อัญญา. งานอิสระ. แบบจารไค - ศึกสองกระบี่

ในปีที่ผ่านมา LucasArtsทำอะไรแปลกๆ พวกเขาสนับสนุนการทดลองแปลก ๆ อย่างอ่อนโยน กระดูกหัก. หยุดพัฒนา Indiana Jones และ Staff of Kings. แบทช์ดังกล่าวเปิดตัวเกมที่น่าละอายในละครทีวีเรื่อง The Clone Wars เนื่องจากบรรทัดใหม่นี้ จักรวาลของ Star Wars จึงค่อยๆ สูญเสียเสน่ห์ไป

นั่นคือเหตุผลที่เครื่องจำลองเจไดที่ล้าสมัยและล้าสมัยในแง่ของการออกแบบเกม พลังปลดปล่อยกลายเป็นแฟนของซีรีส์ "ความหวังใหม่" ท้ายที่สุดแล้ว มันคือ Star Wars ที่แท้จริง โดยมี Force Choke การต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์ และตอนจบที่น่าเศร้า

ด้านมืด

สิ่งแรกที่สังเกตได้เมื่อเจอ The Force Unleashed 2,เป็นบรรยากาศ. ฝนที่โปรยปรายลงสู่พื้นโลหะเย็นยะเยือกของ Kamino ความโหดร้าย ความสกปรก และความรุนแรงถัดจากคาสิโนนีออนของ Kaito Neimoidia นั้นไม่เหมาะกับสิ่งที่เราเคยเห็นใน Star Wars เมื่อเร็ว ๆ นี้ เกมเริ่มต้นที่ Kamino ดาวเคราะห์ที่เราเห็นใน Attack of the Clones ที่สาธารณรัฐแอบยกกองทัพ ณ ที่แห่งหนึ่ง ห้องปฏิบัติการลับ Darth Vader กำลังทำการทดลองที่น่าขนลุก ที่นั่นเป็นครั้งแรกที่เราเห็น Galen Marek (หรือที่รู้จักในชื่อ Darth Starkiller) - เป็นกลุ่ม

ผู้ที่ผ่านช่วงแรกจนจบรู้ว่า Marek เสียชีวิตอย่างกล้าหาญในรอบสุดท้าย ตามที่นักพัฒนาพวกเขายังไม่สามารถเชื่อได้ว่า LucasArts อนุมัติตอนจบที่มืดมน ... และใน เกมส์ใหม่กำลังจะรวบรวมเรื่องราวที่เร้าใจยิ่งกว่าเดิม! ดังนั้น ในช่วงเริ่มต้นของเกม เวเดอร์จึงแจ้งฮีโร่ที่ถูกล่ามโซ่ว่าเขาเป็นร่างโคลน และมาเร็คตัวจริงก็ตายไปนานแล้ว หลังจากบทสนทนาที่ตรงไปตรงมา ฮีโร่สามารถหลบหนีได้ภายใต้สถานการณ์ที่ไม่รู้จัก ด้วยความผิดหวัง เขากระโดดเข้าไปในล็อกเกอร์อันแรกที่เขาเจอ

ฉันรักคุณ…

แน่นอน Marek จะไม่ฆ่าตัวตาย: การบินจากหอคอยเป็นเพียงฉากตัดแบบอินเทอร์แอคทีฟเบื้องต้นที่คุณต้องหลบและทำลายวัตถุที่ขวางทาง ภารกิจเบื้องต้นจบลงด้วยวิธีที่หน้าด้านที่สุดที่ LucasArts สามารถทำได้: Marek จี้เครื่องบินรบ TIE ของ Vader และบินออกไปเพื่อค้นหากัปตัน Juno Eclipse ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเขาหายใจไม่เท่ากัน

LucasArts พยายามอย่างหนักที่จะแสดงให้เห็นว่ามีการเปลี่ยนแปลงมากน้อยเพียงใด ตัวละครหลักและวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับโลก เขาไม่ต้องการทำธุระให้เวเดอร์หรือพวกกบฏอีกต่อไป Marek เดินไปหาคนที่เขารักด้วยฝีเท้าที่สงบและวัดได้ ทำลายทุกอย่างที่ขวางหน้าอยู่เป็นนิสัย

ทางเลือกของปรมาจารย์ที่ฮีโร่ถูกบังคับให้รับใช้ถูกแทนที่ด้วยความขัดแย้งภายในของฮีโร่ ระหว่างการเดินทาง Marek ได้พบกับคนรู้จักเก่า Kota ซึ่งทำให้เขาสงสัยในคำพูดของ Vader โคตะเตือนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะโคลนเจได และบุคคลก่อนหน้านี้ทั้งหมดคลั่งไคล้เมื่อเวลาผ่านไป

เวเดอร์โกหกเขาเหรอ? โกตะโกหกเพื่อเอาเปรียบเขาหรือเปล่า? เพื่อค้นหาคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ กาเลนจะบินไปที่ดาโกบาเพื่อพบกับโยดาและเยี่ยมชมถ้ำที่มีชื่อเสียงซึ่งลุค สกายวอล์คเกอร์จะมองตัวเองเป็นเวเดอร์ในอีกห้าปีต่อมา นิมิตที่ทรมานฮีโร่ตลอดเส้นทางของเขาจะเพิ่มความเร่งด่วนเป็นพิเศษให้กับการพเนจร พวกมันต้องเกิดจากการบาดเจ็บสาหัสในการต่อสู้ขั้นสุดยอดของภาคแรก... ไม่อย่างนั้นมันเป็นผลมาจากการโคลนนิ่ง และ Marek เลียนแบบก็บ้าไปแล้ว!

Soresu (หรือที่เรียกว่ารูปแบบ 3) เป็นรูปแบบการฟันดาบที่มีพื้นฐานมาจากการเคลื่อนไหวการป้องกันที่เฉียบคมและแม่นยำ กลยุทธ์หลักของผู้เชี่ยวชาญ soresu คือการสกัดกั้นหรือเบี่ยงทิศทางอย่างอดทนจนกว่าคู่ต่อสู้จะทำผิดพลาด ยอมให้ส่งหมัดที่อันตรายถึงชีวิตได้ ตัวอย่างคือตอนจบของตอนที่ 3 การต่อสู้ของ Anakin กับ Obi-Wan (Obi-Wan ถือเป็นหนึ่งในปรมาจารย์ soresu ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด)

ใน TFU Marek ใช้ soresa เพื่อการป้องกันเพิ่มเติม - ตัวอย่างเช่น จากการยิงปืนหนัก

ชีน แอนด์ แยม โซ

รูปแบบนี้สร้างขึ้นโดยเจไดซึ่งฝึกฝนโซเรซู แต่รู้สึกว่าฟอร์ม 3 ประเมินศักยภาพในการโจมตีต่ำเกินไป ทำให้การต่อสู้นานเกินไป สไตล์แบ่งออกเป็นสองรูปแบบ - shien เหมาะสมและแยมดังนั้น Shien มุ่งเป้าไปที่การต่อสู้กับคู่ต่อสู้จำนวนมากและเพื่อสะท้อนแสงบลาสเตอร์ ท่าทางการต่อสู้ที่เป็นลักษณะเฉพาะ: ดาบถูกวางกลับ, ด้ามถูกบีบด้วยมือทั้งสอง, วางขารองรับไว้ Jem so ฟอร์มดุดันกว่า เหมาะสำหรับการดวลกับคู่ต่อสู้คนเดียว

Galen Marek ใช้ shien เป็นรูปแบบการต่อสู้หลักของเขา ในเวลาเดียวกัน เขาเป็นเจ้าของเทคนิคที่หายากที่สุด - Shien of the Sith

อาตารุ

Ataru (แบบที่ 4) เนื่องจากรูปแบบการใช้ดาบนั้นแทบจะไม่ได้ใช้ในเกมหรือภาพยนตร์เลย (ยกเว้นตอนแรกและการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับ Master Yoda) แต่มีองค์ประกอบในเกมทั้งหมดที่คุณสามารถควบคุมเจไดได้ พื้นฐานของรูปแบบคือการใช้พลังเพื่อเร่งและเสริมความแข็งแกร่งให้กับการเคลื่อนไหวของเจไดรวมถึง - เพื่อกระโดดข้ามระยะทางมหึมา Ataru ถือเป็นรูปแบบที่ก้าวร้าวที่สุดในบรรดารูปแบบบัญญัติทั้ง 7 แบบ แต่ต้องใช้สมาธิและการเชื่อมต่อกับ Force ที่สูง รวมถึงพื้นที่ว่างจำนวนมาก เป็นเพราะสภาพแวดล้อมที่ไม่สบายใจที่หนึ่งในปรมาจารย์อาตารุที่มีชื่อเสียงที่สุด Qui-Gon Jin เสียชีวิต

ใน TFU ใช้ Ataru เพื่อให้ Marek มีความคล่องตัวและความเร็วเท่านั้น - Force Jump และ Force Dash เป็นตัวอย่างของรูปแบบนี้

จาร์ไค

ความบ้าคลั่งสองเท่า

ในการสัมภาษณ์แต่ละครั้ง นักพัฒนาจาก LucasArts เน้นย้ำว่า TF2 นั้น อย่างแรกเลยคือ การทำงานครั้งใหญ่เกี่ยวกับความผิดพลาดของภาคแรก และพูดอย่างเคร่งครัดมีจำนวนมาก นี่ไม่ใช่การออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด (นี่คือด่าน นี่คือคู่ต่อสู้ - ขอให้สนุก!) และความไม่สมดุล และฟิสิกส์ที่โอ้อวด ไม่ได้ใช้ทุกที่ยกเว้นด่านแรก

ตอนนี้เกมเป็นแบบเส้นตรงและดีบั๊กที่ดีขึ้น โครงสร้างทั่วไปเหมือนกัน: TF2 เป็นตัวตัด ถ้ามาเร็คเป็นเหมือนมิกเซอร์ ไม่บดขยี้หุ่นเขาแก้ปริศนาเช่น "ที่ไหนอีกที่จะติดดาบ" และด้วยความช่วยเหลือของ telekinesis ประกอบสะพานข้ามเหว จะมีการต่อสู้ของบอสน้อยลง แต่จะยากขึ้น นานขึ้น และน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น (Gorag สัตว์ประหลาดยักษ์ไร้ยางอายเป็นหลักฐานที่มีชีวิต)

นวัตกรรมหลักปรากฏอยู่ในโลโก้เกม เกมที่สอง - กระบี่แสงจำนวนเท่ากันที่ Marek ถืออยู่ในมือของเขา ระบบการต่อสู้จะเปลี่ยนไปอย่างไร ผู้พัฒนายังคงเก็บความลับ - แน่นอนว่ามันจะถูกลับให้คมขึ้นสำหรับการต่อสู้กับศัตรูหลายตัว จะมีการเพิ่มคอมโบเบรกเกอร์ที่รอคอยมานาน ซึ่งช่วยให้คุณหยุดคอมโบที่อยู่ตรงกลางได้ ( ถ้าจู่ๆ คุณสังเกตเห็นว่าศัตรูที่โดนโจมตีนั้นอ่อนแออย่างผิดธรรมชาติ) แต่ทั้งหมดนี้ไม่สำคัญนักเพราะการต่อสู้ดูน่าทึ่ง

ความเพลิดเพลินทางไสยศาสตร์ของกระบี่แสงถึงจุดสุดยอด Marek จับ "lightsebers" ทั้งสองอย่างไม่ถูกต้องด้วยด้ามจับแบบย้อนกลับ - ไขว้ด้านหลังของเขา ดาบดูเหมือนจะพอดีกับฮีโร่ในรูปสามเหลี่ยมเรืองแสง เมื่อฮีโร่เริ่มเหวี่ยงดาบสองเล่มพร้อมกัน ยิมนาสติกลีลาที่สม่ำเสมอจะเกิดขึ้นในเฟรม ออกกำลังกายด้วยริบบิ้น "ใบมีด" ที่ส่องแสงวาดลวดลายที่ซับซ้อนในอากาศ - ตกลงไปเป็นลอน ศัตรูกระจุย อย่าลืมว่าดาบแต่ละเล่มสามารถเลือกสีส่วนตัวได้ ตามทฤษฎีแล้ว สีบ่งบอกถึงโอกาสพิเศษบางอย่าง แต่ - พูดตรงๆ นะ - ใครจะสนโอกาสแบบนั้นล่ะ ในเมื่อคุณสามารถเหวี่ยงดาบสีน้ำเงินและดาบสีเขียวไปพร้อม ๆ กันได้!

เป็นอะไรที่แย่มาก

เมื่อจับคู่กับความชำนาญในการใช้ดาบ การใช้ Force แบบใหม่ก็ดูดีมาก ซึ่งเอาชนะใจเราได้ที่งานลอนดอน Activision. ตั้งแต่มาเร็คกลายเป็นเจไดในตอนท้ายของภาคแรก ตอนนี้เขาสามารถเข้าถึงความสามารถคลาสสิกของเจได - Mind Trick ได้แล้ว จำฉากที่โด่งดังใน A New Hope ที่ Obi-Wan Kenobi โน้มน้าวให้หน่วยลาดตระเวนปล่อยให้ฮีโร่ผ่านไปด้วยการโบกมือของเขาหรือไม่? Galen Marek ไม่ได้จัดการกับเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ดังกล่าว ถ้าเขาโบกมือ กองทหารราบของศัตรูทั้งหมดก็จะยืนเคียงข้างเขา และถ้าไม่มีใครสู้ด้วย พวกเขาจะฆ่าตัวตายด้วยความผิดหวัง ในงานสร้างที่แสดงให้เราดู สตอร์มทรูปเปอร์ของจักรวรรดิที่ออกตัวอย่างรวดเร็ว เกือบจะส่งเสียงร้องอย่างมีความสุข กระโดดเหมือนปลาลงไปในขุมนรก อย่างมากมาย. เสียสละ แทบจะโบกมืออำลา ในกรณีที่ไม่มีเหวที่เหมาะสมอยู่ใกล้ ๆ สตอร์มทรูปเปอร์จะไม่หลงทางพวกเขามองหาถังสีแดงเกือบจะนั่งบนพวกมันและระเบิดตัวเองอย่างมีความสุข จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อศัตรูที่ถูกวางยาถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง? บางทีเขาอาจจะเอาหัวชนกำแพงด้วยการวิ่ง เราไม่ได้ยกเว้นตัวเลือกดังกล่าว

ยิ่ง Mind Trick แข็งแกร่งมากเท่าไหร่ ผลที่ตามมาก็จะยิ่งทำลายล้างมากเท่านั้น ในระยะแรกคุณสามารถล้มนักสู้จาก pantalik ได้เพียงคนเดียว รูปแบบกระแสจิตที่ทรงพลังยิ่งขึ้นจะทำให้คุณเปลี่ยนกองทัพศัตรูให้อยู่เคียงข้างคุณ นักพัฒนาให้ตัวอย่างต่อไปนี้ ในการปะทะกันกับเครื่องบินจู่โจมสองกลุ่ม Marek วางยากลุ่มหนึ่งแล้วถอยห่าง - นักสู้สามารถจัดการกันเองได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเขา ในที่สุด ในขั้นสุดท้าย การโจมตีด้วยพลังจิตจะทำให้ศัตรูของคุณทึ่ง อย่างแรก สตอร์มทรูปเปอร์จะบีบขมับของเขาอย่างหงุดหงิด พยายามรับมือกับพลังที่เข้ามา จากนั้นหัวที่โชคร้ายก็จะระเบิด สร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับทุกคนที่ยืนอยู่ใกล้ๆ

อย่าเก็บไว้คนเดียว

ไม่ใช่กองบรรณาธิการทุกคนที่ชอบทักษะใหม่ของ Marek - พวกเขากล่าวว่าฉากที่นิสัยเสียแล้วกลายเป็นเรื่องตลก ในกรณีนี้ อติพจน์เท่านั้นที่เกินความเหมาะสม ฮีโร่ยังสามารถคว้าดาบจากมือของดาร์ธ เวเดอร์ได้ ตอนนี้เขาเป็นปรมาจารย์ที่แท้จริงของด้านมืดและนักพัฒนาจะไม่ทำให้เขาอ่อนแอลง

ตั้งแต่เริ่มเกม เขามีพละกำลัง หรือมากกว่านั้น ความแข็งแกร่ง นี่คือแมลงปีกแข็งบอมบาร์เดียร์ที่อัดแน่นด้วยน้ำมันสน แบกจอมปลวกเป็นชิ้นๆ พลังนั้นล้นเหลือ ใน Force Push ขนาดมหึมา สตอร์มทรูปเปอร์หลายสิบนายถูกลากลงเหวในคราวเดียว อีกทีมหนึ่งกระโดดลงเหวด้วยแรงกระตุ้นเพียงครั้งเดียว และการพุ่งทะยานอย่างไม่ลดละที่สตาร์คิลเลอร์และตกลงไปในเครื่องบดเนื้อของไลท์เซเบอร์ ในดิสโก้สุดเพี้ยนนี้ วลีเช่น "ฉันเป็นพ่อของคุณ" นั้นหาได้ยาก แต่จริงๆ แล้วเรามีเจไดแห่งความมืดอยู่ที่นี่ ขอโทษจริงๆ

* * *

หากคาดว่า TFU ดั้งเดิมจะเป็นผู้สืบทอดต่อซีรีส์ยอดเยี่ยม อัศวินเจได(ดูบทความในหน้าตรงข้าม) แล้วภาค 2 ก็เป็นความหวังสุดท้ายของเราในการกำจัดพลาสติก Ahsoka Tano และสำหรับเกม Star Wars เกมแรกที่มีเรื่องราวที่แข็งแกร่งจริงๆ ตั้งแต่ Knights of the Old Republic 2 และโอกาสพร้อมๆ กัน เพื่อทำลายดาวเคราะห์สองสามดวง เอาชนะความโกรธแค้นขนาดยักษ์บนสเตียรอยด์ ดูความเจ็บปวดทางจิตใจของหนึ่งในเจไดที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ และอาจเติมเต็มใบหน้าของอาจารย์โยดา

จะรอ?อาจเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในจักรวาล Star Wars แต่ถึงแม้ว่ามันจะไม่เติบโตไปด้วยกัน การเป่าหัวของสตอร์มทรูปเปอร์ของจักรวรรดิและทุบคาสิโนก็สนุกเสมอ

เปอร์เซ็นต์ความพร้อม: 50%

ลมสั่นโกลน,
เวลาขับเคลื่อนม้า
ไม่ว่าคุณจะปีนภูเขาอย่างไร
มองไม่เห็นถนนทั้งสาย
ถ้ารับไม่ได้ก็อย่าไปรับ
ทำไม่ได้ แต่สู้ๆ
ไม่มีหน้าผา ไม่มีชน ไม่มีอะไรต้องหลีกเลี่ยง
Svetlana Nikiforova

งานอิสระ

เสียงฝีเท้าสะท้อนผ่านทางเดินของวัดเจได พระอาทิตย์กำลังตกดิน เงาจากเสาวางอยู่บนพื้น ทำให้เกิดเป็นลายทาง เซดจ์ดึงตัวเองออกอย่างสมบูรณ์ หมกมุ่นอยู่กับความคิด เธอเพิ่งกลับจากภารกิจที่ Mandolore เมื่อวานนี้ ครูบินออกไปทำภารกิจทิ้งหญิงสาวไว้ในวัดตามเขา "ให้เย็นลงหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจที่ยากลำบากและคิดอย่างใจเย็น" ส่งผลให้เธอต้องนั่งเฝ้าบ้านทั้งเดือน นอกเสียจากว่าคุณสามารถออกไปที่วุฒิสภาเพื่อไปยัง Padma และ Riyo Chuchi เพื่อนของ Togruta ใช่ และก่อนที่เขาจะจากไป ปรมาจารย์สกายวอล์คเกอร์ได้บรรยายเรื่อง "อัตตาและเจได" ให้กับหญิงสาวทั้งเล่ม ในเรื่องนี้ ครูมักจะเตือนเธอถึงอาจารย์เคโนบีเป็นอย่างมาก “อาจารย์กับลูกศิษย์ จะทำอย่างไร” ปาดาวันถอนหายใจ ตอนนี้เซดจ์กำลังเดินจากหอจดหมายเหตุซึ่งเธอใช้เวลาสองสามชั่วโมงที่ผ่านมา ตอนแรก Padawan คิดว่าเธอจะไม่เรียนรู้อะไรที่น่าสนใจ แต่เนื่องจากเธอไม่รู้ว่าจะทำอะไรได้ เธอจึงไปที่หอจดหมายเหตุ เมื่อค้นพบตำนานโบราณในโฮโลครอน ชาวโทกรูตาก็เริ่มสนใจพวกมัน คริสตัลข้อมูลเหลี่ยมเพชรพลอยนี้มีฉากการดวลไลท์เซเบอร์มากมายระหว่างเจได เด็กหญิงขอให้อาจารย์โจคาสตา นู ผู้เก็บเอกสารสำคัญของวิหาร ให้ยืมโฮโลครอนแก่เธอ เมื่อได้รับอนุญาตแล้ว Osoka ก็ไปที่บ้านของเธอ เธอแทบรอไม่ไหวที่จะดูการต่อสู้เหล่านั้น บางทีเธออาจจะเรียนรู้เคล็ดลับใหม่สองสามอย่าง? ในที่สุด ในห้องของเธอ เซดจ์วางโฮโลครอนไว้บนโต๊ะเล็กๆ หลังจากชมการแสดงแสงบนใบหน้าเล็กน้อย เด็กสาวก็ลดม่านลงเพื่อให้แสงอาทิตย์ส่องเข้ามาในห้อง โทกรุตนั่งบนเตียงในท่าดอกบัว หลับตาลง ผลักความคิดที่ไม่เกี่ยวข้องออกไปทั้งหมด Sedge เอื้อมมือออกไปใน Force ไปทางโฮโลครอน พลังไหลผ่านหญิงสาวที่ห่อหุ้มเธอไว้ Padawan ยื่นมือของเธอ; โฮโลครอนลุกขึ้นจากโต๊ะและค่อยๆ ลอยไปทางเจได เมื่อฝ่ามือของหญิงสาวอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่เซนติเมตร เซดจ์ก็หยุดโฮโลครอนไว้ที่เดิม ยกมือขึ้นเล็กน้อย - วัตถุพุ่งสูงขึ้นเล็กน้อย ใกล้กับใบหน้าของ Togruta Padawan ยื่นมือของเธอเพื่อให้โฮโลครอนอยู่ระหว่างพวกเขา เมื่อเรียกพลัง เซดจ์เริ่มกางแขนของเธอไปในทิศทางต่างๆ เส้นเริ่มปรากฏขึ้นระหว่างขอบของโฮโลครอน เรืองแสงด้วยแสงสีน้ำเงิน พวกมันกว้างขึ้นเรื่อยๆ มีแสงสีน้ำเงินส่องเข้ามาในห้อง Sedge ใส่ข้อมูลลงไปในคริสตัลโดยไม่สูญเสียสมาธิ หลังจากนั้นไม่นาน โฮโลครอนส่วนล่างก็พับเหมือนกล่อง และส่วนบนเปิดออกเหมือนดอกไม้ มีเพียงกลีบดอกที่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเท่านั้น ทำจากแก้ว หญิงสาวลืมตาขึ้น เมื่อสัมผัสโฮโลครอน เธอเรียกการบันทึกครั้งแรก อย่างแรก จารึกปรากฏว่า "รูปแบบของ Ataru และ Shien" Togruta รู้จักรูปแบบการต่อสู้ทั้งสองนี้เป็นอย่างดี เพราะใช้พวกมันเอง แต่ถึงกระนั้น เธอก็ดูการประลองนี้ด้วยความสนใจ จารึกต่อไปกล่าวว่า "รูปแบบของ Soresu และ Shii-Cho" เธอเคยเห็นรูปแบบการต่อสู้เหล่านี้ แม้กระทั่งศึกษา Shii-Cho มาก่อน แต่ก็ไม่ได้ใช้ อีกสองสามรายการถัดไป Osoka สามารถเข้าใจได้ง่ายว่าใครจะเป็นผู้ชนะ เพราะเธอเคยดูการต่อสู้แบบเดียวกันนี้มากกว่าหนึ่งครั้ง เมื่อเรียกรายการถัดไป Padawan Tano ไม่ได้มองที่ชื่อ ฟุ้งซ่านด้วยความคิดของเธอเอง เมื่อเธอดูโฮโลแกรมการต่อสู้ เซดจ์ตระหนักว่าเธอไม่รู้จักชื่อเครื่องแบบที่เจไดคนใดคนหนึ่งใช้ ไม่ได้ใช้ดาบไลท์เซเบอร์หนึ่งอัน แต่เป็นดาบไลท์เซเบอร์สองตัว ฉันจำสไตล์ของ Shien ได้ เจไดคิด แต่ฉันไม่รู้สไตล์อื่น มันคล้ายกับสไตล์การต่อสู้ของ Ventress เมื่อย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้น เธออ่านว่า: "รูปแบบของเซียนและจาร์" ไค " หญิงสาวมองผ่านรายการต่อไปนี้อย่างแท้จริงในลมหายใจเดียว เจไดที่ต่อสู้กับไลท์เซเบอร์สองกระบอกตรึงความสนใจของเธอไว้ตลอดเวลา เธอติดตามทุก ๆ ของเขาอย่างระมัดระวัง การเคลื่อนไหว จดจำการต่อสู้ของเธอกับ Asajj Ventress นักเรียนของ Count Dooku ในไม่ช้า Osoka ก็พบว่าตัวเองคิดว่าเธอกระตือรือร้นอย่างมากที่จะศึกษา Jar "Kai "คงจะดีมาก" เธอคิด ปาดาวันใช้เวลาที่เหลือในคืนครุ่นคิดไม่หลับไม่นอน แม้จะนอนไม่หลับในตอนกลางคืน แต่ในตอนเช้าเซดจ์ก็รู้สึกกระปรี้กระเปร่าและคาดหวังอะไรบางอย่างที่เข้าใจยาก คุณอาจคุ้นเคยกับสถานะดังกล่าวเมื่อคุณต้องการทำอะไรจริงๆ แต่ยังไม่ได้เริ่มดำเนินการตามแผนของคุณ ในช่วงเวลาดังกล่าว คุณมักจะรู้สึกตื่นเต้นและมีความสุข คุณต้องการยิ้ม Padawan Tano รู้สึกแบบเดียวกับที่เธอมุ่งหน้ากลับไปที่หอจดหมายเหตุ เธอต้องการคืนโฮโลครอนให้อาจารย์โจคาสต้า และในขณะเดียวกันก็รวบรวม ข้อมูลมากกว่านี้ เกี่ยวกับเทคนิคไลท์เซเบอร์ที่ดึงดูดใจเธอ เมื่อเข้าไปในห้องโถงซึ่งมีชั้นข้อมูลขนาดใหญ่และโต๊ะที่มีคอมพิวเตอร์อยู่ด้านหลังเพื่อดูข้อมูลนี้ ชาวโทกรูตะมองหาอาจารย์นูในตอนแรก ผู้จัดเก็บเอกสารอยู่ตรงกลางห้องสมุด จัดเรียงผลึกข้อมูลใหม่ เซดจ์มองดูเธอเล็กน้อยแล้วก้าวไปข้างหน้าและโค้งคำนับกล่าวว่า: - สวัสดีอาจารย์หนู ผู้จัดเก็บเอกสารหันกลับมาและสังเกตเห็น Togruta ยิ้มขณะที่เธอตอบว่า "สวัสดี padawan" ฉันช่วยคุณได้ไหม - ใช่ ที่นี่ ฉันต้องการให้โฮโลครอนซึ่งฉันรับไปเมื่อวานนี้ - ด้วยคำพูดเหล่านี้ เซดจ์มอบโฮโลครอนให้อาจารย์นู เธอรับไปด้วยความประหลาดใจเล็กน้อยและพูดว่า: - ดูทุกอย่างอย่างรวดเร็วเหรอ? - ใช่ การต่อสู้นั้นน่าสนใจมาก... มากจนฉันลืมเวลาไปได้เลย - ฉันเข้าใจ - ผู้จัดเก็บเอกสารยิ้มอย่างใจดี วางโฮโลครอนไว้บนชั้นวาง Padawan ลังเลอีกเล็กน้อยแล้วถามว่า: - ท่านอาจารย์ ช่วยข้าหาข้อมูลได้ไหม? - แน่นอน โอโซกะ คุณต้องการอะไรกันแน่? - ฉันต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Jar "สไตล์ไก่ - คุณชอบมันมากไหม" คนเก็บเอกสารถามโดยเริ่มจัดเรียงคริสตัลข้อมูลที่อยู่บนชั้นถัดไป - ก็ ... พูดตามตรงใช่ - เด็กหญิงตอบพลางชะงักเล็กน้อย ทั้ง Osoka และ Jocasta Nu ต่างก็เงียบ อาจารย์ยังคงยืนใกล้ชั้นวางของต่อไป เจ้า Togruta ตรวจดูลวดลายบนเพดาน หญิงสาวเริ่มเบื่อหน่ายกับความเกียจคร้านเมื่อผู้เก็บเอกสารหันไปหา เธอถือสามชิปพร้อมข้อมูล: - เอาเลย นี่คือประวัติของกระปุก "สไตล์ไก่ตลอดจนเทคนิคพื้นฐาน - ขอบคุณอาจารย์ - โค้งคำนับ Sedge หยิบชิปข้อมูลและไปที่คอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งฟรี “ก่อนอื่น ฉันจะอ่านเกี่ยวกับประวัติศาสตร์” หญิงสาวตัดสินใจ สอดคริสตัลก้อนแรกเข้าไปในช่องที่ต้องการ “เอาล่ะ มาเริ่มกันเลย” โทกรุตะพูดกับตัวเอง “จาร์” ​​​​ ​​​​ ​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ิ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​กฎกติกาการใช้ดาบไลท์เซเบอร์ สร้างโดยนักดาบ Yovshinsky เทคนิคที่คล้ายกันสำหรับการใช้ไลท์เซเบอร์ 2 อันเรียกว่านิมาน ซึ่งสร้างขึ้นโดย Royal Macheteros แห่งราชวงศ์ Kashi Mer โอเค ต่อไป ... อา นี่คือ: Jar "สไตล์ไก่ได้รับการตั้งชื่อตามเมือง Atrasia ซึ่งเป็นสถานที่ที่สร้างดาบต่อสู้ของ Jar" Kai ดาบเหล่านี้ถูกใช้โดยนักดาบ Yovshinsky และได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับรูปแบบนี้ ทั้งนิมานและจาร์ "ไก่" มีอยู่ก่อนการประดิษฐ์ไลท์เซเบอร์ แต่พวกเขาก็ถูกปรับให้เข้ากับอาวุธประเภทใหม่อย่างรวดเร็ว ในที่สุด คำว่า "จ" นำไปสู่คำว่า "จ" กลยุทธ์ไก่แสดงถึง การใช้ดาบสองเล่มในการต่อสู้ไม่ว่าจะใช้รูปแบบไหนก็ตาม นั่นคือจุดสิ้นสุดของหลักสูตรประวัติศาสตร์โดยย่อ และเซดจ์เปลี่ยนชิป "แล้วตอนนี้ข้อดีและข้อเสียของจาร์"สไตล์ไก่ มาดูกันเลย ดังนั้น: ข้อดีอย่างหนึ่งคือการโจมตีที่แข็งแกร่ง เช่นเดียวกับการป้องกันที่ง่ายกว่ากับคู่ต่อสู้หลายตัว เนื่องจากมีใบมีดสองใบ ใช่มันมีประโยชน์ นอกจากนี้ ใบมีดสองใบยังช่วยให้คุณตั้งค่าบล็อกที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ทำให้การกระแทกเบาลง หรือชดเชยการโจมตีจากใบมีดหลายใบ แม้ว่าจาร์ "ไก่จะเป็นรูปแบบที่แยกจากกัน แต่ก็ค่อนข้างง่ายที่จะปรับให้เข้ากับกลยุทธ์อื่น ๆ ข้อเสีย: การโจมตีด้วยสองมือเป็นไปไม่ได้นักสู้ไม่สามารถใช้น้ำหนักทั้งหมดสำหรับบล็อกได้ซึ่งจะทำให้การป้องกันลดลง ดาบสองใบจึงควบคุมได้ยากขึ้นด้วย อืม... ไม่เป็นไร ฉันจะเรียนรู้” ด้วยความคิดเหล่านี้ เซดจ์หยิบคริสตัลออกมา หลังจากใส่ชิปตัวที่สามซึ่งอธิบายเทคนิคของ Jar "สไตล์ไก่แล้วเธอจึงตัดสินใจนำติดตัวไปด้วย เมื่อให้ข้อมูลสองผู้ให้บริการแรกแก่อาจารย์ Jocasta และขอบคุณเธออีกครั้งสำหรับความช่วยเหลือของเธอ ไปที่ห้องของเธอ เมื่อเข้าไปในห้องแล้ว โอโซกะก็นอนลงบนเตียง เอามือซุกใต้หัว จ้องไปที่เพดาน ทันใดนั้นเธอก็นึกขึ้นได้ว่าไลท์เซเบอร์ถูกขโมยไปจากเธอได้อย่างไร แล้วโทกรูตะก็ค้นหามันกับอาจารย์ได้อย่างไร Teru Sainube ถ้ามีเพียง Osoka ที่มีไลท์เซเบอร์ 2 อันแล้ว! หายไปหนึ่งอัน แต่อันที่สอง แต่คุณไม่จำเป็นต้องมีดาบ 2 เล่ม คุณต้องสามารถใช้มันในการต่อสู้ได้ ไม่เช่นนั้นจะมีประโยชน์อะไร แล้ว Osoka ก็จำได้ เรื่องราวของริโย่ ชูจิ เกี่ยวกับเมื่อ Ked Bane จับวุฒิสมาชิกตัวประกัน จากนั้น Anakin ก็ช่วยวุฒิสมาชิกแม้ว่าตาม pantorranka เขาไม่มีดาบ เขาทำไลท์เซเบอร์ที่วุฒิสมาชิก Amidala ค้นพบ แต่ถ้า Skywalker มีดาบสองเล่มล่ะจะ คงจะง่ายกว่าสำหรับเขา ... หลังจากคิดเรื่องนี้เพิ่มอีกนิด หญิงสาวก็ตัดสินใจ เธอจะได้เรียนรู้ จาร์ "ไก่ ! พาดาวันรีบลุกจากเตียงและหยิบชิปข้อมูลที่มีแท็บเล็ตอ่านค่าชิพนี้ได้ ปาดาวันก็ไปที่ห้องฝึกซ้อม เมื่อมาถึงห้องโถง Sedge ก็เปิดไฟล์ข้อมูล ท่าแรกที่เธอตัดสินใจลองเรียกว่า "Double Strike" ในการเริ่มต้น Togruta ได้ฝึกดาบสองเล่มสำหรับตัวเอง ดังนั้นแม้ว่าเธอจะตีแขนหรือขาด้วยใบมีด ก็จะมีแผลไหม้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น "มาเริ่มฝึกกันเถอะ!" - ด้วยความคิดเหล่านี้ เด็กสาวจึงใช้ดาบทั้งสองเล่ม ทันใดนั้น ลูกบอลขนาดเล็ก "ตื่นขึ้น" ที่บินไปรอบ ๆ ผู้ฝึกหัดและพยายามตีเขาด้วยสายฟ้าด้วยประจุไฟฟ้าขนาดเล็ก Padawan Tano บล็อกสามชาร์จแรก จากนั้นพยายามทำ "Double Strike" เนื่องจากขาดการฝึกฝน ความพยายามจึงล้มเหลว ดาบจึงหลุดออกจากมือของ Togruta เมื่อเหวี่ยง ความพยายามครั้งที่สอง สาม และสี่ไม่ดีขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น เซดจ์ตบประจุไฟฟ้าที่มือของเธอ ซึ่งจะทำให้คนไม่กี่คนมีความสุข หลังจากความล้มเหลวอีกครั้ง หญิงสาวก็สังเกตเห็นโดยไม่คาดคิดว่ามีคนกำลังเฝ้าดูเธออยู่ เธอหยุดหุ่นยนต์และหันไปทางทางเข้า ปรมาจารย์เจไดสองคนยืนอยู่ที่ประตู มองดูปาดาวัน และโอโซกะก็รู้จักพวกเขาดี พวกเขาคือ Ayla Secura ซึ่ง Togruta ชื่นชมและอยากจะเป็นเหมือน และ Cin Drallig ผู้ฝึกสอนกระบี่แสงหรือนักดาบ พวกเขายิ้ม เห็นได้ชัดว่าขบขันกับความพยายามของ Togruta Sedge โค้งคำนับ เธอไม่คิดที่จะเรียนจาร์อีกต่อไปแล้ว “ไก่เป็นความคิดที่ดี” “อาจารย์พลอยคูนกำลังโทรหาคุณ โอโซกะ” ไอล่าบอก “ไปที่ศูนย์ข้อมูล” “ใช่ แน่นอน” ปาดาวันคืนดาบฝึกให้ สถานที่ของพวกเขา “ ไม่เลย” Twi Lekka ยักไหล่แล้วหันกลับไปซ้าย Togruta ตามเธอออกไปและทักทาย Cin Drallig เขาพยักหน้าตอบเธอแต่ไม่พูดอะไร เซดจ์วิ่งไปที่ศูนย์ข้อมูลในเวลาที่บันทึก Plo Koon สังเกตเห็น togruta เข้ามาในห้องโถงพยักหน้าให้เธอ ในทางกลับกัน เด็กสาวก็ทักทายทุกคนที่อยู่ที่นั่น แม้ว่าจะผ่านการเชื่อมต่อแบบโฮโลแกรมก็ตาม ดาวเคราะห์น้อยเชื่อมต่อกับท่าเรือ ซึ่งแสดงให้เห็นแผนการบางอย่างของเจได ทันใดนั้นประตูก็เปิดออก เขาก็กลิ้งลงบันได ตกลงมาจากทางนั้น แต่ในขณะเดียวกันก็กระโดดขึ้นทันที อาร์ทูดีทู ปรมาจารย์และเซดจ์มองเขาด้วยความประหลาดใจ Padawan มีความสงสัยที่ไม่ดี ในขณะนั้น Ar-Two กระโดดขึ้นไปที่ astrodroid ที่พอร์ตอยู่แล้วและผลักมันออกไป เขาล้มลง แต่ลุกขึ้นและเตรียมต่อสู้กับ Ar-Two สำหรับท่าเรือ - หยุด หยุด! อาร์ทู! - Sedge วิ่งไปที่ astromechs และแยกพวกมันออกจากกัน “คุณรู้จักดรอยด์ตัวนี้ไหม พาดาวัน” อาจารย์พลอยคูณถาม “ใช่ มันคืออาร์ทูดีทู แอสโทรดรอยด์ของมาสเตอร์สกายวอล์คเกอร์!” - Sedge ตอบแล้วหันไปทางแอสโตรเมค - เกิดอะไรขึ้น อาร์ทู? หุ่นเริ่มไหลริน “อาร์ทูบอกว่าเขามีข้อความจากมาสเตอร์สกายวอล์คเกอร์ และดูเหมือนว่าจะเป็นเรื่องเร่งด่วน!” - ปดาวันแปล. พลอยคูณขอให้อาทูแสดงข้อความ Astromech เชื่อมต่อกับท่าเรือ ทำให้เกิดข้อความจากครูของ Sedge ปรากฎว่าอาจารย์วินดูและสกายวอล์คเกอร์มีปัญหา ที่แม่นยำยิ่งขึ้น ตอนนี้พวกเขาอยู่ภายใต้ซากปรักหักพังของเรือที่เกิดการก่อวินาศกรรม และไม่สามารถออกไปได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นเมื่อ Ar-Two พบ Anakin เขาจึงส่งเขาไปขอความช่วยเหลือ ปฏิบัติการกู้ภัยได้ดำเนินการทันที นำโดย พลอย คูน และ โอโซก้า มีการส่งกระสวยพร้อมกับทหารไปพร้อมกับพวกเขา เมื่อเรืออยู่ที่จุดตก เจไดใช้กำลังในการยกเรือพิฆาต และโคลนได้บรรทุกมาสเตอร์วินดูและมาสเตอร์สกายวอล์คเกอร์ขึ้นไปบนกระสวย ภารกิจกู้ภัยประสบความสำเร็จ เจไดถูกพาไปที่วัด ไปหาหมอ วันรุ่งขึ้น ข้อความถูกส่งไปยังมาจิสเตอร์ วินดูจากทหารรับจ้าง พวกเขาจับตัวประกันสามคนที่รอดชีวิตจากการก่อวินาศกรรม ทหารรับจ้างคนหนึ่งเป็นเด็กชายร่างโคลนชื่อบ็อบบ้า พวกเขาต้องการให้โครันต่อสู้กับ Bobba โดยนักล่าค่าหัวฉาวโฉ่ Aurra Sing ฆ่าทหาร โดยขู่ว่าถ้า Mace Windu ไม่ปรากฏตัว อีกสองคนคือพลเรือเอกและโคลนจะถูกฆ่า Korun กำลังจะบินไปที่นั่น แต่ Plo Koon สังเกตว่า: - บาดแผลของคุณยังไม่หายและรูปลักษณ์ของคุณจะหยอกล้อเด็กเท่านั้น ฉันจะบินและพาพาดาวัน ทาโน ไปด้วย Osoka พยักหน้าเห็นด้วย ในการเริ่มต้น เจไดใช้สปีดเดอร์เพื่อบินไปยังระดับล่างของคอรัสซัง Plo Koon จำ Orra Sing บนโฮโลแกรมได้ เขาเลยอยากรู้ว่าเธออยู่ที่ไหน หลังจากความล้มเหลวสี่ครั้ง พวกเขาก็ไปที่ร้านอาหารอีกแห่งหนึ่ง ซึ่งอาจารย์เจไดหวังว่าจะหาข้อมูลหลังจากทั้งหมด เขาตำหนิ Togruta เพราะเธอขาดไหวพริบบอกให้เธอสุภาพมากขึ้น ฟังอย่างระมัดระวัง เชื่อใจมากกว่าสายตาของเธอ แล้วเขาก็มุ่งหน้าไปที่ประตู เมื่ออาจารย์กับปดาวันเข้ามา พลอยคูณก็ไปหาบาร์เทนเดอร์ที่เขารู้จัก ในทางกลับกัน Sedge พยายามที่จะจดจ่อกับการสนทนาของผู้คนในร้านอาหาร เธอประสบความสำเร็จแม้ว่าจะไม่ใช่ครั้งแรกก็ตาม หลังจากนั้นไม่นาน เธอสามารถเลือกบทสนทนาระหว่างสองบุคลิก: นอโตลันและวีเควย์ เด็กหญิงยืนใกล้โต๊ะมากขึ้นเพื่อให้ได้ยินดีขึ้น เธอหันหลังให้กับพวกเขาและเริ่มแสร้งทำเป็นว่าเธอกำลังพิจารณาอะไรบางอย่างโดยแอบฟังการสนทนาของพวกเขา The Naautolan กล่าวว่า: “เขาอยู่ที่ Florum เขาพูดถึงข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับโฮโลทรานสมิตเตอร์แล้ว - ปัง! - เธอปกปิดมัน เห็นได้ชัดว่าธุรกิจมีกำไร - แล้วเธอชื่ออะไร? ฉันหวังว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันคิด? - เขาทำงานให้กับ Aurra Sing และเธอมีชื่อเสียงที่ไม่ดี - อา ฉันคิดอย่างนั้น อดีตแฟนสาวของเจ้านาย เธอไม่มีอะไรนอกจากปัญหา... - ใช่ เธอเก่งที่สุด จากนั้น Nautolan ก็กระโดดขึ้นไปจับ Sedge และ Weequay ก็ถามเย้ยหยัน: - กำลังดักฟังที่รัก? Togruta สะบัดออกจากตัวเธอ ผลัก Nautolan ออกห่างจากเธอ หันหลังกลับก็ดึงมีดออกมา: - ว่าไงนะ? คุณกำลังดมกลิ่นอะไรที่นี่? ปากกระบอกมีดและบลาสเตอร์จ้องไปที่หญิงสาว พลอยคูณชักดาบออกมาแล้วพูดอย่างใจเย็นว่า "วางอาวุธลง" เซดจ์ถอยห่างออกไป ยืนอยู่ข้างเจไดผู้เฒ่า นอโตลานินกล่าวว่า "คุณจัดการทุกคนไม่ได้ เจได!" - คุณต้องการตรวจสอบหรือไม่? Sedge เปิดใช้งานดาบ พวกเขาเริ่มล้อมรอบ จากนั้นเจ้าของสถานประกอบการประกาศด้วยความไม่พอใจ: - วันนี้จะไม่มีการยิงในบาร์ของฉัน! “เขาพูดถูก” Togruta ยิ้มขณะที่เธอดึงเครดิตบางส่วนออกจากกระเป๋าของเธอ - เป็นค่าใช้จ่ายของสถาบัน! ด้วยคำพูดเหล่านี้ Padawan Tano ทุ่มเงินให้ฝูงชน มีการผูกปมนานพอที่เจไดจะจากไป อยู่บนถนนแล้ว พลอยคูณ พูดกับหญิงสาวว่า - ไม่สุภาพมาก แต่ฉันพยายามที่จะสุภาพ! - เซดจ์ไปหาเจไดผู้อาวุโส - และมันจบลงอย่างไร? แต่อาจารย์ คุณพูดถูก! ฉันได้ยินเกี่ยวกับการฆาตกรรมที่ Aurra Sing เพิ่งก่อขึ้น! พลอยคูณหันไปถามหญิงสาวว่า - ที่ไหน? “บนฟลอรัม” ปาดาวันยิ้ม “ทำได้ดีมาก เจ้าเซดจ์” พลอยคูณชมท็อกรูตา แล้วออกเดินทางกลับวัดเพื่อขึ้นเรือ ในระหว่างการกระโดด ความคิดของหญิงสาวก็เต็มไปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับจาร์ "ไก่ เธอไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าจะเรียนรูปแบบนี้หรือไม่ และเมื่อมาถึงดาวดวงนี้ เจไดก็พบกับวีเควย์ชื่อฮอนโดะ โอนากะ โอโซกะได้พบเขาแล้วและฉันก็ ต้องบอกว่าการประชุมไม่ได้ทำให้ความทรงจำของ Padawan ถูกใจโดยเฉพาะ Onaka นำเจไดไปที่ Orra Sing ระหว่างทางบอกว่าพวกเขากำลังรออยู่และเขาไม่มีความคิดเกี่ยวกับความคิดของทหารรับจ้างถึง Plo คำถามของ Koon: "ทำไมคุณถึงเตือนเรา?" - Weequay ตอบว่า: - ให้คุณรู้ว่าฉันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ " เจไดผู้เฒ่าหันไปหา Osoka และพูดว่า "และจำไว้: ความอดทน" Togruta พยักหน้า เจไดไปที่บาร์ที่ฮอนโดบอกว่ารออยู่ พลอยคูนเดินไปที่โต๊ะกับ Aurre Sing กอหญ้าซ่อนอยู่ตรงหัวมุม ในทุกเกม คุณไม่สามารถแสดงไพ่ทั้งหมดพร้อมกันได้ เจไดรู้กฎข้อนี้ดี พอที่จะเรียนรู้ที่จะปฏิบัติตาม "เจได" ทหารรับจ้างพูดขณะที่อาจารย์พลอยนั่งลงบนเก้าอี้ "คุณจะจ่ายสำหรับมัน โผล่ออกมาจากความมืดมนใส่บ๊อบไว้ ล. ประลัยไปที่หัวหน้าเจไดด้วยความโกรธ: - ฉันกำลังรอวินดูอยู่ คุณมาทำอะไรที่นี่? “เราสามารถตัดสินใจทุกอย่างได้ว่าจะร้ายหรือดี” พลอยคูณพูดอย่างใจเย็น แต่เขาพูดอย่างใจเย็นเสมอโดยไม่ขึ้นเสียง - ทางเลือกเป็นของคุณ Aurra Sing ยิ้มแล้วเอามือแนบหู เห็นได้ชัดว่ามีเสียงบ่นว่า: - Bossk? คุณได้ยินฉันไหม? “ได้ยินนะ” เสียงหวานตอบเธอ - เตรียมพร้อมที่จะดำเนินการตัวประกัน “ไม่สมเหตุสมผล” เจไดผู้เฒ่ากล่าว - คุณแพ้ไปแล้วโดยไม่รู้ตัว - ฉันพร้อมที่จะฆ่าคุณ ตัวประกัน และใครก็ตาม เพื่อให้ Bobba รอดไปได้! - ตอบทหารรับจ้าง “รีบไปกันเถอะ” พลอยคูณบอก ในขณะนั้น Sedge ชักดาบของเธอและเปิดใช้งานใบมีด กระโดดออกมาจากมุม เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว เธอตัดเสาอากาศบนศีรษะของ Orre Sing ด้วยการเหวี่ยงเพียงครั้งเดียว จากนั้นจึงใส่ดาบที่คอของเธอ เฟตต์เขย่าบลาสเตอร์ของเขา ตั้งใจจะยิง แต่โทกรูตาเตือนเขาว่า "อย่ากล้า!" - ปล่อยเธอไป! - ตะโกนเด็กชาย “ไม่มีทาง” ทาโนะโวยวาย “เธอจะไม่ทำ Bobba” Orra กล่าว - เธอไม่เหมือนคุณ เธอพูดถูก ฉันไม่ใช่นักฆ่า และฉันไม่ใช่นักฆ่า! Fett ได้ตอบกลับ แต่ฉันต้องการความยุติธรรม! “พวกเราคือความยุติธรรม” พลอยคูณกล่าว “อย่าไปฟังพวกเขาเลย...” “ไม่มีใครได้รับบาดเจ็บถ้าคุณมากับพวกเรา” เจไดผู้เฒ่าพูดต่อ มีความกลัวในสายตาของ Bobba สำหรับ Orra และทหารรับจ้างก็สังเกตเห็น ฉันจะไม่ปล่อยให้พวกเขาฆ่าคุณ! เฟตต์ตะโกน “คุณจะไม่เข้าใจ” ทหารรับจ้างตอบพร้อมยิ้มให้กับบางสิ่ง เธอขยิบตาให้เฟตต์ - ออร์ร่า! เด็กชายตะโกน จู่ๆ ก็พุ่งเข้าหา Osoka เธอขับไล่การยิง แต่ทหารรับจ้างพยายามปลดปล่อยตัวเองและลุกขึ้นยืน โดยใช้ประโยชน์จากความสับสนของ Tano พลอยคูณผลักบ๊อบบ้าให้ล้มลงกับพื้น พลิกโต๊ะไม่ทัน ลูกศรเล็ก ๆ สองลูกพุ่งเข้าใส่ที่หุ้มไม้ซึ่งสิงห์ยิงจากรองเท้าบู๊ตของเธอ ทหารรับจ้างดึงบลาสเตอร์ของเธอและเริ่มยิงใส่โทกรูตู หญิงสาวต่อสู้กับการยิง แต่เธอไม่มีเวลาลุกขึ้นจากพื้น เพื่อช่วยพาดาวัน เจไดผู้เฒ่าบังคับโต๊ะระหว่างคู่แข่ง เมื่อถูกยิงเข้า เขาก็แตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ในช่วงเวลานี้ ปรมาจารย์เจไดได้เคาะบลาสเตอร์ออกจากมือของออร่า ซิง และสั่งว่า "จบแล้ว" ยอมแพ้. - ออร่า เอาเลย! เด็กชายตะโกนขว้างดิสก์แปลก ๆ ไปที่เท้าของพลอยคูณ - ระเบิด! - เซดจ์จำได้ และทั้งสามก็วิ่งไปคนละทิศละทาง ระเบิดค่อนข้างแรง แต่ไม่มีใครได้รับบาดเจ็บเป็นพิเศษ สิงห์วิ่งไปที่ทางออก: - Bobba เร็วเข้า! เด็กชายเดินตามทหารรับจ้าง แต่พลอยคูณหยุดเขาด้วยพลังดึงเขามาหาเขา - ออร์ร่า ช่วยด้วย! ซิงหันกลับมา เมื่อสังเกตเห็นว่าเซดจ์ก็ลุกขึ้น เธอประเมินการจัดแนวกำลังวิ่งหนีไป ปาดาวันตามเธอไป - อย่าจากฉันไป! ไม่! - เด็กชายยื่นมือไปทางทหารรับจ้างที่หลบหนี พลอยคูณหมอบลงและหันบ็อบบ้าไปทางเขา: - ตัวประกัน พวกเขาอยู่ที่ไหน? บ็อบบ้า ถ้าแกไม่บอกฉันว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน คนจะตาย! ประชาชนผู้บริสุทธิ์! โดยไม่สนใจคำถามของเจได เด็กชายจ้องไปที่พื้น ตะลึงกับการทรยศของออร่า ซิง เขาพูดอย่างเงียบ ๆ : - เธอทิ้งฉันไว้! ในเวลานี้ สิงห์มาถึงไซต์ด้วยมอเตอร์ไซค์สปีดเดอร์ เธอเริ่มผลัก Weequays ที่อยู่ที่นั่นออกไป วินาทีต่อมา เซดจ์ก็ปรากฏตัวที่นั่นเช่นกัน โจรสลัดคนหนึ่งจากแก๊งของฮอนโดะต้องการยิงเจได แต่โอนากะหยุดไว้ Padawan ขี่มอเตอร์ไซค์สปีดเดอร์คันที่สองและเริ่มไล่ตามทหารรับจ้าง ไม่นาน พลอยคูณ ก็ออกมา นำบ็อบบ้า เฟตต์ “เขาไม่ต้องการที่จะบอกว่าตัวประกันอยู่ที่ไหน” เจไดหันไปหาโอนากะ - ฉันคิดว่าคุณสามารถโน้มน้าวใจเขาได้ “บอกเจไดว่าเขาต้องการอะไร บ็อบบา” วีคีย์ถาม ทำไมฉันถึงต้องช่วยใครซักคน? - เด็กชายพูดอย่างโกรธเคืองโดยไม่คาดคิด - ไม่มีใครจะช่วยฉัน! ฮอนโดลุกขึ้นและเดินเข้ามาใกล้: - เป็นการกระทำที่คู่ควร พ่อของคุณคงจะยอม เฟตต์ก้มหน้าลงกับพื้น เขาต่อสู้กับความรู้สึกและความทรงจำเกี่ยวกับพ่อของเขา Sedge เกือบจะทันกับทหารรับจ้าง Aurra โยนจักรยานของเธอจากทางด้านข้างโดยหวังว่าจะเหวี่ยงเจไดออกจากหางของเธอ Padawan ดึงไลท์เซเบอร์ของเธอ เมื่อพลิกกลับเธอหวังว่าจะหยุดร้องเพลง อันเป็นผลมาจากการซ้อมรบ Togruta ได้ทันกับทหารรับจ้างและทันเธอเล็กน้อย แต่ออร์ร่าเหวี่ยงสปีดเดอร์ของเธอไปในทางที่กระทบกับการขนส่งของทาโน เมื่อขับมอเตอร์ไซค์สปีดเดอร์ของซิง สปีดเดอร์ของ Osoka ก็บินกลับไป และทหารรับจ้างก็วิ่งไปข้างหน้า ได้เปรียบ Togruta หนุ่มต้องเก็บดาบของเธอ เมื่อได้ติดตามเพื่อไล่ตาม Osoka ก็อยากจะไล่ตาม Sing ต่อไป แต่แล้วคอมลิงค์ของเธอก็ส่งเสียงบี๊บ เธอเปิดเครื่อง ได้ยินเสียงอาจารย์พลอยคูณ: - เซดจ์ ออร่ากำลังพาคุณออกจากตัวประกัน บินไปที่จุด 1-5-7-9 เมื่อถึงทางเลี้ยว Padawan และทหารรับจ้างก็บินไปในทิศทางที่ต่างกัน Orra จ้องไปที่ Jedi อย่างไม่พอใจ หลังจากนั้นไม่กี่วินาที เธอก็หันกลับมา เซดจ์บินเข้าไปในไซต์ทันเวลา ทหารรับจ้างซึ่งสิงห์เคยสื่อสารด้วยก่อนหน้านี้กำลังจะฆ่าตัวประกัน เธอยิงใส่เขาหลายครั้ง แล้วกระโดดลงจากรถเร็ว ปล่อยพลเรือเอกและร่างโคลนให้เป็นอิสระ พลเรือเอกคว้าปืนของ Bossk ชี้ไปที่ทหารรับจ้าง เตือน: - อย่าขยับ ในขณะนั้น จักรยานยนต์ของ Aurra Sing ก็พุ่งออกจากหน้าผา ทหารรับจ้างสั่งให้เขาไปที่จักรยานคันอื่นที่วางอยู่บนพื้น และเธอก็กระโดดออกไปอีกทางหนึ่ง การปะทะกันระหว่างนักขับสปีดเดอร์ทั้งสองทำให้เกิดการระเบิด กระแทก Osoka พลเรือเอก และโคลนออกจากเท้าของพวกเขา ออร่ารีบวิ่งขึ้นไปบนแผ่นไม้ของเรือที่ยืนอยู่ตรงนั้น เรือเริ่มสูงขึ้น Padawan ฟื้นคืนสติอย่างรวดเร็ว กระโดดขึ้นไปบนปีกของเรือ เปิดดาบของเธอ ซิงพยายามสลัดเจไดสาวทิ้งไป แต่เซดจ์ก็รักษาไว้ได้ ด้วยความช่วยเหลือของกองทัพ เธอกระโดดสูงขึ้น และจากนั้นก็สร้างความเสียหายให้กับที่ยึดปีก เรือเริ่มหมุนไปด้านข้าง เมื่อกระโดดขึ้นไปบนกระจกหน้ารถ Tano ก็ใช้ดาบของเธอทะลุผ่านกระจกหน้ารถ Orra พยายามยิง Togruta แต่ Osoka หันเหการยิงทั้งหมดอีกครั้ง เธอกระโดดลงไปที่พื้น กระจกแตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย เรือของทหารรับจ้างซิกแซกจากด้านหนึ่งไปอีกด้าน Aurra Sing พยายามดิ้นรนเพื่อควบคุมแต่ล้มเหลว เรือทหารรับจ้างชนกับพื้น ไม่มีใครไปตรวจสอบว่าทหารรับจ้างยังมีชีวิตอยู่หรือไม่ เธอมีโอกาสรอดน้อยมาก เมื่อเจไดกับผู้ช่วยเหลือและบ็อบบา เฟตต์บินกลับไปที่คอรัสซัง เด็กชายคนนั้นก็ถูกส่งตัวเข้าคุก แม้ว่าเขาจะรู้ตัวว่าทำอะไรลงไป แต่ความผิดของเขานั้นชัดเจนสำหรับทุกคน เพราะเขาเป็นผู้ปรุงทั้งหมดนี้ สองสามวันต่อมา Osoka และ Anakin ถูกเรียกตัวไปที่สภา และพวกเขาให้งานใหม่แก่ฉัน Padawan เพิ่งเริ่มชื่นชมยินดีในโอกาสต่อไปที่จะออกจากวัด เนื่องจากครู... ทำลายแผนการทั้งหมดของเธอ เขาสั่งให้เธออยู่ที่วัดเจไดและเรียนให้จบ เซดจ์พยายามเกลี้ยกล่อมให้เขาพาเธอไปด้วย แต่สกายวอล์คเกอร์ยืนกราน เขาบินหนีไปโดยทิ้งเจไดหนุ่มไว้บนคอรัสซัง คำพูดสุดท้ายที่เขาตะโกนบอกเธอนั้นเป็นทั้งคำขอและคำสั่ง: - และอย่าถามถึงปัญหา! เซดจ์ถอนหายใจอย่างหนักอีกครั้ง เธอนอนลงบนเตียงในห้องของเธอ "ไม่มีความปรารถนาที่จะศึกษาจาร์" ไคตอนนี้ ... อาจไม่ใช่การตัดสินใจที่ถูกต้อง ... " - หญิงสาวคิด ปิดตาของเธอเธอหลับไปเบา ๆ เธอฝันถึงดาวเคราะห์ที่มืดมน ต้นไม้ที่เปลือยเปล่าอย่างสมบูรณ์ ไม่มีใบไม้ ทันใดนั้นมีคนจับเธอที่คอแล้วยกเธอขึ้น หญ้าก็กระตุก แต่ไม่เห็นผู้โจมตี แต่เสียงที่คุ้นเคยกล่าวว่า - เธอจะตายและคุณจะไม่ จะทำอะไรก็ได้! หญ้าแฝกกระโดดลงจากเตียง ความฝันที่เข้าใจยาก และไม่ใช่ครั้งแรกซ้ำแล้วซ้ำเล่า ปาดาวันต้องการคำแนะนำ นางออกจากห้องเดินไปตามทางเดินของวัดไปหาอาจารย์โยดา ครั้งหนึ่ง ใกล้ประตูนางก็ดังขึ้น เมื่อได้ยินคำว่า "เข้ามา" ทาโนะก็เข้าไปในห้องไปหาอาจารย์ "หนุ่มปาดาวัน" โยดาเชิญเธอ เซดจ์เดินไปนั่งบนเก้าอี้ตัวหนึ่ง "มีอะไรกวนใจเธอหรือเปล่า" ?” ปรมาจารย์อาวุโสแห่งสภาเจไดถาม “ครับ ท่านโยดา ข้ากำลังฝัน… ความฝัน…” “หืม” ..คุณกำลังพูดถึงความฝันใช่หรือไม่ - ใช่ ความฝัน หรือนิมิต ข้าพเจ้า ไม่รู้สิ...มีแต่ของจริง! ความรู้สึกของคุณบอกอะไรคุณบ้างไหม? - ใช่ ฉันเขียนสิ่งหนึ่งไว้ในรายงาน... แต่สำหรับฉัน ดูเหมือนว่า Aurra Sing จะไม่ตาย เธอยังมีชีวิตอยู่และกำลังเตรียมที่จะฆ่าคนใกล้ตัว “ที่นี่ คุณเริ่มประเมินพลังที่แท้จริงของพลัง” อาจารย์โยดาพูดอย่างจริงจัง เราไม่สามารถดูถูกพวกเขาได้ นั่งสมาธิ เพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจน จำเป็นต้องมีประสบการณ์ Togruta พยักหน้าขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือของเขา และฉันก็ไปที่หอจดหมายเหตุเพื่อศึกษา ไม่มีใครอยู่ที่นั่นนอกจากเธอ มาดามโจคาสต้านำชิปจำนวนมากพร้อมข้อมูลมาให้เธอโดยกล่าวว่า: - สิ่งนี้จะช่วยคุณในการศึกษาของคุณที่รัก เซดจ์ยิ้มอย่างขอบคุณ และเมื่อผู้จัดเก็บเอกสารเดินจากไป หันไปที่หน้าจอคอมพิวเตอร์และพูดกับตัวเองอย่างไม่สบายใจว่า: - เรียน ..ฉันจะต้องสู้! แล้ว ... เรียนรู้! เธอคลิกปุ่มคอมพิวเตอร์ พลิกดูทีละหน้า ไม่ได้อ่านอะไรเลยจริงๆ เธอเริ่มผล็อยหลับไป ไม่นาน เจไดหนุ่มเห็นภาพ: มือเตรียมปืนยาวยิง เซดจ์วิ่งไปที่ไหนสักแห่งราวกับกลัวมาสาย มีเสียงพูดกับออร่าซิง สั่งทหารรับจ้างฆ่าคน หน้าวุฒิสมาชิกอมิดาลาและปืนเล็งเป้า ที่เธอ. .. หายใจแรงหญิงสาวมาถึงความรู้สึกของเธอ แล้วเธอก็เข้าใจทุกอย่าง: - วุฒิสมาชิกอมิดาลาตกอยู่ในอันตราย! ไม่ต้องเสียเวลาพาดาวันไปที่อพาร์ตเมนต์ของเพื่อน เธอได้รับการต้อนรับที่ประตูโดยกัปตัน Typho ซึ่งดูแลความปลอดภัยของ Padmé Nabirrie เขาพา Togruta ไปที่ Amidala โดยเตือนเธอว่า "วุฒิสมาชิก Padawan Tano มาหาคุณ" - เกด! - Padme วิ่งไปหาเจไดที่เข้าไปกอดเธออย่างสนุกสนาน - ฉันดีใจที่ได้พบคุณ! ว่าไง? - พูดตรงๆ ดีขึ้นแล้ว ฉันเป็นห่วงคุณวุฒิสมาชิก! ฉันได้กลิ่นคุณอยู่ในอันตราย! - คุณได้มันมาจากไหน? ฉันฝันร้าย ฝันร้าย! Padmé ฉันรู้ว่าคุณกำลังตกอยู่ในอันตราย! ฉันรู้และนั่นแหล่ะ! - อะไรที่คุกคามเธอ? กัปตันไทโฟถามคำถามขณะเดินเข้าไปใกล้โอโซกะ "นักล่าเงินรางวัลฝีมือดีกำลังจะฆ่าคุณ!" - Togruta พยายามถ่ายทอดความสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้นกับวุฒิสมาชิก ปัทเมถอนหายใจ "ไม่พอใจ" เธอมองดูทหารองครักษ์ที่ยังคงยืนอยู่ตรงนั้น - กัปตัน โปรดใช้มาตรการที่จำเป็น เขาพยักหน้าและจากไป อมิดาลาเดินไปที่กระเป๋าเดินทาง - คุณจะออกจาก? - ถามเจได เริ่มกังวลมากขึ้นเรื่อยๆ - ใช่ เบลกับฉันกำลังจัดการประชุมเรื่องสิทธิของผู้ลี้ภัย ฉันบินไปอัลเดอรานในตอนเช้า - ชีวิตของคุณตกอยู่ในอันตราย! - โอโซกะ ปัญหาผู้ลี้ภัยต้องเร่งดำเนินการ! ผมเรียกประชุมครั้งนี้มีโอกาสที่จะพลิกกระแส ฉันควรจะอยู่ที่นั่น “ใช่ ท่านวุฒิสมาชิก” เซดจ์กล่าว เธอเข้าใจว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะห้ามปราม Amidala Nabirrie เธอจะยืนหยัดอย่างมั่นคง Togruta กลับมาหาเธอ นั่งอยู่บนพื้นในท่าดอกบัวเธอหลับตาและตั้งสมาธิ นิมิตปรากฏขึ้นต่อหน้าหญิงสาวอีกครั้ง ทหารรับจ้างกำลังซ่อมอาวุธ แพดเม่มองผ่านกล้องเล็ง... กองทัพไม่ได้แสดงให้เห็นอะไรอีก แต่นั่นก็เพียงพอแล้ว เมื่อกลับมาหาอาจารย์โยดาอีกครั้ง เธอบอกเขาว่า: - ตอนนี้ฉันแน่ใจว่าวุฒิสมาชิกอมิดาลากำลังถูกโจมตี - วุฒิสมาชิกอมิดาลา คุณว่าไหม - ใช่หัวหน้า. ฉันเห็นมัน. - คุณต้องเลือกวิธีตอบสนองต่อนิมิต แต่จำไว้ว่า: อนาคตยังคงเคลื่อนไหวอยู่เสมอ และมีหลายวิธีที่แตกต่างกัน - ใช่หัวหน้า. เช้าวันรุ่งขึ้น เซดจ์รีบไปที่ชานชาลา เธอแทบจะไม่ได้ทำ; วุฒิสมาชิกอมิดาลากำลังจะขึ้นไปบนไม้กระดาน ขณะที่พวกเขาวิ่ง Togruta ก็ร้องออกมาว่า “วุฒิสมาชิก! - กก? - Padme มองหญิงสาวด้วยความประหลาดใจ - มันคืออะไร? “ฉันทนไม่ได้ถ้ารู้ว่าชีวิตคุณตกอยู่ในอันตราย ให้ฉันบินไปกับคุณ! โปรด! “ฉันไม่คิดว่าจะมีอันตรายใดๆ” วุฒิสมาชิกกล่าวหลังจากครุ่นคิดครู่หนึ่ง “นอกจากนี้ บริษัทของคุณยังเป็นที่รักของฉัน” ปัทเมวางมือบนไหล่ของปาดาวัน - แน่นอน เข้าร่วมเป็น... ความปลอดภัยเพิ่มเติม! วุฒิสมาชิกกล่าว และเด็กหญิงก็หันไปหากัปตันไทโฟราวกับว่าพวกเขากำลังรอให้เขาคัดค้าน แต่กัปตันเพียงยิ้มเล็กน้อยและพยักหน้าเงียบๆ ทุกคนขึ้นเรือซึ่งออกและมุ่งหน้าไปยังอัลเดอราน ในระหว่างเที่ยวบิน Osoka นั่งอยู่คนเดียวในห้องโดยสารที่ได้รับมอบหมายให้เธอ เธอนึกขึ้นได้ว่าเธอกำลังคิดถึงจาร์ "ไก่อีกแล้ว Togruta รู้สึกอยากเรียนรู้มันอีกครั้ง แต่ ... เธอได้ตัดสินใจแล้วว่าจะไม่ทำ! เธอไม่ต้องการมัน! โดยเฉพาะตอนนี้เมื่อ ส.ว.กำลังตกอยู่ในอันตราย แล้วนึกถึงครู เธอเริ่มรู้สึกว่าเขาคิดว่าเธอตัวเล็ก ... จากนั้นเธอก็เริ่มสงสัยว่าเธอจะรับมือกับการคุ้มครองของวุฒิสมาชิกได้หรือไม่ ... เพื่อขจัดความคิดที่ไม่จำเป็นออกไป เด็กหญิงศีรษะไปที่กระท่อมของ Padme วุฒิสมาชิกแนะนำให้ Osoka เล่น " dejarik" หลังจากสูญเสียอีกครั้ง Sedge ก็คุกเข่าลงกับเธอแล้ววางศีรษะลงบนพวกเขามองดูทุ่งอย่างครุ่นคิด - คุณจะยังคง เรียนรู้ Sedge - Padme พูดอย่างให้กำลังใจ - สักวันคุณจะเอาชนะฉัน ไม่ใช่ในนี้ - แต่อะไร - ฉันไม่มั่นใจในความสามารถของฉัน ... โดยปกติแล้วครูจะประกันฉัน - เมื่อฉันเป็นราชินี ฉันถูกทรมานด้วยความสงสัยแบบเดียวกัน - Padméพูดลูบหัวกกเหมือนแม่ .- ฉันมีที่ปรึกษา แต่... นาบูน่าจะใช้ทั้งระบบ ไม่ได้เรื่อง. และบางครั้งก็น่ากลัว Togruta มองเพื่อนของเธออย่างไม่เชื่อ “จริงเหรอ?” สงสัยตัวเอง? - ใช่ แต่... ฉันเรียนรู้ที่จะเชื่อใจตัวเอง แล้วเธอก็เช่นกัน - ขอบคุณ - Osoka พูดแล้วยิ้มอย่างซุกซนแนะนำ: - เกมอื่นเหรอ? “แน่นอน” ปัทม์ตอบ เธอดีใจที่เธอสามารถให้กำลังใจโอโซกะได้ เมื่อถึงเวลาคอรัสซัง ส.ว.อมิดาลาก็เข้านอน ปาดาวันก็ออกจากที่พักของเธอเช่นกัน เธอไม่ได้ผล็อยหลับไปทันที แต่เมื่อความฝันเอาชนะเธอ ... นิมิตเริ่มต้นขึ้น อีกครั้งมีคนปรับปืนไรเฟิลแล้ว togruta วิ่งไปตามทางเดินสมาชิกวุฒิสภานอนอยู่บนพื้น ... จากนั้นไม่มีรูปภาพมีเพียงเสียงพูดว่า: - มันเริ่มขึ้นแล้ว เมื่อลืมตาขึ้น Sedge ก็เห็น Aurra Sing อยู่ตรงหน้าเธอ เมื่อจ้องมองเธอด้วยความสยดสยอง เจไดก็เริ่มลุกขึ้นและ... ตื่นขึ้น - ปัทเม! Togruta รีบออกจากห้องและรีบไปหาเพื่อนของเธอ เธอตะโกนใส่การ์ด: - ฆาตกรอยู่ข้างใน! - และวิ่งไปหาวุฒิสมาชิก กระโดดขึ้นไปบนเตียง เธอดึงออกและเปิดใช้ดาบของเธอ - กก? - วุฒิสมาชิกตื่นถามด้วยความประหลาดใจ เธอไม่เคยคาดหวังว่าจะได้เห็น Togruta ในกระท่อมของเธอตอนกลางดึก และถึงแม้จะถืออาวุธอยู่ในมือก็ตาม - นอนลง! ปดาวัน ตะโน พูดอย่างประหม่าเล็กน้อย เธอมองไปรอบๆ พยายามคิดว่าฆาตกรจะมาจากไหน - เกิดอะไรขึ้น? กัปตันไทโฟที่วิ่งขึ้นไปถามเสียงดัง “ไม่มีอะไร” หญิงสาวลดดาบลง - สัญญาณเตือนที่ผิดพลาด ขอโทษนะวุฒิสมาชิก - พูดแบบนี้ เจไดออกจากห้องไป หัวใจก็เย็นชา “ฉันรู้สึกเหมือนเป็นคนหวาดระแวง” เซดจ์คิดขณะเข้านอน ส่วนที่เหลือของคืนผ่านไปโดยไม่มีเหตุการณ์ วันรุ่งขึ้นเรือลงจอดที่อัลเดอราน Amidala และเพื่อนที่เหลือของเธอได้รับการต้อนรับและพาไปที่ห้องของพวกเขา ไม่นาน สมาชิกวุฒิสภาก็ไปคุยกับบางคน และโอโซกะก็นั่งตรงข้ามประตู ตัดสินใจนั่งสมาธิ ตามที่ครูโยดาแนะนำเธอ คราวนี้ภาพชัดเจนขึ้น ทหารรับจ้างคลานไปที่ไหนสักแห่ง ผู้ชมปรบมือให้ปัทมา กระสุนปืนพุ่งออกมาจากที่ไหนสักแห่ง ตีสมาชิกวุฒิสภา ทุกคนตื่นตระหนก วิสัยทัศน์สิ้นสุดลงแล้ว เซดจ์ลุกขึ้นยืน พยักหน้าให้กัปตันไทโฟ และพวกเขาเข้าไปในห้องของวุฒิสมาชิกพร้อมกัน Sedge หันไปหาเพื่อนของเธอ: - วุฒิสมาชิก ฉันขอพูดอะไรกับคุณหน่อยได้ไหม “แน่นอน ปาดาวัน ทาโน” ปัทเมพูดด้วยความลังเลเล็กน้อย จากนั้นจึงหันไปหาสมาชิกวุฒิสภาอีกสองคน “ฉันขอโทษ” จากนั้นเธอก็ไปที่โอโซกะ Padawan กล่าวว่า "เมื่อคืนฉันทำผิดพลาด แต่นั่นไม่ได้ขจัดภัยคุกคามต่อชีวิตของคุณ" “ฉันไม่ได้หมดศรัทธาในตัวคุณ” อมิดาลายิ้ม - ข้าพเจ้ารู้สึกขอบคุณท่านมาก ท่านวุฒิสมาชิก - ฉันไม่อยากยุ่ง - กัปตันพูด - แต่มันเจ็บปวดผิดเวลา ส.ว.ต้องเตรียมพร้อม - แต่ฉันมั่นใจมากกว่าว่าการลอบสังหารจะเกิดขึ้นคืนนี้! - ทำไมคุณถึงตัดสินใจอย่างนั้น? ปัทมาแปลกใจ - มีวิสัยทัศน์อื่น ชัดเจนยิ่งขึ้น ฉันมองมากกว่าปกติ คุณอยู่ในห้องโถงและกล่าวสุนทรพจน์ในเวลาที่มีการลอบสังหาร - คุณจำห้องนี้ได้ไหม? กัปตันไทโฟถาม - ใช่ฉันทำได้. พวกเขาเข้าไปในห้องโถงใหญ่และใช่ห้องเดียวกัน - ใช่ นั่นคือเขา นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นทั้งหมด” Padawan ยืนยัน ฆาตกรซ่อนตัวอยู่ที่ไหน? - ถามหัวหน้า รปภ. - ไม่มีความชัดเจนในเรื่องนี้ “เราได้ใช้ความระมัดระวังทุกประการแล้วใช่ไหมกัปตัน” - ครับท่าน. - แต่ออร่า ซิง รู้แผนการของคุณทั้งหมด เธอจะพบช่องโหว่ “Sedge” Padme ก้าวเข้ามาใกล้ Togruta “ในวิสัยทัศน์ของคุณ Orra ประสบความสำเร็จ ..? “ฉันบอกไม่ได้” หญิงสาวส่ายหัว “ก็มันสมเหตุสมผลที่จะต่อสู้” เพื่อนของ Togruta พยายามยิ้ม ส.ว.ออกไปเตรียมกล่าวสุนทรพจน์ต่อสาธารณชน กกไม่สามารถหาที่สำหรับตัวเองได้ เธอกังวล ก่อนเริ่มงาน เด็กหญิงเดินเข้าไปในห้องของ Amidala และเห็นเธอยืนอยู่บนระเบียงและชื่นชมภูมิทัศน์ เมื่อสังเกตเห็น Osoka Padme ถามว่า: - สวยใช่มั้ย? - ใช่ แต่ฉันต้องขอให้คุณกลับเข้าไปข้างใน ที่นี่ไม่ปลอดภัย “Sedge” Padme ส่ายหัว “คุณหยุดชีวิตไม่ได้ อย่าลืม เจไดเป็นเพื่อนของฉัน และฉันคุ้นเคยกับอันตราย เมื่อสังเกตเห็นว่าปาดาวันหันไปทางธรรมชาติด้วยสีหน้าเศร้า วุฒิสมาชิกจึงถามว่า: - มันคืออะไร? - ฉันสับสน วิสัยทัศน์เป็นหนึ่งเดียว อันที่จริงมันต่างออกไปโดยสิ้นเชิง! ถ้าฉันผิดและไม่มีใครวางแผนฆาตกรรมล่ะ? ส.ว.ไม่ตอบ เธอไม่รู้ว่าจะพูดอะไร ในระหว่างนี้ก็ได้เวลาของการประชุม การประชุมได้เริ่มขึ้นแล้ว Bail Organa พูดก่อน เขาแนะนำวุฒิสมาชิกอมิดาลาต่อสาธารณชน แล้วก็ถึงคิวของปัทเม Sedge อดไม่ได้ที่จะรู้สึกไม่สบายใจ แม้ว่าจะมีผู้คุ้มกันมากมาย แต่ความรู้สึกกลัวก็ไม่ทิ้งพาดาวัน ไม่สามารถทนต่อความตึงเครียดและปฏิบัติตามเจตจำนงของกองทัพ เธอจึงหนีออกจากห้องโถง เธอวิ่งออกไปที่ทางเดินเล็กๆ ที่มองเห็นได้จากห้องประชุม แต่เรียงรายไปด้วยแท่งเหล็ก ที่นั่นเธอเห็นออร่าซิง ทหารรับจ้างกำลังเตรียมยิง ยื่นมือออกไป เธอใช้แรงกด ซิงล้มแต่ยิงได้ เมื่อสังเกตเห็นเจได เธอจึงเริ่มยิงบลาสเตอร์ของเธอ เซดจ์หลบข้อกล่าวหาได้อย่างง่ายดาย ทหารรับจ้างวิ่งหนีไป ชักดาบของเธอ Togruta วิ่งตามเธอไป แต่ Orra Sing พยายามหลบหนี โดยตระหนักว่าการไล่ตามนั้นไม่มีจุดหมาย พาดาวันจึงกลับไปที่ห้องของปัทมา ถึงกระนั้นวุฒิสมาชิกก็โชคดี กระสุนกระทบไหล่ของเธอ ไม่มีอะไรร้ายแรง Sedge และ Bail Organa พยายามเกลี้ยกล่อม Padmé ให้กลับไปที่ Coruscant แต่ Padmé ตั้งข้อสังเกตว่า "ผู้ที่ปรารถนาให้ข้าตายจะตามข้าไปทุกที่" และแล้วมันก็เริ่มขึ้นที่ Osoka ปัทเมไม่ต้องอยู่ที่นั่นเอง! “เดี๋ยวก่อน ดูเหมือนว่าจะมีวิธีช่วยชีวิตคุณและให้คุณพูดได้” ปาดาวันกล่าว ไม่กี่นาทีต่อมา รปภ.ก็เข้ามาในห้องประชุมโดยมีร่างที่สวมชุดคลุมอยู่ตรงกลาง กัปตันและเจไดเดินตามหลังบอดี้การ์ด มีเพียงสมาชิกวุฒิสภาเท่านั้นที่ยังคงอยู่ในห้อง ในทางกลับกัน หุ่นเชิดกลับสวมเสื้อคลุม ซึ่งจำลองคำพูดของแพดเม่ วุฒิสมาชิกตัวเองนั่งอยู่ในห้องและควรจะกล่าวสุนทรพจน์เกี่ยวกับคอมลิงค์ หลังจากเสียงปรบมือ การประชุมก็ดำเนินต่อไป แต่เซดจ์กลับไม่พบความสงบอีกครั้ง ทหารรับจ้างไม่อยู่ในห้องโถง และดูเหมือนว่าเธอจะไม่กลับไปที่เก่า Sedge เข้าหากัปตันและกระซิบว่า “Aurra ไม่อยู่ที่นี่ - ไม่ได้ยังไง? กัปตันรู้สึกประหลาดใจ เจไดรู้สึกว่าภัยคุกคามกำลังเข้าใกล้ปัทมามากขึ้นเรื่อยๆ เธอออกจากห้อง ไม่นานกัปตันและทหารรักษาการณ์ก็วิ่งตามเธอไป เซดจ์วิ่งเข้าไปในห้องของปัทมา หันดาบของเธอแล้วกระโดดกลับไปยิง ใช้พลังดึงช่องระบายอากาศที่ปิดช่องระบายอากาศ เธอโยนทหารรับจ้างลงไปที่พื้น เธอรีบลุกขึ้นยืน เมื่อมองไปที่ Osoka ทหารรับจ้างก็พูดอย่างโกรธเคือง: - คุณ! ฉันจำคุณได้ เจไดวางไข่! ด้วยคำพูดเหล่านี้ เธอจึงยิงไปที่แผงควบคุมประตู และมันกระแทกเข้าไปที่หน้าจมูกของกัปตัน - กลับไปซะ ฆาตกร! - เซดจ์ส่งเสียงขู่ - เธอทิ้งฉันให้ตาย! โชคดีที่ฮอนโดพบฉัน! - บางอย่างที่คุณนึกออกได้อย่างรวดเร็ว! “เอาล่ะ เด็กผู้หญิงต้องอยู่กับอะไรบางอย่าง” ออร่า ซิง กล่าวอย่างเย้ยหยัน เซดจ์และแพดเม่ขยับเข้าไปใกล้กำแพงมากขึ้นจนกระทั่งพวกเขาวิ่งเข้าไป - ทำไมคุณถึงต้องการมัน? วุฒิสมาชิกถาม - การตายของฉันจะไม่หยุดกระบวนการที่เหมาะสม - ฮ่าฮ่าฮ่า ที่รัก การเมืองของคุณไม่เกี่ยวอะไรกับมันเลย แก้แค้นธรรมดา! ลูกค้าของฉันต้องการที่จะได้รับความเท่าเทียมกัน ทุกอย่างเรียบง่าย! ในเวลานี้ แพดเม่ก็หยิบปืนบลาสเตอร์ขนาดเล็กออกมาจากอกของเธออย่างเงียบๆ - ลูกค้าคือใคร? ถามโทกรุตา - หยุดพูดเถอะ - ทหารรับจ้างหยิบปืนบลาสเตอร์สองกระบอกออกมา ชี้ไปที่เจไดและวุฒิสมาชิก - ได้เวลาทดสอบคุณแล้วที่รัก! และเธอก็เริ่มยิง Osoka หันเหไปหลายนัดด้วยดาบของเธอ แต่ลูกหนึ่งยังคงเล็มหญ้าที่มือของเธอ ปาดาวันก็ล้มลงด้วยเสียงร้อง ออร่าหัวเราะ แต่ในขณะนั้น วุฒิสมาชิกอมิดาลาได้ชี้บลาสเตอร์ไปที่ทหารรับจ้างแล้ว ซิงทำได้เพียงประหลาดใจและกรีดร้อง: - อะไรนะ? ไม่! ปัทเม โดนไล่ออก กระสุนทรงกลมสีน้ำเงินพุ่งเข้าใส่ทหารรับจ้างที่หน้าอกแล้วเหวี่ยงเธอไปที่กำแพง เธอหมดสติไป - เกด! วุฒิสมาชิกนั่งลงข้างโทกรูตา - ช็อตเด็ด! - หญิงสาวยิ้ม - ฉันบอก. ฉันไม่คุ้นเคย! ในขณะนั้นเอง ประตูก็เปิดออก กัปตันและทหารองครักษ์สามารถเปิดประตูได้ ทุกอย่างจบลงแล้ว ออร่า ซิง ถูกจับ กลับมาที่คอรัสซัง เซดจ์หันกลับมามองวิสัยทัศน์อีกครั้งเพื่อค้นหาชื่อของลูกค้า Padmé รู้จัก Ziro Hatta จากคำอธิบายของ Togruta Padawan และ Anakin Skywalker หลอกให้ฮัทท์สารภาพ สองวันต่อมา อนาคินก็บินหนีไปอีกครั้ง รู้สึกรำคาญที่อาจารย์ทิ้งเธอไว้ในวิหารอีกครั้ง Sedge ก็เดินไปตามทางเดิน ขาของเธอเองพาเธอไปที่ห้องฝึกซ้อม Padawan ถอนหายใจ เธอลืมเรื่องจาร์ไคไปเลย และอย่างใดฉันก็ไม่ต้องการ Togruta เดินไปที่ใจกลางห้องโถงและหยุดที่เธออยู่ เธอจ้องไปที่ดาบฝึกและคิด ไม่รู้แน่ชัดว่าเธอยืนแบบนั้นนานแค่ไหน แต่โอโซกะก็นึกขึ้นได้เมื่อมีเสียงที่คุ้นเคยพูดเยาะเย้ยอยู่ข้างหลังเธอ: - คุณจะไปฝึกหรือไม่? Sedge หันไปมองไปทางทางเข้า รอยยิ้มผุดขึ้นบนใบหน้าของเธอ “อาจารย์ Secura!” Twi "lekka เข้าหา Padawan: - แล้วไง - ฉันไม่รู้เลย ... คุณเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นครั้งล่าสุด!" คุณต้องการเรียนรู้ Jar "Kai ฉันถูกไหม? - ใช่... แต่... ฉันไม่แน่ใจอีกต่อไปแล้ว... - รู้ไหม อาจารย์โอบีวันและควินแลน วอส อดีตอาจารย์ของฉัน เพิ่งกลับจากภารกิจ อาจารย์วอสบอกฉันว่าอาจารย์เคโนบีใช้จาร์ "ไก่" กับนักล่าเงินรางวัลได้อย่างไร เขาบอกว่านี่คือผู้ช่วยชีวิตเขา - จริงเหรอ! - จุดประกายความสนใจส่องประกายในสายตาของปาดาวันหนุ่ม คุณต้องการไหม เพื่อเรียนรู้รูปแบบใหม่?" Ayla ยิ้มอย่างซุกซน "ไม่ ฉันหมายถึง... ฉันหมายถึง... ทำไมไม่ลองล่ะ?" ยืนขึ้น - แต่? - "a" คืออะไร? เปลี่ยนใจแล้ว? - ไม่ แต่... ฉันไม่ได้ทำตามคำแนะนำ... ฉัน...? - ฉันจะสอน! - คุณ? - Sedge มอง Master Secura ด้วยความประหลาดใจ - คุณ? อาจารย์ คุณรู้จักจาร์ไหม "ไก่ ?! - ใช่ บางครั้งฉันก็ใช้ จริงสิ ฉันไม่ชอบต่อสู้ด้วยดาบสองเล่มเลย เธอจะเรียนรู้ไหม พวกเขาเป็นตัวอย่าง และเธอต้องการที่จะเป็นเหมือนพวกเขา แต่เมื่อ Ayla เสนอให้ฝึกเธอ... ความสงสัยทั้งหมดของ Osoka หายไปเอง เหลือแต่ความปรารถนาและความมุ่งมั่นเท่านั้น Togruta ยิ้มกว้างและหยิบดาบฝึกสองเล่มมาเริ่มกันที่พื้นฐาน .. เป็นเวลาสามสัปดาห์เต็ม Ayla Secura ฝึก Osoka ให้สอนวิชาดาบของเธอด้วยดาบสองเล่ม พวกเขาฝึกสองหรือสามครั้งต่อวันเป็นเวลาหลายชั่วโมง ภายในสิ้นสัปดาห์ Padawan Tano เรียนรู้ที่จะควบคุมไลท์เซเบอร์สองตัวเพื่อไม่ให้ตกจากมือของเธอเมื่อ เคลื่อนไหว เธอรู้เทคนิคพื้นฐานของกระปุก "สไตล์ไก่" และสามารถนำมันมาใช้ได้ - และคุณเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว - Ayla เคยสังเกตเห็นเมื่อเห็นความคืบหน้าของ Osoka ขอบคุณอาจารย์ Secura ขอบคุณทั้งหมดสำหรับคุณ - หญิงสาวตอบด้วยความชื่นชมยินดีอย่างมาก Sedge จำได้ดีว่าเธอเคยโต้เถียงกับ Twi "Lekka เกี่ยวกับเสื้อผ้าอย่างไร อาจารย์ Secura เป็นผู้กระทำผิดในความจริงที่ว่าหญิงสาวหยุดสวมชุด Jedi มาตรฐาน Ayla ให้เหตุผลว่ากางเกงสวมใส่สบายกว่าเสื้อคลุมเจได และ Padawan ซึ่งเป็นเด็กหนุ่มกล่าวว่าเธอชอบกระโปรงมากกว่า โดยบอก Twi'lek เกี่ยวกับเรื่องนี้ เธอหัวเราะและถามคำถามว่า "ทำไมคุณไม่ใส่ อย่างนั้นเหรอ?” โทกรูตาลังเลไม่รู้จะพูดอะไร เธอไม่เคยคิดมาก่อนเลย หนึ่งปีต่อมาไอลาช่วยโอโซก้าได้เสื้อและกระโปรงเหมือนกับที่เธอยังสวมอยู่ หนึ่งสัปดาห์ต่อมาไอลาก็ประกาศว่า เธอต้องบินไปปฏิบัติภารกิจ เพื่อฝึกฝนต่อไป เธอขอให้ Qing Drallig ฝึกกับ Osoka หลังจากการจากไปของ Master Secura โทกรูต้าก็เรียนกับนักดาบอีกสัปดาห์ครึ่ง อาจารย์สอนเทคนิคที่ซับซ้อนให้กับหญิงสาวเช่น " Double Strike" เขาเข้มงวดและเรียกร้องมาก แต่สิ่งนี้ไม่ได้รบกวนใครเพราะ Qin Drallig สอน Osoka ไม่เพียง แต่จะเชี่ยวชาญ Jar "สไตล์ Kai แต่ยังแสดงให้เธอเห็นหลายวิธีในการป้องกันเขาด้วยดาบสองและหนึ่งดาบ แน่นอนว่าหนึ่งเดือนกับสามวันไม่เพียงพอสำหรับการเป็นผู้เชี่ยวชาญในเทคนิคใด ๆ แต่เพียงพอที่จะเรียนรู้วิธีใช้ในระดับพื้นฐาน Togruta ชอบสไตล์นี้มาก เธอตัดสินใจที่จะทำให้ตัวเองเป็นไลท์เซเบอร์ที่สอง เมื่อเด็กหญิงบอกอาจารย์โยดาเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาเห็นด้วย: - คุณสามารถสร้างไลท์เซเบอร์ที่สองได้ - ขอบคุณครับอาจารย์ ฉันสามารถบินไป Ilum ได้หรือไม่? - ถึงอิลัม? ไม่ คุณจะไม่บินไปที่นั่นแน่ หนุ่มพาดาวัน - แต่... มันจะเป็นอย่างอื่นได้อย่างไรอาจารย์? - โอโซกะรู้สึกสับสน ฉันต้องการคริสตัล! - คุณจะบินไปยังเวลมอร์ คุณสามารถหาคริสตัลได้ที่นั่น - เวลมอร์? ดาวเคราะห์ของนักดาบ? - ใช่. - มีคริสตัลไหม? คุณสามารถหาได้ในถ้ำ - ขอบคุณอาจารย์! ฉันสามารถบินได้เมื่อไหร่? - เมื่อไหร่ก็ได้ที่คุณต้องการ. - ถ้าอย่างนั้น... เดี๋ยวก่อน! - เซดจ์ปรากฏตัวที่ประตูทันที “คุณต้องแพ็คของของคุณ” อาจารย์กล่าว - ใช่ฉันมีช่องว่างสำหรับดาบ! และอย่าลืมเรื่องอื่นๆ คุณกำลังพูดถึงอะไรอาจารย์? - ไม่เข้าใจหญิงสาว - สิ่งไหน? “อบอุ่น” โยดาพูดยิ้มๆ - เสื้อโค้ท เช่น หืม? - เพื่ออะไร? “ในถ้ำมันหนาวนะพาดาวันหนุ่ม - โอ้! ขอบคุณอาจารย์! - Togruta โค้งคำนับและวิ่งเข้าไปในห้องเพื่อรวบรวมเสื้อผ้าที่อบอุ่น Osoka บรรจุเสื้อคลุมของเธอลงในกระเป๋าอย่างรวดเร็วในตำแหน่งเดียวกับชิ้นส่วนของดาบ Osoka เปลี่ยนเสื้อผ้าสีแดงของเธอเป็นเดรสสีน้ำตาลเข้ม รองเท้าบูท และถุงมือที่มีสีเดียวกัน และเลกกิ้งของเธอก็เปลี่ยนเป็นสีเทา รอบคอของ Togruta เธอสวมสร้อยคอขนาดเล็ก - วงกลมสีทองบาง ๆ ที่มีรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนอยู่ตรงกลาง - ของขวัญจากวุฒิสมาชิก Chuchi นี่เป็นการเตรียมการครั้งสุดท้าย เมื่อพบพิกัดของเวลมอร์ในห้องสมุดแล้ว เด็กสาวจึงนั่งเรือที่นั่งเดี่ยวขนาดเล็กแล้วออกเดินทาง ไม่ใกล้. ใช้เวลาหนึ่งวันในการบินในไฮเปอร์สเปซไปยังดาวเคราะห์ที่ปาดาวันต้องการ เพื่อฆ่าเวลา Sedge ตัดสินใจนั่งสมาธิ โทกรูต้าหลับตาลงอย่างแผ่วเบา เธอฝันถึงดาวเคราะห์ที่สวยงามที่มีป่าไม้มากมาย ภูเขาที่สวยงาม และเมืองที่ดูค่อนข้างทันสมัย จากนั้นหญิงสาวก็ถูกส่งไปยังถนนสายหนึ่งของเมือง ด้วยความประหลาดใจของเธอ เธอสังเกตเห็นผู้คนที่อยู่ใกล้ๆ เรียงแถวกันซึ่งเคลื่อนไหวซ้ำๆ ของบุคคลหลัก ทันใดนั้นภาพก็เปลี่ยนไป ตอนนี้ Togruta กำลังเดินผ่านถ้ำ เธอสังเกตเห็นแสงสีเขียวและเดินไปทางนั้น แต่... จากนั้นพาดาวันหนุ่มก็ถูกดึงออกจากการนอนหลับ "อะไร?" เธอคิดว่า. ปุ่มกะพริบบนหน้าจอระบุเวลาที่ออกจากไฮเปอร์สเปซ “ถึงเวลาแล้วเหรอ?” - หญิงสาวประหลาดใจ ดูเหมือนเธอเพิ่งจะหลับไป เมื่อดึงตัวควบคุมและกดปุ่มที่เหมาะสมบนจอแสดงผล Sedge ก็นำเรือของเธอออกจากไฮเปอร์สเปซ รังสีสีฟ้ากลายเป็นดวงดาวอีกครั้ง ลูกบอลสีเขียว-น้ำเงินของดาวเคราะห์ดวงนี้แขวนอยู่ต่อหน้าต่อตาของหญิงสาว ทันทีที่เจไดออกจากเรือ เธอก็ได้พบกับคนในท้องถิ่นคนหนึ่ง ดูจากเสื้อผ้าของชายหนุ่มคนนี้แล้ว อาจกล่าวได้ว่าเขาเป็นคนของนักดาบ เด็กชายเข้าหา togruta หญิงสาวกล่าวสวัสดี คำตอบคือ: - ตามฉันมา Jedi Osoka Tano Padawan ประหลาดใจมาก ดูเหมือนว่าจะเป็นครั้งแรกใน Velmore และเธอไม่รู้จักใครเลย: - อืม ขอโทษ แต่คุณรู้ชื่อฉันได้อย่างไร - อาจารย์โยดาแจ้งผู้ใหญ่บ้านเกี่ยวกับการมาถึงของคุณและขอความช่วยเหลือ คุณมาที่นี่ทำไม เรายังรู้ - และเราจะไปที่ไหน? - ฉันจะพาคุณไปที่ถ้ำ ซึ่งคุณจะพบกับคริสตัล - อืม ขอบคุณ คุณชื่ออะไร - ซัตตาร์ เคนดอร์ คุณสามารถที่อยู่ตามชื่อเท่านั้น - คุณเป็นนักรบหรือไม่? - ใช่. Sedge ถาม Sattar เกี่ยวกับชาวโลก จากเรื่องราวของเขา เธอได้เรียนรู้ว่าแม้ว่า Velmore จะสอนวิชาดาบให้กับเด็ก ๆ จากครอบครัวที่ร่ำรวย แต่นักดาบเองก็ไม่ได้อยู่ในชนชั้นสูง "ชอบ sesk "Obirri Ryloth" หญิงสาวดุเพราะนึกถึงเรื่องราวของอาจารย์ Secura เกี่ยวกับโลกของเธอ Togruta สังเกตว่า Velmor เป็นดาวเคราะห์ดวงเดียวกันจากความฝันของเธอ กองกำลังต้องการเตือนเธอเกี่ยวกับบางสิ่งหรือไม่? แม้ว่าจะดูเหมือนไม่มีอะไรผิดปกติกับนิมิต.... มันรู้สึกเย็นจากถ้ำ หญิงสาวสะอื้นไห้ - คุณมีอะไรที่จะสวมใส่? สาตาร์ถามขึ้น “ใช่” โทกรูตะตอบ ดึงเสื้อคลุมของเธอออกจากกระเป๋าแล้วสวม - ดีขอบคุณสำหรับการปรากฏตัว! บาย! - ฉันจะรอที่นี่ - ทำไม? “คุณจะพบว่าถ้าคุณพบคริสตัล” เซดจ์ยักไหล่และหันหลังให้นักรบเข้าไปในถ้ำ มันมักจะมืดในสถานที่เช่นนี้ แต่ที่นี่... สีฟ้าผิดปกติเล็ดลอดออกมาจากผนัง รอบ ๆ นั้นค่อนข้างเย็นแม้ว่าถ้ำจะไม่ได้อยู่บนยอดเขา แต่ข้างนอกนั้นแสงแดดอันอบอุ่นก็ส่องด้วยพลังและหลัก ประมาณครึ่งชั่วโมงต่อมา เซดจ์ก็เห็นทะเลสาบใต้ดิน น้ำในนั้นไม่โปร่งใสเหมือนที่อื่น แต่เป็นสีขาวบริสุทธิ์เหมือนน้ำนม มีแม่น้ำไหลจากทะเลสาบลึกเข้าไปในถ้ำ ปดาวัน ตะโน ก้าวเดินอย่างระมัดระวัง เงียบมาก ราวกับกลัวจะปลุกใครซักคน มีบางสิ่งที่น่าเกรงขามอยู่ในที่แห่งนี้ พลังนั้นชัดเจนและมองเห็นได้อย่างชัดเจนที่นี่ มันทะลุทะลวงผ่านอย่างเย็นชา แต่ถึงกระนั้น ด้านมืดก็ไม่รู้สึกว่าอยู่ในถ้ำ สถานที่แปลก ๆ คิด Togruta เคลื่อนไปข้างหน้าและลึกเข้าไปในส่วนลึก เวลาผ่านไปนานเท่าไรตั้งแต่เธอเข้าไปในถ้ำ เด็กสาวเองก็ไม่รู้ตัว จากนั้น Togruta ก็เห็นแสงสีเขียวซีด สว่างขึ้นและสว่างขึ้นเมื่อเข้าใกล้ “เหมือนในฝันเลย” เซดจ์พูดกับตัวเอง เธอรู้สึกว่าคริสตัลที่เธอต้องการควรจะอยู่ที่นั่น ทันใดนั้นเธอก็จ้องมองไปที่หินงอกก้อนหนึ่ง มันเป็นหินที่มองเห็นได้ วางอยู่บนพื้นผิว! Sedge เอื้อมมือออกไปและสัมผัสมันด้วยปลายนิ้วของเธอ คริสตัล... แผ่ความอบอุ่น! นี่เป็นสิ่งที่ไม่คาดคิดมากจนในตอนแรก Togruta ถอนมือของเธอ อย่างไรก็ตาม เธอพบสิ่งที่เธอกำลังมองหา ปาดาวันจึงดึงหินออกจากหินงอกโดยไม่เสียเวลา เขายอมจำนนอย่างง่ายดาย หญิงสาวไม่จำเป็นต้องพยายามด้วยซ้ำ ราวกับว่าคริสตัลกำลังรอเวลาที่มันถูกนำออกไป! Sedge ถอดกระเป๋าของเธอออกจากไหล่โดยไม่ได้ขยับไปไหน แล้วเอาชิ้นส่วนของไลท์เซเบอร์ออกจากกระเป๋า ยื่นมือไปข้างหน้าหญิงสาวเรียกกองทัพ เธอนึกภาพส่วนต่างๆ ของดาบมารวมกัน... ในไม่ช้าดาบเล่มใหม่ก็วางลงบนฝ่ามือของเธอ ซึ่งเล็กกว่าก่อนหน้านี้เล็กน้อย ใบมีดสีเขียวอ่อนก็สั้นกว่าเล็กน้อยตามลำดับ แต่นั่นเป็นปัญหาหรือไม่? แน่นอนว่าไม่! ที่สำคัญที่สุด นี่มันดาบ! ครึ่งชั่วโมงต่อมา เซดจ์ก็ออกมาจากถ้ำ ถอดเสื้อโค้ต ปาดาวันใส่กลับเข้าไปในกระเป๋าของเธอ และยึดดาบเล่มใหม่เข้ากับเข็มขัดของเธอ โดยที่ดาบเล่มเก่าแขวนไว้อยู่แล้ว เธอคิดว่า Sattar ไปแล้วเพราะเหตุใดเขาจึงรอ togruta? เด็กหญิงจะแปลกใจอะไรเมื่อสังเกตเห็นนักรบนั่งอยู่บนก้อนหินใกล้ปากทางเข้าถ้ำ! เห็นได้ชัดว่าเขาหลับไป เมื่อเข้าใกล้เขาเธอถามว่า: - แต่ทำไมฉันต้องรอ? “คุณพบสิ่งที่ต้องการหรือเปล่า เจได” - เคนดอร์ตอบคำถามด้วยคำถาม Sedge ตบที่เอวของเธอ - ยอดเยี่ยม. มาตามฉันมา - ที่ไหน? - คุณรู้. - แต่... - เจไดไม่ได้ถามคำถามมากมายขนาดนั้น หรือฉันคิดผิด? นักรบถามโดยแทบไม่ได้มอง Togruta และไม่สนใจหญิงสาวที่ตกตะลึง เขาจึงไปที่เมือง Padawan ตัดสินใจว่าตั้งแต่เธอเป็นเจได เธอต้องอดทน แม้ว่าเธอต้องการตี Sattar ให้หนักที่สุดเท่าที่จะทำได้ ไม่ เขาเย้ยหยันจริงๆ! ตอบยากจัง? นักรบนำ Osoka ไปที่บ้านหลังหนึ่งบนถนนสายหลักของเมือง เขาเปิดประตูและโบกมือให้โทกรูต้าเข้าไปก่อน ทันทีที่เจไดก้าวข้ามธรณีประตู เขาก็ตามเธอไป ปิดประตู Padawan มองไปรอบ ๆ หญิงสาวพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงขนาดใหญ่ที่มืดและกว้างตามปริมณฑลซึ่งมีเสาอยู่ชั้นสองถูกครอบครองโดยระเบียงและไม่เห็นหน้าต่าง ดูเหมือนสนามต่อสู้เลย เซดจ์คิด ยืนอยู่ตรงกลาง Sattar หายเข้าไปในทางเดินระหว่างเสา ทันใดนั้นไฟก็สว่างขึ้น ผู้คนปรากฏตัวบนระเบียง ใต้ซุ้มประตูกลาง ที่ชั้นล่าง มีชายชราคนหนึ่งยืนอยู่ ถัดจากนั้นคือ Sattar และจากทุกทางเดินระหว่างเสา นักดาบก็ปรากฏตัวขึ้น ทหารทั้งหมดยืนถืออาวุธในมือ พวกเขาแต่งตัวเหมือนกันหมด โดยสวมเสื้อคลุมสีน้ำตาลหลวมๆ ที่ชวนให้นึกถึงเจได มีเพียงลวดลายต่างๆ ที่แขนเสื้อและรองเท้าบูทเท่านั้น บางคนสวมหมวกทรงเตี้ยใบเล็กๆ ของอาวุธ - ดาบพลังงานเท่านั้นในฝักที่สวยงาม ด้ามจับมีรูปร่างเป็นทรงกระบอกมีหูหิ้วขนาดใหญ่ “ฮัทอะไรวะ!” คิดว่าเจได ตามสิ่งที่หญิงสาวอ่านในห้องสมุด ศิลปะแห่งการใช้ดาบได้รับการเก็บรักษาไว้บน Velmore อย่างหมดจดในการแสดงละครและพิธีกรรม มีเพียงนักดาบมากเกินไปเท่านั้น Osoka เครียด หากนักรบโจมตีพร้อมกัน เธอจะไม่ออกมาจากที่นี่ทั้งเป็น โดยไม่ต้องคิดสองครั้ง Togruta ดึงดาบของเธอลุกขึ้นยืน เธอยังไม่ได้เปิดใช้งานใบมีด แม้ว่าเธอต้องการจริงๆ “ใจเย็นๆ ปดาวัน โตโน” ชายชราพูด - ไม่มีใครจะฆ่าคุณ - คุณเป็นใครกันแน่? - หญิงสาวถามโดยไม่ได้ตั้งใจจะลดอาวุธลง แต่เพียงกำดาบแน่นขึ้นเท่านั้น “ผู้ใหญ่บ้าน” ชายชราแนะนำตัวเองพร้อมยิ้ม ทำไมถึงมีนักรบมากมายที่นี่? “อาจารย์โยดาสัญญาว่าท่านจะดวลกับนักดาบของเราหลายครั้ง เราอยากเห็นทักษะของคุณ “เฮ้อ…” หญิงสาวถอนหายใจ วางดาบกลับเข้าที่แล้วยืนตัวตรง - ดี. ฉันไม่รังเกียจ - จากนั้นเราจะเริ่มทันที - ผู้ใหญ่บ้านยกมือขวาฝ่ามือกำแน่น นักรบคนหนึ่งไปที่ Togruta เจไดสังเกตว่านักรบทั้งหมดเป็นผู้ชายเท่านั้น บางทีเด็กผู้หญิงอาจได้รับการฝึกฝน แต่เห็นได้ชัดว่าแยกจากกัน และการต่อสู้เพื่อพวกเขาก็ถูกจัดแยกกัน “นี่คือคู่ต่อสู้ของคุณ เจได โอโซกะ” ชายชราพูดต่อโดยไม่ปล่อยมือ คุณจะต่อสู้ด้วยอาวุธของคุณเอง พวกเขาจะไม่ให้อีก ไม่ต้องกังวล ไลท์เซเบอร์ไม่ตัดของเรา มีกฎข้อเดียวเท่านั้น: การต่อสู้ต้องยุติธรรม ไม่มีคนอื่น มันคือทั้งหมด คำถาม? “ใช่ หนึ่ง” หญิงสาวตอบ - จะมีการต่อสู้กี่ครั้ง? “ฉันจะตัดสินใจอย่างนั้น” ผู้ใหญ่บ้านยิ้ม “อย่างน้อยก็จริง” โอโซกะถอนหายใจกับตัวเอง เธอโค้งคำนับศัตรูแสดงความเคารพ นักรบตอบเธอในลักษณะเดียวกัน ผู้ใหญ่บ้านเปิดมือและลดมือลง นักดาบชักอาวุธออกมาทันที การต่อสู้ได้เริ่มต้นขึ้น ชายผู้นั้นโจมตีก่อน เห็นได้ชัดว่าไม่ถือว่า Togruta เป็นคู่ต่อสู้ที่จริงจัง จากการระเบิดสองครั้งแรกจากเบื้องบน Sedge ได้หลบ ส่วนครั้งที่สาม - บล็อกด้วยดาบ จากนั้นจึงยกมือขึ้นอย่างกะทันหัน ผลักอาวุธของนักดาบออกจากเธอ แต่เธอไม่ได้ยึดความคิดริเริ่ม หยุดอยู่กับที่ วางใบมีดไว้ข้างหน้าเธอ นักรบมองหญิงสาวด้วยความประหลาดใจเล็กน้อย เขาโจมตีอีกครั้งโดยยื่นแขนดาบให้ชี้ตรงไปที่โอโซกะ ทันทีที่ปลายดาบโลหะเกือบแตะปาดาวัน เธอก็ดำดิ่งลงไป กวาดจากด้านล่าง นักดาบล้มลงกับพื้น อาวุธของเขาพุ่งไปด้านข้าง Togruta ยืนอยู่เหนือเขา ดาบที่คอของนักรบ เขายิ้มให้กับบางสิ่ง เขาแตะผ้าขี้ริ้วบนไหล่ของเขา จากนั้นเขาก็กำมือแน่นแล้วก้มลงกับพื้นโดยให้ฝ่ามือแนบกับขาของหญิงสาว เมื่อคิดว่าทุกอย่างจบลง Padawan ก็ปิดดาบของเธอ แต่ก็ไร้ประโยชน์ ทันใดนั้น เธอรู้สึกว่ามีบางอย่างเจาะเข้าที่ขาของเธอ เหนือเข่าพอดี หญิงสาวดึงมันออกจากผิวหนังของเธอและจับมันขึ้นมาที่ดวงตาของเธอ ไม่มีบาดแผลใด ๆ เพียงแค่ไม่เป็นที่พอใจ “เข็ม?” Togruta สงสัยเมื่อมองไปที่วัตถุ เธอผ่อนคลายเล็กน้อยจากชัยชนะที่ง่ายดายและปล่อยยามลง ในขณะนั้น นักรบใช้ประโยชน์จากความสับสนของศัตรู ผลักพาดาวันด้วยสุดกำลังของเขา ดาบบินออกจากมือของ Osoka เธอล้มลงกับพื้นคว่ำหน้าลง นักรบเข้าหาเธอแต่ไม่ใกล้พอที่จะโจมตีทันที: - นั่นคือทั้งหมด Togruta เอื้อมมือไปหาอาวุธของเธอด้วย Force - ไม่ - หญิงสาวตอบทันทีที่อาวุธวางอยู่บนฝ่ามืออย่างเชื่อฟัง นักดาบจำได้ว่าเขากำลังติดต่อกับใครสายเกินไป Togruta อยู่บนเท้าของเธอแล้ว เปิดใช้งานใบมีดของเธอ เมื่อพุ่งเข้าสู่การโจมตี เธอลดลูกเห็บใส่ศัตรู กระแทกอาวุธที่เขาหยิบขึ้นมาก่อนหน้านี้ออกจากมือของเขา นักรบถูกทิ้งไว้โดยไม่มีดาบ และ Osoka ไม่ยอมให้เขาใช้เคล็ดลับด้วยเข็มเป็นครั้งที่สอง “ชัยชนะเป็นของปดาวัน โตโน” ผู้ใหญ่บ้านกล่าว - ทุกอย่างเหรอ - โอโซกะถาม - ไม่. คุณได้พิสูจน์แล้วว่าคุณสามารถจัดการกับฝ่ายตรงข้ามได้ และด้วยสอง? นักดาบจากไป อีกสองคนเข้าแทนที่เขา คนหนึ่งคุ้นเคยกับ Padawan แล้ว ซัตตาร์ เคนดอร์. นักรบทั้งสองชักดาบออกมา กกมีท่าต่อสู้ ผู้ใหญ่บ้านประกาศเริ่มการต่อสู้ นักดาบโจมตีพร้อมกัน จากสองด้าน ดาบเริ่มตกลงบนหัวของหญิงสาว Sedge บล็อกพวกเขาด้วยใบมีดของเธอ จากนั้นถอยหลังไปครึ่งก้าว เธอเริ่มหมุนพวกมันอย่างรวดเร็ว สร้างเกราะสีเขียวรอบตัวเธอ จากนั้นเหล่านักรบซึ่งยืนอยู่ใกล้ๆ ก็เริ่มผลักพาดาวันไปที่ทางเดินระหว่างเสา เด็กหญิงพยายามจะโจมตี แต่ทันทีที่เธอถอดชุดป้องกันออก ก็เกิดลูกเห็บตกใส่เธอ Togruta ต้องล่าถอย สกัดกั้นการโจมตีครั้งแล้วครั้งเล่า อีกหน่อยและเซดจ์ก็อยู่ใกล้ทางเดินมาก เธอพยายามเปลี่ยนเส้นทางของเธอ แต่ก็ไม่ได้ผล เมื่อหญิงสาวยืนอยู่ระหว่างเสา ฝ่ายตรงข้ามก็หยุดโจมตีทันที พวกเขาหยุดราวกับว่าพวกเขากำลังรออะไรบางอย่าง Tano เหวี่ยงและในขณะนั้น Sattar ก็ตีดาบในมือซ้ายของเธอ แรงถีบกลับผ่านมือของ Osoka Padawan ปล่อยดาบออกจากมือของเธอด้วยความเจ็บปวด และเขาก็กระแทกกับเสาด้วยสุดกำลังของเขา แรงระเบิดนั้นรุนแรงจนดาบหักเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ซึ่งกลิ้งไปบนพื้นทันที - ไม่นะ! - Osoka กระซิบ นักดาบคนที่สองโดยไม่สังเกตเห็น เหยียบเลนส์โฟกัส มันก็แตก ตอนนี้ดาบสามารถฟื้นฟูได้ในวิหารเท่านั้น เหล่านักรบหันหลังให้ Togruta และเดินไปหาผู้ใหญ่บ้าน - ยืน!!! ทุกคนมองไปที่หญิงสาว นักดาบค่อย ๆ หันกลับมา Padawan ชี้ดาบไปที่พวกเขาโดยไม่ขยับ ตะโกนว่า "ฉันยังไม่แพ้!" "อย่าโง่เขลา" สาตาร์กล่าว “ดาบเล่มเดียวใส่เราสองคนจะทำอะไรได้” “เชื่อฉันเถอะ ฉันไม่ใช่คนแรก” เซดจ์ตอบอย่างใจเย็น ตราบเท่าที่ฉันทำได้ ฉันจะสู้! เหล่านักรบหันไปหาผู้ใหญ่บ้านรอคำแนะนำจากเขา “สู้ต่อไป” ชายชราพยักหน้า นักดาบหันกลับไปหาเจได มีเพียงเธอเท่านั้นที่ไม่อยู่ที่นั่นอีกต่อไป แล้วซาตานถูกผลักจากด้านหลังเขาล้มลงกับพื้น นักดาบคนที่สองตอบสนองทันที หันหลังและฟันด้วยดาบของเขา ถ้าเพียงแต่เขารู้แน่ชัดว่าโอโซกะยืนอยู่ที่ใด... และดังนั้น แรงระเบิดก็พลาดเขาไป ทาโนะสกัดกั้นการโจมตีครั้งต่อไปของนักรบ จากนั้นก็เริ่มโจมตี นักดาบถอยกลับ ในเวลานี้ เคนดอร์ลุกขึ้น เขาเข้าร่วมกับเพื่อนของเขา พวกเขาร่วมกันสามารถบังคับ Osoka ให้หยุดได้ แต่ Togruta จะไม่ถอยกลับเป็นครั้งที่สอง หญิงสาวกระโดดขึ้น เล็งดาบไปที่หัวของ Sattar และผลักนักรบคนที่สองออกไปด้วยเท้าของเธอ เคนดอร์ขัดขวางแรงผลักดันของปาดาวัน เพื่อนของเขาไม่ได้ล้มลง แต่ถอยห่างออกไปเพียงไม่กี่ก้าว เห็นได้ชัดว่าเจไดคำนวณความแข็งแกร่งของเธอได้ไม่ถูกต้อง ดังนั้นแม้ว่าเธอจะตีนักดาบคนที่สอง แต่เธอก็ไม่ได้กระแทกแรงพอที่จะพาเขาออกจากเกม ตีลังกากลับหลัง เซดจ์หายใจหอบหนัก ยืนอยู่ต่อหน้านักรบ ชูอาวุธที่อยู่ข้างหน้าเธอ - พอแล้ว! ผู้อาวุโสปรบมือของเขา นักดาบเก็บอาวุธและโค้งคำนับ Osoka ขอบคุณเธอสำหรับการดวล โทกรูต้าก็โค้งคำนับ “เจ้าทำได้ดีมาก ปาดาวัน โตโน” ชายชรากล่าว “ขอบคุณค่ะ” หญิงสาวตอบ เธอนั่งลงและเริ่มเก็บชิ้นส่วนจากดาบ เลนส์แตกจริงๆ ซ่อมไม่ได้ นำชิ้นส่วนใส่ถุง Osoka ไปที่ทางออก - คุณกำลังบินหนีไป? - ถามผู้ใหญ่บ้านใกล้โตกรูตาที่ถนน “ใช่ ถึงเวลาของฉันแล้ว” หญิงสาวตอบ - ถ้าอย่างนั้น - ชายชราหันไปหา Sattar ซึ่งยืนอยู่ข้างหลังเขาและหยิบห่อเล็ก ๆ จากเขา - นี่คือของขวัญสำหรับคุณเจไดหนุ่ม Sedge ยอมรับของขวัญและขอบคุณแล้วถามว่า: - มันคืออะไร? - เศษชิ้นส่วนอาจเป็นประโยชน์กับคุณ คุณรู้จักพวกเขาไหม พาดาวัน? - อัศวินเหล็ก? ใช่ฉันได้ยิน แต่ที่ไหน? - อ๋อ ได้มาจากเพื่อน คริสตัลบางครั้งก็ตาย มันคุ้มค่า เขาทำการบินหลายครั้งในอวกาศ แต่ ... มันไม่สำคัญ ฉันไม่ต้องการมัน แต่คุณอาจจะต้องการ แต่คุณสามารถเดาได้ด้วยตัวเองถ้าคุณเดา - ผู้ใหญ่บ้านยิ้มเจ้าเล่ห์ - และอีกอย่างที่ฉันอยากรู้... แสดงคริสตัลที่คุณพบในถ้ำให้ฉันเห็นที! “นี่” เซดจ์ยื่นก้อนหินให้ผู้ใหญ่บ้าน - ทำไมคุณถึง? - ว้าว... - ผู้ใหญ่บ้านพูดกับตัวเอง - เวลมอริทมีสีเขียว... คุณมีก้อนหินแปลกๆ นะสาวน้อย ฉันคิดว่าดาบนั้นก็จะมีคุณสมบัติบางอย่าง ... อืม ... ที่ไม่ได้มาตรฐาน แต่คุณจะพบเกี่ยวกับพวกเขาด้วยตัวเอง - ชายชราคืนหินให้ Togruta -ลาก่อน! - ขอบคุณสำหรับทุกอย่าง - หญิงสาวพูดแล้วเดินขึ้นบันได - ลาก่อน! เธอเรียกก่อนที่จะปิดมัน เมื่ออยู่ในไฮเปอร์สเปซแล้ว Sedge ก็กางชุดออกเพื่อดูหิน เมื่อเปิดของขวัญเธอก็อ้าปากค้าง เศษชิ้นส่วนนั้นสวยงาม โปร่งใส มันเก็บแสงเข้าที่ตัวมันเอง... ได้สิ! เลนส์มีคุณสมบัติเหมือนกัน... หญิงสาวตัดสินใจขัดคริสตัลให้พอดีกับเลนส์ โชคดีที่มีเครื่องมือ เธอพาพวกเขาไปที่วัดเผื่อไว้ และคดีนี้ก็มาถึง บางครั้ง Togruta ก็หมกมุ่นอยู่กับการทำงาน จากนั้นนำชิ้นส่วนของดาบออก Sedge เรียกกองทัพอีกครั้งและเชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกัน เศษชิ้นส่วนเข้ากับตำแหน่งของเลนส์ได้พอดี เนื่องจากห้องนักบินอนุญาตให้เปิดอาวุธได้ หญิงสาวจึงเปิดใช้ดาบ สีของใบมีดเปลี่ยนไปเล็กน้อย กลายเป็นสีเขียวอ่อน แต่ก็ยัง... ดาบถูกสร้างขึ้น! จากนั้นเรือก็สั่นเล็กน้อยเห็นได้ชัดว่าบินเข้าไปในเขตความปั่นป่วนในไฮเปอร์สเปซบางครั้งสิ่งนี้ก็เกิดขึ้น เซดจ์เกือบทำดาบหลุด แต่ก็จับได้ เธอใช้นิ้วแตะใบมีดโดยบังเอิญ ... ดึงมือออกอย่างรวดเร็ว เธอตรวจดู แต่ไม่พบรอยไหม้ แม้แต่บาดแผลเล็กๆ น้อยๆ “ห๊ะ! แต่ก่อนหน้านี้เขาสามารถหยุดดาบอีกอันได้ แต่ตอนนี้มันเหมือนกับอากาศบาง ๆ เลยเหรอ?” - หญิงสาวประหลาดใจมองมือของเธออย่างไม่เข้าใจ แล้วคำพูดของผู้ใหญ่บ้านก็ผุดขึ้นมาในใจว่า "คุณสามารถใช้ดาบเล่มใหม่ได้โดยไม่ต้องกลัว" แค่นั้นแหละ! หญิงสาวหัวเราะ เมื่อปิดดาบ เซดจ์มองออกไปนอกช่องหน้าต่าง อีกไม่นานนางจะบินกลับพระอุโบสถ และจากที่นั่นอีกครั้งสู่การต่อสู้ ... หรือวุฒิสภาถึงปัทมาเพื่อบอกเธอเกี่ยวกับทุกสิ่ง ใครจะรู้ว่าอนาคตของเราจะเป็นอย่างไร?

ฉันรักการต่อสู้ที่น่าประทับใจที่ยาวนาน ครั้งแรกที่ฉันรู้ตัวว่านี่คือตอนที่ฉันยังเล่นฟันดาบอยู่ บางทีความรักนี้อาจเกิดจากความรู้สึกยินดีที่เกิดขึ้นในตัวฉันตั้งแต่วัยเด็กเมื่อได้ชมภาพยนตร์แอคชั่นฮ่องกงมากมาย J สำหรับฉันในฐานะผู้ชมและในฐานะผู้เข้าร่วม มักจะมีความสำคัญมากกว่าไม่ใช่ผลลัพธ์ของการต่อสู้ (ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันกีฬาหรือการสาธิต) แต่การต่อสู้ด้วยตัวมันเองเป็นวิธีการสื่อสารและความเข้าใจ และไม่จำเป็นสำหรับคู่ต่อสู้ที่จะติดอาวุธด้วยวัตถุที่คุกคามชีวิตหลอก: การแข่งขันที่โต๊ะพูลนั้นไม่น่าดึงดูดนัก - พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญในงานฝีมือของพวกเขาเช่นกัน: บางครั้งความกระหายในความงามที่เคลื่อนไหว บุคคลจากภายในกลับแข็งแกร่งพอที่จะแข่งขันกับความสง่างามของการเคลื่อนไหวที่เฉียบคมของอาจารย์
หลังจากการเปิดตัวตอนที่ 2 ฉันก็ได้พบกับ Star Wars ด้วยตัวเองและรู้สึกทึ่งกับความเก่งกาจของการต่อสู้ที่สร้างขึ้นใน Saga สิ่งนี้ได้กำหนดความสนใจของฉันใน Star Wars มาเป็นเวลานานในหลาย ๆ ด้าน ฉันกำหนดภารกิจในการพัฒนาวิธีการดวลคู่ต่อสู้ที่ยาวนานและสวยงามกับคู่ต่อสู้ตัวจริง โดยไม่เน้นฉาก งานดูเหมือนแก้ไม่ได้: สิ่งหนึ่งคือการต่อสู้ที่มีฉากยาว และอีกสิ่งหนึ่งคือการต่อสู้ที่ยาวนานอย่างแท้จริงเพื่อ "ชัยชนะ" อย่างไรก็ตาม การฝึกฝนได้แสดงให้เห็นอีกครั้งว่าจำเป็นต้องมีเพียงความปรารถนาเท่านั้นที่จะบรรลุเป้าหมายที่ดูเหมือนไม่สมจริง
ความเชี่ยวชาญของการต่อสู้ที่สวยงาม เช่นเดียวกับความเชี่ยวชาญอื่นๆ ในงานศิลปะ สามารถทำได้ทั้งผ่านความโน้มเอียงที่ได้รับการฝึกฝนมาและผ่านการทำงานหนักเพื่อตนเอง ไม่ว่าในกรณีใด ทักษะไม่ได้เกิดจากความว่างเปล่าและต้องการการฝึกอบรมจำนวนหนึ่ง ทักษะและแนวคิดบางอย่างที่อธิบายโดยใครบางคน ซึ่งจะช่วยให้ในอนาคตพัฒนาอย่างอิสระภายใต้กรอบของระบบที่คุณชื่นชอบ ฉันต้องการอุทิศบทช่วยสอนนี้เพียงเพื่อบอกและแสดงทุกสิ่งที่ฉันรู้เกี่ยวกับการดวลเซเบอร์ โมเดลดาบไลท์เซเบอร์ และการจำลองการดวลในจิตวิญญาณและสไตล์ของสตาร์ วอร์ส เนื้อหาการสอนนี้ส่วนใหญ่อ้างอิงจากบทความก่อนหน้าของฉันสองบทความ เกี่ยวกับการสร้างกระบี่แสงและฝีมือดาบขึ้นมาใหม่ ดังนั้นผู้ที่คุ้นเคยกับเนื้อหาเหล่านี้จะเห็นคำพูดมากมายจากที่นั่น แต่นอกจากนี้ วิดีโอและภาพประกอบประกอบยังถูกเพิ่มเข้าไปในบทช่วยสอนเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจศิลปะการต่อสู้ย่อยที่ยากลำบาก สนุกกับการอ่าน!

บทที่ 1

แหล่งที่มา

น่าเสียดายที่ไม่มีภาพยนตร์เรื่องใดใน Saga (ทั้ง Original Trilogy และ Prequel Trilogy) ให้คำอธิบายทั้งหมดเกี่ยวกับการฟันดาบไลท์เซเบอร์ ดังนั้นข้อมูลหลักที่สามารถใช้ได้จึงเป็นผลมาจากการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของตัวละครในการต่อสู้ขณะชมภาพยนตร์ ในการเคลื่อนไหวช้า จากการวิเคราะห์นี้ ตลอดจนบนพื้นฐานของข้อมูลเพิ่มเติมต่างๆ ที่มาพร้อมกับภาพยนตร์ (เช่น สารานุกรมอย่างเป็นทางการ) ได้มีการพัฒนาพื้นฐานทั่วไป ซึ่งฉันเริ่มพัฒนาการต่อสู้ย่อยในภายหลัง
นอกจากนี้ เมื่อพัฒนาซับไฟต์ ฉันพยายามดึงข้อมูลอย่างเป็นทางการให้มากที่สุดจากบทสัมภาษณ์ต่างๆ กับนิค กิลลาร์ด ผู้กำกับฉากแอ็กชันใน Prequel Trilogy ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ในการให้สัมภาษณ์ เขากล่าวว่าไม่มี "แบบฟอร์ม" ในการฟันดาบไลท์เซเบอร์ (ซึ่งขัดแย้งกับข้อมูลจากจักรวาลที่ขยายตัว) กิลลาร์ดยังกล่าวอีกว่าเทคนิคไลท์เซเบอร์ได้รับการพัฒนาโดยเขาโดยใช้โลหะผสมของระบบการต่อสู้ที่รู้จักทั้งหมด (การจู่โจม บล็อก และท่าทางต่างๆ มาจากพวกมัน) และแม้แต่การเล่นเทนนิสเพียงเล็กน้อย (เห็นได้ชัดว่าเทคนิคการ "ตีออก" ที่ถูกต้องคือ ยืมมาจากที่นั่น » บลาสเตอร์ชอตกลับมา) นอกจากนี้ นิคกล่าวว่าการฟันดาบไลท์เซเบอร์ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากคุณลักษณะของนักแสดงต่อสู้ ซึ่งไม่ใช่ทุกคนที่เป็นนักดาบมืออาชีพ ในบางกรณี กิลลาร์ดอนุญาตให้นักแสดง (และแม้กระทั่งบังคับพวกเขา) ทำสิ่งที่สะดวกสำหรับพวกเขา ไม่ใช่สิ่งที่ควรจะเป็น และแน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่สามารถส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์สุดท้ายได้ และเรานำประสบการณ์ทั้งหมดนี้มาใช้ด้วยความกตัญญู
แหล่งที่มาของข้อมูลเพิ่มเติม (อยากรู้อยากเห็นมากหรือน้อยแต่ไม่ใช่ศูนย์กลาง) สำหรับหนังสือเรียนเล่มนี้คือจักรวาลขยาย (ต่อไปนี้จะเรียกว่า RV) ซึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีข้อมูลที่จัดระบบเกี่ยวกับรูปแบบของการใช้กระบี่แสง แหล่งข้อมูลหลักคือสารานุกรมที่ไม่เป็นทางการของ Bob Vitas ซึ่งสมควรที่จะเป็นหนึ่งในแหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือที่สุดเกี่ยวกับปัญหา Star Wars (ต่อไปนี้จะเรียกว่า SR)
โชคไม่ดีสำหรับ RV ที่ทุกอย่างไม่ง่ายนัก ดังนั้นฉันจึงใช้เป็นสื่อเสริมสำหรับการศึกษาทั่วไปเท่านั้น หากคุณต้องการสานมันในการต่อสู้ย่อยของคุณ (เช่น เพื่อกำหนดว่าผู้เข้าร่วมคนใดควรปฏิบัติตามแบบฟอร์มใด) ให้ใช้เพื่อสุขภาพของคุณ หากคุณไม่ต้องการก็อย่าทำ: การต่อสู้ย่อยตามที่แสดงการปฏิบัติจะไม่ได้รับความทุกข์ทรมานจากสิ่งนี้เลย ข้อมูล VR ส่วนใหญ่มักถูกปรุงโดยผู้เขียนหลายคนและได้รับการอนุมัติอย่างเร่งด่วนจากบริษัทของลูคัส ดังนั้นข้อมูล VR จึงขัดแย้งกับภาพยนตร์และขัดแย้งกันเองมากกว่าหนึ่งครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งเหล่านี้ให้มากที่สุดและไม่นำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมเหล่านี้โดยสมบูรณ์ ฉันเพิกเฉยต่อข้อมูลเกี่ยวกับ Star Wars ที่รวบรวมมาจากเกมคอมพิวเตอร์ (เช่น ซีรีส์ KotOR)

อุปกรณ์ไลท์เซเบอร์

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเกี่ยวกับไลท์เซเบอร์ให้ได้มากที่สุด เราขอแนะนำให้คุณอ่านบทความไลท์เซเบอร์ของฉันใน Star Wars คุณจะพบข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และข้อเท็จจริงที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับไลท์เซเบอร์ สิ่งที่จะได้รับในที่นี้คือข้อความที่แก้ไขและเพิ่มเติมโดยอิงจากข้อมูลใหม่ ซึ่งฉันพิจารณาเฉพาะอุปกรณ์ไลท์เซเบอร์เท่านั้น แน่นอนว่าความรู้นี้จำเป็นสำหรับการสร้างใหม่ต่อไป
ดังนั้นไลท์เซเบอร์จึงเกิดขึ้นบนพื้นฐานของเทคโนโลยีที่เรียกว่า "ลำแสงบลาสเตอร์แช่แข็ง" โปรดทราบว่าคำว่า "เรย์" ถูกใช้ในที่นี้และในรูปแบบเรขาคณิต ไม่ใช่ในแง่ของกายภาพ และมีความหมายเหมือนกันกับคำว่า "เซ็กเมนต์" ไม่ใช่วลี "ก้อนแสง" ในแง่กายภาพ บลาสเตอร์บีมไม่ใช่บีม เพราะ ทำจากสสารที่ไม่เบาเลย
กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว (ก่อนเหตุการณ์ในภาพยนตร์) ไลท์เซเบอร์รุ่นแรกถือเป็นอาวุธโจมตีมากกว่าเพราะ ขนาดของด้ามจับและชุดพลังงานที่อยู่ด้านหลังของเขาทำให้เขาไม่สามารถทำงานกับอาวุธดังกล่าวได้อย่างน้อยก็ค่อนข้างเร็ว แต่ความคืบหน้าไม่หยุดนิ่งและค่อนข้างเร็วเจไดสามารถลดขนาดของที่จับและแก้ปัญหาด้วยแหล่งพลังงานได้อย่างจริงจัง พวกเขาได้รับความช่วยเหลือในการบรรลุผลนี้โดยการประดิษฐ์ตัวพาพลังงานชนิดใหม่ นั่นคือแบตเตอรี่ไดเอเทียม ซึ่งด้วยขนาดมาตรฐาน สามารถส่งพลังงานได้มากกว่าลำแสงบลาสเตอร์ทั่วไปถึงสิบเท่า (แต่ค่าใช้จ่ายก็เช่นกัน สูงกว่าแบตเตอรี่มาตรฐานที่ใช้ เช่น บลาสเตอร์) มีความเห็นในหมู่แฟน ๆ (และแม้แต่ในวัสดุ RV บางชนิด) ว่าแบตเตอรี่ไดอะเธียม (และอาจเป็นแบตเตอรี่อื่น ๆ ทั้งหมดใน SG) สามารถเก็บพลาสมาในสถานะใช้งานได้ แต่จากมุมมองของระดับเทคโนโลยีของเรา สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ . อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยี diatium ได้ขจัดปัญหาหลัก: การมีแหล่งจ่ายไฟภายนอกและสายเคเบิลที่ไม่สะดวก จากช่วงเวลานี้เองที่ประวัติศาสตร์ของอาวุธที่เรารู้จักในชื่อ "ไลท์เซเบอร์" เริ่มต้นขึ้น
ในอีกหลายพันปีข้างหน้า เทคโนโลยีสำหรับการผลิตกระบี่แสงไม่ได้เปลี่ยนแปลงจริงๆ อย่างน้อยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทั่วไปที่เฉพาะเจาะจง และไม่ใช่การปรับเปลี่ยนส่วนบุคคลเล็กน้อย ประวัติศาสตร์ก็เงียบลง ในการสร้างไลท์เซเบอร์ จำเป็นต้องมีส่วนประกอบต่อไปนี้:
  • แบตเตอรี่ไดเอเทียม;
  • ด้าม (ตัวนอกของดาบ);
  • แผ่นหรือปุ่มเปิดใช้งาน
  • ฟิวส์;
  • เปล่งเมทริกซ์ (อีซีแอล);
  • ซ็อกเก็ตชาร์จ;
  • ชุดเลนส์
  • จากหนึ่งถึงสามคริสตัลโฟกัส
  • ตัวนำพลังงาน
  • ฉนวนแบตเตอรี่
  • สายไฟและขั้วสำหรับวงจรเปลี่ยนเส้นทางพลังงาน
  • ตัวปรับความยาวใบมีด
  • แหวนเสริมสำหรับแขวนดาบบนเข็มขัด
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือคริสตัล เนื่องจากคุณสมบัติของโครงสร้าง พลังงานของแบตเตอรี่สามารถเปลี่ยนเป็นกระแสพลังงานอันทรงพลังที่สามารถละลายวัสดุใดๆ ที่พบในเส้นทางได้ภายในเสี้ยววินาที แต่ถ้าคริสตัลในไลท์เซเบอร์ได้รับการติดตั้งอย่างไม่ถูกต้อง หรือหากตัวมันเองไม่ได้รับการประมวลผลอย่างถูกต้อง ไลท์เซเบอร์ก็จะระเบิดเมื่อเปิดใช้งาน และสังเกตว่าพลังงานจากการระเบิดของไลท์เซเบอร์นั้นค่อนข้างใหญ่ ... โอกาสไม่น่าพอใจ ไม่สามารถเรียนรู้วิธีเลือกคริสตัลโดยใช้วิธีการทางวิทยาศาสตร์ที่ชัดเจนใดๆ ได้ ดังนั้นผู้คนที่เกี่ยวข้องกับ Force จึงพบคริสตัลที่เหมาะสม เมื่อเลือกคริสตัลหรืออัญมณีที่เหมาะสมแล้ว โครงสร้างของพวกมันจะต้องได้รับการปรับปรุงด้วยความช่วยเหลือของ Force เพื่อให้พวกเขาได้รับคุณสมบัติที่เปลี่ยนแปลงพลังงานอันน่าทึ่งเหล่านี้ นอกจากนี้ พวกเขาจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องโดยสัมพันธ์กันและสัมพันธ์กับส่วนอื่น ๆ ของกระบี่แสง เพื่อให้กระบวนการดำเนินไปในลำดับที่ถูกต้องและไม่ทำให้เกิดการระเบิดอีกครั้ง อาจต้องใช้เวลาหลายเดือนกว่าที่ปาดาวันจะเสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลงนี้ ในขณะที่สำหรับผู้เชี่ยวชาญอาจใช้เวลาหลายวัน
หลังจากที่คริสตัลพร้อมแล้ว ขั้นตอนการสร้างดาบก็เริ่มขึ้นโดยตรง องค์ประกอบทั้งหมดมารวมกันตามแบบแผน และไลท์เซเบอร์ตัวต่อไปจะกลายเป็นส่วนสำคัญของเจ้าของ ซึ่งเป็นเส้นแบ่งชีวิตออกจากความตาย
ผลงานมักจะเป็นด้ามยาว 24 ถึง 30 เซนติเมตร หรือจาก 50 ถึง 60 ในกรณีของพนักงาน ซึ่งเมื่อเปิดเครื่อง กระแสของพลังงานจะหนีจากหนึ่งเมตรถึงหนึ่งเมตรและสามสิบ เซนติเมตรยาว ในไม้เท้าไฟ ลำแสงที่คล้ายกันจะพุ่งออกมาจากด้ามจับทั้งสองด้านตามลำดับ อย่างไรก็ตาม ขนาดลำแสงบางครั้งอาจเกินหนึ่งเมตรถึงสามสิบเซนติเมตร ตัวอย่างเช่น มีกระบี่แสงสองมือที่มีความยาวใบมีด 300 เซนติเมตร และกระบี่แสงสองเฟสที่มีความยาวที่สามารถสลับระหว่างมาตรฐาน 130 ถึง 300 เซนติเมตร แต่ทั้งคู่หายากมากและเราจะไม่พิจารณารายละเอียด
มาดูกันว่าไลท์เซเบอร์ที่ประกอบเสร็จแล้วทำงานอย่างไร ในขั้นต้น พลังงานที่เกิดจากแบตเตอรี่จะเข้าสู่ผลึก ซึ่งจะถูกย่อยสลายเป็นประจุบวกและประจุลบ ประจุบวกถูกผูกมัดในสายโซ่โปรตอนขนาดเล็กพิเศษที่มีความหนาแน่นสูงซึ่งมีศักยภาพด้านพลังงานสูง นอกจากนี้ เมื่อเปิดดาบ ประจุบวกจะค่อยๆ ชาร์จตัวปล่อย และประจุลบจะชาร์จพอร์ตทางออกของไลท์เซเบอร์ (ดังนั้นใบมีดจะค่อยๆ "เติบโต" เมื่อสนามแข็งแกร่งขึ้น) จากนั้น หลังจากผ่านชุดเลนส์ ลำแสงที่ถูกขับโดยอีซีแอลที่มีประจุบวกและเร่งความเร็วโดยผ่านรูทางออกที่มีประจุลบจะถูกโฟกัสออกไปด้านนอกของดาบด้วยระยะทางที่กำหนดโดยตัวควบคุมความยาวใบมีด ซึ่งควบคุมความแรงของดาบ ฟิลด์ที่อีซีแอลและที่รูทางออก ลำแสงเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและทรงพลัง แต่เกือบจะทันทีที่ดึงกลับโดยประจุลบของพอร์ตทางออกของดาบ ดังนั้น ใบมีดโค้งที่บางมากจึงถูกสร้างขึ้น โดยมีพื้นที่จำกัด และสร้างสนามพลังบวกที่ทรงพลังรอบตัวมันเอง "ความหนา" ที่เหลือของใบมีดเป็นผลมาจากการสัมผัสระหว่างรังสีและอากาศรอบ ๆ เท่านั้น ไม่มีอะไรมากไปกว่าเอฟเฟกต์แสง ลำแสงที่ย้อนกลับโดยใช้วงจรพิเศษรวมกับประจุลบและเปลี่ยนเส้นทางกลับไปที่แบตเตอรี่จึงชาร์จใหม่และไม่ใช้พลังงานในการดำรงอยู่ ยกเว้นช่วงเวลาที่ใบมีดตัด (ละลาย) บางสิ่งบางอย่างหรือสัมผัสกัน ด้วยใบมีดแสงอีกอัน ทั้งในระหว่างการตัดและเมื่อสัมผัส ลำแสงพลังงานจะถูกปล่อยออกมา ทำให้เกิดการแผ่รังสีความร้อนที่มีพลังมหาศาลในพื้นที่ขนาดเล็กรอบๆ
ทั้งหมดนี้ ฉันต้องการเพิ่มความคิดเห็นหนึ่งข้อจากตัวฉันเอง คนที่รู้ฟิสิกส์บอกว่าจะมีเหตุผลมากกว่านี้ ถ้ารังสีประกอบด้วยอิเล็กตรอน ไม่ใช่โปรตอน แต่น่าเสียดายที่อิเล็กตรอนมีประจุเป็นลบ ซึ่งขัดแย้งกับข้อมูลอย่างเป็นทางการ
จากข้อความข้างต้น เรามาเน้นถึงข้อเท็จจริงที่สำคัญสำหรับการต่อสู้ย่อยกัน โปรดทราบว่าโดยพื้นฐานแล้วฉันไม่ได้ระบุข้อเท็จจริงที่เกี่ยวข้องกับไลท์เซเบอร์ที่นี่ แต่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับฟันดาบ:
  1. ไลท์เบลดไม่มีมวล
  2. ส่วนใดส่วนหนึ่งของใบมีดเบาเป็นพื้นผิวตัด
  3. ใบมีดไลท์เซเบอร์ไม่เลื่อนทับกันเนื่องจากการประสานกันของคานที่ปล่อยออกมา
  4. ส่วนโค้งของใบมีดแสง (เนื่องจากการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วของรังสี) สร้างเอฟเฟกต์ไจโรสโคปิกอันทรงพลังเนื่องจากนักดาบเปลี่ยนทิศทางของดาบได้ยาก
  5. ไลท์เบลดไม่เพียงสะท้อนการยิงด้วยบลาสเตอร์ (มีประจุบวกเหมือนกัน) แต่ยังรวมถึงดาบของไลท์เซเบอร์อื่นๆ ด้วย ซึ่งสร้างเอฟเฟกต์น่ารังเกียจที่สามารถดับได้โดยใช้แรงทางกายภาพที่มีนัยสำคัญเท่านั้น (โดยธรรมชาติหรือได้มาจากพลัง)
  6. ในขณะที่สัมผัสกัน ใบมีดแสงจะสร้างอุณหภูมิอันทรงพลังที่แม้แต่การสัมผัสเพียงผิวเผินบนผิวหนังของมนุษย์ก็เพียงพอแล้วที่บุคคลจะได้รับบาดแผลที่เจ็บปวดอย่างยิ่งซึ่งจะไม่อนุญาตให้เขาต่อสู้ต่อไป

เซเบอร์.

กระบี่เป็นอาวุธที่มีมนุษยธรรมสำหรับการสร้างฟันดาบไลท์เซเบอร์ขึ้นใหม่ คำนี้เกิดขึ้นนานแล้วโดยอาศัยการทำให้คำว่า "กระบี่แสง" ง่ายขึ้น ( กระบี่แสง- กระบี่แสง (อังกฤษ)) เป็นสถานะปัจจุบัน ตอนนี้มันถูกใช้โดยแฟน ๆ ของ Star Wars เกือบทั้งหมดและเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือนสำหรับด้ามคล้ายไลท์เซเบอร์ที่สามารถติดตั้งใบมีดสีสำหรับการต่อสู้ได้
แน่นอน ในโลกของเราไม่มีเครื่องกำเนิดลำแสงที่เหมือนกับใบมีดไลท์เซเบอร์ ดังนั้นเราจึงไม่สามารถปฏิบัติตามกฎของ อย่างไรก็ตาม จากประสบการณ์และการฝึกฝนของกลุ่มต่างๆ มาอย่างยาวนาน มาตรฐานต่างๆ ได้รับการอนุมานแล้วว่าช่วยสร้างแบบจำลองไลท์เซเบอร์ในการดวลได้อย่างเพียงพอ

รับมือ:
น้ำหนัก: 400-600 กรัม
ความยาว: 25-30 ซม.

ใบมีด:
น้ำหนัก : 0-250 กรัม
ความยาว: 80-100 เซนติเมตร (รวมส่วนที่เข้าไปด้านในด้ามจับ)

อย่างไรก็ตาม เราทราบว่าตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้มีผลผูกพันอย่างไม่ต้องสงสัย บางคนสร้างดาบที่หนักกว่ามาก (โดยมีน้ำหนักรวม 1 กก. ขึ้นไป) และยังคงทำงานอย่างสมบูรณ์กับระบบการต่อสู้ย่อย แต่ดาบดังกล่าวมีข้อ จำกัด ที่สำคัญประการหนึ่ง: พวกเขาสามารถต่อสู้กับดาบที่มีน้ำหนักเท่ากันหรือใกล้เคียงกันเท่านั้น แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำงานกับใบมีดที่มีน้ำหนักเบา: น่าเสียดายเนื่องจากมวลของมัน ในกรณีส่วนใหญ่พวกเขาเพียงแค่ทำลายดาบของศัตรู (พวกมันจะไม่กระเด้งเมื่อถูกสัมผัส แต่เคลื่อนที่ต่อไปด้วยความเฉื่อยหลังจากดาบของศัตรู) สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นใน Star Wars: ฝ่ายตรงข้ามสามารถเข้าปะทะได้ (ดาบ "เชื่อม" และเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวหรืออีกทางหนึ่ง) แต่จริง ๆ แล้วเป็นไปไม่ได้ที่จะทำลายการป้องกันของศัตรูด้วยมวลและกำลัง เอฟเฟกต์การสะท้อนกลับซึ่งเราจะพูดถึงในรายละเอียดในภายหลังนั้นแข็งแกร่งพอที่จะประกอบกับการต่อต้านเพียงเล็กน้อยจากผู้พิทักษ์ ทำให้ไลท์เบลดสูญเสียโมเมนตัมที่เกิดจากกล้ามเนื้อของผู้โจมตีไปในทันที
โดยทั่วไป สิ่งสำคัญที่จำเป็นสำหรับการพบกันของดาบสองคมในการต่อสู้กันตัวต่อตัวคือน้ำหนักของพวกมันค่อนข้างเท่ากันและความสมดุลของทั้งสองอย่างน้อยอยู่ที่ทางออกของดาบและควรอยู่ใกล้จุดศูนย์กลาง
ตอนนี้เล็กน้อยเกี่ยวกับความยาว คุณสามารถกำหนดความยาวของดาบที่ประกอบแล้วที่เหมาะกับคุณโดยเฉพาะได้ดังนี้: ด้านล่างของด้ามของดาบที่ประกอบแล้ว (ด้าม + ใบมีด) ควรอยู่ที่ความสูงของกระดูกโคนขาที่ยื่นออกมาของคุณหรือสูงกว่านั้นเล็กน้อยหากดาบวางอยู่บนใบมีด พื้นดินขนานกับขา ความยาวนี้เหมาะสมสำหรับการแสดงเล่ห์เหลี่ยมและกลอุบายต่าง ๆ ที่ต้องหมุนดาบ: หากดาบของคุณยาวเกินไป คุณจะไม่สามารถทำการเลี้ยวดาบที่ง่ายที่สุดในระดับสะโพกได้ - เกี่ยวใบมีดกับพื้น ดังนั้น คุณจะต้องเพิ่มมุมระหว่างร่างกายกับดาบ หรือยกแขนให้สูงขึ้น ทั้งสองสามารถทำให้การควบคุมดาบยากขึ้นและจำกัดตัวเลือกของคุณอย่างรุนแรง
วิธีการประกอบที่จับ? มีคำตอบมากมายสำหรับคำถามนี้ในขณะนี้ การสร้างดาบมีประมาณห้าวิธี: ตั้งแต่การรวบรวมจากชิ้นส่วนประปาต่างๆ ไปจนถึงหลักสูตรการผลิตเต็มรูปแบบที่โรงงาน ตัวอย่างเช่น กระบี่หลักของฉันทำจากแกนโพลีคาร์บอเนตที่มีขอบหนังติดกาวอย่างแน่นหนาและเจาะรูที่บ้านสำหรับใบมีด ตะกั่วถูกวางไว้ในก้านเพื่อเปลี่ยนความสมดุลจากใบมีดไปยังตัวปล่อยของดาบ ดาบอื่นๆ ของฉัน (สำหรับบทบาทของ Grievous ในเกมสวมบทบาท) ทำจากท่อโลหะขัดเงาความยาว 30 ซม. (มีจำหน่ายที่ตลาดการก่อสร้าง) ซึ่งผลิตตามสั่งที่โรงงานสำหรับการตัดตามแบบ . จากนั้นสอดท่อพลาสติกที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางเล็กกว่าเล็กน้อยเข้าไปในท่อซึ่งพันด้วยสายโทรศัพท์โดยสมบูรณ์ (สายโทรศัพท์ไม่ได้ให้ความแข็งแรงของโครงสร้างเพียงพอ ต้องใช้ฉนวนท่อประปาเพิ่มชั้นเพื่อเสริมความแข็งแรงของท่อพลาสติกภายในท่อโลหะ) . และใบมีดก็ถูกใส่เข้าไปในหลอดพลาสติกเหล่านี้แล้วจนถึงทุกวันนี้ โครงสร้างทั้งแบบที่หนึ่งและแบบที่สองช่วยให้ดาบมีน้ำหนักเบาที่จำเป็น รวมกับความสบายในการยึดเกาะและการควบคุมที่สมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตาม ฉันยังรู้จักดาบซึ่งประกอบขึ้นจากชิ้นส่วนประปาที่ซื้อในตลาด จริงอยู่ กระบี่ดังกล่าวมักจะหนักเกินความจำเป็นและไม่เหมาะสำหรับการต่อสู้กับกระบี่แสง

ปัจจัยสำคัญต่อไปคือวัสดุที่ใช้ทำใบมีดและ "มนุษย์" (วัสดุที่ทำให้การเป่าอ่อนลง) ในความคิดของฉัน การทำให้ดาบมีมนุษยธรรมนั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของแต่ละคน: ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าไม่ใช่ความนุ่มนวลของใบมีด แต่เป็นความสามารถในการควบคุมซึ่งกำหนดความเป็นมนุษย์ของมัน อย่างไรก็ตาม หนึ่งในตัวเลือกที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ซึ่งยังคงใช้โดยเครื่องบินรบย่อยส่วนใหญ่ คือการพันใบมีดแบบหลวม ๆ ด้วยยางโฟมหนึ่งชั้นหนาประมาณ 0.5 ซม. และเทปสีอีก 2 ชั้นที่สอดคล้องกัน ใบมีดต้องมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • ให้เบาที่สุด
  • เส้นผ่านศูนย์กลางเล็ก (ต้องการไม่เกิน 15 มม.)
  • ไม่มีขอบ
  • มีความยืดหยุ่นบางอย่าง แต่ในขณะเดียวกันก็รักษารูปร่างไว้อย่างชัดเจน (กลับสู่สภาพเดิมหลังจากกระแทกและไม่งอตลอดไป)
หนึ่งในตัวเลือกที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ซึ่งเหมาะสมกับลักษณะเหล่านี้ทั้งหมด คือ แท่งไฟเบอร์กลาสแบบต่างๆ ซึ่งสามารถหาซื้อได้ตามสถาบันวิจัยต่างๆ หรือที่โรงงานที่เกี่ยวข้องกับเคมีและพลาสติก แท่งเหล่านี้มีคุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งที่ช่วยให้คุณเข้าใจกลไกของไลท์เซเบอร์ได้ใกล้เคียงที่สุด: เมื่อกระทบ พวกมันจะสปริงและผลักกัน หากบุคคลไม่ต่อต้านแรงผลักดันนี้ แต่ยอมให้แรงเฉื่อยเคลื่อนมือไปในทิศทางที่ถูกต้อง การเคลื่อนไหวก็จะเร็ว กว้าง สม่ำเสมอ และ (ที่สำคัญที่สุด) คล้ายกับที่เราเห็นใน Star Wars นอกจากนี้ แรงผลักยังสร้างกฎบางอย่างในการเคลื่อนที่ของใบมีด ซึ่งเพิ่มระยะเวลาโดยรวมและความสวยงามของการต่อสู้ขึ้นหลายเท่า
ฉันต้องการเพิ่มว่าในความคิดของฉันคุณควรสร้างดาบของคุณสองชุดพร้อมกัน: อันแรกจะทำหน้าที่เป็นรุ่นเอวที่สวยงาม (คุณสามารถติดตั้งรายละเอียดการตกแต่งมากมาย) ที่สอง - รุ่นต่อสู้ (ไม่ควรมีองค์ประกอบพิเศษใด ๆ ที่สามารถทำร้ายมือของคุณได้)

รีบาวด์สองประเภท

แนวคิดของ "การตีกลับ" เกิดขึ้นเมื่อเกือบสองปีที่แล้ว ทันทีหลังจากเขียนบทความเกี่ยวกับไลท์เซเบอร์ เป็นการขยายความจริงที่ว่าพลังงานของใบมีดของดาบขับไล่กันและกัน และหมายถึง "การผลักใบมีดแสงอย่างแรงจากกันและกันเมื่อสัมผัสใดๆ" หลังจากศึกษาการต่อสู้ของตอนแรกและตอนที่สองอย่างรอบคอบจากมุมนี้ ฉันก็ได้รับคำตอบสำหรับคำถามบางข้อที่จนกระทั่งตอนนั้นยังไม่มีคำอธิบายที่สมเหตุสมผล เช่น ทำไมในคราวเดียวหรืออีกคนหนึ่งในคู่ต่อสู้ไม่ได้ผ่าเป็นสองเสี้ยว อย่างเปิดเผย (จากมุมมองของการฟันดาบ) ตัวอย่างเช่น ไอ้สารเลว) ของศัตรู? ในเวลานั้น ยังไม่มีตอนที่สาม แต่หลังจากปล่อย มันก็ยืนยันแนวคิดที่มีอยู่อีกครั้งเท่านั้น โดยขยายด้วยข้อมูลเพิ่มเติม ด้วยความอยากรู้อยากเห็นของฉัน ฉันยังศึกษาการดวลของ Original Trilogy แม้ว่า George Lucas เองจะเรียกพวกเขาว่า "คนแก่ นักเรียน และลูกครึ่ง" ซึ่งคุณไม่ควรเรียกร้องอะไรมาก อย่างไรก็ตาม จากการศึกษาพบว่าในการดวลระหว่าง Obi-Wan และ Darth Vader ในแบบสโลว์โมชั่น คุณสามารถเห็นการผสมผสานระหว่างสามหมัดที่เกิดจากการรีบาวด์ และการชกที่เหลือของการดวลจะเป็นการประกบกัน ซึ่งรวมอยู่ใน ระบบการต่อสู้ย่อย อย่างไรก็ตาม การประชิดตัวของการต่อสู้ครั้งนี้ส่วนใหญ่ไม่สามารถมองเห็นได้เลยเพราะ มีการโคลสอัพที่ชัดเจนของเหล่าฮีโร่ ในตอนที่ห้า ทั้งลุคและดาร์ธ เวเดอร์ใช้การรีบาวด์มากกว่าหนึ่งครั้ง รวมกับการจู่โจมเป็นครั้งคราว แต่จริงๆ แล้วอย่าใช้คอมโบแบบยาว แยกจากกันอย่างต่อเนื่องหลังจากทำคอมโบสั้นๆ สามหรือสี่ครั้ง อย่างไรก็ตาม ในตอนที่หก การรีบาวด์นั้นมากเกินพอที่จะรับประกันว่าการมีอยู่ของมันใน Original Trilogy จะไม่ถูกสงสัยเหมือนๆ กับที่มันไม่สงสัยใน Prequel Trilogy
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการสร้างไลท์เซเบอร์และการดวลในภาพยนตร์ แต่บางครั้งฉันก็รู้สึกไม่เต็มใจที่จะยอมรับข้อมูลนี้ ดังนั้น ก่อนเริ่มการวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับกลไกของ "การตีกลับ" ฉันจะให้ข้อโต้แย้งที่แปลกเล็กน้อย แต่สำคัญมากที่พูดถึงมัน
หากคุณไม่เห็นด้วยกับเหตุผลของการต่อสู้ย่อย อย่าเห็นด้วย แต่อย่าละทิ้งระบบโดยไม่ได้ลองใช้งานด้วย ต่างจากระบบฟันดาบสไตล์ Star Wars อื่น ๆ ที่ฉันรู้จัก มันช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีต่อสู้ที่ยาวนานได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องแสดงละครตามจิตวิญญาณของ Star Wars ประสิทธิภาพของมันได้รับการทดสอบโดยปีของการฝึกอบรมบุคคลต่างๆ และสำหรับฉันดูเหมือนว่าดีกว่าคำพูดใด ๆ เจ
โปรดจำไว้ว่าการต่อสู้ย่อยเป็นการสร้างเทคนิคการฟันดาบด้วยไลท์เซเบอร์ซึ่งเป็นอาวุธที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นจึงอาจต้องใช้จินตนาการจำนวนหนึ่ง (แม้ว่าจะขึ้นอยู่กับความรู้เกี่ยวกับหลักการทางกายภาพของอาวุธจำลอง) ซึ่งเมื่อใช้อย่างถูกต้อง ให้คุณสร้างการต่อสู้ที่สมจริงที่สุดเท่าที่เราจะเห็นในภาพยนตร์ได้ หากคุณพยายามถือว่าดาบนั้นเป็นแบบอย่างของดาบธรรมดาบางเล่ม (นั่นคือ ให้เทียบเป็นดาบข้อความที่จำลองอาวุธเหล็กของอดีตในสภาพแวดล้อมการเล่นตามบทบาทในปัจจุบัน) และใช้เฉพาะในลักษณะเดียวกับ ไอ้สารเลว ดาบ katana หรือดาบสองมือ เชื่อฉันเถอะ คุณจะไม่ประสบความสำเร็จใน Star Wars ไม่ต้องสงสัยเลยว่าไม่ช้าก็เร็วคุณจะได้เรียนวิชาดาบหากคุณไม่เคยรู้มาก่อน รวดเร็ว ทนทาน ซื้อกลับบ้าน และอาจสวยงามในแบบของตัวเอง แต่ก็ต้องสู้
  • ซึ่งชัยชนะทำได้ด้วยการสัมผัสใบมีดที่แม่นยำเพียงครั้งเดียว
  • ซึ่งสามารถใช้งานได้นานถึง 40 วินาที (และมากกว่านั้น) ในการใช้งานดาบ (โดยไม่หยุด โดยไม่ต้องโบกดาบในอากาศ)
  • โดยไม่ต้องเตรียมการล่วงหน้า (การแสดงละคร)
  • ด้วยการใช้กายกรรมและกลลวงอื่นๆ
คุณจะไม่เรียนรู้ด้วยวิธีนี้ "การต่อสู้แบบตีครั้งเดียว" ของคุณจะจบลงด้วยการพุ่ง/ชกที่แม่นยำ 1-10 วินาทีหลังจากเริ่มการต่อสู้ ซึ่งก็ดีในตัวเอง แต่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับ Star Wars
ดังนั้นวิธีการจำลองการตีกลับ? ประการแรก เพื่อจำลองเอฟเฟกต์นี้และในขณะเดียวกันก็เข้าใกล้ความไร้น้ำหนักของใบมีดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แท่งไฟเบอร์กลาสจึงถูกใช้เป็นฐานของใบมีดไลท์เซเบอร์ในการต่อสู้ย่อย พวกเขางอเล็กน้อย แต่อย่าหัก (ไม่ใช่ท่อนเดียวที่หักในความทรงจำของฉัน) ในการกระแทก พวกมันจะแยกออกจากกัน ซึ่งช่วยให้คุณได้รับศูนย์รวมของเอฟเฟกต์การสะท้อนกลับ เพื่อที่จะไม่สร้างแบบจำลองตามจินตนาการเท่านั้น วิธีเดียวที่จะหยุดการกระดอนด้วยใบมีดเหล่านี้คือการพยายามกดมันด้วยพลังของกล้ามเนื้อ
และในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการกดทับของกล้ามเนื้อ ฉันต้องการเน้นความสนใจของคุณในเรื่องต่อไปนี้ ไม่มีใบมีดใดที่มนุษย์รู้จักมีคุณสมบัติเหมือนกับไลท์เซเบอร์ ดาบเหล็กสองอันไม่สร้างการตอบสนองเช่นเดียวกับการต่อสู้ย่อยเมื่อสัมผัสกัน ด้วยมวลที่เท่ากัน ดาบเหล็กที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงทำให้สูญเสียโมเมนตัมและขับไล่ดาบที่เคลื่อนที่ช้ากว่า ในเวลาเดียวกัน ตัวเขาเองก็สูญเสียการเร่งความเร็วและหยุด หรือมักจะทะลุแนวรับของคู่ต่อสู้ อย่างน้อยก็ผ่านไปอีกเล็กน้อย และแน่นอนว่าดาบธรรมดาไม่กระเด้งเนื่องจากคุณสมบัติทางกายภาพของใบมีด (นักดาบสามารถหักเหมันเองได้ แต่นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง) อันที่จริง อาวุธเจาะและตัดเหล็กใดๆ ที่มนุษย์ประดิษฐ์ขึ้นอาจเป็น "กระบอง" ที่แหลมหรือแหลมขึ้นหรือเป็นสว่านขนาดใหญ่ เทคนิคการใช้ส่วนใหญ่นั้นขึ้นอยู่กับการทำลายการป้องกันของศัตรูหรือเลี่ยงผ่านเนื่องจากความเร็วและการหลอกลวง ดังนั้น เพื่อที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ย่อย คุณจะต้องเริ่มยอมรับความจริงที่ว่าดาบไม่ใช่อาวุธระยะประชิดและวิธีการครอบครองมันค่อนข้างแตกต่าง เทคนิคการทำงานกับอาวุธระยะประชิดซึ่งคุณอาจพัฒนาขึ้นเมื่อคุณมีส่วนร่วมในการฟันดาบด้วยอาวุธ textolite หรือแม้แต่ดาบ แต่ตามระบบอื่นจะช่วยคุณได้น้อยมากในการต่อสู้ย่อย จากการฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าการมีประสบการณ์ทางเลือกในการต่อสู้ย่อยจะป้องกันไม่ให้ร่างกายของคุณยอมรับแนวคิดใหม่ การฝึกฝนอย่างต่อเนื่องเท่านั้นที่จะช่วยในการแก้ปัญหานี้ ในระหว่างนั้นคุณจะพัฒนาการตอบสนอง สอนจิตใต้สำนึกของคุณถึงความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในการใช้อาวุธ (ซึ่งเราทราบว่าจะเป็นประโยชน์กับคุณในการฟันดาบประเภทอื่นๆ ในอนาคต) ตัวอย่างเช่น คุณสามารถพิจารณาว่าคุณกำลังเรียนรู้รูปแบบใหม่พื้นฐานของการใช้อาวุธระยะประชิด หากสิ่งนี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้ระบบ
แม้ว่าฉันจะแนะนำให้ใช้วัสดุบางอย่างสำหรับฐานของใบมีด แต่ฉันตระหนักดีว่าไม่ใช่ทุกคนและไม่ใช่ทุกที่ที่จะมีโอกาสพบพวกเขา อาจเกิดขึ้นได้ว่าวัสดุของใบมีดของดาบของคุณจะไม่แตกต่างกันในคุณสมบัติทางกายภาพจาก textolite และอาจกระเด้งได้ไม่ดีไปกว่าเหล็กลูกครึ่งกระเด็นจากอีกอันหนึ่ง ในกรณีที่ไม่พึงปรารถนานี้ เมื่อเรียนรู้ที่จะเด้งกลับ คุณแทบจะไม่รู้สึกว่าผลกระทบนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร ซึ่งตามที่แสดงไว้ในทางปฏิบัติ จะรบกวนคุณ: ในตอนแรก คุณจะต้องแน่ใจว่าใบมีดจะย้อนกลับทันทีเมื่อมันเข้ามา สัมผัสกับใบมีดของฝ่ายตรงข้าม อย่างไรก็ตาม ได้รับการยืนยันแล้วว่าหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง การเด้งกลับจะยังคงกลายเป็นนิสัย และคุณจะสามารถจับมันได้แม้ในอาวุธ textolite (ไม่ว่าจะบนจอนหรือบนทัพพี - มันไม่สำคัญ) ได้แต่หวังเพียงว่าคุณจะเริ่มทำงานด้วยใบมีดสปริงที่เหมาะสมทันที และไม่ต้องเสียเวลาอีก บังคับร่างกายให้ชินกับความจริงที่ว่า "ไม้กระบอง" ในมือคุณสามารถนำมาใช้เป็นอย่างอื่นได้ .
ไม่ว่าในกรณีใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงใบมีดในตอนแรกคุณต้องระมัดระวังเป็นพิเศษว่ากล้ามเนื้อของมือที่บีบดาบจะไม่เกร็งเมื่อถึงจุดใด ๆ ในการต่อสู้ คุณควรบีบเฉพาะนิ้วหัวแม่มือและนิ้วชี้ที่ถือด้ามจับโดยตรง มิฉะนั้น ดาบจะหลุดออกจากมือของคุณเมื่อกระทบ (ระหว่างการดวลย่อย ความเร็วดังกล่าวพัฒนาขึ้นเนื่องจากความเฉื่อยที่เพิ่มขึ้นซึ่งแม้แต่การโจมตีโดยไม่ต้องใช้กำลังของกล้ามเนื้อจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนมาก ). หากคุณแก้ไขกล้ามเนื้ออย่างน้อยหนึ่งชิ้นจากข้อมือถึงไหล่ คุณจะเริ่มระงับการสะท้อนกลับตามธรรมชาติที่เกิดขึ้นเมื่อใบมีดสองใบกระแทก และในทางกลับกัน คุณต้องใช้มันให้มากที่สุดเพื่อลดความซับซ้อนของงาน ลดค่าใช้จ่ายด้านพลังงานและเพิ่มความเร็ว . ซึ่งช่วยในการพัฒนาการผ่อนคลายมือที่ถูกต้อง สามารถพบได้ในส่วน ""
ในขณะนี้ การต่อสู้ย่อยใช้การตีกลับที่แตกต่างกันสองประเภทโดยพื้นฐาน ครั้งแรกของพวกเขามักจะเรียกว่า "พื้นฐาน" หรือเพียงแค่ "รีบาวด์": ความเข้าใจในการต่อสู้ย่อยเริ่มต้นด้วยมัน ประการที่สองมักเรียกว่า "การสะท้อนกลับของกระจก" มันค่อนข้างยากกว่าที่จะเรียนรู้และหากไม่มีพื้นฐานในรูปแบบของการฟื้นตัวปกติฉันไม่แนะนำให้ฝึก
เมื่อใช้เอฟเฟกต์เด้งกลับพื้นฐาน ใบมีดของดาบของคุณ หลังจากสัมผัส จะเริ่มเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ใบมีดของดาบของคู่ต่อสู้ปัดบวกหรือลบ 30 องศา ดาบของคุณเริ่มถอยกลับถ้าฝ่ายตรงข้ามหยุดคุณด้วยบล็อกที่กำลังมา หรือเคลื่อนไหวต่อไปที่คุณทำถ้าใบมีดของฝ่ายตรงข้ามเร่งความเร็วเพิ่มเติมให้คุณ
ลองดูทฤษฎีนี้พร้อมตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าอะไรคือความเสี่ยง รูปแบบแรกของการเด้งกลับพื้นฐานนั้นง่ายมากที่จะจินตนาการ: สมมติว่าคุณและคู่ต่อสู้ของคุณทำการตีสองครั้งจากขวาไปซ้ายในลักษณะเดียวกันทุกประการ (เขามาจากทางขวาของเขา คุณมาจากของคุณ) ใบมีดชนกันตรงกลางระหว่างคุณ และในขณะที่สัมผัส ดาบของคุณเริ่มขยับถอยหลัง เปลี่ยนเวกเตอร์การเคลื่อนที่ของพวกมันเป็นตรงกันข้าม แน่นอน คุณสามารถ (และควร) ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของดาบได้ โดยไม่ต้องระงับความเฉื่อย แต่ติดตามคุณสามารถเปลี่ยนวิถีของดาบได้เล็กน้อย (บวกหรือลบ 30 องศาเท่ากัน) ดังนั้นการทอตารางของการโจมตีของคุณในการต่อสู้กันตัวต่อตัว 30 องศานี้เพียงพอแล้วที่จะไปที่ด้านล่างหลังจากการระเบิดบนและในทางกลับกันและดังนั้นจึงครอบคลุมพื้นที่ที่เป็นไปได้ทั้งหมดของพื้นผิวที่ถูกโจมตีอย่างสมบูรณ์
การตีกลับพื้นฐานรุ่นที่สองค่อนข้างซับซ้อนกว่า สมมติว่าคู่ต่อสู้ของคุณชกในแนวนอนจากขวาไปซ้าย (สำหรับเขา) ไปที่ร่างกายของคุณ หากปล่อยไว้ไม่ถูกตรวจสอบ แรงกระแทกจะไปถึงลำตัว อย่างไรก็ตาม หากคุณตีดาบของเขาจากด้านบนเล็กน้อยและ "จับ" ดาบของเขาเหมือนเช่นเดิม (เช่น โจมตีจากซ้ายไปขวาสำหรับคุณ) เนื่องจากการดีดตัวกลับ ดาบของเขาจะเร่งขึ้น แต่ลงไป จึงผ่านร่างกายของคุณไปรอบ ๆ หัวเข่าของคุณ แต่ไม่กระทบคุณ หลังจากนั้น ดาบของคุณหลังจากการเด้งกลับ มักจะไปทางขวามือ (สำหรับคุณ) ดาบของคู่ต่อสู้จะอธิบายวงกลมเต็มวงและหันกลับมาทางขวาอีกครั้ง (สำหรับเขา) ซึ่งจะทำให้คุณสามารถปิดดาบได้อีกครั้งโดยไม่ทำลายรูปแบบโดยรวมของการดวล เวอร์ชันที่สองของการรีบาวด์พื้นฐานมักจะใช้การเคลื่อนไหวของข้อมืออย่างทันท่วงที ซึ่งช่วยให้คุณพบดาบของคู่ต่อสู้ไม่ได้ด้วยการสกัดกั้นโดยตรง แต่ราวกับว่า "หยิบขึ้นมา" จากอีกด้านหนึ่ง
เพื่อให้เห็นภาพใบหน้าทั้งสองของการเด้งกลับพื้นฐาน ให้ดูในส่วน ""
ทีนี้มาพูดถึงกระจกสะท้อนกลับกัน แนวคิดนี้ซับซ้อนกว่ามากสำหรับ การใช้งานที่ถูกต้องและก่อนที่คุณจะเริ่มเชี่ยวชาญ ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ฝึกการเด้งกลับพื้นฐานจนถึงจุดที่คุณสามารถใช้การเด้งกลับโดยไม่ต้องคำนึงถึงการสัมผัสของใบมีด มิฉะนั้น มีโอกาสสูงมากที่คุณจะทำการสะท้อนกลับอย่างไม่ถูกต้อง ทำให้ดาบของศัตรูล้มลงและละเมิดหลักการเด้งกลับ
การสะท้อนแบบพิเศษขึ้นอยู่กับหลักการ: "มุมตกกระทบเท่ากับมุมสะท้อน" นั่นคือ หลังจากที่สัมผัสของใบมีด ดาบของคุณจะไม่เริ่มเคลื่อนที่ในจุดที่สะท้อนจากดาบของฝ่ายตรงข้าม แต่ยังคงเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด โดยเปลี่ยนเฉพาะมุมของการเคลื่อนไหวเท่านั้น เป็นการยากที่จะอธิบายสิ่งนั้นด้วยคำพูด ดังนั้น อย่างแรก ฉันจะพยายามยกตัวอย่าง และประการที่สอง ฉันแนะนำให้ดู
ตัวอย่าง: ดาบของคุณก้มลงไปที่ศีรษะของคู่ต่อสู้ในแนวตั้ง มุมของใบมีดของคุณสัมพันธ์กับพื้นคือ 30 องศา แขนของคุณเคลื่อนไปตามร่างกาย และอย่าเคลื่อนไปข้างหน้าเข้าหาคู่ต่อสู้ เป็นตัวแทน? J ฝ่ายตรงข้ามวางบล็อกแนวนอนไว้เหนือศีรษะโดยตรง หากคุณติดตามการกระดอนพื้นฐาน ดาบของคุณหลังจากสัมผัสใบมีดควรถอยกลับ (หรือค่อนข้างหันกลับมาหาคุณ บนม้วนกระดาษที่เข้าสู่การตัดต่ำ) แต่เมื่อใช้การกระดอนกระจก ดาบจะถอยลงไปอีก ไม่ใช่แค่กับฝ่ายตรงข้าม แต่มาจากเขา Mirror Bounce เช่นเดียวกับ Basic Bounce ไม่ได้ทำให้การป้องกันของศัตรูล้มลง มันเร็วกว่าเล็กน้อยและต้องการพื้นที่ว่างน้อยลง แต่ยังต้องใช้ทักษะที่ดีในการต่อสู้ย่อยด้วยพู่กัน หากเรียนรู้การสะท้อนกลับขั้นพื้นฐานด้วยมือเดียว การสะท้อนกลับของกระจกจะง่ายกว่ามากเมื่อใช้งานด้วยมือทั้งสองข้าง ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางพลังงานการสะท้อนกลับได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการทำงานเฉพาะกับการโค้งงอข้อมือและข้อศอก โดยไม่ละเมิดหลักการของการต่อสู้ย่อย ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของการใช้กระจกสะท้อนใน Star Wars คือเทคนิคของ Darth Sidious ในตอนที่สาม ต้องขอบคุณวิธีการเคลื่อนไหวของใบมีดในกระจก (และแน่นอนว่าความสามารถในการหลบได้ดีแทนที่จะปิดกั้น) ในการดวลกับอาจารย์เจไดที่ Darth Sidious ได้รับเวลาในการทำให้ดาบมีเสถียรภาพซึ่งตัวอย่างเช่นจำเป็นใน การต่อสู้ย่อยและในภาพยนตร์สำหรับการฉีด นอกจากนี้ การกระดอนแบบพิเศษยังใช้งานได้ดีและมักจำเป็นในระยะทางสั้นๆ (ในภาพยนตร์ ตัวอย่าง: การดวลของโอบีวันและอนาคินในห้องและบนแท่นลาวา)
โดยทั่วไปแล้ว หากคุณรู้สึกมั่นใจเพียงพอกับดาบในมือแล้วและไม่ทำผิดพลาดร้ายแรงในการเด้งกลับ คุณควรลองใช้เทคนิค "การสะท้อนกลับของกระจก" และตัดสินใจว่าคุณจะใช้มันมากแค่ไหน

หลักการทั่วไป.

การดีดตัวกลับเป็นแนวคิดหลักของการต่อสู้ย่อยอย่างไม่ต้องสงสัยบนพื้นฐานที่สร้างสไตล์และความสามารถของมัน แต่มีหลักการหลายประการที่ใช้กันทั่วไปในการฟันดาบทุกประเภท และคุณลักษณะเพิ่มเติมอีกสองประการของไลท์เซเบอร์ที่ต้องครอบคลุม เริ่มจากคุณสมบัติกันก่อน

ใบมีดไม่เลื่อนทับกัน

ข้อเท็จจริงที่หนึ่ง: ใบมีดเบาไม่เลื่อนทับกันเลย เทคนิคการฟันดาบทางโลกหลายอย่างขึ้นอยู่กับทักษะการหลบหลีก/เลื่อนไปตามใบมีดของคู่ต่อสู้ ดังนั้นนี่ไม่ใช่การต่อสู้ย่อย หากใบมีดของดาบถูกปิดแล้วและถือในตำแหน่งนี้โดยฝ่ายตรงข้าม (กอด) ก็จะไม่เกิดการลื่นไถล
หากคุณให้ความสนใจในภาพยนตร์มีการใช้เทคนิคที่ค่อนข้างซับซ้อน (ตามที่แสดงไว้) หนึ่งในคู่ต่อสู้อย่างกะทันหันในระหว่างการกอด "ฉีก" ดาบไลท์เซเบอร์ของเขาจากดาบไลท์เซเบอร์ของคู่ต่อสู้เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว ไปทางด้านข้างเล็กน้อยแล้วฟันแปรง / แปรงของคู่ต่อสู้จนกว่ามือของเขาจะดีดตัวขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เทคนิคนี้แสดงให้เห็นชัดเจนว่าไม่ควรลื่น: ขยับใบมีดเล็กน้อย ถือไว้เหนือใบมีดของคู่ต่อสู้ แล้วใส่อีกครั้ง แม้ว่าแน่นอนว่าศัตรูไม่น่าจะอนุญาตให้คุณทำเช่นนี้ ดังนั้นการซ้อมรบดังกล่าวจึงค่อนข้างเสี่ยงและต้องใช้ทักษะอย่างมาก เจ
โดยหลักการแล้วการนำแนวคิดของการไม่เลื่อนมาใช้นั้นไม่ใช่เรื่องยากสำหรับใครก็ตามและถึงแม้จะกอดกันข้อผิดพลาดของการ "เลื่อน" นั้นหายากมาก แต่ก็ยังรวมความสามารถในการควบคุมการเคลื่อนไหวของดาบตามแนวคู่ต่อสู้ Blade เราแนะนำให้ใช้แบบฝึกหัดที่ได้รับชื่อใน fandom "sticky sabers" ดูในส่วน ""

ผลไจโรสโคปิก: ความเฉื่อยและการตรึง

ข้อเท็จจริงที่สอง: กระบี่แสงที่รวมไว้มีผลแบบไจโรสโคปิก เอฟเฟกต์นี้ป้องกันนักดาบจากการเปลี่ยนระนาบของการเคลื่อนไหวของไลท์เซเบอร์อย่างรวดเร็ว เราสามารถพูดได้ว่าดาบมีความเฉื่อยของมันเอง ซึ่งต้องใช้ความพยายามและเวลา หากคุณพยายามที่จะเปลี่ยนแปลงมัน จากนี้ไปข้อเท็จจริงสองประการ: ประการแรก กระบี่ควรถือด้วยมือทั้งสอง มือใหม่มักจะเปลี่ยนไปใช้มือเดียวเมื่อใช้การตีกลับพื้นฐานเพื่อความเร็วและความสะดวกที่มากขึ้น ในเรื่องนี้ผมคิดว่าไม่มีอะไรผิดเพราะ ภาพยนตร์มักใช้มือเดียว แต่ในขณะเดียวกันก็ควรฝึกมือจับสองมือ ซึ่งจะช่วยได้ในอนาคตเมื่อเรียนรู้การสะท้อนกลับของกระจก การกอด และการฉีด ประการที่สอง เอฟเฟกต์ไจโรสโคปิกทำให้แทบเป็นไปไม่ได้เลยสำหรับการเปลี่ยนแปลงความเร็วของใบมีดในอวกาศ ดังนั้นการเร่งความเร็วเมื่อสิ้นสุดการเป่าซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของโรงเรียนฟันดาบทางโลกทั้งหมดจึงไม่อยู่ในการต่อสู้ย่อย การระเบิดเกิดขึ้นอย่างสม่ำเสมอ เพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอ และความเร็วของดาบหายไป การตรึงที่ปลายคมเพื่อส่งพลังงานไปยังดาบของคู่ต่อสู้มากขึ้นและไม่ควรเกิดการรื้อถอน รวมถึงการเร่งความเร็วอย่างกะทันหัน เช่น เมื่อเกิดการชน ความต้านทานของไลท์เซเบอร์ต่อการเร่งความเร็วอย่างกะทันหันทำให้พวกเขาแทบไร้ประโยชน์ มันยังใช้งานไม่ได้เพื่อเปลี่ยนความเร็วอย่างรวดเร็ว แต่กำลังใช้แรงมหาศาลไปกับมัน มันสมเหตุสมผลกว่ามากที่จะค่อยๆ เพิ่มความเร็ว โดยใช้แรงเฉื่อยที่มีอยู่และการดีดตัวขึ้นเอง B เน้นถึงความแตกต่างระหว่างการโจมตีด้วยการตรึง ลักษณะของโรงเรียนสอนฟันดาบบนโลก และการโจมตีเฉื่อยตามการสร้างการต่อสู้ซากะขึ้นใหม่

ตอนนี้เรามาดูส่วนที่ง่ายกว่าและลำบากกว่ามาก: หลักการทั่วไปฟันดาบ ฉันจะไม่ให้แบบฝึกหัดเฉพาะทั้งหมดที่สามารถช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิดเหล่านี้ได้ ประการแรกมีหลายคนและประการที่สองพวกเขาแตกต่างกันในแต่ละโรงเรียนฟันดาบแม้ว่าพวกเขาจะสอนในสิ่งเดียวกัน แต่จำไว้ว่าดีกว่าแบบฝึกหัดใด ๆ ของแนวคิดช่วยให้เข้าใจการปฏิบัติโดยต้องชกกับ "ฝ่ายตรงข้าม" จริงเป็นประจำ และแม้ว่าคุณจะเป็นมือใหม่ ไม่ต้องกังวล: จดจำข้อมูลตามทฤษฎี แล้วการฝึกฝนจะค่อยๆ เปลี่ยนมันให้เป็นเกราะกำบังที่แท้จริงในการต่อสู้

จะดูได้ที่ไหน

มีการเขียนผลงานที่หลากหลายเกี่ยวกับวิธีการและสถานที่ที่จะดูอย่างถูกต้องในระหว่างการต่อสู้ และจากขั้นตอนปัจจุบันของวิวัฒนาการของระบบฟันดาบ หลักการพื้นฐานมีการกำหนดไว้อย่างชัดเจนมานานแล้ว พื้นฐานของทุกสิ่งคือสภาพดวงตาที่ถูกต้อง: พวกเขาจะต้องผ่อนคลายอย่างเหมาะสมเพื่อให้คุณเห็นสนามรบทั้งหมด ไม่ใช่แค่คู่ต่อสู้ของคุณ หนึ่งในข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เริ่มต้นหลายคนทำคือการพยายามตามขา แขน หรือดาบของคู่ต่อสู้ด้วยสายตา เทคนิคดังกล่าวนำไปสู่ความพ่ายแพ้ที่ชัดเจน เนื่องจากในการต่อสู้คุณต้องติดตาม ประการแรก ศัตรูโดยรวม และประการที่สองคือทั้งสนามรบ
เมื่อหลายศตวรรษก่อน มิยาโมโตะ มูซาชิแนะนำให้มองที่ใบหน้าของศัตรู หรี่ตาให้มากกว่าปกติเล็กน้อย ในเวลาเดียวกัน พวกเขาควรทำตัวให้สงบที่สุดเท่าที่จะทำได้ ไม่เร่งรีบอย่างไร้ประโยชน์จากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง ราวกับว่าคุณกำลังเพ่งสายตาไปที่บางสิ่งที่อยู่ข้างหลังคู่ต่อสู้อยู่ไกลพอ และสายตาของคุณ "เจาะ" เขาอย่างแท้จริง การมองเห็นที่กระจัดกระจายนี้ช่วยให้คุณมองเห็นศัตรูโดยรวม และสังเกตลักษณะทั้งหมดของภูมิประเทศรอบตัวคุณ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเคลื่อนไหวอย่างเชี่ยวชาญในอวกาศระหว่างการต่อสู้ หากคุณต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้หลายคนในการต่อสู้พร้อมๆ กัน คุณจะอยู่ได้ไม่เกิน 10 วินาทีหากไม่มีการมองเห็นแบบกระจาย
เนื้อหาของรูปลักษณ์ในการต่อสู้ย่อยขึ้นอยู่กับคุณ การดูภาพยนตร์ (เหมือนในชีวิต) แสดงออกอย่างมากและเป็นหนึ่งในวิธีการหลักในการบรรลุชัยชนะในการดวล คุณสามารถพิจารณาศัตรูอย่างใจเย็น ทำให้เขารู้สึกไม่สบายใจจากความมั่นใจและความปลอดภัยของคุณ และแสดงความตึงเครียดภายนอก นำอันตรายที่คุณต้องการให้คู่ต่อสู้ของคุณเชื่อ การตัดสินใจนี้ขึ้นอยู่กับแรงบันดาลใจส่วนตัวของคุณเท่านั้น เพียงจำไว้ว่าแม้ในขณะที่ข่มขู่ศัตรูด้วยการหมุนตาอย่างบ้าคลั่ง คุณควรติดตามการกระทำทั้งหมดของเขาอย่างต่อเนื่อง อย่าละสายตาจากเขาหรือสนามรบ และอย่าพลาดช่วงเวลาที่อาจมีการโจมตีโดยคุณคนใดคนหนึ่ง
ฉันแนะนำให้ออกกำลังกายดวงตาของคุณทุกวันเพื่อให้การมองเห็นของคุณไม่สูญเสียความระมัดระวังและมีความเหนียวแน่นเพียงพอในระหว่างการต่อสู้ ตัวอย่างของการออกกำลังกายที่ง่ายที่สุด: นั่งลง ผ่อนคลายและเริ่มขยับตาข้างหนึ่งให้มากที่สุด ขึ้น ลง ขวา ซ้าย ตามเข็มนาฬิกา และทวนเข็มนาฬิกา คุณควรค่อยๆ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนตา (ความเร็วกลายเป็นสิ่งสำคัญในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้หลาย ๆ คน) หากตาล้า ให้ทำดังนี้ หลับตาให้แน่นแล้วกะพริบเร็ว
นอกจากนี้ ฉันแนะนำเป็นระยะ (โดยเฉพาะในระหว่างการซ้อม) เพื่อฝึกปรับปรุงการรับรู้เกี่ยวกับการมองเห็นรอบข้างของคุณ ในการทำเช่นนี้ ในระหว่างการต่อสู้โดยไม่มุ่งความสนใจไปที่สิ่งใด พยายามทำความเข้าใจให้ชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้นที่ขอบของการรับรู้ของคุณ คุณสามารถขอให้ผู้อื่นที่เกี่ยวข้องช่วยคุณได้ พวกเขาจะต้องดำเนินการบางอย่าง และคุณจะต้องเข้าใจว่าพวกเขากำลังทำอะไรโดยเฉพาะโดยไม่เน้นวิสัยทัศน์ของคุณ และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง สิ่งนี้จะเป็นอันตรายต่อคุณในการต่อสู้หรือไม่

จะประสบความสำเร็จได้อย่างไร?

ปฏิกิริยา - ความสามารถในการพัฒนาวิธีแก้ไขปัญหาที่เพียงพอในช่วงเวลาที่กำหนด ดังนั้นฉันจึงกำหนดนิยามของแนวคิดนี้สำหรับตัวฉันเอง ดังนั้นอัตราการเกิดปฏิกิริยาในการฟันดาบคือความเร็วที่นักฟันดาบสามารถหาวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องได้ เมื่อผู้เริ่มต้นพูดว่า “ฉันบล็อกไม่ได้ คุณตีเร็วเกินไป” มันหมายถึงจริงๆ ว่า “ฉันไม่สามารถบล็อกได้เพราะฉันไม่มีเวลาจำการชกของคุณ”
กล้ามเนื้อของบุคคลทำให้เขาสามารถเคลื่อนย้ายบางสิ่งที่เบาราวกับดาบด้วยความเร็วสูงหากจำเป็น: ดูว่ามันเร็วแค่ไหนที่จริงแล้วนักดาบสามเณรขยับดาบในอวกาศพยายามไล่ตามศัตรูมีเวลาปิด และปัญหาของบล็อกที่ไม่สำเร็จในกรณีส่วนใหญ่ไม่ได้มาจากความจริงที่ว่าบุคคลไม่มีเวลาขยับดาบไปยังตำแหน่งที่ถูกต้องในอวกาศ แต่จากข้อเท็จจริงที่ว่าเขาคิดอย่างหงุดหงิดก่อนว่าต้องย้ายไปที่ไหนและ แล้วพยายามหาเวลาทำ ดังนั้น เพื่อที่จะมีเวลาตีและตี คุณจำเป็นต้องรู้วิธีการทำอย่างชัดเจน และอย่าคิดเกี่ยวกับมันทุกครั้ง ยิ่งรู้ดี ยิ่งคิดน้อย ยิ่งลงมือทำได้เร็ว
การกระเด้งช่วยพัฒนาปฏิกิริยาในระยะเริ่มต้นของการฝึกอย่างมาก เนื่องจากตามระบบการต่อสู้ย่อย จิตใต้สำนึกของคนฟันดาบจะวิเคราะห์แนวการเคลื่อนที่ของดาบได้ง่ายขึ้น การผสมผสานของพวกเขาเชื่อมต่อกันด้วยการเด้งกลับ และสิ่งนี้อำนวยความสะดวกในการเรียนรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับวิถีที่เป็นไปได้ เป็นผลให้ในการต่อสู้ย่อย เร็วกว่าในการฟันดาบทั่วไป ผู้ฝึกหัดจะถูกทำให้อัตโนมัติความสามารถในการ "ทำนาย" วิถีและตั้งบล็อกในเวลาที่เหมาะสมและถูกต้อง ฉันทราบทันทีว่านี่ไม่ได้หมายความว่าคน ๆ หนึ่งได้พัฒนาปฏิกิริยาอย่างจริงจังและตอนนี้เขาจะสามารถฟันดาบด้วยความเร็วเท่ากันโดยใช้ระบบอื่น ๆ ได้โดยไม่มีปัญหา เลขที่ แต่ขั้นตอนแรกในการพัฒนาปฏิกิริยาต่อไปได้เกิดขึ้นแล้ว
ความเร็วปฏิกิริยาอาจเป็นสิ่งเดียวที่สามารถพัฒนาได้ในการฟันดาบอย่างไม่มีกำหนด ไม่มีข้อจำกัดในการปรับปรุง แม้ว่า ณ จุดหนึ่ง ความแตกต่างของเวลาในหน่วยมิลลิวินาทีจะไม่ปรากฏชัดเจนสำหรับผู้อื่น อย่างไรก็ตาม พึงระลึกไว้เสมอว่าความเร็วในการตอบสนองของคุณนั้นแตกต่างกันไปตามการชกที่ต่างกัน ความเร็วของปฏิกิริยาต่อการชกทั่วไปจะพัฒนาเร็วขึ้น แต่ความสามารถในการตอบสนองต่อการโจมตีพิเศษ การลวงหลอก และเทคนิคต่างๆ อาจต้องการความแข็งแกร่งและการฝึกเพิ่มเติม
แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับความเร็วของปฏิกิริยาคือมันเกือบจะเป็นลักษณะเฉพาะของนักฟันดาบที่จำเป็นต้องพัฒนาไม่ผ่านการออกกำลังกาย สำหรับการฝึกปฏิกิริยา คุณต้องซ้อมซ้อมเป็นประจำ และถ้าเป็นไปได้ กับคู่หูคนละคนกัน ด้วยวิธีนี้เท่านั้น คุณจะสามารถพัฒนาความสามารถในการตอบสนองต่อการโจมตีโดยไม่ต้องนึกถึงพวกเขา ดำเนินการโดยไม่ต้องคิด โดยไม่ต้องเสียเวลาในการตัดสินใจ และอย่ากังวล ปฏิกิริยาจะพัฒนาอย่างรวดเร็ว คนๆ หนึ่งต้องตระหนักว่าการพยายามทำความเข้าใจว่าการระเบิดมาจากไหนนั้นไร้ประโยชน์ คุณเพียงแค่ต้องรู้เพื่อให้แน่ใจในตัวเองว่าการระเบิดจะมาจากที่นั่น ปลูกฝังความมั่นใจในตัวเองและคุณจะรู้สึกว่าช่วงสั้นๆ เริ่มเข้ามาหาคุณง่ายเพียงใด
จุดสำคัญประการสุดท้ายในการทำความเข้าใจวิธีจัดการเพื่อป้องกันตัวเองคือการตระหนักรู้อย่างชัดเจนว่าคุณจำเป็นต้องตั้งบล็อคให้ใกล้ชิดกับตัวเองมากที่สุด ไม่จำเป็นสำหรับคุณที่จะตีดาบของฝ่ายตรงข้ามห่างจากคุณ 50-60 เซนติเมตร 10 เซนติเมตรก็เพียงพอแล้วที่ดาบของคุณจะไม่กระทบคุณไม่ว่าในกรณีใด ๆ ถ้าเขาวางบล็อกไว้ไกลจากคุณเกินไป คุณอาจคิดได้ว่าคุณกำลังขอให้คู่ต่อสู้ตัดมือของคุณอย่างระมัดระวัง ซึ่งมักจะง่ายกว่าสำหรับเขาที่จะเอื้อมถึงตัวคุณ พยายามทำความคุ้นเคยกับความคิดนี้ให้เร็วที่สุด โดยลดระยะการป้องกันของคุณลงอย่างต่อเนื่องจนถึงขีดจำกัดต่ำสุด ในอนาคต เพื่อความสวยงาม คุณอาจสามารถเอาชนะดาบของศัตรูได้ในระยะไกล (บางครั้งอาจดูสวยงามจากภายนอก) แต่ก่อนอื่น คุณต้องเรียนรู้วิธีจัดการกับการต้านทานการโจมตี เมื่อคุณเริ่มรู้สึกมั่นใจด้วยการบล็อกระยะประชิด ให้ค่อยๆ ขยายขอบเขตการป้องกันของคุณกลับขึ้นไปสูงสุด

วิธีการย้าย?

ถ้าฉันต้องจำกัดตัวเองให้เหลือคำพูดน้อยที่สุดและอธิบายความหมายของการเคลื่อนไหวในการต่อสู้ ฉันก็จะบอกว่า: การเคลื่อนไหวคือชีวิต เซเบอร์เป็นส่วนขยายของมือของคุณ มือของคุณเป็นส่วนเสริมของร่างกาย หากร่างกายของคุณไปผิดที่ผิดเวลา คุณจะถูก "ฆ่า" ง่ายๆ...จ้า
สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ต้องเรียนรู้เกี่ยวกับศิลปะการเคลื่อนไหวในการต่อสู้คือการเข้าใจว่าไม่ใช่แค่ดาบเท่านั้นที่เป็นอาวุธของคุณ ในการต่อสู้ คุณมีอาวุธเหมือนกับคู่ต่อสู้ และในขณะเดียวกัน พื้นที่สำหรับความพ่ายแพ้ก็คือร่างกายทั้งหมดของคุณ แขน, ขา, หัว, ไหล่ - ทุกอย่างสามารถใช้เพื่อทำให้คู่ต่อสู้เสียการทรงตัวหรือเพียงแค่ตีเขา แต่ศัตรูสามารถส่ง "การโจมตีร้ายแรง" ไปยังส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายได้ แน่นอน เราจะไม่พิจารณาการต่อสู้แบบประชิดตัวภายในระบบการต่อสู้ย่อยในตอนนี้ นี่เป็นหัวข้อที่แยกจากกันและซับซ้อน ซึ่งจะอธิบายไว้ในบทต่อไป ตอนนี้คุณแค่ต้องตระหนักว่าดาบไม่ได้เคลื่อนที่ด้วยตัวเอง การเคลื่อนไหวของมันไม่ได้ขึ้นอยู่กับมือของคุณเท่านั้น นักดาบจะต้องเป็นนายร่างกายของเขา ไม่ใช่แค่ดาบของเขาเท่านั้น หากไม่มีการเคลื่อนไหวที่ชำนาญ คุณจะไม่ออกจากการต่อสู้ "มีชีวิต"
การเคลื่อนไหวในการต่อสู้สามารถแบ่งออกเป็นสองจุด ซึ่งถึงแม้จะเชื่อมต่อถึงกัน แต่ก็ยังไม่ได้พึ่งพาซึ่งกันและกันโดยตรง: "ฟุตเวิร์ค" และ "การประสานงานทั่วไปของการเคลื่อนไหว" แนวคิดของ "ฟุตเวิร์ค" ประกอบด้วย:
  1. ความสามารถในการลดและเพิ่มระยะห่างระหว่างคุณกับคู่ของคุณอย่างรวดเร็ว แต่แม่นยำ รักษาระยะห่างระหว่างคุณและคู่ครองของคุณให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับคุณอยู่เสมอ
  2. ความสามารถในการเคลื่อนที่ในลักษณะที่จะได้เปรียบในการใช้ภูมิทัศน์โดยรอบและไม่ให้ความได้เปรียบนี้แก่ศัตรู
  3. ความสามารถในการป้องกันศัตรูจากการตีขาของคุณ (โดยไม่ต้องเคลื่อนไหวเพิ่มเติมหรือกับมัน ขึ้นอยู่กับสถานการณ์)
แต่ละทักษะเหล่านี้ต้องมีแบบฝึกหัดแยกกัน ซึ่งตอนนี้เราจะพิจารณา ทักษะแรกนั้นเชื่อมโยงอย่างแยกไม่ออกกับแนวคิดส่วนบุคคลสำหรับนักฟันดาบแต่ละคน เช่น "เขตโจมตี" และ "เขตโจมตีมาตรฐาน" เพื่อให้คุณสามารถจินตนาการถึงขนาดของโซนเหล่านี้ได้อย่างชัดเจน ให้ทำดังต่อไปนี้:
ด้วยการกระทำแรกของคุณ คุณได้กำหนด "เขตการโจมตี" ของคุณแล้ว ขีด จำกัด ว่าคุณจะเข้าถึงคู่ต่อสู้ได้ไกลแค่ไหนโดยไม่ต้องทำตามขั้นตอนเพิ่มเติม ในอันที่สอง คุณได้กำหนด "เขตสังหารมาตรฐาน" ของคุณแล้ว หากศัตรูไปไกลกว่า "เขตโจมตี" ของคุณ เขาก็จะไม่สามารถเข้าถึงดาบของคุณได้ ถ้ามันอยู่ใกล้กว่าระยะ "โซนมาตรฐาน" คุณก็ไม่ต้องพุ่งเข้าใส่ใบมีด
โปรดทราบว่าโซนเหล่านี้กระจายจากคุณเท่าๆ กันในทุกทิศทาง: ในระหว่างการต่อสู้ แนวความคิดของ "ด้านหน้า ด้านหลัง ซ้าย ขวา" ไม่ควรมีความสำคัญเกินไปสำหรับคุณ ตามทฤษฎีแล้ว หากศัตรูอยู่ในเขต "เขตโจมตี" ของคุณจากคุณ แต่อยู่ข้างหลังคุณ และไม่ได้อยู่ตรงหน้าคุณ คุณจะไม่สามารถเข้าถึงเขาได้ แต่คุณสามารถหันกลับมาเผชิญหน้ากับเขาได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ขัดจังหวะการจู่โจมของคุณ ดังนั้นจึงเชื่อกันว่าแม้จะอยู่ข้างหลังคุณ เขาอยู่ใน "โซนพุ่ง" และไม่ได้อยู่ข้างนอก
ลองคิดดู: ธรรมชาติกำหนดไว้มากว่ายิ่งคนตัวใหญ่เท่าไหร่ ก็ยิ่งมีโอกาสที่เขาจะมีทั้งแขนและขาที่ยาวขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ หากคุณจำได้ เราจะกำหนดความยาวของดาบจากกระดูกต้นขาถึงพื้น ข้อสรุปเชิงตรรกะประการหนึ่งจากทั้งหมดนี้คือ ยิ่งบุคคลอยู่นานเท่าใด "เขตโจมตี" และ "เขตมาตรฐานแห่งการทำลายล้าง" ก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ผลของข้อสรุปนี้คือคนที่มีอาวุธและดาบรวมกันนานกว่าจำนวนดาบและความยาวแขนของคุณมักจะทำกำไรได้มากที่จะทำให้คุณอยู่ห่างจาก "โซนมาตรฐาน" ของเขาและไม่ปล่อยให้คุณเข้าใกล้ระยะทาง ของ "โซนมาตรฐาน" ของคุณ ผลที่ได้คือ การดวลกันอย่างจงใจกลายเป็นการเต้นรำประเภทหนึ่ง ซึ่งคุณพยายามลดระยะทางและศัตรูพยายามรักษาไว้ การรู้วิธีทำให้ถูกต้อง ตรงเวลา และเพื่อประโยชน์ของคุณคือกุญแจสู่ฝีเท้าที่ดี เพื่อพัฒนาทักษะนี้อย่างน้อยก็ให้ใช้ เพื่อพัฒนาและรวมความสามารถในการรักษาระยะห่างที่เหมาะสม คุณจะต้องชกกับพันธมิตรที่มีความสูงต่างกัน ขอแนะนำให้คุณทำงานกับพันธมิตรทั้งสามประเภท: ผู้ที่มีพื้นที่ใหญ่กว่าของคุณ ผู้ที่มีน้อยกว่า และผู้ที่มีพื้นที่ใกล้เคียงกับของคุณมากที่สุด
องค์ประกอบที่สำคัญต่อไปของแนวคิด "ฟุตเวิร์ค" คือความสามารถในการเคลื่อนที่ในลักษณะที่จะได้เปรียบในการใช้ภูมิทัศน์โดยรอบและไม่ให้ข้อได้เปรียบนี้แก่ศัตรู ทักษะนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับลักษณะที่คุณต้องการเพื่อให้ดูถูกต้องในระหว่างการต่อสู้: หากคุณไม่เห็นสิ่งที่อยู่รอบตัวคุณ คุณจะตกอยู่ใน "กับดัก" ของภูมิประเทศอย่างแน่นอน หากคู่ต่อสู้ผลักคุณถอยหลังเข้าไปในพุ่มไม้และคุณมองไม่เห็นพวกเขา เมื่อถึงจุดหนึ่งคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในพุ่มไม้นั้น และการดีเลย์ครั้งที่สอง ขณะที่ความสนใจของคุณฟุ้งซ่าน ก็เพียงพอแล้วที่ศัตรูจะโจมตีคุณอย่างแม่นยำ ในทุกช่วงเวลาของการต่อสู้ คุณต้องจินตนาการถึงสถานการณ์โดยรอบอย่างชัดเจนและพยายามใช้มันเพื่อจุดประสงค์ของคุณเอง หากคุณกำลังโจมตี ให้พยายามขับศัตรูโดยหันหลังให้ต้นไม้ พุ่มไม้ และสิ่งกีดขวางอื่นๆ ที่อาจเป็นไปได้บนพื้น พวกเขาสามารถเบี่ยงเบนความสนใจของเขาและให้แน่ใจว่าคุณชนะ หากคุณถอยกลับ อย่าถอยกลับเป็นเส้นตรง เคลื่อนอย่างน้อยในแนวโค้งเล็กน้อย ราวกับพยายามจะหลบศัตรูจากด้านข้าง จากนั้นคุณจะหมุนไปรอบๆ บนแพตช์ที่ปลอดภัยเดียวกันโดยประมาณระหว่างการต่อสู้ แม้ว่าคุณจะล่าถอยอย่างต่อเนื่องก็ตาม
นอกจากนี้ ภูมิประเทศสามารถใช้เพื่อวางตำแหน่งตัวเองให้ต่ำกว่าหรือสูงกว่าคู่ต่อสู้ได้เล็กน้อย หากคุณเตี้ยกว่าคู่ต่อสู้อย่างมาก และในขณะเดียวกันก็ยืนได้ต่ำกว่า ขับหรือล่อศัตรูให้ลุกขึ้น มันจะสะดวกมากสำหรับคุณที่จะลงไป (หมอบ) และเริ่มตีที่ขามากขึ้น การเติบโตของศัตรูในสถานการณ์นี้จะเล่นตลกร้ายกับเขา เพราะเขาจะอยู่สูงเกินไปเหนือคุณ และเขาจะต้องก้มตัวเพื่อรักษาเขตสังหารที่ยอมรับได้ ในทางกลับกันความลาดชันนั้นต้องการการตรึงกล้ามเนื้อหลังซึ่งทำให้ความเร็วของปฏิกิริยาและการเคลื่อนไหวของบุคคลช้าลง
ฉันได้ยกตัวอย่างการใช้ภูมิทัศน์เพียงสองตัวอย่างเท่านั้น แต่จริงๆ แล้วยังมีอีกมาก เปิดตาของคุณให้ดีและทดลองประลองกระชับมิตรได้ตามสบาย: ในการต่อสู้ สิ่งนี้จะมีประโยชน์อย่างไม่ต้องสงสัย เจ
องค์ประกอบสุดท้ายของการเดินเท้าคือความสามารถในการป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ของคุณตัดขาของคุณ หากคุณให้ความสนใจในขณะที่เคลื่อนไหวไปทั่วบริเวณนั้น เป็นเรื่องปกติที่หลายคน (ในตอนแรก) จะก้าวเดินมากพอสำหรับสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพมากกว่า (เช่น เพื่อไล่ตามนักดาบที่เก่งกว่ามาล่อพวกเขา ). อันที่จริงสิ่งนี้นำไปสู่สิ่งเดียวเท่านั้น: ขาของพวกเขาเริ่มที่จะออกห่างจากมือและดาบของตัวเองอย่างเปิดเผยและเปิดเผย คิดว่าจะจบยังไง? ถูกต้อง! บ่อยครั้งที่การแกว่งดาบเพียงครั้งเดียวโดยพุ่งไปที่หน้าแข้งก็เพียงพอที่จะสร้างบาดแผลให้กับศัตรูและทำให้การต่อสู้จบลงด้วยชัยชนะของเขา จะหลีกเลี่ยงได้อย่างไร? ง่ายมาก. ขาของคุณต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลา คุณต้องพร้อมทุกเมื่อ ทันทีที่ศัตรูเริ่มที่จะลงไป ไม่ว่าจะเพื่อป้องกันการโจมตีของเขาที่หน้าแข้งของคุณ หรือเพียงเพื่อเอาขาของคุณออกจากโซนความพ่ายแพ้ของเขา อย่างน้อยก็ถอยหลังหนึ่งก้าว ไม่ว่าในกรณีใดคุณควรหยุดนิ่งอยู่กับที่และแสร้งทำเป็นรูปปั้นหิน เช่นเดียวกับที่คุณไม่ควรไล่ตามศัตรูด้วยการก้าวกระโดด ซึ่งกำลังรอให้เท้าของคุณอยู่ไกลกว่าเขตป้องกันของดาบของคุณเล็กน้อย หากต้องการฝึกฝนทักษะนี้ให้เชี่ยวชาญ ให้ใช้และจำไว้ว่าร่างกายและแขนไม่ใช่เพียงส่วนเดียวที่คุณสามารถถูกโจมตีได้
เราตรวจสอบ "ฝีเท้า" นี้ เรามาดูปัญหาที่น่าสนใจกว่าเล็กน้อยและพิจารณาการประสานงานทั่วไปของการเคลื่อนไหว ประกอบด้วย:
  1. ความสามารถในการรักษาสมดุลในทุกสถานการณ์ (เช่นบนพื้นชื้นและที่ความเร็วสูง)
  2. ความสามารถในการเปลี่ยนตำแหน่งของร่างกายอย่างรวดเร็วเมื่อเทียบกับแนวตั้ง
  3. ความสามารถในการงอตัวเพื่อไม่ให้ขวางดาบของคู่ต่อสู้ (เช่นเมื่อไม่มีโอกาสบล็อก)
  4. ความสามารถในการหลบการโจมตีของคู่ต่อสู้โดยไม่ปิดกั้น และในขณะเดียวกันก็ส่งการโจมตีของคุณเอง
ความสามารถในการรักษาสมดุลจะเพิ่มขึ้นจากการฝึกฝนที่เพิ่มขึ้นและสม่ำเสมอเท่านั้น ดังนั้น หากคุณรู้สึกว่าคุณขาดมัน คุณจะต้องจริงจังกับมันมากพอ ประการแรก คุณต้องเรียนรู้วิธียืนบนขาข้างเดียวเป็นเวลาอย่างน้อย 30 วินาทีโดยไม่มีปัญหา โดยไม่ส่าย ทั้งทางซ้ายและทางขวาสลับกัน ในการทำเช่นนี้เพียงอุทิศทุกวันอย่างน้อยสิบนาที ประการที่สอง คุณต้องเรียนรู้ที่จะยืนหยัดด้วย ปิดตากางแขนออกไปในทิศทางต่างๆ ประการที่สาม เรียนรู้ที่จะกระโดดโดยไม่มีปัญหาบนขาข้างหนึ่งไปด้านข้าง (ด้วยการเปิดตา J) ประการที่สี่ เรียนรู้วิธีเลี้ยวอย่างน้อย 180 องศาขณะกระโดดด้วยขาข้างเดียว ประการที่ห้า ค่อยๆ งอไปข้างหน้า 3 ครั้ง และงอหลังให้ลึกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (แต่อย่าทำอย่างกะทันหัน เพื่อไม่ให้กระดูกสันหลังของคุณบาดเจ็บโดยไม่ได้ตั้งใจ) ประการที่หก เรียนรู้การหมุนร่างกายหลายๆ รอบติดต่อกัน โดยหักเหที่บริเวณเอว ตามเข็มนาฬิกาแล้วหมุนทวนเข็มนาฬิกาทันทีโดยให้ส่วนหลังที่ลึกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เช่น เมื่อเอียง โดยธรรมชาติแล้ว ในแต่ละแบบฝึกหัดเหล่านี้ คุณต้องแน่ใจว่าการทรงตัวจะไม่ปล่อยให้คุณอยู่ในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด J หลังจากที่แบบฝึกหัดเหล่านี้เริ่มให้คุณโดยไม่มีปัญหามากนัก คุณสามารถพิจารณาว่าคุณมีพื้นฐานสำหรับการรักษาสมดุล ฐานนี้จะช่วยให้คุณไม่เสียการทรงตัวหรือศักดิ์ศรีในการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น เนื่องจากคุณลื่นบนพื้นชื้นเล็กน้อย แน่นอนว่าการออกกำลังกายเหล่านี้เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ คุณจะต้องทำความคุ้นเคยกับข้อเท็จจริงที่ว่าการเคลื่อนไหวทั้งหมดในการต่อสู้กันตัวต่อตัวจะดำเนินการบนขาที่งอเล็กน้อยและไม่มีอะไรอื่น หากขาของคุณตรง ณ จุดใดจุดหนึ่ง เช่น ไม้ค้ำถ่อ ความสามารถในการทรงตัวจะไม่ช่วยคุณ: กล้ามเนื้อของคุณจะไม่มีเวลาตอบสนองและเปลี่ยนจุดสมดุล ดังนั้น จำไว้ว่า: ให้ขาของคุณอยู่ในการต่อสู้เสมอ อย่างน้อยก็งอเข่าเล็กน้อย
ต่อไปเรามาดูความสามารถในการขึ้นลงอย่างรวดเร็วระหว่างการต่อสู้กัน ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว ในกรณีส่วนใหญ่ คนที่ไม่ได้รับการฝึกฝนให้การปกป้องขาของพวกเขาได้แย่มาก ดังนั้น การตีด้วยดาบที่แม่นยำเพียงครั้งเดียวที่ขาข้างหนึ่งหรืออีกข้างหนึ่งจึงมักไม่ยากเกินไป นี่เป็นเพราะไม่เพียงเพราะนักดาบสามเณรไม่มีความคิดที่ชัดเจนว่าจะป้องกันการโจมตีด้วยดาบได้อย่างไร แต่ยังรวมถึงความจริงที่ว่าสัญชาตญาณบอกให้พวกเขาทำตัวให้เรียบง่ายที่สุด : ยืนตัวตรง ปกป้องร่างกาย และขับไล่ลมตามที่ต้องการ ในความเป็นจริง การฟันดาบต้องการความคล่องตัวอย่างมาก (แม้ว่ารูปแบบการฟันดาบของคุณจะประหยัดมากในภายหลัง) และความยืดหยุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณจะต้องเรียนรู้วิธีที่จะลงไปที่พื้นอย่างเป็นธรรมชาติ (นั่งลง ก้มลง) ในระหว่างการต่อสู้และในเวลา (อย่างมีประสิทธิภาพ) ขึ้นไป ดังนั้นจึงใช้ข้อได้เปรียบทางสรีรวิทยาของคุณให้เกิดประโยชน์สูงสุด สำหรับคนตัวเตี้ยที่ว่องไว การทำงานใกล้กับพื้นดินเป็นหนึ่งในวิธีหลักที่จะทำให้คู่ต่อสู้ที่มีเขตฆ่าใหญ่ประหม่า เพราะเมื่อล้มลง คู่ต่อสู้ตัวสั้นจะลดข้อได้เปรียบของคนที่ถืออาวุธยาวในการดวลอย่างมาก แต่แน่นอนว่างานนี้ "ใกล้พื้นดิน" ควรมีความสามารถและทันเวลาเพียงพอเพื่อไม่ให้ไร้ประโยชน์และไม่นำไปสู่การสูญเสียศีรษะในแง่ตรงที่สุด เพื่อให้เชี่ยวชาญความสามารถในการสลับไปมาระหว่างตำแหน่งล่างและบนในการต่อสู้ เราขอแนะนำให้คุณพยายามฝึกฝนเป็นระยะเวลาหนึ่งซึ่งออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อจุดประสงค์นี้ โปรดทราบว่ามันจะมีประโยชน์เท่าๆ กันกับนักฟันดาบทุกคน โดยไม่คำนึงถึงความสูง และนอกจากนี้ การออกกำลังกายยังเป็นกิจกรรมนันทนาการที่ค่อนข้างมาก ซึ่งมักจะมีประโยชน์เมื่อทำการฝึก
สองทักษะสุดท้ายที่ประกอบขึ้นจากการประสานงานการเคลื่อนไหวโดยรวมในการฟันดาบคือความสามารถในการหลีกเลี่ยงดาบของคู่ต่อสู้โดยไม่ปิดกั้น และความสามารถในการโจมตีกลับในขณะนั้น ทักษะทั้งสองนี้สัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิดมาก ดังนั้นฉันจะพิจารณาพวกเขาด้วยกัน ประการแรก ฉันทราบว่าทักษะนี้มอบให้กับบุคคลต่างๆ ในรูปแบบที่แตกต่างกันมาก คนที่มีความพร้อมทางร่างกายและยืดหยุ่นได้บางคน ด้วยเหตุผลบางอย่างที่อธิบายได้ไม่ดี ไม่เคยประสบความสำเร็จในด้านนี้ ในขณะที่คนที่ควบคุมร่างกายได้น้อยกว่ามาก บางครั้งอาจแสดงปาฏิหาริย์ของความเฉลียวฉลาดทั้งในระหว่างการออกกำลังกายและในการต่อสู้ นั่นคือเหตุผลที่ฉันแนะนำอย่างยิ่งให้คุณอย่าละเลยแบบฝึกหัดทั้งสอง ( และ ) และพยายามพัฒนาความสามารถเหล่านี้ให้มากที่สุด ไม่ช้าก็เร็วคุณจะต้องใช้มากและเหตุผลนี้มีความเฉพาะเจาะจงมาก ความสามารถในการเคลื่อนตัวออกจากดาบของคู่ต่อสู้โดยไม่ปิดกั้นทำให้คุณมีโอกาสพิเศษในการต่อสู้: ในระหว่างการโจมตีของคู่ต่อสู้ ดาบของคุณยังคงว่างอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สามารถให้เวลาคุณในการเตรียมการต่อสู้ย่อยที่ถูกต้อง ความสามารถในการเคลื่อนตัวออกจากดาบของศัตรูด้วยการตีโต้พร้อมกันช่วยให้คุณสร้างอันตรายที่ยิ่งใหญ่สำหรับศัตรูและบังคับให้เขาหันไปหลบด้วยร่างกายซึ่งอย่างที่ฉันพูดนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับทุกคนและไม่ใช่ ปกป้องด้วยดาบ อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าสังเกตว่าฉันไม่แนะนำให้สร้างเทคนิคของคุณเฉพาะกับลูกเล่นดังกล่าว: อย่าลืมว่าในภาพยนตร์มีเพียง Darth Sidious เท่านั้นที่ใช้เทคนิคดังกล่าวในการดวลกับ Windu และถึงกระนั้นก็ไม่ต่อเนื่อง สิ่งนี้บ่งบอกถึงการขาดความแพร่หลายของเทคนิคไลท์เซเบอร์นี้ในจักรวาลของสตาร์ วอร์ส ดังนั้นจากมุมมองของการจำลองเหตุการณ์ ข้าพเจ้าขอแนะนำว่าอย่าใช้กลอุบายดังกล่าวในทางที่ผิดกับคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้อย่างมีศักดิ์ศรี

จะไม่ทำอันตรายได้อย่างไร?

ฉันคิดว่าใครบางคนจะพบว่าพาดหัวข่าวดังกล่าวอย่างน้อยก็ตลกหรือลึกลับ เราจะเรียนรู้วิชาดาบ (หรือศิลปะการต่อสู้อื่น ๆ ) ได้อย่างไรโดยไม่เป็นอันตราย? แน่นอน ฉันอยากจะบอกว่ามันเป็นไปได้ แต่สิ่งนี้จะไม่เป็นความจริงแม้แต่ในเรื่องการต่อสู้ย่อย และฉันจะเก็บเงียบเกี่ยวกับศิลปะการต่อสู้ประเภทอื่นๆ โดยสิ้นเชิง แม้จะมีการทำให้เป็นรูปธรรมของใบมีดในการต่อสู้ย่อย (เช่นเมื่อเทียบกับใบมีดของ "katanas ไม้", bokken) การตีบนร่างกายมนุษย์ที่เปราะบางสามารถนำไปสู่การบาดเจ็บในระดับหนึ่งหรืออีกระดับหนึ่ง ทั้งคุณและคู่ต่อสู้ของคุณ ตัวอย่างคลาสสิกของการทำร้ายตัวเองขณะต่อสู้ย่อยคือการตี "ที่มีเป้าหมายดี" ด้วยใบมีดที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่เหมาะสมมากในการเหวี่ยงตัวเองไปที่กระดูกสะบ้าหัวเข่า และเกี่ยวกับนิ้วมือที่นักสู้สามเณรพ่ายแพ้โดยผู้ที่ฝึกฝนพวกเขาตำนานสามารถสร้างขึ้นมาเป็นเวลานาน
ฉันไม่สงสัยเลยว่าในบรรดาผู้อ่านตำราจะมีคนพูดว่า: “นี่เป็นอาการบาดเจ็บจริงหรือ? นิ้วถูกทุบ ... ดังนั้นจึงเป็นความผิดของคุณเองคุณไม่จำเป็นต้องเปลี่ยน” - และในบางวิธีพวกเขาจะถูกต้องอย่างไม่ต้องสงสัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความจริงที่ว่าคุณไม่จำเป็นต้องถูกโจมตี อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าการต่อสู้ย่อยยังไม่ใช่ศิลปะง่ายๆ เช่นนั้น ต้องใช้ทั้งการเรียนรู้แบบค่อยเป็นค่อยไปและการเปลี่ยนแปลงทีละน้อยจากการทำความเข้าใจกระบี่ในฐานะสโมสรเป็นการทำความเข้าใจกระบี่แบบอย่างของกระบี่แสง ดังนั้นในช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงความตระหนักในยุทธวิธีในทักษะที่บุคคลสามารถเอาชนะนิ้วของคนอื่นได้มากในทางของเขา ไม่ใช่เพราะเขารู้วิธีตัดนิ้วของคู่ต่อสู้อย่างแม่นยำ แม่นยำ และสง่างาม แต่เพราะเขาเหวี่ยงดาบของเขาโดยสุ่ม มักจะหลงเข้าไปในการดึงใบมีดธรรมดาที่อยู่ตรงหน้าเขาเพื่อพยายามป้องกัน ตัวเองจากการคำนวณของพันธมิตร เป็นผลให้บ่อยครั้งที่นักสู้มือใหม่เริ่มตีนิ้วในขณะที่พันธมิตรส่งการโจมตีที่ประสบความสำเร็จอย่างเรียบร้อยให้กับพวกเขาและการต่อสู้อันที่จริงแล้วจบลงแล้ว แต่ผู้มาใหม่ได้กระตุกอย่างรวดเร็วแล้ว พยายามป้องกันตัวเอง และถึงแม้เขาจะล้มเหลวในการป้องกันตัวเอง เขาก็นำการโจมตีที่รวดเร็วและกัดบ่อยที่สุดไปยังเป้าหมายในเสี้ยววินาทีช้ากว่าคู่หูของเขา เป็นผลให้คู่หูได้รับบาดเจ็บ แต่ไม่ใช่เพราะการชกดี แต่เพราะกฎของการดวลถูกละเมิดโดยไม่สมัครใจ ปัญหานี้ประการแรกเกิดขึ้นจากความจริงที่ว่าผู้เริ่มต้นไม่รู้ว่าจะวางดาบที่ไหนและอย่างไรดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว แต่นอกจากนี้ แหล่งที่มาของมันซึ่งนำไปสู่การบาดเจ็บก็คือความกลัวและไม่สามารถควบคุมความเร็วและทิศทางของดาบได้ และหากความสามารถในการควบคุมดาบนั้นไม่ยากที่จะเข้าใจ คำถามเกี่ยวกับความกลัวนั้นลึกซึ้งกว่ามาก ในการจับใบมีดของคุณอย่างชัดเจน ให้หยุดและทำให้ใบมีดอ่อนลงในเวลาที่เหมาะสม ดังนั้น ให้อ้างอิงถึงการกระทบกระทั่งที่ความเร็วสูง เพื่อรับมือกับความกลัวที่ผลักดันให้คุณเคลื่อนไหวอย่างกะทันหัน คุณจะต้องใช้พลังงานส่วนใหญ่ในช่วงแรกของการฝึกบังคับตัวเองให้ทำในสิ่งที่จิตใจของคุณปฏิเสธที่จะทำ ตัวอย่างเช่น การเลี้ยว (ดูหัวข้อ "" และ "" ในบทถัดไป) หรือท่าเปิดที่ยั่วยุ ("เครื่องบิน" อันโด่งดังของ Windu เมื่อเขากางแขนออกไปด้านข้างและดูเหมือนว่าจะยังคงเปิดให้โจมตีโดยไม่ได้รับโทษชั่วขณะหนึ่ง แม้ว่า นี้ไม่เป็นเช่นนั้น) สิ่งเหล่านี้ทำลายอุปสรรคของความกลัวในสิ่งที่ไม่รู้จักและช่วยให้คุณชินกับความจริงที่ว่าโดยพื้นฐานแล้วไม่มีอะไรต้องกลัว อันที่จริง ทั้งหมดนี้ทำขึ้นเพื่อความสุขอันเป็นสากลในการสร้างจักรวาลอันเป็นที่รักขึ้นใหม่ ไม่ใช่เพื่อเอาชนะใครซักคนอย่างเจ็บปวด เจ
และเพื่อให้การสอนผู้คนในชีวิตง่ายขึ้น เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้แนะนำกฎที่ค่อนข้างง่ายในการฝึกอบรมของเราซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะตีดาบจากนิ้วและด้านล่าง นั่นคือคุณสามารถกดอีซีแอลได้ (และตามทฤษฎีแล้วสิ่งนี้นับเป็นชัยชนะ) แต่ด้านล่าง (เริ่มจากตำแหน่งที่นิ้วจับที่จับ) - ไม่ ความจริงก็คือว่าในภาพยนตร์ด้วยเหตุผลบางอย่าง มีเพียงตัวอย่างเดียวที่การเป่าไปที่ดาบ (Dooku ตัดตัวปล่อยของ Anakin) แม้ว่าในการฟันดาบแบบคลาสสิก การตีด้วยนิ้วดาบมักจะง่ายกว่าการตัดทิ้ง แปรง คำอธิบายสำหรับสิ่งนี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นบนพื้นฐานของข้อเท็จจริงอย่างเป็นทางการว่าแบตเตอรี่ไดอะเธียมมีประจุขนาดมหึมา ซึ่งนำไปสู่การระเบิดอันทรงพลังหากใช้อย่างไม่ถูกต้อง มีการตัดสินใจว่าถ้ามันกระทบนิ้วหรือปลายด้าม "คงจะมีการระเบิด" ที่จะฆ่าทั้งผู้ที่ถือไลท์เซเบอร์อยู่ในมือและผู้ที่ส่งหมัดที่ซุ่มซ่ามเช่นนี้ (โปรดทราบว่าดาร์ธของโอบีวัน ขย้ำทำการตัดไฟตรงตำแหน่งระหว่างแบตเตอรี่โดยไม่กระทบต่อแบตเตอรี่หรือวงจรที่สำคัญ) แน่นอนว่าคำอธิบายเป็นเรื่องสมมติและไม่มีหลักฐานที่เป็นทางการ แต่มันช่วยให้รอดได้และไม่ขัดแย้งกับความเป็นจริงของภาพยนตร์เลย ดังนั้นฉันจึงแนะนำว่าอย่าปฏิเสธ เจ

จะฝึกกับใคร?

หนึ่งในการรับประกันที่สำคัญที่สุดของการฝึกอบรมที่เหมาะสมและการฝึกตนเองสำหรับการฟันดาบประเภทใดก็ตาม ฉันจะบอกว่าการเลือกคู่ที่ถูกต้องสำหรับการซ้อม อย่างที่คุณเข้าใจ ในชีวิตของคุณ คุณจะต้องเผชิญหน้ากับผู้คนที่หลากหลายในด้านของการฟันดาบ คุณอาจจะได้เห็นคนเหล่านี้ในสนามรบเป็นครั้งแรกในชีวิตของคุณ และหากคุณไม่ได้เตรียมตัวอย่างเต็มที่สำหรับสิ่งนี้ โอกาสในการชนะการต่อสู้ครั้งนี้หรือการดวลนั้นจะเริ่มลดลงอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ เนื่องจากความรู้สึกไม่มั่นคง คุณสามารถเริ่มใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงระหว่างการเผชิญหน้าเหล่านี้ ซึ่งไม่ได้สอนเลย และทำการจู่โจมที่อยู่ไกลจากระบบการต่อสู้ย่อย สิ่งนี้ค่อนข้างเป็นธรรมชาติและเข้าใจได้: คุณต้องเผชิญกับคนแปลกหน้าที่อาจทำร้ายคุณได้ และคุณต้องจัดการกับเขา ไม่ควรทำร้ายเขาด้วย และความคิดโดยไม่ได้ตั้งใจเริ่มปรากฏขึ้นในหัวของฉันว่าการชกอย่างเป็นมิตรเป็นสิ่งหนึ่ง และการปะทะกันโดยตรงเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ซึ่ง "สิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดเหล่านี้ เหมือนกับการดีดกลับ" จะไม่ทำงาน ที่จริงแล้ว หากคุณชกอย่างถูกต้อง คุณจะไม่รู้สึกถึงความแตกต่างจากการปะทะกันในการต่อสู้ กุญแจสู่ความถูกต้องของการชกคือสองประเด็นที่สำคัญเท่าเทียมกัน: 1) ซ้อมกับคนที่แตกต่างมากที่สุดในร่างรัฐธรรมนูญ; 2) อย่าลืมทำการฝึกอบรม "takeaway" เป็นระยะอย่างน้อย
ในประเด็นแรก ฉันคิดว่าทุกอย่างชัดเจนมาก หากคุณต้องการออกกำลังกายอย่างเต็มที่ ให้หาคนอย่างน้อยสามประเภท: 1) มีขนาดใกล้เคียงกับคุณในขนาดของพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ 2) คนที่อยู่ต่ำกว่าคุณอย่างน้อยครึ่งหัว (อาจจะอายุน้อยกว่า); 3) บุคคลนั้นยาวกว่าคุณอย่างน้อยครึ่งหัว (อาจมีพัฒนาการทางร่างกายมากกว่า) คนทั้งสามประเภทนี้เพียงพอสำหรับประโยชน์ของการฝึกอบรม แต่ฉันแนะนำให้ปฏิบัติตามกฎ: "ยิ่งมีคนฝึกฝนกับคุณมากเท่าไร ได้รับการฝึกฝนอย่างเท่าเทียมกันในเรื่องการต่อสู้ย่อยยิ่งดี"
ประเด็นที่สอง ไม่ได้ตั้งคำถามพิเศษใดๆ เช่นกัน เพราะ การต่อสู้ย่อยเป็นระบบฟันดาบที่เน้นการต่อสู้แบบซื้อกลับบ้านเป็นเวลานาน ดังนั้น หากไม่มีการฝึกอบรมการต่อสู้แบบ Takeaway การศึกษาเนื้อหาทั้งหมดจะไร้ประโยชน์ โดยคำว่า "takeaway" ฉันไม่ได้หมายถึงแค่การต่อสู้เพื่อฝึกฝน ที่เราพยายามเรียนรู้อะไรบางอย่าง ทำงานช้าๆ เพื่อทำความเข้าใจความผิดพลาดของเรา ฯลฯ ฉันหมายถึงการต่อสู้ที่คุณต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่คุณต้องการ "ฆ่า" ให้เร็วและแรงที่สุด สิ่งนี้จะต้องใช้จินตนาการจำนวนหนึ่ง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถจินตนาการว่าคุณกำลังเล่นการดวลระหว่างเจไดและซิธในเกมภาคสนาม หรือว่าคุณกำลังดวลในภาพยนตร์แฟนตาซี สมมติว่าเป้าหมายของคุณ (เช่นเดียวกับเป้าหมายของ "ฝ่ายตรงข้าม") คือการปิดตัวเองให้มากที่สุดเพื่อให้การต่อสู้ใกล้เคียงกับสภาพจริงมากที่สุด ในการต่อสู้เช่นนี้ คุณและคู่หูของคุณจะสามารถประเมินข้อผิดพลาดและข้อบกพร่องของคุณได้อย่างเต็มที่ เพื่อที่คุณจะได้จัดการกับข้อผิดพลาดเหล่านี้ได้อย่างรอบคอบ
นอกจากนี้ อย่าลืมว่า หากคุณทำงานกับคู่หูคนเดิมเป็นเวลานาน คุณก็จะชินกับพฤติกรรมของเขาและหลังจากนั้นก็พัฒนาท่าโจมตีที่ชัดเจนซึ่งคุณจะเริ่มใช้ ผลที่ได้คือ ตัวคุณเองจะจำกัดความเป็นไปได้ของคุณและจะวนเป็นวัฏจักรในชุดค่าผสมบางอย่าง ซึ่งจะทำให้คุณขาดความคล่องตัวและความหลากหลาย ทั้งในการดวลกับคู่ต่อสู้รายนี้และการดวลอื่นๆ ทั้งหมด

แต่การแสดงล่ะ?

เมื่อพูดถึงจินตนาการ ฉันอดไม่ได้ที่จะพูดถึงโปรดักชั่น แนวคิดในการสร้างที่ดึงดูดความสนใจของแฟน ๆ Star Wars จำนวนมากให้หันมาสนใจฝีมือดาบ เป็นที่ทราบกันมานานแล้วว่ากลุ่มฟันดาบต่างๆ มักมีการต่อสู้แบบฟรีฟอร์ม เหมือนกับงานเคนโด้หรืองานนอกรีตมากกว่าการดวลสตาร์วอร์ส ในเวลาเดียวกัน ตัวแทนของกลุ่มเหล่านี้ค่อนข้างพูดถึง ZVshness ของการต่อสู้ที่จัดฉากอย่างสมเหตุสมผล ปัญหานี้เป็นหนึ่งในปัญหาที่สำคัญที่สุดในความซับซ้อนของปัญหาที่ครั้งหนึ่งทำให้ฉันต้องมองหาวิธีการที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานในการแก้ปัญหา แนวทางที่จะช่วยให้สร้างการต่อสู้สไตล์ Star Wars โดยไม่ต้องแสดงละคร ในขณะเดินทาง จินตนาการ และการสร้าง พบวิธีแก้ปัญหาและค่อยๆ เปลี่ยนเป็นระบบการต่อสู้ย่อยที่เต็มเปี่ยม ในขณะที่การต่อสู้ย่อยพัฒนาขึ้น ฉันก็ค่อยๆ ชัดเจนขึ้นสำหรับฉันว่าทำไมตัวเลือกจึงไม่ถูกต้องนัก ในเมื่อระบบการต่อสู้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ในรูปแบบของการผลิต ในการผลิตดังกล่าว ไม่ ไม่ ใช่ ความไร้สาระบางอย่างหลุดผ่านเมื่อมีคำถามเกิดขึ้น: "ทำไมคุณไม่ฆ่าเขา" พวกเขาเกิดขึ้นเนื่องจากระบบการต่อสู้ไม่ได้สอนผู้ที่เกี่ยวข้องใน ZVshness ที่การผลิตต้องการ เป็นผลให้เมื่อสร้างผลงานผู้คนเริ่มโพล่งลองก้าวข้ามขอบเขตของระบบที่สอนเลือกพัดเพื่อความงามและไม่มีเวลาให้ความสนใจกับประสิทธิภาพและความถูกต้องของโครงร่างโดยรวมของ การต่อสู้ ฉันไม่ได้บอกว่าคุณต้องเริ่มแสดงละครก็ต่อเมื่อคุณเข้าใจจุดสูงสุดของการต่อสู้ย่อยแล้วเท่านั้น ไม่เลย. การแสดงโดยทั่วไปมีผลดีอย่างมากต่อขวัญกำลังใจของผู้ที่เกี่ยวข้องในระบบใดระบบหนึ่ง มันคุ้มค่าที่จะเอาจริงเอาจังกับมันก็ต่อเมื่อการต่อสู้ย่อยที่มีความเป็นไปได้หลากหลายไม่รู้จบชัดเจนสำหรับคุณ เมื่อการเด้งกลับไม่เป็นที่น่าสงสัยอีกต่อไป (เพราะคุณจะเชื่อในวัสดุของจักรวาลที่ขยายออก หรือเพราะคุณเพียงแค่ชอบผลลัพธ์ ). ณ จุดนี้ เมื่อคุณเริ่มทำงานในการผลิต คุณจะไม่คิดเลยว่ามันเป็นเพียงการดวลอีกนัดหนึ่ง และพิจารณาคำถามเช่น:
  1. ทำอย่างไรไม่ให้หมดลมหายใจในระหว่างการผลิตอย่างต่อเนื่อง?
  2. ควรทำตัวปลอมอะไรเพื่อไม่ให้ผู้ชมดูเหมือนแกล้งทำเป็นโง่?
  3. ความเร็วและระยะทางควรเป็นหลักในการดวลเพื่อให้ดูกลมกลืนในการแสดงของคนสองคนนี้?
และอื่นๆ และอื่นๆ... คำตอบของคำถามเหล่านี้จะปรากฏให้คุณเห็นได้ง่ายและเป็นธรรมชาติ เพียงเพราะคุณจะรู้คำตอบทั้งหมดเหล่านี้ล่วงหน้า แม้แต่ในระหว่างการฝึกอบรม จากประสบการณ์ส่วนตัวของคุณเอง

การหมุนของไลท์เซเบอร์

หากคุณเพิ่งดูภาพยนตร์ คุณอาจคาดหวังว่าจะได้เห็นข้อมูลที่น่าสนใจมากมายในส่วนนี้ น่าเสียดายที่เธอไม่ได้อยู่ที่นี่ J มีเหตุผลสองประการสำหรับเรื่องนี้
เหตุผลแรกคือความยากในการอธิบายเป็นข้อความเพียงอย่างเดียวถึงวิธีการหมุนแบบใดแบบหนึ่ง ดังนั้นเนื้อหาที่อธิบายและประกอบทั้งหมดเกี่ยวกับการหมุนที่ฉันสามารถจัดเตรียมได้สามารถพบได้ในบทแบบฝึกหัดพร้อมกับตัวอย่างวิดีโอที่ชะลอความเร็วเป็นพิเศษ
เหตุผลที่สองคือ การดวล Star Wars ไม่ได้ใช้การหมุนด้วยดาบมากเท่าที่คุณอาจคาดหวังจากการดูภาพยนตร์ปกติ ความรู้สึกของการหมุนเป็นจำนวนมากนั้นส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นโดยวิถีการเคลื่อนที่ของดาบที่ราบรื่นซึ่งในระบบการต่อสู้ย่อยแสดงออกในระดับเดียวกันเนื่องจากการดีดตัวกลับ การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าไม่มีการหมุนเวียนเวลาในการต่อสู้ ดังนั้นจึงยังคงมีท่าทางที่สวยงามและการสาธิตทักษะ พวกเขามักจะแสดงในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้หรือในช่วงเวลาที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นกับคู่หูและแน่นอนใน สวมบทบาทเมื่อเบี่ยงเบนการยิงบลาสเตอร์ การหมุนของดาบถูกใช้อย่างมากในภาพยนตร์ ยกเว้น Obi-Wan และ Qui-Gon ใน Episode One ซึ่งรูปแบบการต่อสู้ของพวกเขาเกี่ยวข้องกับการหันหลังกลับบ่อยครั้งในขณะเดียวกันก็หมุนดาบเพื่อโจมตี การหมุนด้วยกระบี่แสง (360 องศา) มีชื่ออย่างเป็นทางการว่า "ชุน" (ดู "ชื่อเทคนิคอย่างเป็นทางการ" และ) มันสามารถสานต่อได้สำเร็จไม่มากก็น้อยในการต่อสู้กันตัวต่อตัวโดยไม่ต้องเสี่ยงที่จะเสียสมาธิจากงานหลักที่ไม่เหมาะสม นอกจากนี้ สำหรับใช้ในการต่อสู้ ฉันแนะนำให้เรียนรู้การหมุนดังต่อไปนี้: 8, ย้อนกลับ 8, 2 ดาบ 8 และย้อนกลับ 8 ด้วยการเปลี่ยนมือ คุณสามารถค้นหาการหมุนเหล่านี้และเทคนิคสำหรับการดำเนินการในแบบฝึกหัดและ
นอกจากนี้ คุณจะต้องสนใจอย่างไม่ต้องสงสัย และคุณจะพบการหมุนที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งไม่ค่อยได้ใช้ในการต่อสู้อันดุเดือด แต่อย่างที่ฉันบอกไป ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเริ่มดวลกับพวกมันได้

หลากหลายรูปแบบการฟันดาบ

ในขณะที่คุณพัฒนาทักษะพื้นฐานและพัฒนาทักษะใหม่ๆ โดยเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ย่อย คุณจะค่อยๆ เริ่มพัฒนาเทคนิคการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง สิ่งนี้ไม่ควรกลัวหรือคิดว่าผิด ขัดต่อ! การต่อสู้ย่อยได้รับการออกแบบมาเพื่อผลักดันให้ผู้คนพัฒนาเทคนิคที่สะดวกสบายที่สุดสำหรับพวกเขา โดยคำนึงถึงส่วนสูง น้ำหนัก ความยืดหยุ่นของร่างกายโดยทั่วไป ความยาวแขน ความยาวของดาบ และอื่นๆ อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ เราปฏิบัติตามประเพณีของ Nick Gillard: ก่อนอื่นคุณต้องพยายามทำงานในแบบที่เหมาะกับคุณ ไม่ใช่ในแบบที่เหมาะกับคนอื่น ระดับความพร้อมของจิตใต้สำนึกของคุณที่จะยอมรับสิ่งใหม่ๆ นั้นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้: หากคุณทำในสิ่งที่คุณไม่ชอบ หากคุณบังคับตัวเองอย่างไร้เหตุผล ก็จะรู้สึกน้อยมากจากสิ่งนี้
ในระหว่างปีของการฝึกอบรม ฉันได้สังเกตเห็นผู้คนหลายประเภทค่อนข้างมาก และแต่ละคนในกรณีของการฝึกอบรมปกติ หลังจากการฝึกอบรม 5-6 ครั้ง สไตล์เฉพาะของพวกเขาเริ่มปรากฏให้เห็นทั้ง ในการเคลื่อนไหวและในการควบคุมดาบ โดยธรรมชาติแล้ว ทั้งหมดนี้ไม่ได้หมายความว่าข้อผิดพลาดทางเทคนิคสามารถนำมาประกอบกับ "สไตล์ส่วนตัว" ได้ ความผิดพลาดยังคงเป็นความผิดพลาด และต้องแก้ไขให้ถูกเวลาก่อนที่จะกลายเป็นนิสัย แต่ตัวอย่างเช่น ปริมาณการใช้การเคลื่อนไหวในแนวดิ่ง (ลุกขึ้นนั่ง) ในการต่อสู้ ความหลากหลายของการโจมตี จำนวนรอบ ท่า ท่าหลอก การใช้การเด้งกลับอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่น - ทั้งหมดนี้ยังคงอยู่ที่คุณ ดุลยพินิจ แสดงสำเนียงส่วนบุคคลของคุณ คุณกำหนดรูปแบบการต่อสู้ในอนาคตของคุณ แน่นอนว่ามันจะเปลี่ยนไปบ้างขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องสู้กับใคร แต่พื้นฐานเดียวจะยังคงอยู่
จนถึงตอนนี้ ฉันได้เห็นวิธีที่ผู้คนพยายามเลียนแบบตัวละครต่างๆ ที่พวกเขาเห็นในภาพยนตร์ได้สำเร็จ และวิธีที่ผู้คนพัฒนาเทคนิคเฉพาะของตนเอง ตัวอย่างเช่น นักเรียนคนหนึ่งเคลื่อนไหวในลักษณะที่คล้ายกับที่ Magna Guards ใช้ในตอนที่ 3 มาก ยกเว้นว่าเขาต่อสู้กับดาบแทนที่จะเป็นไม้เท้า เขาอาศัยความเร็วเป็นหลัก การหมุนดาบจำนวนมากที่อยู่ข้างหน้าเขา การโจมตีในวงกว้างที่ไม่ยอมให้ศัตรูเข้าใกล้ และความสามารถที่ชัดเจนมากในการดีดตัวกลับด้วยความเร็วใดๆ ในระนาบใดก็ได้ ทั้งหมดนี้ทำให้เขามีโอกาสใช้สไตล์ของตัวเอง ซึ่งพูดง่ายๆ ว่าไม่ใช่ทุกคนที่สามารถใช้ได้ ตัวอย่างเช่น นักสู้ย่อยอีกคนประสบความสำเร็จในการเล็งเทคนิคที่ชวนให้นึกถึงสไตล์ Obi-Wan ของ Prequel Trilogy อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เขาฝึกฝน เขาได้เปลี่ยนจากโอบีวันจอมเลอะเทอะของ Episode One ไปสู่การแก้แค้นความเร็วสูงของ Sith Obi-Wan ฉันยังได้เห็นผู้ที่พยายามควบคุมลักษณะการทำงานต่ำลงกับพื้น โดยใช้การเคลื่อนไหวที่กระฉับกระเฉงจำนวนมากซึ่งทำให้ศัตรูสับสนอย่างรุนแรง แน่นอนว่านี่ไม่ใช่สไตล์ของโยดา แต่ก็ไม่ได้แสดงให้เห็นโดยอาจารย์เจไดอายุ 900 ปี เจ
โดยทั่วไปแล้ว พยายามค้นหาสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดสำหรับคุณมากที่สุด และถ้าคุณต้องการดูตัวอย่างบางส่วนว่าสิ่งนี้อาจมีลักษณะอย่างไร ให้ดูแบบฝึกหัดสุดท้าย (ในหัวข้อ “ ”) ซึ่งนำเสนอเทคนิคต่างๆ มากมายโดยไม่ต้องอธิบายเพิ่มเติม

บทที่ 2

ความยากลำบากในการสร้างใหม่

เราทุกคนทราบดีว่าการต่อสู้ของ Saga เป็นการผสมผสานที่เหลือเชื่อระหว่างความยาวและความเร็วของการต่อสู้ และแน่นอนว่าเราทราบดีว่านี่เป็นเพียงผลงานอันยาวนานของนักแสดง ผู้กำกับแอ็คชั่น และผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคพิเศษจาก ILM J แต่ด้วยการพยายามจำลองการต่อสู้ที่คล้ายกันในแบบเรียลไทม์ โดยไม่ต้องแสดงฉาก เรามั่นใจว่าจะต้องเผชิญกับปัญหาต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับข้อจำกัดที่ความเป็นจริงอันโหดร้ายรอบตัวเรากำหนดไว้กับเรา เป็นผลให้คุณและฉันถูกบังคับให้ต่อสู้เหมือนคนธรรมดาและไม่เหมือนฮีโร่จากภาพยนตร์ที่มี Force เราถูกบังคับให้ค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาที่มีอยู่ด้วยวิธีง่ายๆที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ ตัวอย่างเช่น ด้วยความปรารถนาทั้งหมดของเรา เราไม่สามารถหันหลังหรือหลับตา คาดเดาว่าการโจมตีครั้งต่อไปของศัตรูจะมาจากไหนและในรูปแบบใด ซึ่งแตกต่างจากฟอร์โซวิกิที่มีความสามารถดังกล่าว แต่ในบทที่แล้ว เราได้ครอบคลุมแนวคิดของ "การเด้งกลับ" มามากพอแล้ว ที่จะเข้าใจว่ามันทำให้คนทั่วไปมีความสามารถในการ "ทำนาย" เหมือนกับฮีโร่ของ Star Wars ได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม การซ้อมรบที่ซับซ้อนอื่น ๆ บางอย่างที่เราเห็นในภาพยนตร์ยังไม่ได้เปิดเผย ลองดูรายละเอียดเพิ่มเติมแต่ละรายการ

เปลี่ยน

หนึ่งในอุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับนักสู้ย่อยมือใหม่หลายคนคือการไม่สามารถหมุน 360 องศาได้เต็มที่ระหว่างการต่อสู้ ความกลัวที่จะถูกตีที่หัวด้วยดาบเมื่อคุณหันหลังให้กับศัตรูนั้นค่อนข้างเข้าใจได้และเป็นธรรมชาติ ตอนนี้เท่านั้น ... ไม่ยุติธรรม ใน Star Wars การเลี้ยวเป็นเรื่องธรรมดาอย่างยิ่ง ยิ่งกว่านั้น ระบบการต่อสู้ย่อย ตามที่แสดงให้เห็นในการปฏิบัติ มักจะนำไปสู่ความจำเป็นในการเคลื่อนไหวดังกล่าวซึ่งเป็นไปไม่ได้เลยหากไม่มีการเลี้ยว การหมุนโดยเฉพาะช่วยให้คุณสามารถใช้โมเมนตัมของการดีดตัวได้แม้ในบล็อกที่ไม่สะดวกสำหรับคุณ ใช้เพื่อเร่งร่างกายของคุณ จากนั้นถ่ายโอนไปยังเครื่องบินอีกลำที่ปลอดภัยกว่าและสะดวกกว่าสำหรับการส่งการโจมตีที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผล และในขณะที่คุณกำลังหันหลังให้กับศัตรูในกรณีส่วนใหญ่ (อย่างน้อยถ้าศัตรูทำงานบนฐาน ไม่ใช่สะท้อนกลับในกระจก) โอกาสที่คู่ต่อสู้จะโจมตีคุณอยู่ที่ประมาณ เช่นเดียวกับที่คุณต้องตีเขา ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? ปัจจัยที่สำคัญที่สุด แน่นอนว่า เมื่อคุณไปรอบ ๆ เทิร์นหลังจากการเด้ง ดาบของคู่ต่อสู้ของคุณก็จะไปที่อื่นด้วย โดยเคารพกฎการตีกลับ ดังนั้น ตามทฤษฎีแล้ว มันไม่เป็นอันตรายต่อคุณเลย อย่างไรก็ตาม นักสู้ย่อยทั้งหมดไม่ช้าก็เร็วหาวิธีที่จะโจมตีบุคคลใดบุคคลหนึ่งก่อนที่เขาจะจบเทิร์นเต็มและสามารถป้องกันได้ หรือที่แย่กว่านั้นคือ โจมตีเขาทันทีหลังจากเทิร์น สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? ความจริงก็คือคนส่วนใหญ่ที่พยายามทำเทิร์นปกติไม่ได้คิดเลยเกี่ยวกับวิธีการทำอย่างถูกต้องและไม่เป็นอันตรายต่อตัวเอง ต่อไปนี้คือข้อผิดพลาดทั่วไปสองประการที่เกิดขึ้น:
  1. ในระหว่างการเลี้ยวบุคคลนั้นยังคงอยู่ในสถานที่หรือไปด้านข้างหรือก้าวไปข้างหน้า (คนหลังไม่ใช่ความผิดพลาดเฉพาะในกรณีที่คุณเข้าสู่เทิร์นด้วยการโจมตีเชิงรุก);
  2. ในตอนท้ายของเทิร์น ซับไฟเตอร์หยุดดาบชั่วคราว พยายามปรับทิศทางตัวเอง หรืออยู่ในท่าทางที่ไม่ปลอดภัย
ข้อผิดพลาดครั้งแรกเหล่านี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าในระหว่างการเปิดแม้ในขณะที่ด้านหลังและด้านข้างของเขาบุคคลยังคงอยู่ในโซนมาตรฐานของการทำลายศัตรูนั่นคือศัตรูจะต้องโจมตีอย่างถูกต้องเท่านั้น พื้นผิวที่ไม่มีการป้องกันโดยกระบี่ หลังจากการฝึกฝนอย่างหนัก นักสู้ย่อยแต่ละคนเริ่มวางดาบในอวกาศอย่างแม่นยำและจัดการเพื่อเบี่ยงเบนเทคนิคที่มุ่งเป้าไปที่หลังของพวกเขา แต่ในตอนแรก ฉันแนะนำให้ทำตามหลักการที่ชัดเจนหนึ่งข้อ: หากคุณเลี้ยว ให้ทำทีละขั้นเท่านั้น กลับไม่เคยเหยียบและไม่เคยอยู่ในที่ที่คุณอยู่ การปฏิบัติตามหลักการนี้ในระยะเริ่มต้นจะช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีเคลื่อนไหวอย่างถูกต้องตามลำดับ:
  • เลี้ยวได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องเตรียมตัวสำหรับสามจังหวะ
  • รักษาระยะห่างไว้ให้สะดวก โดยที่ศัตรูจะไม่มีเวลามาตีคุณ แม้ว่าเขาจะมีเวลาจับได้ว่าคุณได้เริ่มเลี้ยวแล้วก็ตาม
  • ก่อนอื่นจัดเรียงขาใหม่จากนั้นเลี้ยวที่คมชัดที่สุด (ถ้าคุณทำงานด้วยความเร็วสูงสุด)
  • หันศีรษะตามดาบและลำตัวตามหัวและไม่กลับกัน (ควรพยายามมองศัตรูตลอดเวลาขณะเลี้ยวแม้เสี้ยววินาทีก็ยังหันศีรษะอยู่ แต่ส่วนนี้ควรน้อยที่สุด ).
หลังจากทั้งหมดข้างต้นคุ้นเคยกับคุณแล้วและคุณเริ่มได้รับสิ่งที่เรียกว่า "ทางเลี้ยว" (เมื่อคุณเคลื่อนตัวออกจากศัตรูในทางกลับกัน) คุณสามารถเริ่มฝึกฝนเทคนิคที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ รวมถึงการเลี้ยวในทางที่ไม่เหมาะสมและเปิดสถานที่ คุณจะต้องสามารถคาดการณ์การกระทำของคู่ต่อสู้และวางบล็อกในเวลาที่จะป้องกันไม่ให้ศัตรูโจมตีคุณหรือทำให้เขากลัวจนเขาปฏิเสธที่จะโจมตีด้วยการโจมตี และอาจทำให้คุณได้เปรียบอย่างใดอย่างหนึ่งเนื่องจากการเซอร์ไพรส์ และความเฉื่อยเพิ่มเติมที่เปลี่ยน
ข้อผิดพลาดที่สองแก้ไขได้ง่ายกว่าครั้งแรก อย่างที่ฉันบอกไปอย่างแรก เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ คุณควรหันศีรษะของคุณให้เร็วที่สุด จากนั้นคุณจะเห็นศัตรูในตอนเริ่มเทิร์นของคุณ ตรงกลาง และในตอนท้าย คุณมองไม่เห็นเขาในเวลาอันสั้น สิ่งนี้จะทำให้คุณมีโอกาสปรับทิศทางตัวเองและประเมิน "การรุกราน" ของศัตรูได้อย่างถูกต้องและจะช่วยให้คุณปิดได้อย่างถูกต้อง ประการที่สอง เมื่อถึงจุดสิ้นสุด อย่าหยุดนิ่งอยู่กับที่ หากทุกครั้งที่คุณหยุดนิ่งที่ทางออกของเทิร์น ยืนขึ้น ฯลฯ เป็นครั้งที่สองหรือสามที่คู่ต่อสู้ของคุณจะเริ่มโจมตีของเขาที่ไหนสักแห่งในช่วงกลางเทิร์นของคุณ เพื่อทำดาเมจกับคุณในขณะที่ การตรึงครั้งที่สองของคุณ รอบใบมีดคงที่ของคุณ ตรวจสอบการแสดงวิธีการเลี้ยวที่หลากหลายอย่างถูกต้อง

กายกรรม.

ฉันต้องยอมรับโดยส่วนตัวแล้วฉันไม่รู้จักกายกรรมจริงๆ น่าเสียดายที่ฉันสังเกตเห็นการตีลังกาที่เหลือเชื่อสายเกินไปและในขณะนี้ฉันสามารถแสดงได้เฉพาะการตีลังกาที่ง่ายที่สุดเท่านั้น นอกจากนี้ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่ได้ให้ความสำคัญกับการแสดงผาดโผนมากนัก เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างรั้ว Star Wars ขึ้นใหม่ และเหตุผลหลักสำหรับเรื่องนี้ก็คือแทบจะไม่เคยใช้ใน Star Wars เลย ใช่ ฮีโร่ของ Saga กระโดดข้ามหัวศัตรูได้อย่างไม่น่าเชื่อ แต่ไม่ว่าในกรณีใด สิ่งเหล่านี้จะคงอยู่เหนือความสามารถของมนุษย์ ดังนั้นการซ้อมกายกรรมที่สำคัญเพียงอย่างเดียวใน Saga ทั้งหมดคือ "ผีเสื้อ" ของ Darth Maul ในตอนที่หนึ่ง ไม่มากเกินไปใช่มั้ย? อย่างไรก็ตาม หลักสูตรการต่อสู้ย่อยขั้นพื้นฐานรวมถึงแนวคิดเบื้องต้นของการแสดงผาดโผน ซึ่งหากต้องการ สามารถพัฒนาเป็นสิ่งที่จริงจังและเข้มข้นขึ้นได้ ตรวจสอบการซ้อมรบที่ง่ายที่สุดสองวิธีหากคุณสนใจหัวข้อนี้ หากหลังจากฝึกฝนการเคลื่อนไหวง่าย ๆ เหล่านี้แล้ว คุณมีความปรารถนาที่จะฝึกฝนเทคนิคที่ซับซ้อนมากขึ้น ฉันสามารถแนะนำให้คุณฝึกฝนศิลปะการต่อสู้คาโปเอร่าของบราซิลอย่างจริงจัง เท่าที่ฉันรู้ มันจะทำให้คุณมีพื้นฐานสำคัญสำหรับการพัฒนาความสามารถกายกรรมของคุณอย่างจริงจังและเต็มที่

ฉีด.

เทคนิคการแทงเป็นหนึ่งในเทคนิคการฟันดาบที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดด้วยอาวุธของคลาส "ดาบลูกครึ่ง" และ "ดาบมือเดียว" เซเบอร์เป็นดาบลูกครึ่ง ดังนั้นหนึ่งในคำถามที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เริ่มเล่นถามคือ: “ทำไมไม่แทงล่ะ” ในความเป็นจริง มีความจำเป็นต้องทิ่ม และการฉีดยาเป็นส่วนสำคัญในการเรียนรู้การต่อสู้ย่อย แต่ไม่ว่าในกรณีใดพวกเขาควรจะรีบร้อน พวกเขาควรได้รับการปฏิบัติด้วยความระมัดระวัง มีสองเหตุผลสำหรับเรื่องนี้
อย่างแรกคือมีความเสี่ยงสูงที่จะได้รับบาดเจ็บจากการฉีดยา (โดยเฉพาะสำหรับเด็กผู้หญิง) เนื่องจากแรงผลักนั้นใช้ปลายดาบในการขยับมือไปข้างหน้าอย่างแหลมคม เนื่องจากขาดประสบการณ์ คุณจึงอาจไม่มีเวลาถือมัน ตัวอย่างเช่น หากคุณไม่ชะลอความเร็วของปลายที่กระทบกับแผงโซลาร์เซลล์ในเวลาที่กำหนด คุณจะต้องมีคู่หูที่หายใจไม่ออกอยู่ในอ้อมแขนของคุณ คุณคงไม่ต้องการมัน J ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้หุ้มขอบของใบมีดด้วยชั้นของโฟมเพื่อป้องกันความเสียหายจากการแทงโดยไม่ได้ตั้งใจ
เหตุผลที่สองคือลักษณะเฉพาะของไลท์เซเบอร์เอง คุณอาจให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าการฉีดเป็นเรื่องยากมากในภาพยนตร์ และตัวอย่างเช่น ฉันจำได้เพียงสองคนอย่างชัดเจนที่สุด: แบบที่ Palpatine เริ่มการต่อสู้กับเจไดที่มาจับกุมเขา และอีกอันที่ Palpatine ทำดาเมจใกล้กับจุดสิ้นสุดของการต่อสู้กับ Windu ให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าทั้งสองครั้งก่อนที่จะทำการฉีด Palpatine จะได้รับเวลาและพื้นที่สำหรับตัวเองทำให้ดาบเสถียรดึงมันกลับมาแล้วถือปลายไว้กับศัตรูแล้วใช้ความพยายามเท่านั้นที่จะเพิ่มความเร็วได้อย่างราบรื่น ผลักเขาไปข้างหน้า ทั้งหมดนี้เกิดจากการที่ส่วนโค้งของไลท์เบลดสร้างเอฟเฟกต์ไจโรสโคปิกที่ทำให้ไลท์เซเบอร์มีแนวโน้มที่จะเคลื่อนที่ไปตามวิถีที่กำหนดไว้เพียงครั้งเดียว และต้องใช้ความพยายามอย่างมากจากมือในการเปลี่ยนแปลงที่คมชัดในเวกเตอร์ของวิถีนี้ ดังนั้น การเตรียมการแทงจำเป็นต้องนำดาบไปยังตำแหน่งที่คุณมักจะไม่ได้รับการป้องกันมากเกินไป หรือทำการเคลื่อนไหวต่อไปอย่างชำนาญ (เช่น การเลี้ยว) และใช้โมเมนตัมที่ได้จากการเด้งกลับเพื่อให้ได้แรงขับที่ถูกต้องภายในการต่อสู้ย่อย ที่จริงแล้ว หลังจากที่คุณได้เรียนรู้ที่จะรู้สึกถึงการรีบาวด์โดยไม่ต้องคิด และการรีบาวด์พื้นฐานก็ไม่ใช่เรื่องยากสำหรับคุณแล้ว คุณสามารถลองเพิ่มการฉีดยาเข้าไปในเทคนิคของคุณ จำไว้ว่าความรู้สึกที่เกิดขึ้นในร่างกายระหว่างการฉีดนั้นไม่ต่างจากความรู้สึกที่คุณสัมผัสระหว่างการตอบสนองแบบง่ายๆ แบบสับๆ ที่การตอบสนอง: ความรู้สึกเดียวกันกับการใช้แรงเฉื่อย ไม่ใช่การฝืน แต่ใช้มัน คุณสามารถดูตัวอย่างวิธีการใช้การฉีดได้

กอด

คำว่า "กอด" ในการต่อสู้ย่อยหมายถึงฝ่ายตรงข้ามที่ดาบแสงของพวกเขาสัมผัสกันเป็นเวลานาน แต่จะจับใบมีดไว้ใกล้กันได้อย่างไรถ้าตามกฎของจักรวาล ใบมีดต้องขับไล่? ความขัดแย้งมักจะทำให้เกิดคำถามดังกล่าว ดังนั้นฉันจะพยายามวิเคราะห์วิธีการของพวกเขาในรายละเอียดให้มากที่สุดเพื่อที่คุณจะได้ไม่ตัดสินใจว่าแนวคิดของการสะท้อนกลับและความขัดแย้งกัน: ในความเป็นจริงพวกเขาเสริมซึ่งกันและกันสร้างสเปกตรัมทั้งหมดที่จำเป็น สำหรับการฟันดาบสไตล์สตาร์วอร์ส ในการเริ่มต้น ให้จำคำอธิบายคุณสมบัติของไลท์เซเบอร์: “ไลท์เบลดไม่เพียงสะท้อนภาพบลาสเตอร์ (มีประจุบวกเหมือนกัน) แต่ยังรวมถึงใบมีดของกระบี่แสงอื่นๆ ด้วย ซึ่งสร้างผลกระทบที่น่ารังเกียจ สามารถชำระด้วยการสมัคร จำเป็นความแข็งแรงทางกายภาพ (ไม่ว่าจะโดยธรรมชาติหรือได้รับมาจากกำลัง)" นั่นคือโดยการใช้แรงของกล้ามเนื้อมากเกินกำลังที่ต้องการอย่างมาก ตัวอย่างเช่น สำหรับการต่อยหรือการรื้อถอนในรั้วพื้น เป็นไปได้ที่จะรักษา ลด (แต่อย่าเพิกเฉย!) การดีดตัวกลับ ตัวอย่างที่สำคัญของเรื่องนี้คือลุคในตอนที่ 6 ที่ตี Vader ที่ตกลงบนสะพานด้วยการชกแล้วฟาวล์ แต่ถึงแม้เขาจะก้าวร้าวทั้งหมดก็ตาม มีเพียงหกครั้งติดต่อกันจากแบ็คสวิงเต็มรูปแบบที่เกิดขึ้นในการดีดตัวขึ้นหลังจากแต่ละครั้ง พัด ถ้าดาบไลท์เซเบอร์มีคุณสมบัติเหมือนดาบดินธรรมดา ก็ต้องใช้เพียงสองครั้งเพื่อยุติการต่อสู้: ครั้งแรกจะทำให้ดาบของเวเดอร์กระแทก ครั้งที่สองจะตัดมือของเขาทันที การฟื้นตัวมีเพียงพอ ความแข็งแกร่งของตัวเองการเพิกเฉยอย่างสมบูรณ์เป็นไปไม่ได้ด้วยความปรารถนาทั้งหมด หากศัตรูต้องการต่อต้านคุณอย่างจริงจังไม่ว่ารูปร่างร่างกายของเขาจะเป็นอย่างไร อย่างน้อยก็เพียงพอสำหรับเขาที่จะแก้ไขกล้ามเนื้อของเขาเล็กน้อยเพื่อที่ว่าเมื่อรวมกับพลังงานผลักของ lightblade จะไม่อนุญาตให้คุณดันผ่าน ใบมีดของเขาโดยไม่มีการรุกรานที่สำคัญและการใช้กำลังในส่วนของคุณ นอกจากนี้ในภาพยนตร์ผู้โจมตีคาดการณ์ช่วงเวลาที่ศัตรูจะถือดาบและไม่ใช้ประโยชน์จากความเร็วและความเฉื่อยที่ได้รับจากการดีดกลับ แต่น่าเสียดายที่ไม่มีใครรายงานเรื่องดังกล่าวให้เราคนธรรมดา ในระหว่างการต่อสู้ เจ
แน่นอนว่าการดิ้นรนเพื่อสร้างใหม่เราไม่สามารถละทิ้งแนวคิดของการกอดได้เนื่องจากดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ที่จะนำไปใช้ (เราไม่สามารถตกลงก่อนการต่อสู้กับคู่ต่อสู้แต่ละฝ่ายเกี่ยวกับความแรงของการระเบิดและเวลาที่เกิดการนัดพบ) เพราะ clinches เกิดขึ้นบ่อยครั้งในภาพยนตร์ เพื่อตอบสนองความท้าทายนี้ ระบบได้คิดค้นระบบที่ค่อนข้างเรียบง่ายขึ้นเพื่อให้สามารถตัดสินใจได้โดยไม่ละเมิดแนวคิดการต่อสู้ของ Star Wars อื่นๆ ระบบนี้มีลักษณะดังนี้: ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณเฉียบ เร็วกว่าจังหวะหลักของการต่อสู้มาก ก้าวเข้ามาหาคุณ พยายามลดระยะทางให้เหลือน้อยที่สุด หมายความว่าเขากำลังพยายามกำราบ. การปรากฏตัวของระบบดังกล่าวช่วยให้คุณได้รับข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับเวอร์ชันที่ศัตรูจะโจมตีระหว่างการต่อสู้ในขณะเดินทาง: ในการตอบสนองหรือในรูปแบบของการกอด แน่นอน มันต้องมีนิสัยบางอย่างที่ไม่พัฒนาในทันที แต่โชคดีที่ไม่น่ากลัวนัก ถึงแม้ว่าคุณจะไม่จับตัวในตอนแรก คู่ต่อสู้ (ที่รีบาวด์ค่อนข้างคล่อง) มักจะมีเวลา ตอบสนองต่อการจากไปของใบมีดของคุณและแทนที่การกอดของเขาด้วยการตอบสนอง
ในขณะนี้ ในการต่อสู้ย่อย เรากำลังพยายามใช้การประนีประนอมสองประเภท ครั้งแรกของพวกเขานั้นเรียบง่ายผิดปกติและเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับแฟน ๆ ของ Star Wars: ใบมีดอยู่ใกล้กันตรงกลางระหว่างคู่ต่อสู้และคู่ต่อสู้ก็เริ่มกดกันด้วยพลังของกล้ามเนื้อพยายามขยับดาบของคู่ต่อสู้ไปที่ ด้านข้าง.

เป็นเวอร์ชั่นที่คล็อปป์ค่อนข้างนิยมในงานโปรดักชั่นและแฟนหนังเพราะ ทำให้สามารถวางคู่ต่อสู้เผชิญหน้ากันเพื่อแสดงดาบไขว้ระหว่างพวกเขาและการแสดงออกของใบหน้า (ขึ้นอยู่กับทักษะของนักแสดง) ในขณะนี้
ความหลากหลายที่สองมีความชัดเจนน้อยกว่า และไม่เสมอไปที่จะเข้าใจว่ามันเป็นการตัดสินใจที่เพิ่งฉายบนหน้าจอ เฉพาะในเวอร์ชันที่ใช้งานเท่านั้น ในเวอร์ชันที่สอง ใบมีดของไลท์เซเบอร์จะปิดลง อย่างไรก็ตาม หลังจากนั้นการเคลื่อนไหวจะไม่หยุดชะงัก และคู่ต่อสู้จะไม่กดดันซึ่งกันและกันด้วยมวลทั้งหมด แต่พวกเขาทำการหลอกลวงบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของใบมีด (และตัวฟันดาบเอง) ในอวกาศซึ่งจบลงด้วยการแพร่กระจายของใบมีดไปด้านข้าง โดยปกติ การประลองยุทธ์ดังกล่าวจะมาพร้อมกับการเลี้ยวหรือการหลบเลี่ยงต่างๆ ซึ่งดูน่าตื่นเต้นมากบนหน้าจอ เป็นการกอดแบบนี้ที่ผู้ชมบางคนในขณะที่ดูด้วยความเร็วมาตรฐานจะเข้าใจผิดว่ามีการรื้อถอน (กระแทกใบมีดของฝ่ายตรงข้ามไปด้านข้างด้วยแรงหรือคม) ซึ่งอันที่จริงแล้วไม่มีใน Star Wars ความแตกต่างระหว่างการรื้อถอนและการบีบบังคับแบบแอคทีฟนั้นง่ายมาก: เมื่อถูกทำลายทันทีหลังจากที่ใบมีดกระทบกับใบมีด ใบมีดที่ถูกโจมตีจะแตกออกจากผู้โจมตีและพุ่งไปในทิศทางที่ผู้โจมตีผลักมัน หลังจากนั้นผู้โจมตีก็พยายาม "ตามทัน" ” กับผู้ถูกโจมตีหรือหยุดนิ่ง ณ จุดที่เกิดการชนกัน สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นในการดวล Star Wars: ไม่ว่าในกรณีใด ใบมีดอาจแยกออกในการเด้งกลับ หรือเกาะติดกัน หลังจากนั้นก็หยุดนิ่งเหมือนในเวอร์ชันแรก หรือเคลื่อนที่เข้าหากันเพื่อควบคุมซึ่งกันและกัน
ในการตัดสินที่หลากหลายครั้งที่สอง มีการสร้างการหลอกลวงที่สวยงามที่สุดจาก Star Wars มากมาย ในการแสดง คุณจะต้องเชี่ยวชาญทักษะนี้อย่างคล่องแคล่วและอย่าเข้าใจผิดว่าคู่ต่อสู้กำลังเริ่มตัดสินใจหรือเพียงแค่พยายามลดระยะห่างระหว่างคุณ โชคดีที่สิ่งนี้จะไม่นำสิ่งใดมาสู่การต่อสู้ของคุณ ยกเว้นการหลอกลวงที่ล้มเหลว ส่วนใหญ่แล้วมันจะไม่ทำลายจังหวะของการต่อสู้ด้วยซ้ำ
เพื่อที่จะเชี่ยวชาญการกอด ศึกษาวิธีการทำงานของระบบการกอด และอย่าลืมทำซ้ำเป็นระยะ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการทำการกอดแบบที่สอง

จับถอยหลัง.

กริปแบบย้อนกลับไม่ได้ใช้ในการฟันดาบทางโลกทุกรูปแบบ หากเพียงเพราะ ตัวอย่างเช่น การถือดาบที่มีด้ามจับแบบถอยหลังนั้นไม่มีประโยชน์ J โดยส่วนตัวแล้ว ฉันจำได้แค่เพียงกลาเดียสและคาทาน่าจากปืนที่ปรับให้เข้ากับด้ามจับแบบถอยหลัง อย่างไรก็ตาม นักสู้ย่อยเกือบทุกคนไม่ช้าก็เร็ว (โดยเฉพาะในระหว่างการฝึกการหมุนดาบ) มีความปรารถนาที่จะลองจับดาบด้วยด้ามจับแบบย้อนกลับ เมื่อแขนลดต่ำลงตามร่างกายอย่างอิสระ จุดดาบไม่ได้ มองไปข้างหน้าแต่ถอยหลัง และจากนั้นก็มาถึงการตระหนักว่าเมื่อใช้กระบี่แสงแบบย้อนกลับ ทุกอย่างไม่ได้เรียบง่ายและไร้วัตถุประสงค์มากนัก น่าเสียดายที่ไม่มีใครใช้กริปแบบย้อนกลับในภาพยนตร์ ดังนั้นจึงไม่สามารถวิเคราะห์ข้อมูลจากซากะได้ ในเรื่องนี้ เมื่อเกิดคำถามว่า “แต่จะทำอย่างไร” - ฉันพยายามด้วยตัวเองโดยเริ่มจากแนวคิดพื้นฐานของการต่อสู้ย่อยเพื่อหาวิธีแก้ปัญหา
การค้นพบที่น่าอัศจรรย์ครั้งแรกระหว่างทางคือความจริงที่ว่าในการต่อสู้ย่อยซึ่งแตกต่างจากโรงเรียนฟันดาบทางโลก ด้ามจับแบบย้อนกลับไม่ใช่รูปแบบที่โดดเด่นและก้าวร้าวเลย การยึดเกาะย้อนกลับในการต่อสู้ย่อยเป็นเทคนิคการป้องกันตัว ข้อเท็จจริงที่ไม่คาดฝันนี้เชื่อมโยงกับข้อเท็จจริงที่ว่าในขณะที่เคารพแนวคิดของการเด้งกลับ กริปแบบย้อนกลับให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญมากในการป้องกัน ซึ่งลดความสามารถในการทำการโจมตีแบบสับง่าย ๆ อย่างจริงจัง ในการป้องกันจะช่วยให้ใช้ความพยายามน้อยที่สุดโดยการย้ายดาบภายในสามเหลี่ยมป้องกัน (ด้านล่างขวา, ด้านซ้ายล่าง, ตรงกลางด้านบน) และความเอียงเล็กน้อยของใบมีดไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพปิดจากใด ๆ แม้แต่ศัตรูโจมตีที่พิเศษที่สุด แต่ในขณะเดียวกัน การเด้งกลับแบบเดียวกันก็เชื่อมโยงความสามารถในการโจมตีของกริปแบบย้อนกลับอย่างแน่นหนา คุณอาจทราบดีว่าข้อได้เปรียบหลักของด้ามจับแบบย้อนกลับในการฟันดาบพื้นนั้นสัมพันธ์กับการเปลี่ยนแปลงของกลุ่มกล้ามเนื้อที่ใช้ในการตีด้วยดาบ ซึ่งทำให้การตีกลับของกริปมีกำลังและแรงผลักเพิ่มเติม: เคาะง่ายกว่ามาก ลงการป้องกันของคู่ต่อสู้ด้วยการกำมือเดียวถ้าจับกลับด้านไม่ตรง ดังนั้นคุณสมบัติทางกายภาพของดาบไลท์เซเบอร์ ข้อได้เปรียบนี้เสื่อมค่าอย่างสมบูรณ์ tk ความแข็งแกร่งทางกายภาพดังที่เราได้ชี้แจงไปแล้วนั้นแทบจะไม่ช่วยอะไรเลยหากไม่มีการจู่โจมทั้งชุด แต่จากการฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าไม่สะดวกที่จะรีบาวด์เฉื่อยหลังจากตีด้วยกริปย้อนกลับ ด้วยเหตุนี้ คนที่ต่อสู้ด้วยด้ามจับถอยหลังในการต่อสู้ย่อยจะต้องบิดและบิดร่างกายของเขาในรูปแบบที่ไม่สะดวกสบายที่สุด ถ้าเขาต้องการไม่เพียงแต่ตั้งรับ แต่ยังพยายามโจมตีด้วย
ข้อสรุปที่ไม่คาดคิดนี้และข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับสิ่งนี้ นำไปสู่การค้นพบครั้งที่สองหลังจากการพัฒนาบางอย่าง: ด้วยการยึดเกาะแบบย้อนกลับ ไม่เพียงแต่จะป้องกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ยังโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพอีกด้วย ในการทำเช่นนี้ คุณต้องใช้เทคนิคที่เหลือเชื่ออย่างยิ่งในการขว้างดาบด้วยปลายไปข้างหน้า นั่นคือ เพื่อเอาชนะศัตรู คุณจะต้องทำดาเมจไม่ฟาดฟัน แต่แทงด้วยด้ามจับแบบถอยหลัง! เท่าที่ฉันรู้ เทคนิคการจับถอยหลังแบบนี้มีอยู่เฉพาะในการต่อสู้ย่อย ซึ่งตามที่แสดงไว้ในทางปฏิบัติ มันดูกลมกลืนกันมาก เพื่อที่จะเข้าใจพื้นฐานของการโจมตีและป้องกันด้วยกระบี่ที่ด้ามจับแบบถอยหลัง ให้ลองดู

"การใช้กำลัง" และ "เทคนิคแบบประชิดตัว"

ตรงกันข้ามกับกริปแบบย้อนกลับ ปัญหาของ Power และปฏิสัมพันธ์ระหว่างมือกับมือของนักดาบได้รับการดำเนินการมาเป็นเวลานานและหนาแน่นในกลุ่มฟันดาบ Star Wars ที่มีอยู่ทั้งหมด ดังนั้นฉันจะไม่สร้างวงล้อใหม่และจะเพียงแค่ แบ่งปันการพัฒนาที่มีอยู่จนถึงปัจจุบัน
การใช้พลังและการใช้เทคนิคแบบประชิดตัวมีปัจจัยสำคัญอย่างหนึ่งที่เหมือนกัน นั่นคือ ทั้งคู่จะต้องปล่อยให้อยู่ในจินตนาการ ไม่ใช่ของจริง ในการสร้างแบบจำลอง เราไม่สามารถใช้พลังนั้นได้ (สายฟ้า ฟาดด้วยพลัง หายใจไม่ออก) เพราะเราไม่มีพลังและเราไม่ได้ใช้เทคนิคแบบประชิดตัวจริง ๆ เพราะยกตัวอย่างเช่น ศอกตีจนเต็มตา พื้นที่สามารถกีดกันบุคคลที่มีวิสัยทัศน์ พูดได้เลยว่า "ไม่อยากเสี่ยง" เจ
ในกรณีนี้ เราขอใช้สามัญสำนึกและปฏิบัติตามเส้นทางประสบการณ์อันยาวนานของนักแสดงที่เข้าร่วมในการผลิตภาพยนตร์การต่อสู้อย่างกล้าหาญ อย่างที่คุณเข้าใจ พวกเขาไม่ได้เป็นเจ้าของ Force และไม่พยายามหักหน้ากันมากเกินไป อย่างน้อยก็อยู่หน้ากล้อง ในเรื่องนี้มีการแนะนำกฎการสร้างแบบจำลองต่อไปนี้ในการต่อสู้ย่อย:
  1. การต่อย การเตะหรือการตีหัวทั้งหมดดำเนินไปโดยไม่แตะต้อง กล่าวคือ นักฟันดาบวางแผนการจู่โจมในลักษณะที่คู่ต่อสู้มองเห็นเท่านั้น และแสดงผลลัพธ์อย่างสุดความสามารถ
  2. การผลักศัตรูทั้งหมด (ข้อศอก, ไหล่, สะโพก) สัมผัสกัน แต่ด้วยความระมัดระวังเป็นพิเศษ: ดีกว่าที่จะผลักได้ง่ายกว่าการเอาหัวของเขาไปวางบนก้อนหินปูถนน
  3. การกวาดทำได้เพียงเพื่อการแสดง แต่ถ้าจู่ๆ ศัตรูไม่สามารถกระโดดข้ามการกวาดและการปะทะของคุณได้ คุณไม่จำเป็นต้องเกี่ยวเขาจริงๆ เพื่อให้เขาล้มลงกับพื้น: ปล่อยให้ความเร็วและความแม่นยำของการตกอยู่ที่ ดุลยพินิจของเขา;
  4. การโจมตีด้วยพลังนั้นจำลองโดยการสัมผัสที่คมชัด (การเคลื่อนไหวแบบผลัก) ของฝ่ามือเข้าหาศัตรู (ราวกับว่าคุณกำลังหยุดเขา) โดยไม่ต้องสัมผัสหลังจากนั้นศัตรูตามดุลยพินิจของเขา "บิน" กลับสี่เมตรแกล้งทำเป็นแพ้ สมดุล แต่ไม่จำเป็นต้องตกเลย
  5. สายฟ้าถูกจำลองโดยการแสดงมือทั้งสองข้างไปข้างหน้าอย่างสบาย ๆ ฝ่ามือลงโดยแยกนิ้วออกจากกัน (อาจบิดเล็กน้อยในเวลาเดียวกัน) และการสั่นของมือตามมาราวกับว่าพวกเขาถูกเขย่าด้วยพลังงานภายนอก บางครั้งมีการใช้รูปแบบสายฟ้ามือเดียว (ด้วยดาบในมืออื่น ๆ ) แต่นี่เป็นมรดกของเกมคอมพิวเตอร์ที่ฉันไม่ไว้วางใจ
  6. Lightning Defense เล่นได้ทั้งแบบ Power Strike โดยเปิดฝ่ามือ/ฝ่ามือไปข้างหน้าราวกับว่าคุณกำลังดูดซับพลังงานที่เข้ามา หรือโดยการเปิดเผยดาบต่อหน้าคุณราวกับว่าคุณกำลังใช้พลังงานทั้งหมดบนใบมีด (อาจเป็น การต่อสู้ที่ฉูดฉาดเช่นในสถานการณ์ Windu / Darth Sidious) หากไม่ได้ตั้งค่าการป้องกันไว้ คุณจะล้มลงกับพื้นและเริ่มชักจากไฟฟ้าช็อต
  7. การบีบรัดทำได้โดยการวางมือข้างหนึ่ง งอศอกเล็กน้อย ไปทางคอของคู่ต่อสู้แล้วงอนิ้ว ราวกับว่าคุณกำลังพยายามถืออะไรบางอย่างใกล้กับลูกพลัมระหว่างนิ้วโป้งกับนิ้วชี้ ฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ปล่อยดาบของเขาคว้าคอด้วยมือทั้งสองข้างยืนเขย่งเท้าและเริ่มหายใจไม่ออก คุณทั้งคู่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้

กระบี่แสงสองอัน

การฟันดาบด้วยดาบสองเล่มเป็นพื้นที่ที่ไม่ได้กล่าวถึงในรายละเอียดมากนักในภาพยนตร์ ใน Saga ทั้งหมด เรามีตัวอย่างที่ชัดเจนเพียงสองตัวอย่างสำหรับรูปแบบนี้: Anakin ในตอนที่ 2 และ General Grievous ในตอนที่สาม อย่างไรก็ตาม เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่ากลุ่มแรกนั้น Anakin มีความรู้เกี่ยวกับเทคนิคของดาบสองเล่มน้อยมาก และเพียงหวังว่าดาบสองเล่มโดยลำพังจะทำให้เขาได้เปรียบในการต่อสู้ ในกรณีที่สอง ทุกสิ่งทุกอย่างมีความซับซ้อนเนื่องจากไม่แสดงสไตล์ของกระบี่แสงสองอัน: เราเห็นดาบสี่และสามเล่ม Grievous มีดาบสองเล่มเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้เท่านั้น และเขาไม่มีเวลาใช้ดาบเหล่านั้น นอกจากนี้ เราไม่ควรมองข้ามความจริงที่ว่าแขนของ Grievous มีความสามารถพิเศษ: มันสามารถงอและบิดเมื่อเทียบกับปลายแขนในทุกวิถีทางที่เราซึ่งเป็นมนุษย์ปุถุชนไม่สามารถใช้ได้ แม้ว่าข้อมูลทั้งหมดนี้จะดูเล็กน้อย แต่หลังจากการวิจัยและการฝึกอบรมจำนวนมาก ข้อสรุปก็ก่อตัวขึ้นว่าถึงแม้จะเพียงพอแล้วก็ตาม
คุณอาจสงสัยว่าทำไมอานาคินเช่นไม่บล็อก Dooku ด้วยดาบเดียวและไม่โจมตีด้วยดาบที่สอง? คำตอบอยู่ที่แรงผลักของใบมีด ความจริงก็คือเมื่อเด้งกลับ ไลท์เซเบอร์สองตัวจะต้องเคลื่อนที่ไปในทางที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ตามธรรมเนียมในการฟันดาบทางโลก ซึ่งจริงๆ แล้วมีเพียงสองวิธีที่มีประสิทธิภาพและคุ้มค่าในการใช้ดาบสองเล่มกับคู่ต่อสู้คนเดียว:
  1. หรือขัดขวางดาบของคู่ต่อสู้ด้วยดาบเล่มหนึ่งของเขาด้วยการโจมตีตอบโต้ไปยังส่วนที่ไม่มีการป้องกันของร่างกายของฝ่ายตรงข้าม
  2. หรือโจมตีศัตรูจากสองด้านพร้อมกัน
หากคุณพยายามใช้ไลท์เซเบอร์ในลักษณะนี้ ที่ไหนสักแห่งในการโจมตีครั้งที่สาม คุณจะต้องฟันตัวเอง: ดาบของคุณจะพันกันเนื่องจากการผลัก และหนึ่งในนั้นจะส่งดาบที่สองกลับมาให้คุณอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม มีทางเลือกอื่น: มือของคุณจะถูกมัดเป็นปมที่คุณจะหยุดเหมือนไอดอลในขณะนั้นในขณะที่ศัตรูจะตัดคุณอย่างสงบ เจ
เพื่อป้องกันไม่ให้ "สยองขวัญ" ดังกล่าวเกิดขึ้น เทคนิคของดาบสองตัวถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของทักษะพื้นฐานสองอย่าง: การสะท้อนกลับของกระจกและการเคลื่อนไหวตามลำดับ / ข้อต่อของดาบ ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการสะท้อนกลับของกระจกได้รับการกล่าวไปแล้ว และฉันขอแนะนำให้เรียนรู้เทคนิคดาบสองคมเมื่อคุณได้แสงสะท้อนจากกระจกโดยไม่ต้องคิดมากเท่านั้น มันจะมีประโยชน์มากสำหรับคุณเพื่อไม่ให้สับสนในดาบของคุณเอง ดังนั้น เพื่อที่ดาบทั้งสองของคุณจะไม่ไปพร้อมกันในทิศทางที่แตกต่างกันเมื่อเทียบกับคุณ ทำให้คุณขาดการป้องกัน ใบมีดจะต้องเคลื่อนเข้าหากัน (ใบมีดของคุณทั้งสองขนานกันในระยะทางสั้น ๆ ตลอดเวลา และด้วยเหตุนี้เกือบจะตีดาบของศัตรูดาบพร้อมกัน) หรือตามลำดับ (เมื่อดาบสองเล่มของคุณพร้อม ๆ กันไม่เคยปรากฏต่อหน้าคุณเลย: หนึ่งในนั้นมักจะออกไปเพื่อไม่ให้ยุ่งเกี่ยวกับอีกอันหนึ่ง) โดยหลักการแล้ว ไม่จำเป็นต้องมีสิ่งใดในการควบคุมดาบสองเล่ม ยกเว้นจินตนาการที่เข้มข้นและความสามารถในการหมุนได้ดีในที่เกิดเหตุและในขณะเดินทาง (บางครั้งอาจจำเป็นอย่างยิ่ง)
วิธีเดียวที่เชื่อถือได้ในการป้องกันดาบสองเล่มในขณะนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นการป้องกันที่ลึก ผสมผสานกับความเข้มข้นที่ชัดเจนมากกับศัตรูโดยรวม หากคุณจดจ่อกับคมดาบของคู่ต่อสู้หรือพยายามเปลี่ยนความสนใจ การต่อสู้จะจบลงอย่างรวดเร็วและไม่ถูกใจคุณ
สำหรับการแสดงภาพการต่อสู้ย่อยของดาบสองเล่มต่อหนึ่งดาบ โปรดดู

ไฟสต๊าฟ.

แฟน Star Wars หลายคนประทับใจในความสง่างามของมืออาชีพอย่าง Ray Park ผู้เล่น Darth Maul ใน Episode One และนักสู้ย่อยที่ใฝ่ฝันหลายคนกระตือรือร้นที่จะทำงานเป็นพนักงานที่เบาโดยเร็วที่สุดโดยไม่เข้าใจความซับซ้อนทั้งหมด ที่รอพวกเขาอยู่ตลอดทาง. . ความจริงก็คือเทคนิคการฟันดาบด้วยไม้เท้าเบานั้นได้รับการปรับให้เข้ากับการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ตั้งแต่สองคนขึ้นไป Darth Maul ต่อสู้กับ Qui-Gon โดยรู้เท่าไม่ถึงการณ์ไม่ได้เปิดใช้งาน lightblade เพิ่มเติม: เขาเพียงแต่ขวางทางในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้เพียงคนเดียว อย่างไรก็ตาม ฉันจะไม่พยายามห้ามปรามคุณ และถ้าคุณต้องการทำงานกับไม้เท้าที่เบากับคู่ต่อสู้หนึ่งคน (และสิ่งนี้ก็ใช้กับการทำงานกับสองคนด้วย) พยายามอย่าลืมสิ่งต่อไปนี้ ประการแรก โดยการศึกษาการเด้งกลับของไม้เท้าไฟ คุณจะเข้าใจทันทีว่าการใช้ประโยชน์จากใบมีดทั้งสองนั้นไม่ง่ายนัก และไม้เท้าเบาพยายามที่จะตัดคุณเองอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่คู่ต่อสู้ของคุณ ฝึกพยายามเปลี่ยนตำแหน่งของร่างกายตามสถานการณ์และเปลี่ยนเวกเตอร์ความเฉื่อยของพนักงานแสงของคุณอย่างถูกต้องเพื่อไม่ให้ทำร้ายตัวเอง ประการที่สอง ในการทำงานกับพนักงานที่มีน้ำหนักเบา คุณต้องเชี่ยวชาญการเลี้ยวที่รวดเร็วและกลมกลืนเป็นอย่างดี เว้นแต่ว่าคุณต้องการการนัดหยุดงานซ้ำซากจำเจ ประการที่สาม คุณก็เหมือนคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้รับการฝึกฝน คุณจะต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคยกับข้อเท็จจริงที่ว่าคุณมีสองใบมีด ไม่ใช่หนึ่งใบ ฉันเคยเห็นคนหยิบไม้เท้าไฟและเริ่มพยายามใช้ดาบแบบเดียวกับที่ใช้ดาบธรรมดา โดยธรรมชาติแล้ว วิธีนี้ใช้ไม่ได้ผล J น่าเสียดาย คำแนะนำเดียวของฉันเกี่ยวกับวิธีเรียนรู้สิ่งนี้ฟังดูเหมือน: ฝึกเป็นประจำกับคู่ต่อสู้ขนาดต่างๆ ประการที่สี่ ฉันแนะนำให้คุณเรียนรู้วิธี มากกว่าการหมุนของดาบต่างๆ การหมุนของ Lightstaff มักจะน่าประทับใจและดึงดูดสายตา ทำให้การต่อสู้มีความได้เปรียบเป็นพิเศษ และประการที่ห้า แน่นอน คุณควรเชี่ยวชาญการแสดงผาดโผนและการต่อสู้ประชิดตัวของการต่อสู้ย่อยให้มากที่สุด (เพิ่ม Force Interactions เพื่อลิ้มรส) ไม่เช่นนั้นคุณจะรับประกันได้ว่าจะไม่มีกำลังในการสะท้อนกลับของกระจกเดียวกัน: ศัตรูจะ ไม่สามารถโจมตีคุณได้ แต่คุณไม่น่าจะสามารถผ่านการป้องกันที่รวดเร็วของเขาได้
ดูตัวอย่างการใช้ดาบไลท์สตัฟ แต่โปรดจำไว้ล่วงหน้าว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการใช้เทคนิค Light Staff ในมอสโก Subfight Club

ฝ่ายตรงข้ามสองคนขึ้นไป

ใน Prequel Trilogy เราเห็นการต่อสู้สามครั้งโดยตัวละครหนึ่งตัวต่อสู้กับคู่ต่อสู้สองคนหรือมากกว่านั้นในเวลาเดียวกัน:
  1. Darth Maul กับ Obi-Wan และ Qui-Gon ในตอนที่หนึ่ง;
  2. Count Dooku vs. Obi-Wan และ Anakin ในตอนที่สาม;
  3. Darth Sidious กับ Jedi Masters สี่คนในตอนที่สาม
และในการต่อสู้แต่ละครั้งจะใช้เทคนิคพิเศษอย่างใดอย่างหนึ่ง Darth Maul ใช้ Lightstaff ร่วมกับการแสดงผาดโผนและการต่อสู้แบบประชิดตัวที่เหนือกว่า เคาท์ดูกูใช้ด้ามดาบโค้ง ทำให้เขาหมุนไลท์เซเบอร์ในระนาบอื่นได้ และทำให้การเคลื่อนที่ของไลท์เบลดเร็วขึ้นเนื่องจากการหมุนข้อมือเพิ่มเติม ในทางกลับกัน Darth Sidious ผสมผสานการสะท้อนกลับของกระจกได้อย่างลงตัวซึ่งเพิ่มความเร็วในการป้องกันด้วยการหลบหนีภายใต้การคุ้มครองของดาบเจไดและการใช้แรงขับอย่างแข็งขัน
ในสองกรณีแรก ความสามารถในการจับศัตรูโดยตรงนั้นขึ้นอยู่กับลักษณะของความเป็นไปได้เพิ่มเติมที่ไม่ธรรมดาสำหรับการใช้กระบี่แสง: ความเป็นคู่ ความโค้ง หากคุณต้องการ คุณสามารถคิดหาวิธีอื่นๆ อีกหลายวิธีในการบรรลุความได้เปรียบทางเทคนิคเหนือศัตรู (เช่น ใน RV มีการกล่าวถึงดาบที่สามารถเปลี่ยนความยาวของไลท์เบลดในขณะเดินทางและทำให้เป็นสามเมตร) แต่ทั้งหมดนั้นไม่สำคัญสำหรับเรา ทำไม เนื่องจากความได้เปรียบทางเทคนิคเป็นเพียงความได้เปรียบประเภทหนึ่งที่เป็นไปได้ ในกรณีของ Darth Sidious เราเห็นตัวอย่างของทักษะส่วนบุคคลที่น่าทึ่ง และนี่คือสิ่งที่ผมให้ความสำคัญเมื่อเรียนรู้วิธีการทำงานกับคู่ต่อสู้หลายคน ทักษะส่วนบุคคลเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเรียนรู้เทคโนโลยีที่ไม่ธรรมดา ซึ่งมักจะต้องเรียนรู้ด้วยตัวเองเพราะ ความคิดริเริ่มมักต้องการการไม่มีครู ไม่เช่นนั้นจะกลายเป็นเรื่องธรรมดาเกินไปและไม่ธรรมดา อย่างไรก็ตาม แนวความคิดเกี่ยวกับความเป็นเลิศส่วนบุคคลนั้นคลุมเครือ ไม่เฉพาะเจาะจงเกินไป เกินกว่าจะมุ่งหมายโดยทั่วไป มากกว่าเฉพาะเจาะจง ประเด็นด้านล่างนี้เป็นคุณลักษณะที่สามารถและควรพัฒนาอย่างไม่มีกำหนด โดยเข้าถึงทักษะที่ช่วยให้คุณก้าวข้ามขีดจำกัดของการต่อสู้แบบตัวต่อตัว:
  1. ความสามารถในการควบคุมพื้นที่รอบ ๆ ตัวเองได้อย่างสมบูรณ์: เพื่อให้ทราบตำแหน่งของวัตถุทั้งหมดอย่างชัดเจนข้อดีและข้อเสียของอุปสรรคและความลาดชันตามธรรมชาติ
  2. ความสามารถในการมองเห็นคู่ต่อสู้ทั้งหมดในเวลาเดียวกัน: รู้สึกถึงทิศทางของการโจมตี, คำนวณระยะทางไปยังพวกเขาอย่างแม่นยำ, ไม่มองย้อนกลับไปที่คู่ต่อสู้แต่ละคน แต่มองราวกับว่าไม่มีที่ไหนเลย
  3. ความสามารถในการเคลื่อนย้ายและวางดาบเพื่อให้ใบมีดของฝ่ายตรงข้ามแทรกแซงกันมากกว่าคุกคามคุณ: ความรู้เกี่ยวกับการหลอกลวงส่วนบุคคลความสามารถในการใช้การกอดและการตอบสนองอย่างถูกต้อง
  4. ความสามารถในการกำหนด "จุดอ่อน" ทันที: เพื่อให้เข้าใจว่าคู่ต่อสู้คนใดที่อ่อนแอที่สุดซึ่งจำเป็นต้อง "กำจัด" ตั้งแต่แรกเพื่อที่เขาจะได้ไม่ยุ่งเกี่ยวกับการจัดการกับผู้ที่แข็งแกร่งกว่าเพราะ แม้แต่การประท้วงโดยไม่ได้ตั้งใจก็สามารถทำได้สำเร็จ
  5. ความสามารถในการประเมินจุดแข็งของคุณอย่างถูกต้องและไม่หมุนอยู่ใต้จมูกของคู่ต่อสู้หากมีเหตุผลมากกว่าที่จะทำลายระยะทางและบังคับให้คู่ต่อสู้แยกจากกัน
แต่ละจุดเหล่านี้จะพัฒนาผ่านการฝึกฝนปกติกับคู่ต่อสู้หลายคนเท่านั้น และเมื่อคุณเข้าใจว่าสิ่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่ในการต่อสู้ย่อย คุณไม่จำเป็นต้องคิดเลย ว่าสิ่งเหล่านี้กลายเป็นเรื่องธรรมชาติสำหรับคุณ เช่น การเดิน และด้วยตัวอย่างการฟันดาบ (แม้ว่าจะยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ) กับคู่ต่อสู้หลายคนในการต่อสู้ย่อย คุณจะพบได้ในบทต่อไป

แบบฝึกหัด "จากและถึง": วัสดุวิดีโอ

คุณต้องติดตั้ง QuickTime เวอร์ชัน 6.0 หรือใหม่กว่าเพื่อดูวิดีโอ

แบบฝึกหัดที่ 1: คลื่น

ก่อนที่คุณจะเริ่มเรียนรู้วิธีโจมตี คุณต้องเรียนรู้วิธีถือดาบในมือของคุณให้ดีเสียก่อน ขั้นแรก ให้ดูที่ภาพประกอบด้านล่าง: ปกติแล้วดาบจะถือด้วยนิ้วโป้งและนิ้วชี้ ส่วนอีกนิ้วหนึ่งจับดาบไว้เพื่อการควบคุมเป็นพิเศษ


ประการที่สอง ตรวจสอบวิดีโอแบบฝึกหัด "คลื่น" ด้านล่าง ซึ่งส่งเสริมการผ่อนคลายของกล้ามเนื้อมือ ซึ่งจำเป็นสำหรับกล้ามเนื้อในการต้านทานการสะท้อนกลับ

แบบฝึกหัดที่ 7: การรีบาวด์พื้นฐานพร้อมการเคลื่อนไหวและการหมุน

การเลี้ยวไม่ง่ายอย่างที่คิดในแวบแรก อย่าลืมว่าโดยหลักการแล้วคน ๆ นั้นยังคงแง้มอยู่เสมอซึ่งทำให้คู่ต่อสู้ที่มีทักษะสามารถใช้ความได้เปรียบของเขาอย่างช่ำชอง คุณสามารถกีดกันเขาจากความได้เปรียบนี้โดยการทำเทิร์นเหล่านี้อย่างถูกต้องเท่านั้น ในวิดีโอแบบฝึกหัดนี้ ลำดับการเคลื่อนไหวของส่วนต่างๆ ของร่างกายที่ถูกต้องในระหว่างการเลี้ยวจะได้รับการวิเคราะห์ และแสดงตัวอย่างวิธีการเลี้ยวที่ถูกต้องในการต่อสู้โดยตรง

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

แบบฝึกหัดที่ 8: "แปด", "ย้อนกลับแปด" และ "แปดด้วยดาบสองเล่ม"

จากง่ายไปซับซ้อน หากคุณได้เรียนรู้การหลีกเลี่ยง ก็ถึงเวลาเรียนรู้การหมุนที่ง่ายพอๆ กัน เช่น "แปด" "แปดถอยหลัง" และ "แปดกับสองดาบ"

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

แบบฝึกหัดที่ 9: ย้อนกลับ "แปด" ด้วยการเปลี่ยนมือ

เลขกลับเลขแปดด้วยการเปลี่ยนมือเริ่มเหมือนเลขแปดปกติ แต่เมื่อกระบี่อยู่ทางซ้ายมือขวาและเมื่อดาบอยู่ทางขวามือและถูกหนีบ ในมือซ้ายของคุณ คุณถ่ายโอนจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่ง การเรียนรู้สิ่งนี้ไม่ง่ายนัก แต่วิดีโอแบบฝึกหัดออกแบบมาเพื่อช่วยคุณด้วยการเปิดเผยเทคโนโลยีสำหรับการแสดงกลลวง (ฉันแนะนำให้ดูทีละเฟรมหากเกิดปัญหาขึ้น) สิ่งสำคัญที่สุดคือตรวจสอบให้แน่ใจว่ามือของดาบที่ได้รับอยู่ใกล้แค่เอื้อม ดาบให้ - วิธีนี้คุณจะหลีกเลี่ยงปัญหาทางเทคนิคมากมาย

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

แบบฝึกหัด #12: Sticky Sabers

แบบฝึกหัดนี้จะสอนวิธีถือดาบโดยไม่ต้องเลื่อนใบมีดเข้าหากันระหว่างการกอดและระหว่างการต่อสู้ หากคุณต้องการทำให้แบบฝึกหัดนี้ยากขึ้น พยายามตีคู่ต่อสู้ของคุณในขณะที่ขยับดาบ โดยไม่ทำลายหน้าสัมผัสของใบมีดและไม่เลื่อนบนใบมีดของคู่ต่อสู้

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

วิดีโอ #13: กอด

วิดีโอนี้สาธิตการนัดหยุดงานที่เกิดขึ้นโดยไม่ต้องแสดงละครขณะเดินทาง ตามระบบการต่อสู้ย่อย โปรดทราบว่าในการแข่งขันฝึกซ้อมปกติ (ซึ่งไม่มีเอฟเฟกต์ "การถ่ายภาพด้วยกล้อง") ความเร็วและความราบรื่นของการดำเนินการมักจะสูงกว่า หากคุณยังไม่ได้อ่านส่วน " " อย่าลืมทำสิ่งนี้เพื่อให้เข้าใจระบบที่นักสู้มีเวลาทำความเข้าใจว่าคู่ต่อสู้กำลังจะเข้าสู่ภาวะวิกฤตในขณะที่ต่อสู้

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

วิดีโอ #14: การเปรียบเทียบการสกัดกั้นและการฟันดาบบนความเฉื่อย

เนื้อหานี้ช่วยในการมองเห็นความแตกต่างระหว่างปกติสำหรับการโจมตีฟันดาบประเภทใดในโลกที่มีการตรึงที่ส่วนท้ายและการนัดหยุดงานเฉื่อยซึ่งเป็นพื้นฐานของการต่อสู้ย่อย

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

แบบฝึกหัดที่ 15: การควบคุมระยะทาง

แบบฝึกหัดนี้ให้โอกาสในการวางรากฐานสำหรับความสามารถในการรักษาระยะห่างที่ถูกต้องระหว่างคุณกับศัตรู ในการเริ่มต้น ระบุพื้นที่การตีมาตรฐานของคุณกับคู่ของคุณ อันที่มีพื้นที่โจมตีมาตรฐานที่ใหญ่กว่าจะถอยกลับ (ทีละขั้น) อันที่มีพื้นที่โจมตีมาตรฐานที่เล็กกว่าจะก้าวไปข้างหน้าพร้อมกัน เป้าหมายของการล่าถอยคือการออกจากโซนการทำลายล้างของผู้โจมตี แต่ในขณะเดียวกันก็ปล่อยให้เขาอยู่ในเขตการทำลายล้าง เป้าหมายของผู้โจมตีคือการป้องกันไม่ให้ผู้ล่าถอยจากการทำเช่นนี้ แต่ในขณะเดียวกันก็อย่าเข้าใกล้เกินความจำเป็นเพื่อตีลำตัวที่ถอยกลับด้วยปลายดาบ
Cortosis forearms ช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีเปลี่ยนระดับการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพจากสูงไปต่ำและด้านหลัง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อิสระในการเคลื่อนไหวดังกล่าวทำให้จำนวนรูปแบบการโจมตีศัตรูของคุณเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

แบบฝึกหัด # 19: หลบด้วยการนัดหยุดงานเพื่อตอบโต้

การหลบกลับต้องใช้การฝึกฝนและความชำนาญเป็นอย่างมาก แต่ในการต่อสู้ มันมักจะกลายเป็นสิ่งที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ คุณไม่ควรมองว่านี่เป็นกลอุบายหรือหลอกลวง แต่ฉันจะไม่แนะนำให้ใช้เทคนิคนี้ในทางที่ผิดกับคนที่ไม่คุ้นเคย มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อหลอกลวง (เป็นไปไม่ได้ที่จะหลอกลวง forsovik ในการต่อสู้คุณสามารถเอาชนะได้ในศิลปะการต่อสู้เท่านั้น) มันได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณสามารถใช้ทรัพยากรทั้งหมดในร่างกายของคุณและคุกคามศัตรู แม้ว่าในความเห็นของเขา คุณควรปิดกั้นการโจมตีของเขา

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

แบบฝึกหัดที่ 20: การควบคุมดาบในการโจมตี

การควบคุมดาบของคุณเป็นกุญแจสำคัญในการฝึกฝนโดยปราศจากการบาดเจ็บ เชื่อฉันเถอะ ไม่มีใครอยากรักษานิ้วที่ช้ำ ซ่อมแว่นที่หัก และโดนกระแทกที่หน้าผาก สำหรับความเป็นมนุษย์ กระบี่ยังคงโจมตีบุคคลได้ค่อนข้างเจ็บปวด ดังนั้นหากคุณไม่ได้เรียนรู้ที่จะควบคุมดาบของคุณ นักสู้ย่อยคนอื่นๆ อาจปฏิเสธที่จะชกกับคุณ: ไร้สาระความเจ็บปวดขัดขวางความสุขในการทำสิ่งที่คุณรักและส่วนใหญ่มาจากการไร้ความสามารถหรือจากความโหดร้ายที่มากเกินไป

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

แบบฝึกหัดที่ 21: กายกรรม

ในการต่อสู้ย่อย การแสดงผาดโผนเช่นในภาพยนตร์ของ Saga (นอกเหนือจากการกระโดดที่เหลือเชื่อด้วยความช่วยเหลือของ Force) ถูกใช้อย่างอ่อนมาก ดังนั้นจึงไม่มีตัวอย่างที่มีสีสันที่นี่ หากคุณสนใจการแสดงผาดโผนเป็นพิเศษ อย่าลืมคาโปเอร่า: ศิลปะการป้องกันตัวนี้สามารถช่วยให้คุณบรรลุศักยภาพได้อย่างมาก

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

วิดีโอ #22: เคล็ดลับ

วิดีโอนี้แสดงการหลอกลวงที่ยากลำบากหลายอย่างโดยใช้ดาบ ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณจัดการกับแต่ละส่วนแบบเฟรมต่อเฟรม (แม้จะมีความเร็วช้าในการแสดงกลเหล่านี้ในระหว่างการบันทึกเนื้อหา) อย่างที่ฉันพูดไป การหลอกลวงเหล่านี้ค่อนข้างไม่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้จริง ดังนั้นจึงแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพบสิ่งนี้ใน Star Wars อย่างไรก็ตาม มันเป็นเรื่องดีเสมอที่จะแกล้งทำเป็นสวยงามก่อนการต่อสู้ นอกจากนี้ การพัฒนาของเล่ห์เหลี่ยมเหล่านี้ แน่นอน เป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับความสามารถโดยรวมในการควบคุมร่างกายของคุณ

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

วิดีโอ #23: ด้ามจับแบบย้อนกลับ

เทคนิคนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นเมื่อไม่นานนี้ และปัจจุบันมีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เชี่ยวชาญ ดังนั้นจึงมีการใช้กริปแบบย้อนกลับค่อนข้างน้อยในการต่อสู้ย่อย สมมติว่าสไตล์นี้ไม่เหมาะกับทุกคน: ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบและไม่ใช่ทุกคนที่จะมาง่ายๆ

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

ฟุตเทจ #24: กระบี่แสงสองดวง

ดาบไลท์เซเบอร์ต่อสู้สองลำไม่ใช่เทคนิคที่ง่ายที่สุด แต่ก็ไม่ยากหากคุณพยายามเปลี่ยนดาบจากมือขวาไปทางซ้ายในบางครั้ง (แน่นอนว่าถ้าคุณเป็นมือขวา) และค่อยๆ พัฒนามัน ตัวฉันเองชอบไลท์เซเบอร์รุ่นต่อเนื่องกันมากกว่า แต่อย่างที่ฉันบอก นี่เป็นเพียงเรื่องของความสะดวกสบายและติดเป็นนิสัย

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

วิดีโอ #25: Lightstaff

น่าเสียดายที่ในขณะที่ถ่ายทำเนื้อหานี้ ฉันไม่สามารถหาคนที่ทำงานได้ดีกับสต๊าฟที่เบาและรักสไตล์นี้ ดังนั้นฉันจึงต้องทำงานหนักด้วยตัวเอง อย่าถามมาก ฉันแค่พยายามอธิบายแนวคิดที่ได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ในบทช่วยสอน เจ

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

วิดีโอ #26: คู่ต่อสู้สองคนขึ้นไป

อย่างที่ฉันพูด การต่อสู้กับคู่ต่อสู้ตั้งแต่สองคนขึ้นไปในการต่อสู้ย่อยนั้นแยกจากกัน มากไม่ใช่แค่ศิลปะ ในขณะนี้ ฉันไม่คิดว่าตัวเองเป็นนักสู้ย่อยที่มีทักษะเพียงพอที่จะทำสิ่งนี้ในลักษณะที่ตัวฉันเองจะพูดว่า: "ดีและดีมาก" อย่างไรก็ตาม คุณสามารถพบตัวอย่างบางส่วนที่บันทึกไว้สำหรับบทช่วยสอนโดยเฉพาะในวิดีโอนี้

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

วิดีโอ #27: ตัวอย่างการต่อสู้

วิดีโอสุดท้ายของส่วนนี้เป็นการรวบรวมวิดีโอการต่อสู้หลายรายการ ฉันขอเตือนคุณว่า: ไม่มีโปรดักชั่น ทุกอย่างถ่ายทำพร้อมกันและไม่ได้เตรียมการ และโปรดทราบว่าผู้คนรู้สึกเหนื่อยเล็กน้อยในช่วงท้ายของการถ่ายทำ (ถ่ายทำเป็นเวลาหกชั่วโมงติดต่อกัน) ดังนั้นการเคลื่อนไหวบางอย่างจึงออกมาช้ากว่าปกติ เช่น ระหว่างการฝึกซ้อมหรือในการต่อสู้ที่เกมสวมบทบาท เราพยายามเต็มที่แล้ว... J

ดาวน์โหลดวิดีโอใน *.MOV FORMAT

คำต่อท้าย

จะไม่มีคำพรากจากกันและคำลงท้ายอีกต่อไปเพราะ ฉันไม่ใช่อาจารย์ของสุนทรพจน์ดังกล่าว J Subfight ที่ฉันชอบเพราะมันทำให้ฉันรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวกับการเคลื่อนไหวที่ "อันตรายถึงตาย" ที่ไหลผ่านแขนและขาในการเต้นศิลปะการต่อสู้ที่ออกแบบมาสำหรับฮีโร่ที่ฉันรัก และคนอื่นๆ ก็ชอบระบบนี้เช่นกัน: มันปลุกรอยยิ้มบนใบหน้าของพวกเขาและความปรารถนาที่จะเรียนต่อ แม้จะมีสภาพอากาศหรือปัญหาส่วนตัวในชีวิต อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญที่สุดที่กระตุ้นให้เราทุกคนเข้าร่วมการต่อสู้ย่อยทุกสัปดาห์คือการทำในสิ่งที่ทำให้เรามีความสุขและไม่เปลี่ยนวันหยุดและวันหยุดนี้เป็นงานสำหรับตัวเราเองหรือผู้อื่น ฉันไม่ได้ต่อสู้เพื่อเป็นนักดาบผู้ยิ่งใหญ่หรือเพื่อ "เรียนรู้ความลับของพลัง" แม้ว่าฉันจะไม่เห็นว่าเป้าหมายเหล่านี้น่าละอายหรือไม่คู่ควร แต่ฉันทำเพราะฉันสนุกกับโลกของ Star Wars และการโต้ตอบกับ คนที่มีความหลงใหลร่วมกับฉัน บางทีนี่อาจน้อยเกินไป บางทีมากเกินไป สิ่งสำคัญคือตราบใดที่ฉันได้พบกับคนที่ไม่ละสายตา ซึมซับทุกการเคลื่อนไหวของตัวละคร ทุกย่างก้าวของดาบ นำมาสู่ความสมบูรณ์แบบของหน้าจอ และผู้ที่ต้องการแบ่งปันความสุขของการดวลกับฉันไม่ได้ ร่างกายเท่านั้น แต่วิญญาณ ฉันยินดีที่จะนำดาบของฉันออกจากกล่องและดำดิ่งอีกครั้ง แม้จะเป็นเวลาสั้น ๆ กับพวกเขา สู่โลกของซากะที่รักของฉัน เทพนิยายแห่งสงครามท่ามกลางหมู่ดาว ...

ภาคผนวก ก. ศัพท์และคำสแลงที่ใช้ในตำราเรียน

  1. "การต่อสู้ย่อย" เป็นระบบการใช้ดาบที่มีพื้นฐานมาจากการสร้างศิลปะการป้องกันตัวขึ้นใหม่โดยใช้กระบี่แสงจากจักรวาล Star Wars
  2. "ไลท์เซเบอร์" เป็นตัวย่อที่สร้างขึ้นเพื่อความกระชับและสะดวกจากวลี "ไลท์เซเบอร์"
  3. "เซเบอร์" เป็นศัพท์ที่เลือกใช้โดยพลการสำหรับการสร้างแบบจำลองของไลท์เซเบอร์
  4. "Bounce" เป็นแนวคิดการต่อสู้ย่อยหลักที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างการดวลสตาร์วอร์สได้
  5. "Clinch" - การรวมใบมีดของดาบและยึดเข้าด้วยกันเพื่อบดขยี้ศัตรูหรือทำการหลอกลวง
  6. Expanded Universe (EV) - เนื้อหา Star Wars ทั้งหมดยกเว้นหกตอนและซีรีส์แอนิเมชั่น Clone Wars
  7. "Forsovik" - ผู้ใช้พลัง สิ่งมีชีวิตที่ติดต่อกับกองทัพ
  8. "Original Trilogy" (OT) - ตอนที่สี่ห้าและหกของเทพนิยาย
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - ตอนที่หนึ่ง, สองและสามของเทพนิยาย
  10. "ZVshnoe" เป็นลักษณะเฉพาะที่แสดงถึงความใกล้ชิดของบางสิ่ง (แนวคิดเฉพาะ) กับแนวคิดและสไตล์ของ SG

ภาคผนวก B. ชั้นวางที่เป็นที่รู้จักอย่างเป็นทางการ: รูปถ่าย

ในการสู้รบไลท์เซเบอร์ ท่ายืนมีความสำคัญสูงสุด พวกเขาถ่ายทอดปรัชญาและอารมณ์ของนักสู้อย่างชัดเจน ทุกคนทราบข้อมูลนี้ในระดับจิตใต้สำนึก ซึ่งสามารถตัดสินผลการต่อสู้ได้ แต่การไล่ระดับของชั้นวางเป็นเรื่องของความสมัครใจ ดังนั้นฉันจะไม่ยืนกรานกับตัวเลือกใด ๆ ที่เป็นไปได้เพื่อหลีกเลี่ยงการสนทนา แต่เพียงให้ภาพประกอบของชั้นวางที่หลากหลายที่ฉันค้นหาบนอินเทอร์เน็ต




















ภาคผนวก B. รูปแบบของฟันดาบ

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ส่วนหลักของรูปแบบที่ Expanded Universe นำเสนอคือการแบ่งรูปแบบการใช้กระบี่แสงแบบต่างๆ ข้อมูลทั้งหมดในแบบฟอร์มต่อไปนี้นำมาจากสารานุกรม Bob Vitas ฉันขอเตือนคุณว่า Nick Gillard ไม่ยอมรับแผนกนี้

แบบฟอร์ม 0

แบบฟอร์มนี้เดิมกำหนดโดยปรมาจารย์เจได Yoda เพื่ออธิบายเทคนิคกระบี่แสงของ Philanil Bax แต่ได้พัฒนามาเป็นพื้นฐานของการต่อสู้ไลท์เซเบอร์ วิธีที่ง่ายที่สุดในการกำหนด Form 0 คือศิลปะในการควง (ในความหมายที่กว้างที่สุดของคำ) ไลท์เซเบอร์ที่ไม่ต้องเปิด ความหมายของคำอธิบายนี้ไม่สามารถละเลยได้ แม้ว่า Padawans หลายคนจะดูงี่เง่า เพื่อปกป้องและรับใช้กาแล็กซี เจไดต้องรู้ว่าเมื่อใดควรจุดดาบเพื่อต่อสู้ และเมื่อใดควรปล่อยให้มันห้อยลงมาจากเข็มขัด ความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับสถานการณ์ซึ่งสิ่งนี้หรือสิ่งที่ถูกพบว่าตัวเองเป็นกุญแจสำคัญในการรู้ว่าอะไรถูกและอะไรผิด ดังนั้นนักเรียนทุกคนที่ตระหนักถึงความจำเป็นของแบบฟอร์ม 0 และใช้เพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่เกี่ยวข้องกับความรุนแรงจึงใกล้ชิดกับกองทัพอย่างแท้จริง

แบบฟอร์ม 1

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า "Shii-Cho" (Shii-Cho) และ "รูปแบบในอุดมคติ" เป็นเทคนิคการต่อสู้ไลท์เซเบอร์ที่ง่ายที่สุด ได้รับการศึกษาโดยอัศวินเจไดแห่งสาธารณรัฐเก่า และโดยทั่วไปถือว่าเป็นเทคนิคแรกที่ผู้ผลิตกระบี่แสงเองใช้ รูปแบบที่ 1 มีลักษณะเฉพาะโดยการใช้การตัดด้านข้างในแนวนอนที่กว้างและบล็อกโดยให้ใบมีดชี้ขึ้นในแนวตั้ง ขับไล่ใบมีดของฝ่ายตรงข้ามระหว่างการโจมตีด้านข้าง หากการโจมตีถูกส่งจากบนลงล่างและพุ่งไปที่ศีรษะ แบบฟอร์ม 1 จะเสนอการหมุนดาบอย่างง่ายไปยังตำแหน่งแนวนอนและการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกันตามแกนขึ้นและลง ภายในกรอบของแบบฟอร์ม 1 วิธีการพื้นฐานทั้งหมดของการโจมตีและการป้องกัน โซนของความพ่ายแพ้ และการฝึกขั้นพื้นฐานถูกกำหนด ในภาพยนตร์ที่เธอใช้: Kit Fisto (Kit Fisto)

แบบฟอร์ม 2

เทคนิคโบราณนี้หรือที่เรียกว่ามาคาชิได้รับการพัฒนาในช่วงเวลาที่หอก (หอก) และไม้เท้า (ไม้พลอง) ยังคงพบเห็นได้ทั่วไปในดาราจักร แบบฟอร์ม 2 ผสมผสานความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวและการคาดหมายว่าการโจมตีจะพุ่งไปที่ใด ทำให้เจไดสามารถโจมตีและป้องกันได้โดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย ในขณะที่นักประวัติศาสตร์เจไดหลายคนถือว่า Form 2 เป็นจุดสุดยอดของศิลปะการต่อสู้ไลท์เซเบอร์กับไลท์เซเบอร์ มันแทบจะหายไประหว่างยุคอาวุธประลัยกาแล็กซี่ แทนที่ด้วยรูปแบบ 3 ในภาพยนตร์ มันถูกใช้โดย: เคาท์ดูกู

แบบฟอร์ม 3

เทคนิคนี้หรือที่เรียกว่า Soresu ได้รับการพัฒนาโดยอัศวินเจไดเมื่ออาวุธบลาสเตอร์กลายเป็นกระแสหลักในสภาพแวดล้อมทางอาญาในที่สุด ต่างจากแบบฟอร์ม 2 ซึ่งออกแบบมาเพื่อทำงานกับไลท์เซเบอร์ แบบฟอร์ม 3 มีประสิทธิภาพมากกว่าในการเบี่ยงเบนและป้องกันไฟบลาสเตอร์ เธอเน้นการตอบสนองที่ดีและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วของทั้งดาบและร่างกายในอวกาศ ซึ่งช่วยให้คุณรับมือกับอัตราการยิงของบลาสเตอร์ แก่นแท้ของมันคือเทคนิคการป้องกันตัวที่แสดงออกถึงปรัชญาเจไดของ "การไม่รุกราน" ในขณะที่ลดการสัมผัสร่างกายอย่างมีประสิทธิภาพ ในเรื่องนี้ เจไดหลายคน (โดยเฉพาะผู้ที่ฝึกฝนแบบฟอร์ม 3) ตระหนักดีว่าเทคนิคนี้ต้องการการติดต่อสูงสุดกับกองทัพ หลังจากการตายของ Qui-Gon Jinn ด้วยดาบของ Darth Maul เจไดหลายคนละทิ้งรูปแบบที่เปิดกว้างและกายกรรมของ Form 4 และเริ่มศึกษา Form 3 เพื่อลดความเสี่ยงของการบาดเจ็บจากศัตรู ในภาพยนตร์ เธอถูกใช้โดย: Obi-Wan Kenobi (เริ่มจากตอนที่สอง)

แบบฟอร์ม 4

เทคนิคนี้หรือที่เรียกว่า Ataru เป็นหนึ่งใน เทคโนโลยีใหม่ล่าสุดกระบี่แสงควง ได้รับการพัฒนาโดยอัศวินเจไดในช่วงศตวรรษสุดท้ายของสาธารณรัฐเก่า แบบฟอร์ม 4 ใช้ประโยชน์จากศักยภาพกายกรรมและพลังที่มีอยู่ในตัวใบมีดเอง และอัศวินหัวโบราณและปรมาจารย์เจไดหลายคนมองวิธีนี้ด้วยความไม่พอใจ Ataru เป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่ Padawans ที่ใจร้อนในสมัยนั้น ซึ่งเชื่อว่าเจไดควรจะมีความกระตือรือร้นมากขึ้นในการต่อสู้กับอาชญากรรมและความชั่วร้าย เทคนิคนี้ได้รับการฝึกฝนโดย Qui-Gon Jinn แต่ความตายของเขาด้วยดาบของ Darth Maul แสดงให้เห็นถึงจุดอ่อนหลัก: การปกป้องร่างกายในระดับต่ำและความยากลำบากในการใช้งานในพื้นที่จำกัด มีเพียง Yoda เท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากขนาดที่เล็กของเขา บรรลุความเร็วดังกล่าวในแบบฟอร์ม 4 ซึ่งเขาให้การป้องกันตัวเองอย่างสมบูรณ์จากการโจมตีของคู่ต่อสู้ ในภาพยนตร์ใช้โดย: Yoda, Qui-Gon Jinn

แบบฟอร์ม 5

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า "Shien" (หรือ "Jem So" - ดู "ข้อเท็จจริงที่ขัดแย้ง" ด้านล่าง) สร้างขึ้นโดยกลุ่มของ Old Republic Jedi Masters ที่รู้สึกว่า Form 3 เป็นแบบพาสซีฟเกินไปและ Form 4 ขาดธาตุ พวกเขาวิพากษ์วิจารณ์ความอ่อนแอของเทคนิคทั้งสองนี้ซึ่งแน่นอนว่าอาจารย์เจไดสามารถได้รับการปกป้องอย่างสมบูรณ์ แต่ในขณะเดียวกันเขาก็ไม่สามารถทำอะไรกับศัตรูได้ ลักษณะพิเศษหลายประการของ Form 5 คือการพัฒนาเทคนิคเพื่อเบี่ยงเบนลำแสงบลาสเตอร์กลับมาที่ศัตรู ปรมาจารย์เจไดหลายคนโต้แย้งความถูกต้องของปรัชญารูปแบบ 5 โดยอ้างว่าเป็นการเน้นย้ำการทำร้ายผู้อื่นมากเกินไป อย่างไรก็ตาม คนอื่น ๆ แย้งว่าแบบฟอร์ม 5 เป็นเพียงวิธีการ "บรรลุสันติภาพด้วยอำนาจการยิงที่เหนือกว่า" ในภาพยนตร์ ใช้โดย: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader

แบบฟอร์ม 6

เทคนิคนี้หรือที่เรียกว่านิมานเป็นหนึ่งในเทคนิคไลท์เซเบอร์ที่ล้ำหน้าที่สุด ระหว่างยุทธการจีโอโนซิส แบบฟอร์ม 6 เป็นแบบที่พบได้บ่อยที่สุดในบรรดาเจได โดยอาศัยค่าเฉลี่ยของแบบที่ 1, 2, 3, 4 และ 5 ปรมาจารย์เจไดหลายท่านเรียกกันว่า “เทคนิคทางการฑูต” เนื่องจากสาวกนิมานได้ใช้ความรู้เรื่องความสัมพันธ์ทางการเมืองและเทคนิคการเจรจาต่อรอง (พร้อมด้วย พลังแห่งการรับรู้ของตนเอง) เพื่อบรรลุการแก้ปัญหาอย่างสันติที่สุดโดยไม่ต้องนองเลือด เจไดหลายคนที่เก่งในแบบฟอร์ม 6 ได้ใช้เวลาอย่างน้อย 10 ปีก่อนการเรียนรู้แบบฟอร์มทั้งสี่ข้างต้นนี้ อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญหลายคนมองว่าการกระทำดังกล่าวเป็นการเสียเวลา โดยเชื่อว่าความชำนาญดาบระดับสูงเช่นนี้จะไม่จำเป็นสำหรับการต่อสู้ในครั้งนั้น แต่นอกเหนือจากสิ่งอื่นใด ความเชี่ยวชาญของ Niman ที่เป็นก้าวแรกในการทำความเข้าใจ จ่าไก่ เทคนิคการใช้กระบี่แสงสองดวง ในภาพยนตร์ Nieman ใช้: เจไดที่เสียชีวิตส่วนใหญ่ในเวที Geonosis

แบบฟอร์ม 7

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า Juyo เป็นเทคนิคที่มีความต้องการมากที่สุดที่เคยพัฒนาโดยเจได ด้วยการเรียนรู้รูปแบบอื่นๆ เพียงไม่กี่รูปแบบเท่านั้นที่เจไดสามารถเริ่มต้นการเดินทางเพื่อทำความเข้าใจฟอร์ม 7 ได้ มันจำเป็นต้องมีการฝึกการต่อสู้ที่แม้แต่การฝึกเองก็ทำให้เจไดเข้าใกล้ด้านมืดของกองทัพมาก ปรมาจารย์เจได Mace Windu ศึกษาแบบฟอร์ม 7 เพื่อที่จะเป็นปรมาจารย์ Form 7 เจไดต้องใช้การเคลื่อนไหวที่กระฉับกระเฉงและการโจมตีด้วยจลนศาสตร์ แบบฟอร์ม 7 ใช้พลังอย่างท่วมท้นและชุดของการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้เชื่อมต่อกันอย่างมีเหตุผล การเคลื่อนไหวที่กีดกันคู่ต่อสู้จากโอกาสปกติในการป้องกันอย่างต่อเนื่อง ในภาพยนตร์ เธอถูกใช้โดย: Darth Maul

วาปาด

เทคนิคนี้พัฒนาโดย Mace Windu พร้อมข้อมูลจาก Sora Bulk ไม่นานก่อนเริ่มสงครามโคลน มันถูกตั้งชื่อตามสัตว์ "วาปาด" จากดาวสารพิน ซึ่งหนวดของมันเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงจนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตามพวกมันไปเมื่อเหลือบมอง Vaapad เป็นการผสมผสานระหว่างการซ้อมรบที่ดุดันและจัดอยู่ในหมวดหมู่ของ Form 7 แม้แต่การฝึกในการศึกษา Vaapad ก็อยู่ใกล้ด้านมืดของ Force มากจนใครๆ ก็ห้ามไม่ให้ศึกษายกเว้น Jedi Masters สำหรับอาจารย์ Windu และ Depa Billaba นักเรียนของเขา Vaapad ไม่ได้เป็นเพียงเทคนิคการใช้ดาบสำหรับพวกเขามันเป็นสภาวะของจิตใจที่นักสู้เพื่อเอาชนะศัตรูได้เปิดตัวเองสู่ Force อย่างสมบูรณ์จนเขาดูดซับพลังจากทั้งสอง ด้านสว่างและด้านมืด กองกำลัง Vaapad ใช้ความสุขในการออกรบ ความเดือดดาล ที่เข้าใกล้ด้านมืดมาก เทคนิคนี้ต้องใช้สมาธิอย่างมากบนเส้นทางของด้านแสงที่ทำให้ผู้ปฏิบัติงานอยู่บนเส้นริ้ว Sora Bulk เช่นเดียวกับ Depa Billaba ไม่สามารถทนต่อความต้องการของ Vaapad และล้มลงสู่ด้านมืด ในภาพยนตร์ที่เธอใช้: Mace Windu

โสกัน

เทคนิคนี้ได้รับการพัฒนาโดยอัศวินเจไดในสมัยโบราณ เธอผสมผสานการเคลื่อนไหวทางจลนศาสตร์ของ Form 4 เข้ากับกลยุทธ์ที่เพิ่มความคล่องตัวและความสามารถในการหลบหลีกของเธอ คิดค้นขึ้นระหว่างมหาสงครามซิธ Sokan ถูกสร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวและการพลิกตัวอย่างรวดเร็ว รวมกับกระบี่แสงอันรวดเร็วที่มุ่งเป้าไปที่พลังชีวิตของศัตรู การต่อสู้ที่ผู้เข้าร่วมใช้เทคนิค Sokan มักจะต่อสู้ในพื้นที่ที่ค่อนข้างใหญ่ เนื่องจากคู่ต่อสู้พยายามทำให้กันและกันอยู่ในตำแหน่งที่เปราะบางที่สุด

จาร์ "ไก่"

จ่า-ไก่ คือ เทคนิคการใช้กระบี่แสงสองดวงพร้อมกัน เมื่อทำงานในเทคนิคนี้ ดาบเล่มหนึ่งใช้สำหรับโจมตี และอีกเล่มใช้สำหรับป้องกัน อย่างไรก็ตาม ดาบทั้งสองเล่มสามารถใช้เพื่อสร้างการจู่โจมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นได้ อาจารย์มรุกกล่าวว่าผู้ที่ฝึกใช้กระบี่แสงสองลำมักจะพึ่งพาอาวุธของตนมากเกินไปในไม่ช้า เจไดหลายคนพยายามศึกษานิมานเพื่อที่จะเชี่ยวชาญศิลปะจารไก่ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จอย่างเต็มที่

ตรากาตะ

เทคนิคการต่อสู้ไลท์เซเบอร์นี้ถูกใช้โดยกองหน้าที่ทรงพลังที่สุดสองคน เมื่อใช้เทคนิคนี้ ผู้โจมตีจะกำไลท์เซเบอร์ไว้ในมือ แต่ไม่ได้เปิดใช้งาน ด้วยความช่วยเหลือของ Force เขาเคลื่อนไหวและป้องกันตัวเองจากการโจมตีของศัตรู รอสักครู่เมื่อเขาสามารถเปิดและปิดดาบของเขาได้อย่างรวดเร็ว ข้ามการป้องกันของศัตรูและโจมตีเขา เทคนิคนี้ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อและต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยมในพลัง

อื่น

มีอีกหลายรูปแบบที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น ตัวอย่างเช่น เทคนิคของนายพล Grievous ซึ่งมาจากความสามารถพิเศษของเขาในการหมุนแขนของเขาในระนาบต่างๆ และมืออีกคู่หนึ่ง Edie Gallia ยังมีเทคนิคพิเศษที่ต่อสู้ในรูปแบบ 5 แต่ในขณะเดียวกันก็ถือดาบด้วยด้ามจับแบบถอยหลัง

กระบี่แสง- อาวุธอเนกประสงค์ที่มีน้ำหนักเบาเป็นพิเศษและสามารถตัดไปในทิศทางใดก็ได้ มันสามารถกวัดแกว่งได้ง่ายด้วยมือเดียว แต่เจไดได้รับการฝึกฝนมาโดยตลอดให้กวัดแกว่งดาบด้วยมือทั้งสองข้างและแต่ละมือแยกกัน เพื่อให้พร้อมสำหรับทุกสถานการณ์ ในช่วงปีแรกๆ ของประวัติศาสตร์อาวุธ เมื่อ Sith มีจำนวนมาก ได้เห็นความรุ่งเรืองของศิลปะการต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์ ในระยะหลัง เจไดไม่ค่อยพบศัตรูด้วยอาวุธที่สามารถหักเหแสงกระบี่ได้ การฝึกป้องกันตัวจากบลาสเตอร์และอาวุธพลังงานอื่นๆ ได้รับการสอนตั้งแต่ช่วงต้นของการฝึก ในขณะที่เจไดที่มีทักษะสามารถใช้ดาบของเขาเพื่อเบนเข็มบลาสเตอร์ที่ยิงกลับไปใส่คู่ต่อสู้ ขีปนาวุธที่ไม่ใช่พลังงาน (เช่น กระสุน เป็นต้น) ก็ถูกแยกออกโดยใบมีดโดยสิ้นเชิง

เจไดได้รับการฝึกฝนให้ใช้พลังนี้เป็นตัวเชื่อมระหว่างนักสู้กับอาวุธของเขา ด้วยการเชื่อมต่อกับพลังนี้ ใบมีดจึงกลายเป็นส่วนเสริมของธรรมชาติของมัน เขาเคลื่อนไหวตามสัญชาตญาณราวกับว่าเขาเป็นส่วนหนึ่งของร่างกายของพวกเขา ความสามัคคีของเจไดกับกองทัพมีส่วนทำให้เกิดความคล่องตัวและการตอบสนองที่เกือบจะเหนือมนุษย์ซึ่งแสดงออกในการถือกระบี่แสง

นับตั้งแต่มีการประดิษฐ์ไลท์เซเบอร์ เจไดได้พัฒนารูปแบบต่างๆ หรือ รูปแบบการต่อสู้บนกระบี่แสงที่สอดคล้องกับลักษณะเฉพาะของดาบและความเชื่อมโยงกับเจ้าของดาบ

แบบฟันดาบ

แบบฟอร์ม 0

แบบฟอร์มนี้เดิมกำหนดโดยปรมาจารย์เจได Yoda เพื่ออธิบายเทคนิคกระบี่แสงของ Philanil Bax แต่ได้พัฒนามาเป็นพื้นฐานของการต่อสู้ไลท์เซเบอร์ วิธีที่ง่ายที่สุดในการกำหนด Form 0 คือศิลปะในการควง (ในความหมายที่กว้างที่สุดของคำ) ไลท์เซเบอร์ที่ไม่ต้องเปิด ความหมายของคำอธิบายนี้ไม่สามารถละเลยได้ แม้ว่า Padawans หลายคนจะดูงี่เง่า เพื่อปกป้องและรับใช้กาแล็กซี เจไดต้องรู้ว่าเมื่อใดควรจุดดาบเพื่อต่อสู้ และเมื่อใดควรปล่อยให้มันห้อยลงมาจากเข็มขัด ความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับสถานการณ์ซึ่งสิ่งนี้หรือสิ่งที่ถูกพบว่าตัวเองเป็นกุญแจสำคัญในการรู้ว่าอะไรถูกและอะไรผิด ดังนั้นนักเรียนทุกคนที่ตระหนักถึงความจำเป็นของแบบฟอร์ม 0 และใช้เพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่เกี่ยวข้องกับความรุนแรงจึงใกล้ชิดกับกองทัพอย่างแท้จริง

แบบฟอร์ม 1

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า “ชี-โช”(Shii-Cho) และ "รูปแบบในอุดมคติ" เป็นเทคนิคการต่อสู้ไลท์เซเบอร์ที่ง่ายที่สุด ได้รับการศึกษาโดยอัศวินเจไดแห่งสาธารณรัฐเก่า และโดยทั่วไปถือว่าเป็นเทคนิคแรกที่ผู้ผลิตกระบี่แสงเองใช้ รูปแบบที่ 1 มีลักษณะเฉพาะโดยการใช้การตัดด้านข้างในแนวนอนที่กว้างและบล็อกโดยให้ใบมีดชี้ขึ้นในแนวตั้ง ขับไล่ใบมีดของฝ่ายตรงข้ามระหว่างการโจมตีด้านข้าง หากการโจมตีถูกส่งจากบนลงล่างและพุ่งไปที่ศีรษะ แบบฟอร์ม 1 จะเสนอการหมุนดาบอย่างง่ายไปยังตำแหน่งแนวนอนและการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกันตามแกนขึ้นและลง ภายในกรอบของแบบฟอร์ม 1 วิธีการพื้นฐานทั้งหมดของการโจมตีและการป้องกัน โซนของความพ่ายแพ้ และการฝึกขั้นพื้นฐานถูกกำหนด ในภาพยนตร์ Kit Fisto ใช้มัน

แบบฟอร์ม 2

เทคนิคโบราณนี้เรียกอีกอย่างว่า มาคาชิ(มาคาชิ) ได้รับการพัฒนาในช่วงเวลาที่เสาและเสายังคงพบเห็นได้ทั่วไปในดาราจักร แบบฟอร์ม 2 ผสมผสานความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวและการคาดหมายว่าการโจมตีจะพุ่งไปที่ใด ทำให้เจไดสามารถโจมตีและป้องกันได้โดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย แม้ว่านักประวัติศาสตร์ของเจไดหลายคนมองว่า Form 2 เป็นจุดสุดยอดของศิลปะการต่อสู้ไลท์เซเบอร์กับไลท์เซเบอร์ มันแทบจะหายไปในช่วงเริ่มต้นของการใช้อาวุธบลาสเตอร์อย่างแพร่หลายในกาแล็กซี ทำให้เกิดรูปแบบ 3 ในภาพยนตร์ มันถูกนำไปใช้ โดย เคาท์ดูกู.

แบบฟอร์ม 3

ซอเรสุ(Soresu) ได้รับการพัฒนาโดยอัศวินเจไดเมื่อในที่สุดอาวุธประลัยก็กลายเป็นกระแสหลักในสภาพแวดล้อมทางอาญา ต่างจากแบบฟอร์ม 2 ซึ่งออกแบบมาเพื่อทำงานกับไลท์เซเบอร์ แบบฟอร์ม 3 มีประสิทธิภาพมากกว่าในการเบี่ยงเบนและป้องกันไฟบลาสเตอร์ เธอเน้นการตอบสนองที่ดีและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วของทั้งดาบและร่างกายในอวกาศ ซึ่งช่วยให้คุณรับมือกับอัตราการยิงของบลาสเตอร์ แก่นแท้ของมันคือเทคนิคการป้องกันตัวที่แสดงออกถึงปรัชญาเจไดของ "การไม่รุกราน" ในขณะที่ลดการสัมผัสร่างกายอย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยเหตุนี้ เจไดหลายคน (โดยเฉพาะผู้ที่ฝึกฝนแบบฟอร์ม 3) จึงตระหนักว่าเทคนิคนี้ต้องการการติดต่อกับกองทัพสูงสุด หลังจากการตายของ Qui-Gon Jinn ด้วยดาบของ Darth Maul เจไดหลายคนละทิ้งรูปแบบที่เปิดกว้างและกายกรรมของ Form 4 และเริ่มศึกษา Form 3 เพื่อลดความเสี่ยงของการบาดเจ็บจากศัตรู ในภาพยนตร์ ใช้โดย Obi-Wan Kenobi (เริ่มในตอนที่ 2)

แบบฟอร์ม 4

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า "อาตารุ"(อาตารุ) เป็นหนึ่งในเทคนิคกระบี่แสงใหม่ล่าสุด ได้รับการพัฒนาโดยอัศวินเจไดในช่วงศตวรรษสุดท้ายของสาธารณรัฐเก่า แบบฟอร์ม 4 เน้นย้ำศักยภาพกายกรรมและพลังที่มีอยู่ในตัวใบมีด อัศวินหัวโบราณและปรมาจารย์เจไดหลายคนใช้วิธีนี้ด้วยความไม่พอใจ Ataru ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ Padawans ที่กระตือรือร้นในเวลานั้น ซึ่งรู้สึกว่าเจไดควรจะมีความกระตือรือร้นในการต่อสู้กับอาชญากรรมและความชั่วร้ายมากขึ้น เทคนิคนี้ได้รับการฝึกฝนโดย Qui-Gon Jinn แต่ความตายของเขาด้วยดาบของ Darth Maul แสดงให้เห็นถึงจุดอ่อนหลัก: การปกป้องร่างกายในระดับต่ำและความยากลำบากในการใช้งานในพื้นที่จำกัด มีเพียง Yoda เท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากขนาดที่เล็กของเขา บรรลุความเร็วดังกล่าวในแบบฟอร์ม 4 ซึ่งเขาให้การป้องกันตัวเองอย่างสมบูรณ์จากการโจมตีของคู่ต่อสู้ ในภาพยนตร์ ใช้โดย: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious

แบบฟอร์ม 5

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า “ชีฮาน”(เซียน) (หรือ “เจม โซ”) ถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่มอาจารย์เจไดแห่งสาธารณรัฐเก่าซึ่งรู้สึกว่าแบบฟอร์ม 3 นั้นนิ่งเกินไปและแบบฟอร์ม 4 ขาดพลัง พวกเขาวิพากษ์วิจารณ์ความอ่อนแอของเทคนิคทั้งสองนี้ซึ่งแน่นอนว่าอาจารย์เจไดสามารถได้รับการปกป้องอย่างสมบูรณ์ แต่ในขณะเดียวกันเขาก็ไม่สามารถทำอะไรกับศัตรูได้ ลักษณะพิเศษหลายประการของ Form 5 คือการพัฒนาเทคนิคเพื่อเบี่ยงเบนลำแสงบลาสเตอร์กลับมาที่ศัตรู ปรมาจารย์เจไดหลายคนโต้แย้งความถูกต้องของปรัชญารูปแบบ 5 โดยอ้างว่าเป็นการเน้นย้ำการทำร้ายผู้อื่นมากเกินไป อย่างไรก็ตาม คนอื่น ๆ แย้งว่าแบบฟอร์ม 5 เป็นเพียงวิธีการ "บรรลุสันติภาพด้วยอำนาจการยิงที่เหนือกว่า" ในภาพยนตร์ใช้โดย: Anakin Skywalker (ต่อมา - Darth Vader), Luke Skywalker

แบบฟอร์ม 6

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า "นีแมน"(นิมาน) เป็นหนึ่งในเทคนิคกระบี่แสงที่ล้ำหน้าที่สุด ระหว่างยุทธการจีโอโนซิส แบบฟอร์ม 6 เป็นแบบที่พบได้บ่อยที่สุดในบรรดาเจได โดยอาศัยค่าเฉลี่ยของแบบที่ 1, 2, 3, 4 และ 5 ปรมาจารย์เจไดหลายท่านเรียกกันว่า “เทคนิคทางการฑูต” เนื่องจากสาวกนิมานได้ใช้ความรู้เรื่องความสัมพันธ์ทางการเมืองและเทคนิคการเจรจาต่อรอง (พร้อมด้วย พลังแห่งการรับรู้ของตนเอง) เพื่อบรรลุวิธีแก้ปัญหาที่สงบสุขที่สุดโดยไม่ต้องนองเลือด เจไดหลายคนที่เก่งในแบบฟอร์ม 6 ได้ใช้เวลาอย่างน้อย 10 ปีก่อนการเรียนรู้แบบฟอร์มทั้งห้าข้างต้นนี้ อย่างไรก็ตาม ปรมาจารย์หลายคนมองว่าการกระทำดังกล่าวเป็นการเสียเวลา โดยเชื่อว่าความชำนาญดาบระดับสูงเช่นนี้ไม่จำเป็นสำหรับการต่อสู้ในครั้งนั้น แต่เหนือสิ่งอื่นใด ทักษะในนิมานที่เป็นก้าวแรกในการทำความเข้าใจจาร์ไก่ เทคนิคการใช้กระบี่แสงสองดวง ในภาพยนตร์ นิมานใช้เจไดที่ร่วงหล่นเกือบทั้งหมดในเวทีจีโอโนซิส

แบบฟอร์ม 7

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า “จูโย”(จูโย) เป็นเทคนิคที่ท้าทายที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยเจได ด้วยการเรียนรู้รูปแบบอื่นๆ อีกสองสามรูปแบบเท่านั้นที่เจไดสามารถเริ่มต้นการเดินทางเพื่อทำความเข้าใจฟอร์ม 7 ได้ มันจำเป็นต้องมีการฝึกการต่อสู้ที่แม้แต่การฝึกเองก็ทำให้เจไดเข้าใกล้ด้านมืดของกองทัพอย่างมาก ปรมาจารย์เจได Mace Windu ศึกษาแบบฟอร์ม 7 เพื่อที่จะเป็นปรมาจารย์ Form 7 เจไดต้องใช้การเคลื่อนไหวที่กระฉับกระเฉงและการโจมตีด้วยจลนศาสตร์ แบบฟอร์ม 7 ใช้พลังอย่างท่วมท้นและชุดของการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้เชื่อมต่อกันอย่างมีเหตุผล การเคลื่อนไหวที่กีดกันคู่ต่อสู้จากโอกาสปกติในการป้องกันอย่างต่อเนื่อง เธอถูกใช้ในภาพยนตร์โดย: Darth Maul, Darth Sidious

วาปาด

เทคนิคนี้พัฒนาโดย Mace Windu พร้อมข้อมูลจาก Sora Bulk ไม่นานก่อนเริ่มสงครามโคลน มันถูกตั้งชื่อตามวาปาดของสัตว์จากดาวสารพิน ซึ่งหนวดของมันเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงจนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตามพวกมันไปเมื่อเหลือบมอง Vaapad เป็นการผสมผสานระหว่างการซ้อมรบที่ดุดันและจัดอยู่ในหมวดหมู่ของ Form 7 แม้แต่การฝึกในการศึกษา Vaapad ก็ยังใกล้กับด้านมืดของ Force จนถูกห้ามจากใครก็ตามยกเว้น Jedi Masters สำหรับอาจารย์ Windu และ Depa Billaba นักเรียนของเขา Vaapad ไม่ได้เป็นเพียงเทคนิคการใช้ดาบสำหรับพวกเขามันเป็นสภาวะของจิตใจที่นักสู้เพื่อเอาชนะศัตรูได้เปิดตัวเองสู่ Force อย่างสมบูรณ์จนเขาดูดซับพลังจากทั้งสอง ด้านสว่างและด้านมืด Vaapad ใช้ความสุขในการออกรบ ความเดือดดาล ที่เข้าใกล้ด้านมืดมาก เทคนิคนี้ต้องใช้สมาธิอย่างมากบนเส้นทางของด้านแสงที่ทำให้ผู้ปฏิบัติงานอยู่บนเส้นริ้ว Sora Balk เช่นเดียวกับ Depa Billaba ไม่สามารถทนต่อความต้องการของ Vaapad และล้มลงสู่ด้านมืด ในภาพยนตร์ เธอถูกใช้โดย: Mace Windu

โสกัน

เทคนิคนี้ได้รับการพัฒนาโดยอัศวินเจไดในสมัยโบราณ เธอผสมผสานการเคลื่อนไหวทางจลนศาสตร์ของ Form 4 เข้ากับกลยุทธ์ที่เพิ่มความคล่องตัวและความสามารถในการหลบหลีกของเธอ Sokan ที่คิดค้นขึ้นในช่วง Great Sith War มีพื้นฐานมาจากการเคลื่อนไหวและการพลิกตัวอย่างรวดเร็ว รวมกับการแทงไลท์เซเบอร์อย่างรวดเร็วโดยมุ่งเป้าไปที่พลังชีวิตของคู่ต่อสู้ การต่อสู้ที่ผู้เข้าร่วมใช้เทคนิค Sokan มักจะต่อสู้ในพื้นที่ที่ค่อนข้างใหญ่ เนื่องจากคู่ต่อสู้พยายามทำให้กันและกันอยู่ในตำแหน่งที่เปราะบางที่สุด

จาร์ "ไก่"

จ่า-ไก่ คือ เทคนิคการใช้กระบี่แสงสองดวงพร้อมกัน เมื่อทำงานในเทคนิคนี้ ดาบเล่มหนึ่งใช้สำหรับโจมตี และอีกเล่มใช้สำหรับป้องกัน อย่างไรก็ตาม ดาบทั้งสองเล่มสามารถใช้เพื่อสร้างการจู่โจมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นได้ อาจารย์ใจมรุกกล่าวว่าผู้ที่ฝึกดาบสองเล่มมักจะพึ่งพาอาวุธของตนมากเกินไปในไม่ช้า เจไดหลายคนพยายามศึกษานิมานเพื่อที่จะเชี่ยวชาญศิลปะจารไก่ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จอย่างเต็มที่

ตรากาตะ

เทคนิคการต่อสู้ไลท์เซเบอร์นี้ถูกใช้โดยเจไดที่ทรงพลังที่สุดสองคน เมื่อใช้เทคนิคนี้ นักสู้จะจับดาบไว้ในมือ แต่ไม่เปิดใช้งาน ด้วยความช่วยเหลือของ Force เขาเคลื่อนไหวและป้องกันตัวเองจากการโจมตีของศัตรู รอสักครู่เมื่อเขาสามารถเปิดและปิดดาบของเขาได้อย่างรวดเร็ว ข้ามการป้องกันของศัตรูและโจมตีเขา เทคนิคนี้ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อและต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยมในพลัง

จาร์ "ไก่เป็นเทคนิคในการทำงานกับไลท์เซเบอร์สองตัวพร้อมกัน ในงานดึกดำบรรพ์ในเทคนิคนี้ ดาบตัวหนึ่งใช้โจมตีและอีกดาบหนึ่งใช้ป้องกัน ด้วยระดับทักษะที่สูงขึ้น ดาบทั้งสองเล่มจึงใช้สร้างได้ การโจมตีและการป้องกันที่ซับซ้อนมากขึ้น อาจารย์ใจ มารุก กล่าวว่าผู้ที่ฝึกกวัดแกว่งคู่มักจะพึ่งพาอาวุธของตนมากเกินไปในไม่ช้า ปรมาจารย์เจไดคนหนึ่งในสมัยโบราณพยายามจะควบคุมมันเสมอ แต่ล้มลงระหว่างสงคราม Mandalorian เนื่องจาก ข้อบกพร่อง

อันที่จริงมันเป็นแนวนิมานที่เป็นก้าวแรกสู่การทำความเข้าใจจาร์ "ไก่" เจไดหลายคนพยายามศึกษานิมานเพื่อที่จะเชี่ยวชาญศิลปะของจาร์ไก่ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จอย่างเต็มที่ แต่เนื่องจากนิมานใน ที่จริงแล้วเป็นการผสมผสานระหว่างรูปแบบอื่นๆ ทั้งหมด โดยหลักการแล้ว เราต้องการความรู้ที่ดีเกี่ยวกับสไตล์คลาสสิกและการประสานงานที่ดี

ทำไมต้องประสานงาน? โอ้ หากไม่มีการเคลื่อนไหวประสานกัน แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำการโจมตีแบบอสมมาตรด้วยดาบขวาและซ้าย และหากปราศจากสิ่งนี้ Jar "Kai ก็ถูกใช้ไปครึ่งทาง

ไม่ แน่นอน คุณสามารถใช้ดาบในมือสองสำหรับบล็อกเท่านั้น แต่จริงๆ แล้วเราจำกัดตัวเองให้เป็นเวอร์ชันดั้งเดิมของสไตล์มาคาชิ - ดังนั้น ถ้าคุณไม่มีประสบการณ์อย่างน้อยสามเดือนในการต่อสู้ด้วย ดาบเล่มเดียวไม่ควรรับ เพราะผลจะต่ำกว่าดาบเดียว แต่ถ้าคุณมีประสบการณ์ - ทำไมไม่?

ดังนั้น, ซ้อมไก่ . ที่สำคัญที่สุด - ไม่ลืมเกี่ยวกับมือสองเกี่ยวกับความจริงที่ว่ามีดาบอยู่ที่นั่นด้วย เพราะเป็นไปได้มากว่าส่วนหลักของการเคลื่อนไหวจะดำเนินการโดยมือ "หลัก" และส่วนที่สองจะห้อยอยู่เฉยๆเหมือนน้ำหนักที่ตายแล้ว จึงต้องบังคับเข็มวินาทีให้ทำงาน ไม่มีอะไรให้เธอถอด

นอกจากนี้ ใบมีดที่สองนั้นค่อนข้างปลอดภัยที่จะโจมตีจากเรือนกลม - ด้วยใบมีดที่สองที่เราทำการสับที่ด้านหลัง เพื่อไม่ให้มีปีศาจร้ายพยายามเข้าใกล้เราจากที่นั่น เราใช้พวกมันกับการหมุนของร่างกายในขณะที่การเลี้ยวเป็นขั้นตอนส่วนโค้งจะดีกว่า

เกี่ยวกับด้ามจับ เราจะไม่พูดเกินจริงด้วยการประดิษฐ์ด้ามจับแบบถอยหลังและแบบ "กึ่งถอยหลัง" ทุกประเภท แต่เราจะใช้ดาบทั้งสองแบบด้วยด้ามจับแบบตรงปกติ ดังนั้นมือของเราจึงเป็นธรรมชาติมากขึ้น และระยะภัยคุกคามโดยรวมก็มากขึ้น และไม่จำเป็นต้องบิดแปรง

ดังนั้นเราจึงหาอาวุธ สำหรับการดำเนินการต่อสู้โดยการเลือกดาบสองเล่มไม่ว่าในกรณีใดเราไม่ควรคิดว่าเราด้อยกว่าศัตรูในระยะคุกคาม จะเป็นเช่นนี้ก็ต่อเมื่อเรามีมือเดียว และศัตรูมีมือสองข้าง นั่นคืออาวุธของคลาสที่หาตัวจับยาก ในความเป็นจริง Jar "Kai ยังให้ความได้เปรียบในระยะโจมตี - คุณสามารถทำการโจมตีลึกที่มีความเสี่ยงโดยไม่ต้องกลัวการโต้กลับ - ท้ายที่สุดมีดาบที่สองพวกเขาสามารถบล็อกการโต้กลับนี้ได้
เช่นเดียวกับความเร็วของการโจมตี - ดาบสองตัวจะไม่ยอมแพ้ต่อเจ้าหน้าที่และเหนือกว่ามัน แม้แต่การตีแบบสมมาตรก็ยากที่จะบล็อกหากพวกมันมาจากทิศทางที่ต่างกัน และถ้ามีอย่างใดอย่างหนึ่ง ศัตรูโดยทั่วไปสามารถผลักดาบออกจากมือของเขา
การป้องกันด้วยใบมีดสองใบนั้นจำเป็นต้องเปลี่ยนการโจมตีอย่างราบรื่น แต่อาศัยความจริงที่ว่าการสกัดกั้นการโจมตีของศัตรูทำให้สามารถฆ่าเขาได้ทันทีไม่คุ้มค่า ตามกฎแล้ว ศัตรูมักจะไม่รอจนกว่าเขาจะถูกสังหาร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาเห็นดาบสองคม และด้วยเหตุนี้ เขาจึงคาดหวังขั้นตอนนี้ แต่ถึงกระนั้นก็ไม่จำเป็นต้องทำให้ศัตรูโกรธ - และเราโจมตีด้วยดาบที่สอง แล้วก่อนอื่น แล้วก็ที่สองอีกครั้ง และต่อไป. ฝ่ายตรงข้ามจะถูกบังคับให้ไปตั้งรับ และตำแหน่งป้องกันไม่ค่อยได้รับชัยชนะ เพราะกองหลังได้ละทิ้งความคิดริเริ่ม
แยกจากกัน - เกี่ยวกับการนัดหยุดงานที่ไม่สมมาตร การบล็อกพวกมันนั้นยากมาก เช่นเดียวกับการแสดง แต่การทำงานอิสระที่มีความสามารถด้วยใบมีดสองใบจะนำไปสู่การสูญเสียส่วนสำคัญของร่างกายของศัตรู - เพราะเขาไม่มีเวลาครอบคลุมซากทั้งหมด

ดังนั้น แม้ว่าจะมีความยากลำบากในการเรียนรู้ Jar "Kai ก็เป็นหนึ่งในรูปแบบที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด

การเคลื่อนไหว

อีกครั้ง Jar "ไก่มีความซับซ้อนและหลากหลายเกินกว่าจะอธิบายการเคลื่อนไหวทั้งหมดโดยละเอียด - สำหรับแต่ละรายการมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่ให้พยายามเน้นพื้นฐาน:

โต๊ะต้อนรับ พาร์ทไทม์-ป้องกัน

และนี่เป็นท่าพื้นฐานอยู่แล้ว ซึ่งง่ายต่อการโจมตีและป้องกัน

บล็อก "เหล็ก" ตามขวางสามารถทนต่อแรงกระแทกได้ดีที่สุด ไม้กางเขนเอียงเพื่อให้ดาบของศัตรู "ตี" ตรงกลาง

จากบล็อกกากบาทลดมือลงจะมีการตี "กรรไกร"

จากนั้นเราก็ทำการเตะสองครั้งจากด้านบนและกลับสู่ท่าพื้นฐาน

หากศัตรูพยายามโจมตี เราจะบล็อกการโจมตีด้วยดาบหนึ่งเล่ม และด้วยทิ่มที่สอง / สับศัตรู

จากฐานยืนหันมือเราเริ่มโจมตีไม่สมมาตร

และเรายังคง

และนี่คือชั้นวางสำหรับการเตะลูกกลม พวกเขามักจะเริ่มต้นด้วยการกระแทกเมื่อหมุนร่างกาย

หรือเรากลายเป็นลูกเตะลูกกลมสองคนที่ร้ายกาจ สีเขียวแรกแล้วสีแดงด้านบน

เรามาถึงตำแหน่งดังกล่าวแล้วเราก็โจมตี อันแรกแดงแล้วเขียว

เราโจมตีต่อไป อย่างไรก็ตาม ที่นี่ฉันโยนอาวุธไปอีกด้านหนึ่ง ซึ่งช่วยทำให้ศัตรูประหลาดใจ

หากศัตรูยังมีชีวิตอยู่ เราจะแสดง "การล่าถอยที่ผิดพลาด" ให้เขาดู น้อยคนนักที่จะใช้พวกเขา จากท่าพื้นฐานเราถอยหนึ่งก้าวหันข้างศัตรู - เขาจะเห็นว่านี่เป็นจุดเริ่มต้นของการบินของเรา (ดังนั้นเราต้องทำทุกอย่างอย่างรวดเร็วเพื่อให้ศัตรูไม่เข้าใจแผน) - และในระหว่างนี้ เราเอามือของเราเข้าด้วยกันด้วยกรรไกรแล้วเริ่มเลี้ยว

คุณสามารถเริ่มแทงได้แล้ว (เครื่องหมายสแลชสีแดง) แต่ฉันชอบที่จะเพิ่มความเร็วแล้วส่งสแลชที่เร็วขึ้น

หากศัตรูคิดที่จะตีโต้ (ซึ่งไม่น่าจะเป็นไปได้) เราจะยิงดาบของเขาด้วยตรงกลางของเราเอง โดยเอามือของเขาออกมาจากด้านหลังศีรษะของเขา (สีแดง) หรือหมุนมือแล้วหมุนต่อไปกับร่างกายเราก็สมัคร มากตีเร็ว (สีเหลือง)

เรามาถึงตำแหน่งนี้และทันทีที่เรานำใบมีดกลับโดยไม่อนุญาตให้ศัตรูเข้ามาในความรู้สึกของเขา

ตอนจบ ถ้าศัตรูแตกแล้ว คุณสามารถแทงเขาให้จบอย่างสวยงาม และถ้าเขายังมีชีวิตอยู่ เราก็โจมตีต่อไป

ที่นี่โดยทั่วไปและทั้งหมดที่พบได้ทั่วไป แต่จาร์ "ไก่ให้การตีรวมกันเป็นจำนวนนับไม่ถ้วน ดังนั้นไปข้างหน้าเพื่อชัยชนะ! จำไว้ว่า - ดาบสองเล่มไม่ได้ด้อยกว่าหนึ่งในสิ่งใด พวกมันเหนือกว่ามัน!

บทความนี้เป็นทรัพย์สินของเว็บไซต์ SSFT-NN เมื่อคัดลอกสื่อหรือข้อมูลจากเว็บไซต์นี้ จำเป็นต้องมีลิงก์ไปยัง SSFT-NN!



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น