Erykalishche ถูกเลือกตามคำคล้องจอง เขาสวมหน้ากากของสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว เขากลายเป็นวงกลม ที่เหลือวิ่งไปรอบๆ และร้องเพลง:
ปาฏิหาริย์เชิงนิเวศ ปาฏิหาริย์ - ยูโดะ
ซีเบย์ - เอริคาลิชเช่!
ปาฏิหาริย์เชิงนิเวศ ปาฏิหาริย์ - ยูโดะ
จากต้นโอ๊กภูเขา - สิ่งที่น่ารังเกียจ!
ทันใดนั้น ผู้เล่นที่เป็นตัวแทนของ Erykalische กระโดดออกจากวงกลมและกระโดดด้วยขาข้างหนึ่ง จับเด็ก ๆ วิ่งไปรอบๆ ใครก็ตามที่เขาจับได้ เขาจะจับเขาไปเป็นเชลยเป็นวงกลมแล้วพัก จากนั้นเขาก็ถูกล้ออีกครั้งและ Yerykalische พร้อมกับผู้เล่นเชลยกระโดดขาข้างหนึ่งจับส่วนที่เหลือ เกมดำเนินต่อไปจนกระทั่ง Erykalishe และผู้ช่วยของเขาจับเด็กทั้งหมด

ปู่มาไซ.
ผู้เล่นเลือกปู่มาไซ ผู้เข้าร่วมที่เหลือเห็นพ้องกันว่าการเคลื่อนไหวใด บ่งบอกถึงงาน จะแสดงให้เขาเห็น (นวดข้าว เก็บเกี่ยว ฯลฯ ) พวกเขามาหาคุณปู่มาเซย์และร้องเพลง:
สวัสดีคุณปู่มาไซ
ออกจากกล่อง!
เราอยู่ที่ไหน - เราจะไม่พูด
และเราทำอะไร - เราจะแสดงให้คุณเห็น!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ ทุกคนก็แสดงการเคลื่อนไหวที่พวกเขาเห็นพ้องต้องกัน ถ้าปู่มาเซย์เดาถูก ลูกๆ ก็กระจัดกระจายและเขาก็จับได้ ใครก็ตามที่จับได้ก่อนจะกลายเป็นคุณปู่คนใหม่และเกมซ้ำ ถ้าเขาไม่เดาเขาก็แสดงงานอื่น

โจรเป็นกระจอก
คนสวนและนกกระจอกถูกเลือก ผู้เล่นที่เหลือสร้างวงกลมและจับมือกัน ชาวสวนไปที่กลางของการเต้นรำรอบนกกระจอกยังคงอยู่นอกวงกลม เด็ก ๆ นำการเต้นรำแบบกลมและชาวสวนร้องเพลง:
เฮ้โจร - กระจอก
อย่าจิกกัญชาของฉัน
ไม่ใช่ของฉัน ไม่ใช่ของคุณ ไม่ใช่ของเพื่อนบ้าน
ฉันอยู่เพื่อกัญชานั้น
ฉันจะหักขาของคุณ
ชาวสวนวิ่งไปจับนกกระจอก เด็ก ๆ ปล่อยให้นกกระจอกเข้าไปในวงกลมแล้วปล่อยออกไป และชาวสวนจับได้เฉพาะนอกวงกลมเท่านั้น ในขณะที่ทุกคนร้องเพลง:
นกกระจอกของเรา
ในเสื้อคลุมสีเทา
ไม่ไปทุ่งโล่ง
กัญชาไม่กัด
ลอยกระทงรอบสนาม
เก็บเศษ.
เมื่อจับนกกระจอกแล้วชาวสวนจะเปลี่ยนสถานที่กับเขาหรือเลือกคนทำสวนและนกกระจอกใหม่และเกมจะทำซ้ำ

นกฮูก.
ผู้เล่นคนหนึ่งวาดภาพนกฮูกส่วนที่เหลือ - หนู นกฮูกร้อง: "เช้า!" จากนั้นหนูก็เริ่มวิ่งกระโดด นกฮูกเรียก "วัน" หนูยังคงเคลื่อนไหว นกฮูก Zetem พูดว่า: "ตอนเย็น!" จากนั้นหนูก็เริ่มเดินไปรอบ ๆ เธอแล้วร้องเพลง:
โอ้คุณนกฮูก
หัวทอง,
ที่คุณไม่ได้นอนตอนกลางคืน
ทุกคนมองมาที่เรา?
นกฮูกพูดว่า "กลางคืน" เมื่อพูดคำนี้ หนูจะหยุดทันที นกฮูกเข้าใกล้ผู้เล่นแต่ละคนและพยายามทำให้พวกเขาหัวเราะด้วยการเคลื่อนไหวที่หลากหลายและหน้าตายิ้มแย้มแจ่มใส ใครก็ตามที่หัวเราะหรือเคลื่อนไหวใด ๆ ออกจากเกม ใครไม่หัวเราะอยู่ในเกม

เงียบ.
ผู้เล่นเลือกผู้นำ นั่งรอบตัวเขาแล้วร้องเพลง:
ม้า ม้า ม้าของฉัน
เรานั่งที่ระเบียง
พวกเขาดื่มชา ล้างถ้วย
ในภาษาตุรกีพวกเขาพูดว่า:
- Chab - chalyabi, chab - chalyabi.
รถเครนมาแล้ว
และพวกเขาบอกเราว่า: "หยุด!"
ใครจะตายก่อน
เขาจะโดนกระแทกที่หน้าผาก
ห้ามหัวเราะ ห้ามพูด
และเป็นทหาร!
ทันทีที่พูดคำสุดท้าย ทุกคนก็เงียบ คนขับพยายามทำให้เด็กแต่ละคนหัวเราะ - ด้วยการเคลื่อนไหวท่าทางตลกขบขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหัวเราะหรือพูดอะไร เขาก็แสดงภาพหลอนให้กับคนขับ ในตอนท้ายของเกม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนแลกภาพหลอนของพวกเขา: ตามคำร้องขอของคนขับพวกเขาดำเนินการต่าง ๆ (ร้องเพลงอ่านบทกวี ... )
ซมูร์กี

ผู้เล่นเลือกผู้เข้าร่วมที่เป็นตัวแทนของแมว ปิดตาเขาด้วยผ้าเช็ดหน้า - เขาเป็นคนตาบอดพาเขาไปที่ประตูและร้องเพลง:
มาแมวถึงธรณีประตู
ครีมเปรี้ยวและชีสกระท่อมอยู่ที่ไหน!
หมุนห้ารอบ
จับหนู ไม่ใช่เรา!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ ทุกคนก็กระจัดกระจาย และแมวกำลังมองหาพวกมัน เด็ก ๆ หลบ หมอบ เดินสี่ขา (อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถซ่อนหรือวิ่งได้ไกลมาก!) หากแมวเข้าใกล้วัตถุใด ๆ ที่สามารถถูกโจมตีได้ พวกเขาจะเตือนเขาว่า: "ไฟ!" . เมื่อแมวตาบอดจับเด็กคนหนึ่งได้ เขาก็เข้ามาแทนที่ และเกมก็ซ้ำไปซ้ำมา

โรงสี
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนกำลังหมุนโดยไม่ออกจากที่ ในขณะที่ทุกคนร้องเพลง:
วิ่งบนพื้นดินวิ่งโรงสี
เครื่องบดกำลังหมุน!
เมลี่ เมลี่ ไปนอนละ
และเติมเต็มกระเป๋า!
เมื่อเพลงจบ ทุกคนควรหยุดและยืนนิ่ง ใครก็ตามที่ล้มหรือหยุดทันเวลา เขาจะออกจากเกม ส่วนที่เหลือเล่นเพลงซ้ำ แล้ววนกลับมาอีกครั้ง ที่ยั่งยืนที่สุดยังคงอยู่ในวงกลม เขาชนะ
น้ำแข็ง.
พวกเขาเล่นในฤดูหนาว เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม คนขับออกมาตรงกลาง เขากระโดดด้วยขาข้างหนึ่งและอีกข้างหนึ่งผลักน้ำแข็งออกไปต่อหน้าเขา พวกเขาร้องเพลงให้เขา:
กัปตัน กัปตัน
อย่าตีเท้าด้วยน้ำแข็ง
รองเท้าคด!
คุณมีจมูกที่ผูกปม
หัวบีม,
กล่องหลัง!
คนขับตอบกลับสิ่งนี้:
ฉันกระโดดไปตามเส้นทางด้วยขาข้างเดียว
ในรองเท้าเก่า
บนตอไม้บนกระแทก
เหนือเนินเขา เหนือเนินเขา.
ว้าว! โดยมิงค์!
ด้วยคำพูดสุดท้าย คนขับพยายามเอาน้ำแข็งมาวางที่เท้าของผู้เล่น เด็ก ๆ กระโดดขึ้นและลงน้ำแข็ง ใครก็ตามที่สัมผัสน้ำแข็งจะกลายเป็นผู้นำคนใหม่และเล่นเกมต่อไป

พอดกิดี้.
ผู้เล่นคนหนึ่งหยิบลูกบอลขึ้นมาแล้วร้องเพลง:
Olya, Kolya, กรีนโอ๊ค
ดอกลิลลี่สีขาวแห่งหุบเขา กระต่ายสีเทา
วางมันลง!
ด้วยคำว่า "วาง!" ขว้างบอลอย่างแรง ผู้เล่นคนไหนเป็นคนแรกที่หยิบมันขึ้นมาทันทีเขาร้องเพลงในเกมเดียวกันและโยนลูกบอลขึ้น

ชูริลกิ.
ผู้เล่นเลือกสองคน คนหนึ่งปิดตาด้วยผ้าเช็ดหน้า อีกคนได้รับระฆัง จากนั้นพวกเขาก็นำการเต้นรำรอบตัว:
Tryntsy - ระฆัง bryntsy
ปิดทองปลาย.
ใครเล่นระฆัง -
บัพของชายตาบอดคนนั้นจะไม่จับ!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เล่นที่มีระฆังเริ่มเรียกพวกเขาและเดินเป็นวงกลม และชายตาบอดของชายตาบอดพยายามที่จะจับเขา ทันทีที่ชายตาบอดของชายตาบอดจับเขา พวกเขาจะถูกแทนที่โดยผู้เล่นอื่น และเกมจะดำเนินต่อไป

แหวน.
เด็ก ๆ นั่งเรียงกันและพับฝ่ามือเหมือนเรือ คนขับวางฝ่ามือลงบนฝ่ามือของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม สำหรับหนึ่งในนั้น เขาต้องทิ้ง "แหวน" ไว้เงียบๆ - แหวน ก้อนกรวด ถั่ว ซึ่งประกบอยู่ระหว่างฝ่ามือของเขา ขณะร้องเพลง:
ฉันกำลังเดินไปตามม้านั่ง
ฉันฝังแหวนทองคำ -
ในเทอมของแม่
ใต้ปราสาทของพ่อ
คุณเดาไม่ได้ เดาไม่ได้!
ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ ฉันไม่สามารถบอกคุณได้!
คำตอบที่นั่งเหล่านั้น:
เราสงสัยมานานแล้ว
เรากำลังมองหาแหวนมานานแล้ว -
ทั้งหมดอยู่เบื้องหลังล็อคที่แข็งแกร่ง
หลังประตูไม้โอ๊ค
จากนั้นผู้เล่นคนหนึ่งพยายามเดาว่าใครซ่อนแหวนไว้ พวกเขาพูดกับเขาว่า: "แหวนกลิ้งจากระเบียงสีแดง - ผ่านโรงนาผ่านกรงผ่านโรงนาผ่านโถงทางเดิน ค้นหาแหวนทองคำ! ถ้าเขาพบ กับผู้ที่มีแหวนพวกเขาจะวิ่งไปรอบ ๆ ร้าน พวกเขาวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกัน ใครวิ่งก่อนจะเป็นผู้นำ

ลาร์ค.
สนุกสนานร้องเพลงในท้องฟ้า,
เขากดกริ่ง
สนุกสนานในความเงียบ,
ซ่อนเพลงไว้ในหญ้า
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมร้องเพลง สนุกสนาน - เด็กชั้นนำที่มีระฆังเคลื่อนที่อย่างก้าวกระโดดในวงกลม ในตอนท้ายของเพลง เขาหยุดและวางระฆังบนพื้นระหว่างเด็กสองคน เด็กเหล่านี้หันหลังให้กัน ทุกคนพูดว่า: "ผู้ที่พบเพลงจะมีความสุขตลอดทั้งปี" ทั้งสองวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม ใครคว้าระฆังก่อนจะกลายเป็นลาร์ค เกมซ้ำ

ม้วนเป็นก้อน
พวกเขาหลับตากับเด็กคนหนึ่ง หันกลับมาหลาย ๆ ครั้งแล้วร้องเพลง:
ม้วนเป็นก้อน
หันกลับมา มาเลย
สู่ป่าคุโรเลส
ฉันจะปีนเข้าไปในสวน
ฉันจะหักผ้า
ฉันจะขุดสันเขา
พูดแล้วตาบอด
ไปไหนดี?
เด็กต้องเดาและตั้งชื่อสถานที่ที่เขาหันหัว ถ้าเขาเดาถูก ผู้เข้าร่วมคนอื่นจะมาแทนที่เขา

บาริน
เด็กนั่งเป็นวงกลม ภายในวงกลมมีเก้าอี้สองตัวโดยหันหลังเข้าหากัน พวกเขาเลือกปรมาจารย์เขาเดินเข้าไปในวงกลม
เด็ก.
สุภาพบุรุษเดินไปรอบ ๆ
เจ้านายกำลังมองหาผู้หญิง
(อาจารย์จับมือเด็กผู้หญิงคนหนึ่งแล้วพาเขาเข้าไปในวงกลม)
เด็ก. พบ!
บาริน. ลูกสาวของฉันสบายดีไหม
เด็ก. ดี ขยัน สวยงาม. นั่งลง (อาจารย์และหญิงสาวนั่งบนเก้าอี้โดยหันหลังให้กัน) หนึ่ง สอง สาม! (เมื่อนับ “สาม” อาจารย์และหญิงสาวจะหันหลังกลับ หากหันไปทางเดียว เจ้านายและหญิงสาวจะกลายเป็นคู่รักกัน หากต่างกันแสดงว่าไม่มีโชค)

สวัสดีคุณปู่ Prokop!
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม พวกเขาเลือกปู่ Prokop เขายืนอยู่ตรงกลางวงกลม
เด็ก. สวัสดีคุณปู่ Prokop! (พวกเขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลมโค้งคำนับ) ถั่วยังไม่สุกเหรอ? (กลับสู่ตำแหน่งเดิม) อ้าว! โอ้! โอ้! โอ้! ถั่วหวานอร่อย! (กระทืบเป็นจังหวะ)
คุณปู่โปรคอป. ไม่สุกเลย ปลูกแค่ต้องการฝน
เด็ก. ฝนตก เทฝน จะมีการเก็บเกี่ยวรุ่งโรจน์ (ยกมือเลียนแบบฝนหยด) สวัสดีปู่ Prokop! (ไปที่ศูนย์กลางของวงกลมโค้งคำนับ) ถั่วของคุณสุกหรือยัง? (กลับสู่ตำแหน่งเดิม) อ้าว! โอ้! โอ้! โอ้! ถั่วหวานอร่อย! (กระทืบเป็นจังหวะ).
คุณปู่โปรคอป. ไม่สุกเพียงแค่เท ความอบอุ่นแสงแดด
เด็ก. ดวงอาทิตย์เป็นสีแดงอุ่นขึ้นจะมีการเก็บเกี่ยวอันรุ่งโรจน์! (วาดดวงอาทิตย์ขึ้นในอากาศด้วยมือทั้งสอง) สวัสดีคุณปู่ Prokop! (ไปที่ศูนย์กลางของวงกลมโค้งคำนับ) ถั่วยังไม่สุกเหรอ? (กลับมาที่เดิม) อ้อ! โอ้! โอ้! โอ้! ถั่วหวานอร่อย! (กระทืบเป็นจังหวะ)
คุณปู่โปรคอป. สุก! ได้เวลาอธิษฐานแล้ว! (พวกเขาเดินเข้าหากันเลียนแบบถั่วลันเตา) นวดข้าว!
ทุกคนวิ่งหนี คุณปู่โปรคอปตามทัน

ทอง
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม เด็กคนหนึ่งหมอบอยู่ตรงกลางแล้วหลับตา เด็ก ๆ เหยียดมือข้างหนึ่งไปที่กึ่งกลางโดยเปิดฝ่ามือและผู้นำด้วยคำว่า:
ห่าน-หงส์บิน
พวกเขาสูญเสียทอง
และพวกผู้ชายก็วิ่ง
และสะสมทอง
เด็กคนหนึ่งได้รับ "ทอง" อยู่ในมือ เด็กกำมือเป็นกำปั้นแล้วพลิกกลับอย่างรวดเร็ว คนที่นั่งตรงกลางวงกลมลุกขึ้นและพยายามเดาว่าใครมี "ทอง" อยู่ในมือ ทุกคนนับสามออกมาดังๆ หากคนขับเดาไม่ถูก เด็กที่มีคำว่า “นี่คือทอง!” หนีไปและเขาก็ตามเขาทัน
บทสรุป:
เกมพื้นบ้านสอนเด็ก ๆ มากมายมีส่วนช่วยในการพัฒนาความคล่องแคล่วความเร็วในการเคลื่อนไหวความแม่นยำ พวกเขาถูกสอนให้ฉลาด แน่นอนว่าเกมเหล่านี้เป็นความมั่งคั่งของชาติ และเป็นสิ่งสำคัญที่เด็กก่อนวัยเรียนจะต้องรู้จักและชื่นชอบเกมเหล่านี้

เกมพื้นบ้านรัสเซียสำหรับเด็กมักได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นตัวเล็กและขี้เล่น มีการเล่นเกมมาตั้งแต่สมัยโบราณและวันนี้พวกเขาเล่นกับแม่และคุณยายและกับเพื่อน ๆ และในวันหยุดนักขัตฤกษ์งานรื่นเริงเทศกาลพื้นบ้าน

"พาย"

เด็กยืนเป็นสองแถวโดยหันหน้าเข้าหากัน ผู้เข้าร่วมที่วาดภาพ "พาย" นั่งระหว่างอันดับ ทุกคนร้องเพลง:

ใช่ เขาสูง

ใช่เขากว้าง

ใช่ เขาอ่อนโยน

ตัดแล้วกินเลย

ในระหว่างการร้องเพลงที่คำว่า "ปัญญาสูง" พวกเขายกมือขึ้น "กว้าง" - แผ่ไปทางด้านข้าง "นุ่ม" - ลูบที่ท้อง

ทันทีหลังจากคำว่า "ตัดแล้วกิน" ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากแต่ละบรรทัดจะวิ่งไปที่ "พาย" ใครก็ตามที่แตะ "พาย" ก่อนพาเขาไปที่ทีมของเขา และผู้แพ้ยังคงแสดงเป็น "พาย" กลุ่มที่มีพายมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม "ชนไก่"

ผู้เล่นยืนบนขาข้างหนึ่งดันไหล่กันพยายามบังคับอีกคนหนึ่งให้ยืนบนขาทั้งสองข้าง

เกม "ลากเชือก"

ห่วง 2 อันวางอยู่บนพื้นและดึงเชือกจากกลางอันหนึ่งไปตรงกลางอีกอันหนึ่ง ผู้เข้าร่วมการแข่งขันแบ่งออกเป็น 2 ทีม ห่วงประกอบด้วยหนึ่งคนจากแต่ละทีม บนสัญญาณ พวกเขาวิ่งและเปลี่ยนสถานที่ คนแรกที่วิ่งเข้าไปในห่วงของฝ่ายตรงข้ามและดึงเชือกออกจากห่วงอื่นถือเป็นผู้ชนะ หลังคู่แรก คู่ที่สอง คู่ที่สาม ไปเรื่อยๆ จนถึงคู่สุดท้าย

เกม "ไก่และกระทง"

สามคู่ในหนึ่งนาทีเก็บเมล็ดพืช (ถั่ว ถั่ว เมล็ดฟักทอง) กระจัดกระจายอยู่บนพื้น ผู้ที่สะสมมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม "เบิร์นเนอร์"

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคู่ทีละคน - ในคอลัมน์ เด็ก ๆ จับมือกันและยกขึ้นเป็น "ประตู" คู่สุดท้ายผ่าน "ใต้ประตู" และยืนอยู่ข้างหน้า ตามด้วยคู่ต่อไป "ผู้พูด" ยืนข้างหน้า 5-6 ก้าวจากคู่แรก โดยหันหลังให้เขา ผู้เข้าร่วมทั้งหมดร้องเพลงหรือพูดว่า:

เผาไหม้เผาไหม้สดใส

เพื่อไม่ให้ออกไป!

มองท้องฟ้า

นกกำลังโบยบิน

ระฆังดังขึ้น:

ดิงดอง ดิงดอง

ออกไปด่วน!

ตอนจบของเพลง ผู้ชายสองคนอยู่ข้างหน้า กระจัดกระจายไปคนละทิศคนละทาง ที่เหลือก็ตะโกนพร้อมกัน:

หนึ่ง สอง อย่าขัน

และวิ่งเหมือนไฟ!

“ไฟลุก” พยายามไล่ตามคนหนี หากผู้เล่นสามารถจับมือกันได้ก่อนที่หนึ่งในนั้นจะถูก "ตัวที่เผาไหม้" จับได้ พวกเขาจะยืนอยู่หน้าคอลัมน์ และ "ตัวที่เผาไหม้" จะจับได้อีกครั้ง กล่าวคือ "การเผาไหม้". และถ้า "การเผาไหม้" จับคนที่กำลังวิ่งอยู่ได้เขาก็ลุกขึ้นไปกับเขาและผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีคู่ขับรถ

เกม "เสียงเรียกเข้า"

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม คนขับถูกเลือกโดยห้องนับ เขาเดินไปรอบ ๆ และพูดว่า:

ดิลี่ดอน ดิลี่ดอน

เดาว่าโทรมาจากไหน

ผู้เล่นที่เหลือเต้นอยู่กับที่ สำหรับคำว่า "เสียงเรียกเข้า" คนขับหันไปหาผู้เล่นที่ยืนอยู่ใกล้เขาแล้วปรบมือสามครั้งโค้งคำนับ ผู้เล่นยังปรบมือสามครั้งโค้งคำนับและยืนข้างหลังคนขับ ทั้งสองเดินเป็นวงกลมแล้วพูดว่า:

ดิลี่ดอน ดิลี่ดอน

เดาว่าโทรมาจากไหน

เกี่ยวกับคำว่า "เสียงเรียกเข้า" คนขับปรบมือและโค้งคำนับอีกครั้งเพื่อเชิญผู้เล่นคนต่อไปเข้าร่วมเกม ดังนั้นเกมจึงดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนอยู่ข้างหลังคนขับ 4-6 คน หลังจากนั้น เด็กๆ ที่เหลืออยู่ในวงกลมปรบมือ หัวหน้าและผู้เล่นที่เขาเลือกก็เต้น เมื่อจบเพลง คนขับและผู้เล่นคนอื่นควรยืนเป็นคู่ ใครก็ตามที่มีคู่ไม่พอจะกลายเป็นผู้นำ

เกม "เป็ด - ห่าน"

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยเอามือไว้ข้างหลัง เลือกคนขับแล้วให้ลูกบอลในมือ คนขับอยู่หลังวงกลม ถึงคำว่า: "เป็ดเป็ดเป็ด!" - ซึ่งคนขับพูด เขาเดินผ่านพวกเด็กๆ ที่ยืนหันหลังให้เขา ถึงคำว่า "ห่าน! - วางลูกบอลไว้ในมือของหนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกม หลังจากนั้น ผู้ขับขี่และเด็กที่มีลูกบอลอยู่ในมือจะแยกกันคนละทิศทาง พวกเขาเดินเป็นขั้น ๆ และในระหว่างการประชุมพวกเขาพูดกันว่า: "อรุณสวัสดิ์" หรือ "สวัสดีตอนบ่าย", "สวัสดีตอนเย็น" พยักหน้าและเดินต่อไป "เส้นทาง" ไปยังที่ที่พวกเขาเริ่มเคลื่อนไหว ใครมาก่อนชนะ ต้องก้าวไปทีละก้าว ผู้ชนะจะกลายเป็นผู้นำ

เกม "พวกเราเป็นคนตลก"

กับดักถูกเลือก เขาหันหลังให้กับผู้เล่น เด็ก ๆ วิ่งเข้าหากับดักพร้อมคำว่า: “เราเป็นคนตลก ชอบวิ่งเล่น แต่พยายามจับเรา หนึ่ง สอง สาม (ปรบมือ) - จับ! เมื่อจบข้อความ กับดักก็ไล่ตามเด็กๆ ไป

เล่นกับพระอาทิตย์.

ตรงกลางวงกลมคือ "ดวงอาทิตย์" (สวมหมวกที่มีรูปดวงอาทิตย์อยู่บนหัวของเด็ก) เด็กพูดพร้อมกัน:

เผาไหม้ดวงอาทิตย์สว่างขึ้น -

ฤดูร้อนจะร้อนขึ้น

และฤดูหนาวก็อบอุ่นขึ้น

และฤดูใบไม้ผลิก็หวานกว่า

เด็ก ๆ เต้นรำเป็นวงกลม ในบรรทัดที่ 3 พวกเขาเข้าใกล้ "ดวงอาทิตย์" มากขึ้นทำให้วงกลมแคบลงโค้งคำนับในบรรทัดที่ 4 พวกเขาขยับออกไปขยายวงกลม ถึงคำว่า "ฉันกำลังลุกไหม้!" - "ดวงอาทิตย์" ไล่ตามเด็ก

เกมผ้าเช็ดหน้า

Maslenitsa เล่นกับเด็ก ๆ เด็ก ๆ เดินจับมือกันเป็นวงกลม Maslenitsa เคลื่อนเข้าหาพวกเขาในวงใน ฮัมเพลง:

และฉันคือ Maslenitsa

ฉันไม่ใช่ลูกติด

ฉันเดินด้วยผ้าเช็ดหน้า

ฉันจะมาหาคุณตอนนี้

เด็ก ๆ หยุดและ Maslenitsa พูดว่ายืนอยู่ระหว่างเด็กสองคน:

บนไหล่มีผ้าพันคอ

ใครจะวิ่งเร็วกว่ากัน?

เด็ก ๆ ระหว่างที่ Maslenitsa หยุดวิ่งไปรอบ ๆ วงกลม (ด้านนอก) กลับไปที่สถานที่ของพวกเขาเอาผ้าพันคอ ผู้ชนะคือผู้ที่วิ่งไปที่ Maslenitsa เร็วกว่า

เกม "กับดัก"

เด็กและตัวตลก (หมายถึงตัวตลกที่สวมหมวกแพะ)

แพะสีเทา

หางขาว,

เราจะทำให้คุณเมา

เราจะเลี้ยงคุณ

คุณไม่ชนเรา

และเล่น Lovishka

หลังจากคำพูดที่จ่าหน้าถึง "แพะ" เด็ก ๆ ก็กระจัดกระจายและ "แพะ" พยายามที่จะขวิดพวกเขา

เกมม้าหมุน.

เรามาสนุกกันต่อ

น้ำหนักวิ่งบนม้าหมุน

ริบบิ้นติดอยู่กับการฝึกอบรม เด็ก ๆ จับริบบิ้นด้วยมือข้างหนึ่งแล้วไปทางหนึ่งก่อนจากนั้นจึงเปลี่ยนมือในอีกทางหนึ่ง ห่วงถือโดยผู้ใหญ่ คุณสามารถ "ขี่" บนม้าหมุนได้ภายใต้ข้อความดั้งเดิม:

แทบจะไม่ แทบจะไม่ แทบจะไม่ เลย

ม้าหมุนหมุน

และจากนั้น แล้วก็

ทุกคนวิ่ง วิ่ง วิ่ง

หุบปาก ไม่รีบ

หยุดหมุน

หนึ่ง-สอง หนึ่ง-สอง

และแล้วเกมก็เริ่มขึ้น

เกม "Zhmurki"

กระโดดกระโดดกระโดดกระโดด

กระต่ายกระโดดบนตอไม้

เขาตีกลองเสียงดัง

ชวนทุกคนมาเล่นชายตาบอดชายตาบอด

กำลังเล่นเกม "Zhmurki"

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นถูกปิดตา นำผู้เล่นออกจากด้านข้างแล้วหันหลังกลับหลายครั้ง จากนั้นพวกเขาก็คุยกับเขา:

แมวแมวสิ่งที่คุณยืนอยู่บน?

ที่หม้อ.

อะไรอยู่ในหม้อ?

จับหนู ไม่ใช่เรา!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เข้าร่วมในเกมจะกระจัดกระจาย และชายตาบอดของชายตาบอดก็จับพวกเขาได้

เกม "ไปที่ประตู"

ความคืบหน้าของเกม ฤดูใบไม้ผลินำทั้งเด็กและผู้ใหญ่ไปอยู่ในร่างที่แปดข้างหลังเขา (การเคลื่อนไหว "ด้ายและเข็ม") เมื่อจบเพลง สปริงใช้มือชี้ไปที่เด็กและผู้ใหญ่ทุกคู่ พวกเขาหันหน้าเข้าหากันและจับมือกัน ภาพของ "ปลอกคอ" เด็กที่เหลือนำโดยสปริง เข้าไปในประตูเหล่านี้ เด็กยังคงอยู่ใน "ประตู" เกมดำเนินต่อไปจนกระทั่งเด็ก 4-5 คนถูกจับได้ พวกเขาเต้นตามท่วงทำนอง ขณะที่เด็กคนอื่นๆ ปรบมืออย่างร่าเริง

เกมแพะ.

ความคืบหน้าของเกม ตรงกลางวงกลมที่เด็กยืนคือ "แพะ" เด็ก ๆ ร้องเพลงกล่อมเด็กและเคลื่อนไหวตามข้อความ

แพะออกไปเดินเล่น

ยืดขาของคุณ

แพะกระแทกเท้า

กรีดร้องเหมือนแพะ:

"บีอีบีอี!"

เด็ก ๆ ย้ายไปที่ศูนย์กลางของวงกลมและด้านหลัง เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและ "แพะ" ก็เคาะ "กีบ" และแสดง "เขา" "แพะ" กรีดร้องและไล่ตามเด็กที่กระจัดกระจาย

เล่นกับลูกไก่.

ความคืบหน้าของเกม เด็กยืนหันหน้าเข้าหากัน ตรงกลางมีเด็กสวมหมวกของกระทง ข้อความของเพลงกล่อมเด็กออกเสียงและมีการเคลื่อนไหว

รุ-ต-ต-ต-ต-ต!

ไก่ตัวหนึ่งเดินไปรอบ ๆ ลาน

ตัวเอง - ด้วยเดือย

หาง - มีลวดลาย!

ยืนอยู่ใต้หน้าต่าง

กรี๊ดลั่นบ้านเลย

ใครจะได้ยิน

จังหวะนั้น!

คุ-กะ-เร-คุ!

เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมยกขางอเข่าสูงและกระพือปีก "ไก่" ก็เป็นวงกลมเช่นกัน แต่ไปในทิศทางตรงกันข้าม เด็ก ๆ หันหน้าเข้าหากันเป็นวงกลมแล้วโบก "ปีก" ของพวกเขาต่อไป "ไก่ตัวผู้" หยุดอยู่ตรงกลางวงกลมกระพือ "ปีก" และร้องไห้ เด็กกระจัดกระจาย "ไก่" พยายามไล่ตามพวกเขา

เกม "แหวน"

ผู้เล่นทุกคนเข้าแถว ตัวตลกมีแหวนอยู่ในมือซึ่งเขาซ่อนอยู่ในฝ่ามือแล้วพยายามส่งผ่านไปยังผู้ชายคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ ในขณะที่พูดว่า:

ฉันกำลังฝังทอง

ฉันฝังเงินบริสุทธิ์!

ในหอคอยสูง

เดาเดาสาว

เดาเดาสีแดง!

คนที่ยืนสุดท้ายกำลังมองหาแหวน และตัวตลกพูดว่า: "ทายสิ ทายสิว่าใครมีแหวน เงินบริสุทธิ์" หากผู้เข้าร่วมเดาว่าใครมีแหวน เขาก็จะกลายเป็นผู้นำ

เกม "ที่หมีในป่า"

คนขับถูกเลือก - "หมี" เขาอยู่ห่างจากผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกมพอสมควร เด็ก ๆ ออกเสียงข้อความเข้าหา "หมี"

ที่ธนูของหมี

เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่

หมีไม่นอน

ทุกอย่างกำลังคำรามใส่เรา

เมื่อจบข้อความ เด็ก ๆ ก็กระจัดกระจาย "หมี" ก็ไล่ตามพวกเขา

ในระหว่างเกม สามารถใช้คำต่อไปนี้ได้:

ที่หมีในป่า

ฉันเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่

หมีไม่นอน

ใครๆก็มองมาที่เรา

แล้วจะคำรามได้ยังไง

และเขาจะวิ่งตามเรา!

และเราเอาผลเบอร์รี่

และเราไม่ให้หมี

เราไปป่ากับสโมสร

ถีบหมีข้างหลัง!

เกม "คุณปู่ Mazai"

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเลือกปู่มาไซ ผู้เข้าร่วมที่เหลือเห็นด้วยว่าการเคลื่อนไหวใดที่บ่งบอกถึงการทำงาน (เช่น การหว่าน การเก็บเกี่ยว การตัดหญ้า ฯลฯ) หรือกิจกรรมประเภทอื่น (การเล่นสกี การเล่นสเก็ต การเล่นก้อนหิมะ ฯลฯ) จะแสดงให้เขาเห็น พวกเขามาหาคุณปู่มาเซย์และร้องเพลง

สวัสดีคุณปู่มาไซ

ออกจากกล่อง!

เราอยู่ที่ไหน - เราจะไม่พูด

และเราทำอะไร - เราจะแสดงให้คุณเห็น!

หลังจากจับได้ ทุกคนก็แสดงการเคลื่อนไหวที่พวกเขาเห็นพ้องต้องกันด้วยการเคลื่อนไหว ถ้ามาเซย์เดาถูก เด็ก ๆ ก็กระจายไปและเขาก็จับได้ ใครโดนจับก่อน. เขากลายเป็นคุณปู่คนใหม่ มาไซ และเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ถ้าพวกเขาไม่เดา พวกเขาจะแสดงงานอื่นให้เขาดู

แทนที่จะร้องเพลง บทสนทนาต่อไปนี้อาจฟังดู:

สวัสดีปู่!

สวัสดีเด็ก ๆ ! คุณเคยไปที่ไหนมาบ้าง

ที่ทำงาน.

พวกเขากำลังทำอะไร?

หลังจากคำพูดเหล่านี้ เด็ก ๆ ก็เคลื่อนไหว

เกม "Zhmurki พร้อมระฆัง"

ความคืบหน้าของเกม โดยการจับฉลาก (นับ) พวกเขาเลือก "คนตาบอดของคนตาบอด" และผู้เล่นที่เขาจะมองหา "Zhmurka" ถูกปิดตาและเด็กอีกคนหนึ่งได้รับกระดิ่ง ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม "Zhmurka" ต้องจับคนขับด้วยกระดิ่ง จากนั้นจึงเลือกผู้เล่นคู่ใหม่ "Zhmurok" สามารถมีได้หลายอย่าง เด็กๆ ยืนเป็นวงกลมเตือน "หนังผี" ไม่ให้มาเจอกันด้วยคำว่า "ไฟ! ไฟ!"

เกมเต้นรอบ "ฉันเดินกับลอช"

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยหันเข้าหาศูนย์กลาง เด็กคนหนึ่งเป็นผู้นำ เขามี "bindweed" อยู่ในมือ (อาจเป็นริบบิ้นผ้าซาตินหรือลูกไม้ทอเฉียงที่มีแผ่นกระดาษหนาเย็บติดไว้ภายใต้การร้องเพลงของข้อแรกผู้นำไป "แปด" (ข้ามเด็กแต่ละคน) และโค้งคำนับ ถึงคำสุดท้ายของกลอนถึงคนที่หยุดอยู่ข้างหน้า

ฉันเดินกับวัชพืช

ฉันไปกับสีเขียว

ไม่รู้ที่ไหน

ลอชใส่

ด้วยจุดเริ่มต้นของข้อที่ 2 ผู้นำจะตามด้วยเด็กที่ผู้นำโค้งคำนับ

ทำให้คุณ loach

ทำให้คุณ loach

ทำให้คุณ loach

บนไหล่ขวา.

ในข้อที่สาม การเคลื่อนไหวซ้ำแล้วซ้ำอีก

และจากด้านขวา

และจากด้านขวา

และจากด้านขวา

ใส่ด้านซ้าย.

จบเพลง มีสี่เดินกับ "ลอช" จากนั้นวาง "loach" ไว้ตรงกลางวงกลม เด็กสี่คนเต้นกันอย่างร่าเริง เต้นทุกท่า เมื่อดนตรีจบลง เด็กๆ พยายามเอา "โลช" ไป คล่องแคล่วที่สุดกลายเป็นผู้นำและเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก

เกม "นักดนตรีที่ร่าเริง"

ความคืบหน้าของเกม สำหรับท่วงทำนองของสองส่วนใด ๆ เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมเล่นเครื่องดนตรี (เขย่าแล้วมีเสียง rumbas ระฆัง ฯลฯ ) Petrushka ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมนำ เมื่อจบภาคแรก เด็กๆ วางเครื่องมือลงบนพื้น วิ่งเป็นวงกลมได้ง่ายๆ ผักชีฝรั่งยืนเป็นวงกลมและวิ่งไปกับเด็กๆ เมื่อดนตรีจบลง ผู้เล่นจะถอดอุปกรณ์ออกอย่างรวดเร็ว ตัวนำกลายเป็นคนที่ไม่ได้รับเครื่องมือ

เกม "รุ่งอรุณ - รุ่งอรุณ"

ความคืบหน้าของเกม เลือกผู้นำสองคน ทั้งผู้ขับขี่และผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยถือริบบิ้นไว้ในมือ (ริบบิ้นจะยึดกับม้าหมุนตามจำนวนผู้เล่น) ทุกคนเดินไปรอบ ๆ และร้องเพลง

ศรยา-ซารยานิตสะ สาวแดง

เดินข้ามสนาม

ทำกุญแจหาย

กุญแจสีทอง,

ริบบิ้นทาสี

หนึ่ง สอง สาม - ไม่ใช่อีกา

และวิ่งเหมือนไฟ!

เมื่อคนขับพูดจบ พวกเขาก็วิ่งไปคนละทาง ใครก็ตามที่รับริบบิ้นที่เป็นอิสระก่อนเป็นผู้ชนะ และคนที่เหลือจะเลือกคู่หูคนต่อไปของเขา

"เตาคู่".

ผู้เข้าร่วมจะกลายเป็นคู่ในคอลัมน์ หากมีเตาจำนวนมากเล่นอยู่ คุณสามารถเป็นคู่ในสองคอลัมน์ (อันหนึ่งต่อกัน) ที่ระยะ 15-20 ม. "หัวเผา" สองอันยืนอยู่หน้าเสา - แต่ละอันหันหลังเข้าหาเสา . ด้วยคำว่า "... เสียงระฆังดังขึ้น" คู่สุดท้ายในแต่ละคอลัมน์แยกมือและวิ่งเข้าหาผู้เล่นจากทีมตรงข้ามพยายามสร้างคู่ใหม่กับพวกเขา “เบิร์นเนอร์” จับนักวิ่งคนไหนก็ได้ สิ่งที่เหลืออยู่โดยไม่มีคู่จะกลายเป็น "เตาเผา" ใหม่

"หนังคนตาบอด" Vanya และ "Manya"

เลือกคนขับสองคน (เด็กหญิงและเด็กชาย) และหนึ่งในนั้นได้รับแต่งตั้งให้เป็น "มรรยา" ด้วยเสียงที่บางและคนที่สอง - "วันยา" ที่พูดเป็นเสียงเบส (เพื่อสร้างบรรยากาศที่สนุกสนานมากขึ้นเด็กชายสามารถ ถูกทำให้เป็น "มรรยา" และหญิงสาว "วันยา") คนขับถูกปิดตา บางครั้งพวกเขาก็วนรอบตัวเอง

ผู้เล่นที่เหลือสร้างวงกลมรอบผู้นำและจับมือกัน "วันยา" ถูกพรากไปจาก "มัญญะ" และเสนอตัวให้ตามหาเธอ

"วันยา" เหยียดมือออกค้นหาและเรียก: "คุณอยู่ที่ไหนมายา" “ฉันอยู่นี่” “มัญญะ” ตอบ แต่ตัวเธอเองที่รู้สึกถึงการเข้าใกล้ของเขาจึงวิ่งหนีไป “วันยา” อาจคว้าหนึ่งในผู้เล่นของ “มรรยา” ในกรณีนี้ ข้อผิดพลาดจะอธิบายให้เขาทราบ ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นจะไม่อนุญาตให้ “มานา” ออกจากวงกลมและชนเข้ากับบางสิ่ง เมื่อ "วันยา" เจอ "มัญญะ" ก็ถูกแทนที่ด้วยไดรเวอร์คู่ใหม่

เด็กที่ยืนเป็นวงกลมไม่ควรบอกคนขับว่ามีคนอยู่ที่ไหน

ในการจับ Manya ก็เพียงพอแล้วที่จะสัมผัสมันด้วยมือของคุณโดยไม่ต้องจับหรือจับมัน

ถ้า “วันยา” จับ “มัญญะ” ไม่ได้นาน ควรเสนอให้สลับบทบาทหรือหลีกทางให้คู่ใหม่ที่ต้องการ

"ดิน-น้ำ-ฟ้า"

(หรือ "อสูร-ปลา-นก")

ผู้เล่นจะต้องรู้จักชื่อปลา นก สัตว์ เพื่อให้เกมสนุกและกระฉับกระเฉงขึ้น ในชื่อรุ่นแรกและรุ่นที่สองมีการคาดเดาการติดต่อกัน: ท้องฟ้า - นก น้ำ - ปลา ฯลฯ เด็กทุกคนสามารถเข้าร่วมเกมได้ ผู้เล่นนั่งหรือยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง ตรงกลางวงกลม - ผู้นำกับลูกบอล (ควรยัดไว้)

ผู้นำออกเสียงคำใดคำหนึ่งในชื่อเกมและโยนลูกบอลไปอยู่ในมือของผู้เล่นคนใดทันที เขาจับลูกบอล ตั้งชื่อสัตว์ที่เหมาะสม เช่น สุนัขจิ้งจอกหรือหมีที่มีคำว่า "สัตว์ร้าย" ("โลก") แล้วคืนลูกบอลให้ผู้นำ หากผู้เข้าร่วมในเกมไม่มีเวลาตั้งชื่อหรือตั้งชื่อสัตว์ไม่ถูกต้อง ไม่สามารถจับลูกบอลได้ เขาจะได้รับจุดโทษหรือให้ภาพหลอน (วัตถุขนาดเล็กใดๆ)

เจ้าบ้านขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นใหม่ พยายามให้ทุกคนตั้งหน้าตั้งตารอรับลูกบอลและต้องการตั้งชื่อสัตว์ที่เหมาะสมอย่างรวดเร็ว สามารถโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนเดียวกันได้สองครั้ง เมื่อกลุ่มของผู้เข้าร่วมที่มีคะแนนบทลงโทษสะสม เกมจะถูกขัดจังหวะให้ถูกริบ และผู้ที่มีคะแนนจุดโทษจะได้รับงานกลุ่มที่สนุกสนาน: ร้องเพลง เต้นรำ วาดภาพโขน ฯลฯ เกมจะดำเนินต่อไปด้วยผู้นำคนใหม่

เจ้าภาพสามารถขว้างลูกบอลได้เฉพาะคำว่า "พื้น" หรืออย่างอื่นเท่านั้น

คุณไม่สามารถทำซ้ำชื่อสัตว์ได้

"โทรศัพท์เสีย"

(ชื่อเก่าของเกมคือข่าวลือ)

8-10 คนมีส่วนร่วมในเกม เด็กนั่งเป็นแถวหรือเป็นครึ่งวงกลม หนึ่งได้รับเลือกให้เป็นผู้นำ เขานั่งลงก่อนแล้วคิดคำหรือวลีขึ้นมา ผู้นำเสนอกระซิบวลีนี้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงในหู เขาส่งต่อสิ่งที่ได้ยินไปตามลำดับเป็นต้น มีความจำเป็นต้องส่งวลีในหูเพื่อให้คนอื่นไม่ได้ยิน พูดให้ชัดเจนโดยไม่บิดเบือนคำโดยเจตนา ใครฝ่าฝืนนั่งลงเป็นลำดับสุดท้าย

จากนั้นผู้นำเข้าหาผู้เล่นคนสุดท้ายในแถวและขอให้ออกเสียงสิ่งที่ส่งมาให้เขา วลีดั้งเดิมมีการเปลี่ยนแปลงเกือบทุกครั้งเพราะผู้เล่นไม่สามารถได้ยินคำนั้นได้ดีและแทนที่ด้วยเสียงที่คล้ายกัน เพื่อค้นหาว่าใครเป็นคนแรกที่บิดเบือนวลี พวกเขาจะถูกขอให้ทวนสิ่งที่เขาได้ยิน ไม่เพียงแต่คนสุดท้ายในแถวเท่านั้น แต่ยังต้องเป็นคนที่สองจากขอบด้วย คนแรกที่บิดเบือนคำจะถูกย้ายไปท้ายแถว เจ้าภาพนั่งอยู่ในที่นั่งว่าง ผู้นำคนใหม่คือผู้ที่อยู่ต้นแถว หากวลีหรือคำถูกทำซ้ำโดยไม่มีข้อผิดพลาด ผู้เล่นเดิมจะยังคงเป็นผู้นำ

“อันที่สามเป็นหอยเชลล์พิเศษ”

ผู้เล่นรวมตัวกันในพื้นที่เล็ก ๆ หรือในห้องโถง เลือกผู้นำสองคน ส่วนที่เหลือจะกลายเป็นวงกลมเป็นคู่: ข้างหน้าอีกคนหนึ่ง คนขับคนหนึ่งวิ่งหนีจากคนที่สองและสามารถแซงหน้าคู่ไหนก็ได้ คนที่ยืนอยู่ข้างหลังกลับกลายเป็นว่าฟุ่มเฟือยและต้องวิ่งหนีจากคนขับคนที่สอง

อันที่สองในมือมีเข็มขัดหรือเข็มขัด (หรือสายรัดบิดจากผ้าพันคอ, ผ้าพันคอ) นักแข่งคนที่สองวิ่งไปรอบๆ ผู้เล่น พยายามหนีบ (ผ้านวม) นักแข่งคนแรกด้วยเข็มขัดก่อนที่จะไปอยู่ต่อหน้าคู่ของใครบางคน ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาเหวี่ยงเข็มขัดแล้ววิ่งหนีไป เกลือตอนนี้ต้องจับและเกลือ อนุญาตให้ตีด้วยเข็มขัดเพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น

เพื่อให้เกมสนุก ไดรเวอร์ตอนนี้แล้วใช้ลูกเล่นที่ไม่คาดคิด ตัวอย่างเช่น นักแข่งคนที่สองที่กำลังวิ่งสามารถส่งเข็มขัดให้ใครบางคนที่ยืนได้อย่างเงียบเชียบ ในขณะที่ตัวเขาเองยังคงไล่ตามคนขับคนแรกต่อไป ทันทีที่เขาวิ่งเข้าไปใกล้ผู้เล่นที่ถือเข็มขัด เขาจะ "ควิลท์" คนขับด้วยเข็มขัดอย่างมีชัย จากนั้นเขาก็โยนเข็มขัดแล้ววิ่งหนีไปกลายเป็นคนขับรถคนแรกคนใหม่ ครั้งแรกกลายเป็นครั้งที่สองและต้องหยิบเข็มขัดขึ้นมาทันกับการหลบหนี อดีตไดรเวอร์ที่สองกลายเป็นคู่ที่ไม่สมบูรณ์ที่เหลืออยู่

เกมจบลงด้วยข้อตกลง

ผู้ขับขี่ไม่ควรวิ่งหนีจากวงกลมหรือข้ามวงกลม ซึ่งเป็นการลดระยะทาง ผู้หลบหลีกสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าคู่ที่ยืนได้

"ประตูทอง"

ผู้เข้าร่วมสองคนในเกมได้รับการคัดเลือก พวกเขาจะเป็น "ดวงอาทิตย์" และ "ดวงจันทร์" ("ดวงจันทร์") จากนั้น "ดวงอาทิตย์" และ "ดวงจันทร์" เผชิญหน้ากันจับมือกันและยกขึ้นราวกับสร้างประตู ผู้เล่นที่เหลือจับมือกันและผ่าน "ประตู" เป็นสตริง ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นจะร้องเพลงโปรดของพวกเขา เมื่อคนสุดท้ายผ่าน "ประตู" พวกเขา "ปิด" เหยื่อถูกถามอย่างเงียบ ๆ ว่าเขาอยากเลือกข้างไหน: หลัง "ดวงจันทร์" หรือ "ดวงอาทิตย์" ผู้เล่นเลือกและยืนอยู่ข้างหลังผู้เล่นแต่ละคน ที่เหลือต้องผ่าน "ประตู" อีกครั้ง และเกมจะดำเนินต่อไปจนถึงเกมสุดท้าย เมื่อทุกคนถูกแจกจ่าย ทุกกลุ่มจะจัดการแข่งขันชักเย่อ ตัวเลือกแอก: เด็ก ๆ วาดภาพ "ประตู" พูดว่า:

โกลเด้นเกท

ไม่พลาดเสมอ:

บอกลาครั้งแรก

ครั้งที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม

และครั้งที่สาม

เราจะไม่คิดถึงคุณ!

"ประตู" ปิดที่คำสุดท้ายและ "จับ" คนที่ยังคงอยู่ในนั้น เพื่อไม่ให้ถูกจับได้ คนที่เดินจะเร่งฝีเท้าโดยไม่ได้ตั้งใจ บางครั้งพวกเขาเปลี่ยนไปวิ่ง และผู้ที่จับได้ก็เปลี่ยนความเร็วของบทสวด เกมดังกล่าวกลายเป็นเกมบนมือถือและสนุกยิ่งขึ้น ยังจบลงด้วยการชักเย่อ

รูปแบบอื่นของเกมคือ "ประตู" เป็น 2 คู่ ผู้เล่นที่วาดภาพพวกเขาออกเสียงคำคล้องจองในเวลาเดียวกัน (ในทำนอง) ผู้ที่ถูกจับไม่ได้เลือกที่จะยืน แต่จะรวมอยู่ในทีมของ "ประตู" ที่จับพวกเขาทันที ภาพวาดประตูแข่งขันกันว่าใครจะเป็นผู้เล่นมากที่สุด การแข่งขันจบลงด้วยการดึง

"กับดัก"

"กับดัก" หลายตัวถูกเลือกจากผู้เล่น (2 คนต่อคน) ยืนเป็นคู่หันหน้าเข้าหากัน ยกมือปิด สร้างปลอกคอ หรือ "กับดัก" ซึ่งผู้เล่นที่เหลือวิ่งจับมือกัน

"กับดัก" ก่อตัวเป็นวงกลมและเปิดในขณะที่กำลังเล่นเพลง (หรือเสียงแทมบูรีน) เมื่อสัญญาณ (เป่านกหวีด, ปัง, หยุดเพลง) "กับดัก" จะปิดเช่น หย่อนมือลงเพื่อกักขังผู้ที่ถูกจับไว้ระหว่างมือ

ผู้ที่ถูกจับได้ร่วมมือกับผู้เข้าร่วม "กับดัก" สร้างกลุ่ม 3-4 คน พวกเขายกมือขึ้นอีกครั้งและโซ่ของผู้เล่นที่เหลือจะวิ่งเป็นวงกลมอีกครั้งวิ่งผ่าน "กับดัก" พวกเขาปิดตัวลงซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนจับได้เพียง 2-3 ตัวเท่านั้น ที่เร็วและคล่องแคล่วที่สุดยังคงอยู่

เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง

"จดหมาย"

(“จากที่ไหนและที่ไหน”)

ผู้เล่นจำนวนเท่าใดก็ได้เข้าร่วม ผู้เล่นแต่ละคนคิดและตั้งชื่อเมืองดังๆ ที่เหลือต้องจำไว้ - ใครมีเมืองอะไร

ทุกคนสามารถเริ่มเกมได้โดยการเลียนแบบเสียงกระดิ่งไปรษณีย์: "ติ๊ง ติ๊ง ติ๊ง!" มีคนถามทันที: "ใครจะไป?" - "จดหมาย" "จากที่ไหนและที่ไหน" - "จากมอสโกถึงปารีส" (ควรตั้งชื่อเฉพาะเมืองที่ผู้เล่นเลือกเท่านั้น) ผู้ที่เลือกมอสโกตอบและคนต่อไปต้องพูดเมืองที่ปารีส:

พวกเขากำลังทำอะไรในมอสโก

ทุกคนเดินไปรอบ ๆ ขุดมันฝรั่ง - "ผู้ที่มาจากมอสโก" สามารถตอบได้

ในทันที ผู้เล่นทุกคน ยกเว้น "มาถึง" เริ่มวาดภาพว่าพวกเขากำลังขุดมันฝรั่งใน "มอสโก" อย่างไร งานควรเป็นเรื่องตลกและถ้าเป็นไปได้ก็ยากที่จะทำให้เสร็จ เนื่องจากผู้ที่ไม่สามารถวาดภาพนี้ได้ "การมาถึง" จะใช้ภาพหลอน (อะไรก็ได้) และพับไว้ต่อหน้าทุกคน

คนที่เลือกปารีสตอนนี้พูดว่า "ติ๊งติ๊งติ๊ง!" เป็นต้น เกมยังคงดำเนินต่อไป ในตอนท้ายจะมีการริบ

"สองน้ำค้างแข็ง"

จากผู้เล่น พวกเขาเลือกไดรเวอร์ - Frosts สองตัว พวกเขาไปกลางห้อง ผู้เข้าร่วมเกมจากด้านหนึ่งของห้องโถง ซึ่งพวกเขารวมตัวกันที่จุดเริ่มต้น จะต้องวิ่งข้ามไปอีกฝั่งหนึ่ง สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการสนทนาครั้งต่อไป Arms akimbo สอง "Frosts" พูดกับผู้ชม:

เราเป็นน้องชายสองคน สองคน Frost Removed

ฟรอสต์ จมูกแดง คนหนึ่งประกาศ

ฉันชื่อ Frost, Blue Nose - อีกคนปรากฏตัวและถามด้วยเสียงขู่อย่างเยาะเย้ย: - พวกคุณคนไหนที่จะตัดสินใจออกเดินทาง?

เด็ก ๆ ตอบพร้อมกัน:

เราไม่กลัวภัยคุกคามและเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง!

หลังจากพูดจบ เด็กๆ ก็รีบวิ่งไปอีกด้านหนึ่งของห้องโถง หากไม่มีผู้เล่นคนใดกล้าทำเช่นนี้ Frosts จะประกาศว่าทุกคนที่ไม่ได้นับ "สาม" จะกลายเป็นผู้แพ้ - พวกเขาจะ "แช่แข็ง" Frosts อ่านว่า: "หนึ่ง สอง สาม!" ทุกคนรีบวิ่งข้ามห้องโถงและ "Frosts" พยายามสัมผัส (สัมผัส) เด็ก ๆ ด้วยมือของพวกเขา คนเค็มต้องหยุด แช่แข็งไม่เคลื่อนไหว ราวกับ "ถูกแช่แข็ง" ผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ยังไม่เค็มสามารถ "ละลาย" โดยการสัมผัสด้วยมือของพวกเขา จากนั้นเขาก็วิ่งไปพร้อมกับทุกคนไปยังชายแดนฝั่งตรงข้ามของห้องโถง ซึ่ง Frosts ไม่มีสิทธิ์วิ่งอีกต่อไป

ในตอนเริ่มเกม คุณสามารถยอมรับได้ว่าไดรเวอร์ "แช่แข็ง" ถูกพาไปที่ "วังน้ำแข็ง" ของพวกเขา ซึ่งไม่สามารถช่วยชีวิตได้จนกว่าคนขับจะเปลี่ยน

"ฉันกำลังฝังทองคำ"

เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมบนพื้นไขว้ขาไว้ข้างหลัง ผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ในมือของวัตถุที่ผู้ขับขี่เลือกโดยสัมผัสต้องค้นหา ในเวลาเดียวกัน ผู้เข้าร่วมในเกมจะร้องเพลงที่คุ้นเคยอย่างเงียบ ๆ หากคนขับเคลื่อนตัวออกจากวัตถุ และดังขึ้นหากเขาเข้าใกล้วัตถุ คุณสามารถใช้ประโยคแทนเพลง:

ฉันกำลังฝังทอง

ฉันฝังเงินบริสุทธิ์

ในหอคอยสูง

เดาเดาสีแดง

เดินผ่านสนาม

ถักเปียให้ Russ

ไหมก่อน

ทอผ้าทอง.

ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถกดกริ่งแทนประโยคได้

"ไร้สาระ".

คนขับถูกเลือกว่าใครเป็นคนหลีกทาง ผู้เข้าร่วมเกมคิดถึงวัตถุใด ๆ (แต่ละคนเป็นของตัวเอง) คนขับมาและถามคำถามผู้เข้าร่วม ซึ่งผู้เล่นจะต้องตั้งชื่อวัตถุที่ต้องการ

ผู้เล่นที่ตอบตรงกันที่สุด คำถามที่ถาม,กลายเป็นการขับรถ

"ซมูร์กี".

คนขับ - คนตาบอด - อยู่ตรงกลาง พวกเขาปิดตาเขาและหันเขาไปหลายครั้ง มีบทสนทนาระหว่างคนตาบอดกับผู้เล่น:

คุณยืนอยู่ตรงไหน?

บนสะพาน.

คุณขายอะไร?

มองหาเราเป็นเวลาสามปี

ผู้เข้าร่วมแยกย้ายกันไปรอบ ๆ ห้อง คนตาบอดไปหาพวกเขา ในระหว่างเกม ผู้เข้าร่วมไม่ควรออกจากที่นั่ง พวกเขาได้รับอนุญาตให้หมอบ, เบี่ยงเบน, คุกเข่า หากคนขับพบและเดาเด็ก เขาจะโอนบทบาทชายตาบอดของชายตาบอดให้เขา

"Zhmurki ในทางกลับกัน"

คนตาบอดถูกเลือก แต่เขาไม่ได้ปิดตา เขานั่งอยู่หน้าจอสีขาวขนาดใหญ่ มีการติดตั้งไฟฉายในระยะใกล้จากหน้าจอ ผู้เล่นเดินผ่านระหว่างตะเกียงและหน้าจอ และชายตาบอดของคนตาบอดควรจำผู้เข้าร่วมในเกมด้วยเงา ผู้เล่นสามารถใส่รายละเอียดของเสื้อผ้าเพื่อสร้างความสับสนให้กับผู้ขับขี่ได้ สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่มีชื่อไม่ถูกต้อง ไดรเวอร์จะให้ภาพหลอน

เกม "แหวนแหวน"

ผู้นำถูกเลือกโดยการนับสัมผัส

เด็ก ๆ นั่งบนม้านั่งพับมือ สองคนยังคงยืนอยู่ หนึ่งในนั้น (ผู้นำเสนอ) มีแหวน ทุกคนเริ่มออกเสียงข้อความและเขย่าฝ่ามือเข้าหากันเป็นจังหวะ คนขับที่มีแหวนอยู่ในฝ่ามือสลับกันเข้าหาผู้ที่นั่งแต่ละคนและไม่มีใครสังเกตเห็นจะลดแหวนลง คนที่สองที่ยืนต้องเดาว่าใครมีแหวนอยู่ในฝ่ามือ ถ้าเขาเดาถูก เขาจะนั่งแทนผู้ที่ได้รับแหวน ถ้าไม่ ทุกคนพูดพร้อมกัน: "หนึ่ง สอง สาม วิ่งหนี" เด็กวิ่งหนีไปพร้อมกับแหวน คนที่เดาได้รีบตามไป ผู้เล่นพูดว่า:

แหวน แหวน ม้วนบนระเบียง

ผ่านทุ่งผ่านทุ่งหญ้ากลับมาทำเป็นวงกลม!

ตัวแปรเกมที่มีชื่อแตกต่างกันเล็กน้อย "ในวงแหวน"ข้อเสนอของ G. Naumenko

เด็กนั่งเป็นแถวแล้วพับฝ่ามือใน "เรือ" คนขับวางฝ่ามือลงบนฝ่ามือของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม สำหรับหนึ่งในนั้น เขาต้องทิ้ง "แหวน" ไว้เงียบๆ - แหวน ก้อนกรวด ถั่ว ซึ่งประกบอยู่ระหว่างฝ่ามือของเขา ในเวลาเดียวกันเขาพูดว่า:

ฉันกำลังเดินไปตามม้านั่ง

ฉันฝังแหวนทองคำ -

ในเทอมของแม่

ใต้ปราสาทของพ่อ

คุณเดาไม่ได้ เดาไม่ได้!

ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ ฉันไม่สามารถบอกคุณได้!

คำตอบที่นั่งเหล่านั้น:

เราสงสัยมานานแล้ว

เรากำลังมองหาแหวนมานานแล้ว -

ทั้งหมดอยู่เบื้องหลังล็อคที่แข็งแกร่ง

หลังประตูไม้โอ๊ค

จากนั้นผู้เล่นคนหนึ่งพยายามเดาว่าใครซ่อนแหวนไว้ เขาบอกว่า:

แหวนกลิ้งจากระเบียงสีแดง -

ผ่านโรงนา ผ่านกรง ผ่านโรงนา ผ่านทางเดิน

ค้นหาแหวนทองคำ!

หากพบว่าใครซ่อนแหวนไว้ พวกเขาจะวิ่งไปในทิศทางต่างๆ กับเขาพร้อมๆ กัน วิ่งไปรอบๆ ร้าน ใครนั่งที่ว่างก่อนเป็นคนขับ เขาซ่อนแหวนอีกครั้ง

"นกหัวขวาน".

นกหัวขวานเดินบนที่ดินทำกิน

ตามหาเมล็ดข้าวสาลี

ฉันไม่พบมันและค้อนหมา:

ก๊อก ก๊อก ก๊อก ก๊อก!

พวกเขาเลือกนกหัวขวาน เข้าใกล้ต้นไม้แล้วร้องเพลง

นกหัวขวานหยิบไม้และนับตัวเอง

เคาะไม้ตามจำนวนที่กำหนด

ผู้เล่นที่ทายเลขถูก

พัดหลายครั้งวิ่งไปรอบ ๆ ต้นไม้

และกลายเป็นนกหัวขวานใหม่

"รุ่งอรุณ-ฟ้าแลบ".

รุ่งอรุณฟ้าแลบ สาวแดง

เดินข้ามสนามทำกุญแจหล่น

กุญแจเป็นสีทอง ริบบิ้นเป็นสีน้ำเงิน

หนึ่ง สอง ไม่ใช่อีกา แต่วิ่งเหมือนไฟ

เด็ก ๆ จับ "ม้าหมุน" ข้างริบบิ้นเดินเป็นวงกลมแล้วร้องเพลง

คนขับเดินออกไปนอกวงกลม สัมผัสคำสุดท้าย

หนึ่งในผู้เล่น กระจัดกระจายไปคนละทิศละทางใคร

คนแรกจะรับเทป ผู้แพ้จะกลายเป็นผู้นำ

"ประตูทอง".

โกลเดนเกต เข้ามาสิ สุภาพบุรุษ!

ครั้งแรกได้รับการอภัย ครั้งที่สองถูกห้าม

และครั้งที่สามเราจะไม่คิดถึงคุณ

ผู้นำทั้งสองทำประตู หนึ่งคือ "จานรองเงิน"

อีกอันคือ "เทแอปเปิ้ล" ทุกคนผ่านประตูด้วยคนสุดท้าย

พูดได้คำเดียว ประตูถูกลดระดับลง กักขังผู้เล่นคนหนึ่งไว้

ผู้เล่น: - "โกลเดนเกต ให้ฉันผ่านเถอะ"

คำตอบ: - “เราปล่อยให้ทุกคนผ่านพ้นไป แต่เราทิ้งคุณไป เลือกอะไรดี

แอปเปิ้ลเทหรือจานรองสีเงิน?

ผู้เล่นย้ายไปยังด้านที่เลือก

ดังนั้นเด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมจากนั้นจึงดึงเชือก

"สายรัด".

ฉันซ่อน ฉันซ่อนสายรัด

ภายใต้พุ่มไม้ viburnum

และใครจะหลับไปในยามรุ่งอรุณ

โตโก บีต บีต.

คนขับพร้อมสายรัดเดินไปรอบ ๆ ดวงตาของเด็ก ๆ ถูกปิด

ด้วยคำพูดสุดท้าย เขาคาดเข็มขัดไว้ที่หลังของใครบางคน

เขาวิ่งตามคนขับ พยายามไล่ตามและตีเบาๆ

สายรัด. คนขับพยายามแทนที่คนที่วิ่งตามเขา

"นั่งลงสิ ยาชา"

Yasha ได้รับเลือก เขายืนอยู่ตรงกลางเขาถูกปิดตา

ทุกคนไปเป็นวงกลมและร้องเพลง

นั่งนั่ง Yasha ใต้พุ่มไม้วอลนัท

แทะแทะ Yasha ถั่วร้อน

ช็อค, ช็อค, ลูกหมู.

ลุกขึ้น Yasha - ไอ้โง่!

เจ้าสาวของคุณอยู่ที่ไหน และเธอสวมชุดอะไร

เธอชื่ออะไรและจะพาเธอมาจากไหน?

Yasha ในเวลานี้กำลังหมุนเข้าที่ในตอนท้าย

สุ่มเลือกใครสักคนและนำไปสู่

กลาง. คุณต้องค้นหาว่าใครอยู่ข้างหน้าเขา ตั้งชื่อเขา

กฎของเกมพื้นบ้านรัสเซียแห่งเตาคืออะไร? และได้คำตอบที่ดีที่สุด

ตอบกลับจาก Zhenok[คุรุ]
คนหนุ่มสาวในรัสเซียชอบเล่นเตาถ่านมาก เห็นได้ชัดว่าในสมัยโบราณ เกมนี้ถูกล้อมรอบด้วยแสงไฟ จึงเป็นที่มาของชื่อ
หัวเตา
นี้อาจกล่าวได้ว่าคลาสสิกของประเภท ผู้เล่นถูกจัดเรียงเป็นคู่จับมือกันและสร้างคอลัมน์ คนขับอยู่ข้างหน้า พูดหรือร้องเสียงดังพร้อมกัน:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
มองท้องฟ้า
นกกำลังบิน
เสียงระฆังดังขึ้น!
หนึ่ง สอง สาม วิ่ง!! !
ตัวแปรอื่น:
: เผา เผา ชัดๆ
เพื่อไม่ให้ออกไป
และหนึ่ง สอง และสาม
คู่สุดท้าย วิ่ง!
คำว่า "วิ่ง" คู่สุดท้ายวิ่งไปรอบ ๆ เสาและยืนข้างหน้า ผู้ขับขี่ควรพยายามนำหน้านักวิ่งคนหนึ่งและเข้ามาแทนที่ ผู้ที่ไม่มีพื้นที่เพียงพอจะกลายเป็นผู้นำและ "เผา" แทนที่จะพูดว่า "คู่สุดท้าย" ผู้นำสามารถพูดว่า: "คู่ที่สี่" หรือ "คู่ที่สอง" ดังนั้น ผู้เล่นทุกคนต้องระวังให้มาก และจำไว้ว่าพวกเขาอยู่ในหมายเลขอะไรในคอลัมน์
เด็ก ๆ จับมือกันสร้างคู่
คู่ยืนอยู่ข้างหลัง "ลำธาร" อีกคู่หนึ่ง
ข้างหน้า "ลำธาร" ห่างออกไปไม่กี่ก้าว ผู้นำยืนถือผ้าเช็ดหน้าอยู่ในมือ
ในตอนท้ายของเพลง เด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายอ้าแขนและกระจายไปตาม "ลำธาร"
พวกเขาวิ่งไปหาผู้นำทีละคน พยายามคว้าผ้าเช็ดหน้า
คนแรกที่ทำเช่นนี้ยังคงอยู่กับผ้าเช็ดหน้าในฐานะผู้นำ และอีกสองคน (อดีตผู้นำและผู้ที่ไม่มีเวลาคว้าผ้าเช็ดหน้า) สร้างคู่และกลายเป็นคนแรกในลำธาร
เกมยังคงดำเนินต่อไปกับเด็กคู่ต่อไป
เกม Burners ที่ได้รับความนิยม มีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่ไม่ได้ยืนเป็นแถว (ดี) แต่เป็นวงกลมในการเต้นรำแบบกลมหันใบหน้าออกจากศูนย์กลาง ทุกคนยืนปรบมือ มีเพียงผู้นำที่ยื่นผ้าเช็ดหน้า ผู้เล่นสองคนออกมาจากการเต้นรำแบบกลมซึ่งทั้งแสดงความปรารถนาของตนเองหรือถูกระบุด้วยการเสมอกัน พวกเขาจะต้องวิ่งไปในทิศทางที่แตกต่างจากผู้นำนอกการเต้นรำแบบกลม คำสั่งให้เรียกใช้คือจุดเริ่มต้นของเพลง
เสียงเพลงผู้เล่นวิ่ง ใครหยิบผ้าเช็ดหน้าก่อนเป็นผู้ชนะ เขาเข้าแถวส่งผ้าเช็ดหน้าไปให้ผู้เล่นที่เขาอยู่ เขาไปพร้อมกับผ้าเช็ดหน้ากับผู้นำซึ่งใกล้กับนักวิ่งที่พ่ายแพ้อยู่แล้ว: เขาจะวิ่งอีกครั้งแข่งขันด้วยความเร็วกับผู้เล่นที่เลือกโดยผู้ชนะ
ควรสังเกตว่าเพลง“ Burn, burnly” ก็ร้องเมื่อเล่นเตาธรรมดา คำอาจแตกต่างกัน:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
นกกำลังโบยบิน
หมุนวงล้อ
จะพอดีตัวไหน
มันจะอยู่ที่นั่น

คำตอบจาก 2 คำตอบ[คุรุ]

สวัสดี! นี่คือหัวข้อที่เลือกสรรพร้อมคำตอบสำหรับคำถามของคุณ: กฎของเกมนักเล่นแร่แปรธาตุของรัสเซียมีอะไรบ้าง?

คำตอบจาก แอนนา***[คุรุ]
กฎของเกม
มีการเลือกสถานที่เปิดสำหรับเกม - สนามหญ้า, สำนักหักบัญชี, ถนนกว้างหน้าบ้าน, ลานกว้าง
ผู้เล่นยืนเป็นคู่ทีละคน ข้างหน้าทุกคน ในระยะสองก้าว คนขับยืนหันหลังให้ผู้เล่น - เตา (เตา)
ผู้เล่นร้องเพลงพูดคำ:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
อยู่ล่างสุด
ดูสนาม
มีนักเป่าแตร
ใช่ พวกเขากินคาลาจี
มองท้องฟ้า
ดวงดาวกำลังแผดเผา
รถเครนร้องไห้:
- กู กู กูจะหนี
หนึ่ง สอง อย่าขัน
และวิ่งเหมือนไฟ!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้ที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายจะวิ่งจากทั้งสองด้านตามคอลัมน์ Burner พยายามที่จะเปื้อนหนึ่งในนั้น หากผู้เล่นที่วิ่งพยายามจับมือกันก่อนที่เขาจะเปื้อนหนึ่งในนั้นพวกเขาก็จะยืนอยู่หน้าคู่แรกและหัวเผาก็นำไปสู่อีกครั้ง เกมซ้ำ
หากผู้เผาพบนักวิ่งคนใดคนหนึ่งเป็นคู่ได้สำเร็จ เขาก็ยืนอยู่กับเขาที่หน้าเสาทั้งเสา และคนที่ไม่มีคู่จะไหม้
เงื่อนไข:
* Burner จะไล่ตามผู้เล่นที่วิ่งหนีเมื่อพวกเขาวิ่งผ่านเขาเท่านั้น เขาไม่มีสิทธิ์มองย้อนกลับไปและดูว่าคู่ไหนจะวิ่งผ่านเขาไป มิเช่นนั้นคู่ที่เตรียมวิ่งจะเปลี่ยนคิวกับคู่อื่นหรือที่ต่อกันได้
* ห้ามใครวิ่งก่อนจะพูดคำสุดท้าย
* เตาสามารถเผานักวิ่งได้จนกว่าพวกเขาจะจับมือกัน
* ข้างหน้าเตาสิบห้าถึงยี่สิบเมตรสถานที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ล่วงหน้าซึ่งคู่วิ่งไม่ควรจับมือกันอีก
* ผู้เล่นสามารถตกลงกันได้ว่าเตาไม่ควรไล่นักวิ่งคนใดคนหนึ่ง แต่มักจะเป็นผู้ชายและเมื่อตามเขาทันก็สามารถจับคู่กับหญิงสาวได้ในขณะที่คนที่ถูกจับได้จะไป "เผา" - หรือในทางกลับกัน .


คำตอบจาก มอญ ไก่งวง[คุรุ]
Burners เรียกในที่อื่น: Razlukami, Razgarami ไปในฤดูร้อน บ่อยครั้งพวกเขารวมตัวกันเพื่อเล่น Burners ในตอนเย็น ที่ลานกว้าง หรือในทุ่งหญ้า หรือที่ถนนหน้าบ้าน คนหนุ่มสาว ผู้หญิง และชายโสดจำนวนมากขึ้นเป็นผู้นำในเกมนี้ ผู้เล่นลงโทษหนึ่งในนั้นโดยการจับสลากเพื่อเผา - ตำแหน่งที่หนักหน่วง คู่อื่น ๆ ทั้งหมดนั่นคือกลายเป็นคู่ทีละคน เตายืนอยู่หน้าไอน้ำไม่นิ่งไม่หันหลังหรือไปข้างหน้าหรือข้างใดข้างหนึ่ง ในเวลานี้ผู้เล่นจะกระจัดกระจายไปในทิศทางต่างๆ เตาไล่ตามพวกเขา ถ้าเขาประสบความสำเร็จในการแยกพวกเขา จับผู้กระทำผิด ตำแหน่งของเขาก็จะไม่ดำเนินต่อไป หรือสำหรับความล้มเหลว เขาต้องเผาผลาญอีกครั้ง แม้ว่าเกมจะซ้ำถึง 100 ครั้ง “เกมนี้ไม่ได้ปราศจากการหลอกลวง” หญิงชราพูด - และเป็นเช่นนั้นจริงๆ! มีกลอุบายมากมายที่ถูกประดิษฐ์ขึ้นสำหรับจอมวายร้ายผู้เคราะห์ร้าย: เขาถูกหลอกได้ทุกนาที
ลิงค์
และในเว็บไซต์นี้ ประวัติ คำอธิบาย กฎ


คำตอบจาก 2 คำตอบ[คุรุ]

สวัสดี! ต่อไปนี้คือชุดข้อความอื่นๆ ที่มีคำถามที่คล้ายกัน

ผู้เข้าร่วมเข้าแถวเป็นสองบรรทัดที่ด้านหลังศีรษะต่อกัน คำต่อไปนี้ออกเสียงเป็นคอรัส:

“เผาไหม้ เผาไหม้อย่างเจิดจ้าเพื่อไม่ให้ดับ มองท้องฟ้า นกกำลังโบยบิน เสียงระฆังดังขึ้น!"

ที่คำว่า "ดูท้องฟ้า ... " เด็ก ๆ ที่ยืนขึ้นก่อนจะเงยหน้าขึ้นและเมื่อคำพูดสุดท้ายพวกเขาวิ่งไปที่เส้นชัย ใครวิ่งก่อนชนะ

//-- เกม "ตาตาย" --//

วาดเป้าหมายขนาดใหญ่บนผนังของบ้านที่ไม่มีหน้าต่างหรือบนโล่ไม้ สร้างก้อนหิมะและแข่งขันว่าใครมีคะแนนสูงสุดในใจกลางของเป้าหมาย

//-- เกม "สโนว์บาสเก็ต" --//

โยนก้อนหิมะลงในห่วงบาสเก็ตบอลธรรมดา หรือหากไม่มี ให้ใส่ลงในถังธรรมดา ใครโดนมากที่สุด?

//-- เกม "อย่าพลาด!" --//

วาดวงกลมขนาดใหญ่ (เส้นผ่านศูนย์กลาง 5-6 ม.) บนหิมะ เคลื่อนตัวผู้ใหญ่สามก้าวออกไปแล้วโยนก้อนหิมะใส่ ใครตีก็ถอยอีกสองก้าว แล้วก็อีกก้าว ทำต่อไปจนเหลือผู้ชนะเพียงคนเดียว

เมื่อเล่นกับเด็ก จินตนาการมากขึ้น กระตุ้นให้พวกเขาทำแบบเดียวกัน ให้พวกเขาคิดเกมของตัวเองด้วย อย่าเฉยเมยต่อความคิดริเริ่มของพวกเขาส่งเสริมการทำงานของจินตนาการ

เกมการติดต่อที่เรียกว่ามีประสิทธิภาพมากในการเอาชนะความเขินอาย เมื่อเด็กสัมผัสกันโดยธรรมชาติภายในขอบเขตด้านจริยธรรมและสุนทรียภาพที่เหมาะสม

//-- 1. รำรวม "ลาวาตา". --//

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกันและร้องเพลง:

“ เราเต้นรำด้วยกัน ta-ta-ta, ta-ta-ta, การเต้นรำที่ร่าเริงของเรา“ Lavata ” ขาฉันดี แต่เพื่อนบ้านฉันดีกว่า!

ด้วยคำพูดเหล่านี้พวกเขาแตะขาของเพื่อนบ้านเป็นวงกลมและเคลื่อนไหวตามเพลงต่อไปโดยเปลี่ยนคำว่า "ขา" เป็น "ผม", "หู", "ข้อศอก", "นิ้ว" ฯลฯ

//-- 2. เกม "ความสับสน" --//

ในเสียงเพลงที่ร่าเริง เด็กๆ ยืนเป็นวงกลม หลับตาแล้วเหยียดแขนไปข้างหน้า มาบรรจบกันที่ตรงกลาง ด้วยมือขวา ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจับมือใครซักคน ปล่อยให้มือซ้ายว่างให้คนอื่นรับไป เมื่อทุกคนจับมือกัน พวกเขาลืมตาและพยายามคลี่คลายโดยไม่แยกมือ

//-- 3. เกม "Blind Man's Buff". --//

หัวหน้าปิดตาจับเด็กพยายามไม่ให้จับ จับใครซักคนเขาพยายามเดาโดยสัมผัสว่าใครเป็นใคร

ขอเเนะนำ เกมสวมบทบาทซึ่งคุณจะต้องสื่อสารกันเพิ่มเติม เสนอให้เล่นสถานการณ์ "ในร้าน", "ในช่างทำผม", "ตามนัดของแพทย์" เตรียมคุณสมบัติง่ายๆ ของอาชีพเฉพาะ (ไม่จำเป็นต้องซื้อของเล่นราคาแพงสำหรับสิ่งนี้ คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาจากกระดาษแข็ง) และเล่นได้เลย! คุณจะเห็นว่าผ่านเกม เด็กวัยหัดเดินขี้อายของคุณจะค่อยๆ เรียนรู้ที่จะสื่อสารอย่างอิสระ

เด็ก ๆ ชื่นชอบเกมพูดแบบรวมกลุ่มมากซึ่งสามารถเล่นได้ทั้งในฤดูหนาวและฤดูร้อน ทั้งในร่มและกลางแจ้ง

//-- เกม "บอกฉันสักคำ" --//

1. หัวหน้าผู้ใหญ่เริ่มแถว เด็กจบพร้อมกัน

ฉันต้องการจัดบอลฉันมีแขกมาที่บ้านของฉัน ... (เรียกว่า) ทุกคนที่นี่มีความสามารถ - ทั้งนักร้องและ ... (นักดนตรี) หยุดกัด เบื่อ เริ่มเลย ... (เต้น) ถ้าเบื่อเต้นก็สวิง ... (สวิง). และเหนื่อยกับการแกว่ง? เรายอมรับ ... (กรณี) ดีกว่านั่งลงที่โต๊ะและไอศกรีม ... (กิน) อิ่มกันหรือยังจ๊ะเด็กๆ เล่นแล้ว... (ได้เวลา)!

2. กติกาเหมือนกับในเกมที่แล้ว

Ra-ra-ra - เริ่ม ... (เกม) Ry-ry-ry - สำหรับเด็กผู้ชาย ... (ลูกบอล) Ro-ro-ro - เรามีใหม่ ... (ถัง) Ru-ru-ru - เราดำเนินการต่อ ... (เกม) Re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re-re- มีบ้านอยู่บน ... (ภูเขา) Ri-ri-ri - บนกิ่งก้าน ... (บูลฟินช์) Ar-ar-ar - อันใหม่กำลังเดือด ... (กาโลหะ) Or-or-or - สีแดงสุก ... (มะเขือเทศ) Ir-ir-ir คือพ่อของฉัน... (ผู้บัญชาการ). Ar-ar-ar - แขวนบนผนัง ... (โคมไฟ)

3. กฎเหมือนกัน คุณสามารถจบบรรทัดได้โดยไม่ร้องพร้อมกัน แต่ทีละครั้ง

ตอนนี้ถึงคิวแล้ว

เล่นเกมย้อนกลับ

ฉันจะพูดคำว่า "สูง"

และคุณจะตอบว่า: ... (ต่ำ)

ฉันจะพูดคำว่า "ไกล"

และคุณจะตอบว่า: ... (ปิด)

ฉันจะพูดคำว่า "เพดาน"

และคุณจะตอบ: ... (เพศ).

ฉันจะพูดคำว่า "แพ้"

และคุณจะพูดว่า: ... (พบ)

ฉันจะบอกคุณคำว่า "ขี้ขลาด"

คุณจะตอบว่า: ... (กล้าหาญ).

ตอนนี้ฉันจะพูดว่า "จุดเริ่มต้น" -

ตอบ: ... (จบ)!

4. กฎเหมือนกัน

มีการทะเลาะกันครั้งใหญ่ในแม่น้ำสองคนทะเลาะกัน ... (มะเร็ง)

นกกระจอกกินที่ไหน ในสวนสัตว์ที่ ... (สัตว์)

เหนือทุ่งหญ้า เหนือน้ำ

ฝนเทลงมาเทลงมา

แล้วก็แขวน

มีโยกอยู่บนท้องฟ้า

เด็กๆมีความสุข

สี ... (รุ้ง)

ผู้พิทักษ์ลูกแมวของเธอ

พวกเขาไม่ต้องการนำกลับบ้าน

คุณจะไม่บอกเธอว่า: "แมวซิ"

เพราะมันคือ... (ทร็อต)

ให้ปริศนากับเด็ก ๆ เพื่อที่พวกเขาจะได้เดากัน

การแต่งกาย: เข็มทั้งหมดเท่านั้น ... (ต้นไม้) สวมมัน

ไม่มีหนามเป็นสีฟ้าอ่อนทุกที่ในตอนเช้า ... (น้ำค้างแข็ง)

กลมร่วนขาวเธอมาที่โต๊ะจากทุ่งนา

คุณเกลือเล็กน้อย ก็อร่อยนะ...(มันฝรั่ง).

เขาทำให้ทุกคนร้องไห้ เขาไม่ใช่นักสู้ แต่แค่ ... (โค้งคำนับ)

ฉันเป็นผู้หญิงในฝันต่าง ๆ เกี่ยวกับปลาโลมาและช้าง เกี่ยวกับวังแก้ว และเกี่ยวกับดวงดาวที่อยู่ห่างไกล คุณนอนลงและความฝันจะกระซิบที่หูของคุณ ... (หมอน)

จะงอยปากยาวบางกบจะจับ หยดหนึ่งหยดจากจงอยปาก นี่ใคร? .. (นกกระสา).

ฉันทำถุงเท้าหายลากไป ... (ลูกสุนัข)

หมาป่าสีเทาในป่าทึบยิงสีแดง ... (จิ้งจอก)

ฉันตื่นนอนตอนเช้าพร้อมกับแสงแดดที่แผดเผาฉันเติมเตียงด้วยตัวเองฉันทำอย่างรวดเร็ว ... (ออกกำลังกาย)

ดังนั้น ก้าวแรกสู่มิตรภาพได้เกิดขึ้นแล้ว ในแต่ละวัน การเอาชนะความเขินอาย ลูกน้อยของคุณจะเรียนรู้ที่จะเปิดใจและไว้วางใจ ตอนนี้งานของเราคือสร้างความสัมพันธ์ที่ถูกต้องกับสหาย สอนให้เขาสื่อสารกับพวกเขา

เกมพื้นบ้านรัสเซียโบราณ "Burners" นั้นโบราณมากจนมีต้นกำเนิดย้อนกลับไปในสมัยที่ชาวสลาฟทั้งหมดยังคงเป็นชนเผ่าเดียว ท้ายที่สุด เกมนี้แม้จะใช้ชื่อต่างกัน แต่ก็มีอยู่ในวัฒนธรรมของชาวรัสเซียไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังมีชาวเบลารุส, ยูเครน, เช็ก, ลัตเวีย, บัลแกเรีย ... - แทบทุกชนชาติสลาฟในยุโรป เกมนี้แต่เดิมเป็นพิธีกรรม ยกย่องการรวมกันเป็นหนึ่งของโลกและดวงอาทิตย์ พลังแห่งชีวิตของพวกเขา เกมดังกล่าวเพิ่งกลายเป็นเกมสำหรับเด็ก ในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 และต้นศตวรรษที่ 20 คนหนุ่มสาวส่วนใหญ่อายุ 14-18 ปีเล่น Burners และวันนี้เกมพื้นบ้านรัสเซียนี้สามารถนำเสนอได้ไม่เฉพาะกับเด็กก่อนวัยเรียน แต่ยังรวมถึงวัยรุ่นด้วย "เตาเผา" จะเข้ากันได้ดีกับวันหยุดของคติชนวิทยาโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเกิดขึ้นบนถนน แต่ตามเนื้อผ้าเตาเป็นส่วนหนึ่งของฤดูร้อนและ

เกมพื้นบ้านรัสเซียโบราณ "Burners"

หัวเผาคนขับถูกเลือกด้วยห้องอ่านหนังสือ ผู้เล่นที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ตามเนื้อผ้า แต่ละคู่มีเด็กผู้หญิงและเด็กผู้ชายหรือเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิง แต่เมื่อเล่นกับเด็กในปัจจุบันนี้ กฎข้อนี้ไม่สามารถปฏิบัติตามได้ คู่สามีภรรยายืนเคียงข้างกัน และข้างหน้าพวกเขา ประมาณสามถึงห้าเมตรจากคู่แรก ยืน "เตา" ระยะทางนี้ระบุด้วยเส้น เด็กทุกคนพูดพร้อมกัน:

เผา เผา ชัดๆ ไม่ให้ออกไปไหน
มองฟ้าซ้ายขวา
นกกำลังโบยบิน ระฆังก็ดังขึ้น!
เผาอย่าขันวิ่งเหมือนไฟ!

ทันทีที่คำว่า "วิ่งเหมือนไฟ!" ดังขึ้น คู่สุดท้ายควรแยกมือและวิ่งไปคนละฟากของเสา งานของพวกเขาคือการร่วมมือกันอีกครั้ง แต่พวกเขาสามารถทำได้ก็ต่อเมื่อข้ามเส้นตรงที่ "หัวเตา" ยืนอยู่เท่านั้น "เตา" พยายามป้องกันสิ่งนี้และจับหนึ่งในคู่ ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะกลายเป็นคู่แรกกับผู้เล่นที่ถูกจับได้ และผู้เล่นที่ถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังจะกลายเป็น "ผู้เผา" คนใหม่ หากทั้งคู่สามารถเชื่อมต่อได้พวกเขาก็จะกลายเป็นคนแรกในคอลัมน์และไดรเวอร์คนเดิมยังคง "เผาไหม้" หาก "เตา" จับใครไม่ได้เป็นเวลานานพวกเขาก็ล้อเขา:

เผาอย่านอน
เผาดูสิ!
คุณยืนอยู่ในกองไฟ
คุณจะเหนื่อยหน่ายเต็มที่!

หากวัยรุ่นอายุ 13-17 ปีเล่นเกมเก่าของรัสเซีย "เบิร์นเนอร์" กฎสามารถเปลี่ยนแปลงได้เล็กน้อยเพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้น คู่นั้นจำเป็นต้องผสมเด็กผู้หญิงกับเด็กผู้ชาย คนขับ-"หัวเตา" มั่นใจเลือกหนุ่มๆ คนขับต้องไล่ชายหนุ่มออกจากคู่ที่หลบหนี ถ้าเขาตามทันเขาก็จับคู่กับผู้หญิงคนนั้น และคนที่ถูกจับได้จะขับรถ แนวด้านหลังที่คู่รักที่หลบหนีสามารถเชื่อมต่อได้นั้นถูกพรากไป - ประมาณสิบห้าเมตรจากคอลัมน์ของผู้เล่น

เกมพื้นบ้านรัสเซียโบราณ "เตาคู่"

เกมนี้เหมาะสมที่จะเริ่มต้นเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมาก ความแตกต่างจากหัวเผาทั่วไปมีน้อยมาก แทนที่จะเป็นหนึ่งคอลัมน์ ผู้เล่นจะเข้าแถวเป็นสองแถวขนานกัน ดังนั้นจึงมีไดรเวอร์สองตัวคือ "หัวเผา" เมื่อผู้เล่นร้องจบ “เผา เผา ชัดๆ ..” จากนั้นสองคู่ก็วิ่งพร้อมกัน คู่ต้องเชื่อมต่อกัน แต่หนึ่งในสี่สามารถจับ "เตา" ได้

เกมกลางแจ้ง "Burners with numbers" - เกมพื้นบ้านรัสเซียสมัยใหม่

ผู้เล่นยืนในคอลัมน์จับมือกัน ก่อนเริ่มเกม คนขับ- "ตัวเขียน" จะวิ่งไปตามคอลัมน์และเล่าให้ทั้งคู่ฟัง แต่ละคู่ต้องจำหมายเลขของพวกเขา หลังจากนั้น คนขับยืนอยู่หน้าเสาและพูดว่า:

เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป!
หนึ่งสองสาม,
คู่ที่ 5 เดือด!

คนขับสามารถตั้งชื่อหมายเลขคู่ใด ๆ และคู่นี้จะต้องทำงาน ส่วนที่เหลือเล่นในลักษณะเดียวกับ "เตาเผา" ปกติ

เกมกลางแจ้ง "Hare burners" - เกมพื้นบ้านรัสเซียสมัยใหม่

พวกเขาแตกต่างจาก "Burners" ปกติในเพลงเกมและ "บทบาท" บทบาทเป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้นสำหรับแท็ก คนขับเป็นหมาป่า ส่วนผู้เล่นที่เหลือเป็นกระต่าย เพลงประกอบเกมนำมาเล่นโดย S.Ya. Marshak "สิบสองเดือน" กระรอกและกระต่ายถือเป็นคำคล้องจองโดยตั้งใจจะเล่น "Burners":

เฉียง, เฉียง,
อย่าเดินเท้าเปล่า!
และไปโชด
ห่ออุ้งเท้าของคุณ
หากคุณเป็นคนขี้อาย
หมาป่าจะไม่พบกระต่าย!
หมีหาคุณไม่เจอ
ออกมาคุณไฟไหม้!

หากมีผู้เล่นเยอะก็สามารถเล่น Double Bunny Burners ได้ตามกติกาเดียวกับใน Double Burners



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น