วิธีจำเล่นไพ่. การพัฒนาหน่วยความจำภาพ หน่วยความจำภาพเป็นวิธีที่จะชนะที่การ์ด หลักการท่องจำตัวอย่างการเล่นไพ่
ลงทะเบียนฟอรัมฟรีเกี่ยวกับรายได้ทางอินเทอร์เน็ตและงานเพิ่มเติม ต่อไปนี้คือเว็บไซต์ต่างๆ และการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีการทำงานจากที่บ้านทางออนไลน์ การทำงานบนอินเทอร์เน็ตไม่จำเป็นต้องมีความรู้พิเศษ และในกรณีส่วนใหญ่ การลงทุน ฟอรั่มของเราจะช่วยคุณโดยไม่ต้องลงทะเบียนตอนนี้ เพื่อค้นหาวิธีหารายได้แรกจากศูนย์และเริ่มต้นธุรกิจของคุณเอง คุณยังสามารถลงทะเบียนในฟอรัม create ธีมใหม่วางข้อความ โฆษณา และลิงค์อ้างอิงของคุณ และทำกำไรในโครงการต่าง ๆ และโปรแกรมพันธมิตรทางอินเทอร์เน็ต ก่อนที่จะลองโครงการใดโครงการหนึ่ง ให้มองหาและอ่านบทวิจารณ์เกี่ยวกับโครงการนั้น - จ่ายหรือหลอกลวง รายได้ถูกจำกัดด้วยทักษะและความพยายามของคุณเท่านั้น และของสมนาคุณออนไลน์นั้นหายาก
คุณยังไม่ได้เข้าสู่ระบบ. กรุณาเข้าสู่ระบบหรือลงทะเบียน
มีเคล็ดลับในการเล่นคนโง่เมื่อใช้ซึ่งคุณมักจะชนะ ในคนโง่ ด้วยกลยุทธ์ที่ถูกต้อง คุณสามารถชนะเกมส่วนใหญ่ที่เล่นเป็นประจำได้เป็นประจำ มีโปรแกรมผู้ช่วยพิเศษสำหรับเล่น "Fool" ด้วยความช่วยเหลือแม้ในสถานการณ์เลวร้าย คุณจะรู้ว่าไพ่ประเภทใดที่คู่ต่อสู้ทิ้งไว้ในมือของเขา บนอินเทอร์เน็ตคุณสามารถค้นหาแคตตาล็อกบทความทั้งหมด - วิธีชนะที่คนโง่
ก่อนหน้านี้ฉันมักจะเล่นเป็นคนโง่ - ฉันเริ่มที่จะชนะอย่างต่อเนื่องเมื่อฉันเริ่มจดจำไพ่ที่ถูกทิ้ง: ก่อน, เอซ, จากนั้นรูปภาพทั้งหมด, และอื่น ๆ - ในตอนแรกมันยากที่จะจำ แต่แล้ว (ด้วยการฝึกฝนบ่อยๆ) มันง่ายและสะดวกขึ้น องค์ประกอบหลักของกลยุทธ์ เกมส์ออนไลน์คนโง่คือการท่องจำการ์ด เพื่อให้ได้เปรียบอย่างน้อยเล็กน้อย แต่บางครั้งก็ชี้ขาดเหนือศัตรู อย่างน้อยก็เพียงพอแล้วที่จะรู้กลยุทธ์และยุทธวิธีพื้นฐานอย่างน้อยเมื่อเล่น Fool เพื่อเงิน ฉันอยากจะชี้ให้เห็นว่าใน คนโง่ออนไลน์สำหรับเงินไม่มีกลยุทธ์ที่ชัดเจนสำหรับทุกกรณี เมื่อเร็ว ๆ นี้บ่อยครั้งมากที่พวกเขาเริ่มเล่นคนโง่ออนไลน์เพื่อเงิน ตัวอย่างเช่น บน Rushplay (ruchplay.com)
วิธีเอาชนะคนโง่ (กลยุทธ์- กลยุทธ์ - ความลับเกมหลอก)
คุณสามารถเรียนรู้ที่จะชนะที่คนโง่ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องกำหนด 2 ขั้นตอนของการสร้างกลยุทธ์ที่ชนะ:
1.) กำหนดรูปแบบการเล่นของฝ่ายตรงข้าม
2.) สร้างรูปแบบการเล่นตอบโต้ของคุณเอง
ที่นี่ฉันพบวิดีโอสั้น ๆ ในหัวข้อ "วิธีเอาชนะคนโง่":
นี่คือตัวอย่าง - คุณเล่นเป็นคนโง่เขลาและแม้กระทั่งก่อนที่ผู้เล่นคนแรกจะขว้างปาเสร็จ - คุณจั่วการ์ดแบบสุ่มเล็กน้อย - ตามที่คาดคะเนว่าคุณไม่สามารถรอที่จะเข้าสู่เกมโดยเร็วที่สุดและ "กลบ" ฝ่ายตรงข้ามของคุณ และเขาเห็นมัน หยิบขึ้นมา. นี่คือหมู? แน่นอนไม่ แค่เคล็ดลับ
มีใครเคยลองใช้เทคนิคนี้เพื่อชนะไพ่โง่บ้าง?
บางทีอาจมีคนรู้จักหนังสือที่มีกลยุทธ์ในการเล่นเป็นคนโง่ซึ่งอธิบายรายละเอียดวิธีการชนะไพ่ในคนโง่อย่างต่อเนื่อง? ตัวอย่างเช่น มีหนังสือหนาๆ ที่มีกลยุทธ์ในการเล่นโป๊กเกอร์และแบล็คแจ็ค ซึ่งหมายความว่ากลยุทธ์สำหรับการเล่น "คนโง่" ก็ควรเป็นเช่นนั้นด้วย ท้ายที่สุดแล้ว ทั้งหมดนี้ก็ใช้การคำนวณทางคณิตศาสตร์
จะชนะคนโง่ได้อย่างไร? สนใจวิธีการจำไพ่ที่ออกมาจากสำรับและกลยุทธ์ที่จะเข้าสู่เกมได้ดีกว่า
วิธีการเอาชนะคนโง่กับคนคนเดียวหรือหลายคน
ฉันรู้จักชายร่างเล็กคนหนึ่ง - เขามักจะทุบตีทุกคนในบ้านและที่ทำงานระหว่างรับประทานอาหารกลางวันกับคนโง่ด้วยวิธีที่ค่อนข้างแปลก จากมือแรก เขาเริ่มยอมรับทุกอย่างที่มอบให้เขาอย่างโง่เขลา แม้ว่าเขาจะสามารถเอาชนะไพ่ได้ เขาก็ยังคงรับไพ่ จากนั้นเมื่อปรับปรุงในช่วงเวลานั้น เขาก็ตอบโต้และเริ่มโจมตี - และมีประสิทธิภาพมาก - ที่ฝ่ายตรงข้ามมีไพ่ที่ดีและไพ่ที่กล้าหาญ - ซึ่งเขาสามารถสะสมได้ในขณะที่คู่ต่อสู้รับมันทุก ๆ ครั้งพวกเขาก็เริ่มบินหนีไปอย่างรวดเร็วและบางครั้งเขาก็ไม่สามารถต่อสู้กลับได้
แน่นอนว่ากลยุทธ์ดังกล่าวอาจจะไร้สาระโดยสิ้นเชิง แต่ต่อหน้าต่อตาเขา เขาเอาชนะผู้เล่นหลายคนด้วยวิธีนี้
เทคนิคง่ายๆ นี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีจำไพ่หรือสิ่งของจำนวนเท่าใดก็ได้ที่คุณต้องการ สิ่งสำคัญคือต้องเรียนรู้เพียง 1 ครั้ง :)
เทคนิคการจำไพ่ต้องอาศัยการฝึกฝน แต่ถ้าคุณเรียนรู้วิธีจำไพ่ขณะเล่น รับรองว่าคุณจะโชคดีในเกม นั่นคือมันจะไม่เป็นโชคอีกต่อไป แต่เป็นการรับรู้ที่ชัดเจนมาก สถานการณ์ของเกมนำไปสู่ความสำเร็จในงานเลี้ยง
เทคนิคนี้เรียบง่ายและชัดเจนมากจนสามารถนำไปใช้กับการจดจำวัตถุที่ต่างกันจำนวนเท่าใดก็ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเชี่ยวชาญเท่านั้น คุณจะหยุดเขียนรายการซื้อของยาวๆ สำหรับร้านค้า แต่จะใช้ระบบที่มีประโยชน์นี้
วิธีจำการ์ดอย่างรวดเร็ว?
1. กำหนดไพ่แต่ละใบจากเอซเป็นสิบตัวเลขแรก ตัวเลขประกอบด้วยสองค่า: ตัวอักษรและตัวเลข
หากเอซเป็นหนึ่ง ตัวอักษร A แล้วผีก็คือ B ทั้งสามคือ C เป็นต้น
ชุดสูทเป็นตัวอักษรตัวที่สองและมีเพียง 4 ประเภท: T - clubs, H - worms, B - เพชร และ P - spades
Ace of clubs will AK, เอซโพดำ - APตัวอย่างเช่นและแจ็คโพดำ - VP.
แผนที่ | ||||
เอซ | ที่ | AP | AB | AF |
2 | BT | BP | BB | หัวรบ |
3 | WT | VP | WB | HF |
4 | GT | GP | GB | นางสาว |
5 | DT | DP | DB | กระแสตรง |
6 | ET | EP | EB | EC |
7 | VT | ZhP | เจบี | ZhCh |
8 | เซนต์ | RFP | ZB | ZCH |
9 | มัน | IP | เป็น | ICH |
10 | CT | KP | KB | KCh |
2. ตอนนี้เชื่อมโยงการ์ดกับ บุคคลที่มีชื่อเสียงเพื่อความเรียบง่ายและสะดวก เลือกคนรู้จักหรือดารา ในตัวอย่างข้างต้น คุณสามารถคิดสิ่งต่อไปนี้: AK = Anna Kournikova, AP = Alla Pugacheva, VP = Volya Pavel
นี่เป็นขั้นตอนกลาง ต่อจากนั้น เมื่อคุณคุ้นเคยกับภาพการ์ดของคุณ คุณจะพบว่าบุคคลที่คุณเชื่อมโยงกับการกระทำนั้น
ตัวอย่างเช่น Pavel Volya แสดงบนเวทีที่ Comedy Club และ Anna Kournikova เล่นเทนนิสด้วยเสียงร้องที่มีลักษณะเฉพาะ :)
3. ขั้นตอนต่อไปคือการกำหนดการกระทำให้กับบุคคล เฉพาะที่นี่เท่านั้นที่ต้องจำกฎบางอย่าง
คลับคือความก้าวร้าว ยอดกำลังทำงานของคุณ เพชรความมั่งคั่งหรือเงิน หนอน- รัก.
แน่นอนว่าการกระทำที่เกี่ยวข้องกับอาชีพของบุคคลลึกลับนั้นง่ายกว่า ตัวอย่างเช่น,
AK= Anna Kournikova กับ "ฮา!" อันทรงพลังที่ดุดัน จ่ายบอลให้คู่ต่อสู้ในการแข่งขัน;
AP= Alla Pugacheva ร้องเพลง "Madame Broshkina" บนเวที;
VP= Will Pavel พูดติดตลกเป็นประกาย
ถ้ามันยากสำหรับคุณที่จะจำชื่อ แค่แทนที่ อย่าเสียแรงไปกับการจำข้อมูลที่ไม่จำเป็น จะดีกว่าถ้าเลือกคนที่รู้จักคุณอย่างชัดเจน ถึงแม้ว่าจะเป็นเพื่อนบ้านของคุณ Vasya Pupkin (ใช่แล้ว! แจ็ค) ของโพดำ)
4. เอาล่ะ ไปต่อที่เส้นทางกัน ควรมีทั้งหมด 52 แห่ง ดูเหมือนซับซ้อน แต่ลองคิดดู คุณไป 52 แห่งทุกวัน สถานที่เหล่านี้จะเป็นอย่างไร?
– ครัวตอนเช้า
- ทางเข้า;
- ป้ายรถเมล์;
– รถบัสไปทำงาน
- ทำงาน;
- ร้านค้า ฯลฯ
จำพื้นหลังนี้ไว้ วาดแผนที่ในใจด้วยคะแนน 52 จุด ว่างเปล่าในตอนนี้ ไม่มีบุคลิก เป็นเพียงเมืองร้างที่คุณจะวางฮีโร่ของคุณ แต่ไม่ใช่ตอนนี้! ตอนนี้จำเส้นทาง
ตอนนี้น่าสนใจที่สุด จัดการฮีโร่ในจินตนาการของคุณ สร้างเรื่องราวให้กับพวกเขาในเส้นทางของคุณ ตัวอย่างเช่น,
AK= Anna Kournikova กับ "ฮา!" อันทรงพลังที่ดุดัน ให้บัตรผ่านแก่คู่ต่อสู้บนรถบัสที่คุณเดินทางไปทำงาน
AP\u003d Alla Pugacheva ร้องเพลง "Madame Broshkin" ที่ทางเข้าของคุณ
VP= คุณมาทำงาน และที่นั่น Pavel Volya กำลังพูดเล่นอยู่
ทำไมต้องจำการ์ด? การ์ดความจำช่วยให้คุณได้เปรียบอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม เช่น ใน "Fool" เดียวกัน เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณมีไพ่ 6 ใบ และคุณรู้ดีว่าเป็นไพ่ประเภทใด ด้วยการคำนวณเพียงเล็กน้อย คุณจะเคลื่อนไหวได้ถูกต้องและชนะ เล่นไพ่เมื่อ 20 ปีที่แล้วฉันไม่เคยให้ความสำคัญกับเรื่องนี้เลย แต่ฉันได้พัฒนากลยุทธ์การชนะของตัวเอง แต่บังเอิญหลังจากอ่านเกี่ยวกับวิธีการจำนี้เมื่อ 10 ปีที่แล้วฉันก็เริ่มเล่นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงลำดับความสำคัญดีขึ้น ง่ายขึ้น เป็นต้น แน่นอนว่าวิธีการท่องจำนี้ซึ่งฉันจะเสนอให้คุณนั้นอาจไม่เหมาะกับทุกคนในทันที เนื่องจากแต่ละคนมีความสามารถของตัวเอง แต่ความจริงที่ว่าผ่านการฝึกฝนเป็นเวลานาน คุณจะได้เรียนรู้วิธีจดจำการ์ดได้ 100 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้ หลังจากที่เชี่ยวชาญเทคนิคนี้แล้ว คุณสามารถนำไปใช้กับอะไรก็ได้และยังสามารถจดจำวัตถุจำนวนมากหรือสิ่งที่คล้ายคลึงกันได้อย่างง่ายดาย สิ่งสำคัญคืออย่าหยุด แต่ต้องทำงานเพื่อตัวเองต่อไปอย่างน้อยเป็นระยะ ในการเริ่มต้น คุณสามารถเรียนรู้ที่จะจำชุด Trump และจากนั้นอีกหนึ่งชุด จนกว่าคุณจะเรียนรู้วิธีจดจำทั้งสำรับ มาต่อกันที่เรื่องหลักกัน
เทคนิคการจำบัตรขึ้นอยู่กับการคิดแบบเชื่อมโยง โดยการสร้างการเชื่อมโยงบางอย่าง นั่นคือ รูปภาพ คุณจำการ์ดได้ โดยทั่วไปแล้ว คุณต้องสร้างเส้นทางจิตและเดินทางตามเส้นทางนี้ สิ่งที่คุณจะเจอระหว่างเส้นทางนี้คือแผนที่ การ์ดแต่ละใบจะต้องกำหนดภาพที่น่าจดจำของตัวเอง ในการเริ่มต้น เราจะกำหนดตัวเลขบางอย่าง (และรูปภาพในภายหลัง) ให้กับการ์ดแต่ละใบจากเอซถึงสิบ ตัวเลขจะประกอบด้วยสองค่า: ค่าแรกเป็นตัวอักษร และค่าที่สองคือตัวเลข ตัวอย่างเช่น หากเราถือว่าเอซเป็น 1 เราก็มีตัวอักษร "A" สองตัวกลายเป็น "B" สามตัวกลายเป็น "C" เป็นต้น ชุดสูทจะถูกระบุด้วยตัวอักษรตัวที่สอง ตัวอย่างเช่น ไม้กอล์ฟทั้งหมดจะแสดงด้วยตัวอักษร "T" เพชรแสดงด้วยตัวอักษร "B" โพดำ - ด้วยตัวอักษร "P" และหัวใจ - ด้วยตัวอักษร "H" ดังนั้น หัวใจสองดวงจึงกลายเป็น "BC" กระบองทั้ง 5 กลายเป็น "DT" เมื่อนำเสนอการ์ดแต่ละใบเป็นตัวอักษรแล้วตอนนี้เราต้องแสดงตัวอักษรในรูปแบบของผู้คน ตัวอย่างเช่น 5 สโมสรคือ Dmitry Torbinsky และเอซโพดำคือ Alla Pugacheva
นี่คือตารางที่แสดงวิธีรับจดหมายสำหรับไพ่จากเอซถึง 10
แผนที่ | ♣ | ♠ | ♦ | |
เอซ | ที่ | AP | AB | AF |
2 | BT | BP | BB | หัวรบ |
3 | WT | VP | WB | HF |
4 | GT | GP | GB | นางสาว |
5 | DT | DP | DB | กระแสตรง |
6 | ET | EP | EB | EC |
7 | VT | ZhP | เจบี | ZhCh |
8 | เซนต์ | RFP | ZB | ZCH |
99 | มัน | IP | เป็น | ICH |
10 | CT | KP | KB | KCH |
ข้างการ์ดแต่ละใบ เขียนถึงตัวเองว่าเป็นคนที่รู้จักคุณดี ด้วยการ์ดแต่ละใบ คุณควรมีภาพของบุคคลใดบุคคลหนึ่ง สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า คุณไม่จำเป็นต้องจำตัวอักษรที่การ์ดใช้แทน แค่ว่าจดหมายเหล่านั้นควรนำคุณไปสู่บุคคลที่เฉพาะเจาะจง เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะพบว่าเมื่อคุณเห็นทั้ง 5 สโมสร คุณก็จะมีภาพพจน์ที่เกี่ยวข้องกัน เช่น Dmitry Torbinsky นักฟุตบอลชื่อดังของทีมฟุตบอลชาติรัสเซีย เช่น ทำประตูด้วยการมีส่วนร่วมของ ทีมชาติรัสเซีย. ภายหลังจะต้องกำหนดการกระทำให้กับแต่ละคน หาก Dmitry Torbinsky ยิงประตูได้ Alla Pugacheva ก็ร้องเพลงที่โด่งดังของเธอเช่นเกี่ยวกับสีสรรค์ ด้านล่างนี้ ฉันได้นำเสนอภาพของฉัน คุณจะต้องสร้างภาพของคุณเอง สำหรับการ์ดที่มีรูปภาพ เรากำหนดรูปภาพให้กับการ์ดเหล่านั้นโดยใช้ระบบที่คล้ายคลึงกัน
แผนที่ | บุคลิกภาพ | การกระทำ |
♣ แจ็ค | แจ็คเดอะริปเปอร์ | ควักไส้ |
♣ ผู้หญิง | Ksenia Sobchak | ยาซวิต |
♣ กษัตริย์ | Roman Trachtenberg | เล่าเรื่องตลก |
♠ แจ็ค | ติมูร์ โรดริเกซ | เต้นรำ |
♠ ผู้หญิง | Irina Ponarovskaya | ร้องเพลงบนเวที |
♠ กษัตริย์ | Pavel Volya | ขี่ฮัมเมอร์ |
♦ แจ็ค | สเตฟาน เมนชิคอฟ | ในบ้าน2 |
♦ ผู้หญิง | Alena Vodonaeva | หน้าอกใหญ่ |
♦ กษัตริย์ | Evgeny Leonov | บทบาทในภาพยนตร์ Extraordinary Miracle |
แจ็ค | อเล็กซานเดอร์ เรวา (อาเธอร์ ปิโรซคอฟ) | รักผู้หญิงทุกคน |
ผู้หญิง | Elena Berkova | การแสดงในภาพยนตร์อีโรติก |
กษัตริย์ | ทาร์ซาน | หมกมุ่นอยู่กับเปลื้องผ้า |
♣ คลับ
♦ เพชร
อี โฮ | Evgeny Chichvarkin (นักธุรกิจยูโร) |
ฉัน H | Igor Chernyshenko (รองผู้ว่าการดูมา) |
เค โฮ | ไคเกะ เฉิน (ผู้กำกับภาพยนตร์ชื่อดัง) |
เมื่อคุณได้กำหนดชื่อให้กับการ์ดแล้ว คุณต้องคิดการกระทำสำหรับคนเหล่านี้ และขอแนะนำให้คิดการกระทำที่จะสอดคล้องกับอาชีพของพวกเขา นอกจากนี้ การกระทำเหล่านี้ควรแยกแยะด้วยชุดสูท: คลับเป็นการกระทำที่ก้าวร้าว โพดำแค่ทำงาน เพชรเกี่ยวข้องกับความมั่งคั่งและเงิน และหัวใจเกี่ยวข้องกับความรัก เพศ
ตัวอย่างเช่น สำหรับสโมสร: ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น Dmitry Torbinsky ยิงบอลเข้าประตูด้วยความโกรธ Artemy Troitsky ดุนักร้องเพลงป๊อปบางคนในงานแถลงข่าว Ivan Turgenev เขียน Mumu สำหรับหัวใจ: Andrey Chemerkin เข้าสู่การแข่งขันด้วยเสื้อผ้ารัดรูปและยิ้มหวาน Evgeny Chichvarkin ขับรถสีเหลืองซึ่งมีสัญลักษณ์สีแดงสำหรับชุดของหัวใจ Jackie Chan กำลังถ่ายทำในฉากบนเตียง ฯลฯ ในทำนองเดียวกัน ทำการกระทำกับชุดอื่นๆ
ก่อนดำเนินการในขั้นตอนต่อไป คุณต้องตรวจสอบว่าคุณรู้จักบุคคลเหล่านี้ทั้งหมดหรือไม่ ในการทำเช่นนี้ แจกไพ่ให้ตัวเองและตั้งชื่อการ์ดแต่ละใบตามชื่อที่คุณกำหนด ในกรณีของเรา ใช้ชื่อจากตาราง ตามหลักการแล้วคุณควรพูดชื่ออย่างรวดเร็วโดยไม่หยุด แน่นอนว่าต้องใช้ทักษะบางอย่าง ในกระบวนการจำชื่อ ให้ดูว่าชื่อใดยากสำหรับคุณแล้วเปลี่ยนเป็นชื่ออื่นที่เป็นที่รู้จัก วิธีนี้จะช่วยคุณประหยัดเวลาในการท่องจำ
เส้นทาง
หลังจากที่คุณเรียนรู้ชื่อการ์ดทั้งหมดแล้ว คุณต้องสร้างเส้นทางที่คุณจะวางคนเหล่านี้ไว้ ตัวอย่างเช่น ที่นี่ เส้นทางของฉันเริ่มจากบ้านและผ่านวัตถุเหล่านี้ตลอดทั้งวัน
1. ทางเข้าบ้านของฉัน | 27. ธนาคาร "อูราลซิบ" |
2. ร้านขายยาที่บ้าน | 28. ธนาคาร "Tveruniversal" |
3. ตลาด. | 29. การบริหารส่วนภูมิภาค. |
4.ที่จอดรถ. | 30. กรมอนามัยภูมิภาค. |
5. สะพาน. | 31. ที่ทำการไปรษณีย์หลัก |
6. รางรถราง | 32. โรงพยาบาลภาค. |
7. สแควร์. | 33. บ้านโรงหนัง. |
8. ศูนย์การค้า | 34. ร้านหนังสือ. |
9. สเบอร์แบงค์ | 35. โรงแรม. |
10. บ้านแฟชั่น | 36. ร้านทำฟัน. |
11. การก่อสร้าง | 37. ถนนสู่มอสโก |
12. ทันตกรรม. | 38. ปั๊มน้ำมัน. |
13. ร้านค้า. | 39. ตำรวจจราจร. |
14. โพสต์ | 40. การตรวจสอบ |
15. โครงข่ายไฟฟ้า | 41. ใบรับรองแพทย์ |
16. เครือข่ายความร้อน | 42. ร้านขายปลา. |
17. โวโดคานัล. | 43. ไฮเปอร์มาร์เก็ต |
18. เทคโนโลยีการแพทย์. | 44. การก่อสร้างอาคารสูง |
19. ที่ทำงานของฉัน | 45. ถนนบายพาส. |
20. ห้องบำบัดโรค. | 46. การใส่ยาง |
21. สำนักงานออร์โธปิดิกส์ | 47. ร้านรถ. |
22. ห้องผ่าตัด. | 48. ห้างสรรพสินค้า. |
23. การฆ่าเชื้อ | 49. น้ำพุ. |
24. บันได. | 50. โรงหนัง. |
25. การเข้าทันตกรรม. | 51. กล่องฮอกกี้ |
26. เครื่อง. | 52. รถหน้าบ้าน. |
เมื่อคุณได้กำหนดแผนที่การเดินทางส่วนบุคคลนี้ในขั้นต้นแล้ว ลองนึกภาพเมืองจากมุมสูง และร่างเส้นทางคร่าวๆ จากปลายด้านหนึ่งของเมืองไปยังอีกด้านหนึ่ง จากนั้นสร้างภาพในใจว่าคุณกำลังเดินไปตามเส้นทางนั้นไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง และจดสถานที่ที่คุ้นเคยที่คุณไปบ่อยๆ ซึ่งจะทำให้คุณมีฉากหลังที่เหมาะสมสำหรับชุดบุคลิกภาพในจินตนาการของคุณ
การท่องจำการ์ด
ก่อนที่คุณจะเริ่มท่องจำสำรับของคุณ ให้ทำ 3 สิ่ง: นับแต่ละขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่ามี 52 ใบ; ลองนึกภาพแต่ละขั้นตอนที่ว่างเปล่าไม่ควรมีผู้คนหรือเสียงนั่นคือควรมีเมืองผี ดูแต่ละขั้นตอนจากมุมมองทางจิตเดียวกัน ตัวอย่างเช่น คุณกำลังยืนอยู่ที่ร้านกาแฟและดูขั้นตอนทั้งหมดจากนั้น
ตอนนี้คุณสามารถไปยังการท่องจำ เช่น ไพ่ใบแรกมี 5 หัวใจ คือ แจ๊คกี้ ชาน ฉันคิดว่าแจ็กกี้ชานอยู่ในบันไดของฉันและกำลังต่อสู้กับใครบางคน ไพ่ใบที่สองคือ Queen of Spades ภายใต้นั้น Dmitry Pevtsov ปรากฏแก่ฉันที่ซื้อยาสำหรับฟันของเขาใกล้ร้านขายยาซึ่งอยู่ใกล้บ้านของฉันฉันเป็นตัวแทนของสถานการณ์จากภาพยนตร์เรื่อง "Gangster Petersburg" เมื่อฟันของ Dmitry Pevtsov ถูกเคาะออกและยาปฏิชีวนะก็โยนเงินให้เขาเพื่อซ่อมฟันของคุณ ต่อไปในเส้นทางของฉันคือตลาดและไพ่ใบที่สามคือ 10 หัวใจ หมายถึงผู้กำกับ Kaige Chen ผู้สร้างภาพยนตร์ของเขาในตลาด มีที่จอดรถใกล้ตลาดและไพ่ใบที่สี่คือเพชร 10 เม็ดซึ่งแสดงโดย Ksenia Borodina ซึ่งรับรถของเธอจากที่จอดรถ
และอื่นๆ. ฉันเรียนรู้อย่างรวดเร็วที่จะจดจำเส้นทางที่ฉันสร้างขึ้นนี้ เพราะฉันเคยใช้เส้นทางนี้มาหลายปีแล้ว ดังนั้นผมจึงเชื่อว่าใครๆ จะเขียนและศึกษาเส้นทางเดียวได้ไม่ยาก
สถิติโลกในการจำสำรับไพ่หนึ่งสำรับคือ 55 วินาที แม้ว่าอาจมีคนที่ทำได้เร็วกว่านี้ก็ตาม ตามวิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้น คุณสามารถเรียนรู้การจดจำไพ่หลายสำรับ: หนึ่ง สอง สาม ฯลฯ ในการทำเช่นนี้ คุณเพียงแค่สร้างเส้นทางที่แตกต่างกัน ฉันคิดว่ามันเพียงพอสำหรับคุณที่จะเรียนรู้วิธีจำหนึ่งสำรับ
ขอให้โชคดีและอย่าสิ้นหวังหากบางอย่างไม่ได้ผลในครั้งแรก ผมขอเตือนคุณว่าทุกคนสามารถเชี่ยวชาญเทคนิคการท่องจำนี้ได้อย่างแน่นอน ความเร็วในการท่องจำขึ้นอยู่กับความสามารถ
วิธีเรียนรู้การจดจำไพ่ - คำถามนี้ทรมานผู้เล่นหลายคน และไม่ไร้ประโยชน์! ท้ายที่สุดการท่องจำการ์ดให้ประโยชน์อย่างมากในเกม มันไม่ได้โชคดีเสมอไป และมันอาจเกิดขึ้นได้ที่คุณมีไพ่ที่ "อ่อนแอ" อยู่ในมือ จะทำอย่างไร? และนี่คือจุดที่ความสามารถในการจดจำการ์ดเข้ามาช่วย
มีวิธีการมากมายในการจำไพ่ แต่ทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลัก กลุ่มแรกคือการท่องจำไพ่โดยใช้ภาพอ้างอิง กลุ่มที่สองคือการท่องจำไพ่โดยตรง (อาจเป็นไปตามรูปแบบหรือวิธีการบางอย่างที่อำนวยความสะดวกในการท่องจำ แต่ไม่มีภาพอ้างอิง)
มาดูวิธีการแต่ละกลุ่มในการจำไพ่กันดีกว่า ดังนั้นการท่องจำการ์ดผ่านภาพอ้างอิง สิ่งสำคัญที่สุดคือการ์ดแต่ละใบเชื่อมโยงกับภาพอ้างอิง (ช่วยในการจำ) ตัวอย่างเช่น หัวใจทั้งหกเป็นแอปเปิ้ล เอซของเพชร- ค้อนและอื่น ๆ เพื่อความสะดวกในการท่องจำ ขอแนะนำให้เลือกรูปภาพอ้างอิงเพื่อให้ตัวอักษรตัวแรกของชุดตรงกับตัวอักษรตัวแรกของรูปภาพอ้างอิง ตัวอย่างเช่น, ราชินีโพดำ- ปานามา, ครอสแจ็ค - ถั่วลิสง, ราชาแห่งเพชร - บาลาลิก้าและอื่น ๆ เลือกภาพอ้างอิงที่จำง่าย
เมื่อมองแวบแรกยังไม่ชัดเจนว่าวิธีการจำการ์ดนี้มีประโยชน์อย่างไร อะไรคือความแตกต่างระหว่างการจดจำแผนที่หรือภาพอ้างอิง? ความแตกต่างก็คือ คุณสามารถเชื่อมโยงภาพอ้างอิงใดๆ เข้าด้วยกันเป็น "รูปภาพ" ที่จดจำได้ง่ายมาก
ตัวอย่างเช่น เรา "ทิ้ง" ไพ่สี่ใบ (หกหัวใจคือแอปเปิ้ล เอซของเพชรคือค้อน ราชินีแห่งโพดำคือปานามา กากบาทคือถั่ว) คุณนึกภาพออกว่าเด็กน้อยใช้ค้อนทุบแอปเปิ้ลแล้วคลุมด้วยปานามา คุณจะจำภาพนั้นได้ทันที และคุณจะจำภาพนั้นได้นานมาก (แม้ว่าคุณต้องจำไว้มากสุด 20-30 นาที จนกว่าเกมปัจจุบันจะจบลง)
วิธีการอธิบายการจำไพ่นั้นดีมาก แต่ก็มีข้อเสียอยู่ ขั้นแรก คุณต้องสร้างภาพอ้างอิงที่จำได้ดี ประการที่สอง คุณต้องเรียนรู้อย่างรวดเร็วและดียิ่งขึ้นในทันที เพื่อเขียนเรื่องภาพในใจของคุณด้วยการมีส่วนร่วมของภาพสนับสนุนเหล่านี้ วิธีการจำการ์ดนี้มีข้อดี ประการแรก ด้วยการฝึกที่เหมาะสม คุณสามารถเรียนรู้การจดจำการ์ดได้มากมาย อย่างที่สอง หลังจากที่คุณจำไพ่รวมกันได้แล้ว คุณไม่จำเป็นต้องพยายามอย่างมากที่จะจำไพ่เหล่านั้น รูปภาพจะปรากฏขึ้นในหน่วยความจำและจะ "ถอดรหัส" ได้ไม่ยาก
กลุ่มที่สองของวิธีการในการจำไพ่นั้นขึ้นอยู่กับการท่องจำไพ่โดยตรง "ตามที่เป็นอยู่" ฉันไม่รู้ว่าคุณเลือกวิธีท่องจำการ์ดด้วยวิธีใด แต่ฉันพึ่งวิธีนี้ เหตุผลก็คือการพยายามท่องจำการ์ดเป็นการฝึกฝนความจำโดยทั่วไป และคุณจะสามารถจดจำการ์ดได้ไม่เพียงแค่การ์ดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อมูลอื่นๆ ด้วย
ผู้คนเรียนรู้ที่จะจดจำไพ่โดยเล่นกับผู้คน และนี่คือความผิดพลาด เรียนรู้การจดจำไพ่ได้ดีขึ้นโดยเล่นกับคอมพิวเตอร์ เมื่อเล่นกับคนที่คุณต้องการที่จะชนะและให้ความสำคัญกับเกมมากกว่าการท่องจำไพ่ นอกจากนี้ คู่ต่อสู้ของคุณจะรีบเร่งคุณอย่างต่อเนื่องด้วยคำพูดเช่น: "ไม่เอาน่า เราไม่ได้เล่นหมากรุก!", "คุณเผลอหลับไปที่นั่นหรือเปล่า" และอื่นๆ สิ่งนี้ทำให้เสียขวัญอย่างมากและไม่ได้ช่วยในการท่องจำไพ่อีกต่อไป คุณเพิ่งเริ่มเล่น
คุณสามารถฝึกความสามารถในการจดจำการ์ดบนเว็บไซต์ของเรา ส่วนที่มี. และถ้าคุณต้องการปรับปรุงความจำของคุณอย่างมากโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก และเรียนรู้วิธีจดจำข้อมูลใดๆ เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคย
04.04.2008 39952 +12
วิธีชนะคนโง่ (เกมไพ่)
คนโง่สำหรับผู้เล่น 2 คน
คนโง่คือ เกมทางปัญญาและคุณก็สามารถเรียนรู้ที่จะเอาชนะมันได้ ในการทำเช่นนี้ เรากำหนด 2 ขั้นตอนของการสร้างกลยุทธ์ที่ชนะ: 1. กำหนดรูปแบบการเล่นของฝ่ายตรงข้าม; 2. สร้างรูปแบบการเล่นตอบโต้ของคุณเอง
การกำหนดรูปแบบการเล่นของฝ่ายตรงข้าม
วิธีเล่นเกมนี้:
เพื่อกำหนดสไตล์ที่คู่ต่อสู้เล่น จำเป็นต้องเล่นเกมควบคุมหลายเกมกับเขา โดยทั่วไปมี 4 รูปแบบการเล่น:
- 1. นักเตะที่กล้าหาญ
ผู้เล่นที่ในระหว่างเกมไม่เคยโยนไพ่ทรัมป์ทำการย้ายครั้งแรกจากไพ่ใบเดียวและโยนไพ่ใด ๆ เพื่อไม่ให้เอาชนะคู่ต่อสู้ แต่จะไม่โยน บัตรที่ต้องการเพื่อเอาไพ่ใบสำคัญจากสำรับ
- 2. ผู้เล่นที่สะสมไพ่สูง (เอซ, คิงส์, ควีนส์)
โดยปกติผู้เล่นดังกล่าวในระหว่างเกมจะพยายามรวบรวมเอซ 4 ตัวหรือคิง 4 ตัวโดยมีเงื่อนไขว่าเอซออกจากเกมหรือควีน 4 ตัวโดยมีเงื่อนไขว่าเอซและคิงจะไม่อยู่ในเกม ผู้เล่นดังกล่าวมักจะถูกกำหนดในขั้นตอนสุดท้ายของเกมเมื่อไพ่ในสำรับสิ้นสุดลงและจำเป็นต้องบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามรับไพ่หรือในทางกลับกันไพ่อาวุโส 4 ใบนั้นตรงกันข้ามกับไพ่ของฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถเอาชนะไพ่ที่คุณป้อนได้ โดยปกติผู้เล่นดังกล่าวจะพยายามรวบรวมไพ่เอซ 4 ใบและไพ่กล้าหาญอีก 2 ใบ
- 3. ผู้เล่นที่ขว้างคู่ต่อสู้ด้วยไพ่ใบเล็ก
ผู้เล่นดังกล่าวบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามนำไพ่ทั้งหมดที่พวกเขาป้อนเข้ามา มันให้อะไร? ประการแรก มีแนวโน้มที่จะหยิบไพ่กล้าหาญหรือไพ่ที่ถูกต้องออกจากสำรับ และประการที่สอง มันกีดกันฝ่ายตรงข้ามของความคิดริเริ่มในเกม เปรียบเทียบเขากับทารกที่เล่นได้ แต่ไม่สามารถควบคุมเกมได้
- 4. ผู้เล่นที่สะสมไพ่คู่ของนิกายต่างๆ
ผู้เล่นที่มักจะผสมไพ่จากไพ่ของเขาเป็นคู่เสมอในระหว่างเกม ไพ่ที่จับคู่สามารถให้ความได้เปรียบทั้งเมื่อเอาชนะไพ่ของฝ่ายตรงข้ามและได้เปรียบในกระบวนการของการเรียกครั้งแรก
นี่เป็นรูปแบบการเล่นตลกที่ได้รับความนิยมและนิยมเล่นกันมากที่สุด เพื่อที่จะเชื่อในเรื่องนี้ การลงทะเบียนในโซนเกมของเราและเล่นที่นั่นด้วยเกมหลายร้อยเกมก็เพียงพอแล้ว สไตล์อื่นๆ ทั้งหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งจะรวมสไตล์ด้านบนทั้งหมดเข้าด้วยกัน
แน่นอน ภายในกรอบของบทความนี้ไม่ถือว่าเปิดเผย เกมที่อ่อนแอผู้เล่นมือใหม่ที่โง่เขลา มักจะไม่มีสไตล์เลย
สร้างสไตล์การเล่นโต้กลับของคุณเอง
สิ่งที่สามารถต่อต้านสไตล์เหล่านี้ได้
- 1. ให้ผู้เล่นเก็บไพ่ทรัมป์
มาทุบกันเถอะ เกมส์นี้ออกเป็น 2 ขั้นตอน นี่คือการกำหนดชุดที่อ่อนแอของผู้เล่นและการทิ้งไพ่ที่กล้าหาญเพื่อตอบสนองต่อการโทรด้วยไพ่ชุดที่อ่อนแอ ดังนั้น ก่อนกลางเกม คุณต้องพิจารณาชุดที่อ่อนแอของคู่ต่อสู้ ในระหว่างเกม พยายามเข้าด้วยไพ่ที่มีชุดต่างกัน และทันทีที่มีการกำหนดชุดที่อ่อนแอ จากนั้นพยายามบังคับให้คู่ต่อสู้ต่อสู้กลับด้วยไพ่กล้าหาญ ภายใต้ชุดที่อ่อนแอของคู่ต่อสู้หมายถึงชุดไพ่ที่คู่ต่อสู้ไม่มี
- 2. ถึงผู้เล่นที่สะสมไพ่สูง
มันง่ายที่จะเล่นกับคู่ต่อสู้เช่นนี้ โดยรู้ว่าเขาไม่ได้เก็บไพ่ที่กล้าหาญและเมื่อจบเกมเขาจะใช้ประโยชน์จากไพ่สูงสี่ใบของเขา ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถบังคับให้ผู้เล่นดังกล่าวต่อสู้กลับด้วยการ์ดเหล่านี้ 2 หรือ 3 รอบก่อนสิ้นสุดเกม ซึ่งเป็นเวลาที่การ์ดเหลืออยู่ในสำรับประมาณ 6 ใบ หรืออาจมากกว่านั้นเล็กน้อย
- 3. ให้ผู้เล่นขว้างไพ่ใบเล็กใส่ฝ่ายตรงข้าม
กับผู้เล่นดังกล่าว คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ได้ ขั้นแรก ให้ต่อสู้ในตอนเริ่มเกมด้วยไพ่สูงเท่านั้น: เอซ คิงส์ ควีน ในช่วงเริ่มต้นของเกมจำเป็นต้องรวบรวมไพ่สูงจากตัวคุณเองเพื่อให้สามารถต่อสู้อย่างน้อยหนึ่งครั้งหรือสองครั้งในระหว่างเกม คุณสามารถลองรวบรวมไพ่สูงทั้งหมดจนถึงกลางเกมและจากกลางเกมเริ่มการโจมตีจากไพ่เล็ก ๆ โดยที่ม้าแต่ละตัวจะย้ายไปที่ไพ่ที่สูงขึ้นดังนั้นผู้เล่นที่ขว้างไพ่คู่ต่อสู้ของเขาด้วยไพ่เล็ก (ใหญ่ขึ้นอีก) จะตกหลุมพรางของตัวเอง ในช่วงกลางของเกม เขาจะไม่อยากโยนไพ่ทรัมป์ทิ้งไปจนจบเกม อันเป็นผลมาจากการที่เขาจะเอามันออกไป
- 4. สำหรับผู้เล่นที่สะสมไพ่คู่ของนิกายต่างๆ
เป็นการยากที่จะเล่นกับผู้เล่นดังกล่าว เพราะเขาจะมีไพ่คู่เสมอ ทั้งสำหรับการย้ายและสำหรับทิ้ง ในการต่อต้านผู้เล่นดังกล่าว คุณสามารถเล่นเกมเดียวกันได้เท่านั้น นั่นคือ เดินจากไพ่คู่และต่อสู้กลับด้วยไพ่คู่
กลยุทธ์ของเกม "รับทุกอย่าง"
หากในตอนเริ่มเกมคุณได้รับไพ่ทรัมป์ขนาดใหญ่ 2-3 ใบ (เป็นไปได้ด้วยไพ่ทรัมป์ขนาดเล็ก) จากนั้นในระหว่างเกมคุณจะไม่เอาชนะไพ่ของคู่ต่อสู้ แต่ยอมรับตราบเท่าที่มีอย่างน้อยแปด สิบใบที่เหลืออยู่ในสำรับ (คุณสามารถดูจำนวนไพ่ที่เหลืออยู่ได้ หากคุณนับไพ่ในระหว่างเกม) จากนั้นคุณเริ่มเดินด้วยไพ่ที่เล็กที่สุดซึ่งควรเป็น 3 หรือ 4 ของค่าเดียวกัน ในกรณีนี้ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องต่อสู้กลับ (ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะมีไพ่ที่คุณสามารถโยนให้คู่ต่อสู้ได้) หรือรับไพ่
ถ้าฝ่ายตรงข้ามต่อสู้กลับ เมื่อจั่วไพ่จากสำรับ เขาอาจจะหยิบไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ตาย เพราะเขาต่อสู้กับพวกเขา และเมื่อเอาชนะการเคลื่อนไหวของเขาได้ คุณก็จะชนะได้อย่างง่ายดาย
แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามรับไพ่จากคุณโดยไม่สู้กลับ เขาจะมีโอกาสเอาชนะคุณโดยใช้กลยุทธ์เดียวกัน (ตามที่คุณเล่น) (คู่ต่อสู้จะรับไพ่จากคุณในตอนนี้ หลังจากนั้นเขาจะต่อสู้กลับและ กรอกการ์ดใบเดียวกับที่ฉันได้รับจากคุณ)
ส่วนใหญ่มักมีเพียงไม่กี่คนที่รู้เกี่ยวกับกลยุทธ์นี้ในการเล่นคนโง่และเมื่อเล่นเพียงครั้งเดียวพวกเขาก็แพ้และผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเข้าใจในทันทีว่าเกิดอะไรขึ้นและจะพยายามขัดจังหวะเกมตรงกลางเพื่อเปลี่ยนกลยุทธ์ของพฤติกรรม
คนโง่สำหรับผู้เล่น 3 คน
ในเกมดังกล่าว คุณต้องรวบรวมไพ่ทรัมป์และไพ่คู่ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณต้องพยายามต่อสู้กลับ สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมนี้คืออย่าโยนไพ่ใส่ผู้เล่นที่คุณกำลังเล่นอยู่ สิ่งนี้สามารถทำได้เมื่อสิ้นสุดเกม เมื่อไพ่ในสำรับสิ้นสุดลง และคุณเห็นว่าผู้เล่นคนนี้สามารถเป็นคนแรกที่ออกจากเกม นี่คือคำอธิบายโดยข้อเท็จจริงที่ว่าถ้าคุณโยนไพ่ของผู้เล่นคนนี้ การย้ายครั้งต่อไปจะทำเพื่อคุณโดยผู้เล่นคนต่อไป และคุณจะไม่สามารถโยนไพ่ที่ไม่จำเป็นออกไปอีกและโยนผู้เล่นที่สามารถมาหาคุณได้
คุณยังสามารถโกง ใช้การ์ดที่พวกเขามาหาคุณ จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะไปที่ผู้เล่นที่จะต้องไปหาคุณ คุณจะมีโอกาสโยนไพ่ใส่ผู้เล่นคนนี้
คนโง่สำหรับผู้เล่น 4 คน
ในเกมนี้ คุณต้องตัดสินใจว่าคุณกำลังเล่นกับทุกคนหรือสองคน นั่นคือ คู่ต่อคู่ ถ้าผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามคุณเล่นกับคุณพร้อมกัน มันจะเล่นง่ายขึ้นมาก โดยปกติเกมดังกล่าวจะเรียกว่าคู่ต่อคู่ ผู้เล่นทางด้านซ้ายของคุณจะถูกจับคู่กับผู้เล่นทางด้านขวาของคุณ และคุณจะถูกจับคู่กับผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามคุณ ในเกมดังกล่าวจำเป็นต้องขว้างผู้เล่นไปทางซ้ายและขวา ในการทำเช่นนี้ขอแนะนำให้ผู้เล่นทางด้านซ้ายในตอนเริ่มเกมเดินจากไพ่คู่ล่าง หากไม่มีให้เลือกไพ่ใบที่ต่ำที่สุดของชุดที่คุณมีมากที่สุด หากไม่ใช่กรณีนี้ คุณสามารถสร้างไพ่คู่ล่างได้ ตัวอย่างเช่น เพชรหกตัวที่กล้าหาญและไม้กระบองหกใบ
หากคุณสามารถเอาชนะผู้เล่นไปทางขวาและการเคลื่อนไหวได้ผ่านไปถึงคุณ แนะนำให้คุณเดินจากไพ่ที่ผู้เล่นด้านซ้ายหรือขวาไม่มี หลังจากรอบแรกของเกม คุณสามารถเดาได้ว่าไพ่เหล่านี้เป็นไพ่ประเภทใด ตัวอย่างเช่น ในกระบวนการรีบาวด์ ผู้เล่นแสดงไพ่ 8, 10, B และผู้เล่นทางด้านซ้ายแสดง 7 และ D ในกรณีนี้ แนะนำให้เลือก 6, 7, 9 เนื่องจากมีโอกาสที่ พันธมิตรมีการ์ดเหล่านี้ดีมาก
หากผู้เล่นทางซ้ายหรือขวาของคุณใช้ไพ่และมีไพ่ที่มีมูลค่าสูงกว่าเช่นราชินีหรือราชาก็พยายามกำจัดมันเพราะคุณจะไม่สามารถต่อสู้กับมันได้ (เนื่องจากไพ่คู่ที่เหลือจะถูกโยนให้คุณทันที) และคุณจะมีโอกาสจั่วไพ่คู่หรือไพ่กล้าหาญจากสำรับ หากคุณไม่สามารถโต้กลับได้และผู้เล่นที่อยู่ทางขวาของคุณรับไพ่และคุณแน่ใจว่าคุณสามารถเติมผู้เล่นทางด้านซ้ายของคุณได้ คุณไม่จำเป็นต้องโยนไพ่ที่สูงที่สุด เนื่องจากผู้เล่นอยู่ทางขวาของคุณ คุณสามารถพ่ายแพ้ได้เมื่อคู่ของคุณเดินและคุณสามารถโยนมันทิ้งได้
เมื่อเล่นเป็นคู่ คุณไม่ควรขว้างเครื่องเล่นของคุณ คุณสามารถโยนไพ่ให้เขาได้ก็ต่อเมื่อเขาหยิบมันขึ้นมา จากนั้นให้มีมูลค่าที่สูงกว่าเท่านั้น และทำให้พวกเขาสร้างไพ่รวมกัน 3 หรือสี่ใบ เพื่อให้โอกาสที่เขาจะต่อสู้ในครั้งต่อไปมีสูง
หากคุณกำลังเล่นกับทุกคนและไม่ใช่คู่ต่อคู่ ขอแนะนำให้ใช้ไพ่ต่ำที่พวกเขามาหาคุณมิฉะนั้นคุณอาจเสี่ยงที่จะรับไพ่ต่ำจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น คุณเอาชนะหกด้วยแปด ตามลำดับ หกและแปดทั้งหมดจะบินมาหาคุณ มิฉะนั้นคุณจะรับเพียงหก
Fool สำหรับผู้เล่น 5 คนขึ้นไป
ในเกมดังกล่าว ทุกคนเล่นเพื่อตัวเอง ดังนั้นอย่าพยายามเอาชนะการ์ดต่ำที่พวกเขามาหาคุณ แค่รับมันไว้
หากพวกเขามาหาคุณด้วยไพ่ที่สูงและคุณเห็นว่าคุณไม่สามารถต่อสู้กลับได้ก็ให้ต่อสู้กลับด้วยไพ่ที่สูงกว่าเพื่อที่จะโยนไพ่ที่สูงเหล่านี้ให้คุณและคุณมี การ์ดที่ดีที่สุดเกี่ยวกับไพ่ของผู้เล่นอื่น
หากคู่ต่อสู้ต่อสู้กับไพ่ที่กล้าหาญในตอนเริ่มเกม เราสามารถพูดได้ว่าเขาเล่นไพ่ได้แย่ เพราะในตอนเริ่มเกม มันไม่มีประโยชน์ที่จะทิ้งไพ่ที่กล้าหาญ ขอแนะนำให้ใช้ไพ่ที่เอาชนะได้พร้อมกับไพ่ที่กล้าหาญ แต่คราวหน้าพยายามตอบโต้กลับจะดีกว่า
หากคุณกำลังจะต่อสู้กลับ ในกรณีนี้ ไพ่ของคุณต้องไม่มีไพ่ใบต่ำและไพ่ชุดเดียวกันมากกว่าสองใบ ยกเว้นไพ่ที่กล้าหาญ มิฉะนั้น คุณเสี่ยงรับบัตร
วิธีบังคับฝ่ายตรงข้ามให้สู้กลับด้วยไพ่ตายหรือไพ่สูง หากถึงตาคุณและมีไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ชุดเดียวกันหลายใบในการ์ดของคุณ และหากคุณเป็นเหมือนไพ่ใบเดียว (ต่ำกว่า) คู่ต่อสู้ของคุณในตอนต้นหรือกลางเกมมีแนวโน้มที่จะรับไพ่นี้ การ์ด และถ้าเป็นช่วงท้ายเกม ฝ่ายตรงข้ามของคุณจะถูกบังคับให้ต่อสู้กลับด้วยไพ่กล้าหาญ
บลัฟในเกม
อย่าลืมบลัฟด้วยล่ะ ตัวอย่างเช่น สถานการณ์เมื่อจบเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เมื่อคุณมีไพ่กล้าหาญ 3 ใบ (ราชาแห่งสโมสร 10 สโมสร 6 สโมสร) พวกเขาย้ายมาหาคุณจากเอซของแทมบูรีน ในกรณีนี้คุณต้องต่อสู้กับไม้กระบอง 10 อัน จากนั้นพวกมันจะไปหาคุณจากเอซโพดำ ที่นี่คุณต้องต่อสู้กับราชาแห่งกระบอง คุณถามทำไม? เพราะผู้เล่นอาจคิดว่าคุณมีไพ่สูงสุดของราชาและจะไม่โยนไพ่ที่กล้าหาญให้คุณ แต่จะโยนไพ่เอซเพชรซึ่งคุณจะเอาชนะด้วยไม้กอล์ฟ 6 อัน อย่าบลัฟมากเกินไป ไม่อย่างนั้นคุณจะถูกจัดการอย่างเก่งกาจเสมอ
แทนที่จะเป็นเอซ อาจมีไพ่ที่ต่ำกว่า ดังนั้นถ้าคุณบลัฟบ่อยๆ คุณก็แพ้ได้
การท่องจำการ์ด
สิ่งที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องเรียนรู้คือการท่องจำการ์ด คุณต้องรู้ว่าไพ่ใบใดหมดการเล่นและเรียงลำดับอย่างไร
การรู้ว่าไพ่ใบใดที่ออกมาจากเกมจะทำให้คุณมีข้อมูลเกี่ยวกับไพ่ที่คู่ต่อสู้ของคุณอาจมี และการรู้ว่าไพ่ที่ออกมาในลำดับใดจะทำให้คุณรู้ว่าไพ่นั้นอยู่ที่ใด ตัวอย่างเช่น ฝ่ายตรงข้ามเข้ามาจากหัวใจสิบดวง ตามลำดับ สามารถสันนิษฐานได้ว่าหัวใจทั้งเก้ายังคงอยู่ในสำรับ (ร้านค้า) แต่คำกล่าวนี้ทำได้เฉพาะกับผู้เล่นธรรมดาเท่านั้น มืออาชีพสามารถไปจากสิบ มีเก้าอยู่ในมือของเขา เพราะเขามีหลายสิบ และเก้าเป็นหนึ่ง
อ่านวิธีจำต่างๆ เล่นไพ่ให้มีความรู้ในเรื่องนี้