Vem och när uppfann Tetris. Hur skaparen av Tetris kämpade med Sovjetunionen för inkomst från uppfinningen Programmeraren i vilket land skapade Tetris-spelet

Vem uppfann Tetris?

Men seriöst
Uppfinnaren av TETRIS
Du kommer knappast att träffa en sådan invånare på jorden, förutom kanske i stammarna i inre Afrika, som inte skulle spela Tetris minst en gång i sitt liv. Men inte alla är medvetna om att dess uppfinnare är Rysslands stolthet, en tidigare anställd vid Computing Center vid USSR Academy of Sciences Alexei Pajitnov. Året var 1985, början på "perestrojkan", och unga forskare försvann i laboratorierna från leda. Många av dem blev senare användbara, till exempel arbetade Evgeny Veselov redan vid den tiden på E-9-textredigeraren för flera fönster, senare omdöpt till Lexicon.

Och Alexey Pajitnov specialiserade sig på problem artificiell intelligens och taligenkänning. Det senare krävde skapande och lösning av olika typer av pussel. Pajitnovs favoritpussel var det klassiska Pentomino Puzzl. I den var det nödvändigt att skapa figurer från olika element bestående av fem rutor.

Inspirerad av Pentomino utvecklade Pajitnov också till en början ett datorpussel där, under påverkan av gravitationen, liknande fem kvadratiska rutor ändrade sin position. Men kapaciteten hos datorer vid den tiden var sådan att uppgiften måste förenklas - det fanns fyra rutor (därav - Tetris), och figurerna som består av dem föll bara ner.

Rekordkort tid har gått - bara två veckor, och hela Moskva har redan blivit galen för Tetris. Kollegor bidrog till överföringen av spelet till IBM PC, vilket var möjligt på ett så avancerat kontor som Computing Center vid USSR Academy of Sciences. Tetris trängde igenom järnridån tack vare de ungerska bröderna i det socialistiska lägret, som skapade Apple II och Commondore 64-plattformarna för det.

Historien om patentering, licensiering och att få in Tetris i väst är mörk och förvirrande. Enligt en version var en viss Robert Stein, chefen för det brittiska företaget Andromeda, den första som försökte förvärva rättigheterna till spelet från Alexei Pajitnov själv. Samtidigt lanserade de kvicka företagen Microsoft och Spectrum Holobyte de första utländska versionerna av Tetris på marknaden. Spelet fångade miljontals uppmärksamhet. Stein bidrog till showen av Pajitnov på CBS, där det visade sig att författaren till den superpopulära datorspel fick inte ett öre för sin uppfinning. Den västerländska publiken var oerhört förbryllad och de sovjetiska myndigheterna insåg till slut att det var möjligt att tjäna pengar på fallande torg, och kopplade samman den företagsamma Robert Stein med Electronorgtekhnika utrikeshandelsorganisation. Detta hindrade dem inte från att vidare distribuera rättigheterna att replikera Tetris separat, och de hade aldrig något avtal med Pajitnov.

Men författaren till hitpusslet har ett utmärkt rykte. Han organiserade Anima Tek, som snart blev inbjuden att samarbeta med Microsoft själv. 1991 flyttade Pajitnov till USA och skapade slutligen företaget Tetris, varefter en del av intäkterna från utgivningen av spelet rann in i fickan på dess författare.

Sedan 1996 började Alexey Pajitnov officiellt arbeta för Bill Gates. Dessutom, på Microsoft-produkten, skapad med hans deltagande, finns det en särskild notering om att det finns en del av arbetet av "samma person som uppfann Tetris.

Anastasia ASKOCHENSKAYA

Alla konflikter är kumulativa. Dessutom, med tiden glöms detaljerna, bara känslor kvarstår: svek, misstro, missnöje, sorg, ensamhet.

Lär dig att diskutera allt, även de minsta missförstånd, direkt efter att de har inträffat - i en lugn atmosfär, utan skrik och förolämpningar.

2. Prata om ilskan och irritationen ännu inte har lagt sig

Som vi sa tidigare måste du ge dig själv tid att svalka dig. Att prata om vad som hände efter ett tag är normalt. Om känslorna tar överhand finns risken att bara förvärra situationen och föra över bråket till ny nivå(även mer komplicerat förstås).

3. Att försöka gottgöra med sex

Ett väldigt lömskt sätt som bara ser vackert ut i filmerna, men i verkligheten gör det det bara värre. För det första lämnar denna metod problemet på samma punkt, partnerns förbittring försvinner inte, och underdrift kommer att korrodera ditt förhållande under lång tid framöver. Och för det andra riskerar sex i efterhand att bli en mindre trevlig aktivitet, vilket orsakar associationer till gräl, förbittring och negativa känslor.

4. Delta i "avveckling av konton"

Frasen "Jag håller med, jag hade fel, men du ..." måste glömmas en gång för alla.

Att påpeka bristerna hos en partner, och samtidigt lista allt som ger (eller medfört) obehag under lång tid för att se bättre ut mot hennes bakgrund, är en extremt misslyckad teknik.

Du kan och behöver till och med uttrycka ditt missnöje, men i tid. Det är värt att lära sig att diskutera problem i vardagen när de uppstår, utan konflikter och på ett artigt sätt. Nu är det inte läge att ta upp tidigare sår.

5. Att gnaga på dig själv (långt och smärtsamt)

Att erkänna att jag hade fel – ja, att köra och bara tänka på det – nej. Inre plåga kan spela ett grymt skämt på dig.

För det första kanske du känner att du redan har "lidit" tillräckligt, så det är som om du inte behöver be om ursäkt (i själva verket nej).

För det andra, under plågan kan ilska och irritation blossa upp med förnyad kraft, och konflikten kommer att återupptas.

För det tredje händer det ofta att gärningsmannen är så upprörd på grund av sin oförhållsamhet att partnern redan måste trösta honom: "Ja, jag förlåter dig, det är okej."

I själva verket är denna situation manipulation i sin renaste form. Visst är det behagligt för angriparen själv, men det har en destruktiv kraft för relationer. Håller med, den skadelidande (och i det här fallet är det inte du) ska ändå få tröst och ersättning.

Sätt

Ett bra sätt att sluta fred är att laga en romantisk middag till din fru och berätta för henne hur mycket du älskar henne, be om förlåtelse

Om det fanns ett bråk i din familj och det enda du tänker på nu är "Jag vill sluta fred", så bör du välja en metod som kommer att vara framgångsrik i just ditt fall.

  1. Det rätta att göra. Om frun är positiv till överraskningar kan du bjuda in musiker som ger en liten konsert mitt framför dina fönster. Fyrverkerier kan avfyras till hennes ära på natthimlen.
  2. Ordna en romantisk middag för din make, där du kommer att be om ursäkt. Om du kan laga det med dina egna händer kommer du att glädja din älskade ännu mer.
  3. Du kan äntligen hitta vägen till försoning genom att göra det som hustrun har bett om länge. Till exempel att göra reparationer som länge utlovats. Eller köp en slowcooker, som hon drömt om så länge.
  4. Om frugan älskar mjuka leksaker kan du komma och stå ut med en stor nalle. Jag skulle definitivt smälta vid åsynen av en sådan gåva.

Om maken inte talar

Om frun inte vill lyssna på någonting och inte pratar, skicka en kurir till henne med en stor bukett blommor och en lapp med ursäkter och kärleksord

Låt oss titta på sätt att sluta fred med din älskade fru om hon är tyst och inte tar kontakt.

  1. Du kan skriva ett brev. Det kommer att vara särskilt trevligt att få ett romantiskt meddelande som innehåller en dikt, fångstfraser. Man behöver inte tänka på vad man ska skriva så att frun definitivt kan förlåta. Förmedla bara dina känslor, be om förlåtelse, du kan lista orsakerna till varför du älskar henne så mycket. Snåla inte med komplimanger, på uppriktiga ord.
  2. Du kan be om förlåtelse via SMS eller skriva ett meddelande till socialt nätverk. Det viktigaste är att välja rätt ord och se till att be om förlåtelse.
  3. Vissa män inkluderar barn. Så du kan be barnet att komma fram och be sin mamma att förlåta sin pappa.
  4. Du kan beställa en bukett blommor, kom ihåg att bifoga en lapp med kärleksord och en begäran om förlåtelse. Låt kuriren leverera dem till där hustrun ska vara - hem eller på jobbet.

försoningens väg

Att återställa relationer efter ett gräl är nödvändigt endast när du lugnar dig och kan tänka klart.

Steg 1 - Ta dig tid att stå ut

Varje person behöver olika lång tid för att "återhämta sig" efter en konflikt. Medan din motståndare är på kant är det meningslöst att försöka diskutera orsaken till bråket med honom. Även om du erkänner att du har fel, och han håller med om detta, kommer sjudande känslor att råda, och konflikten kommer att eskalera med förnyad kraft. För att förhindra detta, vänta tills "passionernas hetta" avtar och berätta sedan lugnt för din älskade att du vill prata. Om konflikten var allvarlig är det bättre att flytta försoning från hemmet till en offentlig plats. I det här fallet kommer en förändring av landskapet att vara fördelaktigt.

Steg 2 – Insistera inte på att ha rätt

Häng dig inte upp i detaljerna i konflikten, ta inte reda på vem som har rätt och vem som har fel. Ur din synvinkel kommer du alltid att ha rätt, även om du har fel. Försök att fokusera på att förstå känslorna hos den person som du bråkade med. En älskad är kränkt precis som du, och tror också att han har rätt.

Steg 3 – sätt dig själv i den andres skor

När du försöker göra upp efter ett slagsmål, låt din motståndare veta att du förstår hans känslor, och om du var på hans plats skulle du känna på samma sätt. Fokusera på hans skada. Var inte rädd för att erkänna högt att du är skyldig till något före din älskade. Försök att börja försoningen med frasen: "Jag är ledsen att jag gjorde dig upprörd." Under samtalet, försök att inte använda facket "men". Det kan förstöra allt ditt initiativ.

Steg 4 - bli inte förolämpad av en älskad för hans reaktion

Ibland händer det att du bad honom om ursäkt för dina ord eller handling som orsakade konflikten, och han svarade att du verkligen gjort något dåligt. En sådan reaktion från en partner kan orsaka dig förbittring och provocera fram ett nytt gräl. Ta dig samman, ta ett djupt andetag och nicka med huvudet som svar. Huvudmålet med försoning är att ta ansvar för att den andra personen på grund av dig mådde dåligt.

Vet när du ska vara tyst

Män gillar inte att bli avbrutna. Ibland är det bättre att lyssna på en man och göra som han vill, eftersom han är familjens överhuvud. Om du inte räknar med honom får du ingen familj.

Kritisera inte din älskade inför släktingar, vänner, bekanta. Detta skadar stoltheten och för paret att skiljas. Även om du har klagomål om din man, uttryck dem personligen och i en lugn ton.

Lär dig att förlåta sina misstag

Det finns inga idealiska människor. Om du uppriktigt vill förbättra relationerna med din man måste du förstå honom och förlåta honom för misstag och missförstånd. När du behandlar din make med förståelse kommer du att se ömsesidighet från hans sida.

Kom ihåg att genom att ständigt påminna din make om sina misstag, ger du honom inte ett incitament att bli bättre. Istället alienerar du honom från dig och förstör familjen.

Dra inte för dra slutsatser

Ofta är kvinnor besvikna på kamraten och tycker att det är bättre att bryta förhållandet. Det finns ingen anledning att skynda sig att fatta ett beslut. Inte det faktum att nästa äktenskap kommer att bli bättre. Kanske kommer det inte att existera alls.

Kräv inte omedelbara beslut

Om äktenskapet är på väg att förstöras, lägg inte allt ansvar för förhållandet till maken. Skynda honom inte att fatta ett beslut. Det är troligt att han kommer att vilja lämna familjen där det är lättare. Då kommer han att omvända sig, men relationen kommer att förstöras. Ge dig själv och din make tid att lugna ner sig och ta reda på hur du ska gå vidare med ditt liv.

Förneka inte verkligheten

Om paret har problem, försök inte springa ifrån dem eller hålla käften. Ställ i stället inför utmaningar och bestäm dig för att hantera dem. Tänk på hur bra det blir om du arbetar hand i hand genom alla dina olikheter.

Ibland stärker bekymmer bara äktenskapet, så du bör inte vara rädd för dem. Om du vill förstå hur du kan förbättra relationer i familjen, kom ihåg varför ni är tillsammans, hur stark din kärlek är. Inse att du kan övervinna hinder om du övervinner dem tillsammans.

Om jag är skyldig

Om du förstår att du själv är skyldig till konflikten måste du ändra taktik. Det är oacceptabelt att låta situationen ta sin gång, annars kan även ett litet bråk leda till oenighet i familjen. Ömsesidiga förebråelser och förbittring ackumuleras, så med tiden kommer konflikten att bli svårare och svårare att lösa.

Romantisk kväll med övergång till en erotisk fortsättning

Signalen för försoning från din sida kommer att vara förberedelsen av en utsökt middag med romantiska övertoner. För ett sådant ögonblicks skull kan barn tas till sin mormor. Skriv ett sms med en hint om att du verkligen ser fram emot när din älskade kommer tillbaka från jobbet. Före hans ankomst, ställ dig i ordning och klä upp dig. Sätt på mjuk musik som ni båda älskar. Tänd ljus för att skapa en atmosfär av romantik och ömhet.

Detta är en beprövad metod för hur man kan lugna ner sig efter ett gräl, vilket inte kommer att lämna en man likgiltig. Han kommer att vara glad att du bestämde dig för att lämna konflikten bakom dig och kommer att glömma hans brott. Ni kommer att tillbringa en fantastisk kväll tillsammans, vilket kommer att gynna ytterligare relationer.

En trevlig överraskning

Om du inte vet hur du ska sluta fred med din man efter ett stort gräl, ge honom en gåva som kommer att göra honom lycklig. Presenten behöver inte vara dyr.

Det är viktigt att han ringer positiva känslor. Det kan vara en T-shirt med logotypen för hans favoritdatorspel eller biljetter till en konsert med ett band han gillar.

Låt maken förstå att du är redo att sluta fred, han är inte likgiltig för dig. Det vore bättre om du, förutom gåvan, ber om ursäkt så att det inte finns några spår av den obehagliga eftersmaken efter bråket.

Du sårade honom mycket

Om du slår din man hårt, glöm stolthet. I det här fallet måste du veta exakt hur du ska sluta fred med din man, även om han inte tar kontakt

Det är viktigt här inte bara att be om ursäkt, utan också att förklara att du insåg misstaget, grälade med honom på grund av nervös spänning och inte kommer att tillåta detta i framtiden. Förklara att du anser att han är den bästa mannen, och att allt som händer är tillfälliga svårigheter som ni enkelt kan lösa tillsammans

Du kan fråga din make om vad han inte gillar med ditt beteende. Då tar han kontakt och berättar hur han skulle vilja se dig. Om en kvinna är skyldig bör hon vara redo att lugnt acceptera kritik från honom. Säg att du kommer att lyssna på hans önskemål och försöka omsätta dem i praktiken. Läcker middag och kvinnlig tillgivenhet kommer att vara ett bra komplement till ursäkten.

Maken ville lämna dig länge

Om det kom till en skilsmässa, och grälet verkade vara en bra anledning för din make att bryta förhållandet, kommer det att bli svårare att återvända till kärleken. Kom ihåg hur mannen betedde sig i sista dagar. Kanske tillät han sig själv att övernatta inte hemma, visade kyla och irritation mot dig. Allt detta ger anledning att fundera på om en annan kvinna är orsaken till dina bråk.

Det finns ett effektivt sätt att sluta fred med din man efter ett starkt gräl. När din make är på väg att skiljas, prata med honom. Även om det finns få chanser att behålla honom finns de fortfarande. Ge ett löfte om att du kommer att lyssna till din makes krav och försöka bli den perfekta kvinnan för honom.

Det är inte värt det att gå över huvudet med en ursäkt. Om din man öppet skrattar åt dig eller avvisande försök att prata, släpp honom. Kanske är det dags för er att tänka på relationer från varandra eller öppna upp för ny kärlek.

Hur man försonar sig med sin man efter ett starkt gräl

Det finns inga gifta par som skulle undvika meningsskiljaktigheter, skandaler och bråk. Men hustrun har visdomen att förstå att starka känslor kan kränka, och förlåtelse måste begäras för fred i huset.

Det vore korrekt att undvika en situation där var och en av makarna väntar på att initiativet ska stå ut med den andra. För att kunna försona sig ordentligt med sin man måste hustrun kunna erkänna sina misstag och prata om dem.

En kvinna ska kunna erkänna sin skuld och bli av med den eviga önskan att ha rätt. Stereotyper, stolthet, överdrivet missnöje och aggression skapar konfliktsituationer och bråk.

Tips på hur du kan sluta fred med din man om han inte tar kontakt

Även om maken är väldigt kränkt och inte vill prata kan problemet lösas genom att hustrun bestämmer sig för att be om ursäkt först.

Följ råden från en psykolog om hur du enkelt undviker ett utdraget gräl och snabbt försonas med din man:

Ord av ursäkt är mycket svåra för vissa individer, men dessa är produktiva ord, ibland räcker det med att bara säga dem (med förbehåll för uppriktighet) och erkänna sin skuld eller misstag.

Kom ihåg romantik, lägg en lapp i en mapp med dokument, skriv ett SMS, baka en tårta med inskriptionen "Låt oss leva tillsammans", kvinnors fantasi har inga gränser.

Var inte tyst. Ett samtal från hjärta till hjärta är värt att väga, det kommer antingen att helt lösa ditt gräl eller dra ut de fallgropar som är bättre att glömma. Men problemet måste i alla fall diskuteras. Din partner är inte en telepat, därför måste alla dina tankar, känslor och önskningar uttryckas. Men var så taktfull som möjligt.

Låt bråket svalna, ta inte beslut "på en het hand", ta inte plötsliga beslut och ge inte efter för förbittring och alla sorters känslor.

Hur man försonas med sin man om det kom till skilsmässa

Skilsmässa som en extrem åtgärd för att lösa konflikter i äktenskapet kan vara ett misstag om båda rusar till ytterligheter.

Livet är fullt av tuffa problem även i familjen: ouppmärksamhet mot varandra, missförstånd, svek, ett stort bråk, ekonomiska faktorer etc. Dessa skäl kan förvärra den prekära situationen för äktenskapliga relationer, men bör inte vara ett hinder om hustrun själv vill rädda äktenskapet

Dessa skäl kan förvärra den prekära situationen för äktenskapliga relationer, men bör inte utgöra ett hinder om hustrun själv vill rädda äktenskapet.

  • Ta ett medvetet beslut att rädda ditt äktenskap.
  • Försök att hitta ditt eget fel i de pågående vardagssvårigheterna.
  • Behandla din partners önskemål med största respekt.
  • Be någon nära om hjälp.
  • Ta reda på den sanna orsaken till konflikten. Mycket ofta uppstår gräl mellan makar bara på grund av bagateller. Men ibland döljer dessa bagateller andra, betydande problem. Till exempel är en fru avundsjuk på sin man för sin arbetskollega, men pratar inte om det direkt, utan finner fel på honom för att han spred strumpor i sovrummet. Naturligtvis i denna situation är den sanna orsaken till konflikten inte strumpor, utan svartsjuka. Så försök gå till botten med din konflikt och fundera över hur du ska lösa den. Om du döljer orsaken till oenigheter med din man, även för dig själv, kommer dina gräl aldrig att sluta och med tiden kommer det att bli svårare att återvända till ett bra förhållande.
  • Böj dig inte för förolämpningar. Oavsett hur arg och kränkt du är på din make, gå aldrig över till förolämpningar. Kom ihåg att alla bråk är tillfälliga. Du kommer att sluta fred, men hårda ord kommer att finnas kvar i ditt minne och kommer omärkligt att förvärra ditt förhållande. Dessutom kommer ömsesidiga förolämpningar inte att hjälpa till att lösa konflikten, utan kommer bara att flytta dig bort från försoning, så uppför dig med värdighet även i ett anfall av ilska.
  • Lär dig att be om ursäkt. Vissa kvinnor är aldrig de första att försona sig, även om de förstår att de själva är skyldiga till bråket. Deras stolthet tillåter dem inte att erkänna sin skuld och be om ursäkt. Detta är fel, eftersom maken är den närmaste personen till dig, så det finns inget förödmjukande att närma sig honom och be om förlåtelse.
  • Låt mannen svalna. Försök inte sluta fred med din man när han är i ett tillstånd av stark känslomässig upphetsning. Vänta tills mannen lugnar sig och närma dig först då med en konversation och försök att förbättra relationerna. Eller kanske du inte behöver göra någonting - mannen kommer att svalna och vill prata själv. Ofta finns det situationer då maken efter ett bråk inte övernattar hemma, utan återvänder nästa morgon och är den första att gå till försoning. Vissa män, när de är arga, tar till och med av sig sin vigselring för att visa sin fru hur kränkta de är. Allt detta är en manifestation av känslor.
  • Gör din man glad. Om du redan har bett om ursäkt, men den slutliga avstämningen inte har skett ännu, försök att blidka din make med något. Laga till exempel en utsökt middag till honom eller ge honom en present. Genom att göra detta kommer du att visa mannen att du är redo att försöka för honom och din relation. Efter att ha förstått detta kommer en man att förlåta brottet lättare. Denna metod är dock endast lämplig om det preliminära samtalet mellan er redan har ägt rum, men maken har ännu inte förlåtit dig. Om han inte vill prata med dig alls, kommer sådana metoder inte att hjälpa.
  • Hota aldrig med skilsmässa. Vissa kvinnor är väldigt förtjusta i att manipulera sina män på detta sätt och hotar med att ansöka om skilsmässa vid varje bråk. Om du verkligen värdesätter din familj, börja aldrig en konversation om skilsmässa, för vid ett tillfälle kan din make gå med på din attack och det kommer verkligen att bli en skilsmässa.
  • Dra inte in andra människor i kampen. Konflikten mellan man och hustru är en fråga som endast berör dem två. Be inte någon annan att försona dig, som din mamma, svärmor, barn eller flickvän. Detta kommer bara att göra din man arg. Det perfekta alternativet är att inte berätta för någon alls att du har bråkat med din make.

Avstämning med foto

Ritualen kommer att kräva ett fotografi där en person avbildas ensam, en grön duk (duk, halsduk) och ett ljus köpt i kyrkan. Täck bordet, lägg på duken i mitten bilden av den person som du snabbt vill förlika dig med. Tänd ett ljus, ta det med höger hand och titta på fotot och kör över det mot klockans rörelse. Under manipulationerna, läs orden från konspirationen nio gånger:

Efter det, lämna ett ljus nära fotot. När det brinner ut, linda in den återstående asken med fotot i en grön duk. Lägg den på en plats där ingen av misstag hittar den.

Förebyggande

För att inte föra saker till skandaler ger psykologer råd om hur man undviker gräl i relationer:

  • kommunicera: prata med varandra dagligen så att det inte finns några outforskade fläckar på kartan över ditt förhållande;
  • tillbringa fritiden tillsammans: gå utanför stan, gå på bio, besöka utställningar, göra en allmän bekantskapskrets - det kommer inte att finnas tid eller energi kvar för gräl;
  • studera varandra, ställ frågor om vad någon gillar och vice versa - du behöver göra detta under hela ditt liv;
  • tveka inte att visa kärlek till varandra, ge presenter oftare och säga komplimanger;
  • var ärlig, även om sanningen är obehaglig;
  • när ett allvarligt problem uppstår är det bättre att söka hjälp från en tredje part (det bästa alternativet är en psykolog).

Steg för steg instruktioner för alla

För att förbättra relationerna efter ett gräl måste du bygga rätt beteende. Om du inte beter dig direkt kan du förstöra allt totalt. Psykologer rekommenderar att man tar flera steg mot försoning.

Steg 1: Kör inte

Även efter ett allvarligt gräl, fly inte från en person, även om du i det ögonblicket bokstavligen kan hata honom. Det maximala som får göras är att gå till ett annat rum. Annars kan avgång ses som en punkt i relationen.

Steg 2: Lugna ner dig efter ett slagsmål

Det finns många sätt att lugna ner sig. Drick till exempel vatten eller gör några enkla andningsövningar. Eller öppna ett fönster och ta ett djupt andetag av frisk luft.

Steg 3: Be om förlåtelse

Ber om ursäkt för att du är skyldig, för att du skriker, missförstår din motståndare, uppförde sig olämpligt, kränkte. Det finns alltid något att be om ursäkt för. Det måste bara göras uppriktigt. Och sedan, oavsett svaret, le.

Steg 4: Håll avstånd

Först efter det kommer det att vara lämpligt att lämna om ni inte bor tillsammans (men har tidigare förklarat att ni verkligen behöver det), eller göra hushållsarbete (erbjuda hjälp till en motståndare). Återgå inte till ämnet för bråket. Ta en paus från flera timmar till 3 dagar för att lugna ner dig och objektivt bedöma situationen.

Steg 5: Återställ goda relationer

I det här skedet är det dags att blidka den person som bråket uppstod med, särskilt om du är skyldig. Metoderna för avstämning kommer att diskuteras nedan.

Steg 6. Lös problemet till slutet

Efter försoning, ha ett uppriktigt men lugnt samtal och diskutera slutstenen som orsakade bråket. Försök att hitta en kompromiss, göra eftergifter. Rösten ska vara mjuk, lugna samtalspartnern, tänk på dina argument i förväg för att inte av misstag förolämpa honom. Och viktigast av allt, håll dig själv i kontroll. Om du känner att konflikten blossar upp igen, stoppa diskussionen och pausa igen.

Många hoppar över sista stycket, rädda för att återvända till ett ömt ämne så att en ny skandal inte blossar upp. Detta misstag kommer sedan ut i sidled: problemet, tillsammans med den kvarvarande förbittringen, försvinner inte någonstans, utan växer som en snöboll. Och nästa gång kan hon förstöra förhållandet. Lös därför alla svårigheter som orsakar konfliktsituationer med nära och kära i tid.

Alexey Pajitnov, författaren till Tetris, har inte fått ett öre för ett lysande spel på tio år. Pengar flödade in i statsbudgeten och till amerikanska företags konton. Varför visade sig utvecklingen vara olönsam för skaparen?

Pajitnov kunde inte göra något för att förändra situationen. Men forskaren fortsatte att slåss. Konfrontationen slutade 1996, när Alexei tog över som medgrundare av Tetris.

Hur förändrades vetenskapsmannens liv efter skapandet av det berömda spelet, och varför tjänade han inte pengar på den populära uppfinningen? Faktrum genomsyrad av allvarliga problem med ett oseriöst pussel.

ryska"Tetris" - en lycklig olycka

Alexey Pajitnov utvecklade inte spelet målmedvetet. En vanlig ingenjör vid Computing Center vid USSR Academy of Sciences kontrollerade kraften hos en ny sovjetisk dator - Elektronik 60. Testerna utfördes med hjälp av programmet. Under testet dök texttecken upp på displayen, vilket snabbt fyllde det lediga utrymmet. "Förbrukade" rader Pajitnov raderade. Sedan kom han på idén om ett briljant pussel.

Aleksey inspirerades av Pentomino Puzzle-spelet för fyrblocksfigurer. Det är sant att elementen i pusslet bestod av fem kuber. Och detta var en betydande nackdel med spelet: dåtidens datorer kunde inte klara av behandlingen av information. Den sovjetiske ingenjören hanterade problemet mästerligt.

Han minskade antalet block till fyra. Dessutom, till skillnad från Pentomino Puzzle, föll bitarna bara ner. Från det ögonblicket började pusslet spridas som ett virus. De första spelarna var Pajitnovs kollegor. Ett par veckor senare lämnade pusslet Vetenskapsakademiens väggar. Om "Tetris" började prata i Sovjetunionen.

Några månader senare överförde kamrat Pajitnova pusslet till IBM PC (amerikanska persondatorer). Spelet blev intresserad av USA, det blev tydligt att pusslet var en källa till enorma vinster. Aleksey Pajitnov såg dock vinst bara tio år senare. Sovjetunionen insåg inte omedelbart det unika med spelet, de amerikanska företagen tillägnade sig nästan pusslet.

Historien om "Tetris": kampen för rättigheter

I Sovjetunionen vaknade de först efter att antalet spelare översteg en miljon. Microsoft Corporation och Spectrum Holobyte tjänade bra pengar på någon annans idé genom att släppa egna versioner"Tetris" till världsmarknaden. Frånvaron av patent och licens gjorde tillägnandet av idén lagligt.

Vetenskapsakademien uppmärksammade pusslet i tid. Alexei Pajitnovs ekonomiska situation har dock inte förändrats. Den direkta köparen - Robert Stein, ägaren till Andromeda-företaget - interagerade direkt med företaget Elektronorgtekhnika. Den verkliga uppfinnaren av Tetris verkade inte existera. Patentet, som slutligen utfärdades i Sovjetunionen, tillhörde också staten.

Spelskaparens första vinst

Pajitnov arbetade officiellt för Vetenskapsakademien, vilket innebar att all utveckling tillhörde staten. För att tillägna sig resultatet av intellektuellt arbete fick ingenjören ett jobb och en lön. Förresten, i en av intervjuerna medgav Pajitnov att villkoren vid akademin var specifika. På kontor designade för fem personer arbetade ibland 18 ingenjörer.

Skaparen av Tetris fick den första vinsten från sin idé 1996. Efter att ha emigrerat till USA 1991 började Pajitnov att skaffa en licens för spelet och skapa företaget Tetris. Nu föll inkomsten delvis på kontot av den verkliga utvecklaren av pusslet. 1996 började Pajitnov sin karriär på Microsoft och skapade en uppsättning av logiska spel kallas Pandoras ask. Pussel gav utvecklaren en god vinst.


Allt genialt är enkelt. Sällan, mycket sällan blir sådan enkelhet en världsegendom, och det är precis vad som hände med Tetris - ett program som förändrade livet för en viss person, påverkade spelindustrins historia och gav miljontals människor lycka. Dess skapare, Alexey Leonidovich Pajitnov, behöver ingen presentation.

Tyvärr känner långt ifrån alla landsmän till "världshistorien" för bildandet av Tetris, men under tiden är det en riktig deckare, inte sämre än någon "Santa Barbara" när det gäller passionernas intensitet.

Faktum är att den grafiska och logiska idén om Tetris inte uppfanns av Alexei. I slutet av 70-talet och början av 80-talet såldes pussel av den amerikanske matematikern Solomon Golomb framgångsrikt över hela världen (inklusive Sovjetunionen), varav det mest kända kallades Pentomino-pusslet. Deras idé var ganska enkel och smärtsamt bekant för alla samtida - från flera figurer som nu hade bekanta (se figuren nedan) former var det nödvändigt att sätta ihop de givna figurerna. Alekseys ödesdigra bekantskap med detta spel ägde rum i början av 80-talet, när sådana pussel fortfarande var en kuriosa.

Alexey Pajitnov utbildades som en vanlig sovjetisk ingenjör, som hundratusentals människor i Sovjetunionen. Han arbetade under de avlägsna åren vid Moskva Aviation Institute (från vilket många begåvade och kända personer senare kom ut). Genom utbildning var Alexei, liksom sin tidigare nämnda amerikanska kollega, matematiker, och därför bekantade han sig precis i början av 80-talet med datorteknikens mirakel, som faktiskt var otillgänglig för människor från andra yrken. Som du vet existerade på den tiden människor som var likgiltiga för datorer helt enkelt inte - antingen kände folk inte igen dem och såg dem inte som mer meningsfulla än möbler, eller så blev de omedelbart förälskade. Onödigt att säga att Pajitnov - inte utan sitt eget nöje - blev en anhängare av den andra gruppen. Enligt hans minnen förvandlades en person som lämnades ensam med en dator till ett slags gammal Hottabych och var kapabel till sitt eget lilla, lokala mirakel.

Så snart möjligheten dök upp för Alexei, flyttade han från institutet till datorcentret vid Vetenskapsakademien och slog två flugor i en smäll: han tog upp ett arbete som verkligen var intressant för honom och fick tillgång till de mest kraftfulla datorteknik som fanns på den tiden i unionen. På den nya platsen tog Pajitnov tag i problemen med att skapa artificiell intelligens, datorgrafik och frågor om datorröstigenkänning. Då var han 29 år gammal. Därför var det inget konstigt i att han på fritiden sysslade med att skriva små och väldigt enkla leksaker. Ögonblicket för hans övergång till en ny arbetsplats, av en lycklig slump, sammanföll med en passion för Golomb-pussel - och i det ljusa huvudet på en rysk ingenjör för första gången idén att skapa en datorversion gick upp. Pajitnov kompletterade idén ganska starkt - det var nödvändigt att sätta ihop "figurerna i ett glas" i realtid, och figurerna bestod av fem element (Pentamino - från grekiskan "Penta" - fem), och enligt idén, fick rotera runt sin egen tyngdpunkt under hösten. Tyvärr visade sig de elektroniska "hjärnorna" hos den tidens maskiner vara för svaga för att implementera idén om mänskliga hjärnor - det fanns helt enkelt inte tillräckligt med resurser för datorn "Pentamino". Sedan bestämmer sig Pajitnov för att minska antalet block som utgjorde de fallande siffrorna till fyra, och förkroppsligar därmed den mindre resurskrävande "Tetramino" (från grekiskan "Tetra" - fyra). Det förkortade namnet "Tetris" fastnade lite senare.

Enkelt, i allmänhet, gav idén senare överraskande resultat. Aleksey skrev den första versionen av spelet snabbt - med sju siffror som grund, som senare blev standarduppsättningen av Tetris, programmerade han spelets ryggrad på två veckor. I den föll inte ens grafiska bilder av figurer i "glaset", utan deras textmässiga motsvarigheter - bestående av utrymmen, parentes, etc. Det hela såg kusligt primitivt ut - spelet skapades på basis av det "folkliga" språket Pascal och på datorn "Electronics-60", som inte ens hade en normal bildskärm. Men spelet fungerade, och hur det fungerade!

Till en början gick Tetris inte längre än till samma laboratorium. Pajitnov, efter att ha testat den första versionen på sig själv och sina kollegor, lockade till sig en stridskamrat, sextonårige Vadim Gerasimov, och inom två månader den första grafiken, färgversion Tetris, som hade vettiga kontroller och små bekvämligheter, som ett högpoängbord. En viktig punkt var det faktum att Gerasimov faktiskt hjälpte till att "porta" spelet till PC-plattformen, som ökar i popularitet varje dag. Tillsammans med PC:n blev de första 5,25"-diskenheterna också populära, så frågan om den initiala "replikeringen" löstes ganska snabbt - efter att ha kopierat det resulterande roliga till disketter, spred Alexey och hans kamrater det runt sidan av forskningen inleda. En vän kopierade från en vän, gav sedan ytterligare tre vänner att kopiera, och långsamt spreds det elektroniska "lyckobrevet" över huvudstaden och gled ur det. Spelet blev känt i Sovjetunionen.

Det var 1985, fler och fler varma recensioner kom om Tetris, och gradvis var Aleksey benägen att tro att även främmande länder borde bekanta sig med hans skapelse. De första utlänningarna som smakade på det ryska geniets program var Budapesters från Institutet för cybernetiska problem, med vilka forskningsinstitutet vid den tiden samarbetade med ett av de många programmen för de "bröderliga folken". PC-versionen av Tetris läckte ut utomlands, och redan i Ungern var den anpassad till behoven hos alternativa plattformar - Commodore C64 och Apple 2. Lyckligtvis för Alexei besökte i det ögonblicket Robert Stein, en ungersk med engelskt ursprung, institutet , vars fördelar inte slutade med endast utländskt pass. Stein visade sig av en dödlig slump vara ägaren till sin egen spelstudio Andromeda. En erfaren affärsman kände direkt leksakens potential. Utan att skjuta upp saker på obestämd tid, erbjuder Stein att köpa rättigheterna till alla versioner av spelet på en gång: på Apple 2 och C64 från ungrarna, respektive PC-versionen från ryssarna. Inte förr sagt än gjort: Robert telegraferar till USSR:s vetenskapsakademi och erbjuder ryssarna att köpa rättigheterna till "Tetris" utan att några specifika belopp har meddelats ännu. Vem skulle avvisa en sådan ödets gåva? Pajitnov var inte en av dem som missade sin chans, och han håller med.

Vid denna tidpunkt återvänder Stein till London och börjar leta efter marknader för spelet, och London är redan (med måttstockar från mitten av 80-talet) långt utomlands med alla efterföljande hinder för dessa tider. Därför får ungraren, på grund av politiska förseningar, ett historiskt telex med Pajitnovs svar först efter en och en halv månad. Men istället för att vänta på ett svar och sedan mänskligt åka på en affärsresa och skriva på ett kontrakt, sitter ungraren inte sysslolös, han letar frenetiskt efter någon att smälta ihop den framtida hiten. Han erbjuder först en version av Tetris till dem som är närmare - engelska Mirrorsoft. Ägaren till detta företag vid den tiden var mediemagnaten Robert Maxwell, ägare till det brittiska tidningsföretaget Mirror Newspaper Group och amerikanen Macmillan. Senare kommer han fortfarande att säga sitt tunga ord i denna berättelse. Herrarna från Mirrorsoft bekantade sig med Tetris, lekte lite och ... tvivlade hädiskt på produktens förmåga att sälja bra. Projektet skickades för ett alternativt test till deras amerikanska motsvarigheter på Spectrum Holobyte. Amerikanerna var väl bevandrade i spel och sätt att tjäna pengar ur tomma intet, och amerikanerna såg en betydande potential i programmet. Yankees meddelade sin åsikt till britterna, som höll med Stein. Resultatet av detta steg var ett kontrakt mellan Mirrorsoft och Andromeda, som uppskattades till ett löjligt belopp på 3 000 pund och en flytande procent av inkomsten (7 - 15 % beroende på antalet sålda exemplar). Och Stein gjorde allt detta, utan rättigheter från Pajitnov själv vid den tiden!

Vid denna tidpunkt var Alexei Leonidovich i Moskva, i fullständig okunnighet om vad som hände med hans avkomma. Därför, när han fick ett andra meddelande från Stein, där han erbjöd Pajitnov tre fjärdedelar av all sin inkomst, plus en bra summa kontanter, visste hans glädje inga gränser. Det minskade inte ens när ungerskan "efter" erbjöd sig att betala en del av förskottet med Commodore-datorer, eftersom han på något sätt var den officiella distributören av detta företag. Alexey verkade vara benägen till en sådan utveckling av händelser, men han har ännu inte tagit ett slutgiltigt beslut. En viktig punkt i dessa förhandlingar kvarstår att det bara handlade om PC-versionen av Tetris. Vintern 1985 kommer Stein till Moskva för att dokumentera förhållandet, men han skriver aldrig på något. Ryssarna (representerade av individuella representanter för Vetenskapsakademien) begär banalt mer än han erbjöd dem i sina telegram. Ungern var tvungen att lämna med ingenting.

Under tiden utvecklas händelser enligt ett oförutsägbart scenario. Amerikanerna från Spectrum Holobyte, som hade en version av spelet från britterna från Mirrorsoft, som de påstås ha ägt rättigheterna som såldes till dem av Stein, tog på allvar upp programmet. Händelser utspelar sig under åren av konsekvenserna av det kalla kriget, konfrontationen mellan kapitalism och socialism är märkbar för blotta ögat. Och mot denna bakgrund såg spelet från ryssarna redan obeskrivligt attraktivt ut, oavsett innehåll. Det är i enlighet med deras idéer om ryssarna som amerikanerna omformar spelets design och lämnar mekaniken oförändrad. Den svarta bakgrunden ändras till lubok-skärmsläckare, "Kalinka-Malinka" och "Eh, uhny!" låter som ambient, militära element dyker upp här och där, porträtt av Yuri Gagarin flimrar och apoteosen blir en skärmsläckare där framför katedralen Basil's Cathedral, Matthias Rust landar i sitt berömda Cessna-plan! Med ett ord - spelet förändrades och från ett program skapat av en entusiast blev det en fullfjädrad kommersiell produkt, om än en västerländsk.

Stein hade inget annat val än att snabbt få ett kontrakt från ryssarna. Det var redan 87 år gammalt, och i väst förberedde de sig för att släppa en reviderad version av Tetris, och trodde att de hade all anledning till detta (rättigheterna köpta från Stein). Och det fanns bara inga skäl. Ägaren till Andromeda kastades mellan sten och hård - han hade fortfarande inga rättigheter från författaren, och samtidigt hade han ingen aning om hur han skulle informera sina västerländska kollegor om behovet av en försening på nästan avslutat spel. Som ett resultat vann fegheten, och 1988 kom en frigivning i Amerika och England.

Tetris blev omedelbart populär och började säljas i mycket god cirkulation, och blev gradvis mer och mer populär. Om mindre än ett år kommer Tetris att tilldelas flera stora utmärkelser från American Software Developers Association. I synnerhet som den bästa konsumentprogramvaran, den bästa originalutvecklingen och det bästa underhållningsprogrammet.

Aleksey lämnade under tiden vetenskapsakademin och gick med i det nybildade företaget Electronorgtechnika (ELORG). Där förklarades han vad han gjorde för fel, och varför hans produkt släpptes i väst utan hans medverkan. Pajitnov instämmer i mer erfarna kollegors tungt vägande argument. Det behöver inte sägas att efter det, bokstavligen staplade de på Stein och krävde att lösa situationen som gick utom kontroll. Pressen från Ryssland förvärrades av liknande handlingar från Steins landsmäns sida. Speciellt efter att spelet fick in så många utmärkelser, och de allestädes närvarande CBS-journalisterna grävde fram det ryska geniet och intervjuade honom, för att klargöra många saker. Den oärliga ungraren hade inget annat val än att underteckna det fördömda fördraget i maj 1988 på ryssarnas villkor. Och återigen, bara på PC-versionen av spelet. Under tiden stod händelserna inte stilla. Western Tetris fick berömmelse och utmärkelser och flyttade vidare runt om i världen. Samtidigt rörde sig också tekniska framsteg - konceptet "spel" och datorn började avgränsa, och eran med de första konsolerna gick långsamt framåt i världen ...

Mirrorsoft kände vart vinden blåste och krävde att Stein skulle köpa rättigheterna till konsolen och arkadversionerna av Tetris från ryssarna, och under tiden sålde hon själv rättigheterna till arkadversionen (utan någon anledning alls) till Atari, en ganska välkänt företag i vissa kretsar, som genast sålde dem vidare till japanska Sega. Hur! Det är också värt att nämna att Stein, som försökte förvärva de eftertraktade rättigheterna från ELORG, inte åstadkom någonting. Samtidigt släpps PC-versionen av Tetris i Japan, liksom (viktigare) dess Famicom-version på konsolen från Nintendo, som så småningom divergerar i Land of the Rising Sun i mer än två miljoner exemplar! För att förklara hur detta blev möjligt är det nödvändigt att gräva lite djupare i det förflutna.

Några ord bör sägas om prefixet "tycoon". I slutet av 70-talet börjar Nintendo ta fart och lanserar en produkt som var revolutionerande på den tiden - en Game & Watch-ficklama (senare fick vi dess analog - "Just you wait!"), som omedelbart blir en storsäljare. Lite senare (84) släpper Nintendo GameBoy-produkten, som är ännu mer betydelsefull för dess utveckling, och letar bara efter ett spel som kan ge superpopularitet till fickkonsolen. Vid den tidpunkt då Tetris spred sig runt om i världen, var relationen mellan Nintendo och Atari som en katt och en hund på grund av några stora "setups" på den amerikanska marknaden, och efterföljande utdragna rättstvister. Och återigen (för femtonde gången!) ingriper Hans Majestäts chans i spelet. I juni 88 såg presidenten för Nintendos amerikanska division, Minoru Arakawa, av misstag en dator med Tetris installerad på någon utställning för hushållsapparater. Han kände omedelbart charmen med underhållning och blev inflammerad av en önskan att skaffa sig rättigheterna till en bärbar (konsol)version av leksaken. Han började ta reda på vem de tillhörde för tillfället och gick till Atari, där de helt uppriktigt trodde att alla rättigheter tillhörde dem, eftersom de "ärligt" köpte dem från Mirrorsoft. Gåsen är ingen vän till grisen, Arakawa förstår att det är värdelöst att prata med Atari. Men ett lyckokast knackar på dörren igen och ställer Arakawa mot Hank Rogers.

Hank Rogers är en av nyckelfigurerna i hela den här historien. Ägaren till ett litet japanskt företag, Bullet Proof Software, var den person till vilken Spectrum Holobyte sålde rättigheterna att publicera Tetris på den japanska marknaden. Det är sant, bara för sin PC-version, eftersom Atari hade alla andra rättigheter vid den tiden. Men den driftige jänkaren visste hur han skulle knacka dörr. Mycket snart lyckas han klämma ur Atari rättigheterna till konsolversionen för samma marknad. Och nästan i det ögonblicket träffar han Arakawa!

Mr. Arakawa tog omedelbart tjuren vid hornen. Han behövde Tetris. Utgivningen av Famicom-versionen var en milstolpe i företagets historia, men vid tiden för händelserna som utvecklades var den bärbara versionen av spelet mycket mer värdefull för Arakawa, som den mest lämpliga kandidaten för Gameboy-expansionen. Dessutom var han beredd att betala orimliga priser för rättigheterna till detta alternativ. Rogers var av naturen inte en dum person, och misstänkte att situationen inte var ren med rättigheterna, så han bestämmer sig för att spåra hela kedjan av upphovsrättsinnehavare, från källan. I februari 1989 åkte han till Moskva. Stein, från vilken Rogers hade bett om rättigheterna till en bärbar version inte långt tidigare, kände att han luktade stekt mat och begav sig skyndsamt dit. Den tredje personen som reser till Moskva är Kevin Maxwell, son till mediamogulen som ägde Mirrorsoft och (a priori) Spectrum Holobyte.

Vad var Rogers förvånad (som kom till Alexei och visade honom den japanska versionen av Tetris för Famicom som en presentation) när han fick reda på att ingen hade sålt några rättigheter till någon, och de hade aldrig hört talas om Nintendo här! En komplett analog av Famicom, känd som Dendy, kommer att dyka upp i Ryssland mycket senare, medan ingen vet något om mirakelkonsoler i Sovjetunionen. Men Pajitnov hade mycket fler skäl att bli förvånad: det visar sig att hans spel redan "vandrar" över hela världen och i alla varianter, men han har fortfarande inte fått något från det. Med utnyttjande av ögonblicket undertecknar Rogers ett kontrakt för att överföra rättigheterna till den bärbara versionen av spelet till honom, och lovar att återvända med en representant för Nintendo, som var mäktig vid den tiden, för äkta rättigheter för konsolen version.

Stein, som kom lite senare, fick en kort förklaring om vem han var, och visade det kontrakt som tecknats med honom i början, där det tydligt stod om överföringen av rättigheter endast till PC-versionen. Ungraren bevisade inte att han inte var en kamel och gick med på alla anklagelser. Eftersom förtroendet för hans vän redan hade underminerats, var allt han kunde få från besöket att överföra rättigheterna till arkadversionen av spelet till honom (för spelmaskiner), och för "mycket dyrt". Med det gick han.

Lite senare dyker Maxwells son upp i ELORG. Kamrater trycker en patron med ett spel under näsan, där det är förståeligt engelska språket namnet på spelet och namnet på distributörsföretaget läses: "Mirrorsoft". Sedan ställer de frågan: "På vilka grunder finns den här patronen?". Pojken, som inte ägde all information, kan inte ge tydliga förklaringar och lämnar hemmet i ett förstumt tillstånd. Så fort han kommer till England och informerar sin far om resultatet av mötet börjar pressen mot ELORGE. När Robert Maxwell inser att Mirrorsofts och Ataris positioner är hotade, använder Robert Maxwell den fulla kraften i det informationsnätverk han skapade, skapar väsen och för med detta problemet till regeringens nivå. Enligt uppgifter som inte bekräftats av tjänstemän beslutar Storbritanniens och Sovjetunionens regering att hjälpa Maxwell, för vilket trycket på ELORG från fosterlandet ökar. Ryssarna "grott" sig dock aldrig - och här är varför.

För att Rogers inte fuskade. Medan Maxwell höll på att varva upp sin affär tar Rogers - inkognito, i strängaste hemlighet (så att konkurrenter från Atari inte skulle nosa på) Arakawa och hans juridiska rådgivare Howard Lincoln (som blev Nintendos framtida president) till Moskva. I huvudstaden skriver de på det viktigaste kontraktet. Den 21 mars 1989 förlorade den största aktören på marknaden för elektronisk underhållning alla rättigheter till Tetris (för videomarknaden) för ett belopp som oberoende analytiker uppskattar i intervallet 3-5 miljoner dollar. Längs vägen, efter långa rättstvister, tillfogades Nintendos konkurrent Atari allvarlig skada. Framsynta affärsmän slog två flugor i en smäll.

Pajitnov själv fick mycket lite av dessa pengar. Det var sant att det gick rykten om att Sovjetunionens regering gav Alexei "For Services to the Motherland" sådana lyxiga saker som den 286:e datorn och en hel lägenhet i Moskva.

Tetris har blivit en superhit genom alla tider och folk. Tack vare honom sålde GameBoy mer än 30 miljoner exemplar under de första åren av dess existens, och cirka 15 miljoner kassetter med programmet såldes. Därefter blev GameBoy den mest framgångsrika sålda konsolen i historien om elektronisk underhållning (mer än 100 miljoner officiellt sålda konsoler). Tetris själv gav Nintendo, enligt olika uppskattningar, från 2 till 3 miljarder dollar i nettovinst, med hänsyn tagen till alla hamnar, versioner och royalties. Under 20 års existens har alla typer av "Tetris" (inklusive officiell statistik, elektroniska apparater och illegal försäljning) har spridit sig över världen i en fantastisk upplaga, som uppskattas till en kvarts miljard exemplar. Det behöver inte sägas att inget annat spel har kunnat uppnå en sådan popularitet. Ja, och det är osannolikt att det någonsin kommer att vara möjligt.

Pajitnovs vidare öde var inte lätt, men intressant. När han insåg att du kan tjäna pengar på att göra det du älskar, grundade han 1989 tillsammans med sin vän Vladimir Pokhilko och med deltagande av samma Hank Rogers AnimaTek-studion, vars huvudsakliga verksamhet är utvecklingen av olika datorpussel och problem med artificiell intelligens i spel. Till en början var AnimaTeks kunder så välkända ryska företag som Paragraph, Doka, Dialog och ett antal mindre företag. Totalt, 1991, hade Alexey och hans kamrater utvecklat eller deltagit i utvecklingen av mer än trehundra spel! AnimaTeks arbete användes därefter i så välkända projekt som Microsofts Age of Empires och Final Fantasy Tactics (Square).

Men i början av 90-talet var den postsovjetiska marknaden för spel obefintlig, och för att få adekvat lön för sitt arbete flyttade Pajitnov till Amerika. AnimaTeks huvudkontor flyttas till San Francisco och fortsätter att fokusera på spelverksamheten. Vladimir Pokhilko lämnade inte sin vän och flyttade också till USA, där han förblev chef för AnimaTek under lång tid. Förresten, lite senare flyttar en annan karaktär i vår historia till Amerika - Vadim Gerasimov, genom vars ansträngningar Tetris en gång kom på IBM PC. Men Gerasimov avsade sig sina rättigheter till Tetris redan 1987, så hans vidare öde hade ingenting att göra med spelet.

Aleksey lämnade företagets ledning i Pokhilko, och samma 91 (och igen med Rogers deltagande) skapade han en kampanj med det talande namnet "Tetris", där han utvecklade olika sorters pussel, inklusive de baserade på klassikern Tetris. Och det är i detta skede som Pajitnov äntligen börjar få pengar från spelen han utvecklade. AnimaTeks öde i Amerika är inte lätt. Ryssarna publicerar spel av olika genrer efter varandra, men ingen av dem lyckas sälja i stort antal. I synnerhet ignorerar samhället helt det banbrytande El-Fish-projektet (något liknande ett datorakvarium), som faktiskt var företagets första datoranimation. Och så börjar den elektroniska underhållningsmarknadens storhetstid, och företaget Pajitnov, som inte kan konkurrera med professionella spelutvecklare, byter pilarna till skenorna för 3D-grafikmodelleringsprogram. I synnerhet producerade företaget sådana produkter som World Builder (ett program för att modellera tredimensionella landskap) och Caviar (att arbeta med voxel-teknologier).

Pajitnov själv 1996 går "under vingar" av den allsmäktige Microsoft för att göra det han gillar mest - pussel. Från och med nu blir han speldesigner-konsult, och under hans ledning är ett litet sammansvetsat team på ett dussin personer. Det första resultatet av deras gemensamma aktivitet var släppet 1997 av The Puzzle Collection, som är en uppsättning pussel av en helt annan karaktär. Om några av dem uteslutande involverade grå hjärnceller, så var andra designade för en viss reaktionshastighet, förmågan att snabbt fatta rätt beslut och så vidare. Och i september 1999 släpptes Pandora Box - en samling av sju pussel med en spännande titel, en sorts storyline och vacker visuell prestation. Olika tidsperioder (från det antika Egypten till moderna skyskrapor), högkvalitativa fotografier och reproduktioner av kända konstnärer och skulptörer - allt detta fungerade som bakgrund för utmärkta, smarta spel. Dessutom, i både det första och andra fallet, tvekade Microsoft inte att ta till ytterligare PR - spelen innehöll raden "från skaparen av Tetris" ...

Efter släppet av Pandora's Box vände Alexeys ögon till online. På den officiella Microsoft-servern fanns det till och med en speciell avdelning av MSN Game Zone - Mind Aerobics. I själva verket är detta samma uppsättning statiska pussel, men med några innovationer, främst relaterade till spellägen. I synnerhet fick människor möjligheten att tävla med varandra på Internet, flytta till toppen av pallen eller helt enkelt följa bekantas "kamper". Spelet har varit väldigt populärt länge.

Sådan är den svåra historien om Alexei Pajitnov. Nu är han en rik och respekterad person, anställd hos det berömda Microsoft, bor och arbetar i USA. Det ryska geniet släppte sina spel flera gånger till - mestadels pussel, mycket intressanta och solida produkter. Hans Hexic HD ingår i Xbox Live Arcade för Xbox 360, och PC-användare har nyligen kunnat kolla in hans senaste titel, Dwice (beskrivs i vår Crescent Casuals-recension). Men de var inte avsedda att nå sådan framgång igen som med Tetris. Men inget annat spel i världen kunde ens komma i närheten av Tetris när det gäller popularitet.

Den mest legendariska ryska spelprogrammeraren är förstås Alexey Pajitnov, författaren till Tetris. Legenden säger att en vanlig rysk programmerare skapade ett genialiskt spel som gick runt i världen och multiplicerade miljontals kopior, men som inte gav ett öre till sin skapare. Du kan inte säga att det inte är sant. Tetris vann faktiskt oöverträffad popularitet, och Pajitnov fick inte hela inkomsten på grund av honom. Men historien om spridningen av Tetris är full av nyanser som få människor känner till ...

Aleksey Pajitnov, en anställd vid Computing Center vid USSR Academy of Sciences, kissade på enkla leksaker då och då. Som ofta händer föddes inte "Tetris" från ett bra liv - det föll Alexei in att programmera det klassiska "Pentamino"-pusslet så att bitarna faller och vänder sig runt tyngdpunkten. Men kraften hos "Electronics-60" räckte inte för sådana beräkningar, och det beslutades att förenkla uppgiften - genom att trunkera det femte elementet i pentomino. Så föddes Tetris – ett program skrivet på två veckor på det populära ryska programmeringsspråket Pascal.

Den sextonårige skolpojken Vadim Gerasimov transporterade leksaken till IBM-datorn, varefter hela huvudstaden, och sedan landet, lärde sig om Tetris. Ett år senare dyker Tetris, tack vare bröderna i det socialistiska lägret från Budapest, upp på plattformarna Apple II och Commodore 64. Ungefär samtidigt når programmet den brittiske affärsmannen Robert Stein, en ungersk till nationalitet, som sedan länge för att tiden stannade vid sitt historiska hemland för att titta på, skapade inte de ungerska kodarna något stort. Stein är nöjd med leksaken och utan att tänka två gånger säljer han en del av rättigheterna till Tetris till Mirrorsoft, som ägs av den brittiske mediemogulen Robert Maxwell. Exakt hur detta gick till är inte helt klart 1. Men att Stein kom att förhandla om köp av rättigheter från verkliga upphovsrättsinnehavare några månader efter att affären slöts är ett historiskt faktum.

Ryssarna, som väntat, "ger inte upp", vägrar sälja Stein rättigheterna till Tetris på hans villkor. Samtidigt släpper Maxwells två företag - brittiska Mirrorsoft och amerikanska Spectrum Holobyte - sin version av Tetris, laddad till fullo med sovjetisk smak.

Det är fullt möjligt att ingen skulle ha känt till Pajitnov om det inte vore för listiga CBS-journalister som introducerade den verkliga författaren för hela världen. populärt spel. Efter att ha visat en intervju med Pajitnov skakades Steins position - det är tydligt att han inte annonserade om sina resor till Moskva och misslyckade försök att förhandla med sovjetiska organisationer. Eftersom han inte annonserade, milt uttryckt, det tvivelaktiga ursprunget till hans rättigheter till detta spel.

Medan domstolen gör affärer säljer Microsoft en licens för att skapa konsolversioner av Tetris till Bullet-Proof Software, som samarbetar med Nintendo. På kort tid lyckas Bullet-Proof Software sälja cirka två miljoner Famicom-patroner. I Ryssland är detta naturligtvis inte särskilt övervakat – vem bryr sig om japanerna spel konsoler. Samtidigt värms situationen upp. Nintendo är på väg att släppa GameBoy-kassetter, men det är inte helt klart om Bullet-Proof Software har rätt att göra versioner av Tetris för handhållna spelenheter. Stein, som verkar vara helt förvirrad över vilka rättigheter han äger och vilka inte, vägrar Bullet-Proof Software utan kommentarer. Chefen för Bullet-Proof Software, Henk Rogers, dyker upp i Moskva för att ta reda på vad som händer och, visar det sig, informera Elektronorgtekhnika-tjänstemän om hans företags framsteg. Demonstrationen av en patron för Famicom producerar effekten av en exploderande bomb - ingen har rättigheterna att publicera konsolversionerna av Tetris och kan inte ha den.

Vid det här laget har Stein redan rättigheterna till PC-versionerna (erhållna från den sovjetiska sidan), och han försöker också köpa rättigheterna till den lika bördiga marknaden för videospelskonsoler och arkadmaskiner. Sonen till Robert Maxwell, Kevin, är också i Moskva, för vilken den komplicerade historien också visade sig vara en nyhet. Resultatet av nästan en detektivintrig är ett kontrakt på flera miljoner dollar med Nintendo undertecknat av Electronorgtekhnika. Stein och Maxwell tvingas nöja sig med smulor från bordet. Men antagligen har smulor ansamlats tillräckligt: ​​enligt de mest försiktiga uppskattningarna har mer än 30 miljoner Game Boys sålts över hela världen, och antalet sålda Tetris - inklusive PC-versioner och specialiserade handhållna spelenheter - är förmodligen i hundratals av miljoner.

Alexey Pajitnov, som nämnts ovan, fick ingen ränta från försäljningen av Tetris. Han förblev dock inte helt obelönad. Enligt rykten gav staten honom den 286:e datorn och försåg honom med en lägenhet. 1988, med stöd av Rogers, organiserade han AnimaTek, och 1991 flyttade han till USA med henne. Trots detta företags relativa oklarhet har många spelare stött på resultaten av dess arbete: AnimaTek-utvecklingar har tillämpats, till exempel i det välkända Åldersstrategier of Empires av Microsoft. Rogers gick under tiden nästan helt över till att generera intäkter från Tetris och organiserade först Blue Planet Software-företaget och sedan Tetris-företaget.

1996 flyttade Alexey till Microsoft, där under hans ledning släpptes Pandoras Box-pusselset, som fick flera prestigefyllda utmärkelser. Pajitnov har inte varit direkt involverad i programmering på länge.

BIOGRAFI:

Tog examen från Moskva matematisk skola nr 91 och Moskvas luftfartsinstitut.

Han arbetade vid Computing Center vid USSR Academy of Sciences, och hanterade problemen med artificiell intelligens och taligenkänning. På samma plats, 1984, utvecklades han berömt spel"Tetris".

1988, med stöd av Bullet-Proof Software, organiserade han företaget AnimaTek (utveckling av ett spel programvara), och flyttade 1991 till USA med henne.

I oktober 1996 flyttade han till Microsoft, där han utvecklade Pandoras Box-pussel. Lämnade Microsoft 2005.

Den 18 augusti 2005 meddelade WildSnake Software att Alexey Pajitnov gick med i företaget och började utveckla ny serie spel.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan