เกมใช่หรือไม่ใช่เป้าหมาย เกมการสอนสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนวัยกลางคนที่เดินเล่น กฎของเกม "Danetki"

สิ่งเดียวที่ต้องทำคืออธิบายให้ผู้ชมฟังว่ามีความคล้ายคลึงกันระหว่างงานสำหรับเกมใช่-ไม่ใช่ การวิจัย และงานด้านนิติเวช ในงานเหล่านี้จำเป็นต้องอธิบายเหตุการณ์ลึกลับบางอย่าง และสำหรับสิ่งนี้ ปัญหาจะต้องนำเสนอในรูปแบบของความขัดแย้ง (นั่นคือ จะต้องมีการกำหนดอย่างชัดเจนว่าสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ประกอบด้วย) และความขัดแย้งนี้จะต้องได้รับการแก้ไข

ปรากฎว่าหากครูยึดมั่นในแนวของนักเรียนที่ค้นหาความขัดแย้งผ่านการวิเคราะห์แหล่งข้อมูลที่มีอยู่อย่างแน่นหนา แล้วจึงแก้ไข งานก็จะได้รับการแก้ไขอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ทำให้สามารถแสดงให้ผู้ชมเห็นถึงประสิทธิภาพของการทำงานกับปัญหาผ่านความขัดแย้ง

ปัญหา-สถานการณ์คือปัญหา "หลายการเคลื่อนไหว" สำหรับการแก้ปัญหาซึ่งจำเป็นต้องแก้ไขไม่ใช่ปัญหาเดียว แต่เป็นระบบของความขัดแย้ง ทั้งหมดนี้ทำให้สามารถพัฒนาทักษะการทำงานด้วยกลไก TRIZ มากมาย (กลไกการทำงานตามแผนเต็มของการคิดอย่างเข้มแข็ง) ซึ่งมีความสำคัญในการแก้ปัญหาจริงและอำนวยความสะดวกในกระบวนการเรียนรู้ในอนาคตเมื่อมีสติสัมปชัญญะละเอียด เริ่มศึกษากลไกเหล่านี้

ดังนั้น หนึ่งในบรรทัดของกระบวนการควบคุม TRIZ-TRTS-TRTL จึงแบ่งออกเป็นสองขั้นตอนที่ทับซ้อนกันตามเงื่อนไข:

  1. การเรียนรู้การใช้กลไกการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนโดยไม่ต้องให้รายละเอียดแอปพลิเคชัน (ขึ้นอยู่กับการทำงานกับเกมใช่-ไม่ใช่)
  2. ศึกษารายละเอียดของกลไกเหล่านี้ (ด้วยการมีส่วนร่วมขององค์ความรู้ TRIZ-TRTS-TRTL)

ขั้นตอนแรก

ในขั้นตอนนี้ เวลาส่วนใหญ่ทุ่มเทให้กับเกม "ใช่-ไม่ใช่" ระยะนี้ใช้เวลาตั้งแต่หนึ่งในสี่ถึงหนึ่งในสามของรอบการฝึกทั้งหมด (รอบการฝึก 120-160 ชั่วโมง) ผู้ฟังบางคน (โดยเฉพาะผู้สูงวัย) ถูกคัดออกในขั้นตอนนี้ - พวกเขาคิดว่าสิ่งนี้ไม่ร้ายแรง

บรรทัดที่สำคัญอีกประการของขั้นตอนนี้คือการทำความคุ้นเคยกับบรรทัด "mono-bi-poly" และ ZRTS (กฎการพัฒนาระบบทางเทคนิค - ประมาณ D.K. ) แม่นยำยิ่งขึ้นด้วยกฎสามข้อ: การประสานงาน, การเปลี่ยนแปลง, อุดมคติ (ผ่านไดนามิกและ การประสานงานงานในการเพิ่มความสามารถในการควบคุมของระบบด้วยวิธีการที่เหมาะสมที่สุด)

ควบคู่ไปกับการแนะนำ TRTL งานบางส่วนเกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงจากชีวประวัติของบาท ซึ่งจะทำให้คุณสามารถแนะนำ LSTL ได้อย่างราบรื่น

งานสำหรับเกมถูกสังเคราะห์อย่างง่ายดายตาม ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจจากชีวิตของ TL

ในการทำเช่นนี้ คุณเพียงแค่ต้องนำเสนอข้อเท็จจริงอย่างลึกลับ (แต่งตัวเหตุการณ์บางอย่างในรูปแบบของความขัดแย้งที่คลุมเครือ) และเชิญผู้ฟังให้เปิดเผยรายละเอียดทั้งหมดของเหตุการณ์นี้ ตัวอย่างเช่น: "เขาถามเธอถึงตำแหน่งกัปตันในกองทัพของเธอ เธอคิดว่ามันเป็นความหยิ่งและปฏิเสธอย่างรวดเร็ว แต่เธอไม่ได้มีชีวิตอยู่เพื่อดูผลที่ตามมาของการตัดสินใจของเธอ เขาและเธอคือใคร"

ทางเลือกที่สองคือการอธิบายความอับจนที่บุคคลพบตัวเองและเชิญผู้ฟังให้หาทางออกจากทางตัน ในการทำเช่นนี้ จำเป็นต้องแก้ไขความซับซ้อนของความขัดแย้ง ค้นหาและวิเคราะห์ทรัพยากรที่มีอยู่ในเวลานั้น ฯลฯ ตัวอย่างเช่น: "เมื่อพบว่าตัวเองอยู่ต่างประเทศโดยไม่มีการดำรงชีวิต คนตาบอด Yaroshenko จึงพบวิธีที่จะอยู่รอดโดยปราศจาก ขอบิณฑบาต ในสถานการณ์เช่นนี้ ท่านจะปฏิบัติอย่างไร" อีกตัวอย่างหนึ่ง: "เมื่อ Auguste Piccard กำลังเตรียมดำดิ่งลงไปในร่องลึกบาดาลมาเรียนา - จุดที่ลึกที่สุดในมหาสมุทรโลก (ลึกกว่า 11 กิโลเมตร) - เขาประสบปัญหาการขึ้นฉุกเฉิน จำเป็นต้องพัฒนาอุปกรณ์ที่เชื่อถือได้อย่างแน่นอน เพื่อรักษาบัลลาสต์และทิ้งให้ทันเวลา สิ่งที่เขาพยายาม เขาปฏิเสธได้ คุณจะแนะนำให้เขาทำอย่างไรถ้าคุณพบเขา ณ จุดๆ นี้ในชีวิตของเขา?

ตามแผนงานเหล่านี้ ไม่เพียงแต่สังเคราะห์งานตามข้อเท็จจริงจากชีวประวัติของ TL เท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ที่ตลกและลึกลับอื่นๆ ด้วย

ในตอนแรก งานประเภทแรกจะมีอิทธิพลเหนือกว่าในห้องเรียน สิ่งนี้บรรลุเป้าหมายหลายประการ:

  1. โดยไม่ได้ตั้งใจ มีการเรียนรู้ที่จะทำงานเป็นทีม ความสามารถในการรับฟังซึ่งกันและกัน โดยไม่ต้องจัดตลาดนัด ซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานเมื่อวิเคราะห์ปัญหาทางเทคนิคที่ร้ายแรงอยู่แล้ว สร้างบรรยากาศที่เป็นมิตร เป็นกันเอง และสนุกสนานในกลุ่ม
  2. ความสามารถในการถามคำถามที่ตัดช่องการค้นหาโซลูชันขนาดใหญ่ออกทันที สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ต่อครูในห้องเรียนในภายหลัง (พวกเขาถามคำถามที่ไม่เกี่ยวข้องน้อยกว่า) และกับนักเรียนที่อยู่ในกระบวนการ งานอิสระ(พวกเขาเรียนรู้ที่จะค้นหาข้อมูลที่ต้องการอย่างตั้งใจมากขึ้น);
  3. เป็นไปไม่ได้ที่จะตั้งคำถามอย่างถูกต้องโดยไม่คำนึงถึงสถานการณ์ตามรูปแบบหลายหน้าจอ เมื่อคิดถึงคำถาม ผู้ฟังต้องก้าวผ่านระดับต่างๆ ของแนวคิดที่เป็นนามธรรม เพื่อดูเบื้องหลังทั้งหมด และส่วนทั้งหมด - ประกอบด้วยส่วนต่างๆ ที่นี่ทักษะเริ่มต้นของการใช้กลไกของนามธรรม - คอนกรีต, การจัดสรรโซนปฏิบัติการ, เวลาปฏิบัติการและคุณลักษณะการดำเนินงานอื่น ๆ ที่อธิบายวัตถุของงาน สิ่งนี้จะมีประโยชน์ในภายหลังเมื่อเชี่ยวชาญ ARIZ และใช้เพื่อแก้ปัญหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม
  4. แนวคิด TRIZ บางอย่างจะค่อยๆ นำมาใช้โดยไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจน (ทรัพยากร เขตปฏิบัติการ เวลาปฏิบัติการ คุณลักษณะในการปฏิบัติงานอื่นๆ ระบบซุปเปอร์ ระบบย่อย ระบบป้องกัน ฯลฯ) เมื่อเทียบกับพื้นหลังนี้
  5. มีการพัฒนาแนวคิดเกี่ยวกับความไม่สอดคล้องกันของสถานการณ์และความสามารถในการตระหนักถึงสิ่งนี้โดยสัญชาตญาณ ซึ่งในทางกลับกันก็ขจัดความกลัวที่ไม่ได้สติของงานที่รุนแรงและขัดแย้งกัน โยนจากความขัดแย้งสุดโต่งไปอีกเรื่องหนึ่งเร็วขึ้น การค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่นอกเหนือไปจากแบบแผนและการแก้ไขข้อขัดแย้งเริ่มต้นขึ้น ในขณะนี้ นักเรียนได้รับข้อมูลเกี่ยวกับหลักการทั่วไปที่สุดสำหรับการแก้ไขความขัดแย้งที่เสนอโดย G. S. Altshuller (ดู ARIZ-85-B ตารางที่ 2 วรรค 1-5) แต่นำเสนอในลักษณะที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย

สถานการณ์งานประเภทที่สองค่อย ๆ นำเสนอเนื่องจากความซับซ้อนของกลไกที่จำเป็นสำหรับการแก้ปัญหาประเภทแรกนั้นเชี่ยวชาญ แตกต่างจากงานประเภทแรกซึ่งจำเป็นต้องค้นหารายละเอียดทั้งหมดของสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมาก งานเหล่านี้เป็นงานที่จริงจังอยู่แล้วซึ่งอาจมีวิธีแก้ไขหลายอย่างที่ไม่เหมือนกับงานที่บุคคลใดพบ สำหรับการค้นหาโซลูชันที่ไม่ได้มาตรฐาน คุณสามารถให้รางวัลและดำเนินการค้นหาโซลูชันต้นแบบต่อไป

ในขั้นตอนนี้ มีการเน้นย้ำมากกว่าเดิมในการทำงานกับความขัดแย้ง กับทรัพยากร การกำหนดข้อกำหนดที่ขัดแย้งกันสำหรับคุณลักษณะการปฏิบัติงานของทรัพยากรที่มีอยู่ ในการใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด หลักการทั่วไปทำงานกับความขัดแย้ง (การสลายตัวของความขัดแย้งเป็นองค์ประกอบเบื้องต้นการก่อตัวของภาพการแก้ปัญหาและการสรุปตามผลกระทบ) ทำงานกับกลไกของนามธรรม - คอนกรีต

เพื่อการดูดซึมที่ดีขึ้นของแนวคิดของ "แอตทริบิวต์" "ค่าแอตทริบิวต์" และกลไกของนามธรรม-concretization นักเรียนจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับการวิเคราะห์ทางสัณฐานวิทยาเกี่ยวกับ G.S. เกี่ยวกับวิธีการของวัตถุโฟกัส ฯลฯ โดยใช้กลไกต่างๆในการแปลงค่า ​ของคุณลักษณะของวัตถุต่างๆ

ทั้งในระยะแรกและขั้นที่สองของบทเรียนส่วนนี้ใช้เกมที่เสนอโดย I.L. Vikentiev - "มุมมอง" หลังจากแก้ไขปัญหาแล้ว นักเรียนจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อย (2-4 คน) ซึ่งได้รับมอบหมายให้อธิบายสถานการณ์ที่พวกเขารู้จากมุมมองของหนึ่งในวัตถุของผู้เข้าร่วมหรือพยานของสถานการณ์ นอกจากนี้ ในบรรดาคุณสมบัติของมัน จำเป็นต้องค้นหาความสนุกที่ทำให้วัตถุนี้แตกต่างจากวัตถุอื่นๆ ทั้งหมด (คุณลักษณะ พารามิเตอร์ คุณลักษณะบางอย่าง) และกำหนดมุมมองเฉพาะของวัตถุต่อเหตุการณ์ เมื่อมองหาความเอร็ดอร่อย ผู้ฟังจะวิเคราะห์แอตทริบิวต์จำนวนมากของวัตถุที่กำหนด (ทรัพยากร) โดยไม่ได้ตั้งใจ

เกม "มุมมอง" มีลักษณะมัลติฟังก์ชั่น:

  • พัฒนาทักษะในการทำความคุ้นเคยกับสถานการณ์ใหม่สำหรับตัวเอง - วิธีการเอาใจใส่
  • วิเคราะห์ทรัพยากรที่มีให้กับอ็อบเจ็กต์อย่างรอบคอบ แยกคุณสมบัติของอ็อบเจ็กต์ออกจากตัวพา และถ่ายโอนคุณสมบัตินี้ไปยังตัวเองหรือไปยังอ็อบเจ็กต์อื่น
    พูดเปรียบเปรยการพัฒนาความสามารถในการทำให้แมวเชสเชียร์ (ทรัพยากร - ผู้ให้บริการแอตทริบิวต์) จากเทพนิยายของแอล. แครอลหายไปและรอยยิ้มของเขา (หนึ่งในคุณลักษณะที่อธิบายวัตถุ "แมวเชสเชียร์") ยังคงอยู่และมีอยู่ในตัวมันเอง . นี่เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของการคิดที่ไม่สำคัญ

ความช่วยเหลือที่ดีในการอธิบายสาระสำคัญของเกมอาจเป็นเรื่องราวที่เขียนในนามของชาวครัวโดย E. A. Gridneva โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาเสริมด้วยเรื่องราวที่เขียนในนามของวัตถุที่อยู่ห่างไกลจากภาพลักษณ์ของบุคคล .

ตัวอย่างเช่นในนามของน้ำตาลทรายที่วางอยู่ในชามน้ำตาลบนม้วนกับเนยที่หกบนโต๊ะ ไม่ใช่ในนามของกลุ่มเมล็ดน้ำตาลกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง ไม่ใช่ในนามของเม็ดทรายเหล่านี้ แต่ในนามของพวกเขาทั้งหมดในฐานะมวลชนกลุ่มเดียว ในนามของจำนวนทั้งสิ้นของพวกเขา มันเป็นวัตถุเดียวกันทั้งหมด!

หรืออีกเรื่องหนึ่งในนามของอากาศทั้งหมด บรรยากาศทั้งหมดของห้องครัวหรือโลก ที่มีทั้งหมดนี้อยู่ภายในตัวมันเอง และไม่ใช่ในนามของหนังสือเล่มเล็กๆ ในท้องถิ่น

หรือกลับไปที่เรื่องราวของ E.A. Gridneva คงจะดีถ้าจะอธิบายสถานการณ์ในนามของไม้กวาดที่อาศัยอยู่ในห้องครัว เพื่อแนะนำคุณลักษณะบางอย่างของพฤติกรรมที่มีอยู่ในโครงสร้างแปรง (พวงของกิ่งไม่ใช่สาขาเดียว แต่ทั้งหมดเดียวประกอบด้วยหลายสาขา ) เรื่องราวประเภทนี้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพของการใช้เกม "Point of View" เพื่อสอน TRIZ ได้อย่างมาก

ขั้นตอนที่สองของการฝึกอบรม TRIZ-TRTS-TRTL เริ่มต้นเมื่อนักเรียนเข้าใจหลักการและกลไกพื้นฐานในการแก้ปัญหาแล้ว ขั้นตอนนี้ใช้ส่วนใหญ่ของวงจรการฝึกอบรมและทุ่มเทให้กับการเรียนรู้ความแตกต่างของการใช้กลไก TRIZ ต่างๆ และเชื่อมโยงเข้าด้วยกันเป็นคอมเพล็กซ์เดียวที่ใช้ในกระบวนการแก้ปัญหาใน ARIZ ดังที่ได้กล่าวไปแล้วขั้นตอนที่สองเริ่มต้นก่อนที่ขั้นตอนแรกจะสิ้นสุดลง

ในขั้นตอนนี้ การสอนแบบ TRIZ แบบดั้งเดิมเริ่มต้นขึ้น แต่ในเบื้องหลังนั้น การใช้เกม Yes-No ยังคงดำเนินต่อไป ฉันต้องบอกว่ารูปแบบการทำงานกับวิศวกรมีอธิบายไว้ที่นี่ หากผู้เข้าร่วมสัมมนาไม่ใช่วิศวกร แต่เป็นครู เด็ก นักธุรกิจ หรือผู้ที่ไม่ใช่วิชาชีพด้านวิศวกรรม เกม Yes-No จะกลายเป็นเครื่องมือหลักในการสอนเทคโนโลยี TRIZ สำหรับการแก้ปัญหาตลอดหลักสูตร โดยไม่คำนึงถึงหมวดหมู่ของผู้ฟังพร้อมกับเกมในขั้นตอนนี้ของบทเรียนการวิเคราะห์ปัญหาของผู้ฟังเองหรือปัญหาที่เสนอโดยผู้ฟังจะดำเนินการ ในขั้นตอนนี้ การใช้งานเกมไม่หยุดเพราะ:

  1. เกม "ใช่-ไม่ใช่" เป็นเกมจำลองที่ดีสำหรับฝึกทักษะการใช้กลไก TRIZ ในการทำงานกับปัญหาทางเทคนิคที่แท้จริง และทักษะในการถ่ายโอนวิธีการเหล่านี้ไปสู่ปัญหา TRIZ ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม
  2. เกม "ใช่-ไม่ใช่" เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการพัฒนาความคิดที่เข้มแข็ง โดยไม่ขึ้นกับเนื้อหาสาระ เช่นเดียวกับวิธีการสร้างโครงเรื่องในเทพนิยายที่ G. S. Altshuller ใช้ในงานสัมมนาของ TRIZ

งานดีโดยเฉพาะสำหรับเกม "ใช่-ไม่ใช่" ส่งผลต่อการใช้เอฟเฟกต์ทางกายภาพ สูตรในรูปแบบที่ดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีหรือฟิสิกส์ พวกเขาบังคับให้นักเรียนกำหนดความขัดแย้งซ้ำ ๆ ("งานหลายขั้นตอน") ชี้แจงสถานการณ์เริ่มต้น ระบุงานย่อย วิเคราะห์ทรัพยากร (สำหรับความสามารถในการดำเนินการ การกระทำที่จำเป็น) เป็นผลให้งานดังกล่าวเปลี่ยนไปจนไม่มีอะไรเหมือนกับสูตรดั้งเดิม สิ่งนี้มีผลเช่นกัน - นักเรียนเข้าใจว่าปัญหาที่กำลังแก้ไขนั้นถูกเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องจนกว่างานย่อยทั้งหมดจะหายไป

ในการผ่านวงจร "งาน-ความขัดแย้ง-การแก้ปัญหา" ด้วยความช่วยเหลือของ ARIZ (หากนักเรียนมีส่วนร่วมในงาน) จำเป็นต้องมีการฝึกอบรมหลายชั่วโมง การใช้เกม "ใช่-ไม่ใช่" ช่วยให้คุณสามารถทำซ้ำรอบนี้ประมาณสี่ถึงห้าครั้งในครึ่งชั่วโมง ทั้งหมดนี้ทำให้สามารถแก้ไขงานหลักกับงานในกลุ่มผู้ชมได้ - การค้นหา ความคมชัด และการแก้ปัญหาความขัดแย้ง แยกความขัดแย้งออกเป็นส่วนประกอบ (ตามการวิเคราะห์คุณลักษณะของทรัพยากรที่มีอยู่) การสังเคราะห์ภาพนามธรรมของการแก้ปัญหา และเติมภาพนามธรรมนี้ด้วยเนื้อหาเฉพาะ (ขึ้นอยู่กับผลกระทบเฉพาะสำหรับประเภทของทรัพยากรที่กำหนด สำหรับประเภทของทรัพยากรที่สร้างระบบที่อธิบายไว้ในปัญหา)

เกม "ใช่-ไม่ใช่" มักจะเล่นในช่วงเริ่มต้นของชั้นเรียนเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของผู้เข้ารับการฝึกอบรมจากปัญหาในปัจจุบันและมุ่งความสนใจไปที่หัวข้อในชั้นเรียน ด้วยวิธีนี้ การเสริมแนวให้แนวการทำงานที่ขัดแย้งกันกลายเป็นการปฏิบัติที่เกือบเป็นมาตรฐานของทุกเซสชั่นในช่วงครึ่งแรกของการประชุมเชิงปฏิบัติการ

หลังจากบรรทัดนี้ฝังแน่นในใจของผู้ฟังแล้ว คุณสามารถดำเนินการรายละเอียดต่อได้ ในขั้นต้น สิ่งนี้ทำได้ด้วยความช่วยเหลือของ ARIZ-85-V แต่กลับกลายเป็นว่ากลไกหลักของ ARIZ สามารถทำงานได้ในเกมใช่-ไม่ใช่ ยิ่งกว่านั้น งานนี้กำหนดกลไกที่จะใช้ ตัวอย่างเช่น หากไม่สามารถกำหนดความขัดแย้งได้ ก็จำเป็นต้องพิจารณาทรัพยากรและคุณลักษณะในการปฏิบัติงานให้ละเอียดยิ่งขึ้น (เขตปฏิบัติการ เวลาปฏิบัติงาน VPR และอื่นๆ เนื่องจากงานไม่ใช่ด้านเทคนิค)

ตัวอย่างอื่น. ความขัดแย้งปรากฎขึ้นซึ่งแสดงให้เห็นว่าจำเป็นต้องทำงานกับหลักการของการแก้ไขความขัดแย้งซึ่งจะช่วยให้ได้ภาพนามธรรมของการแก้ปัญหา

ได้ภาพการแก้ปัญหาแล้ว แต่สำหรับการสรุป จำเป็นต้องทำงานกับผลกระทบที่มีอยู่ในทรัพยากรที่มีอยู่ รวมถึงผลกระทบทางจิตวิทยา (ถ้าเรากำลังติดต่อกับคนที่มีปัญหา)

สมมติว่าเราได้รับการแก้ปัญหาของความขัดแย้งและได้รับการแก้ปัญหาเฉพาะแล้ว แต่กลับกลายเป็นว่าการแก้ปัญหานี้ขัดแย้งกับหนึ่งในวิธีแก้ปัญหาที่ได้รับก่อนหน้านี้และต้องใช้วิธีแก้ปัญหาทั้งสองนี้ร่วมกันอีกครั้ง ทำให้เกิดความขัดแย้งใหม่ ฯลฯ

ในทางปฏิบัติ มีวิธีแก้ปัญหาปกติของปัญหาหลายรอบที่ซับซ้อนตามปกติ แต่เนื่องจากการใช้งานที่ไม่ใช่ด้านเทคนิค และนักเรียนไม่ถูกรบกวนจากรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ครูจึงแสดงสาระสำคัญของวิธีการได้ง่ายขึ้น จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่า TRIZ ทำให้ช่องค้นหาแคบลงได้อย่างไร ซึ่งนำไปสู่พื้นที่ของโซลูชันที่แข็งแกร่ง

แต่ผลกระทบหลักคือ นักเรียนไม่มีความผูกพันกับเทคโนโลยีอย่างเข้มงวด และในทางกลับกัน ก็ไม่ได้ป้องกันพวกเขาจากการใช้ TRIZ เมื่อพบปัญหาที่ไม่ใช่ด้านเทคนิค (สิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดยนักเรียนเอง)

ดังนั้น แม้กระทั่งก่อนเริ่มงานกับ ARIZ-85-V ผู้ฝึกงานได้ละทิ้งรูปแบบทั่วไปของการทำงานที่มีความขัดแย้งอย่างชัดเจน ซึ่งจำเป็นสำหรับการดำเนินการตามขั้นตอนของ ARIZ ในเชิงคุณภาพของแต่ละขั้นตอน สิ่งนี้ทำให้พวกเขาเข้าใจได้ง่ายขึ้นและสำหรับครู - เพื่ออธิบายความแตกต่างทางเทคนิคของการทำงานกับ ARIZ ทั้งหมดนี้ช่วยให้เราแก้ไขข้อขัดแย้งที่กำหนดไว้ในตอนต้นของบทความได้

โดยสรุป ควรเสริมด้วยว่ารูปแบบการคิดที่รัดกุมนั้นถูกใช้อย่างต่อเนื่องในชั้นเรียนของ Minsk City Experimental School of TRIZ ซึ่งเป็นหนึ่งในเครื่องมือหลักในการแก้ปัญหา ในขอบเขตที่เป็นไปได้ หัวข้อทั้งหมดจะได้รับผ่านโครงการนี้ ปัญหาทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับผู้ชมได้รับการแก้ไขผ่านความขัดแย้ง นั่นคือ ผ่านการวิเคราะห์ปัญหาตามโครงร่างสิบแปดหน้าจอของการคิดอย่างเข้มแข็ง

อันที่จริงนี่เป็นงานหลักของ Minsk Experimental TRIZ-TRTS-TRTL School - นักเรียนต้องเชี่ยวชาญงานที่มีความขัดแย้งตามรูปแบบการคิดที่แข็งแกร่งหลายหน้าจอโดยอาศัยปรากฏการณ์วัตถุประสงค์ผลกระทบและรูปแบบของการพัฒนาระบบ (ไม่ใช่ เฉพาะด้านเทคนิค) ปรับให้เข้ากับสถานการณ์เฉพาะ

แน่นอนว่าไม่สามารถพูดได้ว่าจะประสบความสำเร็จร้อยเปอร์เซ็นต์เสมอ แต่มีสัญญาณที่เราสามารถประเมินผลลัพธ์ที่ได้รับว่าประสบความสำเร็จ ตัวอย่างเช่น นี่คือความจริงที่ว่าหลังจากสำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนแต่ละครั้ง การทำงานยังคงดำเนินต่อไปกับนักเรียน ซึ่งเป็นรายบุคคลแล้วตามความต้องการของตนเอง ความจริงที่ว่ามีนักเรียนใหม่อย่างน้อย 1-2 คนปรากฏใน Inventing Machine Laboratory (NILIM) (และทำงานได้ดีในโครงการ Inventing Machine) บ่งชี้ว่าแนวทางการพัฒนานั้นค่อนข้างมีประสิทธิภาพ

สรุป:

  1. เกม "ใช่-ไม่ใช่" เป็นเกมจำลองที่มีประสิทธิภาพสำหรับฝึกทักษะการใช้กลไก TRIZ เพื่อทำงานกับปัญหาทางเทคนิคจริงและทักษะในการถ่ายโอนวิธีการเหล่านี้ไปสู่ปัญหา TRIZ ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม
  2. เกม "ใช่-ไม่ใช่" เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการพัฒนาความคิดที่เข้มแข็ง โดยไม่ขึ้นกับสาขาวิชา เช่นเดียวกับวิธีการสร้างโครงเรื่องเทพนิยายที่ใช้โดย G.S. Altshuller ในการสัมมนา TRIZ
  3. เทคโนโลยีทั้งสองนี้เพื่อพัฒนาทักษะการคิดและการแก้ปัญหาในอนาคตสามารถเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่สุดที่ใช้ในการสัมมนาของ TRIZ สำหรับนักศึกษาสาขาวิชาต่างๆ

เกมการสอนสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน "แนวนอน YES-NO-KA" (มาสเตอร์คลาสพร้อมรูปถ่ายทีละขั้นตอน)

บุคคลที่กำลังเติบโตต้องการความสามารถในการนำทางในอวกาศ และงานเหล่านี้อยู่ในโครงการทั้งหมด โดยไม่มีข้อยกเว้นสำหรับการอบรมเลี้ยงดูและให้ความรู้แก่เด็ก อายุก่อนวัยเรียน.
เด็กก่อนวัยเรียนสนใจที่จะเปิดเผยความลับและค้นหาสิ่งที่ไม่รู้จักเพื่อแก้ปัญหานี้ เทคโนโลยี TRIZขอเสนอเกม "ไม่เชิง". หัวใจสำคัญของเกมนี้ไม่ใช่การค้นหาตัวเลือก (คาดเดา) แต่เป็นระบบเป้าหมายในการจำกัดช่องค้นหาให้แคบลง
นี่คือตัวอย่างของเกม "ใช่ - ไม่ใช่" เพื่อค้นหารูปภาพที่ซ่อนอยู่ในแถวแนวนอน เกมส์นี้สามารถใช้ได้ทั้งครูอนุบาลและประถมและผู้ปกครองของเด็กอายุตั้งแต่ 4 ขวบขึ้นไป
เป้า:หาภาพที่ผู้นำเสนอทำโดยใช้คำถามจำนวนน้อยที่สุด
อุปกรณ์: จากซ้ายไปขวา แสดงรูปภาพของเห็ด: เห็ดขาว - เห็ด - เห็ด - ชานเทอเรล - รัสซูล่า - แชมปิญอง - เห็ดชนิดหนึ่ง - เนย - เห็ดชนิดหนึ่ง - volnushka - camelina
ป.ล. รูปภาพหัวเรื่องสามารถเป็นอะไรก็ได้ ซึ่งรวมถึงรูปภาพที่ไม่เกี่ยวข้องกับหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง สิ่งสำคัญคือจำนวนรูปภาพเป็นเลขคี่ 5, 7, 9, 11 เป็นต้น
กฎของเกม:ผู้เล่นจะต้องถามคำถามที่จะตัดวัตถุครึ่งหนึ่งในแถวออกทันที สำหรับสิ่งนี้คุณต้องหาวัตถุตรงกลาง

ความคืบหน้าของเกม:

ชั้นนำ:ตอนนี้ฉันจะเดาเห็ดและคุณลองเดาว่าฉันเดาเห็ดอะไร ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถถามคำถามซึ่งฉันจะตอบว่า "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" เรามาลองกันไหม?
เด็ก:ใช่!
ชั้นนำ:มีกี่ภาพในแถว?
เด็ก:สิบเอ็ด;
ชั้นนำ:รายชื่อเห็ดทั้งหมดจากซ้ายไปขวา
เด็ก:เห็ดพอชินี - เห็ด - เห็ด - ชานเทอเรล - รัสซูล่า - แชมปิญอง - เห็ดชนิดหนึ่ง - เนย - เห็ดชนิดหนึ่ง - volnushka - camelina;
ชั้นนำ:ค้นหาวัตถุตรงกลางสำหรับสิ่งนี้นับ 5 รูปภาพทางด้านขวาและ 5 รูปภาพทางด้านซ้ายซึ่งเหลืออยู่ตรงกลางมันเป็นวัตถุตรงกลาง
เด็ก:แชมเปญ;
ชั้นนำ:ยอดเยี่ยม! ตอนนี้คุณสามารถถามคำถาม;
เด็ก: เห็ดที่ทำขึ้นอยู่ทางขวาของแชมปิญอง?
ชั้นนำ:ไม่;

ผู้อำนวยความสะดวกปิดรูปภาพทั้งหมดที่อยู่ทางขวาและเชิญเด็กให้หาตรงกลางอีกครั้ง
ชั้นนำ:มาเจอภาพตรงกลางกันอีกครั้ง ฉันต้องทำอย่างไร?
เด็ก:คำนวณ. ตรงกลาง - เห็ด;
ชั้นนำ:ทำได้ดี! ใครสามารถถามคำถาม?
เด็ก:เห็ดที่คุณอยากจะเป็นทางซ้ายของเห็ดน้ำผึ้ง?
ชั้นนำ:ใช่;
เด็ก:คิดถึงเห็ดขาวกันมั้ย?
ชั้นนำ:ใช่!

และตอนนี้ฉันขอนำเสนอมาสเตอร์คลาสเล็กๆ เกี่ยวกับการทำคู่มือสากลสำหรับการเล่นแนวนอน YES_NO_KU
สำหรับงานเราต้องการ:
1. กระดาษแข็งสีขาวหลายแผ่น
2. กระดาษสีมีกาวในตัวหนึ่งแผ่น
3. กาวแท่ง;
4. ไม้บรรทัด;
5. ดินสอง่าย
6. แผ่นกระดาษสำหรับเคลือบ
7. กรรไกร;
8. สก๊อต.


ความคืบหน้า:
1. เราวาดกระดาษแข็งสีขาวเป็นแผ่นสี่เหลี่ยมขนาดที่ต้องการในกรณีของฉัน 7.5 ซม. x 9 ซม. ขนาดขึ้นอยู่กับรูปภาพที่คุณวางแผนจะใช้...
2. แผ่นกระดาษสำหรับเคลือบเราขับผ่านเครื่องเคลือบบัตรที่อุณหภูมิต่ำ เราได้ฐานที่แน่นและโปร่งใสสำหรับกระเป๋า
3. เราวาดฐานผลลัพธ์ด้วยดินสอคมหรือปลายกรรไกรเป็นสี่เหลี่ยมที่มีขนาดเหมาะสม ฉันมี 7.5 ซม. คูณ 4 ซม.;
4. เราวาดกระดาษสีเป็นแถบกว้าง 1 ซม. และยาว 7.5 ซม. และ 11 ซม. ตามลำดับ
5. เราตัดช่องว่างทั้งหมดออก


6. เราวางกระดาษเปล่าสำหรับเคลือบบนกระดาษแข็งสีขาวสี่เหลี่ยมแล้วติดกาวที่ด้านล่างด้วยแถบยาว 7.5 ซม. 0.5 ซม. จากด้านหน้าและ 0.5 ซม. จากด้านที่ผิด
7. กาวด้านข้างด้วยแถบยาว 11 ซม. งอเซนติเมตรจากด้านบนและด้านล่าง
8. เราได้รับหนึ่งองค์ประกอบ โดยรวมแล้วต้องทำ 11 ชิ้นจากชิ้นส่วนดังกล่าว


9. เราติดโมดูลที่เกิดขึ้นพร้อมกับเทปกาวเพื่อให้ได้หีบเพลง


10. เกมพร้อมแล้ว ใส่การ์ดใดก็ได้แล้วเล่น จำนวนโมดูลขึ้นอยู่กับอายุของเด็ก อายุเฉลี่ยคือ 5 หรือ 7 โมดูล ที่เด็กก่อนวัยเรียนอาวุโสอายุ 11 หรือ 15 โมดูลสามารถใช้ได้

กระบวนการเลี้ยงดูและให้ความรู้แก่เด็กเป็นมุมมองของมนุษยชาติสมัยใหม่ในอนาคต งานหลักของระบบการศึกษาคือการเตรียมคนรุ่นใหม่ให้พร้อมสำหรับการใช้ชีวิตในอนาคต เพื่อให้เข้าใจวิธีการทำสิ่งนี้ได้ดีขึ้น จำเป็นต้องเข้าใจว่า "วันนี้" ที่ส่งออกไปแตกต่างจาก "พรุ่งนี้" ที่จะมาถึงอย่างไร

เราได้เข้าสู่โลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และสิ่งนี้นำไปสู่ปัญหาระดับโลกหลายประการในด้านการศึกษาในทุกระดับ

ความต้องการใหม่นั้นชัดเจนและด้วยความต้องการนั้น ปัญหาใหม่ครู: จะสอนเด็กให้อยู่ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วได้อย่างไร? องค์ประกอบหลักของทักษะนี้: เพื่อทำความเข้าใจ: เพื่อทำความเข้าใจกับความเป็นจริงใหม่ นำทางอย่างรวดเร็ว ให้ความรู้ตัวเอง ตัดสินใจอย่างอิสระ รับมือกับงานสร้างสรรค์ที่ "ล้มลง" อย่างรวดเร็ว

ดังนั้นคำถามจึงเกิดขึ้น: วิธีการสร้างกระบวนการศึกษาในวันนี้? สิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างแท้จริงในระบบการศึกษาของเด็กตั้งแต่วัยอนุบาล? คำตอบบางส่วนสำหรับคำถามนี้มาจากทิศทางการสอน ซึ่งปัจจุบันเรียกว่า TRIZ-pedagogy

การสอนของ TRIZ เป็นทิศทางที่เผยให้เห็นสาระสำคัญ เป้าหมาย และวัตถุประสงค์ของกระบวนการศึกษา และตั้งอยู่บนพื้นฐานของทฤษฎีการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์

สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนที่ฉันทำงานใช้วิธีการและเทคโนโลยีของการสอน TRIZ มาเป็นเวลา 6 ปีแล้ว เพื่อสร้างความคิดที่เข้มแข็ง ในฐานะหนึ่งในตัวบ่งชี้ความพร้อมในการเรียน ฉันได้ทำงานในหัวข้อการค้นหาและการวิจัยรายบุคคล “การจำกัดช่องค้นหาเมื่อสอนเด็กให้เชี่ยวชาญการนับลำดับและการวางแนวเชิงพื้นที่” บันทึกในชั้นเรียนได้พัฒนาและนำเสนอโดย ฉันอยู่บนพื้นฐานของวิธีนี้

TRIZ pedagogy ได้พัฒนากฎเกณฑ์บางอย่างสำหรับการสอนเด็ก ๆ ถึงวิธีการทำงานกับปัญหา เพื่อจุดประสงค์นี้ มีการเสนองานสร้างสรรค์ในเทคโนโลยี โดยขาดข้อมูลตามการแบ่งขั้ว วิธีการแบ่งขั้วช่วยให้คุณสามารถจำกัดช่องค้นหาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพสำหรับข้อมูลที่จำเป็นในการแก้ไข งานสร้างสรรค์. วิธีการนี้ขึ้นอยู่กับการระบุคุณสมบัติของวัตถุและตัดสิ่งที่ไม่จำเป็นออก ในการสอนของ TRIZ ได้มีการพัฒนาชุดเกมที่อิงตามการแบ่งขั้ว ดูเหมือนเกมใช่-ไม่ใช่ ในระหว่างเกม เด็กกลายเป็นผู้เข้าร่วมอย่างแข็งขันในกระบวนการรับรู้ เขาเรียนรู้ที่จะถามคำถามโดยมุ่งเป้าไปที่การจำกัดช่องค้นหาให้แคบลงและวิเคราะห์คำตอบของผู้อื่น วิธีการแบ่งขั้วช่วยให้เด็กๆ ได้เรียนรู้วิธีจำกัดช่องค้นหาในชุดตัวเลข ในขณะที่เรียนรู้การนับลำดับอย่างรวดเร็ว พัฒนาความสามารถในการแยกแยะระหว่างตัวเลขที่มากกว่าและน้อยกว่า เน้นตรงกลางของชุดตัวเลขและหลักเลขกลาง การเรียนรู้ชุดตัวเลขเริ่มต้นด้วยการควบคุมอัลกอริทึมสำหรับจำกัดช่องค้นหาในชุดตัวเลขให้แคบลง สิ่งนี้เกิดขึ้นกับพื้นหลังของความสนใจอย่างต่อเนื่องในกิจกรรมประเภทนี้ในหมู่เด็กก่อนวัยเรียนและการพัฒนาความสามารถทางปัญญา เกม "ใช่-ไม่ใช่" กับเด็กก่อนวัยเรียนมักทำร่วมกันและสามารถเป็นส่วนหนึ่งของบทเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาแนวคิดทางคณิตศาสตร์เบื้องต้น

ในวัยก่อนเรียน แนวความคิดเกี่ยวกับการวางแนวในอวกาศจะเกิดขึ้น เด็กที่มีอายุตั้งแต่ 3 ขวบสามารถได้รับข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของตัวแบบ-เชิงพื้นที่ รับความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับระบบอ้างอิงและวิธีการวางแนวเชิงพื้นที่ ช่วยให้คุณปรับตัวเข้ากับสิ่งแวดล้อมได้อย่างรวดเร็ว เมื่อเรียนรู้พื้นที่ประเภทต่างๆ เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะ จำกัด ช่องค้นหาวัตถุในอวกาศให้แคบลง ค้นหาจุดอ้างอิงในอวกาศ (เกี่ยวกับตัวเองหรือวัตถุอื่น); พัฒนาความสามารถในการให้คำอธิบายด้วยวาจาเกี่ยวกับสถานการณ์เชิงพื้นที่ ใช้เมื่อแก้ปัญหาการวางแนวบนเส้น บนระนาบ ในพื้นที่ปริมาตร เสริมสร้างพจนานุกรมด้วยคำบุพบท คำวิเศษณ์ และส่วนอื่น ๆ ของคำพูดที่สะท้อนถึงความรู้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเชิงวัตถุ

การพัฒนาพื้นที่ประเภทต่าง ๆ ต้องเริ่มต้นด้วยการพัฒนาอัลกอริธึมเพื่อจำกัดช่องค้นหาในอวกาศให้แคบลง เมื่อเชี่ยวชาญการวางแนวเชิงพื้นที่ จำเป็นต้องสร้างงานในลักษณะที่เด็กๆ พัฒนาความสามารถในการนำทางในปริภูมิเชิงเส้น จากนั้นเป็นงานแบบเรียบ และจากนั้นในปริภูมิสามมิติ

เป้าหมาย:

  1. สอนเด็กให้จำกัดขอบเขตการค้นหาของวัตถุใน ประเภทต่างๆช่องว่าง หาจุดอ้างอิงในอวกาศ
  2. พัฒนาความสามารถในการอธิบายสถานการณ์เชิงพื้นที่ด้วยวาจา
  3. ค้นหากลุ่มของไอเท็มที่คุณสามารถเล่นได้อิสระ ซึ่งเป็นสัญญาณที่คุณสามารถจำกัดช่องค้นหาให้แคบลงได้

อุปกรณ์อธิบายไว้ในบทคัดย่อ

ความคืบหน้าของบทเรียน

องค์กร เนื้อหา
เด็ก ๆ ยืนอยู่หน้าโต๊ะซึ่งมีโรงเรียนอนุบาลจำลองอยู่
ระนาบ "ใช่-ไม่ใช่" บนเลย์เอาต์ของ d / s เราพบวัตถุที่ซ่อนอยู่ เด็ก ๆ ต้องไปที่อาคารของ d / s ซึ่งอยู่ตรงกลางของเลย์เอาต์
งานเกม: ในซีรีย์ที่สร้างเป็นเส้นตรง จำเป็นต้องเดาวัตถุที่สร้างโดยผู้นำเสนอ ในกรณีนี้จะใช้อัลกอริธึมสำหรับการจำกัดช่องค้นหาในช่องว่างให้แคบลง
เงื่อนไข: ไม่อนุญาตให้นับวัตถุ คำถามที่ยอมรับที่มีแนวคิด: "กลาง"
"ขวาซ้าย".
อุปกรณ์: จำลอง d / s.
ที่.:ด้วยความช่วยเหลือของเกมแรก คุณจะพบกับภารกิจแรก ในบทเรียนที่ไม่ธรรมดา และจะมีงานเหล่านี้หลายอย่าง เกมจะเกิดขึ้นในรูปแบบ d / s
ที่.:ฉันสร้างวัตถุ ถามคำถามฉัน
ง.:อยู่ตรงกลางของเลย์เอาต์หรือไม่?
ที่.:ใช่.
ง.:ตึกนี้คือ d./s?
ที่.:ใช่.
แบบฝึกหัด 1
ในอาคารอนุบาลเด็ก ๆ ควรไปที่หน้าต่าง 10 หน้าต่างของชั้นกลางบนแผนผังจะมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 22
ขั้นแรก ให้เด็กๆ เล่นเลย์เอาต์ในแนวตั้งระนาบ “ใช่-ไม่ใช่”
งานเกม: เดาวัตถุ คาดเดาโดยผู้นำโดยใช้อัลกอริธึมในการจำกัดช่องค้นหาในอวกาศให้แคบลง
เงื่อนไข: ไม่อนุญาตให้นับวัตถุที่อยู่บนเครื่องบิน คำถามที่ยอมรับทำให้ขอบเขตการค้นหาแคบลงในพื้นที่สองมิติ
อุปกรณ์: จำลอง d / s.
ที่.:ฉันทำหน้าต่างบนอาคาร d / s (เลย์เอาต์) ถามคำถามฉัน
ง.:นี่คือด้านซ้ายของอาคารใช่ไหม
ที่.:ใช่.
ง.:นี่ชั้นกลางเหรอ?
ที่.:ใช่ ถูกต้อง มันคือชั้นกลาง
ตัวเลขใช่-ไม่ใช่
งานเกม: เดาหมายเลขที่ทำโดยผู้นำเสนอโดยใช้อัลกอริธึมการจำกัดช่องค้นหา
เงื่อนไข: ไม่อนุญาตให้นับจำนวน; คำถามที่ได้รับการยอมรับที่ทำให้ช่องค้นหาแคบลง
อุปกรณ์:
1 22
ตอนนี้เดาหน้าต่างที่งานถูกซ่อนอยู่
ที่.:ฉันทำหน้าต่างถามฉัน
ง.:มันเป็น 11?
ที่.:ไม่.
ง.:มันมากกว่า 11?
ที่.:ใช่.
ง.:มันเป็น 17?
ที่.:ไม่.
ง.:มันน้อยกว่า 17?
ที่.:ใช่.
ง.:มันเป็น 14?
ที่.:ใช่ นี่คือหน้าต่าง 14 และอยู่ในกลุ่มของเรา ค้นหางาน งานที่ 2 อยู่บนขอบหน้าต่าง พบงาน.
3. งาน2
ค้นหาโต๊ะในห้องเกมซึ่งซ่อนภารกิจที่ 3 ไว้
ปริมาตร "ใช่ - ไม่ใช่"
งานเกม: เดาวัตถุในห้องโดยใช้อัลกอริธึมเพื่อจำกัดช่องค้นหาในอวกาศให้แคบลง
เงื่อนไข: ไม่อนุญาตให้ลงรายการสิ่งของในห้อง คำถามที่เป็นที่ยอมรับซึ่งจำกัดขอบเขตการค้นหาในอวกาศ
ที่.:ฉันสร้างวัตถุที่อยู่ในห้องเล่นเกมของเรา ถามคำถามฉัน
ง.:อยู่หน้าคณะหรอ
ที่.:ใช่
ง.:อยู่ทางขวาของกลุ่ม?
ที่.:ใช่
ง.:มันต่ำกว่าระดับสายตา?
ที่.:ใช่.
ง.:มันเป็นตาราง?
ที่.:ใช่. กำลังมองหางาน.
4. งาน3
แบ่งเป็นสองทีมตามหลักการต่อไปนี้ เด็กที่เกิดก่อนวันที่ 15 จะยืนชิดซ้าย
ทางด้านขวาของฉันจะยืนเด็กที่เกิดหลังวันที่ 15 เด็กสามารถคิดหรือค้นหา "ใช่ - ไม่ใช่" แบบใดก็ได้
หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจนี้ เราได้สองทีม แต่ละทีมได้รับภารกิจ: เพื่อค้นหาหรือประดิษฐ์เกมใช่-ไม่ใช่ของตนเองสำหรับทีมตรงข้าม เด็ก ๆ แยกย้ายกันไปทีมหนึ่งไปที่ห้องรับแขก อีกทีมหนึ่งไปที่ห้องนอน
เด็ก ๆ ที่ไปที่ห้องรอพบว่าใช่ไม่ใช่
ทีมที่สองมากับระนาบ "ใช่-ไม่ใช่" (บนโต๊ะ) โดยใช้ รายการต่างๆอยู่บนโต๊ะครู
5. การสะท้อนกลับ
ที่.:เราเล่นเกมอะไรแบบใช่-ไม่ใช่
ง.:เป็นเส้นตรง ปริมาตร ระนาบ (แนวตั้ง แนวนอน)
ที่.:งานใดที่ยากที่สุดสำหรับคุณ
ง.:ไม่มีปัญหาใดๆ

บรรณานุกรม:

  1. ลองนึกภาพ คิด สร้าง...: คู่มือสำหรับนักการศึกษา หัวหน้าสถาบันที่จัดให้ การศึกษาก่อนวัยเรียน/ ท.เอ. สีดอชุก, A.V. คอร์ซุน Mozyr: OOOID "ลมขาว", 2549
  2. คณิตศาสตร์และตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน: แนวทางสำหรับนักการศึกษาที่ทำงานในโครงการ Rainbow / E.V. Solovyova - ครั้งที่ 4 - ม.: การศึกษา, 2545.

K-M มาหาเราอีกแล้ว ดูเขาสิ เขาหล่อขนาดไหน ไม่น่าแปลกใจที่พวกเขาพูดถึงเขา:

ตา หนวด หาง และทุกคนก็ล้างทำความสะอาดได้

บอกเราหน่อย K-M คุณใช้อะไรทำให้ตัวเองแห้ง?

ฉันล้างหน้าให้สะอาดและเช็ดให้แห้งด้วยลิ้นของฉัน ไม่ต้องใช้ผ้าเช็ดตัว!

V.: เด็ก ๆ เราสามารถเช็ดตัวเองด้วยลิ้นได้หรือไม่?

มาเล่นเกม "ใช่-ไม่ใช่" แล้วบอก K-M เข้าไป เกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ขณะซักผ้าและสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ เข้าเป็นวงกลม ฉันจะขว้างลูกบอลและถามคำถาม - การกระทำด้วยคำว่า "คุณทำได้" จำเป็นต้องจับลูกบอล ตอบ "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" แล้วโยนกลับ

สาดน้ำได้ไหม พับแขนเสื้อก่อนล้างมือได้ไหม? คุณสามารถแปรงฟันด้วยหวีได้หรือไม่? เป็นต้น คำถามสุดท้ายควรเป็น: คุณช่วยเช็ดมือให้แห้งด้วยผ้าขนหนูได้ไหม

ทำงานกับ คู่มือการเรียน(น.10)

ขอแนะนำให้ดูภาพ เด็กหญิงและเด็กชายล้างหน้า จะเช็ดด้วยอะไร - พวกเขาไม่รู้ มอบผ้าเช็ดตัวที่แคบและสั้นที่สุดให้เด็กชาย (ต่อด้วยเส้น) หาผ้าขนหนูที่ยาวและกว้างที่สุด ตกแต่งในแบบที่คุณชอบ มอบให้กับหญิงสาว (ต่อด้วยเส้น) ต่อผ้าขนหนูตามลำดับด้วยลูกศรสีแดงจากจุดที่แคบที่สุดและสั้นที่สุดไปยังที่กว้างที่สุดและยาวที่สุดและด้วยลูกศรสีน้ำเงิน - เรียงลำดับจากที่กว้างที่สุดและยาวที่สุดไปยังที่แคบที่สุดและสั้นที่สุด ชื่อ รูปทรงเรขาคณิตซึ่งมีลักษณะคล้ายกับรูปทรงของผ้าขนหนู ผ้าเช็ดตัวมีรูปร่างอย่างไร?

วัฒนธรรมทางกายภาพแตก "สองปรบมือ"

การเคลื่อนไหวจะดำเนินการตามข้อความ

ตบหัวสองครั้ง

ตบมือสองครั้งต่อหน้าคุณ

ซ่อนสองมือไว้ข้างหลัง

และเราจะกระโดดด้วยสองขา

การทำงานกับบทช่วยสอน (น.11)

ปริศนาที่จะคาดเดา:

1. ไม่มีเธอที่แข็งแกร่งกว่าในโลก ไม่มีเธอที่มีความรุนแรงมากขึ้นในโลก

คุณไม่สามารถถือมันไว้ในมือ - และคุณไม่สามารถแซงม้าได้ (น้ำ)

2. ฉันเกี่ยวข้องกับ Moidodyr ปฏิเสธฉัน

และฉันจะล้างคุณทั้งเป็นด้วยน้ำเย็น (ก๊อกกับน้ำ).

ดูสิมันคืออะไร? เด็กหญิงและเด็กชายอาบน้ำแต่ก๊อกน้ำยังไม่ปิดและน้ำก็ไหลออกมา?! ผิดปกติ! น้ำจะต้องได้รับการปกป้อง เธอเป็นสมบัติของดาวเคราะห์โลก เค-เอ็ม เขาบอกว่าบนดาว Count-Guess ยังมีน้ำและพวกเขาดูแลมันมาก - พวกเขานับทุกหยด มาช่วย K-M กัน ปิดก๊อก! ขั้นแรกคุณต้องปิดก๊อก ซึ่งคุณสามารถเข้าถึงได้โดยผ่านเซลล์ทั้งหมดที่มีวงรี วาดเส้นสีน้ำเงินตามเซลล์ด้วยวงรี และเมื่อคุณ "ถึง" ก๊อก ให้ขีดฆ่าหยดด้วยดินสอสีเหลือง นี่คือเครื่องหมาย - "X"

อันที่สองต้องปิดก๊อก ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยผ่านทุกเซลล์ที่มีรูปสามเหลี่ยม วาดเส้นสีแดงเหนือเซลล์ด้วยรูปสามเหลี่ยม และเมื่อคุณ "แตะ" แตะ ให้ขีดฆ่าด้วยดินสอสีแดงด้วยเครื่องหมายเดียวกัน "เอ็กซ์"



ในการแตะครั้งถัดไป คุณต้องผ่านเซลล์ที่มีช่องสี่เหลี่ยมแล้วขีดฆ่าด้วยดินสอสีเขียว

และการแตะครั้งสุดท้ายบนเซลล์ด้วยวงกลมด้วยดินสอสีน้ำเงิน

เสร็จภาระกิจแล้ว ลุยงานต่อไป

ได้เวลาทำความสะอาดชั้นวางด้วยสิ่งของเพื่อสุขอนามัย ดูที่ชั้นวางด้านบน สิ่งแรกทางด้านขวาคืออะไร? ที่สองจากขวา? ค้นหา. จำเป็นต้องพิจารณาคะแนนลำดับโดยเริ่มจากด้านขวา (โดยที่มือขวาอยู่): อันแรก - แปรงสีฟัน อันที่สอง - สบู่ แปรงสีฟันอันไหนอยู่ทางขวา? สบู่ตัวไหนอยู่ทางขวา?

และตอนนี้เรานับจากทางซ้าย: อันดับแรกคืออะไร? และที่สอง? หวีไหนอยู่ทางซ้าย? แล้วยาสีฟันอันไหนอยู่ทางซ้าย?

ดูที่ชั้นวางด้านล่าง สิ่งที่เปลี่ยนแปลง?

เกมออกกำลังกาย“ไปหา”

เราไม่ได้วางอุปกรณ์เสริมทั้งหมดของ K-M ไว้บนชั้นวาง มีบางอย่างซ่อนอยู่ในกลุ่ม มาค้นหาสิ่งที่ซ่อนอยู่ในกลุ่มกันเถอะ

ทุกคนได้รับเชิญให้ลุกขึ้นยืนเพื่อให้มีโต๊ะอยู่ข้างหน้าเด็ก นอกจากนี้ยังเสนอให้ทำงานให้เสร็จและย้ายโดยนับขั้นตอน: สองก้าวไปทางขวา, สองก้าวไปข้างหน้า, ก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าว, สองก้าวไปทางซ้ายและในลักษณะเดียวกันก็พาเด็ก ๆ ไปยังที่ที่มีบางสิ่งซ่อนอยู่ (สำหรับ ตัวอย่างไปที่ตู้เก็บของ) แล้วมีข้อเสนอแนะว่า “หันหลังให้ตู้อยู่ตรงหน้าท่าน ทายสิว่ามีอะไรอยู่ในตู้เสื้อผ้า? (ผ้าขนหนู).

เมื่อเด็กๆ เดา ก็สามารถมอบผ้าเช็ดตัวให้ K-M ได้

บทที่ 7 ฤดูใบไม้ร่วง

งานการศึกษา

"จำนวนและการนับ"แบบฟอร์มแนวคิด: เกี่ยวกับปริมาณหลายรายการและปริมาณเดียว เกี่ยวกับตัวเลข "หนึ่ง" และ "สอง" ความสัมพันธ์ของพวกเขา เกี่ยวกับวิธีการเปรียบเทียบปริมาณ (กราฟิก โอเวอร์เลย์ แอปพลิเคชัน บัญชี) เกี่ยวกับความเป็นอิสระของจำนวนจากลักษณะเชิงคุณภาพ (ตามแนวคิด - เด็กชาย, เด็กหญิง);

ความสามารถในการนับ ตามกฎ ด้วยบัญชีเชิงปริมาณภายในสอง; กำหนดยอดรวมของบัญชี กำหนดปริมาณหลายรายการและปริมาณเดียวด้วยคำว่า "หลาย" และ "หนึ่ง" จำนวนสองวัตถุ - คำว่า "สอง" ประสานกับชื่อของวัตถุในเพศและจำนวน; เปรียบเทียบปริมาณในทางปฏิบัติ (กราฟิก โดยการทับซ้อน การประยุกต์ใช้) และโดยใช้ตัวเลข "หนึ่ง" และ "สอง" กำหนดอัตราส่วนด้วยคำว่า "มากกว่า" "น้อยกว่า" "เท่ากับสอง"



"ค่า".แนวคิดแบบฟอร์ม: เกี่ยวกับพารามิเตอร์ของค่า (ความสูง); เกี่ยวกับวิธีการเปรียบเทียบความสูง

ความสามารถในการเปรียบเทียบความสูงของภาพของวัตถุสองชิ้นโดยใช้วัตถุตัวกลาง (แถบ) โดยปฏิบัติตามกฎการใช้ตัวกลาง ใช้คำว่า "ด้านบน", "ด้านล่าง" เพื่อแสดงความสัมพันธ์ของวัตถุที่อยู่สูง

"เวลา".แบบฟอร์มความคิด: เกี่ยวกับฤดูกาลของปี (ฤดูใบไม้ร่วง): ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติที่มีลักษณะเฉพาะ, การทำงานของผู้คนในสวน, สวน, เมือง, หมู่บ้าน, เสื้อผ้าที่มีลักษณะเฉพาะของผู้คนในฤดูใบไม้ร่วง; เกี่ยวกับแบบจำลองของเวลา ("ฤดูกาล": วงกลมแบ่งออกเป็น 4 ส่วนเท่า ๆ กันของสีที่ต่างกัน: ฤดูใบไม้ร่วงเป็นสีเหลือง ฤดูหนาวเป็นสีน้ำเงิน ฤดูร้อนเป็นสีแดง ฤดูใบไม้ผลิเป็นสีเขียว)

ความสามารถในการจัดกลุ่มวัตถุตามคุณลักษณะเดียว (สิ่งที่เกิดขึ้นในธรรมชาติในฤดูใบไม้ร่วง สิ่งที่ผู้ใหญ่ทำในฤดูใบไม้ร่วง สิ่งที่สุกในสวนในฤดูใบไม้ร่วง สิ่งที่ผู้คนสวมใส่ในฤดูใบไม้ร่วง)

พัฒนา:การคิด ความสนใจ การรับรู้ ความจำ การกระทำ: การเปรียบเทียบ การจัดกลุ่มตามสัญญาณหนึ่งหรือสองสัญญาณ ความสามารถในการค้นหาความเหมือนและความแตกต่าง ความอยากรู้ ความเพียร ทักษะกราฟิก (วาดเส้น)

นำขึ้น:วัฒนธรรมแห่งความรู้ ความรู้สึกทางปัญญา ความรู้สึกมั่นใจในตนเองและความสะดวกสบายในสภาพแวดล้อม

วัสดุ:

สำหรับเกมการสอน "เมื่อมันเกิดขึ้น": ชิป

สำหรับเกมการสอน "ค้นหาบ้านของคุณ": การ์ดสาธิต 12 ใบพร้อมภาพบ้านแบบมีเงื่อนไข - ภาพเมฆหลากสี: ใหญ่และเล็ก ชุดจ่ายหยดสีและขนาดต่างๆ ที่ตัดจากกระดาษหนาหรือกระดาษแข็ง (อันละ 2 หยด - ใหญ่และเล็กหกสี: แดง เหลือง น้ำเงิน เขียว น้ำตาล ขาว) - รวม 12 หยด

ข้าว. 7. ตัวอย่างการออกแบบการ์ดรุ่นสำหรับกำหนดขนาดและภาพหยด

ในการทำงานกับบทช่วยสอน: แบบจำลองของฤดูกาล, วัสดุตัด (แถบ)

ความคืบหน้าของบทเรียน:

วันนี้ ก.ม. มาหาเรา บ่นว่าหนาว เปียกฝน นกบินหนีไปที่ไหนสักแห่ง ใบไม้ร่วงจากต้นไม้… อะไรนะ? มันเกิดขึ้นเมื่อไหร่?

เกมการสอน "มันเกิดขึ้นเมื่อไหร่"

เด็ก ๆ ถูกถามถึงสัญญาณของฤดูใบไม้ร่วงตามสัญญาณ: ผู้คนทำอะไรในสวนฤดูใบไม้ร่วง? (ในสวน ในเมือง ในหมู่บ้าน)? พวกเขาใส่อะไร? อะไรทำให้สุกในสวน? ในสวน? อากาศในฤดูใบไม้ร่วงเป็นอย่างไร? นกกำลังทำอะไร? สัตว์? เกิดอะไรขึ้นกับต้นไม้? คุณสามารถถามคำถามในข้อ:

1. ทุ่งนาว่างเปล่า โลกเงียบสงัด กลางวันกำลังคล้อยต่ำ เมื่อไหร่?

2. ใบไม้กำลังตก ลมกำลังเล่นกับใบไม้

เขาหยิบขึ้นมาเขาโยน มันเกิดขึ้นเมื่อไหร่?

3. ใบไม้สีเหลืองทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบใต้ฝ่าเท้า

ดอกไม้ที่ล่วงไปก็เหี่ยวแห้งเหี่ยวแห้งไป

ฝนตกท่วมแผ่นดิน. มันเกิดขึ้นเมื่อไหร่?

แบบจำลองแห่งปีแสดงให้เด็กๆ ได้เห็น โดยแบ่งเป็น 4 ฤดูกาลของปี โดยส่วนหนึ่งทาสีเหลือง อธิบายว่ากลุ่มเป็นทั้งปี ส่วนหนึ่งของมันถูกทาด้วยสีเหลือง - นี่คือฤดูใบไม้ร่วง เสนอให้ดูว่า K-M. ซ่อนตัวจากฝนในฤดูใบไม้ร่วง

นักจิตวิทยา A.V. Zaporozhets ประเมินบทบาทของเกมการสอนชี้อย่างถูกต้อง: “เราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมการสอนไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบของการเรียนรู้ความรู้และทักษะส่วนบุคคลเท่านั้น แต่ยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาโดยรวมของเด็กอีกด้วย ความสามารถ”

ดาวน์โหลด:


ดูตัวอย่าง:

เกมการสอน"พูดคำว่า."

เป้าหมาย:

ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดประโยคแต่ไม่เห็นด้วย
พยางค์ในคำสุดท้าย เด็กต้องเติมคำนี้

Ra-ra-ra - เกมเริ่มต้น .. Re-re-re - มีบ้านอยู่ระหว่างเดินทาง ..

Ry-ry-ry - เด็กชายมี sha .. Ri-ri-ri - หิมะบนกิ่งไม้ ..
Ro-ro-ro - เรามี ved ใหม่ .. Ar-ar-ar - ตัวของเรากำลังเดือด ..

Ru-ru-ru - เราเล่นต่อไป .. Ry-ry-ry - มีเด็กมากมาย ..

เกมการสอน"มันเกิดขึ้นหรือไม่?"

เป้า: พัฒนา การคิดอย่างมีตรรกะความสามารถในการสังเกตความไม่สอดคล้องกันในการตัดสิน

ความคืบหน้าของเกม: ครูอธิบายกฎของเกม:

ฉันจะเล่าเรื่องที่คุณควรสังเกตสิ่งที่ไม่เกิดขึ้น

“ในฤดูร้อน เมื่อดวงอาทิตย์ส่องแสงจ้า ฉันกับผู้ชายก็ไปเดินเล่นกัน พวกเขาสร้างเนินจากหิมะและเริ่มเลื่อนจากที่นั่น "ฤดูใบไม้ผลิมาถึงแล้ว นกทั้งหมดได้บินไปยังดินแดนอันอบอุ่น หมีปีนเข้าไปในถ้ำของเขาและตัดสินใจนอนตลอดทั้งฤดูใบไม้ผลิ ...

เกมการสอน"หาข้อผิดพลาด."

เป้าหมาย: พัฒนาความสนใจในการได้ยิน เรียนรู้การออกเสียงคำพยางค์อย่างชัดเจน

ความคืบหน้าของเกม: ครูแสดงของเล่นและตั้งชื่อการกระทำที่ผิดโดยเจตนาที่กล่าวหาว่าสัตว์นี้ทำ เด็กต้องตอบว่าถูกต้องหรือไม่ แล้วระบุการกระทำที่สัตว์ตัวนี้สามารถทำได้จริง ตัวอย่างเช่น: “สุนัขกำลังอ่านหนังสือ สุนัขสามารถอ่านได้หรือไม่? เด็ก ๆ ตอบว่า: "ไม่" สุนัขสามารถทำอะไรได้บ้าง? รายการเด็ก. แล้วตั้งชื่อสัตว์อื่นๆ

เล่นเกมการแสดง "ฤดูอะไร?".

เป้าหมาย: เพื่อเรียนรู้ที่จะเชื่อมโยงคำอธิบายของธรรมชาติในบทกวีหรือร้อยแก้วกับฤดูกาลใดฤดูกาลหนึ่ง พัฒนาความสนใจในการได้ยินความเร็วในการคิด

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ กำลังนั่งอยู่บนม้านั่ง ครูถามคำถาม: "สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อใด" และอ่านข้อความหรือปริศนาเกี่ยวกับฤดูกาลต่างๆ

เกมการสอน"พูดคำว่า."

เป้าหมาย: พัฒนาความสนใจในการได้ยินในเด็ก เรียนรู้การออกเสียงคำพยางค์อย่างชัดเจน

ครูออกเสียงวลีแต่ไม่จบพยางค์ในคำสุดท้าย เด็กๆต้องทำให้เสร็จ คนที่เดาคำได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมการสอน"ทำอะไรได้บ้าง"

เป้า: การเปิดใช้งานในการพูดของคำกริยาที่ใช้ในสถานการณ์เฉพาะ

ความคืบหน้าของเกม: ครูถามคำถาม เด็กตอบคำถาม

คุณสามารถทำอะไรในป่า? (เดิน; เก็บเห็ด, เบอร์รี่; ล่า; ฟังเสียงนกร้อง; พักผ่อน.)

พวกเขากำลังทำอะไรอยู่ในโรงพยาบาล? คุณสามารถทำอะไรบนแม่น้ำ?

เกมการสอน“อะไร อะไร อะไร”

เป้าหมาย: สอนให้เลือกคำจำกัดความที่สอดคล้องกับตัวอย่างปรากฏการณ์ที่กำหนด เปิดใช้งานคำที่เรียนรู้ก่อนหน้านี้

ความคืบหน้าของเกม:

กระรอก -

เสื้อโค้ท - อบอุ่น หน้าหนาว ใหม่ เก่า...

แม่ -

บ้าน -

เกมการสอน"จบประโยค"

เป้า:

ความคืบหน้าของเกม: ครูเริ่มประโยค เด็กจบ พูดแต่คำที่มีความหมายตรงกันข้าม

น้ำตาลหวานพริกไทยคือ...(ขม).

ในฤดูร้อนใบไม้เป็นสีเขียวและในฤดูใบไม้ร่วง ... (สีเหลือง).

ถนนกว้างและเส้นทาง ... (แคบ).

เกมการสอน“ใครมีใครบ้าง”

ความคืบหน้าของเกม: ครูตั้งชื่อสัตว์และเด็กต้องตั้งชื่อลูกเป็นเอกพจน์และพหูพจน์ เด็กที่ตั้งชื่อลูกอย่างถูกต้องจะได้รับโทเค็น

เกมการสอน"หาแผ่นของใคร"

เป้า: เรียนรู้ที่จะรู้จักพืชด้วยใบไม้ (ตั้งชื่อต้นไม้ด้วยใบไม้และค้นหาในธรรมชาติ)

ความคืบหน้าของเกม: เดินไปเก็บใบไม้ที่ร่วงหล่นจากต้นไม้พุ่มไม้ แสดงให้เด็ก ๆ เสนอให้ค้นหาจากต้นไม้ต้นใดและค้นหาความคล้ายคลึงกันของใบไม้ที่ร่วงหล่น

เกมการสอน“ให้ทายว่ามันคือพืชอะไร”

เป้า: อธิบายรายการและจดจำจากคำอธิบาย

ความคืบหน้าของเกม: ครูเสนอให้เด็กคนหนึ่งอธิบายต้นไม้หรือไขปริศนาเกี่ยวกับต้นไม้นั้น เด็กคนอื่นต้องเดาว่ามันคือพืชชนิดใด

เกมการสอน "ฉันเป็นใคร?

เป้า: ตั้งชื่อพืช

ความคืบหน้าของเกม: ครูชี้ไปที่ต้นไม้อย่างรวดเร็ว ผู้ที่ตั้งชื่อพืชและรูปร่าง (ต้นไม้ ไม้พุ่ม ไม้ล้มลุก) ขึ้นต้นจะได้รับประเด็น

เกมการสอน"พวกเขาปลูกอะไรในสวน"

เป้าหมาย: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้จำแนกวัตถุตามลักษณะบางอย่าง (ตามสถานที่ที่พวกเขาเติบโตตามการใช้งาน) เพื่อพัฒนาความเร็วในการคิดความสนใจในการฟัง

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ คุณรู้หรือไม่ว่าพวกเขาปลูกอะไรในสวน? มาเล่นเกมนี้กันเถอะ: ฉันจะตั้งชื่อวัตถุต่าง ๆ และคุณฟังอย่างระมัดระวัง ถ้าฉันตั้งชื่อสิ่งที่ปลูกในสวนคุณจะตอบว่า "ใช่" แต่ถ้าสิ่งที่ไม่เติบโตในสวนคุณจะตอบว่า "ไม่" ใครทำผิดก็ออกจากเกม

แครอท (ใช่) แตงกวา (ใช่) หัวบีท (ใช่) ลูกพลัม (ไม่ใช่) เป็นต้น

เกมการสอน"ซ่อนหา".

เป้าหมาย: ค้นหาต้นไม้ตามคำอธิบาย ทำงานออกคำแนะนำ:

ความคืบหน้าของเกม:

เกมการสอน“ใครจะตั้งชื่อการกระทำมากกว่านี้”

เป้า: เรียนรู้การเลือกคำกริยาที่แสดงถึงการกระทำ

ความคืบหน้าของเกม: ครูถามคำถาม เด็กตอบด้วยกริยา สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง เด็ก ๆ จะได้รับโทเค็น

ดอกไม้ทำอะไรได้บ้าง? (ฉีก ดม ดู น้ำ ให้ ต้นไม้)

ภารโรงทำอะไร? (กวาด, ชำระ, รดน้ำ, ทำความสะอาดเส้นทางจากหิมะ)

เกมการสอน"เด็กและหมาป่า".

เป้า: เรียนรู้ที่จะเข้าใจและใช้กริยาอดีตกาลและกริยาที่จำเป็นในการพูด

ความคืบหน้าของเกม: "หมาป่า" ถูกเลือก เด็ก ๆ เก็บสตรอเบอร์รี่และเห็ดในป่า พวกเขาพูดว่า:

เด็กๆ กำลังเดินอยู่ในป่า แต่แล้วกิ่งไม้ก็แตก...

เก็บสตรอเบอรี่. และตาเป็นประกาย...

ผลเบอร์รี่มากมายทุกที่ - เด็ก ๆ อย่าหาว

ทั้งบนกระแทกและบนพื้นหญ้า หมาป่าหลังต้นสน - หนีไป!

เด็กกระจาย "หมาป่า" จับ เด็กที่ถูกจับกลายเป็น "หมาป่า" และเกมก็เริ่มต้นขึ้น

เกมการสอน"ใคร (อะไร) บิน?"

เป้า: รวบรวมความรู้เกี่ยวกับสัตว์ แมลง และนก

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม เด็กที่เลือกตั้งชื่อวัตถุหรือสัตว์บางตัว และยกมือทั้งสองข้างขึ้นแล้วพูดว่า: "แมลงวัน" เมื่อเรียกวัตถุที่มีแมลงวัน เด็กทุกคนยกมือทั้งสองข้างขึ้นแล้วพูดว่า "กำลังบิน" ถ้าไม่ก็อย่ายกมือขึ้น ถ้าเด็กคนใดคนหนึ่งทำผิดพลาด เขาจะออกจากเกม

เกมการสอน“แมลงตัวนี้คืออะไร”

เป้าหมาย: ชี้แจงและขยายแนวคิดเกี่ยวกับชีวิตของแมลงในฤดูใบไม้ร่วง อธิบายแมลงตามลักษณะเฉพาะ ปลูกฝังทัศนคติที่เอาใจใส่ต่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมด

ความคืบหน้าของเกม: เด็กแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มย่อย กลุ่มย่อยหนึ่งอธิบายแมลง และอีกกลุ่มต้องเดาว่าเป็นใคร คุณสามารถใช้ปริศนา จากนั้นกลุ่มย่อยอีกกลุ่มจะถามคำถามของพวกเขา

เกมการสอน"เกิดอะไรขึ้น?"

เป้า: เรียนรู้การจำแนกวัตถุตามสี รูปร่าง คุณภาพ วัสดุ เปรียบเทียบ ความคมชัด เลือกรายการให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ตรงกับคำจำกัดความนี้

ความคืบหน้าของเกม: บอกสิ่งที่เกิดขึ้น:

เขียว - แตงกวา จระเข้ ใบไม้ แอปเปิ้ล แต่งตัว ต้นไม้...

กว้าง - แม่น้ำ ถนน ริบบิ้น ถนน ฯลฯ

ผู้ที่มีคำมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมการสอน“นกตัวนี้คืออะไร”

เป้าหมายของเกม: ชี้แจงและขยายแนวคิดเกี่ยวกับชีวิตของนกในฤดูใบไม้ร่วง อธิบายนกตามลักษณะเฉพาะ ปลูกฝังทัศนคติที่เอาใจใส่ต่อนก

ความคืบหน้าของเกม: เด็กแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มย่อย ลูกของกลุ่มย่อยกลุ่มหนึ่งบรรยายถึงนก และ "อีกกลุ่มหนึ่งต้องเดาว่ามันคือนกชนิดใด คุณสามารถใช้ปริศนาได้ จากนั้นกลุ่มย่อยอีกกลุ่มจะถามคำถามของมัน

เกมการสอน“เดา เราจะเดา”

เป้าหมาย: เพื่อชี้แจงความรู้เกี่ยวกับพืชสวนและสวน ตั้งชื่อสัญญาณ อธิบายและค้นหาตามคำอธิบาย

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ อธิบายพืชใด ๆ ตามลำดับต่อไปนี้: รูปร่าง, สี, รสชาติ คนขับจากคำอธิบายควรรู้จักโรงงาน

เกมการสอน"ใช่หรือไม่"

เป้า: เรียนรู้ที่จะฟังอย่างระมัดระวังและตอบคำถาม
ความคืบหน้าของเกม: ครูอ่านบทกวีและเด็ก ๆ
ต้องตั้งใจฟังและตอบว่า “ใช่” หรือ “ไม่ใช่”

ดอกไม้บานในฤดูใบไม้ร่วงหรือไม่? หมอกลอยในฤดูใบไม้ร่วงหรือไม่?

เห็ดเติบโตในฤดูใบไม้ร่วงหรือไม่? แล้วนกทำรังเหรอ?

เมฆปกคลุมดวงอาทิตย์? ข้อบกพร่องมา?

ลมหนาวกำลังจะมา? สัตว์มิงค์ปิด?
เก็บเกี่ยวผลผลิตทั้งหมด? แดดร้อนมากไหม?

นกกำลังบินหนีไปหรือไม่? เด็กสามารถอาบแดดได้หรือไม่?

ฝนตกบ่อยไหม? แล้วต้องทำอย่างไร?

เราได้รับรองเท้าบูทหรือไม่? แจ็กเก็ต หมวก ที่ควรใส่!

เกมการสอน“มันเกิดขึ้น - มันไม่เกิดขึ้น” (กับลูกบอล)

เป้า: พัฒนาความจำ การคิด ความเร็วของปฏิกิริยา

ความคืบหน้าของเกม: ครูออกเสียงวลีและโยนลูกบอลและเด็กต้องตอบอย่างรวดเร็ว

น้ำค้างแข็งในฤดูร้อน ... (ไม่เกิดขึ้น) น้ำค้างแข็งในฤดูร้อน ... (ไม่เกิดขึ้น)

หิมะตกในฤดูหนาว ... (มันเกิดขึ้น) หยดในฤดูร้อน ... (ไม่เกิดขึ้น)

เกมการสอน"พิเศษที่สาม" (พืช)

เป้า: เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับความหลากหลายของพืช

ความคืบหน้าของเกม: ครูตั้งชื่อพืช 3 ชนิด (ต้นไม้และพุ่มไม้) หนึ่งในนั้นคือ "พิเศษ" ตัวอย่างเช่น เมเปิ้ล ลินเด็น ไลแลค เด็กจะต้องพิจารณาว่าคนไหน "พิเศษ" และปรบมือ (เมเปิ้ล, ต้นไม้ดอกเหลือง - ต้นไม้, ม่วง - ไม้พุ่ม)

เกมการสอน"เกมปริศนา"

เป้า: ขยายพจนานุกรมคำนามในพจนานุกรมที่ใช้งานอยู่

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ กำลังนั่งอยู่บนม้านั่ง ครูทำปริศนา เด็กที่เดาได้ออกมาและเดาปริศนา สำหรับการเดาและเดาปริศนา เขาได้รับชิปตัวละหนึ่งชิป ผู้ที่มีชิปมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมการสอน

เป้า: สอนเด็กให้จำแนกพืชตามคุณลักษณะบางอย่าง

ความคืบหน้าของเกม: ครูแบ่งกลุ่มเด็กออกเป็นหลายกลุ่มย่อย ทุกคนเสนอให้ดูใบไม้บนต้นไม้ต้นใดต้นหนึ่งให้ดีแล้วค้นหาใบไม้ชนิดเดียวกันบนพื้นดิน ครูบอกว่า: "มาดูกันว่าทีมไหนจะหาใบที่ใช่ได้เร็วกว่ากัน" เด็ก ๆ เริ่มมองหา จากนั้นสมาชิกของแต่ละทีมเมื่อเสร็จภารกิจก็รวมตัวกันใกล้ต้นไม้ที่พวกเขาต้องการใบ ทีมที่รวบรวมใกล้ต้นไม้ก่อนเพื่อเก็บใบมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมการสอน:"เกิดอะไรขึ้น?"

เป้า: เรียนรู้การจำแนกวัตถุตามสี รูปร่าง คุณภาพ วัสดุ เปรียบเทียบ ความคมชัด เลือกรายการให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ตรงกับคำจำกัดความนี้

ความคืบหน้าของเกม: - มาดูกันว่าสีเขียวคืออะไร (แตงกวา, จระเข้, ใบไม้, แอปเปิ้ล, เครื่องแต่งกาย, ต้นไม้ ... );กว้าง ( แม่น้ำ ถนน ริบบิ้น ถนน…)เป็นต้น

ผู้ชนะคือผู้ที่ตั้งชื่อคำศัพท์มากที่สุด สำหรับแต่ละคำที่พูดถูกต้อง เด็กจะได้รับชิป

เกมการสอน: "พูดสักคำ"

เป้า: พัฒนาความเฉลียวฉลาดความเร็วของปฏิกิริยา

ความคืบหน้าของเกม: ครูเริ่มวลีและเด็ก ๆ พูดให้จบ ใครผิด เขาให้ภาพหลอน ผู้ที่รักษาการริบทั้งหมดเป็นผู้ชนะ

นักการศึกษา แมลงปอมีปีกโปร่งใส แต่ผีเสื้อ?(มีสี ทึบแสง)

อีกาบ่นและนกกางเขน? (นกกางเขนร้องเจี๊ยก ๆ)

เกมการสอน:“คุณจำข้อเหล่านี้ได้ไหม”

เป้า: การพัฒนาความจำ, ความสนใจ, กิจกรรมการพูด

ความคืบหน้าของเกม: ครูอ่านข้อความที่ตัดตอนมาจากบทกวีที่เด็กคุ้นเคย เด็กต้องพูดคำที่หายไป

นกกระจอกกินที่ไหน อย่ายืนใกล้เกินไป:

ในสวนสัตว์ที่ ... (สัตว์) ฉัน (ลูกเสือ) ไม่ใช่ (...)

เกมการสอน:“นกตัวนี้คืออะไร”

เป้า: ชี้แจงและขยายแนวคิดเกี่ยวกับชีวิตของนกในฤดูใบไม้ร่วง เขียนนกตามลักษณะเฉพาะ ปลูกฝังทัศนคติที่เอาใจใส่ต่อนก

ความคืบหน้าของเกม: เด็กแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มย่อย เด็กในกลุ่มย่อยกลุ่มหนึ่งบรรยายถึงนก และอีกกลุ่มหนึ่งต้องเดาว่าเป็นนกชนิดใด คุณสามารถใช้ปริศนา จากนั้นกลุ่มย่อยอีกกลุ่มจะถามคำถามของพวกเขา

เกมการสอน:“รู้มั้ย…”

เป้า: เสริมสร้างคำศัพท์ของเด็กด้วยชื่อสัตว์ รวบรวมความรู้ของโมดูล

ความคืบหน้าของเกม: คุณสามารถเตรียมชิปไว้ล่วงหน้า ครูวางในแถวแรก - รูปสัตว์, ที่สอง - นก, ในสาม - ปลา, ในสี่ - แมลง ผู้เล่นผลัดกันเรียกสัตว์ก่อน แล้วค่อยนก ฯลฯ และวางชิปในแถวพร้อมคำตอบที่ถูกต้อง ผู้ที่มีชิปมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมการสอน:“มันเกิดขึ้นเมื่อไหร่?”

เป้า: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ ในส่วนต่าง ๆ ของวัน

ความคืบหน้าของเกม: ครูจัดวางภาพชีวิตเด็กใน โรงเรียนอนุบาล: ออกกำลังกายตอนเช้า อาหารเช้า ชั้นเรียน ฯลฯ เด็ก ๆ เลือกภาพใด ๆ ให้ตัวเองพิจารณา ในคำว่า "เช้า" เด็กทุกคนยกภาพที่เกี่ยวข้องกับตอนเช้าและอธิบายการเลือกของพวกเขา แล้วกลางวัน เย็น กลางคืน สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้องและครบถ้วน เด็ก ๆ จะได้รับชิป

เกมการสอน:"เน้นคำ"

เป้าหมาย: พัฒนาความสนใจในการได้ยิน สอนให้เด็กออกเสียงคำพยางค์อย่างชัดเจน

ความคืบหน้าของเกม: ครูออกเสียงคำและเชิญเด็กปรบมือเมื่อได้ยินคำที่มีเสียง W (เพลงของยุง).(กระต่าย หนู แมว ปราสาท แพะ รถ หนังสือ โทร)ครูควรออกเสียงคำช้าๆ หยุดตามแต่ละคำเพื่อให้เด็กได้คิด

เกมการสอน:ต้นไม้ ไม้พุ่ม ดอกไม้

เป้า: ขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของเด็กๆ

ความคืบหน้าของเกม: ผู้นำออกเสียงคำว่า "ต้นไม้ ไม้พุ่ม ดอกไม้ ... " แล้วเดินไปรอบๆ เด็กๆ หยุดชี้ไปที่เด็กและนับถึงสามเด็กต้องตั้งชื่อสิ่งที่ผู้นำหยุดไว้อย่างรวดเร็ว และไม่ควรเอ่ยชื่อซ้ำ หากเด็กไม่มีเวลาหรือโทรผิด เขาจะออกจากเกม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะยังคงอยู่

เกมการสอน:“ใครมีสีอะไร”

เป้าหมาย: เรียนรู้ที่จะจดจำสี ระบุวัตถุด้วยสี

ความคืบหน้าของเกม: ครูแสดงตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยมสีเขียวที่ทำจากกระดาษ เด็ก ๆ ไม่ได้ตั้งชื่อสี แต่เป็นวัตถุที่มีสีเดียวกัน: หญ้า เสื้อกันหนาว หมวก ฯลฯ

เกมการสอน:“ทำเมื่อไหร่ครับ”

เป้า: เพื่อรวบรวมทักษะด้านวัฒนธรรมและสุขอนามัยและช่วงเวลาต่างๆ ของวัน

ความคืบหน้าของเกม: ครูเรียกเด็กคนหนึ่ง จากนั้นเขาก็เลียนแบบการกระทำบางอย่าง เช่น ล้างมือ แปรงฟัน แปรงรองเท้า หวีผม แล้วถามว่า “คุณทำแบบนี้เมื่อไหร่” ถ้าเด็กตอบว่าแปรงฟันในตอนเช้า เด็ก ๆ จะตอบว่า "ในตอนเช้าและตอนเย็น" เด็กคนหนึ่งสามารถเป็นผู้นำได้

เกมการสอน:"ใคร (จะเป็น) ใคร?"

เป้า:

ความคืบหน้าของเกม: เด็กตอบคำถามผู้ใหญ่: “ใครจะเป็น (หรืออะไรจะเป็น) ... ไข่, ไก่, เด็กผู้ชาย, ลูกโอ๊ก, เมล็ดพืช, ไข่, หนอนผีเสื้อ, แป้ง, เหล็ก, อิฐ, ผ้า ฯลฯ?” หากเด็กมีตัวเลือกหลายอย่าง เช่น จากไข่ - ไก่ ลูกเป็ด ลูกไก่ จระเข้ พวกเขาก็จะถูกริบเพิ่มเติม หรือครูถามว่า: "ใครเป็นลูกไก่ (ไข่) ขนมปัง (แป้ง) รถ (โลหะ) มาก่อน

เกมการสอน:"ฤดูร้อนหรือฤดูใบไม้ร่วง"

เป้าหมาย: รวบรวมความรู้เกี่ยวกับสัญญาณของฤดูใบไม้ร่วงความแตกต่างจากสัญญาณของฤดูร้อน การศึกษาความชำนาญ

ความคืบหน้าของเกม: ครูและเด็กยืนเป็นวงกลม

หากใบเปลี่ยนเป็นสีเหลืองนี่คือ ... (และโยนให้เด็กคนหนึ่งเด็กจับลูกบอลแล้วพูดว่าโยนกลับไปให้ครู: "ฤดูใบไม้ร่วง")

เกมการสอน:"เอา - ไม่เอา"

เป้าหมาย: เพิ่มคำศัพท์ในหัวข้อ "เบอร์รี่"; ความแตกต่างของผลเบอร์รี่ป่าและสวน การพัฒนาการได้ยิน

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม ครูอธิบายว่าเขาจะออกเสียงชื่อผลเบอร์รี่ป่าและสวน หากเด็กได้ยินชื่อผลเบอร์รี่ป่า พวกเขาควรนั่งลง และหากได้ยินชื่อผลเบอร์รี่สวน ให้เหยียดแขนยกมือขึ้นสตรอเบอร์รี่, แบล็กเบอร์รี่, มะยม, แครนเบอร์รี่, ลูกเกดแดง, สตรอเบอร์รี่, ลูกเกดดำ, lingonberries, ราสเบอร์รี่

เกมการสอน:"ใครมีแนวโน้มที่จะสะสมมากกว่ากัน"

เป้าหมาย: สอนเด็กให้จัดกลุ่มผักและผลไม้ เพื่อปลูกฝังความเร็วในการตอบสนองต่อคำพูดของนักการศึกษาความอดทนและวินัย

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสองทีม: "ชาวสวน" และ "ชาวสวน" บนพื้นมีหุ่นผักและผลไม้และตะกร้าสองใบ ตามคำสั่งของครู ทีมเริ่มเก็บผักและผลไม้ แต่ละคนในตะกร้าของตนเอง ใครเก็บได้ก่อนยกตะกร้าขึ้นและถือเป็นผู้ชนะ

เกมการสอน:"ระวัง".

เป้าหมาย:

ตั้งใจฟังข้อพระคัมภีร์เกี่ยวกับเสื้อผ้า เพื่อที่คุณจะได้เขียนชื่อทั้งหมดที่จะพบในข้อเหล่านี้ในภายหลัง ตั้งชื่อเสื้อผ้าฤดูร้อนก่อน แล้วตามด้วยชื่อฤดูหนาว

เกมการสอน:“ใครต้องการอะไร”

เป้า: การออกกำลังกายในการจำแนกวัตถุความสามารถในการตั้งชื่อสิ่งที่จำเป็นสำหรับคนในวิชาชีพบางอย่าง

จำไว้ว่าคนในอาชีพต่าง ๆ ต้องทำงานอะไร ฉันจะตั้งชื่ออาชีพนี้ และคุณบอกฉันว่าเขาต้องการอะไรในการทำงาน ครูตั้งชื่ออาชีพ เด็กพูดว่าอะไรจำเป็นสำหรับการทำงาน จากนั้นในตอนที่สองของเกม ครูตั้งชื่อวัตถุนั้น และเด็กๆ จะบอกว่ามันมีประโยชน์สำหรับอาชีพอะไร

เกมการสอน"เดาสิ!"

เป้าหมาย: อธิบายวัตถุโดยไม่ต้องดู เน้นคุณลักษณะที่สำคัญในนั้น รับรู้รายการจากคำอธิบาย

ความคืบหน้าของเกม: เมื่อครูให้สัญญาณ เด็กที่ได้รับชิปจะลุกขึ้นและอธิบายวัตถุใดๆ จากหน่วยความจำ จากนั้นจึงส่งชิปไปให้ผู้ที่จะเดาได้ เมื่อเดาแล้วเด็กจะอธิบายวัตถุของเขาส่งผ่านวัตถุไปยังวัตถุถัดไป ฯลฯ

เกมการสอน"อะไรอยู่ที่ไหน"

เป้าหมาย: แก้ไขการออกเสียงที่ถูกต้องของเสียงบางอย่างในคำ เพื่อเรียนรู้ที่จะแยกแยะคำที่มีเสียงที่กำหนดจากกลุ่มคำ จากสตรีมคำพูด

ความคืบหน้าของเกม: ครูตั้งชื่อวัตถุและเชิญเด็ก ๆ ให้ตอบว่าจะวางวัตถุไว้ที่ไหน

ตัวอย่างเช่น: “แม่เอาขนมปังมาใส่ใน ... (กล่องขนมปัง)

Masha เทน้ำตาล... ไปไหน? (ไปที่ชามน้ำตาล)

Vova ล้างมือแล้ววางสบู่... ที่ไหน? (ลงในจานสบู่)

เกมการสอน"จบประโยค"

เป้า: เรียนรู้การเติมประโยคด้วยคำที่มีความหมายตรงกันข้าม

ความคืบหน้าของเกม: ครูเริ่มประโยค เด็กจบ พูดเฉพาะคำที่มีความหมายตรงกันข้าม

น้ำตาลหวานและพริกไทย ... (ขม)

ในฤดูร้อนใบไม้จะเป็นสีเขียวและในฤดูใบไม้ร่วง - ... (สีเหลือง)

ถนนกว้างและเส้นทางคือ ... (แคบ)

น้ำแข็งบางและลำต้นก็ ... (หนา)

เกมการสอนสัตว์สามารถทำอะไรได้บ้าง?

เป้าหมาย: ขยายเนื้อหาความหมายของคำในจิตใจ เรียนรู้ที่จะสร้างการผสมผสานทางวาจาที่หลากหลาย

ความคืบหน้าของเกม: เด็กกลายเป็นสัตว์ ทุกคนควรบอกว่าเขาทำอะไรได้บ้าง กินอะไร เคลื่อนไหวอย่างไร ผู้ที่บอกอย่างถูกต้องจะได้รับภาพที่มีรูปสัตว์

ฉันเป็นกระรอกแดง ฉันกระโดดจากสาขาหนึ่งไปอีกสาขาหนึ่ง ฉันเตรียมเสบียงสำหรับฤดูหนาว ฉันเก็บถั่ว เห็ดแห้ง

ฉันเป็นหมา แมว หมี ปลา ฯลฯ

เกมการสอน"ฉันเป็นใคร?"

วัตถุประสงค์ของเกม: ตั้งชื่อพืช

ความคืบหน้าของเกม: ครูชี้ไปที่ต้นไม้อย่างรวดเร็ว ผู้ที่ตั้งชื่อพืชและรูปร่าง (ต้นไม้ ไม้พุ่ม ไม้ล้มลุก) ขึ้นต้นจะได้รับประเด็น

เกมการสอน"การท่องเที่ยว".

เป้า: ค้นหาเส้นทางของคุณด้วยชื่อของพืชที่คุ้นเคยและวัตถุธรรมชาติอื่นๆ

ความคืบหน้าของเกม: ครูเลือกผู้นำหนึ่งหรือสองคนซึ่งตามจุดสังเกตที่เห็นได้ชัดเจน (ต้นไม้ ไม้พุ่ม เตียงดอกไม้ที่มีพืชบางชนิด) กำหนดเส้นทางที่เด็กทุกคนต้องไปที่ของเล่นที่ซ่อนอยู่

เกมการสอน"คิดคำอื่น"

เป้า: ขยายความรู้คำศัพท์

ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดว่า: “ลองคิดคำที่คล้ายกันอีกคำหนึ่งขึ้นมา เราสามารถพูดได้ว่า: นมหนึ่งขวด; หรืออาจจะเป็นขวดนม แครนเบอร์รี่เยลลี่ (แครนเบอร์รี่เยลลี่); ซุปผัก (ซุปผัก); มันฝรั่งบด (มันฝรั่งบด).

ดิ เกม Dactic“อะไร อะไร อะไร”

เป้าหมาย: เพื่อสอนการเลือกคำจำกัดความที่สอดคล้องกับเรื่องที่กำหนดปรากฏการณ์ เปิดใช้งานคำที่เรียนรู้ก่อนหน้านี้

ความคืบหน้าของเกม: ครูเรียกคำหนึ่งคำ และผู้เล่นผลัดกันเรียกคุณลักษณะต่างๆ ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งสอดคล้องกับหัวข้อนี้

กระรอก - หัวแดง ว่องไว ใหญ่ เล็ก สวย...

เสื้อโค้ท - อบอุ่น หน้าหนาว ใหม่ เก่า...

แม่ - ใจดี, เสน่หา, อ่อนโยน, ที่รัก, ที่รัก ...

บ้าน - ไม้ หิน ใหม่ แผง...

ดวงอาทิตย์ - ฤดูร้อน ฤดูหนาว อบอุ่น...

เกมการสอน“ใครจำได้มากกว่ากัน”

เป้า: เสริมสร้างคำศัพท์ของเด็กด้วยคำกริยาที่แสดงถึงการกระทำของกระบวนการ

ความคืบหน้าของเกม: คาร์ลสันขอให้ดูภาพและบอกว่าพวกเขาทำอะไร ทำอะไรได้อีก

บลิซซาร์ด - กวาด, vyuzhit, purzhit

ฝน - เท, ฝนตกปรอยๆ, หยด, หยด, เริ่ม, แส้ ...

อีกา - แมลงวัน, บ่น, นั่ง, กิน, เวียต, นั่งลง ... ฯลฯ

เกมการสอน“ฉันพูดอะไร”

เป้าหมาย: เรียนรู้ที่จะแยกแยะความหมายต่าง ๆ ในคำเปรียบเทียบความหมายเหล่านี้ค้นหาสิ่งที่เหมือนกันและแตกต่างกัน

ความคืบหน้าของเกม: ครูบอกว่ามีคำที่ใกล้เคียง มีคำที่มีความหมายตรงกันข้าม และมีคำที่เราใช้บ่อยและเรียกวัตถุต่าง ๆ มากมายคำเหล่านี้

ศีรษะ - หัวคน, เด็กผู้หญิง, ตุ๊กตา, หัวหอม, กระเทียม

เข็ม - ที่เข็มฉีดยา, ที่ต้นคริสต์มาส, ต้นสน, เข็มเย็บผ้า, ที่เม่น ...

จมูก - คน, เรือกลไฟ, เครื่องบิน, กาน้ำชา ... หู, ขา, ที่จับ, ซิป, คอ, ปีก ฯลฯ

เกมการสอน“พวกเขาคุยอะไรกันอีกล่ะ”

เป้าหมาย: เพื่อรวบรวมและชี้แจงความหมายของคำ polysemantic; ให้ความรู้ทัศนคติที่ละเอียดอ่อนต่อความเข้ากันได้ของคำในความหมาย

ความคืบหน้าของเกม: บอกคาร์ลสันว่าสามารถพูดอะไรได้อีกแบบนี้:

ฝนตก: หิมะตก ฤดูหนาว เด็กผู้ชาย สุนัข ควัน

กำลังเล่น - สาววิทยุ ...

ขม - พริกไทย, ยา ... ฯลฯ

เกมการสอน"หมายความว่าไง".

เป้า: เพื่อเรียนรู้ที่จะรวมคำตามความหมายเพื่อทำความเข้าใจความหมายโดยตรงและเป็นรูปเป็นร่างของคำ

ความคืบหน้าของเกม: เป็นไปได้ไหมที่จะพูดอย่างนั้น? คุณเข้าใจนิพจน์นี้อย่างไร

ลมแรง-เย็น.

ปลาสด - จับได้สดๆไม่เน่า

เสื้อสด-สะอาด รีด ซัก

หนังสือพิมพ์สด - ใหม่เพิ่งซื้อ

สีสดไม่แห้ง

หัวสดถูกพัก

คนแก่หูหนวกคือคนที่ไม่ได้ยินอะไรเลย

Dead night - เงียบ ร้าง มืดมิด

เสียงสุนัขเห่าอู้อี้อยู่ไกลๆ ฟังยาก

เกมการสอน“ใครกินอะไร”

เป้า: รวบรวมความรู้เกี่ยวกับสัตว์เลี้ยง

ความคืบหน้าของเกม: ครูตั้งชื่อสัตว์นั้นและเด็ก ๆ บอกว่าเจ้าของสัตว์ควรเลี้ยงสัตว์นี้อย่างไร

เกมการสอน"ไล่ตามเงาของคุณ"

เป้า: แนะนำแนวคิดของแสงและเงา

ความคืบหน้าของเกม:

นักการศึกษา ใครจะไขปริศนาได้

ฉันไป - เธอไป

ฉันยืน - เธอยืน

วิ่ง เธอวิ่ง (เงา.)

ในวันที่แดดจ้า ถ้ายืนหันหลังหรือหันด้านดวงอาทิตย์ แล้วจุดดำๆ ก็จะปรากฏขึ้นที่พื้น นี่คือเงาสะท้อน เรียกว่าเงา (พระอาทิตย์ส่งรังสีมาที่พื้นโลก กระจายไปทุกทิศทุกทาง) ยืนอยู่ในแสงสว่าง คุณปิดเส้นทางไปยังรังสี มันส่องคุณ แต่เงาของคุณตกลงบนพื้น (เงาอยู่ที่ไหนอีก มีลักษณะอย่างไร) ไล่ตามเงา เต้นรำกับเงา

เกมการสอน"ซ่อนหา".

เป้า: ค้นหาต้นไม้ตามคำอธิบายในขณะเดียวกันคำบุพบทก็ทำงานออกมา:หลัง, เกี่ยวกับ, ข้างหน้า, ถัดจาก, เพราะ, ระหว่าง, บน.

ความคืบหน้าของเกม: ตามคำแนะนำของครู เด็กบางคนซ่อนตัวอยู่หลังต้นไม้และพุ่มไม้ ผู้นำตามคำแนะนำของครูกำลังมองหา (ค้นหาผู้ที่ซ่อนตัวอยู่หลังต้นไม้สูงต่ำเตี้ยหนาบาง)

เกมการสอน"เอคโค่".

เป้า: เรียนรู้ที่จะฟังอย่างระมัดระวังและทำซ้ำหลังจากสัญญาณเท่านั้น

ความคืบหน้าของเกม: ครูออกเสียงเสียงหรือคำ เด็กต้องทำซ้ำอย่างถูกต้องหลังจากผู้ใหญ่ จากนั้นบทบาทหลักจะถูกส่งไปยังเด็ก

เกมการสอน"เลือกคำที่ถูกต้อง."

เป้า: พัฒนาความสามารถในการเลือกคำเพื่อความหมาย

ความคืบหน้าของเกม: ครูเริ่มออกเสียงวลี และเด็ก ๆ ได้รับเชิญให้กรอกโดยเลือกคำที่เหมาะสม

พวกเขาว่ายน้ำในตู้ปลา ... (ปลา)

"หิมะกำลังละลายเพราะ..."

“ บนต้นโอ๊กนั่งและบ่น ... (ใคร?)” (อีกา)

“ ป่วยสีเขียว ... (แตงกวา) เติบโตในสวน” ฯลฯ

ดี เกมบ้าๆบอๆ"คำที่ดี".

เป้า: การพัฒนากิจกรรมการพูด

ความคืบหน้าของเกม: เน้นว่าคำพูดดีๆ มีมากมาย ควรพูดกับผู้ใหญ่และเด็กให้บ่อยขึ้น คำพูดที่ใจดีมักจะช่วยชีวิตและคนชั่วทำอันตราย จำคำพูดที่ใจดี พูดเมื่อไหร่และอย่างไร คิดคำที่แตกต่างกันสำหรับดวงอาทิตย์และต้นเบิร์ช

เกมการสอน“เรียกอย่างสุภาพสิ”

เป้า: เรียนรู้การเลือกคำในรูปแบบจิ๋ว

ความคืบหน้าของเกม: ครูเรียกคำนั้นและเด็กต้องเลือกคำในรูปแบบจิ๋ว

กระต่าย กระต่าย กระต่าย กระต่าย กระต่าย...

คุณย่า คุณย่า คุณย่า คุณย่า...

แม่ แม่ แม่...

พระอาทิตย์ก็คือพระอาทิตย์...

เกมการสอน"หาใบไม้เหมือนอยู่บนต้นไม้"

เป้า: เรียนรู้ที่จะจำแนกพืชตามคุณลักษณะบางอย่าง

ความคืบหน้าของเกม: ครูแบ่งกลุ่มเด็กออกเป็นหลายกลุ่มย่อย ทุกคนเสนอให้ดูใบไม้บนต้นไม้ต้นใดต้นหนึ่งให้ดีแล้วค้นหาใบไม้ชนิดเดียวกันบนพื้นดิน ครูบอกว่า: "มาดูกันว่าทีมไหนจะหาใบที่ใช่ได้เร็วกว่ากัน" เด็ก ๆ เริ่มมองหา สมาชิกของแต่ละทีมเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้ว มารวมตัวกันใกล้ต้นไม้ที่พวกเขาต้องการใบ ทีมที่รวมตัวกันใกล้ต้นไม้ก่อนเป็นฝ่ายชนะ

เกมการสอน"หาแผ่นของใคร"

เป้าหมายของเกม: การรับรู้ของพืชด้วยใบไม้: ตั้งชื่อพืชตามใบและค้นหาในธรรมชาติ

ความคืบหน้าของเกม: เดินไปเก็บใบไม้ที่ร่วงหล่นจากต้นไม้พุ่มไม้ ให้เด็กดู เสนอให้ค้นหาจากต้นไม้ต้นใด และค้นหาหลักฐาน (ความคล้ายคลึง) กับใบที่มีรูปร่างหลากหลาย

เกมการสอน "ระวัง".

เป้าหมาย: การพัฒนาความสนใจในการได้ยิน การได้ยินคำพูด เพิ่มคำศัพท์; ความแตกต่างของเสื้อผ้าฤดูหนาวและฤดูร้อน

ความคืบหน้าของเกม: ครูเตือนเด็ก ๆ ว่าพวกเขาควรฟังข้อพระคัมภีร์เกี่ยวกับเสื้อผ้าอย่างรอบคอบ เพื่อว่าภายหลังพวกเขาสามารถระบุชื่อทั้งหมดที่จะพบได้ในข้อเหล่านี้ เด็กควรตั้งชื่อเสื้อผ้าฤดูร้อนและเสื้อผ้าฤดูหนาว

เกมการสอน“ใครย้าย?”

เป้า: เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับวิธีการเคลื่อนที่ของแมลง

ความคืบหน้าของเกม: ครูยืนเป็นวงกลมโดยมีลูกบอลอยู่ในมือ เขาตั้งชื่อว่าแมลงเคลื่อนที่อย่างไรและโยนลูกบอลให้เด็กคนหนึ่ง ผู้จับต้องตั้งชื่อแมลงที่เคลื่อนไหวในลักษณะนี้

ตัวอย่างเช่น: กระโดด - ตั๊กแตน; แมลงวัน - ผีเสื้อ; คลาน - หนอนผีเสื้อ; วิ่ง - มด ฯลฯ



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น