Hur man löser en rubiks kub 3x3 steg för steg instruktioner. Enkla regler för att lösa en rubiks kub. Det snabbaste sättet. Jessica Friedrich-metoden

Hur man löser Rubiks kub

I ett nötskal: om du kommer ihåg 7 enkla formler med en längd på högst 8 rotationer vardera, kan du säkert lära dig hur du löser en vanlig 3x3x3 kub på ett par minuter. Snabbare än en och en halv minut kommer denna algoritm inte att kunna lösa kuben, men två eller tre minuter är lätt!

Introduktion

Som vilken kub som helst har pusslet 8 hörn, 12 kanter och 6 ytor: topp, botten, höger, vänster, fram och bak. Vanligtvis är var och en av de nio rutorna på varje sida av kuben färgade i en av sex färger, vanligtvis arrangerade i par mitt emot varandra: vit-gul, blå-grön, röd-orange, bildar 54 färgade rutor. Ibland, istället för solida färger, sätter de på kubens ansikten, då blir det ännu svårare att samla in den.

I det sammansatta ("initial") tillståndet består varje ansikte av rutor av samma färg, eller så är alla bilder på ansiktena korrekt vikta. Efter flera varv "rörs" kuben om.

Att samla in kuben är att återställa den från omrörning till sitt ursprungliga tillstånd. Detta är i själva verket den huvudsakliga innebörden av pusslet. Många entusiaster finner nöje i att bygga "patiens" - mönster .

ABC Cube

Den klassiska kuben består av 27 delar (3x3x3=27):

    6 enfärgade centrala element (6 "center")

    12 tvåfärgade sido- eller kantelement (12 "ribbor")

    8 trefärgade hörnstycken (8 "hörn")

    1 inre element - kors

Korset (eller bollen, beroende på designen) är i mitten av kuben. Mitten är fästa på den och fäster därigenom de återstående 20 elementen, vilket förhindrar att pusslet faller isär.

Element kan roteras i "lager" - grupper om 9 stycken. Medurs rotation av det yttre lagret med 90° (när man tittar på detta lager) anses vara "direkt" och kommer att betecknas med en stor bokstav, och moturs rotation är "omvänd" till den direkta och kommer att betecknas med en stor bokstav med en apostrof """.

6 yttre lager: Topp, Botten, Höger, Vänster, Främre (främre lager), Bakre (bakre lager). Det finns ytterligare tre inre lager. I den här monteringsalgoritmen kommer vi inte att rotera dem separat, vi kommer bara att använda rotationerna för de yttre lagren. I speedcubers värld är det vanligt att göra beteckningar med latinska bokstäver från orden Upp, Ner, Höger, Vänster, Fram, Bak.

Svängbeteckningar:

    medurs (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    moturs (↶) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

När vi sätter ihop kuben kommer vi att rotera lagren sekventiellt. Sekvensen av svängar spelas in från vänster till höger efter varandra. Om någon rotation av lagret behöver upprepas två gånger, placeras gradikonen "2" efter det. Till exempel betyder Ф 2 att du behöver vända fronten två gånger, d.v.s. F 2 \u003d FF eller F "F" (som lämpligt). I latinsk notation, istället för Ф 2, skrivs F2. Jag kommer att skriva formler i två notationer - Kyrillisk och latin, separera dem så här tecknet ⇔.

För att underlätta läsningen av långa sekvenser är de indelade i grupper, som är separerade från närliggande grupper med prickar. Om du vill upprepa någon sekvens av varv, så är det inom parentes och antalet repetitioner skrivs uppe till höger i den avslutande parentesen. I latinsk notation används en multiplikator istället för en exponent. Inom hakparenteser kommer jag att ange numret på en sådan sekvens eller, som de brukar kallas, "formler".

Nu, genom att känna till det konventionella språket för notation av rotationer av lagren i kuben, kan du fortsätta direkt till monteringsprocessen.

hopsättning

Det finns många sätt att bygga en kub. Det finns de som låter dig sätta ihop en kub med ett par formler, men på några timmar. Andra - tvärtom, genom att memorera ett par hundra formler låter de dig samla en kub på tio sekunder.

Nedan kommer jag att beskriva den enklaste (ur min synvinkel) metoden som är visuell, lätt att förstå, kräver att bara memorera sju enkla "formler" och samtidigt låter dig lösa kuben på ett par minuter. När jag var 7 år gammal bemästrade jag en sådan algoritm på en vecka och löste kuben på i genomsnitt 1,5-2 minuter, vilket förvånade mina vänner och klasskamrater. Det är därför jag kallar denna monteringsmetod för "den enklaste". Jag ska försöka förklara allt "på fingrarna", nästan utan bilder.

Vi kommer att samla kuben i horisontella lager, först det första lagret, sedan det andra och sedan det tredje. Monteringsprocessen kommer att delas upp i flera steg. Det blir fem av dem totalt och ytterligare en.

    6/26 Allra i början sorteras kuben (men centrumen är alltid på plats).

Monteringssteg:

    10/26 - kors av det första lagret ("övre korset")

    14/26 - hörn av det första lagret

    16/26 - andra lagret

    22/26 - kors av det tredje lagret ("nedre korset")

    26/26 - hörn av det tredje lagret

    26/26 - (ytterligare steg) rotation av centra

För att montera den klassiska kuben behöver du följande: "formler":

    FV "PVFU"RU- rotation av kanten på det övre korset

    (P"N" PN) 1-5(R "D RD) 1-5- "Z-switch"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- ribb 2 lager ner och till höger

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- kant 2 lager ner och vänster

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- rotation av kanterna på det nedre korset

    PV P "V PV" 2 P "VRU R"U RU"2 R"U- permutation av kanterna på det nedre korset ("fisk")

    V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- permutation av hörn 3 lager

De två första stadierna kunde inte beskrivas, eftersom. att montera det första lagret är ganska enkelt "intuitivt". Men jag ska ändå försöka beskriva allt noggrant och på mina fingrar.

Steg 1 - korset av det första lagret ("övre korset")

Syftet med detta steg: den korrekta platsen för de 4 övre kanterna, som tillsammans med den övre mitten utgör "korset".

Så kuben är helt isär. Faktiskt inte helt. Särskiljande drag Den klassiska Cube är dess design. Inuti finns ett kors (eller boll), som styvt förbinder mitten. Mitten bestämmer färgen på hela kubens ansikte. Därför finns alltid 6 centra redan på sina platser! Låt oss börja med toppen. Vanligtvis börjar monteringen med en vit topp och en grön front. Med icke-standardfärgning, välj det som är mer bekvämt. Håll kuben så att den övre mitten ("överst") är vit och den främre mitten ("framsidan") är grön. Det viktigaste när du monterar är att komma ihåg vilken färg vi har på toppen och vad som är framsidan, och när du roterar lagren, vänd inte hela kuben av misstag och inte gå vilse.

Vårt mål är att hitta en kant med topp- och frontfärger och placera den mellan dem. Allra i början letar vi efter en vitgrön kant och lägger den mellan den vita toppen och den gröna fronten. Låt oss kalla det önskade elementet "arbetskub" eller RC.

Så, låt oss börja montera. Vit topp, grön framsida. Vi tittar på kuben från alla håll, utan att släppa den, utan att vända den i händerna och utan att rotera lagren. Letar efter RK. Den kan placeras var som helst. Hittades. Efter det börjar faktiskt själva monteringsprocessen.

Om RC:n är i det första (övre) lagret, så "kör" vi ner det till det tredje lagret genom att dubbelvända det yttre vertikala lagret som det ligger på. Vi agerar på samma sätt om RK är i det andra lagret, bara i det här fallet kör vi ner det inte med en dubbel utan med en enda rotation.

Det är önskvärt att köra ut så att RK visar sig vara färgen på toppen och ner, då blir det lättare att installera den på plats. När du kör ner RC måste du komma ihåg kanterna som redan är på plats, och om någon kant berördes, får du inte glömma att återställa den till sin plats senare genom omvänd rotation.

Efter att RC är på det tredje lagret, rotera botten och "justera" RC till mitten av framsidan. Om RK redan är på det tredje lagret, lägg det helt enkelt framför dig underifrån och rotera det nedre lagret. Efter det, vändning F 2F2 sätt RK på plats.

Efter att RC är på plats kan det finnas två alternativ: antingen är det korrekt roterat eller så är det inte. Om den är vriden rätt är allt OK. Om den roteras fel, vänd den sedan med formeln FV "PVFU"RU. Om RK är "utsparkad" korrekt, d.v.s. toppfärg ner, då behöver denna formel praktiskt taget inte appliceras.

Låt oss gå vidare till att installera nästa kant. Utan att byta toppen byter vi framsidan, d.v.s. vänd kuben till sig själv med en ny sida. Och igen upprepar vi vår algoritm tills alla återstående kanter av det första lagret är på plats och bildar ett vitt kors på den övre ytan.

Under monteringsprocessen kan det visa sig att RC:n redan är på plats eller så kan den sättas på plats (utan att förstöra den redan monterade) utan att först köra ner den, utan "omedelbart". Bra då! I det här fallet kommer korset att samlas snabbare!

Så, redan 10 element av 26 är på plats: 6 centra är alltid på plats och 4 kanter vi just har placerat.

Steg 2 - hörn av det första lagret

Målet med det andra steget är att samla hela det översta lagret genom att installera utöver det redan ihopsatt kors fyra hörn. Vid ett kors letade vi efter önskad kant och satte den framför i toppen. Nu är vår RC inte en kant, utan en vinkel, och vi kommer att lägga den framför uppe till höger. För att göra detta kommer vi att fortsätta på samma sätt som i det första steget: först hittar vi det, sedan kommer vi att "köra" det till det nedre lagret, sedan lägger vi det längst ner till höger, d.v.s. under den plats vi behöver, och efter det kör vi den upp på övervåningen.

Det finns en vacker enkel formel. (P"N" PN)(R"D" RD). Hon har till och med ett "smart" namn -. Hon måste kommas ihåg.

Vi letar efter ett element som vi ska arbeta med (RC). I det övre högra hörnet ska det finnas ett hörn som har samma färger som mitten av toppen, framsidan och höger. Vi hittar den. Om RC redan är på plats och roterat korrekt, så byter vi framsidan genom att vrida hela kuben och letar efter en ny RC.

Om RC är i det tredje lagret, rotera sedan botten och justera RC till den plats vi behöver, d.v.s. längst ner till höger.

Vi snurrar på Z-switchen! Om hörnet inte föll på plats, eller stod upp, men vridits fel, vrid sedan Z-omkopplaren igen, och så vidare tills RK är överst på plats och korrekt vriden. Ibland behöver du vrida Z-switchen upp till 5 gånger.

Om RC är i det övre lagret och inte på plats, kör vi ut den därifrån med någon annan med samma Z-switch. Det vill säga, först vrider vi på kuben så att toppen förblir vit, och RC:n som måste sparkas ut är uppe till höger framför oss och vi vrider på Z-switchen. Efter att RC:n är "utsparkad" vänder vi igen kuben mot oss med önskad front, roterar botten, lägger den redan utdrivna RC:n under den plats vi behöver och kör upp den med Z-switchen. Vi vrider Z-switchen tills kuben är orienterad som den ska.

Vi tillämpar denna algoritm för de återstående hörnen. Som ett resultat får vi ett färdigmonterat första lager av kuben! 14 av 26 kuber står stilla!

Låt oss beundra denna skönhet ett tag och vända på kuben så att det uppsamlade lagret ligger längst ner. Varför är det nödvändigt? Vi kommer snart att behöva börja montera det andra och tredje lagret, och det första lagret är redan monterat och stör toppen och täcker alla lager av intresse för oss. Därför vänder vi upp dem för att bättre se all kvarvarande och oinsamlad skam. Topp och botten bytte plats, höger och vänster också, men fram och bak förblev desamma. Toppen är nu gul. Låt oss gå vidare till det andra lagret.

Jag vill varna dig, för varje steg får kuben ett mer sammansatt utseende, men när du vrider på formlerna rörs de redan monterade sidorna om. Det viktigaste är att inte få panik! I slutet av formeln (eller sekvensen av formler) kommer kuben att monteras igen. Såvida du naturligtvis inte följer huvudregeln - under rotationen kan du inte vrida hela kuben för att inte råka gå vilse. Endast separata lager, som skrivet i formeln.

Steg 3 - andra lagret

Så det första lagret är monterat, och det är i botten. Vi måste sätta 4 kanter av det andra lagret. De kan nu placeras både på det andra och på det tredje (nu övre) lagret.

Välj på det översta lagret valfri kant utan färgen på översidan (utan gult). Nu blir det vår RK. Genom att rotera toppen justerar vi RC så att den matchar färgen med något sidocentrum. Rotera kuben så att mitten blir framsidan.

Nu finns det två alternativ: vår arbetskub måste flyttas ner till det andra lagret, antingen till vänster eller till höger.

Det finns två formler för detta:

    ner och höger VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    ner och vänster V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

Om plötsligt RC redan är i det andra lagret på fel plats, eller på sin egen plats, men felaktigt roterad, så "sparkar vi ut" den med någon annan med någon av dessa formler och tillämpar sedan denna algoritm igen.

Var försiktig. Formlerna är långa, du kan inte göra misstag, annars kommer kuben att "räkna ut det" och du måste starta monteringen igen. Det är okej, även mästare går ibland vilse när de monteras.

Som ett resultat, efter detta steg, har vi två insamlade lager - 19 av 26 kuber är på plats!

(Om du vill optimera monteringen av de två första lagren lite kan du använda här.)

Steg 4 - korset av det tredje lagret ("nedre korset")

Syftet med detta steg är att samla in korset av det sista omonterade lagret. Även om det omonterade lagret nu är överst, kallas korset för "botten" eftersom det ursprungligen låg längst ner.

Först kommer vi att rotera kanterna så att de alla är vända uppåt i samma färg som toppen. Om de redan är alla uppvridna så att vi på toppen får ett enfärgat platt kors, går vi vidare till att flytta kanterna. Om kuberna vänds fel vänder vi dem. Det kan finnas flera fall av kantorientering:

    A) alla felaktigt roterade

    B) två intilliggande är felaktigt roterade

    C) två motsatta är felaktigt roterade

(Det kan inte finnas några andra alternativ! Det vill säga, det kan inte vara så att det bara finns en kant kvar att vända. Om två lager av kuben samlas in, och det finns ett udda antal kanter kvar att vända på den tredje, då kan du sluta oroa dig längre, men .)

Kom ihåg den nya formeln: FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    I fall A) vrider vi formeln och får fall B).

    I fall B) roterar vi kuben så att två korrekt roterade kanter är till vänster och bakom, vrider formeln och får fall C).

    I fall C) roterar vi kuben så att de korrekt roterade kanterna är till höger och vänster, och återigen vrider vi formeln.

Som ett resultat får vi ett "platt" kors från korrekt orienterade, men malplacerade kanter. Nu måste du göra det korrekta volymetriska krysset från ett platt kors, d.v.s. flytta kanter.

Kom ihåg den nya formeln: PV P "V PV" 2 P "V RU R"U RU"2 R"U("fisk").

Vi vrider det översta lagret så att minst två kanter faller på plats (färgerna på deras sidor sammanfaller med mitten av sidoytorna). Om alla föll på plats, är korset monterat, fortsätt till nästa steg. Om inte allt är på plats kan det finnas två fall: antingen två intilliggande är på plats, eller två motsatta är på plats. Om de är motsatta på plats, så vrider vi formeln och får närliggande på plats. Om det finns intilliggande, så vänder vi kuben så att de är till höger och bakom. Vi vrider formeln. Efter det kommer de kanter som var felplacerade att bytas ut. Korset avklarat!

OBS: en liten notering om "fisken". Denna formel använder rotation I 2U "2, det vill säga rotera toppen moturs två gånger. I princip för Rubiks kub I 2U "2 = I 2U2, men det är bättre att komma ihåg I 2U "2, eftersom den här formeln kan vara användbar för att montera till exempel en megaminx. Men i megaminx I 2U "2I 2U2, eftersom ett varv är det inte 90 °, utan 72 °, och I 2U "2 = VID 3U3.

Steg 5 - hörn av det tredje lagret

Det återstår att installera på plats och sedan rotera de fyra hörnen korrekt.

Kom ihåg formeln: V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

Låt oss titta på hörnen. Om de alla är på plats och det återstår bara att rotera dem korrekt, då tittar vi på nästa stycke. Om inte ett enda hörn står stilla så vrider vi på formeln, medan ett av hörnen definitivt faller på plats. Vi letar efter ett hörn som står still. Rotera kuben så att detta hörn är på baksidan till höger. Vi vrider formeln. Om kuberna samtidigt inte föll på plats, vrider vi formeln igen. Efter det ska alla hörn vara på plats, det återstår att rotera dem korrekt, och kuben kommer nästan att vara klar!

I detta skede finns det antingen tre tärningar att vrida medurs, eller tre moturs, eller en medurs och en moturs, eller två medurs och två moturs. Det kan inte finnas några andra alternativ! De där. det kan inte vara så att det bara finns en hörntärning kvar att vända. Eller två, men båda medsols. Eller två medurs och en mot. Rätt kombinationer: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Om de två skikten är korrekt monterade, monteras rätt kors på det tredje skiktet och fel kombination erhålls, då kan du inte bada vidare, utan gå till en skruvmejsel (läs). Om allt stämmer, läs vidare.

Kommer ihåg vår Z-switch (P"N" PN)R"D" RD. Rotera kuben så att det felorienterade hörnet är främre till höger. Vrid Z-kommutatorn (upp till 5 gånger) tills hörnet vrids korrekt. Därefter, utan att ändra fronten, roterar vi det översta lagret så att nästa "fel" vinkel är framför till höger, och roterar Z-kommutatorn igen. Och så gör vi tills alla hörn vänder. Efter det, rotera det översta lagret så att färgerna på dess ansikten matchar det redan monterade första och andra lagret. Allt! Om vi ​​hade en vanlig sexfärgskub, så är den redan klar! Det återstår att vända upp kuben med dess ursprungliga topp (som nu är på botten) för att få det ursprungliga tillståndet.

Allt. Kub samlad!

Hoppas du tycker att den här guiden är till hjälp!

Steg 6 - Rotation av centra

Varför går inte kuben?!

Många ställer frågan: "Jag gör allt som det står i algoritmen, men kuben samlas fortfarande inte. Varför?" Vanligtvis väntar bakhållet på det sista lagret. Två lager är lätta att montera, men det tredje - ja, ingen chans. Allt rörs om, man börjar återmontera, igen två lager, och igen vid montering av det tredje rörs allt om. Varför kan det vara så?

Det finns två skäl - uppenbara och inte så:

    uppenbar. Du följer inte algoritmerna exakt. Det räcker med att göra ett varv åt fel håll eller hoppa över ett varv för att röra om hela kuben. I de inledande stadierna (vid montering av det första och andra lagret) är fel rotation inte särskilt dödlig, men vid montering av det tredje lagret leder det minsta misstaget till fullständig blandning av alla de uppsamlade lagren. Men om du strikt följer monteringsalgoritmen som beskrivs ovan, bör allt komma ihop. Formlerna är alla tidstestade, det finns inga fel i dem.

    Inte särskilt uppenbart. Och det är nog det som är poängen. Kinesiska tillverkare gör Dice av olika kvalitet - från professionella mästartärningar till hastighetsmontering att falla isär i händerna vid de allra första rotationerna. Vad brukar folk göra om kuben faller isär? Ja, de lägger tillbaka de utfallna kuberna och oroar sig inte för hur de var orienterade och på vilken plats de stod. Och det kan du inte göra! Eller snarare, det är möjligt, men sannolikheten efter det att samla Rubiks kub kommer att vara extremt liten.

Om kuben föll isär (eller, som speedcubers säger, "pompade") och den monterades felaktigt, då vid montering av det tredje lagret kommer det med största sannolikhet att uppstå problem. Hur löser man detta problem? Ta isär den och sätt ihop den igen!

På en kub med två lager monterade måste du försiktigt bända av locket till den centrala kuben i det tredje lagret med en platt skruvmejsel eller en kniv, ta bort den, skruva loss skruven med en liten stjärnskruvmejsel utan att tappa fjädern på skruva. Dra försiktigt ut hörn- och sidokuberna på det tredje lagret och sätt in dem korrekt färg för färg. Sätt i och skruva i slutet av den tidigare avskruvade centralkuben (dra inte åt för hårt). Rotera det tredje lagret. Om det är hårt, lossa skruven, om det är för lätt, dra åt det. Det är nödvändigt att alla ansikten snurrar med samma ansträngning. Efter det, stäng locket på den centrala kuben. Allt.

Du kan, utan att skruva loss, vända vilken yta som helst 45°, bända en av de inbyggda kuberna med fingret, kniven eller platt skruvmejsel och dra ut den. Gör det bara försiktigt, för du kan bryta korset. Dra sedan i sin tur ut de nödvändiga kuberna och sätt tillbaka dem på sina platser redan korrekt orienterade. Efter att allt har satts ihop färg till färg kommer det också att vara nödvändigt att sätta in (snäppa) den inbyggda kuben, som drogs ut i början (eller någon annan, men ombord, eftersom hörnet kommer definitivt inte att fungera).

Därefter kan kuben blandas och lugnt monteras med ovanstående algoritm. Och nu kommer han definitivt! Tyvärr kan man inte klara sig utan sådana "barbariska" procedurer med en kniv och en skruvmejsel, för om kuben inte viks korrekt efter att ha fallit isär, kommer det inte att vara möjligt att montera den med rotationer.

PS: om du inte kan samla ens två lager, måste du först se till att åtminstone mitten är på rätt ställen. Kanske har någon ordnat om locken på centern. Standardfärgen ska ha 6 färger, vit mot gul, blå mot grön, röd mot orange. Vanligtvis vit topp, gul botten, orange fram, röd bak, grön höger, blå vänster. Men absolut exakt det ömsesidiga arrangemanget av färger bestäms av hörnkuberna. Till exempel kan du hitta en kantig vit-blå-röd och se att färgerna i den är ordnade medurs. Så, om toppen är vit, ska den högra vara blå och den främre röd.

PPS: om någon skämtade och inte bara ordnade om elementen i kuben, utan limmade om klistermärkena, så är det i allmänhet orealistiskt att samla in kuben, oavsett hur mycket du bryter isär den. Ingen skruvmejsel hjälper här. Det är nödvändigt att beräkna vilka klistermärken som limmades om och sedan klistra dem igen på sina ställen.

Kan det bli ännu lättare?

Tja, var är det lättare? Detta är en av de enklaste algoritmerna. Huvudsaken är att förstå det. Om du vill plocka upp en Rubiks kub för första gången och lära dig hur du löser den på ett par minuter, är det bättre att lägga den åt sidan och göra något mindre intellektuellt. All träning, inklusive den enklaste algoritmen, tar tid och övning, såväl som hjärna och uthållighet. Som jag sa ovan så bemästrade jag den här algoritmen själv på en vecka när jag var 7 år, och jag var sjukskriven med ont i halsen.

För vissa kan den här algoritmen verka komplicerad, eftersom den har många formler. Du kan försöka använda någon annan algoritm. Till exempel kan du sätta ihop kuben, verkligen med en enda formel, till exempel samma Z-kommutator. Det tar bara lång, lång tid att montera på det här sättet. Du kan ta en annan formel, till exempel F PW "P" V " PVP" F" PVP "V" P "FPF", som byter par av 2 sido- och 2 hörnkuber. Och med enkla förberedande rotationer, samla gradvis kub, sätta på plats först alla sidokuberna och sedan hörnkuberna.

Algoritmer är en enorm hög, men var och en av dem måste närma sig med vederbörlig uppmärksamhet, och var och en kräver tillräckligt med tid att bemästra.

Du har kliat dig i huvudet över det här pusslet i en vecka. Och nu, äntligen, är den monterad! .. Du kommer aldrig att förstå glädjen hos en person som har samlat en Rubiks kub förrän du försöker göra det själv.

För en oerfaren lekman är det ingen lätt uppgift att samla en Rubiks kub. Naturligtvis kan du på Internet hitta både filmer och instruktioner med var det finns detaljerad beskrivning steg för steg montering. Men inte alla metoder lämpar sig för framgångsrik tillämpning i praktiken.

För nybörjare byggare

Låt oss ta reda på vad 3x3 Rubiks kub består av och hur den kan vridas (även om den troligen kommer att vrida dig först!).

Kuben har en ram - ett kors, på vilket de centrala detaljerna på varje sida är fixerade. Dessa detaljer är orörliga, och resten av "brödraskapet" kretsar kring dem.

Ta nu kuben, vänd en av sidorna mot dig (efter eget gottfinnande) och överväg noga:

B - ovansida

H ─ undersidan,

L ─ vänster sida,

P ─ höger sida,

Ф - frontal (framsida) sida,

Z ─ baksidan.

Och följaktligen är det viktigt att lära sig kombinationer av svängar:

F, Z, V, N, L, P - rotation medurs (eller bort från dig) med 90 grader;

Ф ', З ', V ', N ', L ', P ' - moturs rotation (eller - mot dig själv) 90 grader;

F”, Z”, V”, N”, L ″, P ”- rotation 180 grader.

Det enklaste schemat för att montera en 3x3 Rubiks kub består av sju på varandra följande steg.

Steg 1. Montera korset på ovansidan.

Välj den sida som ska vara toppen. Vi hämtar det "rätta" krysset. Det betyder att på den övre sidan kommer mitten att omges av detaljer i samma färg, och på sidoytorna kommer klistermärkena på den översta kuben och den centrala att vara olika, men också samma färg.

För att få detta resultat är det enklaste sättet att använda en av ovanstående rotationer för att flytta ned kuben vi är intresserade av, kombinera den med mitten av samma färg och flytta den uppåt igen.

När du har samlat flera kanter på det här sättet, och nästa är så att du sänker toppen, kommer kombinationen P ', N', P till din hjälp, vilket gör att du kan återställa allt till sin plats.

Steg 2. Ordna hörnen på den övre ytan.

Det är lättast att utgå från de hörnen som är längst ner. Vi vrider botten så att den önskade vinkeln blir under den plats som tilldelats den, som på bilden nedan. Sedan flyttar vi upp den med ett av varven, troligen bryter vi det övre korset, så vi fixar hörnet genom att vrida det helt i motsatt riktning, sätter mitten på plats och återställer hörnet. Till exempel, för fallet som visas i figur 4, använder vi en kombination av P, F ', P ', F.

Principen bygger på att vi "slår ut" andra med några kuber. Om hörnet är på toppen är det bättre att flytta det nedåt, till exempel genom att vrida på П′ och sedan sätta det på sin plats

Förväntat resultat:

Steg 3. Vi samlar mellanskiktet.

Vrid först kuben så att monterad sida var nere. Nu kan du ordna mellanskiktets fyra kanter på sina ställen. Tre kombinationer är möjliga här:

1. Det är nödvändigt att överföra kuben från toppen till höger till framsidan. Vi vänder B ', F ', B, F, B, P, B ', P '.

2. Du kan flytta till höger med en kombination av B, P, B ', P ', B ', F ', B, F.

3. Att vända en kant som är på rätt plats, men på fel sida: П, В', П', В', Ф', В, Ф, В', П, В', П', В' , F', V, F.

Resultat:

Steg 4. Vi samlar det "fel" krysset på det "nya" övre ansiktet.

Målet är att nå varianten med fig. 10, montera det "vita korset":

1) en kombination av F, P, V, P', V', F";

2) F, V, P, V', P', F';

3) någon av de föreslagna kombinationerna två gånger.

Steg 5. Vi gör det "rätta" krysset av det "fel".

Rotera det översta lagret tills två valfria kanter matchar i färg med mitten från det mellersta lagret. Det finns två fall här:

1. På sina ställen - två motsatta kanter, de andra två måste bytas. Vi använder en kombination av P, V, P ', V, P, V ”, P '.

2. Två sammansatta kanter är i vinkel, de andra två måste bytas ut mot en kombination av P, B ”, P ', B ', P, B ', P '. Du kan behöva upprepa denna kombination flera gånger.

Resultat:

Steg 6. Sätt hörnen på det översta lagret på plats.

För att utföra detta steg, använd en av de föreslagna kombinationerna:

1) P', F', L, F, P, F', L', F;

2) F', L, F, P', F', L', F, P.

Steg 7. Expandera hörnen med rätt färger.

Vi håller kuben mot oss med ena sidan så att "fel" vinkel är uppe till höger. Med en kombination av P ', N', P, N vrider vi kuben tills hörnet är rätt. Bläddra sedan upptill till nästa felvända hörn och ställ in det korrekt med samma kombination. Vi ändrar inte arbetssidan!

Under dessa åtgärder kan designen av kuben gå sönder. Men det är så det står i manuset. Så oroa dig inte!

Slutligen kan du vända alla fyra hörnen till rätt sidor - resten av elementen i kuben faller också på plats! Var stolt över dig själv - du gjorde det! Grattis till ett lyckat resultat!

Foto: kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru, speedcubing.com.ua, ru.gde-fon.com.

Ursäkta i texten? Du såg її, tryck Skift+Enter eller klicka.

En gång i tiden samlade uppfinnaren Erno Rubik sin kub på en månad, och det moderna rekordet är på några sekunder.

Många år har gått och intresset för Rubiks kub ökar. Det finns till och med en Rubik's Cube Blind Challenge! På många sajter diskuterar entusiaster vilka tärningsbyggande mönster som är lättare att komma ihåg, vilka regler som är lättare att följa, vilka algoritmer som är snabbare och vilka fingrar man ska hålla fast vid.

Låt medan du inte ska delta i tävlingar, utan bara vill lära dig, eller till och med bara lära dig hur man löser en Rubiks kub - generella principer lösningar på detta pussel. Nybörjare behöver inte lära sig detaljerade algoritmer och scheman. Memorera 2 eller 3 formler och öva för att bättre absorbera kunskap. Jag ska försöka förklara det enklaste sättet jag lyckades hitta, efter att ha studerat många onödiga saker samtidigt :). Fullständiga instruktioner på monteringen passar på denna lilla webbsida.

Det finns olika byggstrategier, och det finns förmodligen andra enkla regler. Vi kommer inte ens att överväga alternativ. Detta är ett ämne för oberoende studier.

Om du håller kuben exakt, med en sida (sidan) mot dig, så betecknas dess ytor med orden: F ront (kanten närmast dig), erx, L evo, P höger.

Instruktioner för att montera kuben består av formler. En del av assembleralgoritmen som utför en del av uppgiften skrivs som en formel. Den korrekta formeln byter eller roterar några kuber utan att störa restens position. Formeln är en sekvens av de första bokstäverna i orden som betecknar kubens ytor: F, V, L, P. På den här sidan är F-ansikten markerad med rött. Bokstäver kan vara med streck.


Bokstaven B utan ett slag indikerar rotationen av den övre sidan medurs med 90 grader.

PÅ"
Bokstaven B med ett streck anger en moturs rotation av den övre ytan med 90 grader.

PÅ""
Bokstaven B med två slag indikerar en rotation av den övre ytan med 180 grader.

Formel 1. VP "V" "P VP" VP

För memorering:
VP VP VP VP, första och tredje gången P, andra gången B ""

(De 2 bortre tärningarna i det övre korset byts om)

Formel 2. P"VLV" PVL"V"

För memorering:
PVLV PVLV, stryk först längs kanterna, sedan på det andra paret

(De 3 närmaste hörnkuberna på den övre ytan flyttas cykliskt)

Formel 3. F "P FP" det antal gånger som krävs

För memorering:
Fram - framåt - bakåt - bakåt

(Den närmaste hörnkuben roteras utan att ändra sin plats)

Formler måste memoreras. Resten av reglerna måste förstås. Enligt min erfarenhet, med mitt dåliga minne, glömde jag aldrig formeln "fram och tillbaka", i PVLV-formeln glömde jag var strecken är, och i VP-formeln glömde jag ordningen på bokstäverna V och P. Som ett resultat , jag lärde mig den svåraste PVLV-formeln och kom ihåg att bokstäverna VP går i en annan ordning än i ordet PVLV.

Du kanske har märkt att de centrala kuberna alltid stannar på plats. Därför, för att montera ett ansikte, måste du montera ett "kors" och hörnkuber av samma färg som mitten.


Ett par hörnkuber

Monteringsordning

(1) Nedre korset.
(2) 2 bottenskikt. I sin tur samlar vi 4 par hörnkuber.
(3) Övre kors efter mittfärg
(4) Formel 1 för att korrigera det övre krysset
(5) Formel 2 för korrekt arrangemang av hörnkuberna på ovansidan
(6) Formel 3 för att rotera hörnkuben. Vänd den övre sidan av den andra oregelbundna hörnkuben mot dig. Gör Formel 3 igen. Och så vidare. tills hela ovansidan är korrekt.

(1)
nedre kors

(2)
2 bottenlager

(3)
Övre kors monterat

(4)
Övre kors korrigerat

(5)
Hörnkuber samlade in

(6)
Hörnkuber fixerade

Det är bekvämt att samla de nödvändiga kuberna i det övre lagret och hålla ett öga på säkerheten för de redan monterade två nedre lagren:
(1) Vänd, t.ex. P. I detta fall stiger ett par kuber i samma hörn till det översta lagret
(2) Top Face Rotation B eller B" eller B""
(3) Vrid bakåt (R")

Därefter är det nedre korset och ett av de nedre hörnen helt återställda. Kuberparet som du lyfte upp måste antingen inte samlas in ännu (då är det inte synd), eller måste förbli ett oskiljaktigt par under ytterligare manipulationer tills du återställer dem till sin plats efter att ha nått nästa mål.

Önskar dig framgång! Efter några timmars studier kommer du att kunna lösa en Rubiks kub på ett par minuter.

Den mest spännande aktiviteten är monteringen av Rubiks kub. Detta underhållande pussel för vuxna och barn låter dig träna logiskt tänkande, samt att utveckla matematisk förmåga. Vår artikel kommer att berätta hur du löser en 3×3 Rubiks kub för nybörjare, plus ett diagram med bilder och en informativ video hjälper dig att förstå det här problemet.

Lös Rubiks kub 3×3-diagram med bilder

Standarddesignen är en kub med sex ytor i olika färger. Storleken på kuben är 3×3 separata sektorer som kan rotera i olika riktningar. Sådana handlingar uppnås på grund av ett speciellt kors inuti pusslet, som inte kan ses från utsidan. Baserat på den "klassiska" Rubiks kub har många varianter av detta pussel uppfunnits. Det finns kuber med två, fyra och till och med fem sektorer, såväl som triangulära och femkantiga design. De så kallade spegelkuberna förtjänar särskild uppmärksamhet, där delarna är av samma färg, men av olika storlekar. Den är sammansatt enligt samma regler och scheman som den klassiska kubmodellen. Uppgiften i det här fallet kräver mer uppmärksamhet och koncentration, eftersom du måste byta hjärna från färger till storlekar.

För att sätta ihop kuben finns det en speciell algoritm sammanställd av dess utvecklare. Därefter dök många fler algoritmer av olika komplexitet upp, så att du kan sätta ihop ett pussel från olika positioner och till och med sätta hastighetsrekord. Det är bättre att titta på instruktionen visuellt i bilder så att de beskrivna algoritmerna kan tillämpas.

Hur man löser en 3x3 Rubiks kub snabbt och enkelt för nybörjare

För att använda sådana instruktioner är det absolut nödvändigt att behärska den teoretiska basen. I processen, glöm inte att detta är ett matematiskt pussel, för vars lösning det är nödvändigt att förstå och komma ihåg en viss sekvens av åtgärder.

Grundläggande fakta, termer och begrepp:

  • Varje 3x3 kub har 6 centra, 8 hörn och 12 kanter.
  • Den centrala delen ändrar aldrig sin plats och är alltid stationär. Det är av färgen på mitten som kubens yta bestäms.
  • Varje kant har två färger, som inte heller kan ändras under rotation.
  • Hörnfärger definieras på samma sätt. De förblir oförändrade och är en kombination av tre färger.

Lika viktigt är beteckningen av kanterna och rörelseriktningen. Det är denna information som hjälper till att samla in kuben enligt den föreslagna formeln.

De officiella värdena är:

  1. F (fram eller Ф) - framsidan (framsidan) av kuben.
  2. B (rygg eller T) - baksida eller baksida.
  3. L (vänster eller L) - ansikte till vänster.
  4. R (höger eller П) - ansikte till höger.
  5. U (upp eller B) - övre delen.
  6. D (ner eller H) - kubens botten.
  7. Fw (f) - främre (frontal) sida tillsammans med mittskiktet.
  8. Bw (b) - bakdelen tillsammans med mittdelen.
  9. Lw (l) - vänster sida och mellanlager.
  10. Rw (r) - höger sida tillsammans med mitten.
  11. Uw (u) - den övre delen tillsammans med mellanskiktet.
  12. Dw(d) är den nedre pusselbiten tillsammans med mittenbiten.

De centrala kuberna har en bokstavsbeteckning som liknar namnen på mittdelen. För att underlätta identifieringen är de skrivna med en liten bokstav. Ribbdelar indikeras med två bokstäver och hörndelar med tre.

Om det bara finns bokstäver i schemat, roteras ansiktena medurs. I formler kan du hitta beteckningen på apostroftecknet (`) bredvid bokstaven. Detta innebär att det angivna ansiktet ska vändas moturs. Om siffran 2 står bredvid beteckningen betyder det att du måste scrolla i angiven riktning det angivna antalet gånger. Vanligtvis, med sådana noteringar, anges inte apostroftecknet. Faktum är att resultatet blir detsamma när man roterar i den ena eller andra riktningen.

Det är också värt att studera notationen av avlyssningar. Detta är namnet på kubens rörelse (positionsändring) i rymden.

Interceptbeteckningar:

  • x - rotation sker från sig själv längs planet R och L. Som ett resultat övergår sidan F till U.
  • x` - rotation sker mot sig själv längs planet R och L. Som ett resultat övergår sidan F till D.
  • y - rotation sker i horisontell riktning medurs. Som ett resultat blir F-sidan L.
  • y` - rotation sker i horisontell riktning moturs. Som ett resultat förvandlas sida F till R.
  • z - rotation sker i frontalplanet medurs. Som ett resultat blir U-sidan R.
  • z` - rotation sker i frontalplanet mot medurs. Som ett resultat blir U-sidan L.

Ett intressant faktum: skaparen av det fascinerande pusslet Erno Kubik härledde de ideala matematiska måtten på kuben vid 57 mm. Många pusseltillverkare följer fortfarande denna standard.

Hur man löser en Rubiks kub

Efter att ha behärskat de grundläggande teknikerna för att montera en kub kan du fortsätta till dess mer komplexa varianter. Innan du sätter ihop en Rubiks spegelkub måste du behärska teknikerna för att sätta ihop ett vanligt pussel till perfektion. Efter det kommer uppgiften inte att vara så svår, eftersom monteringsalgoritmen inte kommer att skilja sig nämnvärt.

Rubiks kub video

Du kan tydligt se monteringen av spegelkuben på det föreslagna videoklippet. Det bör noteras att nu kan du köpa inte bara modellen med "klassiska" silveransikten, utan också färgade kuber med olika storlekar ansikten. Det kommer att bli ännu lättare att montera sådana strukturer, eftersom inte bara formen, utan också färgen kommer att fungera som en ledtråd.

Hur man löser en Rubiks kub: ett schema från tidningen "Science and Life" 1982

När pusslet först dök upp i vidderna av det forna Sovjetunionen var många människor förbryllade över lösningen av detta problem. Samtidigt, nästan omedelbart, hjälpte den publicerade lösningen till att lägga pusslet på det enklaste och fortfarande använda sättet.

Så här löser du en 3x3 Rubik's Cube:

  • Placering av korset på det översta lagret av basens fyra element och orientering av sidoblocken.
  • Att sätta fyra hörnbitar på det första pussellagret.
  • Utställning av kubens fyra sidoelement efter färg.
  • Montering av hörnelementen i det andra lagret.
  • Vänd på kuben och exponera de fyra sidoelementen i det tredje lagret.
  • Montera hörnblocken till deras positioner, men de kan vändas.
  • Korrekt orientering av hörnblocken.

Tack vare ovanstående scheman i färg var det också möjligt att utföra flera atypiska sammanställningar, de så kallade patiensspelen. Detta kommer att säkerställa en spännande tid med pusslet även efter att lösningen har utarbetats till automatism.

Algoritm, schema och gudsformel

Det enklaste sättet att lösa en 3x3 Rubiks kub kallas blygsamt "Guds algoritm". Många människor har funderat på uppgiften att utveckla det enklaste och snabbaste sättet att montera en kub i mer än ett år. Till en början inkluderade den mest "avancerade" algoritmen minst 38 drag och krävde mer än 119 händelsealternativ för att studera. Naturligtvis finns fans av ett sådant system fortfarande kvar, men detta kommer inte att räcka för en rekordsnabb montering.

"Guds algoritm" eller Herren inkluderar en sekvens av flera drag:

Vid första passet kanske du inte kan slutföra Rubiks kub. Du bör upprepa ovanstående sekvens av åtgärder en gång till eller flera gånger tills önskat resultat uppnås. Du kan tydligt se hur man löser en 3 x 3 Rubiks kub så snabbt som möjligt i videon.

Detta underhållande pussel vid upptäcktsstadiet gjorde det många människor galna, på grund av de många alternativen var det bara en algoritm som gjorde det möjligt att samla alla ansikten efter färg. Vår artikel ger steg-för-steg-instruktion i bilder, och beskriver även en detaljerad algoritm för att montera Rubiks kub.

Mer intressanta saker på vår hemsida.

- det är halva striden. Nu ska den monteras ihop. Och här kommer den här mest detaljerade videoinstruktionen att hjälpa dig.

EN ANNAN RUBIKS KUBINSTRUKTION FÖR NYbörjare?

Nu är Internet fullproppat med ett stort antal instruktioner om ämnet hur man löser en 3x3 rubiks kub. Sätten att lösa Rubiks kub för nybörjare, som lärs ut av många instruktörer, är praktiskt taget inte annorlunda.
Förutom en, det viktigaste - enkelheten och tillgängligheten av förklaringen. Det beror på detta hur snabbt du eller ditt barn kommer att lösa din första Rubiks kub.

KOMMER ATT SAMLA ÄVEN EN FÖRSTA-GRADER. DEN BÄSTA INSTRUKTIONEN FÖR LÄRANDE BARN.

Enklast 3x3 rubiks kubinlärningsmetod utvecklad av hjälten i showen "Ukraine Got Talent" Maxim Chechnev. Maxim, medan han arbetade i barnläger, lärde många barn hur man löser en 3x3-kub. Och baserat på sin erfarenhet utvecklade han den enklaste undervisningsmetoden, begriplig och tillgänglig för barn även i grundskoleåldern.

Inlärningsprocessen är uppdelad i 9 lektioner med uppgifter. Låt dig inte skrämmas av antalet lektioner - alla kan genomföras inom några timmar. Men i finalen kommer du inte bara att hämta din första Rubiks kub, utan du kommer garanterat också att komma ihåg monteringsstegen och för andra gången kommer du definitivt att hämta Rubiks kub utan uppmaningar, på egen hand.

Hur man löser en Rubik's Cube-video från Maxim Chechnev.

Steg 1. Grunderna i kubstrukturen.

Steg 2. Vi sätter ihop ett kors på en av sidorna + en teori om elementen i Rubiks kub 3x3.

Efter att du har satt ihop korset, innan du tittar på 3 videor, är det OBLIGATORISKT att ta isär och återmontera det flera gånger. Fixa stegen och Rubiks kubformler omedelbart, för att inte glömma om en timme!

Steg 3. Vi sätter elementen i korset på plats.

Steg 4. Vi samlar en sida helt.

Steg 5A. Vi samlar det andra lagret (andra våningen) av Rubiks kub + fixering av materialet.

VIKTIG! Efter att ha slutfört steg 5A, plocka isär din kub - och se till att säkra de föregående 4 stegen av Rubiks kub på den orangea sidan (samla korset, och sedan helt den orangea sidan).

Steg 5B. Vi samlar det andra lagret (andra våningen) av Rubiks kub + ytterligare möjliga situationer.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan