วิธีจำเล่นไพ่. การพัฒนาหน่วยความจำภาพ หน่วยความจำภาพเป็นวิธีที่จะชนะที่การ์ด หลักการท่องจำตัวอย่างการเล่นไพ่

ลงทะเบียนฟอรัมฟรีเกี่ยวกับรายได้ทางอินเทอร์เน็ตและงานเพิ่มเติม ต่อไปนี้คือเว็บไซต์ต่างๆ และการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีการทำงานจากที่บ้านทางออนไลน์ การทำงานบนอินเทอร์เน็ตไม่จำเป็นต้องมีความรู้พิเศษ และในกรณีส่วนใหญ่ การลงทุน ฟอรั่มของเราจะช่วยคุณโดยไม่ต้องลงทะเบียนตอนนี้ เพื่อค้นหาวิธีหารายได้แรกจากศูนย์และเริ่มต้นธุรกิจของคุณเอง คุณยังสามารถลงทะเบียนในฟอรัม create ธีมใหม่วางข้อความ โฆษณา และลิงค์อ้างอิงของคุณ และทำกำไรในโครงการต่าง ๆ และโปรแกรมพันธมิตรทางอินเทอร์เน็ต ก่อนที่จะลองโครงการใดโครงการหนึ่ง ให้มองหาและอ่านบทวิจารณ์เกี่ยวกับโครงการนั้น - จ่ายหรือหลอกลวง รายได้ถูกจำกัดด้วยทักษะและความพยายามของคุณเท่านั้น และของสมนาคุณออนไลน์นั้นหายาก

คุณยังไม่ได้เข้าสู่ระบบ. กรุณาเข้าสู่ระบบหรือลงทะเบียน

มีเคล็ดลับในการเล่นคนโง่เมื่อใช้ซึ่งคุณมักจะชนะ ในคนโง่ ด้วยกลยุทธ์ที่ถูกต้อง คุณสามารถชนะเกมส่วนใหญ่ที่เล่นเป็นประจำได้เป็นประจำ มีโปรแกรมผู้ช่วยพิเศษสำหรับเล่น "Fool" ด้วยความช่วยเหลือแม้ในสถานการณ์เลวร้าย คุณจะรู้ว่าไพ่ประเภทใดที่คู่ต่อสู้ทิ้งไว้ในมือของเขา บนอินเทอร์เน็ตคุณสามารถค้นหาแคตตาล็อกบทความทั้งหมด - วิธีชนะที่คนโง่
ก่อนหน้านี้ฉันมักจะเล่นเป็นคนโง่ - ฉันเริ่มที่จะชนะอย่างต่อเนื่องเมื่อฉันเริ่มจดจำไพ่ที่ถูกทิ้ง: ก่อน, เอซ, จากนั้นรูปภาพทั้งหมด, และอื่น ๆ - ในตอนแรกมันยากที่จะจำ แต่แล้ว (ด้วยการฝึกฝนบ่อยๆ) มันง่ายและสะดวกขึ้น องค์ประกอบหลักของกลยุทธ์ เกมส์ออนไลน์คนโง่คือการท่องจำการ์ด เพื่อให้ได้เปรียบอย่างน้อยเล็กน้อย แต่บางครั้งก็ชี้ขาดเหนือศัตรู อย่างน้อยก็เพียงพอแล้วที่จะรู้กลยุทธ์และยุทธวิธีพื้นฐานอย่างน้อยเมื่อเล่น Fool เพื่อเงิน ฉันอยากจะชี้ให้เห็นว่าใน คนโง่ออนไลน์สำหรับเงินไม่มีกลยุทธ์ที่ชัดเจนสำหรับทุกกรณี เมื่อเร็ว ๆ นี้บ่อยครั้งมากที่พวกเขาเริ่มเล่นคนโง่ออนไลน์เพื่อเงิน ตัวอย่างเช่น บน Rushplay (ruchplay.com)

วิธีเอาชนะคนโง่ (กลยุทธ์- กลยุทธ์ - ความลับเกมหลอก)
คุณสามารถเรียนรู้ที่จะชนะที่คนโง่ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องกำหนด 2 ขั้นตอนของการสร้างกลยุทธ์ที่ชนะ:
1.) กำหนดรูปแบบการเล่นของฝ่ายตรงข้าม
2.) สร้างรูปแบบการเล่นตอบโต้ของคุณเอง

ที่นี่ฉันพบวิดีโอสั้น ๆ ในหัวข้อ "วิธีเอาชนะคนโง่":

นี่คือตัวอย่าง - คุณเล่นเป็นคนโง่เขลาและแม้กระทั่งก่อนที่ผู้เล่นคนแรกจะขว้างปาเสร็จ - คุณจั่วการ์ดแบบสุ่มเล็กน้อย - ตามที่คาดคะเนว่าคุณไม่สามารถรอที่จะเข้าสู่เกมโดยเร็วที่สุดและ "กลบ" ฝ่ายตรงข้ามของคุณ และเขาเห็นมัน หยิบขึ้นมา. นี่คือหมู? แน่นอนไม่ แค่เคล็ดลับ

มีใครเคยลองใช้เทคนิคนี้เพื่อชนะไพ่โง่บ้าง?

บางทีอาจมีคนรู้จักหนังสือที่มีกลยุทธ์ในการเล่นเป็นคนโง่ซึ่งอธิบายรายละเอียดวิธีการชนะไพ่ในคนโง่อย่างต่อเนื่อง? ตัวอย่างเช่น มีหนังสือหนาๆ ที่มีกลยุทธ์ในการเล่นโป๊กเกอร์และแบล็คแจ็ค ซึ่งหมายความว่ากลยุทธ์สำหรับการเล่น "คนโง่" ก็ควรเป็นเช่นนั้นด้วย ท้ายที่สุดแล้ว ทั้งหมดนี้ก็ใช้การคำนวณทางคณิตศาสตร์

จะชนะคนโง่ได้อย่างไร? สนใจวิธีการจำไพ่ที่ออกมาจากสำรับและกลยุทธ์ที่จะเข้าสู่เกมได้ดีกว่า
วิธีการเอาชนะคนโง่กับคนคนเดียวหรือหลายคน

ฉันรู้จักชายร่างเล็กคนหนึ่ง - เขามักจะทุบตีทุกคนในบ้านและที่ทำงานระหว่างรับประทานอาหารกลางวันกับคนโง่ด้วยวิธีที่ค่อนข้างแปลก จากมือแรก เขาเริ่มยอมรับทุกอย่างที่มอบให้เขาอย่างโง่เขลา แม้ว่าเขาจะสามารถเอาชนะไพ่ได้ เขาก็ยังคงรับไพ่ จากนั้นเมื่อปรับปรุงในช่วงเวลานั้น เขาก็ตอบโต้และเริ่มโจมตี - และมีประสิทธิภาพมาก - ที่ฝ่ายตรงข้ามมีไพ่ที่ดีและไพ่ที่กล้าหาญ - ซึ่งเขาสามารถสะสมได้ในขณะที่คู่ต่อสู้รับมันทุก ๆ ครั้งพวกเขาก็เริ่มบินหนีไปอย่างรวดเร็วและบางครั้งเขาก็ไม่สามารถต่อสู้กลับได้

แน่นอนว่ากลยุทธ์ดังกล่าวอาจจะไร้สาระโดยสิ้นเชิง แต่ต่อหน้าต่อตาเขา เขาเอาชนะผู้เล่นหลายคนด้วยวิธีนี้

เทคนิคง่ายๆ นี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีจำไพ่หรือสิ่งของจำนวนเท่าใดก็ได้ที่คุณต้องการ สิ่งสำคัญคือต้องเรียนรู้เพียง 1 ครั้ง :)

เทคนิคการจำไพ่ต้องอาศัยการฝึกฝน แต่ถ้าคุณเรียนรู้วิธีจำไพ่ขณะเล่น รับรองว่าคุณจะโชคดีในเกม นั่นคือมันจะไม่เป็นโชคอีกต่อไป แต่เป็นการรับรู้ที่ชัดเจนมาก สถานการณ์ของเกมนำไปสู่ความสำเร็จในงานเลี้ยง

เทคนิคนี้เรียบง่ายและชัดเจนมากจนสามารถนำไปใช้กับการจดจำวัตถุที่ต่างกันจำนวนเท่าใดก็ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเชี่ยวชาญเท่านั้น คุณจะหยุดเขียนรายการซื้อของยาวๆ สำหรับร้านค้า แต่จะใช้ระบบที่มีประโยชน์นี้

วิธีจำการ์ดอย่างรวดเร็ว?

1. กำหนดไพ่แต่ละใบจากเอซเป็นสิบตัวเลขแรก ตัวเลขประกอบด้วยสองค่า: ตัวอักษรและตัวเลข

หากเอซเป็นหนึ่ง ตัวอักษร A แล้วผีก็คือ B ทั้งสามคือ C เป็นต้น

ชุดสูทเป็นตัวอักษรตัวที่สองและมีเพียง 4 ประเภท: T - clubs, H - worms, B - เพชร และ P - spades

Ace of clubs will AK, เอซโพดำ - APตัวอย่างเช่นและแจ็คโพดำ - VP.

แผนที่
เอซ ที่ AP AB AF
2 BT BP BB หัวรบ
3 WT VP WB HF
4 GT GP GB นางสาว
5 DT DP DB กระแสตรง
6 ET EP EB EC
7 VT ZhP เจบี ZhCh
8 เซนต์ RFP ZB ZCH
9 มัน IP เป็น ICH
10 CT KP KB KCh

2. ตอนนี้เชื่อมโยงการ์ดกับ บุคคลที่มีชื่อเสียงเพื่อความเรียบง่ายและสะดวก เลือกคนรู้จักหรือดารา ในตัวอย่างข้างต้น คุณสามารถคิดสิ่งต่อไปนี้: AK = Anna Kournikova, AP = Alla Pugacheva, VP = Volya Pavel

นี่เป็นขั้นตอนกลาง ต่อจากนั้น เมื่อคุณคุ้นเคยกับภาพการ์ดของคุณ คุณจะพบว่าบุคคลที่คุณเชื่อมโยงกับการกระทำนั้น

ตัวอย่างเช่น Pavel Volya แสดงบนเวทีที่ Comedy Club และ Anna Kournikova เล่นเทนนิสด้วยเสียงร้องที่มีลักษณะเฉพาะ :)

3. ขั้นตอนต่อไปคือการกำหนดการกระทำให้กับบุคคล เฉพาะที่นี่เท่านั้นที่ต้องจำกฎบางอย่าง

คลับคือความก้าวร้าว ยอดกำลังทำงานของคุณ เพชรความมั่งคั่งหรือเงิน หนอน- รัก.

แน่นอนว่าการกระทำที่เกี่ยวข้องกับอาชีพของบุคคลลึกลับนั้นง่ายกว่า ตัวอย่างเช่น,

AK= Anna Kournikova กับ "ฮา!" อันทรงพลังที่ดุดัน จ่ายบอลให้คู่ต่อสู้ในการแข่งขัน;

AP= Alla Pugacheva ร้องเพลง "Madame Broshkina" บนเวที;

VP= Will Pavel พูดติดตลกเป็นประกาย

ถ้ามันยากสำหรับคุณที่จะจำชื่อ แค่แทนที่ อย่าเสียแรงไปกับการจำข้อมูลที่ไม่จำเป็น จะดีกว่าถ้าเลือกคนที่รู้จักคุณอย่างชัดเจน ถึงแม้ว่าจะเป็นเพื่อนบ้านของคุณ Vasya Pupkin (ใช่แล้ว! แจ็ค) ของโพดำ)

4. เอาล่ะ ไปต่อที่เส้นทางกัน ควรมีทั้งหมด 52 แห่ง ดูเหมือนซับซ้อน แต่ลองคิดดู คุณไป 52 แห่งทุกวัน สถานที่เหล่านี้จะเป็นอย่างไร?

– ครัวตอนเช้า

- ทางเข้า;

- ป้ายรถเมล์;

– รถบัสไปทำงาน

- ทำงาน;

- ร้านค้า ฯลฯ

จำพื้นหลังนี้ไว้ วาดแผนที่ในใจด้วยคะแนน 52 จุด ว่างเปล่าในตอนนี้ ไม่มีบุคลิก เป็นเพียงเมืองร้างที่คุณจะวางฮีโร่ของคุณ แต่ไม่ใช่ตอนนี้! ตอนนี้จำเส้นทาง

ตอนนี้น่าสนใจที่สุด จัดการฮีโร่ในจินตนาการของคุณ สร้างเรื่องราวให้กับพวกเขาในเส้นทางของคุณ ตัวอย่างเช่น,

AK= Anna Kournikova กับ "ฮา!" อันทรงพลังที่ดุดัน ให้บัตรผ่านแก่คู่ต่อสู้บนรถบัสที่คุณเดินทางไปทำงาน

AP\u003d Alla Pugacheva ร้องเพลง "Madame Broshkin" ที่ทางเข้าของคุณ

VP= คุณมาทำงาน และที่นั่น Pavel Volya กำลังพูดเล่นอยู่

ทำไมต้องจำการ์ด? การ์ดความจำช่วยให้คุณได้เปรียบอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม เช่น ใน "Fool" เดียวกัน เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณมีไพ่ 6 ใบ และคุณรู้ดีว่าเป็นไพ่ประเภทใด ด้วยการคำนวณเพียงเล็กน้อย คุณจะเคลื่อนไหวได้ถูกต้องและชนะ เล่นไพ่เมื่อ 20 ปีที่แล้วฉันไม่เคยให้ความสำคัญกับเรื่องนี้เลย แต่ฉันได้พัฒนากลยุทธ์การชนะของตัวเอง แต่บังเอิญหลังจากอ่านเกี่ยวกับวิธีการจำนี้เมื่อ 10 ปีที่แล้วฉันก็เริ่มเล่นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงลำดับความสำคัญดีขึ้น ง่ายขึ้น เป็นต้น แน่นอนว่าวิธีการท่องจำนี้ซึ่งฉันจะเสนอให้คุณนั้นอาจไม่เหมาะกับทุกคนในทันที เนื่องจากแต่ละคนมีความสามารถของตัวเอง แต่ความจริงที่ว่าผ่านการฝึกฝนเป็นเวลานาน คุณจะได้เรียนรู้วิธีจดจำการ์ดได้ 100 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้ หลังจากที่เชี่ยวชาญเทคนิคนี้แล้ว คุณสามารถนำไปใช้กับอะไรก็ได้และยังสามารถจดจำวัตถุจำนวนมากหรือสิ่งที่คล้ายคลึงกันได้อย่างง่ายดาย สิ่งสำคัญคืออย่าหยุด แต่ต้องทำงานเพื่อตัวเองต่อไปอย่างน้อยเป็นระยะ ในการเริ่มต้น คุณสามารถเรียนรู้ที่จะจำชุด Trump และจากนั้นอีกหนึ่งชุด จนกว่าคุณจะเรียนรู้วิธีจดจำทั้งสำรับ มาต่อกันที่เรื่องหลักกัน
เทคนิคการจำบัตรขึ้นอยู่กับการคิดแบบเชื่อมโยง โดยการสร้างการเชื่อมโยงบางอย่าง นั่นคือ รูปภาพ คุณจำการ์ดได้ โดยทั่วไปแล้ว คุณต้องสร้างเส้นทางจิตและเดินทางตามเส้นทางนี้ สิ่งที่คุณจะเจอระหว่างเส้นทางนี้คือแผนที่ การ์ดแต่ละใบจะต้องกำหนดภาพที่น่าจดจำของตัวเอง ในการเริ่มต้น เราจะกำหนดตัวเลขบางอย่าง (และรูปภาพในภายหลัง) ให้กับการ์ดแต่ละใบจากเอซถึงสิบ ตัวเลขจะประกอบด้วยสองค่า: ค่าแรกเป็นตัวอักษร และค่าที่สองคือตัวเลข ตัวอย่างเช่น หากเราถือว่าเอซเป็น 1 เราก็มีตัวอักษร "A" สองตัวกลายเป็น "B" สามตัวกลายเป็น "C" เป็นต้น ชุดสูทจะถูกระบุด้วยตัวอักษรตัวที่สอง ตัวอย่างเช่น ไม้กอล์ฟทั้งหมดจะแสดงด้วยตัวอักษร "T" เพชรแสดงด้วยตัวอักษร "B" โพดำ - ด้วยตัวอักษร "P" และหัวใจ - ด้วยตัวอักษร "H" ดังนั้น หัวใจสองดวงจึงกลายเป็น "BC" กระบองทั้ง 5 กลายเป็น "DT" เมื่อนำเสนอการ์ดแต่ละใบเป็นตัวอักษรแล้วตอนนี้เราต้องแสดงตัวอักษรในรูปแบบของผู้คน ตัวอย่างเช่น 5 สโมสรคือ Dmitry Torbinsky และเอซโพดำคือ Alla Pugacheva

นี่คือตารางที่แสดงวิธีรับจดหมายสำหรับไพ่จากเอซถึง 10

แผนที่
เอซที่APABAF
2 BTBPBBหัวรบ
3 WTVPWBHF
4 GTGPGBนางสาว
5 DTDPDBกระแสตรง
6 ETEPEBEC
7 VTZhPเจบีZhCh
8 เซนต์RFPZBZCH
99 มันIPเป็นICH
10 CTKPKBKCH

ข้างการ์ดแต่ละใบ เขียนถึงตัวเองว่าเป็นคนที่รู้จักคุณดี ด้วยการ์ดแต่ละใบ คุณควรมีภาพของบุคคลใดบุคคลหนึ่ง สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า คุณไม่จำเป็นต้องจำตัวอักษรที่การ์ดใช้แทน แค่ว่าจดหมายเหล่านั้นควรนำคุณไปสู่บุคคลที่เฉพาะเจาะจง เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะพบว่าเมื่อคุณเห็นทั้ง 5 สโมสร คุณก็จะมีภาพพจน์ที่เกี่ยวข้องกัน เช่น Dmitry Torbinsky นักฟุตบอลชื่อดังของทีมฟุตบอลชาติรัสเซีย เช่น ทำประตูด้วยการมีส่วนร่วมของ ทีมชาติรัสเซีย. ภายหลังจะต้องกำหนดการกระทำให้กับแต่ละคน หาก Dmitry Torbinsky ยิงประตูได้ Alla Pugacheva ก็ร้องเพลงที่โด่งดังของเธอเช่นเกี่ยวกับสีสรรค์ ด้านล่างนี้ ฉันได้นำเสนอภาพของฉัน คุณจะต้องสร้างภาพของคุณเอง สำหรับการ์ดที่มีรูปภาพ เรากำหนดรูปภาพให้กับการ์ดเหล่านั้นโดยใช้ระบบที่คล้ายคลึงกัน

แผนที่

บุคลิกภาพ การกระทำ
แจ็คแจ็คเดอะริปเปอร์ ควักไส้
ผู้หญิงKsenia Sobchakยาซวิต
กษัตริย์Roman Trachtenberg เล่าเรื่องตลก
แจ็คติมูร์ โรดริเกซเต้นรำ
ผู้หญิงIrina Ponarovskaya ร้องเพลงบนเวที
กษัตริย์Pavel Volyaขี่ฮัมเมอร์
แจ็คสเตฟาน เมนชิคอฟ ในบ้าน2
ผู้หญิงAlena Vodonaevaหน้าอกใหญ่
กษัตริย์Evgeny Leonovบทบาทในภาพยนตร์ Extraordinary Miracle
แจ็คอเล็กซานเดอร์ เรวา (อาเธอร์ ปิโรซคอฟ) รักผู้หญิงทุกคน
ผู้หญิงElena Berkovaการแสดงในภาพยนตร์อีโรติก
กษัตริย์ทาร์ซานหมกมุ่นอยู่กับเปลื้องผ้า

คลับ

เพชร

อี โฮ

Evgeny Chichvarkin (นักธุรกิจยูโร)

ฉัน H

Igor Chernyshenko (รองผู้ว่าการดูมา)

เค โฮ

ไคเกะ เฉิน (ผู้กำกับภาพยนตร์ชื่อดัง)

เมื่อคุณได้กำหนดชื่อให้กับการ์ดแล้ว คุณต้องคิดการกระทำสำหรับคนเหล่านี้ และขอแนะนำให้คิดการกระทำที่จะสอดคล้องกับอาชีพของพวกเขา นอกจากนี้ การกระทำเหล่านี้ควรแยกแยะด้วยชุดสูท: คลับเป็นการกระทำที่ก้าวร้าว โพดำแค่ทำงาน เพชรเกี่ยวข้องกับความมั่งคั่งและเงิน และหัวใจเกี่ยวข้องกับความรัก เพศ
ตัวอย่างเช่น สำหรับสโมสร: ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น Dmitry Torbinsky ยิงบอลเข้าประตูด้วยความโกรธ Artemy Troitsky ดุนักร้องเพลงป๊อปบางคนในงานแถลงข่าว Ivan Turgenev เขียน Mumu สำหรับหัวใจ: Andrey Chemerkin เข้าสู่การแข่งขันด้วยเสื้อผ้ารัดรูปและยิ้มหวาน Evgeny Chichvarkin ขับรถสีเหลืองซึ่งมีสัญลักษณ์สีแดงสำหรับชุดของหัวใจ Jackie Chan กำลังถ่ายทำในฉากบนเตียง ฯลฯ ในทำนองเดียวกัน ทำการกระทำกับชุดอื่นๆ
ก่อนดำเนินการในขั้นตอนต่อไป คุณต้องตรวจสอบว่าคุณรู้จักบุคคลเหล่านี้ทั้งหมดหรือไม่ ในการทำเช่นนี้ แจกไพ่ให้ตัวเองและตั้งชื่อการ์ดแต่ละใบตามชื่อที่คุณกำหนด ในกรณีของเรา ใช้ชื่อจากตาราง ตามหลักการแล้วคุณควรพูดชื่ออย่างรวดเร็วโดยไม่หยุด แน่นอนว่าต้องใช้ทักษะบางอย่าง ในกระบวนการจำชื่อ ให้ดูว่าชื่อใดยากสำหรับคุณแล้วเปลี่ยนเป็นชื่ออื่นที่เป็นที่รู้จัก วิธีนี้จะช่วยคุณประหยัดเวลาในการท่องจำ

เส้นทาง


หลังจากที่คุณเรียนรู้ชื่อการ์ดทั้งหมดแล้ว คุณต้องสร้างเส้นทางที่คุณจะวางคนเหล่านี้ไว้ ตัวอย่างเช่น ที่นี่ เส้นทางของฉันเริ่มจากบ้านและผ่านวัตถุเหล่านี้ตลอดทั้งวัน

1. ทางเข้าบ้านของฉัน 27. ธนาคาร "อูราลซิบ"
2. ร้านขายยาที่บ้าน28. ธนาคาร "Tveruniversal"
3. ตลาด.29. การบริหารส่วนภูมิภาค.
4.ที่จอดรถ.30. กรมอนามัยภูมิภาค.
5. สะพาน.31. ที่ทำการไปรษณีย์หลัก
6. รางรถราง 32. โรงพยาบาลภาค.
7. สแควร์.33. บ้านโรงหนัง.
8. ศูนย์การค้า 34. ร้านหนังสือ.
9. สเบอร์แบงค์35. โรงแรม.
10. บ้านแฟชั่น36. ร้านทำฟัน.
11. การก่อสร้าง37. ถนนสู่มอสโก
12. ทันตกรรม.38. ปั๊มน้ำมัน.
13. ร้านค้า.39. ตำรวจจราจร.
14. โพสต์40. การตรวจสอบ
15. โครงข่ายไฟฟ้า41. ใบรับรองแพทย์
16. เครือข่ายความร้อน42. ร้านขายปลา.
17. โวโดคานัล.43. ไฮเปอร์มาร์เก็ต
18. เทคโนโลยีการแพทย์. 44. การก่อสร้างอาคารสูง
19. ที่ทำงานของฉัน45. ถนนบายพาส.
20. ห้องบำบัดโรค. 46. ​​​​การใส่ยาง
21. สำนักงานออร์โธปิดิกส์ 47. ร้านรถ.
22. ห้องผ่าตัด. 48. ห้างสรรพสินค้า.
23. การฆ่าเชื้อ 49. น้ำพุ.
24. บันได.50. โรงหนัง.
25. การเข้าทันตกรรม. 51. กล่องฮอกกี้
26. เครื่อง.52. รถหน้าบ้าน.

เมื่อคุณได้กำหนดแผนที่การเดินทางส่วนบุคคลนี้ในขั้นต้นแล้ว ลองนึกภาพเมืองจากมุมสูง และร่างเส้นทางคร่าวๆ จากปลายด้านหนึ่งของเมืองไปยังอีกด้านหนึ่ง จากนั้นสร้างภาพในใจว่าคุณกำลังเดินไปตามเส้นทางนั้นไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง และจดสถานที่ที่คุ้นเคยที่คุณไปบ่อยๆ ซึ่งจะทำให้คุณมีฉากหลังที่เหมาะสมสำหรับชุดบุคลิกภาพในจินตนาการของคุณ

การท่องจำการ์ด

ก่อนที่คุณจะเริ่มท่องจำสำรับของคุณ ให้ทำ 3 สิ่ง: นับแต่ละขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่ามี 52 ใบ; ลองนึกภาพแต่ละขั้นตอนที่ว่างเปล่าไม่ควรมีผู้คนหรือเสียงนั่นคือควรมีเมืองผี ดูแต่ละขั้นตอนจากมุมมองทางจิตเดียวกัน ตัวอย่างเช่น คุณกำลังยืนอยู่ที่ร้านกาแฟและดูขั้นตอนทั้งหมดจากนั้น
ตอนนี้คุณสามารถไปยังการท่องจำ เช่น ไพ่ใบแรกมี 5 หัวใจ คือ แจ๊คกี้ ชาน ฉันคิดว่าแจ็กกี้ชานอยู่ในบันไดของฉันและกำลังต่อสู้กับใครบางคน ไพ่ใบที่สองคือ Queen of Spades ภายใต้นั้น Dmitry Pevtsov ปรากฏแก่ฉันที่ซื้อยาสำหรับฟันของเขาใกล้ร้านขายยาซึ่งอยู่ใกล้บ้านของฉันฉันเป็นตัวแทนของสถานการณ์จากภาพยนตร์เรื่อง "Gangster Petersburg" เมื่อฟันของ Dmitry Pevtsov ถูกเคาะออกและยาปฏิชีวนะก็โยนเงินให้เขาเพื่อซ่อมฟันของคุณ ต่อไปในเส้นทางของฉันคือตลาดและไพ่ใบที่สามคือ 10 หัวใจ หมายถึงผู้กำกับ Kaige Chen ผู้สร้างภาพยนตร์ของเขาในตลาด มีที่จอดรถใกล้ตลาดและไพ่ใบที่สี่คือเพชร 10 เม็ดซึ่งแสดงโดย Ksenia Borodina ซึ่งรับรถของเธอจากที่จอดรถ
และอื่นๆ. ฉันเรียนรู้อย่างรวดเร็วที่จะจดจำเส้นทางที่ฉันสร้างขึ้นนี้ เพราะฉันเคยใช้เส้นทางนี้มาหลายปีแล้ว ดังนั้นผมจึงเชื่อว่าใครๆ จะเขียนและศึกษาเส้นทางเดียวได้ไม่ยาก
สถิติโลกในการจำสำรับไพ่หนึ่งสำรับคือ 55 วินาที แม้ว่าอาจมีคนที่ทำได้เร็วกว่านี้ก็ตาม ตามวิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้น คุณสามารถเรียนรู้การจดจำไพ่หลายสำรับ: หนึ่ง สอง สาม ฯลฯ ในการทำเช่นนี้ คุณเพียงแค่สร้างเส้นทางที่แตกต่างกัน ฉันคิดว่ามันเพียงพอสำหรับคุณที่จะเรียนรู้วิธีจำหนึ่งสำรับ

ขอให้โชคดีและอย่าสิ้นหวังหากบางอย่างไม่ได้ผลในครั้งแรก ผมขอเตือนคุณว่าทุกคนสามารถเชี่ยวชาญเทคนิคการท่องจำนี้ได้อย่างแน่นอน ความเร็วในการท่องจำขึ้นอยู่กับความสามารถ

วิธีเรียนรู้การจดจำไพ่ - คำถามนี้ทรมานผู้เล่นหลายคน และไม่ไร้ประโยชน์! ท้ายที่สุดการท่องจำการ์ดให้ประโยชน์อย่างมากในเกม มันไม่ได้โชคดีเสมอไป และมันอาจเกิดขึ้นได้ที่คุณมีไพ่ที่ "อ่อนแอ" อยู่ในมือ จะทำอย่างไร? และนี่คือจุดที่ความสามารถในการจดจำการ์ดเข้ามาช่วย

มีวิธีการมากมายในการจำไพ่ แต่ทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลัก กลุ่มแรกคือการท่องจำไพ่โดยใช้ภาพอ้างอิง กลุ่มที่สองคือการท่องจำไพ่โดยตรง (อาจเป็นไปตามรูปแบบหรือวิธีการบางอย่างที่อำนวยความสะดวกในการท่องจำ แต่ไม่มีภาพอ้างอิง)

มาดูวิธีการแต่ละกลุ่มในการจำไพ่กันดีกว่า ดังนั้นการท่องจำการ์ดผ่านภาพอ้างอิง สิ่งสำคัญที่สุดคือการ์ดแต่ละใบเชื่อมโยงกับภาพอ้างอิง (ช่วยในการจำ) ตัวอย่างเช่น หัวใจทั้งหกเป็นแอปเปิ้ล เอซของเพชร- ค้อนและอื่น ๆ เพื่อความสะดวกในการท่องจำ ขอแนะนำให้เลือกรูปภาพอ้างอิงเพื่อให้ตัวอักษรตัวแรกของชุดตรงกับตัวอักษรตัวแรกของรูปภาพอ้างอิง ตัวอย่างเช่น, ราชินีโพดำ- ปานามา, ครอสแจ็ค - ถั่วลิสง, ราชาแห่งเพชร - บาลาลิก้าและอื่น ๆ เลือกภาพอ้างอิงที่จำง่าย

เมื่อมองแวบแรกยังไม่ชัดเจนว่าวิธีการจำการ์ดนี้มีประโยชน์อย่างไร อะไรคือความแตกต่างระหว่างการจดจำแผนที่หรือภาพอ้างอิง? ความแตกต่างก็คือ คุณสามารถเชื่อมโยงภาพอ้างอิงใดๆ เข้าด้วยกันเป็น "รูปภาพ" ที่จดจำได้ง่ายมาก

ตัวอย่างเช่น เรา "ทิ้ง" ไพ่สี่ใบ (หกหัวใจคือแอปเปิ้ล เอซของเพชรคือค้อน ราชินีแห่งโพดำคือปานามา กากบาทคือถั่ว) คุณนึกภาพออกว่าเด็กน้อยใช้ค้อนทุบแอปเปิ้ลแล้วคลุมด้วยปานามา คุณจะจำภาพนั้นได้ทันที และคุณจะจำภาพนั้นได้นานมาก (แม้ว่าคุณต้องจำไว้มากสุด 20-30 นาที จนกว่าเกมปัจจุบันจะจบลง)

วิธีการอธิบายการจำไพ่นั้นดีมาก แต่ก็มีข้อเสียอยู่ ขั้นแรก คุณต้องสร้างภาพอ้างอิงที่จำได้ดี ประการที่สอง คุณต้องเรียนรู้อย่างรวดเร็วและดียิ่งขึ้นในทันที เพื่อเขียนเรื่องภาพในใจของคุณด้วยการมีส่วนร่วมของภาพสนับสนุนเหล่านี้ วิธีการจำการ์ดนี้มีข้อดี ประการแรก ด้วยการฝึกที่เหมาะสม คุณสามารถเรียนรู้การจดจำการ์ดได้มากมาย อย่างที่สอง หลังจากที่คุณจำไพ่รวมกันได้แล้ว คุณไม่จำเป็นต้องพยายามอย่างมากที่จะจำไพ่เหล่านั้น รูปภาพจะปรากฏขึ้นในหน่วยความจำและจะ "ถอดรหัส" ได้ไม่ยาก

กลุ่มที่สองของวิธีการในการจำไพ่นั้นขึ้นอยู่กับการท่องจำไพ่โดยตรง "ตามที่เป็นอยู่" ฉันไม่รู้ว่าคุณเลือกวิธีท่องจำการ์ดด้วยวิธีใด แต่ฉันพึ่งวิธีนี้ เหตุผลก็คือการพยายามท่องจำการ์ดเป็นการฝึกฝนความจำโดยทั่วไป และคุณจะสามารถจดจำการ์ดได้ไม่เพียงแค่การ์ดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อมูลอื่นๆ ด้วย

ผู้คนเรียนรู้ที่จะจดจำไพ่โดยเล่นกับผู้คน และนี่คือความผิดพลาด เรียนรู้การจดจำไพ่ได้ดีขึ้นโดยเล่นกับคอมพิวเตอร์ เมื่อเล่นกับคนที่คุณต้องการที่จะชนะและให้ความสำคัญกับเกมมากกว่าการท่องจำไพ่ นอกจากนี้ คู่ต่อสู้ของคุณจะรีบเร่งคุณอย่างต่อเนื่องด้วยคำพูดเช่น: "ไม่เอาน่า เราไม่ได้เล่นหมากรุก!", "คุณเผลอหลับไปที่นั่นหรือเปล่า" และอื่นๆ สิ่งนี้ทำให้เสียขวัญอย่างมากและไม่ได้ช่วยในการท่องจำไพ่อีกต่อไป คุณเพิ่งเริ่มเล่น

คุณสามารถฝึกความสามารถในการจดจำการ์ดบนเว็บไซต์ของเรา ส่วนที่มี. และถ้าคุณต้องการปรับปรุงความจำของคุณอย่างมากโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก และเรียนรู้วิธีจดจำข้อมูลใดๆ เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคย

04.04.2008 39952 +12

วิธีชนะคนโง่ (เกมไพ่)

คนโง่สำหรับผู้เล่น 2 คน

คนโง่คือ เกมทางปัญญาและคุณก็สามารถเรียนรู้ที่จะเอาชนะมันได้ ในการทำเช่นนี้ เรากำหนด 2 ขั้นตอนของการสร้างกลยุทธ์ที่ชนะ: 1. กำหนดรูปแบบการเล่นของฝ่ายตรงข้าม; 2. สร้างรูปแบบการเล่นตอบโต้ของคุณเอง

การกำหนดรูปแบบการเล่นของฝ่ายตรงข้าม

วิธีเล่นเกมนี้:

เพื่อกำหนดสไตล์ที่คู่ต่อสู้เล่น จำเป็นต้องเล่นเกมควบคุมหลายเกมกับเขา โดยทั่วไปมี 4 รูปแบบการเล่น:

  • 1. นักเตะที่กล้าหาญ

ผู้เล่นที่ในระหว่างเกมไม่เคยโยนไพ่ทรัมป์ทำการย้ายครั้งแรกจากไพ่ใบเดียวและโยนไพ่ใด ๆ เพื่อไม่ให้เอาชนะคู่ต่อสู้ แต่จะไม่โยน บัตรที่ต้องการเพื่อเอาไพ่ใบสำคัญจากสำรับ

  • 2. ผู้เล่นที่สะสมไพ่สูง (เอซ, คิงส์, ควีนส์)

โดยปกติผู้เล่นดังกล่าวในระหว่างเกมจะพยายามรวบรวมเอซ 4 ตัวหรือคิง 4 ตัวโดยมีเงื่อนไขว่าเอซออกจากเกมหรือควีน 4 ตัวโดยมีเงื่อนไขว่าเอซและคิงจะไม่อยู่ในเกม ผู้เล่นดังกล่าวมักจะถูกกำหนดในขั้นตอนสุดท้ายของเกมเมื่อไพ่ในสำรับสิ้นสุดลงและจำเป็นต้องบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามรับไพ่หรือในทางกลับกันไพ่อาวุโส 4 ใบนั้นตรงกันข้ามกับไพ่ของฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถเอาชนะไพ่ที่คุณป้อนได้ โดยปกติผู้เล่นดังกล่าวจะพยายามรวบรวมไพ่เอซ 4 ใบและไพ่กล้าหาญอีก 2 ใบ

  • 3. ผู้เล่นที่ขว้างคู่ต่อสู้ด้วยไพ่ใบเล็ก

ผู้เล่นดังกล่าวบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามนำไพ่ทั้งหมดที่พวกเขาป้อนเข้ามา มันให้อะไร? ประการแรก มีแนวโน้มที่จะหยิบไพ่กล้าหาญหรือไพ่ที่ถูกต้องออกจากสำรับ และประการที่สอง มันกีดกันฝ่ายตรงข้ามของความคิดริเริ่มในเกม เปรียบเทียบเขากับทารกที่เล่นได้ แต่ไม่สามารถควบคุมเกมได้

  • 4. ผู้เล่นที่สะสมไพ่คู่ของนิกายต่างๆ

ผู้เล่นที่มักจะผสมไพ่จากไพ่ของเขาเป็นคู่เสมอในระหว่างเกม ไพ่ที่จับคู่สามารถให้ความได้เปรียบทั้งเมื่อเอาชนะไพ่ของฝ่ายตรงข้ามและได้เปรียบในกระบวนการของการเรียกครั้งแรก

นี่เป็นรูปแบบการเล่นตลกที่ได้รับความนิยมและนิยมเล่นกันมากที่สุด เพื่อที่จะเชื่อในเรื่องนี้ การลงทะเบียนในโซนเกมของเราและเล่นที่นั่นด้วยเกมหลายร้อยเกมก็เพียงพอแล้ว สไตล์อื่นๆ ทั้งหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งจะรวมสไตล์ด้านบนทั้งหมดเข้าด้วยกัน

แน่นอน ภายในกรอบของบทความนี้ไม่ถือว่าเปิดเผย เกมที่อ่อนแอผู้เล่นมือใหม่ที่โง่เขลา มักจะไม่มีสไตล์เลย

สร้างสไตล์การเล่นโต้กลับของคุณเอง

สิ่งที่สามารถต่อต้านสไตล์เหล่านี้ได้

  • 1. ให้ผู้เล่นเก็บไพ่ทรัมป์

มาทุบกันเถอะ เกมส์นี้ออกเป็น 2 ขั้นตอน นี่คือการกำหนดชุดที่อ่อนแอของผู้เล่นและการทิ้งไพ่ที่กล้าหาญเพื่อตอบสนองต่อการโทรด้วยไพ่ชุดที่อ่อนแอ ดังนั้น ก่อนกลางเกม คุณต้องพิจารณาชุดที่อ่อนแอของคู่ต่อสู้ ในระหว่างเกม พยายามเข้าด้วยไพ่ที่มีชุดต่างกัน และทันทีที่มีการกำหนดชุดที่อ่อนแอ จากนั้นพยายามบังคับให้คู่ต่อสู้ต่อสู้กลับด้วยไพ่กล้าหาญ ภายใต้ชุดที่อ่อนแอของคู่ต่อสู้หมายถึงชุดไพ่ที่คู่ต่อสู้ไม่มี

  • 2. ถึงผู้เล่นที่สะสมไพ่สูง

มันง่ายที่จะเล่นกับคู่ต่อสู้เช่นนี้ โดยรู้ว่าเขาไม่ได้เก็บไพ่ที่กล้าหาญและเมื่อจบเกมเขาจะใช้ประโยชน์จากไพ่สูงสี่ใบของเขา ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถบังคับให้ผู้เล่นดังกล่าวต่อสู้กลับด้วยการ์ดเหล่านี้ 2 หรือ 3 รอบก่อนสิ้นสุดเกม ซึ่งเป็นเวลาที่การ์ดเหลืออยู่ในสำรับประมาณ 6 ใบ หรืออาจมากกว่านั้นเล็กน้อย

  • 3. ให้ผู้เล่นขว้างไพ่ใบเล็กใส่ฝ่ายตรงข้าม

กับผู้เล่นดังกล่าว คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ได้ ขั้นแรก ให้ต่อสู้ในตอนเริ่มเกมด้วยไพ่สูงเท่านั้น: เอซ คิงส์ ควีน ในช่วงเริ่มต้นของเกมจำเป็นต้องรวบรวมไพ่สูงจากตัวคุณเองเพื่อให้สามารถต่อสู้อย่างน้อยหนึ่งครั้งหรือสองครั้งในระหว่างเกม คุณสามารถลองรวบรวมไพ่สูงทั้งหมดจนถึงกลางเกมและจากกลางเกมเริ่มการโจมตีจากไพ่เล็ก ๆ โดยที่ม้าแต่ละตัวจะย้ายไปที่ไพ่ที่สูงขึ้นดังนั้นผู้เล่นที่ขว้างไพ่คู่ต่อสู้ของเขาด้วยไพ่เล็ก (ใหญ่ขึ้นอีก) จะตกหลุมพรางของตัวเอง ในช่วงกลางของเกม เขาจะไม่อยากโยนไพ่ทรัมป์ทิ้งไปจนจบเกม อันเป็นผลมาจากการที่เขาจะเอามันออกไป

  • 4. สำหรับผู้เล่นที่สะสมไพ่คู่ของนิกายต่างๆ

เป็นการยากที่จะเล่นกับผู้เล่นดังกล่าว เพราะเขาจะมีไพ่คู่เสมอ ทั้งสำหรับการย้ายและสำหรับทิ้ง ในการต่อต้านผู้เล่นดังกล่าว คุณสามารถเล่นเกมเดียวกันได้เท่านั้น นั่นคือ เดินจากไพ่คู่และต่อสู้กลับด้วยไพ่คู่

กลยุทธ์ของเกม "รับทุกอย่าง"

หากในตอนเริ่มเกมคุณได้รับไพ่ทรัมป์ขนาดใหญ่ 2-3 ใบ (เป็นไปได้ด้วยไพ่ทรัมป์ขนาดเล็ก) จากนั้นในระหว่างเกมคุณจะไม่เอาชนะไพ่ของคู่ต่อสู้ แต่ยอมรับตราบเท่าที่มีอย่างน้อยแปด สิบใบที่เหลืออยู่ในสำรับ (คุณสามารถดูจำนวนไพ่ที่เหลืออยู่ได้ หากคุณนับไพ่ในระหว่างเกม) จากนั้นคุณเริ่มเดินด้วยไพ่ที่เล็กที่สุดซึ่งควรเป็น 3 หรือ 4 ของค่าเดียวกัน ในกรณีนี้ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องต่อสู้กลับ (ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะมีไพ่ที่คุณสามารถโยนให้คู่ต่อสู้ได้) หรือรับไพ่

ถ้าฝ่ายตรงข้ามต่อสู้กลับ เมื่อจั่วไพ่จากสำรับ เขาอาจจะหยิบไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ตาย เพราะเขาต่อสู้กับพวกเขา และเมื่อเอาชนะการเคลื่อนไหวของเขาได้ คุณก็จะชนะได้อย่างง่ายดาย

แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามรับไพ่จากคุณโดยไม่สู้กลับ เขาจะมีโอกาสเอาชนะคุณโดยใช้กลยุทธ์เดียวกัน (ตามที่คุณเล่น) (คู่ต่อสู้จะรับไพ่จากคุณในตอนนี้ หลังจากนั้นเขาจะต่อสู้กลับและ กรอกการ์ดใบเดียวกับที่ฉันได้รับจากคุณ)

ส่วนใหญ่มักมีเพียงไม่กี่คนที่รู้เกี่ยวกับกลยุทธ์นี้ในการเล่นคนโง่และเมื่อเล่นเพียงครั้งเดียวพวกเขาก็แพ้และผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเข้าใจในทันทีว่าเกิดอะไรขึ้นและจะพยายามขัดจังหวะเกมตรงกลางเพื่อเปลี่ยนกลยุทธ์ของพฤติกรรม

คนโง่สำหรับผู้เล่น 3 คน

ในเกมดังกล่าว คุณต้องรวบรวมไพ่ทรัมป์และไพ่คู่ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณต้องพยายามต่อสู้กลับ สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมนี้คืออย่าโยนไพ่ใส่ผู้เล่นที่คุณกำลังเล่นอยู่ สิ่งนี้สามารถทำได้เมื่อสิ้นสุดเกม เมื่อไพ่ในสำรับสิ้นสุดลง และคุณเห็นว่าผู้เล่นคนนี้สามารถเป็นคนแรกที่ออกจากเกม นี่คือคำอธิบายโดยข้อเท็จจริงที่ว่าถ้าคุณโยนไพ่ของผู้เล่นคนนี้ การย้ายครั้งต่อไปจะทำเพื่อคุณโดยผู้เล่นคนต่อไป และคุณจะไม่สามารถโยนไพ่ที่ไม่จำเป็นออกไปอีกและโยนผู้เล่นที่สามารถมาหาคุณได้

คุณยังสามารถโกง ใช้การ์ดที่พวกเขามาหาคุณ จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะไปที่ผู้เล่นที่จะต้องไปหาคุณ คุณจะมีโอกาสโยนไพ่ใส่ผู้เล่นคนนี้

คนโง่สำหรับผู้เล่น 4 คน

ในเกมนี้ คุณต้องตัดสินใจว่าคุณกำลังเล่นกับทุกคนหรือสองคน นั่นคือ คู่ต่อคู่ ถ้าผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามคุณเล่นกับคุณพร้อมกัน มันจะเล่นง่ายขึ้นมาก โดยปกติเกมดังกล่าวจะเรียกว่าคู่ต่อคู่ ผู้เล่นทางด้านซ้ายของคุณจะถูกจับคู่กับผู้เล่นทางด้านขวาของคุณ และคุณจะถูกจับคู่กับผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามคุณ ในเกมดังกล่าวจำเป็นต้องขว้างผู้เล่นไปทางซ้ายและขวา ในการทำเช่นนี้ขอแนะนำให้ผู้เล่นทางด้านซ้ายในตอนเริ่มเกมเดินจากไพ่คู่ล่าง หากไม่มีให้เลือกไพ่ใบที่ต่ำที่สุดของชุดที่คุณมีมากที่สุด หากไม่ใช่กรณีนี้ คุณสามารถสร้างไพ่คู่ล่างได้ ตัวอย่างเช่น เพชรหกตัวที่กล้าหาญและไม้กระบองหกใบ

หากคุณสามารถเอาชนะผู้เล่นไปทางขวาและการเคลื่อนไหวได้ผ่านไปถึงคุณ แนะนำให้คุณเดินจากไพ่ที่ผู้เล่นด้านซ้ายหรือขวาไม่มี หลังจากรอบแรกของเกม คุณสามารถเดาได้ว่าไพ่เหล่านี้เป็นไพ่ประเภทใด ตัวอย่างเช่น ในกระบวนการรีบาวด์ ผู้เล่นแสดงไพ่ 8, 10, B และผู้เล่นทางด้านซ้ายแสดง 7 และ D ในกรณีนี้ แนะนำให้เลือก 6, 7, 9 เนื่องจากมีโอกาสที่ พันธมิตรมีการ์ดเหล่านี้ดีมาก

หากผู้เล่นทางซ้ายหรือขวาของคุณใช้ไพ่และมีไพ่ที่มีมูลค่าสูงกว่าเช่นราชินีหรือราชาก็พยายามกำจัดมันเพราะคุณจะไม่สามารถต่อสู้กับมันได้ (เนื่องจากไพ่คู่ที่เหลือจะถูกโยนให้คุณทันที) และคุณจะมีโอกาสจั่วไพ่คู่หรือไพ่กล้าหาญจากสำรับ หากคุณไม่สามารถโต้กลับได้และผู้เล่นที่อยู่ทางขวาของคุณรับไพ่และคุณแน่ใจว่าคุณสามารถเติมผู้เล่นทางด้านซ้ายของคุณได้ คุณไม่จำเป็นต้องโยนไพ่ที่สูงที่สุด เนื่องจากผู้เล่นอยู่ทางขวาของคุณ คุณสามารถพ่ายแพ้ได้เมื่อคู่ของคุณเดินและคุณสามารถโยนมันทิ้งได้

เมื่อเล่นเป็นคู่ คุณไม่ควรขว้างเครื่องเล่นของคุณ คุณสามารถโยนไพ่ให้เขาได้ก็ต่อเมื่อเขาหยิบมันขึ้นมา จากนั้นให้มีมูลค่าที่สูงกว่าเท่านั้น และทำให้พวกเขาสร้างไพ่รวมกัน 3 หรือสี่ใบ เพื่อให้โอกาสที่เขาจะต่อสู้ในครั้งต่อไปมีสูง

หากคุณกำลังเล่นกับทุกคนและไม่ใช่คู่ต่อคู่ ขอแนะนำให้ใช้ไพ่ต่ำที่พวกเขามาหาคุณมิฉะนั้นคุณอาจเสี่ยงที่จะรับไพ่ต่ำจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น คุณเอาชนะหกด้วยแปด ตามลำดับ หกและแปดทั้งหมดจะบินมาหาคุณ มิฉะนั้นคุณจะรับเพียงหก

Fool สำหรับผู้เล่น 5 คนขึ้นไป

ในเกมดังกล่าว ทุกคนเล่นเพื่อตัวเอง ดังนั้นอย่าพยายามเอาชนะการ์ดต่ำที่พวกเขามาหาคุณ แค่รับมันไว้

หากพวกเขามาหาคุณด้วยไพ่ที่สูงและคุณเห็นว่าคุณไม่สามารถต่อสู้กลับได้ก็ให้ต่อสู้กลับด้วยไพ่ที่สูงกว่าเพื่อที่จะโยนไพ่ที่สูงเหล่านี้ให้คุณและคุณมี การ์ดที่ดีที่สุดเกี่ยวกับไพ่ของผู้เล่นอื่น

หากคู่ต่อสู้ต่อสู้กับไพ่ที่กล้าหาญในตอนเริ่มเกม เราสามารถพูดได้ว่าเขาเล่นไพ่ได้แย่ เพราะในตอนเริ่มเกม มันไม่มีประโยชน์ที่จะทิ้งไพ่ที่กล้าหาญ ขอแนะนำให้ใช้ไพ่ที่เอาชนะได้พร้อมกับไพ่ที่กล้าหาญ แต่คราวหน้าพยายามตอบโต้กลับจะดีกว่า

หากคุณกำลังจะต่อสู้กลับ ในกรณีนี้ ไพ่ของคุณต้องไม่มีไพ่ใบต่ำและไพ่ชุดเดียวกันมากกว่าสองใบ ยกเว้นไพ่ที่กล้าหาญ มิฉะนั้น คุณเสี่ยงรับบัตร

วิธีบังคับฝ่ายตรงข้ามให้สู้กลับด้วยไพ่ตายหรือไพ่สูง หากถึงตาคุณและมีไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ชุดเดียวกันหลายใบในการ์ดของคุณ และหากคุณเป็นเหมือนไพ่ใบเดียว (ต่ำกว่า) คู่ต่อสู้ของคุณในตอนต้นหรือกลางเกมมีแนวโน้มที่จะรับไพ่นี้ การ์ด และถ้าเป็นช่วงท้ายเกม ฝ่ายตรงข้ามของคุณจะถูกบังคับให้ต่อสู้กลับด้วยไพ่กล้าหาญ

บลัฟในเกม

อย่าลืมบลัฟด้วยล่ะ ตัวอย่างเช่น สถานการณ์เมื่อจบเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เมื่อคุณมีไพ่กล้าหาญ 3 ใบ (ราชาแห่งสโมสร 10 สโมสร 6 สโมสร) พวกเขาย้ายมาหาคุณจากเอซของแทมบูรีน ในกรณีนี้คุณต้องต่อสู้กับไม้กระบอง 10 อัน จากนั้นพวกมันจะไปหาคุณจากเอซโพดำ ที่นี่คุณต้องต่อสู้กับราชาแห่งกระบอง คุณถามทำไม? เพราะผู้เล่นอาจคิดว่าคุณมีไพ่สูงสุดของราชาและจะไม่โยนไพ่ที่กล้าหาญให้คุณ แต่จะโยนไพ่เอซเพชรซึ่งคุณจะเอาชนะด้วยไม้กอล์ฟ 6 อัน อย่าบลัฟมากเกินไป ไม่อย่างนั้นคุณจะถูกจัดการอย่างเก่งกาจเสมอ

แทนที่จะเป็นเอซ อาจมีไพ่ที่ต่ำกว่า ดังนั้นถ้าคุณบลัฟบ่อยๆ คุณก็แพ้ได้

การท่องจำการ์ด

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องเรียนรู้คือการท่องจำการ์ด คุณต้องรู้ว่าไพ่ใบใดหมดการเล่นและเรียงลำดับอย่างไร

การรู้ว่าไพ่ใบใดที่ออกมาจากเกมจะทำให้คุณมีข้อมูลเกี่ยวกับไพ่ที่คู่ต่อสู้ของคุณอาจมี และการรู้ว่าไพ่ที่ออกมาในลำดับใดจะทำให้คุณรู้ว่าไพ่นั้นอยู่ที่ใด ตัวอย่างเช่น ฝ่ายตรงข้ามเข้ามาจากหัวใจสิบดวง ตามลำดับ สามารถสันนิษฐานได้ว่าหัวใจทั้งเก้ายังคงอยู่ในสำรับ (ร้านค้า) แต่คำกล่าวนี้ทำได้เฉพาะกับผู้เล่นธรรมดาเท่านั้น มืออาชีพสามารถไปจากสิบ มีเก้าอยู่ในมือของเขา เพราะเขามีหลายสิบ และเก้าเป็นหนึ่ง

อ่านวิธีจำต่างๆ เล่นไพ่ให้มีความรู้ในเรื่องนี้



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น