Utveckla relationer med NPC:er. Föremål för uthyrning

I svart Desert Online det finns ett vänskapssystem med NPC:er. Varje NPC har "Friendship Points", och ju högre skala de har, desto vänligare är NPC:erna mot dig. När du kommunicerar med en NPC ökar vänskapen mellan dig och denna NPC. När du interagerar med en NPC kommer det oftast att finnas 2 funktioner i interaktionsfönstret - Dialog "R" och Hälsning "F5". Men vissa NPC:er kommer att ha en annan funktion, F6 Theft. Men låt oss prata om allt steg för steg.

För att få platsen för NPC:n måste du chatta med honom.

Grunderna för kommunikation med NPC:er

Genom att klicka på NPC på dialogfunktionen öppnas ett fönster. Här kan du se skalan på vänskapspoäng, den totala mängden vänskap som erhållits med denna NPC, chattknappen och den kunskap som krävs för att kommunicera med denna NPC.

Förbereder för att kommunicera

Så till vänster, i en grön ram, visas skalan för vänskap med NPC. Den här stapeln är obegränsad, även när den visar att den är full. På den ser du det totala antalet vänskapspoäng med NPC. Dessutom visas ofta olika ikoner nära skalan. Om du håller muspekaren över dem kommer du att se att det kan vara ett uppdrag, kunskap, buff, shoppa. Det vill säga, för att du till exempel ska kunna öppna en vänskapsbutik behöver du fylla 501 vänskapspoäng.
För att starta en konversation behöver du energipoäng. Ett kommunikationsskede börjar vanligtvis med 2 energipoäng varje gång, men när din vänskap med NPC ökar, kommer mängden energi du måste spendera också att öka. Du kan se hur mycket energi som behövs för kommunikation och den totala mängden av din energi för tillfället. Till exempel, i bilden ovan (markerad med en röd ruta i skärmdumpen ovan) kan du se att den nuvarande kommunikationskostnaden är 20 energipoäng, och jag har 218 energipoäng som jag kan använda.
Dessutom kommer du också att behöva kunskap så att du har ämnen att prata om med NPC:er. Kunskap inhämtas under olika handlingar i spelet, det kan vara kommunikation med andra NPC:er, döda monster, slutföra uppdrag, utforska nya områden osv. Varje NPC har ett specifikt expertområde de gillar att prata om, och att prata med dem kommer att bli tillgängliga för dig om du uppfyller vissa krav. I fönstret till vänster (inringat med blått i skärmdumpen ovan) ser du den totala mängden kunskap du har för närvarande och hur mycket du behöver låsa upp för att kommunicera.

Start av kommunikation

Interagera med NPC:n genom att trycka på "R", tryck sedan på "Kommunicera" för att öppna konversationsgränssnittet.
I konversationsgränssnittet kommer du att se NPC-stjärntecknet med boxcirklar för varje kunskap och linjer som förbinder dem. Detta är den ordning som du kommer att placera varje kunskap. Kunskapen du kan välja kommer att visas i det nedre högra hörnet. Högerklicka på kunskap för att lägga till den i dialogrutan.
När du har fyllt alla tillgängliga kunskapsluckor kan du trycka på knappen längst ner för att starta en dialog. När dialogen är klar kommer du att få ett positivt eller negativt svar från NPC, som kommer att avbildas som glada eller ledsna uttryckssymboler. Överst på skärmen kommer du också att få ett mål, vad du behöver göra för att få vänskapspoäng med NPC. Varje mål backas upp i detalj med råd om vad man ska göra för att få önskad effekt.

Fortsätta konversationen eller avsluta?
När konversationen är över och du har nått målet har du möjlighet att antingen fortsätta konversationen eller avsluta den.
Om du bestämmer dig för att slutföra kommer du att få det ackumulerade antalet vänskapspoäng som du fick under dialogen. Om du väljer att fortsätta kan du fortsätta konversationen utan att spendera energipoäng, men om du inte når nästa mål kommer du att förlora allt du har vunnit på alla steg i den konversationen. Du kan fortsätta att prata 2 gånger till, vilket ger totalt 3 samtal för en mängd energipoäng.

Procentnivå och intresse

När du startar en konversation med en NPC kommer deras intressenivå att visas i fönstret till vänster. Intresset för en NPC kan ändras varje gång du startar en konversation, men om du bestämmer dig för att fortsätta konversationen förblir den densamma. Om intresset är mycket stort kan det göra det svårt att få vänskapspoäng med NPC.
När du håller muspekaren över kunskap (ämnesikoner längst ner) kan du också se att den också har ett intresse. Kunskapsintresset är stabilt och förändras inte. Kunskapseffekten beräknas genom att den procentuella kunskapsnivån divideras med den procentuella nivån av NPS. Kunskapseffekten är procentandelen av att få ett positivt svar i ett samtal. Om den procentuella nivån på NPS ligger under kunskapens intressenivå kommer du alltid att få ett positivt svar när du använder denna kunskap.

På bilden nedan, till exempel:
Lara har ett intresse på 22
Kunskap om Caresto Fonti - intresse 25
Kunskap om Caresto Fonti effektränta: 25x100/22 = 100% (det går högre där, men 100% är max).

Det betyder att det är 100% chans att du får en positiv reaktion när du använder denna kunskap i ett samtal.
Det är också viktigt att notera att kunskapseffekten kan påverka nästa kunskap i kedjan. Om du lyckas få en positiv reaktion kan du ha större chans att få nästa kunskap och vice versa.

Sympati och intresse

När du startar en konversation med en NPC visas deras sympati i fönstret till vänster. NPC:s sympati kan också ändras varje gång du startar en dialog, men om du bestämmer dig för att fortsätta konversationen förblir den densamma. Om sympatin är väldigt låg kan det göra det svårt att få vänskapspoäng med denna NPC.
När du håller muspekaren över en kunskap kan du också se tycke för kunskapen. Kunskapens sympati är alltid stabil och förändras inte. Procentandelar beräknas genom att subtrahera NPC:s gillande från kunskapens tycke. Procentsatser påverkar din Max/ackumulerade sympati under ett samtal, och ju högre dessa procentsatser är, desto mer sympati samlar du på dig i slutet av dialogen.
Du kommer bara få intresse om du får ett positivt svar från NPCs!
I bilden ovan, till exempel:
Lara har sympati 7
Kunskap om Caresto Fonti - gillar 23 ~ 26
Caresto Fontis sympati: (23 ~ 26) - 7 = (16 ~ 19)
Det betyder att om du får en positiv reaktion för denna kunskap får du ett slumpmässigt antal poäng från 16 till 19.

Maximala och ackumulerade nivåer av sympati

Den maximala gillingsnivån beräknas genom att summera intresset du får av varje kunskap. Varje gång kunskap diskuteras, högsta nivån sympati kommer att räknas om och användas för att beräkna nivån på ackumulerade gillande.
Den maximala sympatinivån kan också återställas om du får ett negativt svar från kunskap.
Det är också viktigt att notera att den maximala nivån av sympati och nivån av ackumulerad sympati endast visas när nästa kunskap diskuteras.

Mål för samtalet

Varje gång du startar en konversation med en NPC måste du nå målet som anges längst upp på skärmen. För att slutföra denna uppgift måste du få det exakta antalet kunskapsreaktioner som krävs under samtalet. Beroende på hur målet är formulerat kan du också behöva generera intresse konsekvent under ett visst antal gånger.
Grundläggande mål:
Prata med NPS - du behöver få några reaktioner på kunskap, det bästa alternativet är att välja kunskap med hög ränta;
Väck intresse 5 gånger i rad - du behöver få positiva reaktioner på kunskap 5 gånger i rad;
Misslyckas ett försök att väcka intresse 5 gånger i rad - du behöver få negativa reaktioner på kunskap 5 gånger i rad;
Höj den maximala sympatiparametern till 23 - du måste få ett minimum av maximal sympati på 23.
Höj den ackumulerade sympatiparametern till 23 - du måste få ett minimum av ackumulerad sympati på 23.

Kombinerade effekter

Kombinerade effekter kan skapas mellan kunskap för att tjäna ytterligare intresse eller sympatipoäng, vilket i sin tur kommer att öka din maximala/ackumulerade sympatinivå. Formuleringarna kan vara förvirrande, men när du väl börjar förstå det kan du enkelt använda dem.
Vissa kunskaper kommer att ha en beskrivning av kombinationseffekten när du håller muspekaren över den. Till exempel Laras kunskap: "Efter 3 varv får de nästa 3 kunskaperna +5 till Sympati-parametern." Det betyder att den kommer att kombineras med kunskap som placeras 3 varv efter den. Det kommer att öka den procentuella kunskapsnivån med 5, och kommer också att öka sympatinivån för de kommande tre kunskaperna efter det. Viss kunskap kanske inte har kombinationseffekter.
En kombinationslänk visas mellan kunskap med en lysande blå linje, och du kan se effekterna genom att hålla muspekaren över kunskapen som utlöser länken. Effekterna visas i blått.

NPC-kommunikationsfunktion - Hälsning

Det finns fall när det av någon anledning inte är möjligt att bli vän med en NPC, eller du behöver en mycket liten mängd vänskapspoäng med denna NPC, då kan du använda hälsningsfunktionen eller F5. Denna metod kommer att förbruka 3 energipoäng, och ge 3 vänskapspoäng, respektive detta snabb väg få en liten mängd vänskap.

Funktion för kommunikation med NPC - Stöld

Du kan begå en stöld och få något slumpmässigt föremål från NPC, men om stölden misslyckas kommer din vänskap med denna NPC att minska och kan bli negativ. Dessutom kan vakter komma springande under stöldens genomförande.

Användning av vänskap

I butiker kan NPC:er ha några föremål som kan köpas genom att få den nödvändiga mängden vänskap. När du har det erforderliga antalet vänskapspoäng kan du köpa dessa föremål till det angivna priset. När du köper en produkt kommer vänskapspoäng med denna NPC också att användas. Om NPC inte har en vänskapsbutik kan de erbjuda dig ett sällsynt föremål, nytt uppdrag, ny kunskap, buff eller någon värdefull information.

Ytterligare tips
Att nivellera en nod gör det lättare att kommunicera med NPC:er i det området. Dessutom, om du har samma stjärntecken som du fick i början av spelet, blir det lättare för dig att kommunicera med denna NPC med 10 %.
För att underlätta dialogen med NPS kan du använda olika ytterligare verktyg:
Buff av tillflyktsorterna Shakatu, Merkes, Tallia, Ismail, Kilto: ökning av vänskapspoäng + 10%.
Matlagning:
Saltad fisk, sur inlagd fisk - vänskapspoäng + 5%
Kycklingpaj, stor kycklingpaj - Amity-poäng +5 %
Alkemi:
Friendship Potion - Vänskapspoäng +20 %
Strong Friendship Potion - Vänskapspoäng +30 %
Calpheon nobel kostym - vänskapspoäng + 15%

Föremål att hyra:

I vilken stad som helst kan du ta från butiksinnehavaren låda för 10 Influence Points för att placera den hemma och ha tillgång till lagret. Förenklar livet avsevärt) men mottagning av godstransport därifrån är inte tillgänglig. Dessutom hyr många NPC:er olika föremål för påverkanspoäng.

Nu kan du lämna tillbaka hyrda föremål, inte nödvändigtvis till NPC:erna som du tog dem från. De kan också returneras till andra viktiga NPC:er:

  • Herman Peresio i Calpheon plats;
  • Jardine Dukas i Heidel plats;
  • Igor Bartali i Velia plats;
  • Breharo i Glish plats;
  • Indri på platsen "Bear Village";
  • Augusto i "Trent Village"-platsen;
  • Valentine i Florin Village.

Velia:

Guildmaster Luciano Pietro - Practice Gun (2 RP)

Daphne (Farm Delucci) - Practice Shotgun (2 RP)

Alkemisten Heisenbell (West Guard Camp) - Practice Shotgun (2 RP)

Martina (Pinto Plantation) - Light Fence 4 platser (3 RP)

Paola Toscani (Toscani Farm) - Normalt staket 7 spår (6 RP)

Pulvio - flöjt

Heidel:

Plebiani Tool Dealer - Robust staket 10 platser (10 RP)

Calpheon:

Nadezhda Bank President Basquin - Traveler's Seal (100 RP)

Tool Merchant Keranoa - Robust staket 10 spår (10 RP)

Enzo Node Control (Farm Diaz) - Light Fence 4 Cells (3 RP)

Wheat Mistress Norma Reit (Northern Wheat Field) - Normalt staket 7 celler (6 RP)

Kayi North Port (Merio Anglers Community Chairman) - Practice Shotgun (2 RP)

Village of Trent - Dalin - flöjt (1 OB)

Trent Village - Möbelhandlare Mayer - Regular Fence 7 platser (6 RP)

Bear Village - Alkemisten Jonsen - Flöjt (1 OB)

Keplan:

Armor Merchant Shurd - Flöjt (1 RP)

Altinova:

Tool Merchant Rushir - Robust staket 10 platser (10 RP)

Abun Village - Verktygshandlare Tifri Hasse - Light Fence 4 spår (3 RP)

Tariffa Village:

Tool Trader Fillin - Normalt staket 7 spår (6 RP)

Kamasylvia

Bluenat - flöjt

NPC-fans:

Velia:

OD - vänskapspoäng.

West Guard Camp:

Heidel:

Glish

Tränare Cheysar 1000 OD "Skyddsteknik" HP +100 i 30 min. 25 energi
Temple Adept Elion

Lionel Richie

Det är ingen hemlighet att minispel blir en integrerad del av alla bra spel. När allt kommer omkring väcker sådan underhållning som dyker upp i den bekanta eller nya världen för oss alltid intresse, särskilt om de inte är så enkla som de verkar vid första anblicken, och till och med fördelaktiga för spelaren. Ett av dessa minispel, som en gång orsakade mycket förvirring bland spelare i alla koreanska KBT och OBT Svarta versioner Desert Online - minispel Kommunikation med NPC:er.

Om du har följt spelet lite, då vet du att varje karaktär och NPC har en konstellation under vilken han föddes. Denna konstellation är grunden för detta minispel.

Vad behöver göras i den? Allt är ganska enkelt, och om du följer spelanvisningarna är det helt elementärt. Det är därför jag bestämde mig för att skriva den här guiden.

Så, låt oss komma till saken. Varje karaktär har en lista med kunskap som du kan prata med dem om. Spel kommer att vara mest effektiva när mängden kunskap som krävs är maximal.

Minispelet låter dig "bli vänner" med en karaktär och få bonusar från honom, till exempel:
Kunskap
Uppdrag
Vänskapsbutik
Vinn eller prata

Alla dessa alternativ kan vara extremt användbara för dig. Dolda uppdrag kan ge dig extra inflytande och skicklighetspoäng, kunskap kan ge dig extra energi och du kan köpa något intressant i vänskapsbutikerna.

Låt oss nu gå direkt till spelet. Det kan startas genom att klicka på knappen Kommunicera när du pratar med en NPC.

Nedan finns kunskap om de NPC:er han känner, nämligen invånarna i Velia, eftersom han är chef för denna stad. I centrum finns en konstellation, på vilken du måste placera kunskap i tur och ordning, för att uppnå den bästa effekten eller uppgiften som anges ovan.

Det finns flera typer av uppgifter:
1. Prata bara med karaktären. I det här fallet är kunskapens placering i konstellationen inte viktig. Men ändå är det bättre att försöka väcka det största intresset på grund av deras korrekta läge.
2. Väck intresse N:te antal gånger. Här behöver vi framkalla ett positivt resultat när vi kommunicerar om varje kunskap.
3. Underlåtenhet n:te antal gånger. Här är allt helt tvärtom – vi måste göra vår NPC besviken i samtalet.
4. Ackumulera N-te mängden sympati. Det är nödvändigt att bygga en kunskapskedja på ett sådant sätt att man får största möjliga sympati med positivt intresse.
5. Höj den maximala sympatin till det N:te beloppet. Här - i likhet med den tidigare versionen, baseras endast beräkningen av värdet på effekten av kunskap, och inte dess egendom.

För att klargöra allt ovan, överväg nu egenskaperna hos NPC:er och kunskap.

NPC:er och kunskap har 2 egenskaper: intresse och tycke, vilket påverkar de positiva eller negativa resultaten i minispelet.

För att intressera NPC för kommunikation måste du ställa in kunskapen så att intresset är lika med eller högre än hans intresse. För kunskap, bredvid värdet av intresse, anges andelen framgång inom parentes.

Sympati är samma system, bara i fallet med det styrs vi redan av två parametrar - vi måste väcka positivt intresse och samtidigt använda kunskap med högre sympati. Det finns trots allt kunskap med stort intresse, men låg sympati. Ibland måste man ta risker och välja kunskap som inte har 100% chans att vara intressant för att få önskat sympativärde.

I sådana fall kan kunskap hjälpa dig, vilket ger vissa bonusar till kunskapen som följer dem, till exempel, + till intresse eller sympati, vilket bara kan hjälpa dig att uppnå ditt mål.

Efter framgångsrikt slutförande av uppgiften står du inför ett val. Du kan få fler poäng utan att behöva lägga mer energi på minispelet, men med risk för att förlora den ackumulerade energin senare. Eller så kan du ta tillbaka vad du fick för att vinna. Du kan fortsätta spelet 2 gånger, och i själva verket är detta det mest effektiva sättet. Det är bättre att kunna få 80-100+ vänskapspoäng än att förlora 10-15 i det första spelet.

Åh ja, jag glömde nämna. Minispelet kräver energipoäng, så du kommer inte att kunna spela det oändligt och uppnå höga värden. Ju högre du klättrar till ditt omhuldade mål, desto dyrare blir spelet. Om spelet i början kostar 2 energi, då närmar sig 1000 vänskapspoäng, kräver det 10 energi. Och detta är ganska mycket, med tanke på möjligheten att förlora i första omgången.

Det verkar vara allt. Lämna frågor och kommentarer i kommentarerna.

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Att chatta med NPC:er är ett sätt att bygga vänskap med dem. Förutom kommunikation kan relationer förbättras genom enkla hälsningar. På en viss nivå av relation ger NPC:er spelaren nya möjligheter.

För att hälsa på en NPC, gå till dem och tryck på F1. Du kommer att behöva lägga lite energi på en hälsning, men på så sätt kan du snabbt öka relationsnivån. För 3 energipoäng får du 3 vänskapspoäng. Om NPC säljer några föremål kan vissa av dem vara otillgängliga (markerade i grått) på en låg relationsnivå. Spelaren måste bygga relationer med varje NPC individuellt. Som ett exempel, ta Lawrence Murray, en stallvakt i staden Velia. Du kan snabbt köpa lågnivå hästutrustning från honom, eftersom. minispelet för att kommunicera med honom är ganska enkelt och kräver inte mycket kunskap.

1. Grunderna

För att starta en konversation behöver du 10 enheter. energi och lite kunskap om staden eller byn. Ju mer kunskap du har, desto fler urval av NPC:er att diskutera.

För mer information om kunskap, se Knowledge System Guide.

Närma dig önskad NPC, tryck på R och välj Socialisera. Det nedre vänstra hörnet av fönstret visar den aktuella nivån av relationer med denna NPC. I mitten av skärmen visas en indikator på din samtalspartners intresse för andra invånare i staden som du redan har träffat. För att utöka utbudet av ämnen måste du skaffa dig ytterligare kunskap.

I kommunikationsgränssnittet kan du se ett diagram med cirklar och linjer som förbinder dem. Rader anger i vilken ordning ämnen diskuteras (NIP). Listan över tillgängliga teman visas i det nedre högra hörnet av skärmen. Högerklicka på porträtten för att lägga till dem i diskussionen och klicka sedan på Start-knappen. Du har 3 försök.

Varje ämne är av särskilt intresse för din samtalspartner. Intresseindikatorn visas när du håller muspekaren över porträttet av den aktuella NPC:n. Mängden vänskapspoäng du får för ett minispel beror på vilken indikator på intresse du väcker hos samtalspartnern. När du diskuterar ett visst ämne kan du se resultatet i form av en glad eller ledsen uttryckssymbol. Om ämnet inte har väckt intresse får du inga vänskapspoäng. Utöver intressepoängen har varje ämne ett prestationspoäng (antalet vänskapspoäng du vanligtvis får när du diskuterar). Med andra ord, för varje ämne bestäms räntan av andelen framgångsrika diskussioner.

Målet för dialogrutan visas högst upp på skärmen. Om du misslyckas med att slutföra målet tappar du vänskapspoäng, och dialogen avslutas. Om målet har uppnåtts kan du stänga berättelseutbytesfönstret och få de poäng du har rätt till, eller fortsätta dialogen med risk för att förlora allt som tidigare tjänats in.

2. Typer av mål för uppdrag

Generera intresse N gånger i rad

För att slutföra denna uppgift måste du intressera samtalspartnern ett tillräckligt antal gånger. Det exakta beloppet beror på uppgiftens ordalydelse. Om målet till exempel är att skapa intresse två gånger i rad behöver vi lägga ämnena i rätt ordning, d.v.s. två porträtt av NPC:er med hög intressepoäng måste placeras sida vid sida. I det här exemplet är uppgiften att skapa intresse fyra gånger i rad, så vi valde ämnen med hög intressepoäng. Så, Marcella med ett intressepoäng på 41 ger en 100% chans att lyckas.

För att slutföra denna uppgift måste du orsaka en negativ reaktion från samtalspartnern. Om du lyckas kommer du inte att få vänskapspoäng, men du kommer att kunna fortsätta minispelet utan att behöva spendera 10 extra energipoäng. För att slutföra denna typ av uppgift, välj ämnen som inte är intressanta för din samtalspartner. I det här exemplet valdes NPC Pulvio med ett intressepoäng på 3 och en framgångsgrad på 9 %.

Målet med detta spel är att samla så många sympatipoäng som möjligt. Välj en NPC som din samtalspartner gillar. För en sådan uppgift får du några vänskapspoäng och kommer att kunna fortsätta minispelet.

För att slutföra denna uppgift måste du vinna samtalspartnerns sympati. I det här exemplet krävs det att du får minst 38 poäng av maximal sympati. När vi väljer ämne ser vi att Zeldas Like Score är 32-37, men Performance Score säger oss att detta ämne inte har tjänat många Max Like Points tidigare, så ett annat ämne med större chans att lyckas bör väljas.

Chattar med en samtalspartner olika ämnen, lyckades vi få 51 sympatipoäng och slutföra uppgiften.

Detta mål innebär att du kan prata om vad som helst. För att få så många vänskapspoäng som möjligt, välj intressanta ämnen som är relaterade till varandra.

Relaterade ämnen orsakar ytterligare intresse och ger ytterligare sympatipoäng. Relationer mellan ämnen indikeras med lysande linjer. Varje ämne har ett verktygstips för Inflytande på annan kunskap som låter dig skapa kopplingar mellan ämnen. Det finns ämnen som inte kan länkas. I skärmdumpen lyder Santo Manzis verktygstips: "Efter tur 2 får kunskap +3 gillande på tur 4." Trots bristerna i översättningen kan det förstås att detta ämne måste placeras i den andra luckan för att få +3 gillande för ämnet i den fjärde luckan. Dessutom visar skärmdumpen att de tre teman är sammankopplade (glödande linjer). När du håller muspekaren över ett ämne kan du se gilla-bonusen från varje länk. I det här exemplet är denna bonus 4 (blå text "+4").

Vissa NPC-butiker har varor som kräver en viss relationsnivå för att köpa. Genom att förbättra din attityd kommer du att kunna köpa dessa varor till det annonserade priset. Vid köp av varor dras vänskapspoäng från summan. Om NPC inte har en butik kan de ge dig ett sällsynt föremål, uppdrag eller kunskap när deras attityd förbättras. Som du kan se på skärmdumpen, efter att ha förbättrat attityden, kan du köpa 3 nya föremål från NPC som inte var tillgängliga tidigare, nämligen: Lätt lädersadel, Steel Horseshoes och Light Leather Stirrup. Under varje objekt visas den erforderliga relationsnivån. För att köpa varje vara måste du spendera 100 vänskapspoäng. Det aktuella antalet vänskapspoäng visas i det nedre vänstra hörnet av skärmen.

Utan buffs - som utan händer. Naturligtvis kommer du att döda mobs, men trögt och utan gnista. Och, som det visar sig, kan du tillfälligt stärka din karaktär i BDO-spelet, inte bara med mat eller alkemi, utan också genom att prata med vissa NPC:er. Om de behandlar dig väl, är de redo att förse dig med alla möjliga användbara buffs.

Den allmänna principen för att använda denna tjänst är att du först måste höja din vänskap med denna NPC till vissa värden. Men då kan du ständigt ta emot buffs från honom - det här är inte en vänskapsbutik som ständigt flyger efter ett köp. Det är sant att du för vinsten måste ge en viss mängd energi varje gång.

Viktig poäng: Alla dessa buffs är utbytbara, så välj noga.

Jag har grupperat buffande NPC:er efter stad eftersom det hjälper mycket med utjämning. Låt oss gå!

Land: Balenos

Plats: Västra Guard Camp

1. NPC: Konstant

Förstärk honom till 151 och för 5 energi kommer han att buffa dig med +2 Attack Power i 30 minuter.

2. NPC: Peynia Tool Merchant

Kräver 201 vänskapsband. För 5 energi får du +100 HP i 30 minuter.


Plats: Staden Velia

1. NPC: Ägare av Crescent Moon Inn Ayselyn Bartali

Du måste vara vän med gästgivaren. Och för 101 vänskap kommer hon att öka din skada mot människor med +1 i en halvtimme. Det kommer att kosta dig 5 energi.


2. NPC: Alkemisten Alustin

Ökar HP med +100 i 30 minuter. Du måste ladda den upp till 151 och ge 5 energi.


3. NPC: Alchemist Clorins

Och här är allt gratis, det vill säga "pappa" (c) Uggla. Den här söta tjejen med en vänskapsnivå på 31 och över är redo att omedelbart bota dig till full HP.


4. NPC: Alkemisten Eileen

För 5 energi, ökar din uthållighet med 100 poäng. Men först, tjäna 101 vänskapsband.


Land: Serendia

Plats: Heidel

1:a NPC: Carolina

Hembiträdet till stadens härskare ger en av de mest användbara stridsfantasterna: +10 % skada på en kritisk träff i en halvtimme. För att göra detta behöver den laddas med endast 51. Men kostnaden är ganska hög - 25 energi.


2:a NPC: Tränare Cruhorn Wormsbane

Armor Gnom ger +2 skada i 30 minuter. Det är sant, för detta måste du vara vän med honom så mycket som 851 och betala 25 energi.


3. NPC: Präst Eil

Också en bra buff: +1% till crit chans i en halvtimme. Det är sant att det inte är en lätt uppgift att göra Eil vänner upp till 501, och kostnaden för buffen är så mycket som 35 energi. Dessutom går han och lägger sig på natten, därför ger jag ingen skärm.

Plats: Glish

1. NPC: Alkemisten Breharo

Breharos svårhanterlighet när det gäller att bygga vänskap är legendarisk. Men om du fortfarande tjänade 301 poäng från honom, så för 25 energi är han redo att öka ditt skademotstånd med +1 i 30 minuter.


2:a NPC: Elion Temple Adept Lionel Richie

Ger +2 till attack i en halvtimme. Först måste du ladda den upp till 501. Och denna buff kommer att kosta dig 35 energi.


3. NPC: Tränare Cheysar

Om du inte bryr dig om att bli vän med honom till 1001, så för 25 energi kan du öka din HP med +100 i 30 minuter. Tveksamt, ärligt talat, njutning. Jag hade inte tillräckligt med uthållighet för att gnugga hans bula till de krävda värdena.


Land: Calpheon

Nej... Räkna inte. De lokala NPC:erna är säkra på att du redan är tillräckligt kraftfull, så för ytterligare buffs - bara till auktionen :)

P.S. Tja, om du inte vill "mata" utvecklarna kan du använda vårt utbyte, där du kan vara både köpare och säljare, sälja och köpa spelvärden.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan