Hur man lär sig att spela narren bra. Hur man vinner på kort i vilket kortspel som helst

Alla känner till kortspelet "Fool", och alla har förmodligen spelat det. Det spelas för skojs skull utan att känna till reglerna. För andra är det ett sätt att "tjäna pengar".

Många människor har sett eller spelat kort, men få människor känner till de allmänt accepterade reglerna, metoderna, speltyperna, strategierna och mer. Låt oss se vad är vad?

Grundläggande regler:

  1. De spelar kort med kortlekar med 36 eller 52 kort.
  2. De spelar mest från 2 till 6 personer.
  3. Kortleken hänger ut och var och en får 6 kort. Därefter ligger det första kortet under hela högen, som ligger med framsidan nedåt efter fördelningen.
  4. Den första som går är den med det minsta trumfvärdet.
    Motståndaren förkastar kortet. Kort av vilken färg som helst kastas till det trasiga kortet, men med samma valör som de tillgängliga korten på bordet. Om han inte kan slå den, då tar han den. Det finns bara en förlorare i spelet, den som har kort kvar på handen.

Efter spelets slut hänger leken ut igen. Kortleken blandas av den person som vinner först. I efterföljande distributioner gå till dåren.
För att spela måste du känna till färgerna. Det finns 4 färger i kortleken: hjärtan, klubbor, ruter och klubbor.

I en vanlig kortlek med 36 kort: ess, kung, dam, knekt och kort med ett nominellt värde från 6 till 10. Och i en kortlek med 52 kort, till skillnad från den tidigare kortleken, läggs några kort till: en vit och svart joker, kort med ett nominellt värde på 2-5 . Det mest kraftfulla kortet i denna lek är Jokern. Jokern kan vara vilket kort som helst i den vita eller svarta färgen. Vita - röda kostymer. Båda kortlekarna är lämpliga för spelet.

Spelets historia

Det är inte känt exakt när detta spel dök upp, men det har definitivt överlevt i två århundraden. Referenser gjordes av Saltykov-Shchedrin. Spelet var populärt mer bland bönderna. Och efter revolutionen 1917 blev spelet "Fool" populärt bland de rysktalande folken.

Sorter av "Fool". Det vanligaste spelet, både för underhållning och för att tjäna pengar.

Flera varianter av spelet är kända:

  • Enkel.
  • Kasta.
  • japanska.
  • Överförbar.

Varje alternativ är liknande, men det finns vissa avvikelser i reglerna. En enkel "Fool" beskrevs ovan, så låt oss gå vidare.
I ett inkast måste smeten slå av anfallarens och resten av spelarnas drag. När angriparen inte har kort av samma valör som på bordet, kastar resten ut korten och slår av.

På japanska är ett trumfkort ett kort med diamanter. I början av spelet drar varje spelare ett kort tills en diamant dyker upp. Spelet spelas av spelaren med det lägsta trumfkortet. I de fall det inte finns några trumfkort väljs den första spelaren som gör ett drag genom lottning. Efter det första spelet finns det två alternativ för draget: under dåren, när spelaren som sitter på höger sida om dåren går, eller under dåren, när spelaren till vänster går.
Om spelet "Fool" - det här är vad du bör veta för förmågan att spela.

Ännu ett kortspel. Detta spel spelas ensam - solitaire.
Uppgiften för alla patienslayouter är att ordna korten i högar eller i en hög.
Några typer av patiens:

"Dragspel". Denna typ av solitär kom till oss från 1800-talet. På den tiden fanns det inga TV-apparater och internet, och ädla personer hade roligt med just denna typ av kortspel.
Även om patiens är en underart av kortspelet, är själva dragspelet också en underart. Den har sorter:
Klassisk
"Belägrade slottet"
"Beasley"

"Spindel". I "Spindel" måste du bryta ner allt av en viss färg i rätt sekvens.
Spelet kan vara med en färg, oftast spader. Det finns 104 kort i uppslaget.
Två färger - 104 kort av två färger.
Alla kostymer. Siffran ändras inte, men kort av alla ränder deltar i layouten.

"Sjalett". "Kerchief" har inga sorter. Huvuduppgiften i spelet är att ordna allt efter färg från ess till kung.

Det finns många alternativ för kortspel. För att kunna spela dem behöver du känna till de grundläggande grunderna och öva. Du kan träna spelfärdigheten med vänner, men inte för pengar. Kan vara med familjen.

Det är bättre att spela sådana spel bara för skojs skull. PÅ spelande Det viktigaste är att stanna i tid, annars kan du förlora allt.


Kortspel är roliga för spelare som gillar att utveckla sin intelligens och pröva lyckan.

Speltyper: inkastnings- och överföringsfool

Dårkortspelet har flera typer:

  • Överförbar.
  • Kasta.
  • Med axelband.

Det klassiska spelet innebär efterlevnad av alla regler utan förbehåll. Ett annat namn är en engångsdåre.

Spelare tilldelas 6 kort vardera, kortleken placeras i mitten av cirkeln. Dealern tar slumpmässigt ett trumfkort från leken och lägger ner det och avslöjar symbolen. Hela spelets gång beror på färgen.

Den första spelarens drag avgör närvaron av den minsta trumf i händerna. De nästa spelen i spelet öppnas av den som är till vänster om förloraren.

Spelaren kastar ett kort för att återerövras. Resten av deltagarna gör ett drag i tur och ordning, i en cirkel. Spelaren slår av alla motståndares drag eller accepterar och förlorar möjligheten till ett drag.

Förloraren delar ut nästa omgång. Antalet förluster för varje deltagare beaktas. I vissa kretsar är det brukligt att spela för pengar. Kasinon förbjudna i Ryssland erbjöd en mängd olika spel och höga insatser.

Intressant fakta! Många äldre roar sig med att leka idioter.

Och för att öka spänningen satte de pengar på spel: rubel eller kopek. Att förlora kommer inte att kosta för mycket, men att vinna 10-20 rubel kommer att verka som riktig tur.

Översättningsnarren antar att det finns alla regler med ett undantag. Spelaren kan överföra draget till motståndaren genom att lägga ett motsvarande kort på bordet, oavsett dess färg. Nästa spelare måste täcka det.

Att spela en dåre med axelband skiljer sig inte från en översättningsdåre, men det finns en varning. Alla spelare börjar samla kort med ett visst värde i mängden två pjäser.

De behövs för att vinna spelet och hänga dem på förlorarens axlar, som axelband. Till en början är sexor epaletter, men värdet ökar med varje con. De nästa är sjuor.

När motståndaren får alla epauletter från leken, upp till ess, är han officiellt förloraren.

Axelremmarna på händerna under spelet kan störa mycket, eftersom antalet kort är begränsat till 6, kan axelremmarna inte användas för försvar eller attack. Spänningen i denna typ av spel rullar över.

Spelets hemligheter eller hur man inte förlorar

Varje typ av spel innebär att det finns en kortlek. När du spelar dåren används en kortlek med 36 tecken. Erfarenheten man får när man lär sig spelet kommer att vara till hjälp i andra liknande tävlingar.

För en spelare som vill bemästra färdigheten win-win kortkamp, kommer vårt råd att vara oumbärligt.

Tre knep för win-win-spel i dåren

Beskrivning av metoden Tillägg
1 Markerade kort Bedrägeri, som alla knep och knep, men effektivt. Undersök kortleken, kom ihåg alla sprickor och böjningar på baksidan för att veta vilket kort som finns i motståndarens händer
2 Att studera en motståndares ansiktsuttryck för att känna igen en bluff En ytterligare metod kommer att hjälpa till i den avgörande striden. Kom ihåg ansiktsuttrycket för varje spelare i olika situationer, studera ansiktstecken på en bra och dålig situation
3 Att memorera rörelser Använd mnemonics, länka varje kort till en viss ljus bild för att komma ihåg vilka som kom ut ur leken och vilka som finns i handen. Detta gör att du kan beräkna alternativen för utveckling av evenemang.

Det kommer att ta tid, men resultatet kommer inte att vänta på sig: du kan spela för seriösa summor, tjäna pengar eller bara överraska dina vänner med dina förmågor.

Viktig! Tur är en kombination av omständigheter som är fördelaktiga för en viss person. Ta det i dina egna händer och organisera dessa gynnsamma omständigheter för dig själv.

Det första alternativet från listan är endast lämpligt för vissa omständigheter: när din kortlek spelas, och spelarna inte frågar varför du tittar på andras kort.

5 sätt att lära sig att memorera kort när man spelar dåren:

  • Sprid ut kort i rader, i rangordning, sätt en viss bild på var och en av dem: ett urklipp från en tidning eller ett klistermärke.
  • komma på en berättelse förknippad med kostymer, så att de i det undermedvetna blir förknippade med känslor och känslor.
  • Binda ner varje symbol till en viss karaktär från filmen i din fantasi. Välj din favoritfilm som har setts hundra gånger.
  • Dela upp på masken. Låt den ena kostymen knytas till dofter, den andra till läckra rätter, den tredje till bekanta personer, vänner och kollegor.

    Knyt den fjärde till vissa händelser, datum, fakta.

För att associera måste du använda en av de föreslagna metoderna.

Schema för att länka en karta till smaklökar:

  1. Ordnar alla hjärtans kostymer i ordning.
  2. Vi börjar med den minsta - sex. Vi tar det i våra händer, vi presenterar den minsta ätbara maträtten. Skorpor eller bagel. Vi presenterar den för att smaka och komma ihåg.
  3. Sjuan är som en gås, se det som en infekterad rätt med äpplen runt kanterna.
  4. Åtta - en födelsedagstårta för 8 mars.
  5. Nio är en apelsin.
  6. Tio - en tom tallrik och en gaffel i närheten.
  7. Knave är en ung man som beställde sushi till middag med en underbar tjej.
  8. Lady - En medelålders kvinna som förbereder borsjtj i köket.
  9. Kungen är räkor.
  10. Ess - föreställ dig din favoriträtt.

Kom ihåg denna ordning, så blir det lättare för dig under spelets gång. Det är lättare att komma ihåg att en dam med borsjtj och en apelsin kom ut ur leken än ett specifikt kort.

Njut av spelet, utveckla dina färdigheter och vinn! Genom principen att memorera kort kommer du att lära dig att inte glömma andra viktiga saker. Det tränar ditt minne.

Användbar video

    Liknande inlägg

Spelregler: spelare tilldelas 6 kort vardera, och ett trumfkort väljs slumpmässigt - den färg som kommer att vara högst i denna omgång. Den placeras med framsidan nedåt, och resten av däcket placeras med framsidan nedåt ovanpå. Låt det vara spaderdrottningen. Rätten till det första draget ges till den som har det minsta trumfkortet: till exempel har du 10 spader, och din motståndare har 7 spader - han gör draget först. Du kan till exempel gå direkt på 2, 3 eller 4 kort med samma värde - till exempel tre sexor. Du måste slå tillbaka, med äldre kort. Om det inte finns någon lämplig färg kan du sätta ett trumfkort, som kan vara lägre. Om motståndaren är nöjd med ditt sätt att slå tillbaka, läggs korten till separat och returneras inte till dem. I flip "Fool" kan motståndaren vända kort i processen. Till exempel sätter du 7 och 8 på två sexor, om motståndaren har 7 eller 8 på handen kan han "kasta dem" och du måste täcka dessa kort. Efter varje "lägg på" får spelarna kort från hästen så att alla har 6. Om du inte kan avvärja attacken, ta dessa kort till dig själv och använd dem vidare. Och så vidare tills den segrande eller inte så finalen. Spelaren utan kort kvar vinner. Om ingen har dem kvar deklareras oavgjort. Om du i början fick minst 5 kort samma kostym av 6 - du kan be om att få distribuera till dig igen.

Äntligen, mer eller mindre räknat ut reglerna.

Nu till några taktiska knep:

1. Försök att inte ta många kort, särskilt närmare finalen.

2. Spara inte trumfkort. Du bör inte sitta med en enda kung, ta hela spelet till en punkt att tappa fart.

3. Försök att bli av med små kort och behåll stora.

4. Börja din tur med parade kort. Du har till exempel två 8:or och en sexa. Bättre att gå med parade åttor. Det är trots allt stor sannolikhet att motståndaren slår av med en trumfsexa och du kan säkert kasta din egen.

5. I vissa fall är det fördelaktigt att täcka små kort med höga. Till exempel har du en svag justering av 7-rock, 10-ok och en kung. För att inte ta ytterligare ett gäng 7-stenar och 10-ok som motståndaren förmodligen kommer att lägga in, täck med kungen. Om han kastar kungen - ta den, om inte, bli av med små kort redan på din tur.

6. Kom ihåg rörelsen av åtminstone trumffärgen under hela spelet. Notera att till exempel trumf Jack gick till reträtt, du slog tillbaka med 10:an, och motståndaren tog damen från hästen, som låg med ansiktet nedåt hela tiden. Detta kommer särskilt att hjälpa i den sista delen. Glöm inte elimineringsmetoden: om du i slutet av spelet har både en knekt och en dam och en kung, och ess inte var synligt hela spelet, då har motståndaren det.

7. Försök slå tillbaka med parade kort. Till exempel kom tre 10:or till dig. Det är mycket mer lönsamt att slå tillbaka med tre kungar (om någon) i inkastet "Fool" än, säg, med en knekt, en dam och ett ess. När du slåss i par, med kort ger du inte din motståndare stort utbud i aktion. Troligtvis kommer han inte att ha en fjärde kung, och flytten kommer att gå över till dig. Och risken att han har en knekt, dam eller ess är mycket högre.

8. Spela självsäkert och till och med fräckt. Du bör inte spara ett par medelstora trumfkort för hela spelet, det är bättre att slå ifrån dem i ett svårt ögonblick.

9. Kom ihåg korten som spelaren accepterar. Och när du går igen, tänk på hur din motståndare kan slå tillbaka och om du kan kasta upp den.

10. Kom ihåg att ju mer tid du inte rör vid kortleken, desto mer sannolikt är det att motståndaren gradvis drar alla trumfkort. Försök därför att inte acceptera kort, och om du måste, fortsätt sedan enligt paragraf 5. En annan sak är om du har tur med anpassningen - då kan du ibland skildra frånvaron av trumfkort och acceptera att motståndaren försöker ” ull” däcket oftare på jakt efter den värdefulla kostymen. Och genom att göra det sparar du trumfkort. Men gör det inom rimliga gränser och beroende på situationen.


Jag hoppas att dessa små tips hjälper dig att vinna oftare. Lycka till!

Det verkar som att Fool-spelet är svårt, eftersom även barn spelar det. Du behöver bara lära dig namnen på kort och färger, förstå vad ett trumfkort är och veta själv - gå och slå tillbaka, reglerna för Fool-spelet är extremt enkla. Men varför förlorar vi ibland, när vi sitter ner för att spela, match efter match? Vår motståndare kanske känner till några hemligheter?

Memorera kort

Om ett bra minne, tyvärr, inte är din värdighet, bli inte avskräckt. Du kan trots allt komma ihåg åtminstone bara trumfkort som har lämnat spelet. Det finns 9 trumfkort totalt, och ett av dem kommer att ligga öppet till slutet av spelet. Vi hoppas också att några av trumfkorten kommer att vara i dina händer, och då kommer uppgiften att förenklas avsevärt.

Har du testat det, fungerade det? Excellent. Sedan kan du komplicera uppgiften - försök komma ihåg de släppta färgkorten - knekt, dam, kungar och ess. Vissa spelare utvecklar till och med sina egna minnessystem, till exempel med siffror eller bokstäver. Om du kan göra detta kommer du att ha mer eller mindre kontroll över situationen och kommer att kunna beräkna dragen.

Samla parkort

Dessutom kan du samla både små parade kort (de kommer att vara användbara för dig för flytten) och stora. Den ideala utvecklingen är när du har samlat fyra höga kort med samma värde, till exempel 4 damer eller 4 ess. Sedan, slå tillbaka, riskerar du ingenting, ingen kan kasta något på dig. Och i slutet av spelet, med lycka till, kan du använda dessa kort som ett formidabelt vapen mot en motståndare.

Vi föreslår att du tar del av några fler tips från erfarna spelare:

  • försök att alltid slå tillbaka, speciellt när spelet tar slut;
  • om i början av spelet bara ett trumfkort kom till dig, men ett stort (till exempel en kung), och du inte kan slå tillbaka, ska du inte tycka synd om det. Annars riskerar du att sitta med henne till slutet av spelet;
  • bli av med små kort och samla stora;
  • om du i början av spelet Durak har dåliga kort i dina händer, medan du såg ut som ett kort som du inte har något att slå av, och du bara har ett stort trumfkort, kan du lägga ut detta trumfkort i hoppas att liknande kort kommer att kastas till dig andra färger, och du kan få tag i ganska bra kort;
  • spela självsäkert, visa inte dina känslor för motståndaren.

Och såklart träna mer! På LuckForFree-webbplatsen kan du spela Durak gratis och utan registrering. Dessutom kan du välja en av varianterna av detta spel - Throw Fool,

Kartor har varit mycket populära sedan medeltiden. De knuffade framgångsrikt benen, backgammon och pjäser. En del av komplexiteten i taktik och strategier, liksom möjligheterna till matematiska felräkningar, jämförs eller till och med överträffar schack. Låt oss, kära läsare, kasta oss in i den här artikeln i den opretentiösa världen av en värdig representant för underhållningsindustrin. Så, kort "Fool".

Kort historia av spelet

Många föremål och aktiviteter sägs komma från hjältar och stora gudar som en gåva. Men idag kommer vi att prata om ett enkelt bondkortspel. Dess rötter är inte så djupa, men den har redan hunnit fira två århundraden. Vi kan tala med tillförsikt om denna ålder, eftersom Pushkin och Saltykov-Shchedrin nämner detta "småkul".

Tack vare revolutionen 1917 blev spelet erkänt i samhället och flyttade till salonger. Idag spelas det i många länder. Vid University of California, till exempel, finns det till och med en sådan tradition bland studenter som studerar ryska. De träffas på fredagar i en informell miljö och övar sina sociala färdigheter medan de spelar Fool.

En massa olika applikationer ger en möjlighet att kasta sig in i denna atmosfär virtuellt. Du kan spela kort på din telefon, såväl som på en bärbar dator eller persondator. Den främsta charmen med detta roliga är att du kan lära dig det på ett par minuter och finslipa dina färdigheter i flera år.

Däck och grundläggande varianter av spelet

Det finns bara fyra huvudalternativ för denna underhållning - "Fool" översatt, flip, japanska och, naturligtvis, enkel. De två sista har enklare regler och är mindre populära idag. På japanska till exempel är skillnaden att spader bara slår med spader. En trumf är alltid en tamburin. Och spaderdrottningen kan slå vilket kort som helst i hennes färg.

De använder vanligtvis ett traditionellt ryskt däck, bestående av 36 ark. Men i vår tid, mer populärt, spelas den så kallade "pokern" oftare. Den har 52 kort, och jokrar läggs alltid åt sidan.

Utöver de fyra huvudsakliga finns det idag ett 80-tal olika alternativ spel. Nedan är några av de mer ovanliga.

Vad du ska göra om du har tråkigt, eller hur du spelar "Dåren" utanför boxen

Cirkulär

Det finns inga överföringar här, men efter varje runda eller fångst byter deltagarna sina kort medurs. Det vill säga, det är nödvändigt att ge allt som är i dina händer till den som sitter till vänster.

Chukchi

De delade ut 6 löv, visade trumf och tog bort resten. Vi spelar bara med det vi har. Men festen tar slut snabbt.

poker

De såg ut som du, men det finns inget att slå? Inte läskigt! Här är det möjligt att byta ut 2 av dina kort mot de 2 översta från kortleken!

amerikansk

Har du mycket överskott på händerna, men ingen annan kräks? Inga problem! Kasta dig själv och slå dig själv. Varför inte en cowboyhäst flytta?!

albanska

Hur spelar man en sådan idiot? Reglerna är desamma, den enda skillnaden är i kortleken. Den utvecklas från ess till sexa och blandas inte (efter utdelningen).

Snäll

Kastad och du har en massa kort? Var inte upprörd. I denna sort är ingen förolämpad! Om det tas, hoppar inte flytten över. Gå ut, mina herrar.

Listig

Det är väldigt enkelt och lätt att vara i början av spelet med halva kortleken i handen. Hur? I den här omgången vände sig förmögenheten bort från din motståndare och han har inget att täcka, och du är den lyckliga som kastade ett outhärdligt kort. Så slå henne själv och lägg skräp till förloraren. Dessutom kommer andra att följa dig! Men du kan bara sätta de dygder som var för huvuddraget!

brytare

Vill du tänja på festen längre? Lätt. Gå tillbaka varannan kast till huvuddäcket och blanda.

"Fool" kasta

Den mest populära sorten. Hon känner till de flesta butikerna, zavalinok, och en massa andra, ibland ovanliga platser. Du kommer att bli mycket förvånad, men det finns till och med ett mästerskap. ja! Verklig. Och dess final hålls i ett av Moskvas kasinon. Ät till och med prisfond(vinnare - ca $20 000, förlorare - ca $5 000), jury och kvalomgångar. Och du tänkte! Lär dig att spela idiot professionellt och tjäna pengar.

Så, vad är reglerna för detta underbara roligt?

Sex kort delas ut. Du kan gå i valfritt antal, men bara en dignitet. Beslutet är upp till spelaren som slår tillbaka. Han kan täcka eller ta bort. Om de spelar en runda, om de har samma värde, kastar de upp det om de vill. Walkern gör det först. Och bara om han inte längre har de nödvändiga alternativen kan andra deltagare gå in i spelet medurs.

Det enda villkoret är att i en omgång går 6 kort till slutet, inte fler. Dessutom kan du inte slänga mer än den som täcker den har till hands.

Överförbar sort

Allt är väldigt enkelt här. Leveransen är densamma, den allmänna innebörden är likartad. Den enda skillnaden är att det inte är nödvändigt att slå kortet som de var som. Du kan helt enkelt flytta den längre medurs till deltagaren och sätta samma värde bredvid den. Detta fortsätter tills det inte finns något att föra vidare till nästa.

Det finns förresten en sort där de inte alltid sätter den i översättning, utan bara visar den om så önskas. Det så kallade "passet".

Den sista, framför vilken det finns kort, och det finns inget att passera, anses vara slagaren. Om han täckte allt, då hans nästa drag. De som översatt på detta sätt hoppar helt enkelt över en sväng.

Så idag lärde vi oss hur man spelar dåren. Vi bekantade oss med alternativen för denna fritid. För de som önskar fanns det till och med en möjlighet att bli känd och tjäna lite pengar på det.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan