เกมมือถือที่จะโยนต่อไป "พัฒนาการเด็กก่อนวัยอันควร" - เกมกลางแจ้ง เกมมือถือ "เรากระทืบเท้า"

"นกและลูกไก่"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพของการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ออกกำลังกายวิ่งในทิศทางต่าง ๆ โดยไม่ชนกัน
เด็กแบ่งออกเป็น 3 - 4 กลุ่ม แต่ละกลุ่มมีบ้านรังของตัวเอง "ลูกไก่" แต่ละกลุ่มมีแม่นก ตามคำบอกของครู ลูกไก่ "บิน" ออกจากรัง ตามคำบอกของครู "บ้าน" แม่นกกลับมาเรียกลูกไก่กลับบ้าน ในรังลูกไก่นั่งเป็นวงกลม เกมนี้เล่น 3-4 ครั้ง

"หนูในตู้กับข้าว"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ออกกำลังกายในการวิ่งคลาน
เด็ก ๆ - "หนู" นั่งในมิงค์ - บนเก้าอี้สูง ฝั่งตรงข้ามจะดึงเชือกที่ความสูง 50 - 40 ซม. นี่คือ "ตู้กับข้าว" ด้านข้างของผู้เล่นนั่ง "แมว" - ครู แมวผล็อยหลับหนูวิ่งไปที่ตู้กับข้าว เมื่อเจาะเข้าไปในตู้กับข้าว พวกเขาพยายามอย่าแตะต้องเชือก พวกเขานั่งลงที่นั่นและดูเหมือนจะแทะแครกเกอร์ ทันใดนั้นแมวก็ตื่นขึ้น meows และวิ่งตามหนู หนูวิ่งเข้าไปในโพรง เกมนี้เล่น 4-5 ครั้ง

"จิ้งจอกในเล้าไก่"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนา, ความสนใจ, ความคล่องแคล่ว, การเคลื่อนไหวตามสัญญาณ ฝึกวิ่ง.
มีการร่างเล้าไก่ไว้ที่ด้านหนึ่งของไซต์ ฝั่งตรงข้ามเป็นรูจิ้งจอก ส่วนที่เหลือของสถานที่เป็นลาน ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นจิ้งจอก ส่วนไก่ที่เหลือเป็นไก่ ตามสัญญาณของครู แม่ไก่เดินไปรอบ ๆ ลาน จิกเมล็ดพืช กระพือปีก ที่สัญญาณครู “จิ้งจอก! "- ไก่วิ่งไปที่เล้าไก่และสุนัขจิ้งจอกพยายามลากไก่ซึ่งไม่มีเวลาหนีเข้าไปในรู ระยะเวลาของเกมคือ 4 - 5 ครั้ง

“ใครจะโยนกระเป๋าให้ไกลที่สุด”
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณในเด็ก ออกกำลังกายด้วยการขว้างปาด้วยมือขวาและมือซ้าย ในการวิ่ง การจดจำสี
เด็ก ๆ นั่งตามกำแพงหรือข้างสนามเด็กเล่น เด็กหลายคน ตั้งชื่อโดยครู ยืนบนเส้นเดียวกันหน้าเชือกที่วางอยู่บนพื้น เด็กได้รับกระเป๋า 3 - 4 สีที่แตกต่างกัน ที่สัญญาณของครู "โยนมัน" เด็ก ๆ โยนถุงไปไกล ครูดึงความสนใจของเด็กๆ ไปที่กระเป๋าที่ตกลงมา และพูดว่า: “หยิบกระเป๋าขึ้นมา” เด็กๆ วิ่งตามกระเป๋า หยิบขึ้นมานั่ง ครูเรียกเด็กคนอื่น เกมซ้ำ 3-4 ครั้ง

"ค้นหาสีของคุณ"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสนใจของเด็ก ๆ ความสามารถในการแยกแยะสีและทำตามสัญญาณ ฝึกเดินและวิ่ง.
เด็ก ๆ จะได้รับธงสามหรือสี่สี: แดง น้ำเงิน และเหลือง และจัดกลุ่มเป็น 4-6 คนในมุมต่างๆ ของไซต์ ในแต่ละมุม ครูจะวางธงสี (แดง น้ำเงิน เหลือง) บนขาตั้ง ตามสัญญาณของครู "ไปเดินเล่น" เด็ก ๆ ก็แยกย้ายกันไปที่ไซต์ ตามคำบอกของครู "ค้นหาสีของคุณ" เด็กๆ มารวมตัวกันใกล้กับธงที่มีสีตรงกัน ระยะเวลาของเกมคือ 4 - 5 นาที

"กระต่าย"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวในทีมของเด็กเพื่อค้นหาสถานที่ในไซต์ ออกกำลังกายแบบคลาน วิ่ง กระโดดสองขา
วงกลมถูกร่างไว้ที่ด้านหนึ่งของไซต์ - "กรงกระต่าย" วางเก้าอี้ไว้ข้างหน้าพวกเขาซึ่งห่วงถูกผูกไว้ในแนวตั้งและหากไม่มีห่วงให้ดึงสายไฟ ฝั่งตรงข้ามมีเก้าอี้วางอยู่ - "บ้านยาม" ซึ่งครูนั่ง ระหว่างบ้านและเซลล์ - "ทุ่งหญ้า" ครูแบ่งเด็กออกเป็นกลุ่มเล็กๆ แต่ละกลุ่มยืนเป็นวงกลม "กระต่ายนั่งในกรง" - เด็กหมอบลง ครูเข้าหากรงและปล่อยกระต่ายบนพื้นหญ้า กระต่ายคลานเข้าไปในห่วงแล้วเริ่มวิ่งและกระโดด หลังจากนั้นครู่หนึ่งครูก็พูดว่า: "วิ่งเข้าไปในห้องขัง" กระต่ายจะวิ่งกลับบ้านและแต่ละตัวก็กลับไปที่กรง คลานกลับเข้าไปในห่วง เกมนี้เล่น 4-5 ครั้ง

"นกกระจอกและแมว"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการรองรับในอวกาศและเคลื่อนที่เป็นทีมโดยไม่ชนกันรวมทั้งทำหน้าที่ส่งสัญญาณ ออกกำลังกายด้วยการกระโดดลึกจากที่ยาวและด้านใน วิ่งเร็ว.
เด็กยืนตามผนังห้องบนม้านั่ง บนลูกบาศก์ขนาดใหญ่ หรือบนห่วงที่วางอยู่บนพื้น เหล่านี้คือ "นกกระจอกบนหลังคา" หรือใน "รัง" แมวนั่งอยู่ห่าง ๆ ครูเล่นบทบาทนี้ นกกระจอกได้บินแล้ว” ครูกล่าว นกกระจอกกระโดดจากหลังคาหรือกระโดดออกจากรังแล้วกางปีกออกวิ่งไปรอบ ๆ ห้อง ขณะที่แมวกำลังหลับอยู่ แต่แล้วเธอก็ตื่นขึ้นมาพูดว่า: "เหมียวเหมียว" และวิ่งไล่ตามนกกระจอกที่วิ่งไปที่รังของพวกมัน แมวพานกกระจอกที่จับได้ไปที่ "บ้าน" ของเธอ

"เอาสิ่งที่คุณต้องการและเล่นกับคนที่คุณต้องการ"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาในเด็ก: กิจกรรม, ความคิดริเริ่ม, มิตรภาพ
เด็กนั่งบนเก้าอี้เป็นวงกลมหรือครึ่งวงกลม ตรงข้ามกับเด็ก ๆ ในระยะไกลมีโต๊ะที่มีของเล่น: ธง, ผ้าเช็ดหน้า, บังเหียน, ห่วง, ลูกบอล, ของเล่นดนตรี ครูเรียกชื่อเด็กและบอกเขาว่า: "เอาสิ่งที่คุณต้องการและเล่นกับใครก็ได้ที่คุณต้องการ" เด็กมาที่โต๊ะหยิบของเล่นและเลือกเพื่อนที่จะเล่นด้วย ผ่านไปครู่หนึ่งครูก็พูดว่า: "เอาของเล่นกลับคืนมา" ผู้เล่นวางของเล่นลงแล้วนั่งลง ระยะเวลาของเกมคือ 4 - 6 นาที

"รถสี"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสนใจของเด็ก ๆ ความสามารถในการแยกแยะสีและทำตามสัญญาณภาพ ฝึกวิ่งและเดิน.
เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ริมกำแพง พวกเขาคือ "รถยนต์" แต่ละคนจะได้รับธงสีใดๆ หรือวงกลมสี แหวน ครูอยู่ตรงกลางสนามเด็กเล่น เขาถือธงสามสีไว้ในมือ ครูยกธงสีใดก็ได้ เด็กทุกคนที่มีธงสีนี้วิ่งไปรอบๆ สนามเด็กเล่น ขณะเดินทางพวกเขาฉวัดเฉวียนเลียนแบบรถ เมื่อครูลดธง เด็กๆ จะหยุดและเมื่อสัญญาณ "ไปที่โรงรถ" ให้ก้าวไปข้างหน้าที่เก้าอี้ ระยะเวลา 4 - 6 นาที

“เอากระเป๋าเข้ารอบ”
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณในเด็ก ฝึกขว้างมือขวาและมือซ้าย เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม ตรงกลางวงกลมมีเชือกวางวงกลมไว้ปลายเชือกผูกไว้ สามารถวาดวงกลมบนพื้นได้ เด็กอยู่ห่างจากวงกลมนี้ 1 - 2 ก้าว เด็กมีกระสอบทรายอยู่ในมือ ที่สัญญาณของครู "โยนมัน" เด็กทุกคนโยนกระเป๋าของพวกเขาเข้าไปในวงกลม “ไปเก็บกระเป๋า” ครูพูด เด็กๆ หยิบกระเป๋า ยืนนิ่งๆ ครูตั้งข้อสังเกตว่ากระเป๋าไม่ตกลงไปในวงกลมและเกมก็ดำเนินต่อไป เกมซ้ำ 4-6 ครั้ง

“สองลูก”
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพของการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ซ้อมจ่ายบอล
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมห่างจากกัน ครูให้ลูกบอลสองลูกแก่เด็กที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ ตามคำสั่ง "หนึ่ง" เด็ก ๆ จะเริ่มส่งบอล บอลหนึ่งอยู่ทางด้านขวาของตัวเอง และอีกอันอยู่ทางซ้าย เมื่อลูกบอลมาชนกับเด็กที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ เด็กเหล่านี้ไปตรงกลางวงกลม โยนลูกบอลขึ้น 2-3 ครั้ง จับมัน แล้วขึ้นไปหาเด็กที่ยืนเป็นวงกลมใกล้ ๆ แล้วให้ พวกเขาเป็นลูกบอลในขณะที่พวกเขายืนด้วยตัวเอง สถานที่ เกมยังคงดำเนินต่อไป ครูทำเครื่องหมายเด็กที่ลูกบอลไม่เคยตกเมื่อส่งไปให้คนอื่น ระยะเวลาของเกมคือ 5 - 6 นาที

"หาที่ซ่อน!"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาในเด็ก หน่วยความจำภาพ, ความสนใจ. ฝึกการทำงานเป็นทีม
เด็ก ๆ นั่งบนด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น ครูให้เด็กดูของเล่นหรือธงที่เขาจะซ่อน ครูชวนเด็ก ๆ ลุกขึ้นยืนหันหลังให้กำแพง ครูเองก็ขยับห่างจากเด็กไม่กี่ก้าวแล้วซ่อนธงไว้หลังจากนั้นเขาก็พูดว่า: "ดูสิ!" เด็ก ๆ เริ่มมอง ใครพบธงก่อนมีสิทธิ์ซ่อนเมื่อเกมซ้ำ เกมจะจบลงเมื่อผู้ชาย 3 - 5 คนพบธง ระยะเวลาของเกมคือ 5 - 6 นาที

"รถราง"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการแยกแยะสีและดำเนินการตามสัญญาณภาพในเด็ก ออกกำลังกายในการวิ่งและเดินเป็นเสา
เด็ก ๆ ยืนตามกำแพงหรือด้านข้างของสนามเด็กเล่นเป็นคู่ ๆ จับมือกัน พวกเขาจับเชือกด้วยมือที่ว่างซึ่งปลายถูกมัด (เด็กคนหนึ่งถือด้วยมือขวาและอีกคนหนึ่งด้วยมือซ้าย) ครูอยู่ที่มุมหนึ่งของไซต์และถือธงสามสีไว้ในมือ ครูยกธงเขียวและเด็ก ๆ ก็วิ่ง - "รถรางกำลังเคลื่อนที่" เมื่อไปถึงครูแล้ว เด็กๆ ก็ดูว่าธงสีเปลี่ยนไปหรือไม่ ถ้าธงเขียวถูกยกขึ้น รถรางจะวิ่งต่อไป ถ้าธงสีเหลืองหรือสีแดงปรากฏขึ้น เด็ก ๆ จะหยุดและรอให้สีเขียวปรากฏขึ้น ระยะเวลาของเกมคือ 5 - 6 นาที

"ลูกแมวและลูกสุนัข"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วในอวกาศ ฝึกปีนเขา วิ่ง.
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ลูกของกลุ่มหนึ่งแสดงถึงลูกแมว ส่วนอีกกลุ่มหนึ่งเป็นลูกสุนัข ลูกแมวอยู่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น ลูกสุนัขอยู่อีกด้านหนึ่ง ครูเสนอลูกแมวให้วิ่งอย่างง่ายดายเบา ๆ ตามคำพูดของครู: “ลูกสุนัข! "- เด็กกลุ่มที่สองปีนขึ้นไปบนม้านั่ง มันวิ่งสี่ขาตามหลังลูกแมวและเห่า ลูกแมวปีนขึ้นไปบนม้านั่งหรือกำแพงยิมนาสติกอย่างรวดเร็ว เกมนี้เล่น 4-5 ครั้ง

“สวมแหวน”
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความแม่นยำ ตา การประสานงานของการเคลื่อนไหว ฝึกขว้าง.
เกมดังกล่าวประกอบด้วยการขว้างแหวนบนร่างตลกต่าง ๆ เช่นช้างที่มีลำต้นที่ยกขึ้น, ห่านที่มีคอที่ยื่นออกไป ฯลฯ ที่ระยะ 1.5 - 2 ม. จากร่างจะมีการลากเส้น - เส้นขอบจาก ที่เด็กๆ โยนแหวน ครูแสดงวิธียืนขึ้น วิธีเก็บแหวนในแนวนอน วิธีโยน ระยะเวลาของเกมคือ 5-7 นาที

"ที่ว่าง"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ฝึกวิ่งเร็ว.
ผู้เล่นนั่งบนเก้าอี้เป็นวงกลม ครูเรียกเด็กที่นั่งใกล้ ๆ ที่สัญญาณ "หนึ่ง สอง สาม - วิ่ง! พวกเขาวิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ รอบวงกลมวิ่งไปยังที่ของพวกเขาแล้วนั่งลง ครูและผู้เล่นทุกคนทราบว่าผู้ที่ได้ตำแหน่งแรกฟรี ระยะเวลาของเกมคือ 5-7 นาที

“หาคู่ให้ตัวเอง”
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการวางแนวของเด็กในอวกาศ พาเด็กๆ มาวิ่ง
เด็กแต่ละคนจะได้รับหนึ่งธง ธงสองสีเท่ากัน ตามสัญญาณครู เด็กๆ กระจายไปทั่วสนามเด็กเล่น ที่สัญญาณ "หาคู่" เด็กที่มีธงเหมือนกันจะยืนติดกัน เด็กจำนวนคี่ต้องมีส่วนร่วมในเกมเพื่อให้ไม่มีคู่ หันไปหาเขาผู้เล่นทุกคนพูดว่า: Vanya, Vanya อย่าหาว (Manya. Olya, ฯลฯ )
เลือกคู่อย่างรวดเร็ว
จากนั้นหลังจากตีแทมบูรีนแล้ว เด็ก ๆ ก็กระจายไปทั่วสนามเด็กเล่นอีกครั้ง และเกมก็เล่นซ้ำ ระยะเวลาของเกมคือ 5-7 นาที

"จับยุง"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับสัญญาณภาพในเด็ก ฝึกกระโดดให้เข้าที่
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมกางแขนออกไปด้านข้าง ครูอยู่ตรงกลาง เขาหมุนเชือกเป็นวงกลมจนสุดที่ผูก "ยุง" ครูวนยุงเหนือหัวผู้เล่นเล็กน้อย ผู้เล่นเฝ้าดูยุงอย่างระมัดระวังและเมื่อเข้าใกล้ ให้กระโดดเข้าที่เพื่อจับยุง คนที่จับยุงพูดว่า: "ฉันจับได้" ระยะเวลา 4 -5 นาที

"ที่หมีในป่า..."
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาสติปัญญาของเด็กปฐมนิเทศในอวกาศและจังหวะการเคลื่อนไหว ออกกำลังกายให้เด็กวิ่งและจับ
มีการลากเส้นที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์ ป่าชายเลนแห่งนี้ ไกลออกไปคือที่สำหรับหมี ตรงปลายอีกด้านของไซต์ บ้านเด็กจะมีเส้นกำกับไว้ ครูแต่งตั้งผู้เล่นคนหนึ่งเป็นหมี เด็ก ๆ ไปที่ชายป่าแล้วพูดว่า: หมีมีเห็ดอยู่ในป่า ฉันกินผลเบอร์รี่
และหมีก็ไม่นอนและคำรามใส่เรา
เมื่อผู้เล่นพูดคำว่า "คำราม" หมีจะร้องคำราม และเด็กๆ จะ "กลับบ้าน" หมีพยายามจับพวกมัน จับคนที่ถูกจับได้ ระยะเวลาของเกมคือ 5 - 6 นาที

“ไปโดดข้ามลำธารกัน”

วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกกระโดดไกลจากที่หนึ่ง ลำธารถูกวาดบนไซต์โดยแคบที่ปลายด้านหนึ่งแล้วกว้างขึ้นและกว้างขึ้น (จาก 10 ถึง 40 ซม.) กลุ่มเด็ก ๆ ได้รับเชิญให้กระโดดข้ามลำธารในตอนแรกที่แคบและจากนั้นก็กว้างขึ้น และสุดท้ายคือที่ที่กว้างที่สุด ระยะเวลาของเกมคือ 5 - 6 นาที

"ที่จะเดิน"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ฝึกเดิน.
เด็กแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มที่เหมือนกัน แต่ละกลุ่มจะนั่งบนเก้าอี้ที่วางตรงปลายอีกด้านของแท่น หน้าเส้นที่ลาก ครูเข้าหาเด็กกลุ่มแรกก่อนแล้วพูดว่า: “เอาละ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเดินเร็ว ๆ นี้!” เด็ก ๆ ลุกขึ้นและตามครูทีละคน ครูพร้อมกับเด็ก ๆ ในกลุ่มแรกเข้าใกล้กลุ่มที่สองและทุกคนพร้อมคำเดียวกันเชิญพวกเขาให้เดิน เด็กกลุ่มที่สองยืนหลังเด็กกลุ่มแรกและเดินไปด้วยกัน ครูพาพวกเขาออกจากที่นั่งให้ไกลที่สุด ทันใดนั้นครูพูดว่า: "ไปยังสถานที่!" และเด็ก ๆ ก็วิ่งไปที่ของพวกเขา กลุ่มที่เสร็จงานเร็วกว่าถือเป็นผู้ชนะ ระยะเวลาของเกมคือ 5 - 6 นาที

"ผีเสื้อ"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาสติปัญญาของเด็กปฐมนิเทศในอวกาศและจังหวะการเคลื่อนไหว ออกกำลังกายให้เด็กวิ่งและนั่งยองๆ
เด็ก ๆ - "ผีเสื้อ" ยืนอยู่บนขอบสนามเด็กเล่นทุกที่ที่พวกเขาต้องการ เพลงหรือคำพูดของครู: "ผีเสื้อ, ผีเสื้อบินเข้าไปในสวน" เด็ก ๆ จับมือกันวิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ วิ่งไปรอบ ๆ กัน
ครูพูดต่อ: "ทุกคนนั่งลงบนดอกไม้สีขาวเล็กๆ อย่างเงียบๆ" เด็กหมอบใกล้ดอกไม้ที่มีชื่อสี ที่สัญญาณของครู: "อู" ซึ่งหมายถึงลมพายุ, พายุ, ผีเสื้อวิ่งหนีจากสวนไปที่ขอบของไซต์ เกมซ้ำกับคำว่า: "ผีเสื้อ, ผีเสื้อ, บินเข้าไปในทุ่ง" ครูสังเกตเด็ก ๆ ที่วิ่งและนั่งยอง ๆ ได้อย่างง่ายดายและเงียบ ๆ ระยะเวลาของเกม 5 - 6 นาที

“วิ่งเงียบๆ”
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการปฏิบัติตามกฎในเด็ก ออกกำลังกายเบา ๆ วิ่งบนนิ้วเท้า
เด็กแบ่งออกเป็นกลุ่ม 5 - 6 คน พวกเขายืนอยู่หลังแถวที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์ เลือกคนขับแล้วนั่งกลางไซต์แล้วหลับตา ที่สัญญาณของครู กลุ่มหนึ่งวิ่งผ่านคนขับไปฝั่งตรงข้ามอย่างเงียบๆ หากคนขับได้ยินเสียง เขาจะพูดว่า "หยุด" และนักวิ่งจะหยุด ผู้นำเสนอแสดงให้เห็นว่าเขาได้ยินเสียงอยู่ที่ไหนโดยไม่ลืมตา ถ้าเขาชี้ถูก เด็ก ๆ ก็ถอยออกไป หากคุณทำผิดพลาด เกมจะดำเนินต่อไป กลุ่มที่คนขับไม่ได้ยินจะเป็นฝ่ายชนะ ระยะเวลาของเกมคือ 5 - 6 นาที

"แตงกวา แตงกวา..."
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาจังหวะการเคลื่อนไหวในเด็ก ฝึกกระโดดและวิ่ง
ที่ปลายด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น - ครู อีกด้านหนึ่ง - เด็กๆ เด็กเข้าใกล้กับดักด้วยการกระโดดสองขา ครูพูดว่า:
แตงกวาแตงกวา
อย่าไปถึงจุดนั้น
หนูอาศัยอยู่ที่นั่น
หางของคุณจะกัด
เมื่อพูดจบ เด็กๆ ก็วิ่งหนีไปยังที่ของตน และครูก็ไล่ตามพวกเขาทัน ระยะเวลาของเกมคือ 5 - 6 นาที

"ปัจจุบัน"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาจังหวะการเคลื่อนไหวความฉลาดในเด็ก ฝึกเดินเป็นวงกลม
จับมือเด็ก ๆ ในรูปแบบการเต้นรำแบบกลม หัวหน้าถูกเลือก เขายืนอยู่กลางวงเวียน ที่เหลือเดินเป็นวงกลมไปทางด้านขวาแล้วพูดว่า:
เรานำของขวัญมาให้ทุกคน นี่คือตุ๊กตาที่มีริบบิ้นสดใส
ใครอยากได้เขาก็เอา ม้าบนและเครื่องบิน
เมื่อจบคำพูด เด็ก ๆ ก็หยุด และคนที่ยืนอยู่ในวงกลมเรียกของขวัญที่เขาต้องการรับในรายการ และเด็ก ๆ เลียนแบบการเคลื่อนไหวพร้อมกับคำพูด:
ม้าของเราควบ จก จก โชกนั่นคือวิธีการหมุนตัวบน
ได้ยินเสียงฝีเท้าเร็ว เขาพึมพำและนอนตะแคงข้าง
ตุ๊กตา ตุ๊กตา เต้นรำ เครื่องบินโบยบิน โบยบิน
โบกริบบิ้นสีแดง นักบินตัวหนานั่งอยู่ในนั้น
ผู้ที่ถูกเลือกจะไปตรงกลางของวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป

"รถไฟ"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาให้เด็กเคลื่อนไหวตามสัญญาณจังหวะการเคลื่อนไหวความเฉลียวฉลาด ฝึกเดินเป็นวงกลม
เด็ก ๆ ยืนเป็นเสาตามความสูงของพวกเขา ลูกคนแรกในคอลัมน์คือ "หัวรถจักร" ที่เหลือคือ "รถม้า" หัวรถจักรหลังจากสัญญาณของครูดังขึ้น: "u-u-u" ในเวลานี้เด็ก ๆ งอแขนที่ข้อศอก หลังจากเสียงนกหวีดของหัวรถจักร เด็ก ๆ เหยียดมือไปข้างหน้าแล้วพูดว่า: "ชู" พวกเขาวาดภาพการเคลื่อนไหวของล้อด้วยมือของพวกเขา พวกเขาทำซ้ำนี้ 3-4 ครั้ง ตามคำพูดของครู: "ล้อกำลังเคาะ" เด็ก ๆ ก้าวเข้ามาที่พวกเขาไปที่สัญญาณ "ไปกันเถอะ" ค่อยๆเร่งฝีเท้าจากนั้นจึงวิ่ง สำหรับคำว่า Vos-la: "สะพาน" หรือ "ลงเนิน" รถไฟวิ่งช้าๆและ "จากภูเขา" - มันเร็วขึ้นอีกครั้ง เมื่อครูยกธงแดง รถไฟจะหยุด เมื่อสีเขียว - เคลื่อนที่ต่อไป รถไฟเข้าใกล้สถานีอย่างช้าๆ และหยุด หัวรถจักรปล่อยไอน้ำ: "psh - sh" ระยะเวลาของเกม 5 - 6 นาที

"อากาศยาน"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็กเพื่อออกกำลังกายในการวิ่งแบบหลวม ๆ
เด็ก ๆ ถูกสร้างขึ้นใน 3 - 4 คอลัมน์ในสถานที่ต่าง ๆ ของไซต์ซึ่งมีธงทำเครื่องหมายไว้ ผู้เล่นแกล้งทำเป็นนักบิน ที่สัญญาณของนักการศึกษา: “เตรียมพร้อมสำหรับเที่ยวบิน! "- เด็ก ๆ เคลื่อนไหวด้วยมือของพวกเขา - พวกเขาสตาร์ทเครื่องยนต์ "บิน! "- เด็ก ๆ ยกมือขึ้นด้านข้างและบินไปทุกทิศทางในทิศทางที่ต่างกัน ที่สัญญาณของนักการศึกษา: “ลงจอด! "- เครื่องบินหาที่และที่ดินของพวกเขา: พวกมันถูกสร้างขึ้นในเสาและคุกเข่าข้างหนึ่ง ระยะเวลาของเกมคือ 5 - 6 นาที

"นกกระจอกและรถยนต์"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการวางแนวของเด็กในอวกาศ ฝึกวิ่งและกระโดด
ขอบเขตของไซต์มีการกำหนดหรือทำเครื่องหมายด้วยแฟล็ก ที่ปลายด้านหนึ่งของนกกระจอก อีกข้างหนึ่ง - ที่สำหรับรถยนต์ “นกกระจอกบินออกจากรัง” ครูพูด และเด็กๆ เริ่มวิ่งไปคนละทาง เสียงแตรและรถยนต์ (เด็กที่กำหนด) ปรากฏขึ้น นกกระจอกกลัวและบินไปที่รังของมัน รถกลับไปที่โรงรถ ระยะเวลาของเกมคือ 5 - 6 นาที

“มีอะไรซ่อนอยู่?”
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความจำและการมองเห็นของเด็ก ๆ
เด็ก ๆ นั่งในห้องบนเก้าอี้ บนพื้นเป็นวงกลมหรือในแถวเดียว ครูวางวัตถุ 3-5 ชิ้นไว้ตรงกลางวงกลมและเสนอให้จำ จากนั้นผู้เล่นยืนขึ้นและหันหลังให้ตรงกลางหรือไปที่กำแพงแล้วหลับตา ครูซ่อนหนึ่งหรือสองสิ่งที่วางอยู่ตรงกลางวงกลมแล้วพูดว่า: “ดูสิ! » เด็กๆ ลืมตา หันหน้าเข้าหาศูนย์อีกครั้ง และจดจำสิ่งที่ขาดหายไป ครูเข้ามาหาเด็กบางคนและแต่ละคนก็บอกสิ่งที่ซ่อนอยู่ในหูของเขา เมื่อผู้เล่นส่วนใหญ่ให้คำตอบที่ถูกต้อง ครูก็เรียกสิ่งที่ซ่อนอยู่เสียงดัง ระยะเวลาของเกมคือ 3-4 นาที

"นักล่าและกระต่าย"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการขว้างเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ ออกกำลังกายเด็กในการวิ่งและปีนเขา
ด้านหนึ่งของไซต์มีการระบุสถานที่สำหรับนักล่า ในอีกด้านหนึ่ง ตำแหน่งของกระต่ายจะถูกระบุด้วยวงกลม นายพรานเดินไปรอบ ๆ ไซต์ราวกับมองหาร่องรอยของกระต่ายแล้วกลับมาหาตัวเอง ครูพูดว่า: "กระต่ายวิ่งเข้าไปในที่โล่ง" กระต่ายวิ่งออกไปและกระโดดด้วยสองขาก้าวไปข้างหน้า ที่สัญญาณ "ฮันเตอร์! »กระต่ายหยุดหันหลังให้นักล่าและเขาขว้างลูกบอลใส่พวกเขาโดยไม่ทิ้งที่นั้น กระต่ายที่ตีด้วยลูกบอลถือว่าถูกยิงและนักล่าพาเขาออกไป ระยะเวลาของเกมคือ 5 - 7 นาที

"ม้า"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเฉลียวฉลาดและความสนิทสนมกันของเด็ก ฝึกวิ่งเป็นแถว
เด็ก ๆ กลายเป็นคู่: ตัวหนึ่งเป็นม้าและอีกตัวเป็นพาหะ สำหรับเกมจะมีการให้บังเหียนหรือเด็ก ๆ จับเข็มขัด ไปกันเถอะ ไปกันเถอะ บ้าไปแล้ว
ถึงคุณปู่สำหรับหัวผักกาดสำหรับเด็กผู้ชาย
โดยที่รัก โดยคนหลังค่อม
เมื่ออ่านจบ เด็กๆ ก็ยังคงวิ่งตามจังหวะเดิมภายใต้การออกเสียงของครู "hop, gop ... " จนกว่าครูจะพูดว่า " Whoa - u ... " เมื่อเกมซ้ำ เด็กๆ ก็เปลี่ยนบทบาท
ระยะเวลา 5-7 นาที

“เอาบอลมา”
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการสังเกตเด็กมีไหวพริบและการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วของสัญญาณ ฝึกวิ่งไปในทิศทางที่แน่นอน
เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น ที่ระยะทาง 3 - 4 ก้าวจะมีการลากเส้นซึ่งตามการแต่งตั้งของครูเด็ก 5 - 6 คนจะถูกวางไว้โดยให้หลังของพวกเขานั่ง ครูมีกล่องลูกเล็กตามจำนวนลูกยืน หนึ่ง สอง สาม - วิ่ง! "- ครูพูดและโยนลูกบอลทั้งหมดจากกล่องไปข้างหน้า เด็กวิ่งตามลูกบอล ทุกคนจับลูกบอลลูกหนึ่งวิ่งไปหาครูแล้วใส่ลงในกล่อง จากนั้นเด็ก ๆ นั่งลงในที่ของตนและอีกกลุ่มหนึ่งอยู่หลังแถว

"กระต่ายกับหมาป่า"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการประสานงานของเด็กปฐมนิเทศในอวกาศ ฝึกวิ่งและกระโดด
ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นหมาป่า เด็กที่เหลือวาดภาพกระต่าย ในไซต์หนึ่ง กระต่ายอยู่ในบ้าน หมาป่าอยู่ที่ปลายอีกด้านของไซต์ ครูพูดว่า: กระต่ายกำลังกระโดด, โลภ, โลภ, โลภ,
สู่ทุ่งหญ้าเขียวขจี
หญ้าถูกบีบกิน
ตั้งใจฟัง -
หมาป่ากำลังมา?
กระต่ายกระโดดออกจากบ้านและกระจัดกระจายไปทั่วบริเวณ แล้วกระโดดลงไปนั่งดูรอบๆ เมื่อครูพูดคำสุดท้าย หมาป่าก็ออกมาจากหุบเขาและวิ่งไล่ตามกระต่าย พยายามจะจับพวกมัน กระต่ายวิ่งหนีไป หมาป่านำกระต่ายที่จับได้ไปที่หุบเหว ระยะเวลาของเกมคือ 5 - 6 ครั้ง

“พวกเขาโทรไปที่ไหน”
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเฉลียวฉลาดของเด็ก ฝึกวิ่ง จับ และปั้นเป็นวงกลม เด็กนั่งเป็นวงกลมหรือชิดผนังห้อง นักการศึกษาคนหนึ่งที่เล่นตามที่ตั้งใจไว้ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมหรือข้างหน้าคนที่นั่ง (หันหลังกลับ) ที่สัญญาณของครูเขาปิดตาของเขา ครูให้กริ่งกับเด็กคนหนึ่งและเสนอให้โทร เด็กที่อยู่ตรงกลางวงกลมต้องโดยไม่ลืมตาให้ระบุด้วยมือว่าเสียงมาจากไหน ถ้าเขาชี้ถูก ครูจะพูดว่า "ถึงเวลาแล้ว" และผู้เดาลืมตาขึ้น และผู้ที่เรียกจะยกกริ่งขึ้นและแสดงให้เห็น ถ้าคนขับผิด เขาหลับตาลงอีกครั้งและเดาอีกครั้ง ระยะเวลาของเกมคือ 3 - 5 นาที

"ใครจะวิ่งไปที่ธงเร็วกว่ากัน"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเฉลียวฉลาดของเด็ก ฝึกวิ่ง.
ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้หน้าเส้นที่ลาก เด็ก 3-4 คนออกมายืนหน้าเก้าอี้ ที่ปลายอีกด้านของไซต์มีธง ตามสัญญาณของครู "หนึ่ง!" หรือ "วิ่ง!" เด็ก ๆ วิ่งไปที่ธง ยกขึ้นแล้ววางให้เข้าที่ ครูสังเกตผู้ที่ยกธงก่อน จากนั้นเด็กที่เข้าร่วมทั้งหมดก็ไปนั่งในที่ของตน เด็กสามหรือสี่คนถัดไปเข้าแถว เกมจะจบลงเมื่อเด็กทุกคนยกธงขึ้น เกมสามารถทำซ้ำได้ 2-3 ครั้ง

"แมวและหนู"
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเฉลียวฉลาดของเด็ก ฝึกวิ่งและเดิน.
สำหรับเด็ก คุณต้องเลือก "แมว" และวางไว้ที่ด้านข้างของไซต์ เด็กที่เหลือ - "หนู" นั่งในมิงค์ (บนเก้าอี้สูงที่ตั้งอยู่ในครึ่งวงกลม) ในแต่ละมิงค์ หนู 3-5 ตัว (ตามจำนวนเก้าอี้) เมื่อไซต์เงียบไม่มีแมวหนูออกมาจากมิงค์วิ่งรวมกันเป็นวงกลมเต้นรำ
ตามคำพูดของนักการศึกษา "แมว" หนูก็รีบไปหามิงค์ แมวจับพวกเขา อาจารย์จดบันทึกไว้อย่างคล่องแคล่วที่สุด เมื่อเกมซ้ำ แมวใหม่จะถูกเลือก ระยะเวลาของเกมคือ 5 - 6 นาที

การ์ด #1

ชื่อเกม:"สองน้ำค้างแข็ง"

อายุ:เกรด 1-4

ส่วนบทเรียน:หลัก

งานสอน:

บท:

สถานที่

รายการสิ่งของ

กฎของเกม

โครงร่างเกม

ทิศทางของเกม

การวิเคราะห์เกม

พื้นที่

การฝึกอบรม. สองเมืองถูกทำเครื่องหมายที่ด้านตรงข้ามของไซต์ ผู้เล่นที่แบ่งออกเป็นสองกลุ่มจะอยู่ในนั้น ตรงกลางไซต์วาง "Brothers Frost": "Moroz Red Nose" และ "Moroz Blue Nose"

ที่สัญญาณของผู้นำพวกเขาหันไปหาผู้เล่นด้วยคำพูด:

เราสองคนเป็นพี่น้องกัน

นำ Frosts สองอันออก:

ฉันชื่อ Frost Red Nose,

ฉันชื่อ Frost Blue Nose

ท่านใดตัดสินใจ

ไปในทาง?

เด็กชายตอบพร้อมกัน:

เราไม่กลัวภัยคุกคาม และเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง!

พวกเขาเริ่มวิ่งจากเมืองหนึ่งไปอีกเมืองหนึ่ง ฟรอสต์จับพวกเขา ใครก็ตามที่พวกเขาสามารถทำให้มัวหมองถือว่าถูกแช่แข็ง

เขายังคงอยู่ในที่ที่เขาถูกจับได้ และต้องใช้แขนที่ยื่นออกไปขวางทางผู้เล่นในระหว่างการพุ่งครั้งต่อไป เมื่อมีน้ำแข็งจำนวนมากจนยากที่จะเรียกใช้ เกมจะหยุดลง

ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยถูกแช่แข็ง

1. คุณสามารถเริ่มวิ่งได้หลังจากจบการบรรยายเท่านั้น

2. การติดแท็กหลังเส้นเมืองจะไม่นับรวม

3. พวกเค็มสามารถช่วยได้: สำหรับสิ่งนี้ผู้เล่นที่เหลือต้องสัมผัสพวกเขาด้วยมือของพวกเขา

การพัฒนาความเร็วและความคล่องตัว

มีทักษะในเกมและพฤติกรรมที่เป็นระเบียบ

การ์ด #2

ชื่อเกม:"นกฮูก"

อายุ:เกรด 1-4

ส่วนบทเรียน:หลัก

งานสอน:พัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพพื้นฐานการสังเกต

บท:เกมมือถือที่มีองค์ประกอบของกรีฑา

สถานที่

รายการสิ่งของ

กฎของเกม

โครงร่างเกม

ทิศทางของเกม

การวิเคราะห์เกม

พื้นที่

การฝึกอบรม. จากในหมู่ผู้เล่น เลือก "นกฮูก" รังของเธออยู่ห่างจากไซต์ มันสามารถร่างกรอบโดยม้านั่งยิมนาสติก ผู้เล่นในสนามจะถูกสุ่มวาง "นกฮูก" ในรัง

ตามสัญญาณเจ้าบ้าน: “วันนี้กำลังมา ทุกสิ่งมีชีวิต!” - เด็ก ๆ เริ่มวิ่ง กระโดด เลียนแบบการบินของผีเสื้อ นก ด้วง ภาพวาดกบ หนู ลูกแมว ที่สัญญาณที่สอง: "กลางคืนกำลังจะมาถึง ทุกอย่างหยุดนิ่ง - นกฮูกบินออกไป!" - ผู้เล่นหยุดหยุดนิ่งในตำแหน่งที่สัญญาณจับได้ "นกฮูก" ไปล่าสัตว์ เมื่อสังเกตเห็นผู้เล่นที่กำลังเคลื่อนไหว เธอจึงจับมือเขาและพาเขาไปที่รังของเธอ ในทางออกเดียว เธอสามารถรับผู้เล่นได้สองหรือสามคน

จากนั้น "นกฮูก" จะกลับไปที่รังของมันอีกครั้ง และเด็ก ๆ ก็เริ่มสนุกสนานอีกครั้งบนสนามเด็กเล่น

ผู้เล่นที่ไม่ถูกจับแม้แต่ครั้งเดียวชนะ คุณสามารถสังเกตไดรเวอร์ที่ดีที่สุดที่จับผู้เล่นได้มากขึ้น

1. ห้ามมิให้ "นกฮูก" ดูผู้เล่นคนเดียวกันเป็นเวลานานและคนที่ถูกจับได้จะไม่ได้รับอนุญาตให้หลบหนี

2. หลังจากออกล่า "นกฮูก" สองหรือสามครั้งเพื่อตามล่า มันถูกแทนที่ด้วยไดรเวอร์ใหม่จากกลุ่มที่เธอไม่เคยจับได้

การพัฒนาความเร็ว การสังเกต ความคล่องแคล่ว

การ์ด #3

ชื่อเกม:"หมาป่าในถ้ำ"

อายุ:เกรด 1-4

ส่วนบทเรียน:หลัก

งานสอน:พัฒนาสติ ความเร็ว ความคล่องแคล่ว

บท:เกมมือถือที่มีองค์ประกอบของกรีฑา

สถานที่

รายการสิ่งของ

กฎของเกม

โครงร่างเกม

ทิศทางของเกม

การวิเคราะห์เกม

พื้นที่

การฝึกอบรม. เส้นขนานสองเส้นถูกวาดไว้ตรงกลางของไซต์ที่ระยะห่าง 70-100 ซม. จากกันและกัน นี่คือทางเดิน - คูน้ำ กำหนดได้ไม่มาก เส้นขนาน; ในอีกด้านหนึ่ง - เหมือนกันและอีกด้านหนึ่ง - กว้างขึ้น คนขับสองคน - "หมาป่า" - ยืนอยู่ในคูน้ำ ผู้เล่นที่เหลือ - "แพะ" - ถูกวางไว้ที่ด้านหนึ่งของไซต์หลังเส้นบ้าน อื่น

ด้านข้างเส้นแสดงถึงทุ่งหญ้า

ที่สัญญาณของผู้นำ "แพะ" วิ่งจากบ้านไปยังด้านตรงข้ามของไซต์ไปยังทุ่งหญ้าและกระโดดข้ามคูน้ำไปตลอดทาง "หมาป่า" โดยไม่ทิ้งคูเมืองพยายามที่จะล้ม "แพะ" ให้ได้มากที่สุดซึ่ง "หมาป่า" จะได้รับคะแนนที่ชนะ

หลังจากวิ่ง 3-4 ครั้ง (ตามข้อตกลง) "หมาป่า" ใหม่จะถูกเลือกและเกมจะซ้ำ

ชนะ "แพะ" ไม่ได้แม้แต่ครั้งเดียวและ "หมาป่า" เหล่านั้นที่ทำคะแนนได้มากกว่า

1. ต้องข้ามคูเมือง

2. จับ "แพะ" ไม่ได้นอกเกม

การพัฒนาสติความเร็ว

หมายเลขบัตร 4

ชื่อเกม:"ส่งบอลเข้าเสา"

อายุ:เกรด 1-4

ส่วนบทเรียน:หลัก

งานสอน:พัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพขั้นพื้นฐาน

บท:เกมมือถือที่มีองค์ประกอบของกรีฑา

สถานที่

รายการสิ่งของ

กฎของเกม

โครงร่างเกม

ทิศทางของเกม

การวิเคราะห์เกม

สนามกีฬา สนามเด็กเล่น.

การฝึกอบรม. ผู้เล่นแบ่งออกเป็นหลายกลุ่ม - ทีม,

แต่ละอันเรียงกันเป็นคอลัมน์ทีละอัน ขนานกับอีกอันหนึ่ง ผู้เล่นในคอลัมน์ยืนที่ความยาวแขน สำหรับผู้ที่อยู่ข้างหน้าในคอลัมน์ - ลูกบอลหรือวัตถุอื่นๆ

ในการส่งสัญญาณ ผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้าส่งบอลข้ามศีรษะไปยังผู้ที่อยู่ข้างหลัง ในลักษณะเดียวกันส่งบอลให้ผู้ที่อยู่ข้างหลัง แต่ละครั้งที่ผู้เล่นคนสุดท้ายในคอลัมน์ เมื่อได้รับลูกบอลแล้ว วิ่งไปทางขวาของคอลัมน์ไปหาผู้นำ จากนั้นจะกลายเป็นคนแรกในคอลัมน์ของเขา ทีมของผู้ที่นำบอลก่อนที่ทีมอื่นจะได้แต้มที่ชนะ จากนั้นพวกเขาก็เริ่มส่งบอลเป็นเสาด้วยสัญญาณ ดังนั้นพวกเขาจึงเล่นจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะไปที่ส่วนท้ายของคอลัมน์และส่งบอลให้ผู้นำ

ทีมที่จบเกมก่อนด้วยคะแนนจุดโทษน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

1. เกมเริ่มต้นที่สัญญาณของผู้นำเท่านั้น

2. คุณสามารถส่งบอลข้ามหัวได้ ไม่ใช่วิธีอื่น

3. ผู้ที่ทิ้งบอลต้องหยิบขึ้นมา ยืนตรง และเล่นเกมต่อ

4. คะแนนโทษจะมอบให้สำหรับการละเมิดแต่ละครั้ง

การพัฒนาสติ ความคล่องแคล่วว่องไว ความเร็วของการเคลื่อนไหว

หมายเลขบัตร 5

อายุ:เกรด 1-4

ส่วนบทเรียน:หลัก

งานสอน:พัฒนาความแข็งแกร่ง ความแม่นยำ ความแม่นยำ

บท:เกมมือถือ.

สถานที่

รายการสิ่งของ

กฎของเกม

โครงร่างเกม

ทิศทางของเกม

การวิเคราะห์เกม

พื้นที่

การฝึกอบรม. เส้นเริ่มต้นถูกวาดขึ้นที่ด้านหนึ่งของไซต์ ที่ระยะ 5 เมตรจากจุดนั้น 3-4 เส้นจะถูกลากขนานไปกับมันโดยมีระยะห่างระหว่างกัน 4 เมตร ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นหลายกลุ่ม - ทีม และแต่ละแถวจะเรียงกันทีละแถวหลังเส้นเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนมีถุงถั่ว

ผู้เล่นขว้าง

ยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของคอลัมน์

ทีมที่ผู้เล่นสามารถโยนถุงข้ามเส้นไกลได้มากกว่านี้จะเป็นฝ่ายชนะ

1. ทุกคนสามารถโยนได้เพียงถุงเดียว

2. ถุงจะถูกโยนในแต่ละครั้งที่สัญญาณของผู้นำ

3. คนที่โยนถุงไปที่ท้ายคอลัมน์ทันที

การพัฒนาความแข็งแกร่ง

เนื้อหาจัดทำโดยอาจารย์ Voronina Tatyana Mikhailovna

งานที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของพลศึกษาของเด็กคือการพัฒนาการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน สิ่งเหล่านี้เป็นการเคลื่อนไหวที่สำคัญ โดยที่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำในกิจกรรมประเภทใด ๆ (ในครัวเรือน, การเล่น, การศึกษา, แรงงาน) การเคลื่อนไหวหลัก ได้แก่ การเดิน วิ่ง กระโดด ขว้างปา ปีนเขา เด็ก ๆ เริ่มฝึกฝนการเคลื่อนไหวพื้นฐานทุกประเภทใน อายุยังน้อย. เมื่ออายุยังน้อยจำเป็นต้องสร้างความสามารถในการทำหน้าที่ในสภาวะต่างๆและ วิธีทางที่แตกต่าง. สิ่งนี้จะช่วยให้เด็กเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระและเป็นอิสระ ในการแก้ปัญหาเหล่านี้ เกมกลางแจ้งเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพ เนื่องจากเด็ก ๆ เต็มใจที่จะเล่น พวกเขาดึงดูดเด็ก ๆ ด้วยแผนงานและการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย ในเกมกลางแจ้ง ความจำ ความสนใจ จินตนาการพัฒนา เด็กวัยหัดเดินเรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศ (ห้องโถง พื้นที่ ห้องกลุ่ม) ประสานการกระทำของพวกเขากับการกระทำของเพื่อนฝูง พวกเขาได้รับประสบการณ์ในการจัดการกับผู้ใหญ่และเด็ก เกมกลางแจ้งเป็นวิธีสำคัญในการพัฒนาคุณสมบัติส่วนบุคคล: ความเป็นอิสระ ความคิดริเริ่ม - และด้วยเหตุนี้จึงมีผลกระทบต่อการพัฒนาที่ครอบคลุมของเด็ก บางครั้งเด็ก ๆ ก็ตื่นเต้นหลังจากเล่นเกมกลางแจ้งด้วยการวิ่งกระโดด ในกรณีนี้ ขอแนะนำให้เล่นเกมที่มีการเคลื่อนไหวน้อย ซึ่งจะทำให้เด็กๆ สงบ ผ่อนคลายและทำให้ร่างกายกลับมาเป็นปกติ เนื่องจากประสบการณ์ของเด็กมีน้อยมาก บทบาทนำในการจัดและเล่นเกมกลางแจ้งจึงเป็นของผู้ใหญ่

การ์ดหมายเลข 1 เกมมือถือ "นกกระจอกกับรถ"

วัตถุประสงค์: เพื่อปรับปรุงการเดินในทิศทางต่างๆ พัฒนาความสนใจความสามารถในการตอบสนองต่อสัญญาณ

เด็กทุกคนเป็นตัวแทนของนก บทบาทของรถในขั้นต้นดำเนินการโดยนักการศึกษา เขาพูดว่า: "นกบินออกไปเดินเล่น" เด็กนกบินไปรอบ ๆ กลุ่ม (ไซต์) กระพือปีกจิกเมล็ดพืช ที่สัญญาณของผู้ใหญ่ "รถ!" นกรีบวิ่งหนีจากถนน

การ์ดหมายเลข 2 เกมกลางแจ้ง "ที่หมีในป่า"

วัตถุประสงค์: เพื่อปรับปรุงการวิ่งในทิศทางเดียวและแตกต่างกัน ส่งเสริมกิจกรรมอิสระของเด็ก

หมีนั่งอยู่ในป่า เด็กอาศัยอยู่ฝั่งตรงข้ามของป่า ครูพูดว่า: "ไปกันเถอะ เด็กๆ ไปเดินเล่นในป่า เก็บเห็ด เก็บผลเบอร์รี่" เด็กๆ เข้าป่า เลียนแบบการเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ ครูอ่านบทกวี: ในป่าหมี และหมีนั่งเห็ด เบอร์รี่ ฉันรับ และคำรามใส่เรา เมื่อครูพูดบรรทัดสุดท้าย หมีวิ่งออกมาจากถ้ำพร้อมกับเสียงคำราม และเด็กๆ ก็วิ่งกลับบ้าน

การ์ดหมายเลข 3 เกมกลางแจ้ง "หนูขี้ขลาด"

วัตถุประสงค์: เพื่อส่งเสริมให้เด็กปฏิบัติตามคำพูด เรียนรู้ที่จะประสานการกระทำของพวกเขากับการกระทำของเด็กคนอื่น ๆ พัฒนาเลียนแบบ

เด็ก ๆ วาดภาพหนูขี้ขลาด ตามคำพูดของนักการศึกษา "หนูออกมาดูเวลา" พวกหนูเดินไปรอบๆ กลุ่ม “ หนึ่งสองสามสี่หนูดึงน้ำหนัก” - หนูเลียนแบบการเคลื่อนไหวของมือของพวกเขา “ ทันใดนั้นก็มีเสียงกริ่งดัง (คุณสามารถกดกริ่งตีแทมบูรีน) หนูวิ่งหนีไป” - เด็ก ๆ หนีไป

การ์ดหมายเลข 4 เกมมือถือ "รถไฟ"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เคลื่อนที่ไปในทิศทางที่แน่นอนเพื่อประสานงานกับเด็กคนอื่น ๆ ส่งเสริมการกระทำที่เป็นอิสระ

ครูเชิญเด็กหลายคนยืนทีละคน เด็ก ๆ เล่นบทบาทของเกวียนและครูทำหน้าที่เป็นรถจักรไอน้ำหัวรถจักรส่งเสียงนกหวีดและรถไฟก็เริ่มเคลื่อนที่: ตอนแรกช้าแล้วเร็วและเร็วขึ้น เด็ก ๆ ขยับมือตามจังหวะคำว่า "choo-choo-choo" เกมสามารถเล่นได้ในขณะที่ร้องเพลงต่อไปนี้: รถไฟของเรากำลังไป ล้อกำลังเคาะ และพวกกำลังนั่งอยู่ในรถไฟขบวนนี้ ชู-ชู-ชู-ชู-ชู-ชู! รถจักรไอน้ำกำลังวิ่งเขาพาพวกไปไกล!

การ์ดหมายเลข 5 เกมกลางแจ้ง "เกล็ดหิมะกำลังหมุน"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสมดุล ทำให้เกิดความรู้สึกของความสุขและความสุข

เด็กพรรณนาถึงเกล็ดหิมะ ครูพูดว่า: "ที่นี่เกล็ดหิมะตกลงมาจากสวรรค์สู่โลก" เกล็ดหิมะบินไปรอบ ๆ กลุ่ม (ไซต์) และหมอบลง ตามคำพูดของผู้ใหญ่ “ทันใดนั้นลมก็พัดพาพวกเขาขึ้นไปในอากาศและหมุนไป!” เกล็ดหิมะลอยขึ้นและหมุนวนอย่างช้าๆ ในตอนแรก ครูพูดว่า: “แต่ตอนนี้ลมพัดแรงขึ้นเรื่อยๆ” เด็ก ๆ หมุนตัวหนักขึ้น แต่แต่ละคนก็ก้าวตามจังหวะของตัวเอง จากสัญญาณของผู้ใหญ่ “ที่นี่ลมเริ่มสงบแล้ว!” ช้าลงและหมอบลง

การ์ดหมายเลข 6 เกมกลางแจ้ง "ดวงอาทิตย์และฝน"

วัตถุประสงค์: เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์ยนต์ของเด็ก ความสามารถในการตอบสนองต่อสัญญาณ

เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ (นี่คือบ้านเด็ก) วางมือไว้ใต้แก้ม ครูพูดว่า: ฝน, ฝน, เพียงพอสำหรับคุณ, ฝน, เท, เด็ก ๆ นั่งที่บ้าน, เหมือนนกในกรง แสงแดด แดดจ้า ส่องหน่อย เด็กๆ จะออกมาเดินเล่น พวกเขาจะวิ่งเล่น เด็ก ๆ ลุกขึ้นและวิ่งไปรอบ ๆ กลุ่มปรบมือ แสดงความเป็นอิสระของพวกเขา ตามคำพูดของครู “ฝนเริ่มตกอีกแล้ว” เด็กๆ วิ่งกลับบ้าน

การ์ดหมายเลข 7 เกมกลางแจ้ง "จับบอล"

วัตถุประสงค์: เพื่อปรับปรุงการวิ่งในทิศทางต่างๆ ทำให้เกิดการฟื้นคืนความสุขในเด็ก; ส่งเสริมความเป็นอิสระ

ครูโยนลูกบอลแล้วพูดว่า: "หนึ่ง สอง สาม วิ่ง!" เด็กจะต้องวิ่งตามคำว่า "วิ่ง" และไล่ตามลูกบอลเท่านั้น ครูโยนลูกบอลไปในทิศทางต่างๆ

ไพ่หมายเลข 8 เกมมือถือ "โรลบอล"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้ผลักลูกบอลออกไปด้วยมือทั้งสองข้างเพื่อให้ทิศทางที่ถูกต้อง ส่งเสริมการกระทำที่เป็นอิสระ

ครูเสนอให้เอาลูกบอลไปให้เด็ก ๆ แล้วกลิ้งไปตามทาง แสดงวิธีการแทงบอล จากนั้นครูก็เชิญเด็ก ๆ เล่นกับคนที่พวกเขาต้องการ เด็ก ๆ เลือกคู่และหมุนลูกบอลไปรอบ ๆ ลู่วิ่งเข้าหากัน

การ์ดหมายเลข 9 เกมกลางแจ้ง "นก"

วัตถุประสงค์: เพื่อส่งเสริมการเลียนแบบนก ปรับปรุงความคล่องตัว

เด็ก ๆ พรรณนาถึงนกนั่งยอง ๆ ครูร้องเพลง: นกนั่งอยู่ที่หน้าต่าง นั่งต่ออีกนิด นั่งอย่าบินหนี นกบินไปแล้ว - อ่า! หลังจากคำพูดสุดท้ายลูกนกก็โบกมือโบกมือ การ์ดหมายเลข 10 เกมมือถือ "กระต่ายสีเทากำลังนั่ง" วัตถุประสงค์: ดำเนินการตามข้อความของเกม ความคืบหน้าของเกม กระต่ายสีเทานั่งและขยับหูของมัน แบบนี้ แบบนี้. เขาขยับหู (เด็ก ๆ หมอบลงขยับมือด้วยมือที่ยกขึ้น) กระต่ายเย็นที่จะนั่ง คุณต้องอุ่นอุ้งเท้าของคุณ ตบมือตบมือตบมือ คุณต้องอุ่นอุ้งเท้าของคุณ (พวกเขาลุกขึ้นปรบมือ) กระต่ายยืนเย็นชา กระต่ายต้องกระโดด Jump-jump, jump-jump. (เด็กกระโดดเข้าที่ด้วยเท้าทั้งสองข้าง, ฝีเท้าเป็นค่าเฉลี่ย). กระต่ายต้องกระโดด มีคนกลัวกระต่าย กระต่ายกระโดด. และกระโดดออกไป!

การ์ดหมายเลข 11 เกมกลางแจ้ง "ซานตาคลอส"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เคลื่อนไหวลักษณะเฉพาะ พัฒนาการวิ่งความเร็ว

ฉันชื่อฟรอสต์ จมูกสีแดงมีหนวดเครา ฉันกำลังมองหาสัตว์ในป่า ออกมาเร็ว ๆ นี้! ออกมากระต่าย! เด็กกระโดด! แข็ง! (วิ่งหนี). จากนั้นครูเรียกสัตว์ต่าง ๆ และเด็ก ๆ ก็เลียนแบบการเคลื่อนไหว

(ในฤดูร้อน ก้อนหิมะจะถูกแทนที่ด้วยลูกบอลหรือกระสอบทราย)

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนกฎการเลี้ยวในเกมโดยต้องใช้การกระทำเดียวกันกับวัตถุทั่วไปชิ้นเดียว พัฒนาตา การประสานงานการเคลื่อนไหว

ครูเชิญเด็ก ๆ เล่นกับก้อนหิมะและแสดงวิธีการขว้างก้อนหิมะ (หรือวัตถุอื่นๆ) เด็กเริ่มขว้าง จากนั้นครูเสนอให้เด็ก ๆ ที่สามารถขว้างก้อนหิมะได้ไกลขึ้น แต่ให้ปฏิบัติตามคำสั่ง คุณสามารถเล่นเกมนี้เป็นคู่ได้ (สรรเสริญว่าเกมใดในสองคนนี้คล่องแคล่วที่สุด)

การ์ดหมายเลข 13 เกมกลางแจ้ง "ห่านห่าน"

วัตถุประสงค์: เพื่อปรับปรุงการวิ่งร่วมกับการกระทำของมือ ทำให้เกิดความจำเป็นในการเลียนแบบ

เด็กพรรณนาถึงห่านซึ่งอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของกลุ่ม (ไซต์) อีกด้านหนึ่งคือครู พวกเขาผลัดกันพูดว่า: อาจารย์ ห่าน - ห่าน! เด็ก. ฮ่าฮ่าฮ่า! นักการศึกษา คุณต้องการที่จะกิน? เด็ก. ใช่ใช่ใช่! นักการศึกษา ดังนั้นบินมาหาฉัน! เด็กห่านบินไปหาครูกระพือปีกส่งเสียงฟู่: "ชู่" จากนั้นครูก็พูดว่า: “Ksh! วิ่งเข้าไปในสนาม!” ห่านวิ่งไปที่สถานที่ของพวกเขา

การ์ดหมายเลข 15 เกมกลางแจ้ง "ส่งบอล"

วัตถุประสงค์: เพื่อเรียนรู้ที่จะส่งบอลด้วยสองมือและรับมัน

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและส่งลูกบอลให้เพื่อนบ้านตามสัญญาณของครูและเรียกชื่อเขา เมื่อเด็ก ๆ ควบคุมการเคลื่อนไหว คุณสามารถปรับจังหวะด้วยคำว่า "Misha ส่งบอลให้ Sasha อย่างรวดเร็ว" เป็นต้น

การ์ดหมายเลข 14 เกมกลางแจ้ง "ลูกบอลที่ร่าเริงของฉัน"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เด็กกระโดดสองขา เรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามสัญญาณ

ครูอ่านบทกวี: ลูกร่าเริงและเสียงดังของฉัน คุณรีบกระโดดที่ไหน เหลือง แดง น้ำเงิน ตามไม่ทัน! เด็กเลียนแบบการเคลื่อนไหวของลูกบอลกระโดดตรงจุด กับคำว่า "อย่าไล่ตามคุณ!" เด็กวิ่งหนีครูที่ไล่ตามพวกเขา เด็กที่ไม่สามารถกระโดดสร้าง "สปริง"

การ์ดหมายเลข 16 เกมกลางแจ้ง "ไก่กับแมว"

วัตถุประสงค์: เพื่อปรับปรุงการวิ่ง พัฒนาความสามารถในการเลียนแบบ เอาใจใส่ และทำตามสัญญาณ

เด็กแกล้งทำเป็นไก่ ครูเล่นบทบาทของแมว ครูอธิบายกับเด็ก ๆ ว่าไก่กระพือปีกอย่างไรเดินอย่างไรจิกเมล็ดพืช กำหนดสถานที่ที่ไก่อาศัยอยู่และที่ที่ไก่จะซ่อนตัวจากแมว ลูกไก่วิ่งออกไปกลางกลุ่ม กระพือปีก โบยบิน จากนั้นพวกเขาก็หมอบลงและแตะนิ้วบนพื้นแล้วพูดว่า: "ก๊อก ๆ ก๊อก ๆ !" . ทันใดนั้นแมวก็ปรากฏขึ้น: "Meow-meow-meow!" ไก่ตะโกนเสียงดัง: "Ko-ko-ko, ko-ko-ko!" และหนีไปบ้านของพวกเขา

การ์ดหมายเลข 17 เกมมือถือ "Carousels"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสมดุลความสามารถในการประสานงานการกระทำกับคำพูดของข้อความ

เด็ก ๆ จับมือกันและภายใต้คำพูดของครูให้เคลื่อนที่เป็นวงกลมในตอนแรกอย่างช้าๆจากนั้นก็เร็วขึ้นและเร็วขึ้นแล้วค่อย ๆ เคลื่อนไหวช้าลง แทบ แทบ แทบ แทบ ไม่ เลย ม้าหมุนหมุน และจากนั้น จากนั้น ทุกอย่างก็วิ่ง วิ่ง วิ่ง วิ่ง เงียบ เงียบ อย่ารีบ หยุดหมุน หนึ่งสอง หนึ่งสอง นั่นคือจุดสิ้นสุดของเกม

การ์ดหมายเลข 1 เกมปฐมนิเทศ "ซ่อนหา"

วัตถุประสงค์: เพื่อเรียนรู้ที่จะนำทางอย่างอิสระในอวกาศ ปรับปรุงการเดิน พัฒนาความสนใจในการโต้ตอบกับผู้ใหญ่

ตัวเลือกเกม: 1. ครูซ่อนตัวจากเด็กและส่งเสียงกริ่ง เด็กพบมันโดยเสียงเรียกเข้า 2. เด็กกำลังซ่อนตัวและครูกำลังมองหาเขาและร้องเพลง: ฉันเดินไปรอบ ๆ ห้องฉันไม่พบ Masha แล้วฉันควรไปไหนดี? ฉันจะหา Mashenka ได้ที่ไหน หลังจากคำพูดเหล่านี้ เด็กก็ตะโกน: "Ay, ay!" ครูพบเขา

การ์ดหมายเลข 2 เกม Orienteering "เบลล์"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้นำทางในอวกาศ พัฒนาความสามารถในการวิ่งไปในทิศทางต่างๆ

ครูเอากระดิ่งให้เด็กดู แล้ววิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม สั่นกระดิ่งแล้วร้องเพลง: "ฉันวิ่ง ฉันวิ่ง ฉันวิ่ง ฉันกดกริ่ง" เมื่อไปถึงฝั่งตรงข้ามของห้อง ครูก็หันหลัง หมอบลง ซ่อนกระดิ่งไว้ข้างหลัง กางแขนออกจากกันและพูดว่า: "ทุกคนวิ่งมาหาฉันที่นี่ หากระดิ่งของฉัน" เด็กที่วิ่งเร็วกว่าคนอื่นและพบระฆังดังขึ้นแล้วส่งให้ครู

การ์ดหมายเลข 3 เกมปฐมนิเทศ "หาบ้านของคุณ"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้รวมการเดินกับการเคลื่อนไหวประเภทอื่น พัฒนาความสามารถในการนำทางในอวกาศประสานงานกับเด็กคนอื่น ๆ

เด็ก ๆ ถูกวางไว้ในบ้านของพวกเขา (ห่วง) และตามสัญญาณของครูให้ออกไปเดินเล่นในที่โล่ง พวกเขา (เดิน วิ่ง เก็บดอกไม้ ฯลฯ) ที่สัญญาณของครู "ฝน!" เด็ก ๆ วิ่งไปที่บ้านของพวกเขา

การ์ดหมายเลข 4 เกมปฐมนิเทศ "ค้นหาและนำของเล่น"

วัตถุประสงค์: เพื่อขยายการวางแนวในสภาพแวดล้อม เพื่อฝึกให้เด็กมีความสามารถในการค้นหาสิ่งของตามคำพูดของผู้ใหญ่

ของเล่นวางอยู่บนหิ้งและมุมเล่น ครูพูดว่า:“ พวกของเล่นของเราถูกซ่อนอยู่ที่ไหนซักแห่งลองมองหาพวกมัน ส่งเสริมให้เด็กสำรวจ ก่อนอื่นพวกเขาไปที่ตู้เสื้อผ้าที่ไม่มีของเล่น จากนั้นไปที่ชั้นวางของพร้อมของเล่น นั่นคือที่ที่พวกเขาซ่อนตัวอยู่! แสดงทุกอย่างด้วยนิ้วของคุณ (โดยส่วนตัว ครูจะถามคำถามกับเด็กๆ) ในตอนท้ายชื่นชมเด็ก ๆ

การ์ดหมายเลข 5 เกม Orienteering "ผึ้ง"

วัตถุประสงค์: เพื่อปรับปรุงการวิ่งไปในทิศทางที่แน่นอน เรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศเลียนแบบผึ้ง

เด็ก ๆ แกล้งทำเป็นผึ้งวิ่งไปรอบ ๆ ห้องโบกปีกส่งเสียงหึ่ง: "อะไรนะ" หมีปรากฏขึ้น (เด็กที่มีของเล่นหมี) นักการศึกษาผึ้งพูดว่า: หมีกำลังมา ผึ้งจะเอาน้ำผึ้งไป ผึ้งกลับบ้าน! ผึ้งบินไปที่มุมหนึ่งของห้อง - รังผึ้ง หมีเดินเตาะแตะจากเท้าจรดเท้าไปที่นั่นด้วย ผึ้งหึ่งกระพือปีกไล่หมีออกไป หมีออกไปและผึ้งก็บินออกไปในที่โล่งอีกครั้ง การ์ดหมายเลข 6 เกมปฐมนิเทศ "ตาม ทางเรียบ» วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกเด็กในการเดินพัฒนาสมดุล เรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศ ความคืบหน้าของเกม บนทางเรียบ บนทางเรียบ (เด็กตามกัน) ขาของเรากำลังเดิน บนก้อนกรวด บนก้อนกรวด (กระโดดไปข้างหน้า) บนก้อนกรวด บนก้อนกรวด ... บูมลงไปในหลุม! (หมอบลง). ตัวแปรเกม แทนที่จะเป็นทางเรียบ คุณสามารถใช้เส้นทางที่คดเคี้ยว สั้น ยาว แคบ ฯลฯ จากนั้นข้อความก็เปลี่ยนไปเช่น: "ขาของเรากำลังเดินไปตามทางแคบ ๆ ... " เป็นต้น

การ์ดหมายเลข 1 เกมความคล่องตัวต่ำ "คิตตี้"

จุดประสงค์: เพื่อเลียนแบบการเคลื่อนไหวของแมว

เด็ก ๆ คลานสี่ขาเป็นรูปแมว พวกเขาหยุดและหันศีรษะ (แมวมองไปรอบ ๆ ) แล้วเอียงศีรษะ (แมวดื่มนม) แมวสามารถคลานระหว่างขาของผู้ใหญ่ใต้เก้าอี้นอนลง purr "mur-mur-mur" (แมวมีความสุข) เป็นต้น

การ์ดหมายเลข 2 เกมที่มีความคล่องตัวต่ำ "Grain"

ครูพูดว่า: "พวกเขาปลูกธัญพืชไว้บนพื้น" - เด็ก ๆ นั่งบนพื้นเอาแขนโอบเข่า นักการศึกษา: “ฝนตก แล้วพระอาทิตย์ก็ส่องแสง เมล็ดเริ่มแตกหน่อ, ถั่วงอกปรากฏขึ้น” - เด็ก ๆ หาวอย่างกว้างขวาง, ลุกขึ้นอย่างช้าๆ, ยืดออก, ยกต้นอ่อนขึ้นแล้วหันไปทางดวงอาทิตย์ ครูดำเนินการทั้งหมดร่วมกับเด็ก

การ์ดหมายเลข 3 เกม "Bubble" ที่มีความคล่องตัวต่ำ

วัตถุประสงค์: ความสามารถในการประสานงานการกระทำกับคำพูดของข้อความ ความสามารถในการสร้างวงกลม

เด็ก ๆ ร่วมกับครูยืนหันหน้าเป็นวงกลมจับมือกัน ครูพูดว่า: พอง, ฟอง, พองใหญ่, อยู่อย่างนั้น, อย่าระเบิด เด็ก ๆ ค่อยๆก้าวถอยหลังขยายวงกลม ที่คำว่า "ฟองสบู่แตก" เด็กๆ จะลดมือลงและออกเสียงว่า "shhhh"

การ์ดหมายเลข 4 เกมความคล่องตัวต่ำ "เย็น - อุ่น"

วัตถุประสงค์: ความสามารถในการประสานงานการกระทำกับคำพูดของข้อความ ความสามารถในการเลียนแบบ

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ นั่งบนพรมโดยพับขาเป็นภาษาตุรกี ครูพูดว่า:“ ลมแรงพัดมา เย็นแล้ว หนาว" ทารกขดตัวเป็นลูกบอลโดยกางแขนไว้เหนือหน้าอก ตามคำกล่าวของผู้ใหญ่ว่า “แต่แดดออก มันอบอุ่นอบอุ่น” เด็ก ๆ ผ่อนคลายด้วยผ้าเช็ดหน้า ครูดำเนินการและเด็กเลียนแบบเขา

การ์ดหมายเลข 5 เกมความคล่องตัวต่ำ "ขนมปังกำลังกลิ้ง"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนากล้ามเนื้อขนาดใหญ่ของร่างกาย

เด็ก ๆ พรรณนาถึง koloboks: พวกเขานอนลงบนพรมยืดขาแขนและม้วนไปในทิศทางเดียวก่อนจากนั้นไปอีกทางหนึ่ง ตอนแรกครูช่วยเด็กราวกับพลิกตัวและพูดว่า: "ขนมปังก็กลิ้งไป กลิ้งกลิ้งอย่าทันเขา

การ์ดหมายเลข 6 เกม "บอล" ความคล่องตัวต่ำ

วัตถุประสงค์: เลียนแบบบอลลูน การพักผ่อน

เด็กแกล้งทำเป็น บอลลูนค่อยๆ เติมอากาศเข้าไป: ค่อยๆ ยกมือขึ้นแล้วผายแก้มออก แต่ลูกบอล "แตก": เด็ก ๆ ค่อยๆล้มลงกับพื้นในสภาพที่ผ่อนคลายทำให้เสียง: "shhhh"

การ์ดหมายเลข 7 เกมความคล่องตัวต่ำ "Humpty Dumpty"

วัตถุประสงค์: เพื่อดำเนินการตามข้อความ

เด็ก ๆ ยืนในท่าที่ผ่อนคลาย แขนห้อยอย่างอิสระ ภายใต้ข้อความที่ผู้ใหญ่ออกเสียง ให้หันลำตัวไปทางขวาและซ้าย (มือควรห้อยอย่างอิสระเหมือนตุ๊กตาผ้าขี้ริ้ว) นักการศึกษา:

ฮัมป์ตี้ ดัมพ์ตี้ ฮัมพ์ตี้ ดัมพ์ตี้ ฮัมพ์ตี้ ดัมพ์ตี้

นั่งบนกำแพง. ตกอยู่ในความฝัน

เด็ก ๆ พักผ่อนบนพื้น เกมนี้สามารถเล่นได้กับเด็กหนึ่งคนหรือกับกลุ่มย่อยของเด็ก

การ์ดหมายเลข 8 เกมความคล่องตัวต่ำ "ใครจะเงียบกว่ากัน"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เดินในทิศทางเดียว ความสามารถในการตอบสนองต่อสัญญาณ

เด็ก ๆ เดินไปในทิศทางเดียวอย่างอิสระ ครูชวนพวกเขาเดินอย่างเงียบ ๆ ด้วยนิ้วเท้าโดยไม่คาดคิด ตัวเขาเองยังเดินเงียบ ๆ แสดงรูปแบบการเดินให้เด็ก ๆ จากนั้นครูสามารถให้สัญญาณ: "และตอนนี้เราเดินเร็ว ๆ นี้" ครูและเด็กเปลี่ยนความเร็วในการเดิน ดังนั้นเกมซ้ำหลายครั้ง

คำอธิบาย:เด็กยืนข้างหนึ่งหลังเส้นที่ลากหรือเชือกที่วางอยู่ ทุกคนได้รับกระเป๋าและโยนพวกเขาออกไปในระยะไกลด้วยสัญญาณ ทุกคนควรสังเกตว่ากระเป๋าของเขาตกที่ไหน เมื่อครูบอก เด็กๆ ก็วิ่งไปที่กระเป๋าและยืนใกล้พวกเขา ยกถุงขึ้นเหนือศีรษะด้วยมือทั้งสอง

เข้าไปในวงกลม

คำอธิบาย:
ทิศทาง:

คิงออก.

คำอธิบาย:ลากเส้นบนพื้น ที่ระยะห่าง 1-1.5 ม. จากนั้นจะวางหมุดขนาดใหญ่ 2-3 อัน (ระยะห่างระหว่างหมุดคือ 15-20 ซม.) เด็กๆ ผลัดกันเข้าใกล้สถานที่แห่งนี้ หยิบลูกบอลที่โกหก ม้วนตัว พยายามล้มไม้สกิทเทิล เมื่อกลิ้งลูกบอล 3 ลูกแล้วเด็กก็วิ่งรวบรวมและส่งให้ผู้เล่นคนต่อไป

ทิศทาง:ลูกบอลขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-20 ซม.

ดูแลเรื่อง

คำอธิบาย.

ทิศทาง:ตอนแรกครูไม่ได้เอาลูกบาศก์จากเด็ก แต่แกล้งทำเป็นเอาตอนนี้เท่านั้น จากนั้นเมื่อเกมซ้ำ เขาสามารถนำลูกบาศก์จากเด็กที่ไม่มีเวลาปิดมันได้ เด็กคนนี้ออกจากเกมชั่วคราว เมื่อคนขับสามารถหยิบลูกบาศก์จากผู้เล่นสองหรือสามคนได้ เขาจะคืนมันให้พวกเขาและบอกให้พวกเขาปิดลูกบาศก์อย่างรวดเร็วและไม่แจกมัน

ในวินาที จูเนียร์กรุ๊ปคุณสามารถเลือกที่จะเล่นบทบาทเป็นผู้นำเด็กคนหนึ่งได้ ครูในกรณีนี้บอกวิธีการเล่นและร่วมกับเด็ก ๆ เขาจะกลายเป็นวงกลม

ดาวน์โหลด:


ดูตัวอย่าง:

คำอธิบาย: เด็กยืนข้างหนึ่งหลังเส้นที่ลากหรือเชือกที่วางอยู่ ทุกคนได้รับกระเป๋าและโยนพวกเขาออกไปในระยะไกลด้วยสัญญาณ ทุกคนควรสังเกตว่ากระเป๋าของเขาตกที่ไหน เมื่อครูบอก เด็กๆ ก็วิ่งไปที่กระเป๋าและยืนใกล้พวกเขา ยกถุงขึ้นเหนือศีรษะด้วยมือทั้งสอง

ครูทำเครื่องหมายเด็กเหล่านั้นที่โยนถุงต่อไป
ทิศทาง: เด็กโยนด้วยมือซ้ายแล้วใช้มือขวา จำนวนผู้เล่นอาจแตกต่างกัน แต่ไม่เกิน 10-12 คน น้ำหนักกระเป๋า 150 กรัม.

เข้าไปในวงกลม

คำอธิบาย: เด็กยืนเป็นวงกลมในระยะ 2-3 ก้าวจากห่วงขนาดใหญ่หรือวงกลมที่อยู่ตรงกลาง พวกเขามีกระสอบทรายอยู่ในมือซึ่งตามสัญญาณของนักการศึกษาพวกเขาโยนเข้าไปในวงกลมเมื่อเข้าใกล้พวกเขาจะหยิบกระเป๋าแล้วกลับไปที่สถานที่ของพวกเขา
ทิศทาง: คุณสามารถเพิ่มระยะห่างจากวงกลมถึงเด็กได้

คิงออก.

คำอธิบาย: ลากเส้นบนพื้น ที่ระยะห่าง 1-1.5 ม. จากนั้นจะวางหมุดขนาดใหญ่ 2-3 อัน (ระยะห่างระหว่างหมุดคือ 15-20 ซม.) เด็กๆ ผลัดกันเข้าใกล้สถานที่แห่งนี้ หยิบลูกบอลที่โกหก ม้วนตัว พยายามล้มไม้สกิทเทิล เมื่อกลิ้งลูกบอล 3 ลูกแล้วเด็กก็วิ่งรวบรวมและส่งให้ผู้เล่นคนต่อไป

ทิศทาง: ลูกบอลขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-20 ซม.

ดูแลเรื่อง

คำอธิบาย. เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม ที่เท้าของเด็กแต่ละคนมีลูกบาศก์ (หรือสั่น) ครูอยู่ในวงกลมเขาพยายามเอาสิ่งของจากเด็กคนหนึ่งหรืออีกคนหนึ่ง ผู้เล่นที่ครูกำลังใกล้เข้ามาหมอบปิดลูกบาศก์ด้วยมือของเขาและไม่อนุญาตให้เขาสัมผัส ทันทีที่ครูจากไป ลูก
เพิ่มขึ้นโดยปล่อยให้ลูกบาศก์อยู่ที่เดิม ฉันจะไม่ยอมแพ้คิวบ์ของฉัน!
ทิศทาง: ตอนแรกครูไม่ได้เอาลูกบาศก์จากเด็ก แต่แกล้งทำเป็นเอาตอนนี้เท่านั้น จากนั้นเมื่อเกมซ้ำ เขาสามารถนำลูกบาศก์จากเด็กที่ไม่มีเวลาปิดมันได้ เด็กคนนี้ออกจากเกมชั่วคราว เมื่อคนขับสามารถหยิบลูกบาศก์จากผู้เล่นสองหรือสามคนได้ เขาจะคืนมันให้พวกเขาและบอกให้พวกเขาปิดลูกบาศก์อย่างรวดเร็วและไม่แจกมัน

ในกลุ่มน้องที่สอง คุณสามารถเลือกเด็กคนหนึ่งเป็นคนขับรถได้ ครูในกรณีนี้บอกวิธีการเล่นและร่วมกับเด็ก ๆ เขาจะกลายเป็นวงกลม


งาน: เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณในเด็ก ออกกำลังกายในการโยนระยะทางด้วยมือขวาและซ้าย ในการวิ่ง การจดจำสี

คำอธิบาย: เด็กยืนตามกำแพง เด็กหลายคน ตั้งชื่อโดยครู ยืนบนเส้นเดียวกันหน้าเชือกที่วางอยู่บนพื้น เด็กได้รับกระเป๋า 3 สี ตามที่อาจารย์บอก “วางเลย!” เด็กโยนกระเป๋าไปไกล ครูดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่กระเป๋าที่ตกลงมาและพูดว่า: "หยิบกระเป๋า!" เด็กๆ วิ่งตามกระเป๋า หยิบขึ้นมานั่ง ครูเรียกเด็กคนอื่นๆ ที่มาแทนที่พวกที่โยนถุง เกมจะจบลงเมื่อเด็กๆ ทุกคนทิ้งกระเป๋า

กฎ:

การขว้างปาและยกกระเป๋าทำได้ตามคำบอกเล่าของครูเท่านั้น

ตัวเลือก : กำหนดแนวทาง - ใครเป็นรายต่อไป โยนกรวย, ลูกบอล, หอก

เกมมือถือ "เครื่องบิน"

งาน: เพื่อพัฒนาการปฐมนิเทศในอวกาศในเด็กเพื่อรวมทักษะการสร้างในคอลัมน์ ฝึกวิ่ง.

คำอธิบาย: เด็ก ๆ ถูกสร้างขึ้นใน 3-4 คอลัมน์ในสถานที่ต่าง ๆ ของไซต์ซึ่งมีธงทำเครื่องหมายไว้ ผู้เล่นแกล้งทำเป็นนักบินบนเครื่องบิน พวกเขากำลังเตรียมที่จะบิน ที่สัญญาณของนักการศึกษา "เตรียมพร้อมสำหรับเที่ยวบิน!" เด็ก ๆ งอแขนที่ข้อศอก - พวกเขาสตาร์ทเครื่องยนต์ "บิน!" - ครูพูด เด็ก ๆ ยกแขนไปด้านข้างและบินไปทุกทิศทางในทิศทางที่ต่างกัน ที่สัญญาณของนักการศึกษา "ลงจอด!" - เครื่องบินค้นหาสถานที่และที่ดิน สร้างเสาและคุกเข่าข้างหนึ่ง ครูจดบันทึกว่าเสาใดถูกสร้างขึ้นก่อน

กฎ:

ผู้เล่นควรบินออกไปตามสัญญาณครู "บิน!"

ที่สัญญาณของนักการศึกษา "ลงจอด!" - ผู้เล่นต้องกลับไปที่คอลัมน์ของตน ไปยังสถานที่ที่มีป้ายของตน (ปักธงไว้)

ตัวเลือก : ขณะที่เครื่องบินกำลังบิน ให้สลับธง นำไปฝั่งตรงข้าม เปลี่ยนผู้นำในคอลัมน์

เกมมือถือ "หาคู่"

งาน: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็กตามคำนั้นสร้างเป็นคู่อย่างรวดเร็ว การออกกำลังกายในการวิ่ง การจดจำสี พัฒนาความคิดริเริ่มและความเฉลียวฉลาด

คำอธิบาย: ผู้เล่นยืนตามกำแพง ครูให้ทุกคนธงเดียว ตามสัญญาณครู เด็กๆ กระจายไปทั่วสนามเด็กเล่น ในอีกสัญญาณหนึ่งหรือคำว่า "หาคู่ให้ตัวเอง!" เด็กที่มีธงสีเดียวกันหาคู่สำหรับตัวเองแต่ละคู่ใช้ธงสร้างร่างอย่างใดอย่างหนึ่ง เด็กจำนวนคี่เข้าร่วมในเกมต้องเหลือ 1 คนโดยไม่มีคู่ ผู้เล่นพูดว่า: "Vanya, Vanya - อย่าหาวรีบเลือกคู่!"

กฎ:

ผู้เล่นเข้าเป็นคู่และกระจายไปตามสัญญาณ (คำ) ของผู้สอน

แต่ละครั้งผู้เล่นจะต้องมีคู่

ตัวเลือก : ใช้ผ้าเช็ดหน้าแทนธง เพื่อป้องกันไม่ให้เด็กวิ่งเป็นคู่ แนะนำตัว จำกัด - เส้นทางแคบ ๆ กระโดดข้ามลำธาร



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น