Passage av spelet mad max 2 nivå 6. MAD MAX. Hur man slutför uppdraget Wasteland Classic (Mad Max). Uppdrag - "Sniffer's Duty"

Vi presenterar för digtextavsnittGalna Max

Vilde

Pekaren hjälper dig att hitta vatten. Fyll kolven med vatten och drick det omedelbart. Följ hunden. Se videon, gå sedan ner nedan och prata med plåtslagaren. Gå in i grottan och sök igenom liket. På kanten måste du ta itu med fienden, ett hagelgevär hjälper dig med detta. För att hantera resten kan du använda hand-to-hand-strid. Ta bort vajrarna från bilen och ta en kofot i tältet och på taket av containern. Bär hunden till vagnen och kör till observationsdäcket, fokusera på skylten.

Mästerverk

Inspektera skyddet, dra vatten och prata med plåtslagaren. Gå till kyrkogården för nödvändig information. Vi får slut på bensin på vägen. Vid den första punkten, ta en kofot, och vid den andra - bensin och skrot. Häll bensin i tanken och ta behållaren i bagageutrymmet.



Spräng grinden och kör längs den slingrande vägen, undvik bomberna längs vägen. Klättra upp till toppen av grottan. Använd kabeln för att gå ner och ta lyktan. Fyll kolven med vatten och gå ner på den andra kabeln till plattformen. Välj kroppen och sänk ner den. Vi måste ta itu med gamarna. Öppna passagen på sidan och gå ner för trappan till bilen. Lämna kyrkogården. På vägen, ta itu med fiender genom att skjuta på tanken på deras bilar. Om du får slut på ammunition är det bara att lämna.

rättfärdigt arbete

Samla kofoten vid basen och gå uppför trappan för den taggiga spetsen. Förstör de tre fågelskrämmor som är utspridda i området. Kör till observationsdäcket för att se lägret med kikare. Använd harpunen för att förstöra prickskyttstornet och eldkastaren. Efter att ha hanterat motståndarna inuti, släpp roparen. Gå igenom den gula porten och ta itu med de andra. Förstör smällens emblem och dra vatten. Gå över bron, samla ammunition på toppen och gå ner. Skjut det andra emblemet som finns längst ner.

Rensa området nära oljepumpen. Ta behållaren till vänster och spräng pumpen. Bryt det tredje emblemet till höger. Använd repet och gå ner till mästerverket. Följ skylten och få dina första uppgraderingar. Går du ner kommer du att upptäcka att bilen inte är där. Använd raketgeväret för att signalera. Installera nitro, efter att ha klarat testet, ta itu med fiendens fordon.

Mot galenskapen

Lämna snabbt basen och följ soplegionärerna. Gå till Jeets fästning och ta itu med många motståndare längs vägen. Efter att ha pratat med Jeet, gör ett avtal med honom. Efter att ha pratat med plåtslagaren, ta avtryckaren för prickskyttegeväret. Skjut tunnorna och bege dig mot passagen av den döda ödemarken. Klättra upp och ta itu med motståndare. Klättra ännu högre och se dig omkring. Gå tillbaka till bilen och Jeet.

Dinky Dee (Wasteland Quest)

Följ skylten, plocka upp en ny kropp, varefter du behöver plocka upp ytterligare 400 stycken skrot för att installera den. Kör till den gamla lyan på jakt efter hunden. Ta upp hunden och lägg den i vagnen. Sätt dig bakom ratten och kör vagnen till Jeet. Slutför uppgiften på överenskommen plats.

Thirst for Gunpowder (Wasteland Quest)

Gå till slavgrottan. Klättra ner och gå runt fällorna. Efter att ha passerat korridorerna med motståndare, kommer du att befinna dig på en plattform med celler av slavar. Efter att ha befriat slaven, gå till Jeet.

Toughie

Innan du påbörjar en sådan uppgift bör du städa upp fiendens läger och pumpa. Du kommer att ta uppgiften i fästningen Bryukhorez. Hitta önskad maskincentergrupp. Om det inte finns några patroner, dra ut föraren med en harpun. Plocka fram kofot och dekoration på huven.

Svart magi

Även detta jobb kommer med vissa villkor. Installera thunderpoon på bilen och ta reda på hur du använder den. Gå till passagen av den döda ödemarken och slå sönder porten. Inuti, ta itu med maskiner och bominstallationer. Ta hand om porten. Bryt slingorna och kör in.




Moln av rök

Ta itu med en grupp maskiner - soplegionärer. Förstör tre katapulter. Öppna luckorna med harpuner och ett skott från ett hagelgevär, spräng installationen. Gå in i fästningen och blockera eldrören (hitta två ventiler). Klättra upp och sänk bron genom att kasta ett spjut på den. Kasta dem på alla motståndare. Klättra upp för att hämta vatten. Gå runt och gå in i fästningen. Efter att ha sett videon måste du ta itu med soptipparna.

Dansa med döden

Uppdraget tas i Gastown. Gå in i subdune och använd harpunen för att öppna dörrarna. Följ skylten och undvik fällorna. Stanna vid den upphöjda bron och rensa vägen för hand. Sänk bron och bege dig ner i de långa korridorerna ytterligare.

Gå ut ur bilen, gå efter glödlamporna. Vägen kommer att bli lång, men säker. Fiender dyker upp först när du har hittat kransen. Snart kommer du att hamna i ett bakhåll, ta itu med den här situationen. Stig in i bilen och kör iväg och förstör fiendens bilar längs vägen. Ta med glödlamporna till Screamer.

Debt Sniffer

Prata med Raven och gå sedan in i byggnaden och prata med Nakolka. Gå till Raven. För att fortsätta är det värt att förbättra bilen och komplettera Ytterligare uppgifter. Kör till Susos bas för färg. Ta itu med tornen vid ingången. Använd en harpun för att dra ut eldkastartanken och ramla in porten. Ta itu med motståndarna inuti. Klättra upp för trappan och sänk bron. Klättra till toppen och hitta Hickey-bossen. Om du vinner får du en bonus i form av färg.

Race "Båra med fat"

Det är nödvändigt att passera banan och vinna in dödslopp på Speed ​​​​Demon. Återvänd till korpen, rekrytera huvudbonaden.

Odödlig fiende

Ta itu med skräpet och du måste göra detta innan bomben exploderar. Nu måste du slåss med tatueringen i en bur. Plötsligt dyker Lord Chlem upp som han också måste slåss med. Följ vägen, som återigen leder till fienden. Helma igen kommer inte att jobba för att avsluta.

Ledare

Ta dig försiktigt till sopgaraget. Det är många motståndare som väntar här. Avsluta resten i garaget och ta ditt pris. Hitta bensin och tanka mekanismen. Lämna och gå till Deep Fryer Temple. På vägen kommer du att möta många bilar av motståndare.




För äran

Undersök kroppen och följ spåren efter bilarna. Kör in och bege dig till utgrävningarna. Gå ner för hisschaktet. Klättra upp för trappan och gå in i rummet. Det blir ett slagsmål med gamarna. Det finns tre gropar med grävare i den enorma hallen, men Glory kommer inte att vara där. Gå till bruset i ett annat rum, där Slava ligger. Vid utgången ska man vara försiktig, det kommer att finnas gamar. Sätt barnet i bilen och ta det till sin mamma.

Allt är förlorat

Gå till första basen i skeppet. Find the Tinkerer och soptippen dyker upp inom kort. Ta itu med honom och hans kämpar. Gå till Fryer Temple.

Final duell

Gå till Gastown och gör dig redo för den sista kampen. Först, ta itu med gruppen av bilar som omgav Slam. Fortsätt sedan till lastbilen. Använd harpunen för att slita av skyddsrustningen och skjut sedan mot de heta tankarna. Avsluta bilen med en ram. Plocka upp vapnet och kasta det mot bilen.

Detta avslutar Mad Max-genomgången.


Vi uppmärksammar dig på några tips för Galet spel Max, samt ett sätt att få oändligt skrot.

Oändligt skrot

Res till höglandet som kontrolleras av Red Eyes. På kartan given platsär på topp. Hitta en språngbräda där och utför ett episkt hopp. Nära lägret finns en låda med 50 enheter skrot. Detta skrot är oändligt, och därför kan du ta det så mycket du vill. På skärmdumpen kan du se den exakta platsen för lådan.

Att fånga lägren- fånga fientliga läger så ofta som möjligt. Det är bättre att göra detta från början av spelet, eftersom de kommer att ge dig skrot.

Besök Griff- så snart du ser hans ikon på kartan, gå till honom. Det låter dig förbättra Maxs förmågor.

Stormar och stormar- vid kraftiga stormar, försök att vandra runt i området. Ibland kan man hitta hela skatter på svåråtkomliga platser.

Fånga skrotbilar- om du ser en på vägen, tveka inte - döda föraren och ta bilen till skyddet. De kommer att fylla på din plånbok med mer skrot.

Avsnitt 1. Savage
Spelet börjar med en kort video där vi ser hur vår hjälte blir omkörd av en beväpnad grupp i sina bilar. Upplösningen av hela situationen resulterar i att Max blir liggande misshandlad mitt i öknen, efter att ha förlorat sin transport och ammunition. Efter att ha kommit till sinnes upptäcker hjälten sin hund, som börjar springa ifrån honom. Vi följer honom längs bergsravinen.

Lär känna gränssnittet: Gränssnittet är ganska enkelt. När du går till Paus-menyn visas flera flikar för din uppmärksamhet. En av dem är "Biografi", det här avsnittet berättar historien om möten och dialoger med karaktärer, och markerar även alla platser vi har upptäckt.

Efter ett tag kommer du att hitta en stor rostig pråm bosatt i sanden. Du bör klättra på den och leta efter vatten.

Råd: När du hittar vatten, fyll på din hälsa samtidigt och samla sedan upp en full kolv. Liksom ammunition finns det lite vatten (trots allt, öknen), men det är ännu svårare att hitta proviant. Jag rekommenderar att ofta titta på balansen mellan hälsopunkter och fylla på vatten vid varje tillfälle.

Notera: Det går inte att ta med sig mat som vatten. Om du hittar mat har du två alternativ: du kan lämna den eller äta den direkt. Om lagret av hälsopoäng är fullt, lämna det till nästa gång (överätande är skadligt för hälsan).

I grund och botten är uppgifter inte svåra att slutföra, eftersom objektet du behöver indikeras av en grön pekare (markör). Leta efter vatten, fyll på dess reserver, för detta
Max har en speciell kolv. Vatten fungerar både som mat och som det mest nödvändiga föremålet för att fylla på hjältens hälsopoäng. Därefter måste du gå ner på andra sidan pråmen. Där möter du "puckelryggen". Han kommer att vänta på dig nära den förstörda lastbilen och kommer att försöka äta upp din trogna hund. Döda honom inte, bättre ta reda på detaljerna om honom. Chatta med honom och ta reda på att han heter "The Tin Man". Och direkt efter dialogen i avsnittet "Biografi" Kommer komma ny ingång. Efter din kommunikation med Plåtslagaren kommer dina uppgifter att uppdateras.

Råd: Från början av spelet, samla "skrot", detta kommer att hjälpa i framtiden. Hitta och sök alla platser, såväl som de mest dolda platserna i dem, eftersom det kan finnas den nödvändiga högen av metall. I det här spelet är metallskrot lokalt spelvaluta, som alltid kommer att behövas i alla fall och stadier av spelet.

Uppgift: Hitta kablarna till Tinkerer's buggy
Använd proviant för att fylla på hälsopoäng. Gå upp till ravinen som markeras. Inne i ravinen ligger ett par patroner. Detta är din första ammunition du hittar i det här spelet. Vidare på kampanjen i spelet, var inte uppmärksam på sådana föremål, utbudet är för litet. Gå vidare och klättra till toppen av kanten. Där kommer din första fiende att dyka upp framför dig, du kan enkelt döda honom genom att avfyra ett hagelgevär.

Råd: Ammunition i "MadMax" är inte så mycket som vi skulle vilja. Därför rekommenderar vi inte att man skjuter på "mjölk", lär sig hur man exakt skjuter mot fienden eller går bort från en onödig strid.

Råd: Använd skärpning för att avsluta fienden om du plötsligt tappade ett vapen i strid. Du har möjlighet att bära ett begränsat antal skärpare i ammunition, kasta dem inte okontrollerat.

Råd: Under närstrid, försök att rotera kameran runt Max, skapa en cirkulär vy. Detta hjälper dig att se krypande fiender bakifrån.

Förstör fiendens enheter med de färdigheter som visas och förklaras för dig. I en kamp mot tre motståndare, använd "Super slag".
Gå framåt och förstör ytterligare ett par motståndare. Och nu har du återigen möjlighet att använda ett hagelgevär. Hitta ett läger som heter "Sskum läger". Utforska det omgivande området. När du samlar alla "byte" som är utspridda runt lägret, kommer en inskription att dyka upp som varnar för det "Skördeplatsen är 100 % klar". Flytta till den skadade bilen, som är i närheten och titta på en kort klippscen, från vilken hjälten kommer att hitta de nödvändiga kablarna till plåtslagaren.

Uppdatering av uppdrag: Ta med kablarna till plåtslagaren.
Gå tillbaka till plåtslagaren och skicka ledningarna. Ta bort den skadade hunden omedelbart. Följ plåtslagaren. Få lite träning. Denna utbildning täcker alla grundläggande färdigheter för att köra alla transporter.

Uppdrag: Gå till observationsdäcket
Följ plåtslagaren så kommer du till skylten. Från observationstornet, se dig omkring i hela fiendens bas. Där måste du se hur flera karaktärer knuffar en bil. Försök att få tag i det, men det går inte. Tränaren kommer att lugna Max och försäkra honom att han kommer att kunna samla ny bil. Uppdraget "Savage" kommer att sluta här.
Titta genom kikaren för att hitta platsen - "Verkstad". Flytta mot skyddet, det kommer att markeras med en markör på kartan. Här får du ett nytt uppdrag, efter en dialog med Plåtslagaren.

Råd: Se till att gå till alla observationsplattformar för att hitta så många föremål på marken som möjligt. I synnerhet krypskyttar, minfält, läger etc.

Notera: minfältöka faran, så du måste bli av med dem. För att neutralisera de upptäckta minorna behöver vi en hund och en gammal plåtslagarebil.

Avsnitt 2. Mästerverk
Lyssna på vad Tinkern har att säga. Han kommer att berätta om din nya bil och vilka delar du ska leta efter. Det första steget är att hitta kroppen. Använd Tinker's buggy och följ markören markerad på kartan.

Uppdrag: Flytta till kyrkogården
När du rör dig mot indikatorn visas ett meddelande på skärmen som indikerar att bränslenivån i bilen är låg. Du kommer att ha en ny liten uppgift - sökandet efter bränsle. Och det är risken att stanna och stanna mitt i öknen. I framtiden, kom ihåg att du regelbundet måste titta på bränslenivåsensorn i tanken. Försök alltid att fylla på när det är möjligt (det är lättare att ta ut fiender med full tank).

Råd: Om "Mästerverket" skadades under nästa militära aktion, gör följande:
- gå ur ditt fordon och undvika skalen på fiendens motordrivna vagnar medan "benskäraren" reparerar den. För en fullständig reparation av "Masterpiece" spenderas ungefär inte mer än 29 sekunder.

Uppdatering av uppdraget: Hitta bränsle för mästerverket
Gå mot den gröna markören, följ kartan. Kom ihåg lagren av metallskrot och ammunition, de måste ständigt samlas in.
Flytta till det nya målet, det är också markerat med en grön pekare på kartan. Det är möjligt att bredvid dig, inte långt från nästa mål, kommer bränslet i vagnen att ta slut. Gå ut ur bilen, förstör två motståndare. Därefter måste du söka igenom lägret. När du har hittat bränslebehållaren kommer uppgiften att uppdateras.

Råd: Att oroa sig för bränslereserverna i Masterpiece motorcykelvagn är inte värt din speciella uppmärksamhet, men det kommer inte att vara överflödigt att ha en reserv i form av en kanister i bagageutrymmet. Denna kapsel kan också göra ett bra jobb för att spränga alla hinder eller för att tanka en annan motordriven vagn, om du plötsligt bestämmer dig för att byta.

Uppdatering av uppdraget: Tanka mästerverket
Fyll på bensintanken med bränsle (du kommer att ha lite mer bränsle i lager). Kör till den punkt som är markerad på kyrkogården tills du ser en stängd grind. Det kommer inte att finnas några vakter eller väktare. Nu här kan du använda ditt återstående bränsle i kapseln för att spränga grinden och röja vägen. Tänd bara eld på kapseln och kasta den mot porten. Det kommer att finnas flera fällor, rör dig försiktigt. Försök att undvika fällan.

Uppgift: Hitta en kropp till vagnen
Kroppen du behöver hänger på repen. Det måste föras ner till jorden. Klättra upp genom grottan. Gå genom klippan, som möts på vägen, med hjälp av en kabel. När du klamrar dig fast vid kabeln kommer du att hoppa till andra sidan av klippan.

Se dig noga omkring här, för någon kanske vandrar i mörkret. Gå fram och hitta ett lik. Nära det här liket ligger en ficklampa, plocka upp den säkert. Nu kan du använda ficklampan när som helst. Gå genom ravinen och leta efter vatten. Fyll på hälsopunkter och vatten i en kolv. Hoppa på kabeln för att hoppa till andra sidan. Längs vägen samlar du skrot.

Uppdatering av uppdraget: Välj en kropp för mästerverket
Här kan du montera kroppen efter din smak. Någon av dem har lika styvhet med ytterligare parametrar, skillnaden är bara i utseende. Du kan välja vad som är mer intressant för dig enligt din åsikt.

Sedan, efter att ha valt din kropp, sänk ner den till marken. Motståndare kommer omedelbart att börja dyka upp på marken. De kallas "Vultures". Under kampen kommer du att kunna finslipa skickligheten med undvikande slag. Ett "Gam" kommer att attackera dig med en shiv. När du förstör honom, se till att ta hans skärpning. Med denna förtrollning kommer du enkelt att hantera de återstående gamarna.

Efter förstörelsen av hela gruppen av gamar, börja förstöra de angivna mekanismerna. Gå nerför sluttningen, uppdragets mål kommer att förändras.

Notera: När ett fiendefordon förstörs kommer värdefullt material att falla ur det.

Uppgift: Gå ut från kyrkogården
Lär dig hur man kör en motordriven vagn för att föra bilkrig. Öppna eld mot dina motståndare. Lär dig och försök att undvika fiendens projektiler,

sköt mot dig och sköt minor i din riktning. Lämna kyrkogårdens område och uppdraget slutar. Undersök kartan. På den kan du se flera ytterligare mål, du kan förstöra alla markerade läger. När du är klar med reparationerna, ring plåtslagaren (puckelrygg) och återvänd till skyddet igen för att uppdatera uppdraget.

Avsnitt 3. Hjältens väg
Gå till vänster, där hittar du metallskrot. Den här gången behöver du det för att uppgradera din bil "Masterpiece" och hjälten själv.

Uppdrag: Hitta den ojämna spetsen
Från din bil, kör direkt till den angivna platsen. Gå till ett annat rum, gå upp för trappan. Hitta varan där.

Uppdatering av uppdraget: Ta med den tandade spetsen till plåtslagaren
Gå tillbaka till plåtslagaren. Passera den hittade reservdelen så kommer du till uppgraderingssektionen. Montera harpunen på ditt "Masterpiece", den kommer att finnas tillgänglig. Om du har samlat metallskrot väl, har du möjlighet att sätta ett extra "Fight"-galler. Efter uppgraderingen, avsluta menyn, sedan måste du se en ny filmsekvens.

Råd: Välj från ammunition "harpun". Denna förmåga behövs för att dra ut fiendens förare ur sina motordrivna vagnar. På så sätt kommer du att spara energi och rädda ditt nervsystem från stress under striden. Mer än så kan du överföra och kontrollera fiendens fordon.

Uppdrag: Ta dig ut ur Tinkers gömställe
Väl i ödemarken, chatta med plåtslagaren. Ta reda på information om Scarecrow-lägret. På kartan är de markerade som fiender. Puckelryggen kommer att berätta för dig att förstöra pelarna som är indikerade på kartan. Efter det har du en ny uppgift.

Quest Update: Eliminera Fågelskrämmor
Besegra den första "skräcken", ett meddelande kommer att visas: "Hotnivå ner". Med den efterföljande utrotningen av "skräcken" kommer du att observera detta meddelande. Dessutom anger det utfärdade meddelandet din plats på marken. Eliminera några fler "skräcker". Använd harpunen du monterade på "Masterpiece" för "scarecrow". Detta kommer att kasta honom tillbaka en bit.

Uppgift: Inspektera platsen från observationsdäcket
Följ pekaren på kartan. På den här utsiktsplatsen kan du inspektera lägret för nya motståndare. Till vänster ser du Gorlan. För dig kommer han inte att vara en rival, han är nödvändig för sina krigare som "totem", som är ansvarig för moral och mod. Men du kan inte utesluta det från dina mål för förstörelse. Det är bättre att först ta bort honom från slagfältet och då blir det lättare att besegra fienden. Gör en fullständig undersökning av deras område. Ovanför porten bör du lägga märke till ett eldkastarrör. Först och främst måste du bli av med detta rör, eftersom detta är den mest grundläggande barriären framför portarna till lägret. Det är inte särskilt svårt, för längre fram kommer du att hitta en prickskytt. Vilka handlingar han kan utföra tycker jag inte är nödvändigt att beskriva.
Efter en detaljerad inspektion av lägret hittar du en liten lista om drift och hantering av larmindikatorn.

Uppdrag: Ta itu med krypskytten
Så snabbt som möjligt måste du köra en vagn till tornet och vara nära. Vi rekommenderar att du inte kör nära tornet. Rikta ditt kikarsikte och harpunskott, vilket kommer att leda till dess förstörelse.

Råd: Om du plötsligt bestämmer dig för att köra upp på en fientlig motorvagn till någon av dina egna fästningar, då blir det möjligt att inkludera denna utställning i din transportsamling.

Råd: Vi rekommenderar inte att köra runt i Wasteland "headlong", eftersom det är kantat av ett hot i form av oförutsedda situationer. Ett felaktigt hopp, såväl som en kollision med ett föremål, kan orsaka allvarlig skada på den kontrollerade vagnen. För vissa är detta inget hinder, men efter en hård kollision kan ett mönster i form av en spricka på vindrutan dyka upp på skärmen. För mig personligen orsakade detta besväret med recensionen.

Uppdrag: Inaktivera eldkastarrör
Använd harpunen igen. På samma sätt som med det föregående tornet, gör ett riktat skott mot det andra. Först i detta ögonblick måste lassotornet dras åt sidan. Denna åtgärd kommer inte att ta dig en betydande tid, i allmänhet, inte för länge. Och så kommer eldkastarröret att förstöras. Nu kan du fritt gå in i deras läger.

Uppdrag: Gå in i lägret
Kör fram till porten och avfyra din harpun. Sedan måste du dra dem tills de är helt separerade. I lägret du utforskar finns ett antal oljekällor med pumpar. Avsluta "Masterpiece", videon börjar spelas upp. När det är slut kommer du att slåss.

Råd: När du förstör varje läger kommer du att belönas med en viss mängd metallskrot (genomsnittligt värde är cirka 20 stycken för varje läger du har brutit). Försök att tjäna valuta, som om det vore riktiga pengar, jag tror att detta kommer att vara en extra motivation, för med den kan vi köpa den mest kompetenta ammunitionen eller uppgradera för vår karaktär.

Uppdrag: Döda Gorlan
Skjut "Gorlan" från dina tillgängliga vapen. Eller så kan du förstöra hans lusthus. Nu måste du eliminera alla återstående lokala vildar.

Notera: Om du befinner dig i Gorlans upptäcktsradie kommer han att larma i lägret.

Uppgift: Hitta resterna av din bil
Flytta längs den avsedda banan med den angivna platsen på kartan. Där hittar du en liten soptipp med bilkarosser. Sök och hitta ett fotografi av Max bland allt detta skräp. Det här är resterna av en bil från hans förflutna.

Uppdrag: Förstör oljepumpen
Slå sönder dörrarna och gå upp. Snart måste vi slåss med en ny intressant vilde med namnet "Slicer". Denna "Cutter" i sin arsenal har skärpa.
Han kommer att tappa den, och du kommer att plocka upp den. Men det slutade inte där. Du kommer fortfarande att ha två vildar, men dessa är redan vanliga. Det kommer inte att vara svårt att hantera dem. Efter att ha identifierat alla i den andra världen, gå till den markerade punkten. Gå upp för trappan och hitta genvägen "Klema". I lägret hittar du ytterligare två genvägar. När de förstörs kommer du att slutföra ytterligare en uppgift. Röret till höger är droppande vatten. Fyll på hälsopunkter och vattenförsörjning. Samla skrot under dina rörelser i detta läger.

Nu måste du gå över bron till andra sidan. Du måste springa över bron väldigt snabbt eftersom en sandstorm är på väg att börja. På andra sidan, gå in i byggnaden, gå upp för trappan. Plocka upp metallskrot i alla rum, gå ner lite och hitta en passage. Gå in i passagen. Väl där, gå framåt lite. Hitta ett litet rum och leta efter ett gäng metallskrot i det.

Efter det kommer du att ha två möjliga riktningar: vänster eller höger. Du borde gå till vänster, gå ner för trappan. Samla lite hagelgevär ammunition. Bli av med "Slam"-taggen som finns här och samla ihop metallskrotet. Gå tillbaka dit du valde riktningen och den här gången gå åt höger. Längre fram hittar du en stege, klättra upp på den.

Gå lite framåt och stöt på en obekant karaktär. Han kommer att berätta för Max att han är med dig för en sak och du kommer att återvända till honom. För tillfället är det bara dialog. Gå vidare och gå upp för trappan. Du har nu en ny stridsfärdighet "Rage of Max". Nu börjar testet av denna färdighet. Förstör alla vildar runt omkring och se dig omkring i detta område. Här hittar du den sista etiketten av "Chlem". Efter att det är eliminerat kommer uppdraget att avslutas. Samla metallskrot. Här behöver du också hitta en bränslebehållare. Med den kommer du att spränga en oljekälla med en pump.

Till höger om denna oljekälla hittar du en dörr. Bryt det och titta på en ny mellansekvens. Om du lyckades samla all metallskrot som fanns där, dina motståndare förstördes till det sista, genvägarna eliminerades och reliken hittades, då kommer ditt uppdrag att slutföras med 100 % resultat. Om det inte finns något sådant resultat, måste du återigen gå och söka efter det som missades.

Uppdrag: Återgå till mästerverket
Det kommer att finnas en container nära dig och du måste klättra upp den. Använd det fasta repet för att flytta ner till bilen. Kommer komma kort video, sätt dig sedan i
en bil för att åka till ett möte med den mystiska invånaren i "Wasteland". Gå enligt skylten på kartan. Längs vägen hittar du en raketgevär. Snart startar ytterligare en filmsekvens. Efter att ha sett den kommer du att ha möjlighet att öka hjältens färdigheter. Detta är möjligt, med förbehåll för närvaron av speciella ikoner. De ges till dig varje gång du slutför uppgifter.

Gå tillbaka till puckelryggen. Avfyra ett skott. En bil kommer att dyka upp bredvid dig. Uppgradera genom att installera lustgas (NO2). Använd inte omedelbart, vänta lite. Rid fram och möt vildarna. Nu kan du använda gaspedalen och använda din bil som en bagge. Efter dessa steg, gå ut ur bilen. Det kommer återigen att vara möjligt att uppgradera Max. Sedan kan du återvända till ditt gömställe för ett nytt mål.

Avsnitt 4
Uppdrag: Förfölj Legionnaires of the Garbage
Stig in i din bil "Masterpiece" och följ skylten på kartan. I detta område hittar du "Skorets legionärer". Så länge det inte finns något behov av att bekämpa dem. Titta tyst på en annan liten cut-scene. Titta på kortsidan av världen, hitta norr. Detta är din riktning, gå vidare. Du kommer att se en pekare på kartan. Satsa på det. Gå till fästningen "Jita". Kör upp till det övergivna skeppet. Gå ut ur bilen och sök igenom det här skeppet. Där hittar du ytterligare ett föremål från Maxs förflutna. Ett par stycken metallskrot och en dunk bränsle.

På det här fartyget måste du hitta en luftballong. Använd den och flyg högre. Från stor höjd kan du se en ny plats "Black Maws". Använd en kikare. Titta åt vänster. Se tre fågelskrämmor, en prickskytt, ett par oljekällarläger "Death Run" och läger "Sugmärke". Det finns ytterligare en krypskytt lite längre från det andra lägret med en brunn.

Titta åt höger. Hitta fästningen "Jita". Vidare kommer den att hitta en fågelskrämma. Efter att ha undersökt hela området kommer du att kunna navigera bättre när du rör dig.

Gå ner till marken. Du måste röra dig österut för att komma till det andra skeppet. Sök detta skepp för närvaron av hagelgevär, slipning och metallskrot. Gå tillbaka till ditt mästerverk. Gå vidare. Det är nödvändigt att förstöra alla fågelskrämmor som du ser. Detta kommer att bidra till att minska risknivån, annars Griff kan inte visas. Då får du en liten fin bonus med bitar av metallskrot. Krypskyttar måste elimineras.

Råd. Innan du uppgraderar Griffs Max-förmågor, använd alla dina poäng. Du kommer inte att kunna spendera två eller tre poäng och lämna. Det finns också gränser för antalet poäng du kan spendera i vilken kategori som helst. Det beror på hjältens nivå. Tänk på detta innan du pratar med Griff om du inte kan spendera alla poäng i den önskade kategorin. Detta är ett meningslöst slöseri.

Träning: Kör till Jeets fästning.

När vi anländer till fästningen gör vi en överenskommelse med Jeet, sedan pratar vi med Tinkerer om ett prickskyttegevär och letar efter en avtryckarmekanism för det. I slutet av olika ytterligare uppgifter, bege dig till Jita-fästningen. Nästa video börjar. Efter att ha tittat, gå upp för trappan, på vänster sida. Prata om olika saker, fråga Jeet. Gå in i garaget för att prata med plåtslagaren. Gå upp för trappan igen och där hittar du en avtryckare. Pekaren på kartan visar dig riktning och plats.

Uppgift: Montera ett prickskyttegevär.

Efter att ha samlat in geväret lämnar vi fästningen Jeet för att testa det vid passagen av Dead Wasteland. Gå tillbaka till Tinkerer för att leverera
honom utlösaren du hittade. För att bygga ett prickskyttegevär måste du ha 40 stycken skrot i lager. Efter det, lämna fästningen "Jita". I allmänhet är kartan väldigt stor. Du kan studera det. Det här är inte nödvändigtvis någon sorts uppgift, du kan bara inspektera soptippen, förstöra vildarna och lägren. För att göra det lättare för dig att navigera, använd alltid observationsdäcket.

På väg till gången "Död ödemark" du kommer att möta starkt fiendemotstånd. Du behöver inte förstöra allt i området innan passagen. Fast om du vill slåss, snälla, var beredd på ett stort krig.

När du kommer till passagen hittar du en bränslebehållare nära ingången. Klättra uppför stigen. Gå upp för trappan. Du kommer att se en liten korsning där. Gå först ner för trappan för att hitta metallskrot. Klättra nu tillbaka upp för trappan till gaffeln. Gå höger, detta är huvudvägen in i komplexets djup. Du kommer till trappan. Gå ner och hitta Shotgun Ammo. Gå vidare för att träffa Buckler. Buckler försvarar sig bra och ger allvarlig skada i strid. Därför måste du i de tidigare stegen behärska färdigheterna att undvika stridsattacker väl. Dodges kommer att ge dig lite tid, eller snarare ett par sekunder, för vedergällningsattacker. Efter dina slag kommer Buckler att behöva lite tid för att återhämta sig. Inom denna korta tidsperiod, flytta tillräckligt långt bort för att förutse hans nästa attack. Efter några av dina attacker kommer Buckler att falla.

Efter Buckler kommer du fortfarande ha några slagsmål med vanliga vildar. Det kommer inte att vara svårt för dig att förstöra dem. Gå sedan mot nordväst. Där hittar du en dörr, och när du kommer in hittar du lite metallskrot. Sväng vänster och gå genom den öppna dörren. Gå lite rakt och på höger sida ser du ett annat rum. I den hittar du föremål från Maxs förflutna.
Följ skylten på kartan för att komma in i ett nytt område. Sväng vänster och Max hittar en vattenkälla. Släck din törst, förbättra dina hälsopoäng och fyll på i en kolv. Gå vidare och du kommer att se en ny bit terräng. På höger sida letar du efter metallskrot.
Återgå till huvudområdet. Hitta en stege. Allra högst upp ser du ett rum. Kom in. Klättra högre med hjälp av stötfångarna som hänger på väggen till höger. På övervåningen hittar du ammunition till ett prickskyttegevär. Sen upp för trappan igen.
Vid vägskälet, gå först till vänster. Hitta en stege. Gå ner den. Plocka upp några saker inuti. Gå tillbaka till gaffeln. Uppgiften kommer att slutföras efter att du har sett nästa mellansekvens.

Uppdrag: Återgå till plåtslagaren
Gå mot nordost. Du kommer att se en liten plattform. Nära dess bas hittar du färg. Klättra upp till taket. I hörnet på taket hittar du metallskrot. I samma riktning, gå till trappan. Sparka din fot så faller den ner. Du måste gå ner den. Hitta plåtslagaren och uppdraget tar slut. Prata med honom så börjar du nästa uppgift.

Avsnitt 5
Uppgift: Prata med Jeet, hitta rätt kropp.
Ta reda på vad du behöver för att uppgradera. Gå sedan till fästningen Jita för att prata med honom. Gå ner för trappan. Träffa
Plåtslagare. Det första Wasteland-uppdraget börjar. Lämna fästningen i din Masterpiece-bil. För att fortsätta uppdraget, gå till observationsdäcket "Dry Gustie". Gå på ballongen och flytta till ett nytt område. Använd din kikare och se dig omkring. På vägen möter du flera vildar. Som vanligt, ta itu med ett par vildar. Leta efter mat nära grillen. När du utforskar detta område kan du bege dig till det nya observationsdäcket Blackmaws för att slutföra Dinky Dees uppdrag.
Följ skylten på kartan i huvudberättelsen. Träffa ett par vildar, ta itu med dem. Ta lite ammunition till prickskyttegevär och bege dig åt sydväst. Där hittar du ytterligare ett par delar. Vänd dig om och gå rätt till plattformen. Överst använder du trappan för att plocka upp önskad reservdel.

Uppgift: Använd garaget för att installera en uppgradering för Jack.
Du är nu rustad för uppgraderingen. Gå till garaget och ersätt med en nyfunnen kropp för "Masterpiece". Ditt nästa steg är att bege dig västerut till området Scorched Moon i Gut Cutter Fortress. Flytta till pekaren på kartan. Använd trappan för att hitta svetstråden längst upp.
Gå tillbaka till garaget. För att slutföra uppgiften måste du använda rustning. Efter dessa steg kan du öppna åtkomst till ärkeänglarna. För att starta en ny uppgift måste ett par villkor vara uppfyllda. Eliminera ett Gut Cutter-läger och tjäna titeln Lizard.

Avsnitt 6
Om du förstör Rogue Nest Camp får du ödlarankingen. Låt oss gå vidare, spelet fortsätter. Gå tillbaka till Gut Cutters gömställe. Gå rakt fram, du kommer till trappan. Klättra upp och vänd omedelbart hörnet. Klipp scen. Du måste gå till en annan del av korridoren, sväng vänster. Hitta en annan stege. Plocka upp saken i hörnet från Maxs förflutna. Till höger om bron hittar du lite metallskrot. Chatta med Gut Cutter och uppdraget kommer att slutföras.

Träning: Lämna Gut-Cutters gömställe, hitta Sneeze-Puffs konvojgrupp, förstör hans lastbil.
Du måste gå till första våningen. Fokusera på pekaren på kartan, den leder dig till "Sneeze-Puff"-konvojen. Eliminera alla fiendens motordrivna vagnar.
Snabb väg det är ett exakt skott till tanken från ett hagelgevär. Om ditt "mästerverk" är skadat, ring plåtslagaren för att reparera det, medan du bekämpar fienden. Förstör Sneeze-Puff-konvojbilen och ta prydnaden. Innan du går till fästningen "Jita", måste du sätta upp fiendens läger i "Blackmaws" territorium. Annars kommer du inte in i fästningen. Prata med Jeet.

Avsnitt 7
Chatta med plåtslagaren. I garaget kan du installera en ny åskharpun på mästerverket. Testa den nya åskharpunen på en speciell träningsplan.
Gå till passagen av "Dead Wasteland". Där kommer du att snubbla på flera "åskpinnar". Se grinden. Din nya harpun kommer lätt att krossa med två skott in i valfri mötande grind. Sedan igen "åskpinnar". För att förstöra, använd en harpun.
Ett bakhåll av motordrivna vagnar väntar dig framför, eliminera dem. Prickskyttar gömde sig i detta område runt ingången. Från det återvunna territoriet kommer du att kunna se krypskyttar. Ta itu med dem med en enkel harpun och riv ut ett par öglor på "Graze" med åska. "Maw" kan lätt förstöras med en enkel harpun.
Gå norrut mot Krasnoglazki-tornet. Använd utkikspunkter för att se området.

Avsnitt 8
Tornet kommer att skyddas av fiendens motordrivna vagnar. Sikta på hjulen, för detta kan du använda en åskharpun eller ett hagelgevär. Eliminera vildar med "thundersticks" närstrid (särskilt om du vill), hagelgevär, monterad ram eller liknande
"åskpinnar". Efter strider med motordrivna vagnar, använd harpunen igen. För att förstöra katapulterna måste du riva dem från basen. Sikta på basen. Nu kommer du att kunna se tunnorna. Det här är tunnor med krut. Skjut dem med valfritt vapen från din arsenal och katapulten kommer att förstöras.
Pekaren på kartan visar den nya destinationen. Det här är ett torn. Här måste man gå. Lämna ditt "Masterpiece" och gå nerför backen. Kom in i rummet, här hittar du ammunition till ett hagelgevär. Lokalisera och stäng av ventilen. Denna ventil är ansvarig för gasen till eldkastarröret. Kom tillbaka. Nu är din riktning söderut. Nedför korridoren till höger. Hitta en annan ventil och stäng även av den. Gå tillbaka till huvudrummet.

Gå framåt. Flera vildar kommer att vänta på dig. Att eliminera dem kommer inte att vara svårt för dig. Metallskrot ligger ofta nära trappan. Klättra uppför trappan. Sväng höger där och gå upp ytterligare. Använd "åskpinnen" på gallret. Hon ligger på vänster sida. Kasta på den första vilden innan han berättar för de andra. Efter det, gå vidare till en annan trappa. Hitta mer metallskrot. Gå tillbaka till hyllan. Kasta nu på vilden på andra sidan. Bron kommer att kollapsa och du kommer att gå vidare.

Det kommer att finnas fler vildar framöver. Använd åskpinnen. Passera bron och samla metallskrot till vänster. Det kommer att finnas 3 trappor fram. Gå vidare upp till första trappan. Klättra upp och hitta den andra stegen. Klättra upp den och hitta den tredje stegen. Bara den tredje trappan leder ner. Samla metallskrot nära plattformen. Gå tillbaka lite och hitta en annan stege. Använd den för att komma till vattnet. Efter det, gå runt hörnet och hitta dörren till vänster. En pekare visas på kartan. Följ skylten. Klipp scen. Eliminera vildarna. Uppgiften är över.
Du kommer till Gastown, som ligger i norr. Längs vägen kommer ytterligare uppgifter att finnas tillgängliga att slutföra. Problem med röda ögon dessa uppgifter. Klättra upp, sväng vänster, du kommer att se en stege. Gå vidare och hitta henne. Vidta inga åtgärder än. Närmar dig trappan och gå upp. Till vänster hittar du ett föremål från Maxs förflutna. .

Avsnitt 9
Gastown en man väntar på dig, prata med honom. Sedan kör du din bil till "Upper Dunes". En grind kommer att dyka upp framför dig, du vet vad du behöver göra med dem för att komma vidare.
Leta efter platsen "Flygplats" på kartan. Där hittar du glödlampor. Var försiktig på vägen kommer det att finnas spetsiga bomber. De kan närma sig dig om du är nära dem. Rusa inte för att snabbt passera detta avsnitt, sakta ner, det finns tillräckligt med tid.
Du kommer till en klippa med en upphöjd bro. Gå ut ur bilen. Nu måste du hoppa på den. Till höger finns en dörröppning. Efter att ha passerat genom det kommer du att passera till nästa område. Titta till vänster, i slutet av rummet kommer det att finnas lite ammunition. Sväng vänster för att hitta dörren.
I nästa rum väntar en vilde på dig. Efter att ha övervunnit det kommer du att kunna sänka bron för vidare färd med bil.
Gå upp för trappan till en stor plattform. Hitta rätt rutt på kartan. Pekaren visar riktningen åt vänster. Det finns inga spikbomber här, så du kan snabbt glida igenom.
Till höger hittar du en stege. Det kommer att leda dig till ett litet hål i väggen. Gå in och befinn dig i korridoren. Gå vidare. Följ skylten på kartan. Längs vägen kommer det att finnas ett rum med skrot till vänster och höger. Samlar allt du gör ytterligare uppdrag "Plats att skörda: 100%".
Gå ut ur rummet in i korridoren. Gå vidare. Hitta ett annat rum med metallskrot. När du klättrar till planeten ser du dörrarna till höger. Det finns en behållare med metallskrot längst till vänster i rummet. Nu till höger hittar du lite ammunition till hagelgeväret. Gå vidare genom dörrarna och hitta vatten.
Längre längs korridoren stängs en dörr framför dig. Var inte uppmärksam på att samla in mer metallskrot. Efter skyltdockorna lite längre hittar du platsen där glödlamporna finns. Använd en ficklampa. Ta dem och några vildar dyker upp. Glöm inte att tända din ficklampa.
Efter att ha eliminerat vildarna, gå framåt. Du får se öppen dörr, som vetter mot balkongen och sväng vänster till slutet. Använd bergbanan för att återvända till bilen. Nedan ser du hur fiendens maskin kastar minor till höger. Medan du undviker minorna, förstör detta fordon med en harpun eller ett hagelgevär som skjuts mot bensintanken.

Efter att ha lämnat flygplatsen måste du återvända till Gastown. För att slutföra det här uppdraget måste du klättra upp för trappan och närma dig "Skrikare". Innan början Nytt uppdrag starta ett samtal med Raven.

Avsnitt 10
För att komma igång, kontakta "Nakolkoy", hon väntar på dig i byggnaden. Gå sedan till Korpen. Det lokala territoriet måste rensas från vildar, konvojer, minfält, krypskyttar upp till nivå 3. på bästa sätt att uppnå hotreducering är att krossa
att strimla ett par av regionens läger "stickad säck".
Efter alla brutala manipulationer för att besegra fienderna, rör dig mot Chalkies-territoriet. På väg till lägret Big Blade och Rome Joby. Eliminera lägret helt, detta kommer att minska hotnivån. Nära porten kommer det att finnas installationer med "Molotovcocktail". Slå sönder dem med en harpun. Använd samma harpun för att riva ut huvudporten. Du ser dörren - ram den med din bil från acceleration. Att gå till ett annat rum där ligger metallskrot, du måste ta ut några vildar. Flytta söderut för att hitta vatten för återförsörjning och hälsopunkter om det behövs. Runt hörnet möter du ytterligare några vildar. Då möter du Gorlan omgiven av flera vildar. Försök att döda Gorlan först. På den östra sidan ser du en dörr, gå till den. Sparka den med foten. I detta rum hittar du metallskrot.

Ny riktning nordväst. Hitta en behållare och gå igenom den. Inuti förstör etiketten "Klema". Du når trappan, klättring som du kommer att befinna dig i norra delen av lägret. Innan du går in i ett annat rum, till höger, leta efter metallskrot. Gå djupt och hitta kvarlevorna relik från det förflutna. Gå till balkongen. Titta på södra sidan ammunitionslåda. På samma ställe ovanför kommer dörren att hänga "Slam"-etikett att förstöras.

Leta efter trappor. Gå inte ner än, gå rakt fram och sväng hörnet. Du måste ta dig till en annan del av lägret som ligger nedanför. Gå upp för trappan så kommer du dit. Då kommer du att möta vildar, likvidera dem. Gå fram under bron till trappan. När du klättrar upp kommer du att befinna dig i en annan del av området. Gå vidare. Eliminera vildarna igen. I höger låda hittar du ammunition och metallskrot. Du hittar en stege och vatten framför dig. Till vänster nära trappan, hitta metallskrot med ammunition och en stor dörr. Bryt dörren och hitta en annan etikett "Chlama", såväl som metallskrot.

Råd: Gå tillbaka till den första trappan, men gå inte ner. I slutet av uppdraget måste vi gå längs den gula linjen, som leder oss till linbanan, som i sin tur leder till bilen.

Använd stegen för att komma upp till plattformen. Gå fram så kommer du till Rom Jobbi". Håll avstånd medan du kämpar mot honom. När du slår kommer han att försvara sig, sätta block. Placerar ett block - flytta till ett säkert avstånd så att efter hans attack
ta tillfället i akt för motattack. Du kan använda vapen. Skjut "Jobbie" närmare elden. När han träffas av brand tar Jobbi ytterligare skada. Han kan släppa vapnet, använda det. Så här besegrar du honom. Se till att genomsöka hans livlösa kropp. Gå tillbaka till linbanan. I den nedre delen i nordostlig riktning hittar du den sista i detta territorium "Slam"-etikett. Att förstöra det kommer att slutföra uppdraget med 100 % framgångsgrad om alla Slam-etiketter som påträffats har förstörts. Du kan ändra färger utseende din bil.
Pekaren på kartan leder dig till ett område som kallas Reek Hills. Det finns två alternativ för att komma dit: kör mot sydost eller kör längs klipporna mot nordost (du kan använda båda alternativen).

På väg mot sydost, var försiktig, det finns fällor och vildar. Från platsen, flytta till nordost för att hämta en ny reservdel för uppgraderingen. Inne i nischen på södra sidan hittar du metallskrot. Efter det, gå till höger sida och hitta en ny mästerverkskropp. Stå bredvid ditt "Mästerverk" gå till "Garaget" och du kan tilldela en ny kropp « vild jakt» , leverera de nya reservdelar du har hittat. Efter en sådan biluppgradering kan du nu få "Speed ​​​​Demon". Följ skylten på kartan i området " höjder» att delta i Death Race.

Notera:"Speed ​​​​Demon" är snabbare, så kontrollen av den nya bilen kommer att ta lite tid att vänja sig vid.

Efter att ha valt ett lopp med fat, bege dig längs den röda vägen, glöm inte att röra faten, men kom ihåg att när du kolliderar med dem kan bilen sladda åt sidan. Lär dig hur du kompetent tar svängar utan att fånga människor som står vid sidan av vägen. Efter att ha besegrat dina rivaler, chatta med "Nakolkoy", Hon kommer att vara i nästa byggnad. Gå sedan till Gastown. Efter att ha pratat med "Screamer" kommer du att få en ny uppgift.

Avsnitt 11
Uppgift: Förstör skräpet innan bomben exploderar.
Gör dig redo för en ny uppgift: fyll på vatten, fyll på hjältens hälsa och viktigast av allt, var uppmärksam på att uppgradera bilen, för i loppet med skräpet behöver du inte lita på hastighet, försvaret kommer att vara mycket mer viktigt i detta skede.

Innan dess har du redan lärt dig att åka i lopp. Mästerverket är inte en Speed ​​​​Demon eller en racerbil, så var försiktig när du går in i kurvor. Bromspedalen i hörn är det inte
det är värt att använda, det är bättre att använda sådan taktik gasfrigas (denna metod fungerar i livet, särskilt på fullfjädrade jeepar). Vilken bil som helst på banan syftar till att förstöra dig. Varje gång efter förstörelsen av fiendens fordon kommer nya att dyka upp i deras ställe, så var särskilt uppmärksam på soptunnan. När man närmar sig det kommer minor att flyga. Exploderade minor gör ganska mycket skada, så undvik. Använd endast "åskharpun" när du siktar på ett specifikt fordon. Oftast riktas mål automatiskt mot fiender i närheten. Ibland bekvämt, men inte i ett lopp.
Du måste eliminera "skräpet" på 5 minuter. Några exakta träffar från harpunen och du är vinnaren av loppet.

Quest Update: Destroy the Tattoo
Nu är ditt mål "Tatuering". Se hennes närma sig i din riktning. En röd signal betyder början på en attack mot dig. Du måste smita. Använd dodge-ikonen och attackera henne. Hon kommer också att smita. Efter att ha vunnit väntar en ny kamp på oss.

Uppdrag: Förstör Schlem
Klipp scen. En ny strid kommer att börja, nu är det nödvändigt att eliminera "Chlem". Principen för attack, som i de flesta fall, är att hålla avstånd och motattack. Innan striden börjar, lyft upp ditt vapen och använd det, då och då kommer vanliga vildar att ansluta sig till din ledare när de massakrerar dem, tappa inte ledaren ur sikte, eftersom han kan göra ett slag. Var uppmärksam på de explosiva röda faten som står längs platsen, med hjälp av dessa fat kan du vinna till en lägre kostnad för detta, du behöver bara hjälpa skurken att snubbla över dem.

När rummet delar sig kommer ett par vildar att attackera dig från ena sidan. "Chlem" kommer inte att röra dig längre. Drick vatten och fyll på hälsopoäng innan de kommande striderna med nya vildar. Efter striden, plocka upp proviant. Nästa riktning är österut, till ett öppet område. Eliminera de lokala vildarna och samla skrot. I norrlig riktning hittar du proviant och skrot. På stigen hittar du ammunition med vatten.

Till vänster bakom dörren väntar "Chlem" dig igen. Det kommer inte längre att finnas fat, så du måste slåss med improviserade medel. En mellansekvens startar när Slams hälsotröskel når 50 %.
Följ stigen vidare tills du hittar en stege. När du klättrar uppför den kommer du ut till ingången till Gastown. Hitta ditt mästerverk. Här kommer du att börja slutföra tre nya uppgifter i Wasteland. På södra sidan behöver du fortfarande bygga ett par projekt för templet utöver det "Fritera«.
När du är klar, gå österut tills du möter en slav som heter Hoppas. Chatta med henne.

Avsnitt 12
Uppgift: Hitta motorn "Big Boss
Riktningen visar dig vägen som leder ner. Efter att ha svängt höger, möt vildarna. När du är klar med dem, hitta trappan som leder upp. När du klättrar upp på den möter du ytterligare ett motstånd från flera vildar. I slutet av korridoren hittar du en bränslebehållare. Den kommer att placeras till vänster om den brinnande trumman. Använd behållaren för att spränga dörren. Gå höger till nästa dörr. Öppna dörren med en spark. Uppför trappan och till vänster om rummet väntar vildarna. Aktivera åtkomst till generatorn. I hörnet till höger hittar du en stege.

Uppgift: Tanka generatorn
Behöver hitta bränsle till generatorn. Gå nerför vägen och leta efter en stege och gå sedan uppför trappan. Gå fram till plattformen och sväng vänster. Gå längs plattformen till slutet för att komma till förvaringsområdet där det finns en återfylld kapsel. Hoppa ner för att komma till generatorn snabbare.

Uppgift: Med lokal bil, kör till templet "Frying"
Efter att ha startat generatorn får du möjlighet att sänka ner sopbilen. Plocka upp bilen och bege dig till Deep Frying Temple. Du kommer att bli jagad. Använd sidoflamkastaren för att förstöra dem när de är nära.
En mellansekvens börjar när du närmar dig ditt "mästerverk". Vidare din väg till "Dunes", riktning österut.

Erisod 13. För ära
Uppgift: Anländer till utgrävningsplatsen
Leta efter en ensam gammal man i sanddynerna. Han är nyckeln till nästa uppgift.
Pekaren visar riktningen för däckspåren. Dessa spår kommer att leda till huvudporten, som måste rammas ner. Vidare kommer skylten att leda till lyfthytten. Använd hissen för att gå ner. Först ner för trappan, sedan uppför väggen. Kom in i rummet och sväng höger. Hitta en stege.

Uppdrag: Använd lifthytten
Gå längs hisshytternas tak. Du kommer att gå till själva djupet till stegen, som leder dig upp på övervåningen till rummet. På vänster sida hittar du metallskrot, ammunition. Fortsätt röra dig österut. Längst ner i trappan letar du efter metallskrot, varefter varningen "Skördeplats: 100%" visas. Hitta en annan stege, den tar dig upp

Uppdrag: Eliminera vråkarna
Det kommer att finnas en dörr ovanför trappan. Bakom den väntar flera vildar på dig. Provianterna finns till vänster i hörnet, ät eller lämna. Gå höger till utgrävningsplatsen. Hitta ett barn.
Uppgift: Sök på utgrävningsplatsen
Bryt dörren framför dig. Gå mot utgrävningarna och sväng vänster för att plocka upp metallskrotet. Undersök hålet. Gå till nästa grävsida. Där möter du vildar, du hittar metallskrot. Titta nu genom hålet igen och hitta barnet.

Uppgift: Plocka upp Glory och leverera till mamma
Ta reda på sanningen efter jordbävningen. Gå tillbaka och flytta till nästa pekare på kartan. Undersök hålet i väggen till höger om dörrarna. Gå genom ravinen och se lådorna. Titta in i rutorna efter Glory.
Gå tillbaka. Efter dörrarna kommer du att attackeras av vildar och deras ledare. Först vildarna, sedan ledaren. Attackera ledaren med kontringar efter att han förberedt sig för att attackera dig. En attack från dig och vildarna kommer att dyka upp igen. Vi upprepar schemat: vildar sedan ledaren. Efter att ha besegrat fienderna, ta Glory och lämna.
Flytta till observationsdäcket "Blackmaws". I riktning söderut, från "puckelryggens" lya, hittar du rätt plats. Griff hjälper dig att uppgradera din karaktär. Gå till "puckelryggens" lya, gå till "Masterpiece".

Avsnitt 14
Uppgift: Eliminera "Skräpet" och kom till templet "Frying"
"Garbage" kommer att ha sällskap av vildar. Den första attacken borde vara från skräpet, dodge. Se dig omkring för att förhindra vilda attacker bakifrån.
Döda skräpet och bege dig till Deep Fryer Temple. Flytta till observationsdäcket, som kommer att vara bredvid templet, för att komma dit snabbare.
Efter att ha nått "Gaztown" gå framåt i östlig riktning. Följ skylten på kartan.

Avsnitt 15
Uppgift: Eliminera eskorten av "Chlem" och kasta "Zemledvig" i avgrunden
Detta är det sista uppdraget i spelet. Först kommer du ikapp vagnens eskorter och förstör dem sedan. Likvidation av "Zemledvig"
kommer att vara den andra planen. Skjut harpunen på hjulen. Ta dig till föraren genom att riva ut dörren från hans sida. Under dessa strider är skador på din bil oundvikliga. Håll ett öga på detta och ring vid behov "Plåtslagaren". Snabbt reparerad och återigen i jakten. Håll koll på konvojen om du inte vill starta uppdraget igen.
Lämna Zemledvig utan sällskap, gå runt den från sidan och skjut med en harpun. Försök att eliminera det snabbt, för nästa förstärkning är på väg. Du måste bryta två sidodelar för att spränga Zemledvigen.
Se filmklippet. "Zemledvig" kommer att ligga på kanten av klippan. Du måste kasta den i avgrunden bara genom att stampa den. Efter det väntar en annan video på din. Innan "Chlem" dyker upp, samla åskharpuner. Sikta och avfyra åskharpunen i riktning mot "Slam"-vagnens utseende. Du måste sikta manuellt nu, så försök att sikta korrekt. Kampen kommer inte att vara snabb och inte lätt, så för att se den sista videon måste du kämpa.

Spelet slut! Har du några frågor skriv så svarar jag.

Inget behov, mina vänner, att vänja sig vid bra spel! De kommer att förslava dig och du kommer att längta efter dem.

Max och hans värld är galna. På riktigt. Dina allierade är en nervös, utbränd knarkare som torterar sig själv med pilspetsar, en benlös gammal mekaniker i en provisorisk rullstol som vill bygga ett ökenskepp med segel och en erfaren vägkrigare som tror att en dag kommer öknen att bli havet .

Tja, plåtslagaren. Den här typen ser mest av allt ut som Gollum, dvärgen från "300 Spartans" och råttan från Shadow of Mordor. Han pratar som en religiös fanatiker ("I tändstiftens, nitrons och en åttacylindriga motorns namn!") Och ser Max som en gudomlig budbärare.

Gömda i hela ödemarken finns "reliker från det förflutna", påminnelser om bortglömd värld. Ibland på bara några få meningar berättas hela historier.

En gång i tiden lyckades besättningen på Bruchorez fly från en sandstorm i ett fartyg, och sedan dess tror han att havet en dag kommer att komma till dessa länder.

Max bär en jacka från The Road Warrior 1981, på hans vänstra ben sitter en hängslen som dök upp efter händelserna i den första filmen. Modevisning i ödemarken, år 2015.

Naturligtvis verkar Max i ett sådant samhälle vara den mest förnuftiga. Han talar och agerar tillräckligt, måttligt cyniskt och lakoniskt. Men farliga galningar verkar ofta vara lugnast – och i själva verket är Max nästan den galnaste av alla. Han är passionerat hängiven sin maskin och strävar blint efter den tysta slätten, som mycket väl kan visa sig vara fiktiv. Precis som i filmerna forsar inte Max galenskap som en fontän, utan brinner tyst inuti och slukar medvetandet. Den körs i bakgrunden genom hela spelet och gör sig bara påtaglig ibland.

Hemligheterna bakom spelets gång Mad Max:

  1. När du attackerar ett fiendeläger måste du först undersöka det med en kikare för att ta reda på var vakttornen och andra försvarsstrukturer finns. När du startar en attack är din första prioritet att avsluta dem innan larmskalan nås. Även om du redan har öppnat eld mot dig, var inte uppmärksam på dem förrän du följer detta råd. I vissa läger finns det en "gorlan" i vakten. Den här skurken vid åsynen av dig slår larm, och invånarna i lägret faller i ett stridsraseri. Därför måste han också vara en av de första att uppmärksamma.
  2. En fågelskrämma är en staty som ökar hotnivån i ett givet område. När du förstör den första av dem kan du plocka upp skrot bland vraket. Se till att träffa invånarna i ödemarkerna. De kan ge hjälten mycket värdefull information. Dessutom får du 50 detaljer för varje bekantskap. Och om du dödar en vän, då ytterligare 50.
  3. När spelet fortskrider kommer Max att ha en chans att flyga i en luftballong. När du klättrar upp måste du noggrant undersöka det omgivande området. I detta fall kommer det undersökta området att ritas upp på kartan.
  4. I spelet Mad Max kommer hjälten ofta att stöta på sandstormar. Väl inne kommer du se lådor flyga förbi och alla möjliga sorters skräp. Om du tar upp lådan med en harpun kan du få ut värdefulla föremål ur den. Det är möjligt att gå utanför kartan. Väl i en sandstorm här finns det en chans att få unika föremål. Till exempel Magnum Opus. Men låt dig inte ryckas med - det finns inget vatten utanför kartan och flygande skräp kan skada bilen.
  5. Om du studerar spikdragaren kan du öppna dörrar och containrar. När du ser en flock fåglar cirkla på plats, gå dit. Under dem finns lik, vars larver Max kan äta.

Var kan jag hitta sällsynta bilar i Mad Max?

  • Goldfang - Hon ligger i Jit-området, och mer specifikt på platsen för Drywater. Vi hittar ett litet fiendeläger och avbryter invånarnas dödliga tillvaro. Därefter rånar vi. I ett av garagen hittar du denna bil.
  • Frenziert vagn– Den här bilen finns i Hope's Ghosts of the Past-uppdrag. Ingången till tunneln är längst ner på kartan, ungefär i mitten.
  • Raven - Slutför uppdraget Rustle Dazzle. Uppdraget ges av Screamer i Gastown. Den finns längst upp i trappan.
  • Hardcore - Den här bilen ligger i Gutcutters territorium på platsen för den brända månen. Till höger nedanför är fiendernas läger. Rensa den och hitta den här bilen.
  • Tolv - Hon kan hittas genom att slutföra Hopes uppdrag. Hon är under jorden, i en övergiven tunnel. Det finns en stor pöl med trögflytande vätska framför tunnelingången. Detta område är under kontroll av Red Eyes, Rustrot Settlement. Dune Vessel Carner. Slutför uppdraget Exodus. Uppdraget ges av Red Eye.




 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan