Färgglada skyrim. Ställa in Skyrim-grafik - en detaljerad guide. Allmän systemoptimering

De Äldste rullar V: Skyrim är den femte delen av den episka rollspelssagan Den äldre Rullar. Det nya spelet har en stor, detaljerad fantasivärld som du kan utforska i din egen takt. Liksom resten av spelen i serien låter Skyrim dig välja hur du spelar spelet. Man kan vara en krigare, en magiker, en tjuv eller alla tre samtidigt; man kan vara god, ond eller ingetdera; ignorera huvuduppdragen och samla bara slumpmässigt skatter. Alla dessa möjligheter (och många andra) möjliggörs av att Skyrim innehåller så obegränsade möjligheter som bara ett datorspel kan ha.

När en spelutvecklare (Bethesda Game Studios) hävdar att spelinnehåll tar bokstavligen hundratals timmar är detta inte alls en överdrift. Spelets varaktighet beror direkt på hur nyfiken och redo för äventyr du känner dig. När det gäller grafik ser världen runt och dess invånare ännu mer realistiska och levande ut än någonsin tidigare. Skönheten fullbordar bilden. musikaliskt ackompanjemang, skriven av samma kompositör som skrev musiken till Morrowind och Oblivion. Detta gör ett redan enastående spel ännu rikare.

Syftet med den här guiden är att låta dig bättre förstå och omsätta alla konfigurationsalternativ som finns tillgängliga i Skyrim, samt bekanta dig med speciella avancerade inställningar för att förbättra din spelupplevelse.

  • Processor: 2 GHz dual core CPU (Quad Core CPU)
  • RAM: 2GB (4GB) RAM
  • Hårddisk: minst 6 GB ledigt utrymme
  • Grafikkort: DirectX 9-kompatibelt ( GeForce GTX 550 Ti eller GeForce GTX 260 eller högre)
  • Ljudkort: DirectX-kompatibelt
  • Internetanslutning: krävs för att komma åt Steam
  • Operativsystem: Windows XP, Vista eller Windows 7

I den här guiden hittar du fullständiga beskrivningar för alla inställningar som finns i menyn för olika spelalternativ. För att jämföra inverkan av en viss inställning på kvaliteten på spelbilden försåg vi detta material med spelskärmdumpar som tydligt illustrerar åtgärden "före" applicering av en viss effekt och "efter" den. Varje inställning ger detaljerad information om de effekter och möjligheter den uppnår. Tänk också på att nivån av inflytande för ett eller annat alternativ specifikt på ditt system beror på konfigurationen av det senare, såväl som på andra spelinställningar och allmänna systeminställningar. Här har vi försökt ge så mycket information som möjligt så att du kan göra ett välgrundat val (vilka inställningar som ska aktiveras och vilka inte) för att uppnå den bästa balansen mellan bildkvalitet och prestanda.

Allmän systemoptimering

Innan du fortsätter till inställningarna i spelet, se till att själva Windows och drivrutinerna är korrekt installerade. För pga fel inställningar operativsystem och drivrutiner finns det ett stort antal prestandaproblem. I synnerhet kan avmattningar, frysningar eller fullständig "utkastning" från spelet orsakas av de interna inställningarna i Windows och vissa gamla eller felaktigt konfigurerade drivrutiner. Kolla in vår guide för att ställa in din dator specifikt för spel, eller se till att dina grafikdrivrutiner är uppdaterade med den senaste versionen.

prestationsmätning

För att utvärdera framgången för någon innovation behöver du något som objektivt kan mäta spelprestanda i FPS (Frames Per Second - antalet bilder per sekund). av de flesta på ett enkelt sätt För att göra sådana mätningar är att använda FRAPS-verktyget. Ladda ner, installera och kör det här programmet innan du startar själva spelet. Du kommer att se en gul FPS-räknare i hörnet av skärmen. Håll ett öga på hans avläsningar under hela spelet, särskilt under scener där grafiken är starkt involverad: massiva strider i stora områden, särskilt runt städer. Om samtidigt din FPS-nivå sjunker mer än två gånger eller till nivån för ensiffriga (0-9), så är detta ett säkert tecken på att du behöver justera vissa inställningar så att den lägsta FPS-nivån inte faller under 25. Då kommer du att få konstant stöd för den optimala nivån av bildhastighet.

Kom ihåg det i Skyrim vertikal synk(VSync) är aktiverat som standard och kan inte inaktiveras via inställningarna i spelet. Det betyder att din bildfrekvens kommer att begränsas av skärmens uppdateringsfrekvens, som vanligtvis är 60 FPS. Musfördröjningar är också möjliga. Några av sätten att hantera standardproblemet med V-sync kommer att behandlas i avsnittet Avancerade inställningar i den här guiden.

Allmänna Inställningar

Innan vi tittar närmare på de olika grafikinställningarna som har störst inverkan på prestanda och bildkvalitet, låt oss ta en titt på de andra inställningarna. För att komma in i spelinställningarna måste du starta Skyrim, ladda en sparad eller starta nytt spel. Tryck därefter på ESC-tangenten och välj menyalternativet "Inställningar".

Grafikrelaterade alternativ kommer att diskuteras senare, men låt oss nu titta närmare på inställningarna för spel, display och ljud.

Gameplay

Invertera Y: Om det finns ett kryss bredvid det här alternativet, då flyttar du musen framåt kommer din karaktär att titta ner, och om du flyttar musen bakåt kommer han att höja huvudet och titta upp. Om det här alternativet inte är markerat reagerar karaktären på musrörelser i framåtordning: framåt - upp och bakåt - ner.

Utseendekänslighet: Det här skjutreglaget bestämmer nivån på musens känslighet: ju högre nivå skjutreglaget är, desto känsligare blir musen för dina rörelser. Men kom ihåg: om musen "släpar" även efter att du ställt in den här indikatorn på maximalt, måste du kontrollera bildhastigheten. Om dess värde konstant ligger på nivån 20-25 FPS, måste du justera inställningarna för att förbättra FPS-nivån. Först efter det kommer musens svar att återgå till det normala. I avsnittet Avancerade inställningar i den här guiden kommer vi att titta på några avancerade inställningar som hjälper till att minska musfördröjningen.

Vibration: om du har en gamepad som kan överföra vibrationer och du använder den i Skyrim, markera det här alternativet för att aktivera vibrationsöverföring under spelet. Annars lämnar du rutan tom.

360 Controller: Det här alternativet måste vara aktiverat om du spelar Skyrim med en Xbox 360-styrspak. Om ovannämnda joystick är ansluten till din dator, men du inte vill använda den för att spela Skyrim, se till att det här alternativet är inaktiverat och/eller koppla bort styrenheten eftersom det annars kan orsaka hårdvarukonflikter.

Svårighetsgrad: Spelet har fem svårighetsgrader. I ordning från lättast till svårast kallas de Novice (nybörjare), Apprentice (elev, gesäll), Adept (expert, adept), Expert (expert, specialist) och Master (mästare, mästare). Ju högre svårighetsgrad, desto svårare är det att gå igenom strider: för att döda fienden måste han tillfoga mer skada. Men till skillnad från Oblivion kommer nivån av fiender i Skyrim-spelvärlden inte automatiskt att "dra upp" för att matcha din nuvarande nivå. Ofta kommer strider att äga rum med både uppriktigt sagt svaga och mycket starka fiendens enheter. Dessutom kan svårighetsgraden ändras när som helst och ändringarna träder i kraft omedelbart.

Visa flytande markörer: I din journal kan du bestämma, med Enter-tangenten eller genom att vänsterklicka på namnen på respektive uppdrag, vilka som ska aktiveras. En liten bock visas ovanför varje aktivt uppdrag i journalen. I sin tur, på kompassen högst upp på skärmen, kommer ett sådant uppdrag att markeras med en pil. Om det här alternativet är aktiverat, kommer en mindre version av en sådan pil också att sväva över motsvarande karaktär (objekt, terräng) från uppdraget när han är nära. Om du avaktiverar det här alternativet tar du bort flytande markörer, men påverkar inte visningen av andra uppdragsmarkörer.

Spara vid vila: Om du väljer det, kommer en autospara att skapas när du går och lägger dig (vila) (tillståndet vid tidpunkten innan du går i viloläge).

Spara på vänta: liknande den föregående. En autospara kommer att skapas varje gång för ögonblicket innan du väljer alternativet "vänta" (vänta).

Spara på resor: liknande den föregående. Spelet kommer automatiskt att spara all tid du använder alternativet Fast Travel. Spara tid: innan du påbörjar en resa till en ny plats.

Spara på teckenmenyn: Om det här alternativet är aktiverat kan det användas för att bestämma hur lång tid (i minuter) som måste gå innan en autospara skapas efter att du går in i teckenmenyn (standard är TAB-tangenten).

Skapat med ett av de fyra alternativen ovan, Autospara-filer skiljer sig från Quick Save-filer, andra manuellt skapade "spara" och skriver inte över dem. Men det totala antalet samtidigt existerande Autofiler Spara är begränsat till tre, så nyare "autosaves" kommer att ersätta tidigare skapade. Fyra olika autosave-alternativ är designade för att göra det enkelt att skapa vanliga "autosaves". Så att om du glömmer att spara manuellt eller använda en snabbsparning, har du åtminstone en mer eller mindre fräsch och bra punkt för att återuppta spelet. Om du ofta använder Snabbspara eller manuellt sparande behöver du inte aktivera dessa fyra alternativ.

Visa

Ljusstyrka: Det här reglaget styr spelets övergripande ljusstyrka. Installera den enligt dina önskemål. Reglagets position i mitten motsvarar standardljusstyrkan.

HUD Opacitet: låter dig ställa in transparens (transparens) för huvudelementen i Heads Up Display (HUD): kompassskala, hårkors, hälsa, magi och uthållighetsnivåer (uthållighet). Ju längre till vänster du flyttar skjutreglaget, desto mer transparenta blir dessa element, tills de blir helt osynliga längst till vänster på skjutreglaget. Om den konstanta närvaron av en HUD verkar påträngande eller distraherande för dig, kan du minska nivån av transparens för dess element och lämna dem synliga, men mindre uttrycksfulla.

Skådespelarfade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: Alla dessa mätvärden har en inverkan på prestanda och bildkvalitet och kommer att behandlas i deras respektive avsnitt i den här guiden.

Hårkors: Om du markerar den här rutan, så kommer ett runt sikte framtill att visas i mitten av spelskärmen. Om du avmarkerar rutan försvinner sikten. Men även om du stänger av hårkorsdisplayen kommer ögonsymbolen fortfarande att visas i mitten av skärmen under smygande, vilket indikerar nivån av "exponering".

Dialogundertexter: När det här alternativet är valt, visas undertexter för de upplästa svaren från karaktärerna du är i dialog med. Men allt de säger utanför deras direkta konversation med dig kommer inte att visas med undertexter.

Allmänna undertexter: Det här alternativet avgör om ord som uttalas av karaktärer i spelet utanför dialogen med dig kommer att visas som undertexter.

Skillnaden mellan de två sista inställningarna kan illustreras av det här exemplet: om du går förbi karaktärerna i spelet och de mumlar något osammanhängande, eller när du deltar i strid med dem, kommer deras ord att visas som undertexter med "Allmänt Alternativet för undertexter är aktiverat . Om du chattar med en specifik karaktär och dialogrutan är öppen, kommer alla den andra partens svar att dubbas med undertexter endast när "Dialogundertexter" är valt. Om båda alternativen är aktiva kommer alla talade ord att upprepas i texten.

Ljud (ljud)

Master: Detta är huvudkontrollen för den totala volymen för alla ljud i spelet.
Effekter, fotsteg, röst och musik: Dessa reglage justerar volymnivån för respektive spelelement.

Många aspekter av spelet, gränssnittet och ljudet kan justeras senare (under spelprocessen). Detta kommer att diskuteras mer i detalj i avsnittet Avancerade inställningar i den här guiden. Och nu är det dags att överväga de olika inställningarna relaterade till grafik.

Grafiska inställningar (Videoinställningar)

Hela utbudet av grafikinställningar är tillgängligt under menyn Alternativ, som kan tas fram när du startar spelet från spelserverÅnga. I det här avsnittet kommer vi att titta närmare på var och en av grafikinställningarna och se hur de påverkar prestanda och bildkvalitet.

Prestandadiagrammet för var och en av inställningarna utgår vi från "baslinjen", där för alla alternativ är valt hög kvalitet detaljvisning (Hög detaljförinställning) och vertikal synkronisering (VSync) är inaktiverad (hur man inaktiverar den - i "Avancerade inställningar"). Från denna baslinje varierade vi specifika inställningar för att mäta effekten de hade på prestanda och bildkvalitet.

Parametrarna för systemet som vi testade spelet på:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 64-bitars
  • NVIDIA 285.79 Beta-drivrutiner
  • Upplösning och kantutjämning

Detta täcker de allmänna videoinställningarna som finns i huvudfönstret för alternativ, tillgängliga efter att du har startat Skyrim Launcher.

Grafikadapter: Ditt grafikkort (GPU) visas här. Kontrollera att den är korrekt definierad. Om så inte är fallet, se avsnittet Allmän systemoptimering i denna handbok. Du kan också läsa början av avsnittet Avancerade inställningar för att lära dig hur du återställer alla inställningar till deras standardvärden.

Bildförhållande: Det här alternativet bestämmer förhållandet mellan höjd och bredd på din bildskärm och påverkar vilka alternativ som är tillgängliga för dig i upplösningsinställningen. För att undvika förvrängning av bilden, välj det förhållande som matchar din bildskärm. I de flesta moderna skärmar är detta 16:9 eller 16:10, i äldre modeller är det 4:3. Rätt bildförhållande bör ställas in automatiskt, men om du inte är säker, gör ett enkelt test: notera det runda föremål i spelet (till exempel sköldar) såg riktigt runda ut. Om sådana föremål är tillplattade eller sträckta (har formen av en ellips), är proportionerna felaktigt inställda.

Upplösning: Detta definierar spelbildens upplösning, uttryckt som antalet horisontella och vertikala pixlar (till exempel 1920x1080 pixlar). Antalet upplösningsalternativ begränsas av följande parametrar: kapaciteten hos ditt grafikkort och din bildskärm; finns det en bock bredvid "Visa alla upplösningar"? "Aspect Ratio"-inställningarna som diskuterats ovan. Ju högre upplösningsnivå du väljer, desto mer detaljerad blir bilden på skärmen. Du bör inte heller glömma att för hög upplösning kan provocera och öka belastningen på systemet (särskilt på grafikkortet), vilket resulterar i att den totala spelprestandanivån kommer att minska. För en tydligare bild på LCD-skärmar måste du välja högsta möjliga upplösningsnivå (skärmens så kallade "native" upplösning). I samma fall, när du väljer en upplösning under det möjliga maximumet, markera även rutan bredvid rutan 'Fönsterläge', vars värde kommer att diskuteras senare i texten.

Grafen visar förändringarna i FPS-värdet beroende på ändringar i upplösningsinställningarna:

Grafen visar att FPS-värdet är omvänt proportionellt mot upplösningsnivån: ju bättre bild, desto lägre prestanda. Men i vårt spel sjunker inte FPS lika mycket som i andra. Saken är att i Skyrim är laddningsnivån för den centrala processorenheten (CPU) tvångsbegränsad. Detta betyder att om din processor är lite svag, men du har ett kraftfullt grafikkort, kommer en ändring av upplösningen inte att ha någon märkbar effekt på systemets totala prestanda.
Fönsterläge: om du vill köra Skyrim i ett separat fönster på skrivbordet (så att spelet inte tar upp hela skärmen, döljer andra applikationer och Windows-element) - markera den här rutan. Att köra spelet i det här läget är den bästa lösningen om du behöver minska upplösningen på spelskärmen för att förbättra prestandan och samtidigt behålla bildens klarhet. Detta kan dock orsaka problem med minnesallokering i systemet, så om du observerar någon instabilitet är det bättre att återgå till helskärmsläge.

Kantutjämning: Kantutjämning (AA) är en metod som minskar taggiga linjer i Skyrim och finns i fyra versioner: Av, 2 prover, 4 prover och 8 prover. Detta motsvarar en multiplicitet av 0, 2, 4 och 8 gånger multi-smoothing (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Ju högre utjämningsnivå, desto mindre taggiga blir konturerna av olika föremål i spelvärlden. Men ju högre potentiell nivå av FPS-förlust.

På bilderna ovan, lägg märke till taket på byggnaden och trästaketet precis bakom spelarkaraktären. När kantutjämning inte tillämpas har dessa objekts konturer en uttalad "tänder"-effekt. När AA-nivån är inställd på "2 Samples" är grovheten redan i stort sett utjämnad. På nivån "4 Samples" är linjerna nästan helt jämna. All charmen med att välja nivån "8 Samples" med blotta ögat är ganska svår att uppskatta, åtminstone i dessa statiska skärmdumpar.

Oavsett vilken nivå av kantutjämning vi väljer kommer vissa delar av spelet fortfarande att verka något ojämnt, särskilt lövverk. Detta kan fixas genom att använda FXAA-filtret (mer om det senare), eller genom att tvinga fram Transparency Antialiasing, vilket diskuteras i detalj i avsnittet Video Driver Settings i den här guiden.

Resultateffekten av att ändra den här inställningen visas nedan:

Kantutjämning kan ha en betydande inverkan på FPS, men mycket beror också på vilken upplösning du väljer. Som du kan se från diagrammet har användning av 8x MSAA en betydande prestandapåverkan totalt sett, vilket endast resulterar i en marginell förbättring av bildkvaliteten. I stort sett, om du vill använda kantutjämning, är de bästa alternativen 2x eller 4x MSAA. Men om du behöver öka FPS-nivån är MSAA grejen att stänga av först. FXAA kan också betraktas som ett alternativt sätt att jämna ut bilder, men vi kommer att prata om det senare. Observera också att 8x MSAA orsakade artefakter vid 2560x1600, så vi mätte inte prestanda på denna kombination av inställningar.

Anisotropisk filtrering

Anisotropisk filtrering: Anisotropisk filtrering (AF) är en texturförbättrande teknik utformad för att förbättra bildens klarhet på ytor i en vinkel mot betraktaren. Liknande texturer syns på bilderna nedan, om man tittar på vägen som öppnar sig framför oss. Här stängs först anisotropisk filtrering av, och sedan ökas dess mångfald från två till sexton gånger. Ju högre AF-förhållande som används, desto tydligare och mer distinkt blir vägbanan, och går tillbaka i perspektiv.

I dessa skärmdumpar i spelet kan du se hur bildkvaliteten ändras när en viss AF-nivå tillämpas. Denna effekt är mest märkbar på träblockens huvudbana och på stenvägen som löper parallellt med den: med ökande AF blir de tydligare. Redan med en anisotrop filtreringsfaktor på 2 ser den övergripande detaljförbättringen betydande ut, och med 4x AF applicerad är texturernas klarhet på medelavstånd märkbart högre än innan filtret applicerades. Med en faktor 8 blir även de mest avlägsna ytorna tydligare, och 12 och 16 gör bara knappt märkbara förbättringar jämfört med den tidigare nivån.

Om du vill förbättra kvaliteten på texturer ännu mer med anisotropisk filtrering, kan den här parametern tvingas aktiveras via kontrollpanelen på grafikkortet. I det här fallet blir bildkvaliteten mycket skarpare jämfört med att använda AF direkt genom spelets grafikinställningar. Det här problemet kommer att diskuteras mer i detalj i avsnittet Videodrivrutininställningar i den här guiden.

Prestandans beroende av förändringar i AF-indikatorer visas nedan:

Anisotropisk filtrering har en mycket liten inverkan på prestandan hos moderna grafikkort. Faktum är att 8 AF är det bästa alternativet, medan 16 AF är valet för dem som vill ha maximal bildskärpa med liten prestandaförlust. Om du har ett föråldrat grafikkort eller om du bokstavligen måste "dra ut med tänderna" varje enhet i FPS-indikatorn, räcker 2 AF för att känna en märkbar förbättring av texturkvaliteten jämfört med den fullständiga frånvaron av ett sådant filter.

Detalj förinställningar

Detalj: Det finns fyra grundläggande automatiska inställningar för grafikkvalitetsnivån i spelet: Låg (Låg), Medium (Medium), Hög (Hög) och Ultra (Ultra). Varje förinställning påverkar ett brett utbud av inställningar, såväl som effekten av antialiasing-filter (Antialiasing) och anisotropisk filtrering (Anisotropic). I allmänhet har en sådan komposition en betydande effekt för att förbättra prestanda och bildkvalitet. Glöm dock inte att alla installationer är gjorda åt dig och levereras som ett färdigt kit. Att använda förinställningar är därför inte alternativet när du behöver anpassa grafiken i Skyrim tydligt för dig själv med smyckesnoggrannhet.

Figurerna ovan visar skillnaderna mellan funktionerna för var och en av förinställningarna:

  • på en låg nivå (låg) ser bilden allmänt acceptabel ut, men detaljerna i spelvärlden är uppriktigt sagt dåliga. Texturerna är väldigt suddiga trots att texturkvaliteten (Texture Quality) är inställd på "Medium", och detta är inte det lägsta möjliga värdet. Gräs och löv är nästan osynliga, föremål verkar ovanliga i spelvärlden, skuggorna är mycket korta: därför kastar inte allt som redan finns bakom karaktären skuggor alls. I vattnet, förutom himlen, reflekteras inget annat. Antialiasing och Texture Filtering-filter används inte heller, vilket visar sig i ojämna konturer och suddighet av avlägsna bilder.
  • på medelhög nivå (Medium) är parametern "kvalitet på texturer" (Texturkvalitet) inställd på det högsta värdet. Detta påverkar dock inte nämnvärt nivån av klarhet i den övergripande bilden på grund av den parallellt aktiverade FXAA och fyrdubbla multi-utjämningen (Multisample Antialiasing). De sista filtren används för att minska taggiga texturer. Ökningen av skuggor, trädens utseende och andra detaljer i fjärran ger mer djup till helhetsbilden. Vatten reflekterar redan inte bara himlen, utan också huvudelementen i terrängen, som ser mer realistisk ut.
  • på "hög" (hög) nivå ser objekt mycket tydligare ut, eftersom FXAA, åtta gånger multi-utjämning (Multisample Antialiasing) och åtta gånger anisotropisk filtrering (Anisotropic) är aktiva samtidigt. Tillsammans förbättrar dessa filter bildkvaliteten genom att minimera suddighet. Gräs och löv ser mycket mer trovärdiga ut, liksom föremål i närheten. Bodar, stubbar, stenar och en bro sticker ut för sin realism till höger, och markytan (både nära och fjärran) får tydligare konturer. Skuggan från karaktären är mycket tydligare (eftersom dess upplösning har ökats) har resten av skuggorna ökat till normal längd. Vatten reflekterar redan allt, inte bara himlen.
  • på "Ultra"-nivån är märkbara skillnader synliga på avlägsna objekt. De flesta föremålen till höger började kasta skuggor, antalet träd på bergstoppen ökade och själva bergen blev mer detaljerade. Vattnets yta har genomgått mindre förändringar och blivit mer lik himlens färgtoner. Genom att öka nivån av anisotropisk filtrering (Anisotropic) till 16 blir också avlägsna texturer märkbart tydligare.

Prestandanivåns beroende av ändringar i detaljinställningarna visas nedan:

Grafen visar hur mycket prestandan kan förändras beroende på de olika detaljinställningarna. Övergången från Medium till High är mycket betydande vid låga upplösningar, vilket minskar bildhastigheten med nästan hälften. Men i alla fall är uppsättningen av inställningar för var och en av förinställningarna långt ifrån idealisk. Vi råder dig att börja med de detaljinställningar som passar ditt system bäst (utan att överbelasta det), och sedan justera varje filter individuellt för att uppnå den bästa balansen mellan prestanda och kvalitet på spelbilden.
I nästa avsnitt börjar vi en detaljerad studie av alla grafikinställningar som är tillgängliga genom att klicka på knappen "Avancerat" (Avancerat) i fönstret Skyrim-alternativ.

Texturkvalitet och radiell oskärpa

Texturkvalitet: Texturer (i allmänhet) är bilder som täcker ytan på alla objekt i spelvärlden, vilket ger deras utseende en effekt av djup och detaljer. Den här inställningen styr detaljnivån för texturer och har alternativ för låga (låg), medelhöga (medel) och höga (höga) nivåer. När de ändras från låg till hög, ökar det visuella djupet och detaljerna i strukturerna, vilket förbättrar den övergripande uppfattningen av bilden.

I skärmdumparna ovan kan du se hur användningen av olika grader av denna effekt påverkar bildkvaliteten. På låg nivå är ytor och föremål mycket dåligt detaljerade. Detta görs främst för att säkerställa att spelet körs även på de svagaste systemkonfigurationerna. På Medium ser den övergripande bilden redan mycket mer detaljerad ut: löven blir mer urskiljbara, barken på träden är mer realistisk och vägen är strukturerad och djup. Den klippiga kullen, som syns på avstånd till höger, får också uttalade detaljer. När du använder High är skillnaden mot den tidigare nivån också mycket märkbar: barken och löven blir ännu tydligare, vägen är tydligare och stenarna (oavsett avstånd) är "övervuxna" med nya detaljer.

Försök att använda anisotropisk filtrering (AF, behandlad tidigare i handledningen) för att förbättra texturens klarhet. Tänk också på att FXAA-inställningar (diskuteras senare) bidrar till en liten suddighet i helhetsbilden och kan därför minska tydligheten och definitionen av texturer. Därför, om mycket skarpa texturer är viktiga för dig, bör FXAA inte användas.
Effekten av denna indikator på prestationsnivån visas nedan:

Som du kan se från grafen har denna inställning en mycket måttlig effekt på FPS-nivån. Grafen kan dock inte visa att om ditt grafikkort har en låg mängd RAM (Video RAM; VRAM), kan du börja uppleva en lätt "bromsning" eller periodiska "lags" när du använder den höga nivån. Miniminivån vi rekommenderar är Medium, eftersom detaljerna fortfarande är för suddiga för att njuta av spelet på Low.

Radiell Blur Quality: Den här inställningen kontrollerar graden av synlighet för Radial Blur-effekten, som oftast används för att simulera desorientering och smärta om du missar träffar i strid. Det kallas "Radial" eftersom jitter och suddighet verkar divergera i cirklar från mitten av skärmen. Tre alternativ (nivåer) är tillgängliga för denna effekt: låg (låg), medium (medium) och hög (hög). Som praxis visar finns det ingen signifikant skillnad mellan dessa tre nivåer.

Jämförande skärmdumpramar var avsedda att visa skillnaden i att tillämpa var och en av nivåerna i denna inställning, men det är ganska problematiskt att se det på grund av det faktum att detta är en dynamisk effekt i sig. Och trots det faktum att på skärmdumparna ser Medium och High-nivåerna mer "darrande" ut än Låg, men under den dynamiska spel den totala mängden "judder" för varje nivå ser ungefär likadan ut. Med den här inställningen kommer du inte att kunna inaktivera effekten helt (om du inte gillar den). För mer information om hur du gör detta, se avsnittet Avancerade inställningar i den här guiden.

Resultateffekten av att ändra den här inställningen visas nedan:

Grafen bekräftar att ändring av parametern Radial Blur Quality inte har någon märkbar effekt på spelets prestanda (främst på grund av det faktum att ändring av nivåerna för själva parametern inte påverkar den visuella bilden nämnvärt).

Antal dekaler och skuggdetaljer (Shadow Detail & Decal Quantity)

Skuggdetalj: Den här inställningen bestämmer den övergripande upplösningen för de flesta skuggor som kastas av spelare, objekt och byggnader i Skyrim, såväl som längden på dessa skuggor. Det finns fyra nivåer tillgängliga: låg (låg), medium (medium), hög (hög) och ultra (Ultra).

Du kan se på bilderna ovan att på Low kastar hjälten och trädet nära honom suddiga skuggor på grund av deras låga upplösningsinställning för att spara spelets prestanda. På Medium nivå blir skuggornas konturer mer synliga. När du använder High får de ännu mer detaljerade konturer, även om viss suddighet fortfarande finns kvar. Ytterligare skuggning blir märkbar på medelstora avstånd. Det finns en subtil förbättring på Ultra-nivå utseende skuggor dyker de också upp vid stenarna och baldakinen som ligger på avstånd.

På grund av spelskuggornas specifika karaktär kommer deras kvalitet att skilja sig markant beroende på avståndet och ljuskällan. Till exempel kommer en skugga som kastas av ett inomhusobjekt från en närliggande eld att ha jämnare kanter och verka mer detaljerad. Och skuggorna från föremål som är längre bort från elden kommer att förbli "fyrkantiga". Förresten, vi märkte ett litet spelfel (inte bara i det här spelögonblicket) och det kan ses på bilderna ovan: efter att skuggadetaljnivån ändras från High till Ultra, dyker ytterligare löv upp på långt stående träd.

Det finns flera sätt att lägga till och justera skuggor med hjälp av de kommandon som beskrivs i avsnittet Avancerade inställningar. Du kan också lägga till skönhet till spelatmosfären genom att visa ännu mer djupgående skuggor med hjälp av den förinställda Ambient Occlusion. För mer information, se avsnittet Videodrivrutininställningar.

Hur spelprestandan förändras beroende på förändringen i parametern skuggadetalj kan ses i denna figur:

Grafen visar den betydande inverkan av skuggdetaljnivå på FPS. Detta är inte förvånande eftersom skuggor används i stor utsträckning i spelvärlden. I praktiken kan effekten av denna parameter på FPS vara ännu mer betydande i vissa spelavsnitt, så använd den sparsamt för att inte skada prestandan och bli av med "lag" i vissa specifika avsnitt. Att till exempel bara byta från Ultra till High kan öka FPS märkbart utan förlust av bildkvalitet.

Antal dekaler: Den här inställningen bestämmer antalet dekaler som kan ses på en gång. Som regel är dekaler små bilder som dessutom appliceras på karaktärer, föremål och det omgivande området. Dessa kan vara bitar av smuts, blod eller spår av förkolning. Tillgängliga alternativ: ingen (Ingen), medium (Medium), hög (Hög) och ultra (Ultra). Det verkar dock som att det här alternativet inte har någon effekt på blodstänk i Skyrim, för även med inställningen avstängd förblir dina vapen, fiender och skärmen (på baksidan) fortfarande ganska blodiga under striden.

De huvudsakliga skillnaderna när man varierade olika nivåer av denna inställning sågs i utseendet av ett stort antal svarta förkolnade fläckar på marken efter användning av destruktiva besvärjelser. De finns inte när Decal Quantity inte alls är aktiverat; på medelnivån förekommer redan ganska många av dem; Att byta till High och Ultra-nivåer ökar inte märkbart antalet dekaler som visas på skärmen samtidigt. Även om det i praktiken är ganska svårt att räkna antalet dekaler som visas i de flesta scener, är de teoretiska värdena för det maximala antalet av dessa ytterligare bilder följande: Ingen - 0, Medium - 100, Hög - 250 och Ultra - 1000.

Prestandaberoendet av att ändra denna parameter presenteras nedan:

Det kan ses från grafen att denna inställning har mycket liten effekt på spelets prestanda, även om den kan "lasta" systemet något i massiva strider när trollformler används och många dekaler genereras (som blod, sot, etc.). Eftersom höga inställningar i de flesta fall inte ger några drastiska förändringar i utseende, rekommenderar vi att du ställer in den på Medium för bästa balans mellan prestanda och bildkvalitet.

FXAA & Water Reflections (FXAA & Water)

FXAA: NVIDIAs FXAA-filter (förkortning för Fast Approximate Anti-Aliasing) är en ojämn kantutjämningsmetod som har visat sig vara mycket effektiv till måttligt effektiv. Fyra alternativ för dess åtgärd är tillgängliga för val: av (Av), låg (låg), medium (Medium) och hög (Hög). FXAA kan användas i stället för, eller i kombination med, standardfiltret för antialiasing i spelet som vi behandlade tidigare i den här guiden.

Skärmbilderna ovan visar de grundläggande kombinationerna av de olika kantutjämningsfiltren som finns tillgängliga i Skyrim. På de första par bilderna användes inte standardkantutjämningen (Antialiasing) alls, bara FXAA-effekten är synlig där. När det här filtret är aktiverat blir det totala antalet ojämna linjer mycket mindre, såsom konturerna av toppen av bron i fjärran, buskar och träd, konturerna av en häst och ryttare på den. Men det här filtret suddar också den övergripande bilden lite, vilket gör den lite suddig och minskar tydligheten i texturerna, som man ser i exemplet med brons träplankor i förgrunden. I den tredje bilden är FXAA redan avstängd, och 8x standard kantutjämning (8xAA) är aktiverad istället. Om man jämför den tredje bilden med den första och andra (där endast FXAA användes) kan man se att åtta gånger nivån för AA eliminerar "aliasing" på de flesta objekt utan att göra dem suddiga som FXAA. Den övergripande bilden i sig ser mycket tydligare ut, men det är värt att notera att 8x AA inte jämnar ut bladverket. Jo, den sista bilden presenteras, där FXAA och 8x AA ingår tillsammans. Det ser extremt smidigt ut. Hur som helst, helhetsbilden är fortfarande inte lika suddig som med enbart FXAA, och dimma är mer påtaglig.

Resultateffekten av att ändra detta filters värden visas nedan:

FXAA förblir trogen sitt rykte som ett måttligt effektivt filter, med minimal påverkan på FPS vid olika upplösningar. Detta gör den till en oumbärlig assistent för de spelare som letar efter ett resurssparande och ganska effektivt kantutjämningsverktyg för att ersätta det mer intensiva och resurskrävande filteralternativet för kantutjämning som finns i spelmenyn. Å andra sidan, om FXAA-oskärpa är ett problem för dig, men du fortfarande vill uppnå jämnt lövverk, kan du aktivera Transparency Antialiasing, vilket vi kommer att diskutera mer i detalj i avsnittet Videodrivrutininställningar.

Vatten: Det finns fyra alternativ för reflektionen som visas på vattenytan: Reflektera land, Reflektera träd, Reflektera objekt och Reflektera himmel. Om du vill kan du stänga av alla reflektioner genom att avmarkera motsvarande rutor (Reflektera ingen), eller vice versa, använd dem alla tillsammans (Reflektera alla). Beroende på det valda reflektionsalternativet kommer färgerna och realismen på vattnet i spelet att ändras.

Skärmbilderna ovan jämför de viktigaste alternativen för vattenreflektion. Var uppmärksam på vattnet runt de närliggande ruinerna och vattnet som är ganska långt borta. När alla reflektioner är avstängda ser vattnet ganska jämnt ut, en ljusblå färg. När Reflect Land är aktiverat är de allmänna konturerna av landskapet synliga i vattnet. Genom att aktivera Reflect Trees kan du tydligt se reflektionerna av träden i vattnet. I skärmdumpen med Reflect Objects påslaget kan du se att stenar och mer detaljerade element av jordens yta redan är synliga i vattnet. Sky Reflection (Reflect Sky) påverkar utseendet på vattenytan, ger den realistiska höjdpunkter och ändrar färgen. När alla dessa alternativ är valda tillsammans, i jämförelse med skärmdumpen Reflektera ingen, visar bilden Reflektera alla tydligt bildens djup och realism, uppnådd tack vare olika reflekterade element.

Prestationsberoendet av att ändra parametrarna för reflektionsalternativen visas nedan:

Den här grafen visar att när reflektionsalternativen är aktiverade individuellt har de ingen mätbar inverkan på spelprestanda. Men när de är påslagna tillsammans, kommer det att bli ett litet hopp i bildfrekvensen. Med tanke på hur dramatiskt dessa alternativ kan förbättra realismen och djupet hos kroppar som reflekteras i vatten, är det i allmänhet tillrådligt att låta dem vara aktiverade. Åtminstone inte om du inte kämpar för varje FPS-enhet när du har stora vattenytor i spelscener.

Objekt och karaktärer i sikte (objekt & skådespelare blekna)

Det finns ett antal inställningar på fliken Visa avstånd i fönstret Avancerade alternativ. De bestämmer avståndet mellan dig och objektet (karaktär, objekt) som krävs för att detta objekt (karaktär, objekt) ska vara i ditt synfält (eller försvinna från det). Det är viktigt att effekten av att falla in i/försvinna från synfältet, erhållen med olika kombinationer av alternativen som beskrivs nedan, direkt beror på om du närmar dig ett specifikt objekt (karaktär, objekt) eller rör dig bort från det. Till exempel, om du närmar dig en sten med den lägsta Object Fade-nivån inställd, kommer den stenen omedelbart att dyka upp framför dina ögon, bara några steg bort. Men när du flyttar ifrån henne måste du övervinna dubbelt så långt så att hon försvinner från synen igen.

Objekttoning: Detta reglage bestämmer vid vilket avstånd sekundära spelobjekt, såsom staket, stenar, stigar, etc., blir synliga. När den här inställningen är som minimum kommer vissa objekt på avstånd inte att vara synliga och visas först när du börjar närma dig dem. Avståndet från vilket de börjar dyka upp bestäms av skjutreglagets position: ju längre till vänster det är, desto närmare objektet måste du vara för att det ska synas framför dina ögon.

Bilderna ovan visar effekterna när skjutreglaget är inställt på Minimum (Minimum, 1), Medium (Medium, 8) och Maximum (Maximum, 15). När du går från Minimum till Medium blir ytterligare ett antal objekt synliga, inklusive några nya stenar i mitten av skärmen, en stig längst till vänster och många torra grenar, stenar och små stenblock i hela landskapet. På maximinivån är de viktigaste ändringarna att öka detaljerna i små buskar respektive stenkanter längst till vänster och längst till höger om skärmens mitt.

Effekten av denna inställning på spelets prestanda visas nedan:

Grafen visar att när nivån på Object Fade ökar, börjar FPS minska, men detta är inte huvudsaken. Den främsta anledningen till att den här inställningen inte bör vara för låg (helst lämna den på Medium nivå - 7 eller 8) är för att du under dina vandringar runt spelvärlden inte ska missa intressanta föremål och föremål som står i närheten.

Skådespelarens blekning: Det här reglaget justerar avståndet från vilket karaktärer och varelser kan ses. Liknar Object Fade: ju lägre reglaget går, desto närmare måste du vara för att dessa varelser ska bli synliga för dig.

Skärmbilderna visar skjutreglagens positioner som motsvarar nivåerna "minimum" (minimum, 2), "medium" (medium, 8) och "maximum" (max, 15). Det är fyra i situationen. olika människor och kyckling. Med den lägsta Actor Fade-nivån är inget av detta synligt. På den mittersta syns redan en äldre kvinna och en kyckling mitt på skärmen, medan de andra tre personerna fortfarande inte syns. När man byter till max i slutet av stigen syns nu två vuxna och en liten pojke, även om de är ganska svåra att urskilja.

Prestationsberoendet av förändringar i denna indikator visas nedan:

Grafen visar en liten nedgång i FPS när Actor Fade ökar. Striderna och interaktionen mellan huvudkaraktären och andra karaktärer är en av Skyrims nyckelidéer, så vi rekommenderar starkt att inte underskatta denna indikator om det inte finns något akut behov av att "dra" FPS. Alternativt kommer användningen av miniminivån att resultera i att du bokstavligen kolliderar i pannan med andra karaktärer eller varelser som plötsligt dyker upp mitt framför näsan på dig.

Gräs & Specularity Fade

Gräsblekning: Det här skjutreglaget justerar mängden gräs och små buskar som visas på respektive spelplatser (skog, äng, etc.). Ju lägre nivån på denna parameter är inställd, desto mindre vegetation syns på jordens yta.

Bilderna visar tydligt skillnaden mellan skjutreglagets tre positioner: "minimum" (Minimum, 0), "medium" (Medium, 3) och "maximum" (Maximum, 7). På miniminivån är marken framför oss helt utan gräs. Glesa gräsfläckar syns bara i omedelbar förgrund, och några ensliga ormbunksbuskar kan ses i fjärran. Vid användning av medelnivån ökar mängden liten vegetation märkbart: gräs och små gräsbuskar täcker nästan hela vägen, ungefär till mitten av synfältet. På maximal nivå är hela fältet (även på ett ganska stort avstånd) redan tätt täckt med gräs. Men ändå, i de yttersta hörnen, syns små "kala" bitar.

Beroendet av prestanda på inställningarna för denna parameter diskuteras nedan:

Grafen visar att inställningen Grass Fade har en inverkan på spelprestanda, men i många fall är den inte signifikant. Och eftersom gräset inte är det viktigaste i spelet (och ibland kan det till och med skymma vissa objekt och territorier) är det lämpligt att minska denna parameter i rimlig utsträckning om du behöver ytterligare prestanda i utomhusscener.

Specularity Fade: Denna reglage är utformad för att justera nivån på ljusstyrkan (glans) för många objekt i spelvärlden. Men i praktiken manifesteras dess inflytande nästan inte på något sätt.

De tillgängliga nivåerna för denna inställning ändras från minimum (Minimum, 2) till Maximum (Maximum, 15). I de extra inställningarna kan du också välja "ultra"-nivån, då blir maxvärdet 20. Hur som helst, skärmdumparna ovan gör det tydligt att det absolut inte är någon skillnad mellan minimum (2) och maximum ( 20) påverkan av denna inställning. Och detta trots att rummet är fullt av blanka och skimrande ytor. Knappt synliga förändringar är synliga endast i densiteten av rök som stiger upp från facklor.

Hur den här inställningen påverkar spelets prestanda visas nedan:

Grafen bekräftar att "från ingenting blir det ingenting": eftersom den här inställningen inte producerar synliga visuella effekter, påverkar den nästan inte prestandan på något sätt. Detta är en bra anledning att sätta det till ett minimum för att vinna ett par extra FPS-enheter utan att känna det på kvaliteten på spelbilden.

Värme från eld och små föremål som kommer till synen (ljus och föremål bleknar)

Light Fade: Detta reglage justerar avståndet från vilket eld från olika källor (brasor, facklor, etc.) blir tydligare synlig. I praktiken etablerar denna effekt realismen hos värmen som kommer från elden och försåld luft i dess omedelbara närhet. Effekten syns bäst inomhus.

Bilderna visar olika nivåer av denna effekt: "minimum" (Minimum, 2), "medium" (Medium, 18) och "maximum" (Maximum, 35). Vid närmare granskning är subtila förändringar knappast urskiljbara, och under spelets gång syns de inte alls. Om man tittar närmare på de här bilderna blir det tydligt att på facklan till höger har elden blivit mer distinkt, och i eldstaden syns dessutom försåld luft som stiger upp ur lågan tydligt. Helhetsbilden i rummet blir lite ljusare.

Effekten av denna effekt på spelets prestanda visas nedan:

Grafen visar att tillämpningen av Light Fade-effekten har en försumbar effekt på prestandanivåerna. Eftersom denna effekt påverkar spelbilden på ungefär samma sätt kan den säkert minimeras om du behöver öka FPS-nivån. Det skulle vara klokt att slå på den så mycket som möjligt när handlingen utspelar sig i mörka fängelsehålor för att göra dem lite ljusare.

Item Fade: Denna visuella inställning ställer in avståndet med vilket små föremål (vapen, rustningar, trollflaskor, rullar, etc.) kommer in i ditt synfält. Ju lägre nivå skjutreglaget är, desto närmare måste du vara nära objektet för att det ska bli synligt för dig.

I spelsekvensen, fångad på bilderna ovan, ser vi ett stort antal olika föremål tätt utspridda längs hela vägens längd, på bron och nära en liten hydda som står i fjärran. När miniminivån är inställd (Minimum, 1) är bara föremål i närheten synliga: flera svampar, en bok, en rulla och ett par flaskor med dryck. På en medelnivå (Medium, 8) blir absolut alla föremål synliga, inklusive knappt synliga vapen, rullar och sköldar framför ladugården. På maximal nivå finns det inga kardinalförändringar med föregående bild: alla /pobjects är lika väl synliga och lika dåligt urskiljbara. Men vagheten i konturerna är mer sannolikt på grund av deras mikroskopiska storlek på ett så anständigt avstånd.

Prestandaberoendet på parametern Item Fade kan illustreras nedan:

Det kan ses från grafen att denna parameter leder till ett märkbart, om än obetydligt, hopp i FPS-nivån, särskilt på dess högsta nivåer. För speländamål rekommenderar vi starkt att du inte släpper denna parameter under den genomsnittliga nivån. Om du sätter det till ett minimum, kommer du helt enkelt att tappa mycket viktiga och användbara föremål ur sikte medan du utforskar spelvärlden bara för att du inte kommer att märka dem.

Objekt detalj

Distant Object Detail: Den här inställningen justerar detaljnivån för avlägsna spelobjekt. Som regel är dessa kullar och berg: de omger nästan alla spellandskap. Tillgängliga nivåer: låg (Låg), medium (Medium), hög (Hög) och ultra (Ultra). Ju lägre nivå du väljer, desto mindre detaljer kommer att synas på avstånd. Även om det är värt att notera att den här inställningen påverkar realismen och atmosfären i spelet i större utsträckning än spelet.

Skärmbilderna ovan fångar förändringarna i det avlägsna landskapet av varje förändring i detaljnivån. Var särskilt uppmärksam på bergen i fjärran. På Low är de mestadels nakna, kantiga och saknar all vegetation. På en mellannivå börjar de redan gradvis fyllas med innehåll, får skuggor, form och en detaljerad yta. På hög nivå är den främsta innovationen träden vid foten av bergen. När den är inställd på Ultra fyller träden hela bergsytan, vilket gör det mer trovärdigt. Det viktiga är att denna inställning inte påverkar mänskliga byggnader på något sätt (som kan ses från byggnaden längst till höger).

Hur den här inställningen påverkar spelprestanda visas nedan:

En uppenbar konsekvens av en översiktlig analys av grafen är att när nivån på denna effekt ökar, minskar prestandan. Detta märks särskilt när man använder detaljnivån Ultra. Eftersom den här inställningen inte har någon effekt på spelet kan du enkelt sänka den till Hög eller Medium för att vinna extra prestanda i stora öppna ytor.

Objektdetaljtonning: Syftet med denna effekt är att ge ytterligare alternativ för att justera de subtila detaljerna för objekt i spelvärlden. När det är aktiverat kommer icke väsentliga detaljer att döljas för att förbättra spelprestanda. Men om du gillar bilder med högre detaljer, bör du avmarkera det här alternativet.

Till en början är det svårt att hitta några skillnader i dessa två bilder. Tittar man närmare blir det märkbart att på bergssluttningen i fjärran till vänster och i mitten försvinner murgrönan när effekten slås på. Saknas också en liten mossafläck och en sten längst till höger. Med andra ord, effekten medför inga påtagliga förändringar, ändrar endast mycket små detaljer.

Hur denna effekt förändrar spelprestanda kan ses nedan:

Grafen illustrerar lungan FPS ökar när denna effekt är på. Det är vettigt att använda det om du behöver vinna några FPS-poäng. Speciellt med tanke på att det nästan inte har någon effekt på spelbilden, att ta bort föremål, vars förlust inte är direkt lätt att märka.

Efterord

För de spelare som är vana vid att spendera sin tid nedsänkt i utforskningen av många uppdrag och hemligheter, erbjuder Skyrim en värld av nästan oändliga spelmöjligheter. Försök att undvika frestelsen att rusa igenom spelet och få ett oförglömligt nöje av det skarpa och detaljerade strukturerade spelet.

När det gäller generell spelprestanda är det en bra idé att spela Skyrim med ett bra grafikkort och processor för att uppnå en konsekvent hög bildfrekvens när man använder maxinställningar. Ibland kan ett spel begränsas av belastningsnivån som det har på den centrala processorn, så ibland är "bromsning" helt enkelt oundviklig, särskilt på svaga systemkonfigurationer. Å andra sidan har en sådan påtvingad begränsning av användningen av CPU-resurser fördelar för ägare av kraftfulla grafikkort: de kan avsevärt öka nivån av visuella effekter utan förlust av FPS. Vissa nya grafikinställningar som är tillgängliga i Skyrim (vi pratar i första hand om inställningarna för Shadow Detail) är dock mycket resurskrävande. Shadows, tillsammans med kantutjämning, är de två första inställningarna som bör begränsas för att undvika överbelastning svag Allt annat är för det mesta en smaksak för varje spelare. Naturligtvis, om du gillar att experimentera, gör möjligheterna med avancerade inställningar dig att mer exakt ställa in kompromisslinjen för vilken prestanda och kvalitet på spelbilden är alltid balanserade.

Om du efter att ha läst den här guiden fortfarande har frågor och svårigheter med spelinställningarna, behöver lite tips om spelupplägg eller bara vill veta mer om kommande patchar och nytt nedladdningsbart innehåll (DLC) för Skyrim, är du välkommen till det officiella Skyrim-forumet .


Version: 1.5.1 (Återfödd)

BESKRIVNING:
En ljus, färgstark och vacker ENB som du inte kommer att se originalets gråtoner. Vad väntar dig i denna ENB:
- färgglada och inte särskilt ljusa färger
- Vackra solstrålar
- Förbättrad blomning
- Kvalitetsskuggor
- Ingen dimma (se till att ansluta ESP-filen i startprogrammet!)
- Ytterligare inställningar diagram

Uppdatering:1.5.1 Reborn
- Sänkt parameter: "PointLightingCurveSunrise" (Nu i exteriörer och interiörer kommer det inte att finnas någon klar röd färg från ljuskällor, nu tror du inte att du är på Mars)

UPPMÄRKSAMHET:
1) Om du gillar nebula, inkludera inte ESP-filen i startprogrammet.
2) Om du valde Medium-versionen kan du ställa in bFloatPointRenderTarget= till 0 (för att öka FPS).
3) Om du har valt Medium-versionen kan du aktivera FXAA i startprogrammet.
4) Om du inte gillar ljusa solstrålar kan du stänga av dem:
1. Gå till spelmappen och klicka på enbseries.ini
2. Hitta parametern EnableProceduralSun=false i avsnittet och ändra den till true,

3. Spara, avsluta och spela.
5) Du kan också stänga av de ljusa solstrålarna i spelet:
1. Vi går in i spelet
2. Tryck på Skift+Retur
3. I avsnittet hittar vi parametern EnableProceduralSun=false och ändrar den till true,
bör se ut så här: EnableProceduralSun=true
4. Klicka sedan på: ---SPAR KONFIGURATION---(för att spara inställningarna i spelet), klicka sedan på:<<<<>>>>(för att spara inställningar i enbseries.ini och enblocal.ini)
5. Tryck på Shift+Enter och spela!

DETALJER:
Det finns 3 versioner och 5 versioner i arkivet enbpalett:
1) Ultra - för toppdatorer


2) Hight - för kraftfulla datorer
-Standard - gamma (GammaCurve) 1,35
-Mörkt - Gamma(GammaCurve) 1.6
-Ljus - Gamma(GammaCurve) 1.0

3) Medium - för medelstora datorer
-Standard - gamma (GammaCurve) 1,35
-Mörkt - Gamma(GammaCurve) 1.6
-Ljus - Gamma(GammaCurve) 1.0

Krav: Skyrim

INSTALLATION:
1.Placera filerna från Core-mappen i Skyrim-mappen (inte data)
2. Anslut esp-filen ES i launcher (ESP-fil behövs för att ta bort nebulosa)
2.Välj ett av alternativen: Medium, höjd eller Ultra
3.Välj ett av alternativen: Ljus, Standard eller Mörk och lägg filerna i Skyrim-mappen (inte data)
4.Välj ett av de 5 alternativen: enbpalette och flytta filen enbpalette.bmp till din Skyrim-mapp (inte data)
5. Kontrollera vad som finns i filen SkyrimPrefs.ini (Dokument/MyGames/Skyrim ) linje bFloatPointRenderTarget= är lika med 1
-Om raden inte finns, lägg till den i avsnittet

Skyrim var ärligt talat inte tillräckligt fantastiskt till att börja med, så det har skett många visuella förbättringar under åren. Nedan kan du se de viktigaste mods för att förbättra utseendet på spelet:

1,2K texturer

Modden ersätter texturerna i Skyrim: himmel, vatten, arkitektur - städer, fängelsehålor och landskap. Det finns en fullständig version om din dator kan hantera det, men det finns också en lite version som borde förbättra saker utan att förstöra din prestanda.

2. Klimatet i Tamriel

Denna omfattande mod lägger till hundratals nya vädersystem, ett enormt bibliotek med nya molnsystem, en ny sol, förbättrad belysning för fans av fantastiskt utseende och realistiska bilder, och till och med ljudförbättringar. Med alla dessa system kombinerade kommer varje dag i Skyrim att skilja sig från den föregående.

3. Tystnadens bok

En ganska rejäl samling av högkvalitativa Skyrim-texturersättningar, som täcker allt från utrustning, landskap, fängelsehålor och arkitektur. Även om de ser mycket snyggare ut, har texturerna samma upplösning som Bethesdas HD DLC-paket, så det borde inte resultera i stamning.

Se till att du läser anteckningarna på moddens nedladdningssida. Det behövs korrigeringar för att allt ska fungera.

4.Förbättra statisk grafik

Den här moden redigerar flera 3D-modeller i spelet, och med över 700 mesh placerade på över 15 000 platser i världen är det en trevlig skillnad. Du kommer att se vackrare arkitektoniska föremål, möbler, landskapsarkitektur och alla möjliga andra modeller som inte fick mycket uppmärksamhet från Bethesda.

5.FXAA injektor

Förbättrar din grafik med FXAA och andra färgeffekter som skärpa och mättnad, skapa skarpare bilder och mer levande färger. Bekvämt kan du justera detta med alt-tabbning och flytta reglagen i moddens skrivbordsverktyg.

6. Översyn av Skyrim Flora

Denna mod kommer i tre olika versioner, beroende på hur mycket du vill ändra ditt spel. Alla versioner lovar lyxigare träd och bark, högre gräs och vackert växtliv. Tyngre versioner ersätter träden helt och ger dig mer grönska för en somrig känsla.

7. Realistiskt vatten

Lägger till höga krusningar, stora stänk och snabbare flöde av vatten i bäckar, studsande isbitar och till och med dimmigt, stillastående vatten i fängelsehålor. Detta är det bästa som kan ställas in för vattenstrukturen.

8. Förbättra prestandan hos Xenius

Det finns hundratals Skyrim-mods för att förbättra utseendet på NPC:er. Problemet är att de flesta av dem är sopor. Det finns en enorm mättnad av glamourmodeller och animefrisyrer. Och här är något som verkligen matchar stilen på Skyrim. Xenius Character Enhancement är en samling av små tweaks, högupplösta förbättringar och texturer som kommer att få din Skyfolk att se bättre ut utan att döda dess ursprungliga stil.

9.True Vision ENB

Om du vill komma närmare verkligheten med skarpa bilder är denna ENB-konfiguration ett av de bästa försöken. Med realistiska färgkorrigeringar, realistiska spegelhöjdpunkter och reflektioner, förbättrade stavningseffekter och massor av andra justeringar ser Skyrim ut som den verkliga världen.

10.Realistisk belysningsöversyn

Komplett översyn av systemet vi tänder Skyrim, vilket inte skadar prestandan. Faktum är att du kanske upptäcker att din produktivitet faktiskt ökar. Tänk på att detta är ett försök att skapa realistisk belysning. Om du vill behålla fantasifaneren, prova modden nedan.

11.Real Vision ENB

Den här samlingen av visuella förbättringar förbättrar belysningen dramatiskt utan att förlora Skyrims nyckfulla fantasi. Detta sätter dock en hel del påfrestningar på ditt grafikkort och kanske inte kan hantera denna mod med andra visuella mods eller vädermods.

12. Bokomslag

Det kan tyckas helt onödigt, men dessa små, högupplösta bokomslag gör en mycket trevlig uppgradering jämfört med de vanliga, röriga texturerade. När du kopplar av hemma eller rånar ett bibliotek, se till att du installerar denna fantastiska mod.

13. Dockor

Vilken förälder med självrespekt vill ge sitt barn en smutsig, trasig docka? Ge dem istället en riktig söt docka eller en bedårande nallebjörn i olika färger.

Med dessa tillägg kommer Skyrims värld att bli en ännu trevligare plats för dig att tillbringa din fritid.

Denna mod "Imaginarium" är ett verktyg för att justera den visuella komponenten i Skyrim-spelet, det är ett slags verktyg för att justera olika färgvariationer, mättnad, gamma, himlens och solens ljusstyrka, solstrålar och så vidare, och allt detta kan göras via MCM-menyn (kräver SkyUI)

Uppdatering: 2.0
- Helt borttagen assistent "Dreamer" som anropades genom en trollformel, på grund av det var det buggar under lagringar, nu bara MSM-menyn med inställningar
- Innan du uppdaterar måste du göra en ren spara och ren spara från skript, läs nedan vad du ska ta bort och hur du uppdaterar
- Ändrade namnet på moden till "Imaginarium", korrigerade översättningen av vissa alternativ

Uppdatering: 1С-1-01
- Lade till vivanto MCM-meny med modinställningar utan deltagande av Dreamer-assistenten (allt kan konfigureras i MCM-menyn)
- Fixad och korrigerad översättning

Vad kan ändras i spelet:
- Ljusstyrka
- Kontrast
- Mättnad
- Himlens ljusstyrka
- Solljus
- Bloom Chroma
- Nyanser av färger

Hur allt fungerar genom MSM-menyn:
- Efter det första inträdet i spelet kommer du att se MSM-menyn med inställningarna för parametrarna för denna mod
- Gå bara till MSM-menyn och ställ in allt som du behöver
- Alla alternativ i MCM-menyn listas nedan

Det finns fyra alternativ i MCM-menyn:
1.CONTRASTER - låter dig ändra parametrar som ljusstyrka, kontrast och mättnad
2.CINEMAGIA - låter dig ändra ljusstyrkan på himlen, solen eller månen, såväl som färgen på Bloom
3.PAINTS - låter dig lägga till nyanser av rött, blått, cyan, orange, gult, etc.
4. FÖRINSTÄLLNINGAR - det här är 9 färdiga inställningar, för att inte göra inställningar själv kan de också förbättras
- Alla alternativ kan ändras, du kan lägga till ett värde på 1 eller 10 till parametern och du kan även minska värdena
- Alla effekter kan inaktiveras och spelas upp med vanliga Skyrim-färger
- Effekterna av varje meny kan kombineras med effekterna av en annan, vilket gör att du kan ge kontroll över bilden

Vad strider moden mot?
– Det ska inte vara några konflikter med någonting, men även om modden är stabil, spara ofta
- Imaginarium kommer att fungera med FXAA aktiverat
– Imaginarium kommer att arbeta med Realistic Lighting

Krav:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 och senare
SKSE 1.07.03

Hur man uppgraderar från föregående version 1C-1-01 till 2.0:
1. I spelet, återställ alla inställningar i MSM-menyn och spara till en tom sparplats, avsluta spelet
- Ta bort filerna IMAGINATOR - MCMenu.esp, IMAGINATOR - Visual Control for Skyrim.esp, IMAGINATOR - Visual Control for Skyrim.bsa
- Ta bort v3_imaginator_mcm_sct.pex-skriptet vid Data/scripts
- Ta bort skript v3_imaginator_mcm_sct.psc på Data/scripts/Source
2. Gå in i spelet och spara igen, men i en annan tom sparfack, avsluta spelet
3. Använd programmet " " rensa din senaste lagring
4. Installera ny version 2.0, gå till MSM-menyn och ställ in allt på ett nytt sätt

Installation: (kan göras manuellt eller via NMM/MO-hanterare)
Placera mappen Data från arkivet i spelmappen, bekräfta sammanslagningen av mappar och filer och aktivera i startprogrammet

Borttagning:
I spelet, återställ alla inställningar till standardinställningarna, spara till en ren spara och avsluta spelet, ta bort moden helt
Ta bort alla filer



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan