Hur man skapar en detaljerad biografi av en karaktär. Egenskaper och parametrar för en karaktär och objekt Se vad "Karakteristika för en karaktär" är i andra ordböcker

Styrka är den fysiska styrkan hos din karaktär. Påverkar hjältens hälsa, skadade, bära vikt och kastavstånd. Dessutom kräver de flesta närstridsvapen en viss styrka för att kunna användas effektivt. För en ökning av styrkan med 1 läggs 2 liv till.

Tillägg (konstitution) - en indikator på din uthållighet. Mängden trötthet, behandlingshastigheten beror mycket på kroppen, det påverkar hastigheten för återhämtning av trötthet och motståndskraft mot gifter. För en ökning av konstitutionen läggs 2 trötthet till. Med en hög nivå av uthållighet kan takten för mana-regenerering vara så hög att magikern hela tiden kan upprätthålla en enkel besvärjelse.

Skicklighet är en mycket viktig stat. Det bestämmer karaktärens hastighet, bestämmer antalet vändpunkter som ges till karaktären, påverkar träffen av närstridsvapen, hjälper till att undvika fiendens attacker och är den avgörande faktorn för de flesta strids- och tjuvfärdigheter. Ett högt fingerfärdighetsvärde är alltid bra att ha.

Utseende (skönhet) - attraktiv utseende och bra figur. påverkar initialen NPC attityd till hjälten INNAN dialogen börjar. Tillåter i vissa fall att "förföra" andra karaktärer, för att övertala dem (tillsammans med Charm). I Arcanum (som på andra ställen) - "träffas av kläder."

Intelligens (Intelligence) - karaktärens mentala styrka. Krävs för vissa hjältefärdigheter, bestämmer antalet trollformler en magiker kan kanalisera samtidigt, plus är den viktigaste statistiken för en teknolog. Endast hög intelligens kommer att tillåta honom att lära sig de mest komplexa och användbara ritningarna i sina tekniska discipliner. Påverkar antalet repliker i dialoger.

Viljestyrka är en karaktärs mentala egenskap. Låter dig memorera mer kraftfulla trollformler, påverkar hälsa och trötthet, låter dig motstå trollformler, mental påverkan på hjälten, hjälper till att pruta och förhandla. För en ökning av viljestyrka med 1 tillkommer 1 hälsa och 1 trötthet.

Perception - förmågan att lägga märke till omgivningen och fånga essensen av det som händer. Viktigt för vissa färdigheter och har stort inflytande om noggrannheten i att skjuta från vilket som helst avlägset vapen, vare sig det är en pilbåge eller en pistol. Bestämmer initiativet i strid, det vill säga vem som rör sig först och slår först.

Charm (karisma) - summan av charm, ledarskap och positiva egenskaper hos hjältens karaktär. Det påverkar i hög grad kommunikationen med NPC:er. Tillåter dig att övertala (eller tvinga) honom att göra vad du vill.

När det maximala värdet i ett visst attribut uppnåtts (standard är 20, men egenskaperna hos rasen och bakgrunden kan öka eller minska detta värde), får hjälten speciella förmåner (listad nedan). Du kan höja karaktäristiken med utvecklingspoäng som delas ut när hjältenivån ökar.

  • För att öka styrkan med 1 = +2 liv
  • För en ökning av viljestyrkan med 1 = +1 liv och +1 trötthet
  • För ökad byggnad med 1 = +2 trötthet

Särskilda bonusar som erhålls när de når "tjugo" i en eller annan egenskap:

  • Styrka: +10 skada
  • Byggnad: Giftimmunitet
  • Agility: Hastighet - 25
  • Utseende: +100 % till karaktärens attityd
  • Intelligens: +10 % chans att lyckas kasta en färdighet
  • Viljestyrka: Immunitet mot alla trollformler som kan motstås av viljestyrka
  • Perception: förmågan att se osynliga saker och varelser
  • Charm: 100 % lojalitet hos allierade (de kommer aldrig att lämna gruppen, om inte hjälten själv ber dem att göra det)

Alla egenskaper med en indikator på 4 eller lägre kommer att störa spelets gång ganska kraftigt. En hjälte med Strength 1 är mycket svag och kommer inte att kunna bära ens enkel rustning. Utseende på 1 (ibland 2) kommer att få några av karaktärerna som stöter på att omedelbart attackera hjälten, eftersom han för dem kommer att vara ett fult monster. En intelligens på 1 kommer att resultera i att du inte kan förstå vad andra karaktärer säger till dig. Charm i 1 kommer att leda till det faktum att även en anhängare av dig

Hallå. Idag skulle jag vilja berätta om Arena i spelet. Varje parameter ger något och är nödvändig för framgångsrikt spel varje karaktär. Tillsammans kallas dessa parametrar för statistik och är mycket viktiga för utvecklingen av din utvalda hjälte.

Swing är din karaktärstyp. Det spelar heller ingen roll vilken ras han är. Oavsett om han är en man eller, eller en tomte eller en dvärg. Till exempel, en blockerare - han blockerar träffar i spelet, en dodge - undviker slag, en kastare - slåss med kastade vapen, en crit-spelare - spelar med kritiska träffar, en tank - leker med sin rustning, en lycklig - levererar framgångsrika slag. Och varje sving behöver sin egen statistik. En separat artikel kommer att ägnas åt varje uppbyggnad mer i detalj.

De viktigaste egenskaperna hos karaktären i Arenan

Skynda dig inte att lägga till statistik på en gång hur som helst. Då är det nästan svårt att återställa dem till originalversionen. Resultatet blir att din hjälte blir svagare än motståndaren. Under tiden presenterar jag statistiken för granskning.

1. Styrka. Omfattningen av strejken beror på denna indikator.

2. Agility. Denna indikator påverkar förmågan att undvika ett slag.

3. Reaktion. Värdet på denna indikator påverkar responsen vid påverkan.

4. Tur. Den här indikatorn påverkar förmågan att bryta sig igenom setblocket eller att slå mot en ducka motståndare.

5. Ilska. Sannolikheten för en kritisk träff beror på denna indikator.

6. Tillägg. Det är ganska enkelt. Denna indikator visar antalet träffpoäng du har.

7. Intelligens. Detta är en indikator på din hjältes magiska poäng. Denna indikator är tillgänglig när du når den femte nivån och skaffar en magisk bok och väljer en magisk väg. Det kan vara krigarens sätt, rangerns sätt.

Fler karaktärsdrag

8. Charm of Dodge. Visar i procent sannolikheten att fienden kommer att kunna undvika eller inte efter ditt slag.

9. Charm av lycka. Visar i procent sannolikheten att motståndaren kommer att kunna bryta igenom eller inte bryta igenom ditt block med sitt slag.

10. Svarets amulett. Visar i procent sannolikheten att motståndaren kommer att kunna svara eller inte svara på ditt slag.

11. Avdelning för kritisk strejk. Visar i procent sannolikheten att fienden kommer att kunna tillfoga eller inte tillfoga dig en kritisk träff.

Och slutligen viktiga råd. På de inledande nivåerna är det i allmänhet tillrådligt att inte röra statistiken. Jag rekommenderar att spela upp till nivå 3. Bestäm sedan uppbyggnaden och placera dessa på rätt sätt i Arenan.

Med vänlig hälsning, dina Arenovets

Det är också värt att inkludera alla ärr och funktioner i kroppen. Varje stort eller litet ärr har sin egen historia och karaktärens reaktion på denna historia, positivt eller negativt, med ironi eller nostalgi. Samma sak med kroppens egenskaper, en stor volym lungor - löper längre, fler hjärnveck - smartare, inget finger på höger hand - han kanske är klumpig;)

  • Vi ger ett namn

Eh, en mycket viktig punkt enligt mig, men samtidigt sjunker logiken i bakgrunden om du vill kalla din hjälte för något coolt namn och du inte bryr dig om att namnet också påverkar en persons liv.

Låt oss utsätta oss för sunt förnuft och definiera det så här: om handlingarna äger rum i vår värld och i vår tid, då klättrar du in i katalogen och väljer ett namn i enlighet med karaktären; om du i vår värld, men i det förflutna, ger namn i enlighet med den eran och platsen, är det möjligt utan karaktär, utan med mening; om handlingen utspelar sig i en fantastisk eller fantasivärld, så har du redan här full frihet val.

Om du har fastnat för att uppfinna ett namn, kommer olika typer av geografiska, astrologiska, biologiska och andra uppslagsböcker att vara till stor hjälp - du öppnar dem, hittar ett alfabetiskt register och konverterar namnen på platser, termer och fenomen till namn på dina hjältar.

  • Livshistoria

Och min favoritdel med att skapa en karaktär är att kombinera allt ovan och bygga en komplett person av det.

Berättelsen, tja, eller biografin om karaktären, detta är "fettet" som gör att du kan länka vissa karaktärsdrag med andra och få hjälten i din berättelse att "återuppliva". I biografin är det också värt att nämna föräldrarna och hur de påverkade karaktären, deras personliga egenskaper, något vårt objekt kunde lära av dem, vägra något, de kunde tvinga honom att göra något, hur de skämde bort honom, hur de straffade honom ..d.

Om din karaktärs beteende har någon unik vana eller funktion, är det dags att beskriva historien om dess ursprung här och göra den så levande och minnesvärd som möjligt för karaktären.

I allmänhet, med funktionerna som beskrivs i detalj från föregående stycken, är du redan redo att skapa en "levande" och unik personlighet, som ännu inte har några analoger. Du kan göra ett litet test, göra allt ovan för en karaktär, sedan ta en av dina vänner och göra samma steg, och sedan låta dina vänner jämföra och säga att en av dem uppfanns av dig, och den andra är en riktig person. Så låt dem tänka vem som är vem, så kommer du att kontrollera hur mycket av en riktig hjälte du skapade.

P.S. Killar, lyssna, vem vet, jag är inne på mitt andra decennium och jag hörde att på den tiden, om du har skalos, kommer du att räta ut din hållning. Men hittas här"korrigerare" och det fanns en köplust. När jag springer gör det fruktansvärt ont i ryggen - jag måste fixa det. Har någon testat dessa korrigeringar? Jag vill ta det, och jag kommer att göra det, men jag är intresserad av mina läsares framgångsrika erfarenhet, vem har provat det? =)

Det var allt för idag, alla kreativa humörvänner!

Hjälteegenskaper

Du undrar förmodligen ofta hur mycket kraft du behöver spendera för att få en bra mängd dubbelslag, eller hur mycket evasion och kritisk attack du kommer att få 75 agility (tänk och räkna 35 gånger). Eller så kanske du bara vill öka din kunskap om spelet och dess mekanik lite. Men troligen gick du precis förbi och bestämde dig för att titta på den här guiden med ett stolt namn - "Betydningen av alla karaktärsdrag i spelet Aika2". Oavsett dina motiv önskar jag att du spenderar denna tid inte förgäves, utan till nytta.

Innan jag beskriver alla prestationsindikatorer vill jag förtydliga standardindikatorerna för alla explicita och dolda karaktärsparametrar, som är desamma för alla:

Kritisk attack - 5
Dubbelträff - 1
Motståndskraft - 1
Motstå kritiska attacker - 1
Dubbel slagmotstånd - 1
Undvikande - 1 %
Kritisk skada - 140 %
Genomsnittlig skadespridning - + -15-20 %
P./M.A. Protection Damage Cut - 1 till 12

Formel för att skära skador:

Ditt attackbetyg*((100 - procent av målets föremål som skärs från punkten)/100) - (målets försvarsbetyg*((100 - din vaktpenetrationsbetyg)/100))/12 - (målets nationsskademinskningsbetyg - din nationsskada ökningsfrekvens)*2 = Din totala målskadefrekvens

Exempel:
Ditt angrepp är 4165, målförsvaret är 14924, föremålsskadan är 28,1%, målnationens skademinskning är 962, nationsskadan är 669, försvarspenetrationen är 37%. Total:
4165*((100-28,1)/100)-(14924*((100-37)/100))/12-(962-669)*2=4165*0,719-(14924*0,63)/12-293* 2 =2995-784-586=1625 - din totala skada på målet.

Låt oss gå vidare till beskrivningen av själva egenskaperna. Det finns 3 profilegenskaper för klasser i spelet (krigare och paladin - styrka, bågskytt och pistolier - skicklighet, magiker och prästinna - intelligens) och 2 hjälpegenskaper (tillägg och ande). Varje statistik har sin egen uppsättning statistik som de ökar, och rätt karaktärsuppbyggnad är mycket beroende av valet av huvudstatistik för att öka eller kombinera dem. Jag noterar direkt att profilen för din klass inte alltid är den bästa för den. Nedan kommer jag att ge alla kända uppgifter om egenskaperna och praktiskt råd för att välja dem i pumpning.

Viktig!!! Hela statistikräkningen börjar efter att du har ökat din statistik med +1, d.v.s. efter att du har ökat styrkan på skytten (8 standard) till 9, får du +1% crit skada, +1% fysisk försvarspenetration, +1 dubbel och denna 9 kommer att bli nollreferenspunkt för karakteristiska parametrar(!!!)

Styrka

Denna parameter är profil för två närstridsklasser (närstridsklasser) - krigare och paladin. Oavsett din klass ger styrka alla karaktärer sådana parametrar som kritisk skada, fysiskt försvarspenetration och dubbelattack, profilklasser får fysisk skada utöver allt detta.

  • Kritisk skada:

Varje jämnt antal kritskador - 9 styrka

Varje udda antal kritskador -10 styrka

Exempel:
8 styrka (140% kritskada)+1 styrka=9 styrka (141% kritskada)+10 styrka=19 styrka (142% kritskada)+9 styrka=28 styrka (143% kritskada)+...

  • Penetration av fysiskt skydd:

Varje 20:e styrka ökar målets fysiska försvarspenetration med 1 %.

8 styrka(0% fysisk försvarspenetration)+1 styrka=9 styrka(1% fysisk försvarspenetration)+20 styrka=29 styrka(2% fysisk försvarspenetration)+...

  • Dubbel attack (dubbel):

Varje 20:e styrka ökar Double Attack med 1.

8 styrka(1 dubbel)+1 styrka=9 styrka(2 dubblar)+20 styrka=29 styrka(3 dubblar)+...

  • Fysisk attack (endast Warrior och Paladin):

Formeln för att öka fysisk skada från styrka är inte särskilt enkel och har en period - +3+3+2+3+3+2+3+2

Rörlighet

Denna parameter är profil för två avståndsklasser (avståndsklasser) - skytt och pistol (dg). Oavsett din klass, ger fingerfärdighet alla karaktärer sådana parametrar som kritisk attack, noggrannhet, undanflykt, profilklasser får fysisk skada utöver detta.

  • Kritisk attack (crit)

Varje jämn krit är 13 agility
Varje udda crit är 12 agility

16 Agility(5 Crit)+1 Agility=17 Agility(6 Crit)+12 Agility=29 Agility(7 Crit)+13 Agility=42 Agility(8 Crit)+..

  • Noggrannhet:

Var 10:e agility ökar din träff med 1

16 Agility(200 Precision)+1 Agility=17 Agility(201 Precision)+10 Agility=27 Agility(202 Precision)+...

  • Undvikande:

Var 20:e agility ökar din dodge med 1

16 Agility(40 Dodge)+1 Agility=17 Agility(41 Dodge)+20 Agility=37 Agility(42 Dodge)+...

Med noggrannhetsindikatorer<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
Med noggrannhet >200 och<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
Med träffpoäng >230 är mängden flykt som krävs för 1 % flykt = 6

  • Fysisk attack (endast för skytten och pistolföraren):

Formeln för att öka fysisk skada från agility är inte särskilt enkel och har en period - +3+3+2+3+3+2+3+2

Intelligens

Denna parameter är profil för två magiska klasser - magiker och prästinna. Oavsett din klass, ger intelligens alla karaktärer sådana parametrar som omladdning (minskar återställningstiden för färdigheter), penetration av magiskt skydd (absolut värdelöst för fysiska klasser), profilklasser får magisk skada utöver detta.

  • Nedkylning (cd):

Varje 25:e intelligens ökar din nedkylning med 1 %.

16 int(0% cd)+1 int=17 int(1% cd)+25 int=42 int(2% cd)+...

  • Penetration av magiskt skydd:

Varje 20:e intelligens ökar målets MAG-försvarspenetration med 1 %.

16 int(0% mage försvar penetration)+1 int=17 int(1% mage försvar penetration)+20 int=37 int(2% mage försvar penetration)+...

  • Magisk attack (endast magiker och prästinna):

Formeln för att öka magisk skada från intelligens är inte särskilt enkel och har en period - +3+3+4+3+3+3+4

Tillägg

Det är en hjälpegenskap för alla karaktärer och ger alla klasser samma parametrar - skydd mot kritiska attacker, skydd mot dubbla träffar, HP (hälsa).

  • Kritiskt motstånd (antikritisk):

Varje jämnt nummer av antikrit är 13 tillägg
Varje udda anti-krit är 12 stackar

10 stackar(1 antikrit)+1 stack=11 stack(2 anticrit)+12 stackar=23 stackar(3 antikrit)+13 stackar=36 stackar(4 anticrits)+..

  • Dubbelt slagmotstånd (anti-dubbel):

Var 20:e stack ökar din anti-dubbel med 1.

10 stackar(1 anti-dubbel)+1 stack=11 stack(2 anti-dubbel)+20 stackar=31 stack(3 anti-dubbel)+...

  • HP-bonde (hälsa):

Varje jämn stack ökar HP med 28.
Varje udda tillägg ökar HP med 27.

Anda

Det är en hjälpegenskap för alla karaktärer och ger alla klasser samma parametrar - stabilitet, skada från färdigheter, MP (mana).

  • Motståndskraft (undvika färdigheter med debuff-stackar med enkel dodge):

Varje jämn resilienspoäng är 11 sprit
Varje udda motståndskraftspoäng är 10 ande

10 Spirit(1 Resiliens)+1 Spirit=11 Spirit(2 Resilience)+10 Spirit=21 Spirit(3 Resilience)+11 Spirit=32 Spirit(4 Resilience)+...

Med noggrannhetsindikatorer<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
Med noggrannhet >200 och<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
Med noggrannhet >230 Mängd motståndskraft som behövs för 1 % flykt = 6

  • Skicklighetsskada (ökar skicklighetsskada):

För färdigheter med aktiveringstid<1 секунды - 35% урона от навыков
För färdigheter med aktiveringstid >1 och<2 секунд - 65% урона от навыков
För färdigheter med aktiveringstid >2 sekunder - 100 % färdighetsskada

Formeln för att öka skadan av färdigheter från anden är inte särskilt enkel och har en period - +5+5+6+5+5+5+6

  • MPeshechka (manna):

Varje jämn Spirit ökar MP med 28.
Varje udda Spirit-poäng ökar MP med 27.

Grattis, nu känner du till alla nödvändiga och inte nödvändiga egenskapersparametrar i Aika2. Och du kanske tänker: "Vad ska du göra härnäst?". Och sedan måste du vänta på långa och tråkiga beräkningar med en anteckningsbok och en penna för att distribuera alla egenskaper som är tillgängliga för dig på det mest lönsamma sättet och få det maximala antalet ökningar av parametrarna du behöver. Sammanfattningsvis kan jag föreslå att den enda sanna statistiken för prästinnor är addition, för GD:er - skicklighet. Och sedan börjar det roliga: pilarna, beroende på deras preferenser (de är fortfarande perversa), kan ge företräde åt skicklighet, styrka eller intelligens (och nej, det är inga misstag), kriget borde sitta på en stubbe och tänka noga om genom att välja styrka eller skicklighet (du kan kasta ett mynt), bör trollkarlen fylla makhorki i en pipa och, stryka över skägget, sakta överväga valet mellan intelligens, skicklighet eller ande, men paladinerna är helt enkelt hopplösa och ingenting kommer att hjälpa dem, men om du verkligen vill kan du prova addition, fingerfärdighet eller styrka.

Jag råder alla att inte vara för lata, utan att tänka noga på antalet poäng som kastas in i en eller annan egenskap så kommer du att vara nöjd i spelet, om än en liten sådan.

Viktig!

  • Kom ihåg att den här guiden kan hjälpa dig att utveckla din karaktär, men glöm inte att alla har sin egen spelstil, så det är fortfarande värt att prova andra byggalternativ, tillbehör och rustningar, beroende på hur du känner dig bekväm med att spela.
  • Guiden skapades baserat på spelarens tester, så de verkliga parametrarna kan skilja sig från de som beskrivs i guiden.

Guide skapad av spelaren IrIrr(Twink#137)

Karaktärsegenskaper och parametrar

Alla egenskaper hos spelkaraktären i "League of Angels II" är uppdelade i huvuddelen alternativ(karaktärens huvudsakliga egenskaper från saker och föremål, kopplingar, talanger) och Kompetens(grundläggande och kostym färdigheter, montera färdigheter). Nästan alla egenskaper beaktas i strid, så försumma inte att studera dem.

Din karaktärs egenskaper kan ses genom att öppna menyn "Färdigheter" i huvudfunktionspanelen


eller genom att klicka på teckenikonen i det övre vänstra hörnet av skärmen.

Genom att öppna fliken kommer vi att se teckenfönstret, som visar parametrarna för huvudegenskaperna.

Huvud- och ytterligare egenskaper


Spelet har en uppsättning standardparametrar:

UNS- hälsopoäng. Ju högre denna parameter är, desto fler chanser att överleva i strid.

ATC- ge sig på. Ett värde som ökar skadan.

FZASCH- fysiskt skydd. Ju större den är, desto mindre fysisk skada får fiendens huvudkaraktär och attackerande rekryter.

MZASCH- magiskt skydd. Minskar magiska skador.

LVK- skicklighet. En parameter som ökar attackhastigheten.

MTK- noggrannhet. Ökar chansen att träffa målet.

partiskhet- undanflykt. Ju högre parameter, desto större chans att undvika attacker.

Kreta- kritisk träff. Ju högre crit-parameter, desto mer sannolikt är det att få en kritisk träff. Kritisk träff ger minst 1,5 gånger mer skada.

STK- hållbarhet. Minskar chansen att få en kritisk träff.

SU- Minskad skada.

SKYDDA- skydd. Ökar egenskaperna hos magiskt och fysiskt skydd.

Blockera- blockering. Ju högre parameter, desto större chans att parera slaget, vilket minskar skadan med 50 %.

Lägg till. skada- Ytterligare skadeförstärkning.

En miniordbok hjälper dig komma ihåg de viktigaste förkortningarna i spelet!


Kompetens

Karaktärsfärdigheter är indelade i tre typer:

  • ultra skicklighet,
  • vanlig skicklighet,
  • montera färdigheter.
Alla färdigheter är föränderliga.

Ultraskill tillgänglig från början av spelet:

Normal skicklighet aktiverad efter den första hjältesammanslagningen:

Förutom standardfärdigheter finns det också andra som kan erhållas efter att ha aktiverat kläder på en karaktär, varje del av kostymen ger dig möjlighet att öppna en ultrafärdighet, och kläder och vingar från ett set kommer att öppna dig en ny normal färdighet .

Du kan ändra färdigheter i fliken "Färdigheter" - "Ersättning".

Varje set ger sina specifika färdigheter. Efter aktivering kan du bära vilka kläder och vingar som helst, alla tidigare aktiverade kostymkunskaper kommer att finnas tillgängliga på fliken för att byta färdigheter.

Mount Skill

Aktivering av ett nytt fäste låser upp nya stridsfärdigheter tillgängliga för det.

Varje fäste har sin egen unika färdighet. Du kan ändra det i huvudkaraktärsfönstret: "Färdigheter" - "Ändra" - "Ersättning".

Efter öppning finns alla färdigheter tillgängliga för användning, oavsett vilket fäste du sadlas med.

  • Skillnaderna mellan manliga och kvinnliga karaktärer är rent yttre, spelprocessen och strider karaktärens kön påverkas inte.
  • Välj noga kläder för din karaktär för att få så många extra bonusar för kommunikation som möjligt.
  • När du väljer färdigheter, var försiktig, välj de mest optimala och användbara för strid, experimentera!
Vi hoppas att vår guide kommer att vara användbar för dig. lycka till och Ha ett trevligt spel modiga äventyrare!


 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan