Ordlista över schacktermer (259 termer). Ordlista över schacktermer Typ av schackspel 8 bokstäver

Ordbok för schackjargong.

Schackspelarnas språk är fantastiskt, kraftfullt och underbart! Denna förklarande ordbok av Ozhegov kommer att hjälpa den dumma att förstå innebörden av specifika schackuttryck.

"Sepulka - se Sepulcarium ..."
-- Stanislav Lem


MEN

Advance (avancerat schack)- schack, där människor får använda hjälp av datorer. Från engelska Advanced schack.

Armageddon- ett avgörande blixtspel där svart får en minut mindre och oavgjort till deras fördel.

Ataker- en schackspelare som spelar i en skarp attackstil.


B

Bagel (bagel)- nederlag, noll i turneringstabellen.

Belopolnik- vitfältelefant.

belotsvetchik- en spelare som spelar starkt med vita pjäser och märkbart svagare med svarta pjäser.

frenesierad figur- en bit som offras upprepade gånger för att skapa ett dödläge på tavlan. Exempel rabies torn i en skiss.

Dra

Det första steget är uppenbart. 1.Rxc2 f2! Efter 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= är uppgiften klar. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+! Tornoffret skjuter inte bara upp kompis, utan förbereder också ett dödläge "hus" för kungen! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7. Det är tydligt att varken 6...Kb5 7.Ra5+; varken 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+."Mad" torn - evig kontroll, oavgjort!

Bomba- en debutnyhet (utveckling) med stor makt, som ändrar bedömningen av en känd variant. En av de smartaste gamla, snälla fördatorerna bomber.

Polugaevsky - Torre Moskva 1981 (L. Polugaevsky)

Den initiala, om jag får säga så, positionen för "Botvinnik-varianten" dök upp. Det var henne som jag analyserade i ungefär en halv månad, med risk för att förlora dyrbar tid, inför matchen med E. Mecking. Risken lönade sig. På en sömnlös natt, allt fångad av jobbet, ryste jag en gång bokstavligen: som en eldfågel fångades en helt ny idé av svansen ... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6. En liten mirakelvariation: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (eller 17...Rc8 18.Nc7+ Polugaevsky) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Rybka). Så vad är det nu? Efter 17.exf8Q+ har vit en bra kompensation för utbytet, men kanske inget mer, eftersom han hela tiden måste räkna med de svarta böndernas eventuella rörelse på damsidan. Och så… 17.h4!! Bh6 18.f4!! Efter att ha gett upp tornet har vit ingen avsikt att återställa materialbalansen och nöjer sig med det faktum att h8-tornet inte är avsett att gå in i spelet snart. 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!, och vit vann. Den här nyheten är det bästa jag lyckats göra i schack i hela mitt liv!

Bullitt(eller kula) är ett spel med ultrakort tidskontroll, från en minut per match eller mindre. Utövas främst på internetservrar. Från engelska bullet - "bullet".

Snabbschack (snabbschack)- spel med tidskontroll från 15 till 30 minuter per match.


Gaffel- en attack i ett drag på två (eller tre) pjäser. Den sällsynta sorten gafflar möttes i nästa match.

Botvinnik - Smyslov VM-match (m/12), Moskva 1954 (M. Botvinnik)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4. Black satte sitt hopp till detta mellanliggande drag. 31.f7+!! Stor överraskning! En bonde kan bara tas av ett torn, men då lämnas den centrala bonden oförsvarad och Vits öppningsidé fullbordas - Vits ljusa ruta biskop går in i kampen med avgörande effekt. I fallet med 31.Qg2 Nxf6 skulle han ha en vunnen position, eftersom alla vita bönder var svaga, och den svarta bonden på d5 var tillförlitligt skyddad av riddaren. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5. Alla tre svarta pjäserna är under attack - materiella förluster är oundvikliga för dem. (Verkar vara det enda fallet med en trippelgaffel av en biskop i schackhistorien! - vasa) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4. Black sa upp sig. 1-0

Hängande bönder- Vita bönder på c4 och d4 (eller svarta bönder på c5 och d5) i avsaknad av stödjande bönder på b- och e-filerna. Styrka hängande bönder demonstrerades tydligt i nästa klassiska spel.

Korchnoi - Karpov Världsmästerskapsmatch (m / 1), Merano 1981 (A. Karpov)

9...Nbd7. I ungefär 30 minuter tänkte jag inte så mycket på draget jag gjorde, utan snarare på utsikterna för bildandet av "hängande" bönder "c" och "d". Jag visste att min motståndare gillade att spela mot dessa bönder, men den resulterande dynamiska positionen var också i min smak. 10.cxd5 exd5 Flytta 10...Nxd5? omöjligt här, för efter 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 är c7-bonden oförsvarad. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2. Vit börjar bygga om för att utveckla maximalt tryck på d5-bonden, men som kampens vidare gång visar har svart tillräckligt med motspel. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6. Obligatorisk flytt. På ruta b6 placeras drottningen mest framgångsrikt. Han har manöverutrymme, i synnerhet kommer Qf5 att pareras av Qe6. Vi kan anta att Black har förberett sig för verksamhet i centrum. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2. Omarrangeringen av tunga pjäser gör inte ett övertygande intryck. 20...g6. Täcker f5-rutan för att befria drottningen från denna funktion. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7. Nödvändigt förebyggande. Vid bondgenombrott i centrum kan det i vissa varianter vara viktigt att bytet av torn sker utan check. 23.Bb1 Qb6. kritisk position. 24 a3? 24...d4! Tematiskt genombrott... Och svart vann

överbelastning- avslöjad check. Det enklaste exemplet överbelastning: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+ etc.

Ta ut i en grind- självsäkert slå.


G

Naken kung- oskyddad kung.

Kista(dvs. hopplöshet, kruka, kanna, pipa, låda) är en dålig, hopplös position.


D

Snålskjuts- en attack utan offer eller en bekväm position utan risk.

Barnmatta- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (eller 3.Qf3 och 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - mat. Variationer är möjliga.

Kom till stranden- medvetet spela för oavgjort i alla återstående partier av turneringen, med en god poängmarginal - för att inte tappa mesen från händerna.

Draken- en variant av det sicilianska försvaret, där arrangemanget av svarta bönder liknar monstret med samma namn: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6! Och då 6...Bg7. Uppfinnaren av namnet F.I. Duz-Khotimirsky ansåg att de svarta böndernas position från d6 till h7 påminde om stjärnornas position i stjärnbilden Draco.

Hål- svagt fält.

Castling lång- förutom den allmänt accepterade betydelsen har den också en annan betydelse: tre nederlag i rad. Uppstod från beteckningen 0-0-0.

Ved (ved)- svaga bönder.

dumma kompis- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - kompis. Detta är den kortaste möjliga schackmatt i ett schackspel.


Yo

igelkott- en bondestruktur som förekommer i många öppningar, där bönder står på sjätte (tredje) rangen.


Z

Staket- pantsätta kedja. Efter 38.h5 i spelet Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moskva) spelades oavgjort. De svarta bitarna kan inte på något sätt klättra över staket.

grindventil- tematiskt offer för attraktion, vilket skapar förutsättningen för en inaktuell partner.

Stäng (begrav) alternativet- att motbevisa öppningsvariationen, som tidigare ansågs vara korrekt.

Att somna- tänk länge.

ringande- prat under blixten.

gäspa- ett grovt misstag, resultatet av vilket är förlusten av en viss pjäs eller bonde.

Petrosyan - Bronstein Kandidatturnering, 1956

36. Ng5??"Detta drag behöver inga kommentarer. Den komiska karaktären av blunderet är att White lämnade drottningen under attack av motståndarens enda stridsklara pjäs" (Petrosyan). 36…Nxd6, och White, naturligtvis, avgick.


Och

Spel för 2 resultat- en situation där en stabil fördel för en av parterna praktiskt taget eliminerar möjligheten att förlora.

Spel för 3 resultat- en akut situation där det är extremt svårt att förutsäga resultatet av spelet och allt är möjligt...

spela med händerna- spela automatiskt, utan att tveka, gör uppenbara drag.

spela från arket- spela ett okänt öppningsschema, utan förberedelser hemma.

Isolatorär en isolerad bonde.

spanjor- Spansk fest. Uppstår efter dragen 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5...

förstöra ditt hår- förstör soliditeten i bondeformationen.

italienska- Italiensk fest. Uppstår efter rörelser 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


Till

Rida- spela absolut vilken position som helst för att vinna.

Pitching- kvalitet, skillnaden mellan ett torn och en mindre pjäs.

Kinesisk dragning- stoppa spelet genom att borsta bort pjäserna från brädet med en svepande rörelse med handen.

Klient- en bekväm partner som lyckas vinna alltid och överallt.

Kombinera- en effektiv kombination.

kombinator(bra k.), skördetröska operatör- en spelare som kan kombinera vackert över spelplanen.

Konoval, Konovalenko (Budennovets)- en spelare som skickligt arbetar med hästar. excellent ryttare Topalov visade upp sig i nästa match.

Kramnik - Topalov VM-match (m/8), Elista 2006

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+ och schackmatt med riddare är oundvikligt.

kooperativ- 1. En genre av schackkomposition där båda sidor, vit och svart, samarbetar för att iscensätta den snabbaste schackmatt av en av dem. 2. En lekfull beteckning för ett svagt spel som hjälper motståndaren att vinna "out of the blue".

Kort rokering- förutom den allmänt accepterade betydelsen har den också en annan betydelse: två nederlag i rad. Uppstod från beteckningen 0-0.

Kontra- motspel, motinitiativ.

Kasparovs häst- svart riddare på d3. (Se matchens 16:e match Karpov - Kasparov, Moskva, 1985)

Tarrasch häst- en riddare på kanten av brädet.

kung Steinitz- aktiv kung i mellanspelet.

Krugovik- en round-robin-turnering, som ger ett litet och vanligtvis ett jämnt antal deltagare. Alla måste leka med varandra - i en eller två cirklar. Mycket sällan - vid fyra.


L

Rookery- tornslut.

Häst(eller häst, sto) är en häst. Det är en schackpjäs!


M

liten kvalitet- biskopens fördel framför riddaren

Material- pjäser och bönder. Samt deras summa, ibland uttryckt i bondekvivalenter.

Mateshnik (matetter, kompositör Matetsky)- matta! Matilda, Matilda Petrovna- en vacker oväntad kompis.

Matovala- en schackspelare som älskar eller vet hur man spelar på mattan.

Kvarn- en kombination med sekventiell växling av checkar och öppna checkar, när motståndaren bara tvingas flytta kungen från en cell till den andra och tillbaka.


H

tak- träffa.

våldta ställningen- att spela i strid med positionens krav. Spela till exempel för en vinst där du behöver försvara och kämpa för oavgjort.

Gå inte ur debuten- få en dålig position direkt i öppningen.

Rita i fickan- Möjligheten att spela (inklusive för att vinna) utan risk, med en garanti för att lämna för oavgjort vid behov.


O

vänd dig om- gör fel drag.

Glutton rad- den sjunde (andra) rangen, som invaderas av fiendens torn och börjar sluka bönder.

kratta lyuli- en handling som i alla avseenden är motsatsen till deras distribution.

spud (pantsätta eller svaghet) - metodiskt, gradvis attackera, omringa och förstöra.

fritera eller ånga av- slå. Vinn övertygande!

Förgiftad bonde(eller figur) är en uttryckligen oskyddad stridsenhet, vars fångst leder till sorgliga konsekvenser.


P

Första linjen- den bästa varianten av att spela för båda sidor, som erbjuds av ett eller annat schackprogram.

Fotgängare- pantslut.

Scouter- Bönder "kryper" in i damer på olika flanker samtidigt

plus gånger (två etc.) eller "+1" ("+2" etc.) - det aktuella resultatet för spelaren i turneringen, vilket betyder skillnaden mellan antalet vinster och förluster. Till exempel är 6 av 10 plus två ("+2"). Och 3,5 av 10 är minus tre("-3"). Respektive, vara i det svarta(eller gå i svart) - ha en positiv balans mellan vinster och förluster. vara i minus(eller gå på rött) - negativ. Minus händer djup. MEN ett plus - stor.

Tight drag- ett drag med en ökad säkerhetsmarginal, vilket förbättrar det ömsesidiga skyddet av pjäserna.

vrida(eller Röra upp) placera- komplicera spelet med ett omedvetet och kanske till och med ett dåligt drag. Det genomförs i blixt eller i ett seriöst spel i motståndarens tidsproblem.

En halv rubel- 50 % av poängen. Till exempel 3,5 poäng på 7 omgångar.

Höj drag (idé)- att hitta en icke-uppenbar, icke-trivial lösning i en position.

Utgör- position.

simma- bli förvirrad, tappa tråden i spelet.

Begravningsalternativ- att motbevisa den öppningsvariation som används i praktiken och anses vara korrekt. Ta analysen till en kategorisk bedömning till förmån för en av parterna. Det händer att då lyckas alternativet väcka till liv.

Hugg motståndare i öppningen - för att uppnå en betydande fördel i det inledande skedet av spelet.

Svikta (figur, bonde) - att vara utan skydd.

Glipa- ett mellandrag - ett oväntat införande i en variation som från början verkade vara påtvingad.

skurk- passerade bonde.


R

Träslöjd- analys på tavlan med siffror, utan användning av dator.

Utdelning av vaggor- vinna med speciell cynism.

färgrik- en position med motsatta färgade biskopar. Till exempel med en ljus-rutad biskop för vit och en mörk-rutad biskop för svart. Det finns inga andra biskopar i tjänsten.

Måla (rita)- Gör en kort, snabb dragning. Oftast i sådana fall sker överenskommelsen om oavgjort redan innan spelet.

smula ner- förlora en bra position på några få drag.

röntgen- effekten av det långsiktiga inflytandet av en pjäs med lång räckvidd, från vilken motståndarens pjäser inte på ett tillförlitligt sätt kan gömma sig. Till exempel, i konstruktionen "vit biskop på g2, svart riddare på c6, dam på b7, kung på a8", känns den svarta kungen röntgen den vita elefantens verkan.

hugga flaggan- spela enbart i syfte att få motståndaren att överskrida tiden.

Fisk- Lika.

Rybka- en av de starkaste analytiska modulerna (schackprogram).


FRÅN

självgående vapen- anslutna och långt framskridna bönder, som motståndaren inte kan stoppa.

Skörd- implementering av positionell överlägsenhet: en serie drag, som ett resultat av vilka den angripande sidan uppnår en betydande materiell fördel.

sicilianska- Sicilianskt försvar.

Kasta (en bonde, etc.)- donera eller returnera material.

slavisk- Slaviskt försvar.

Elefanter Gorwitz (Horwitz biskopar) - två biskopar som står sida vid sida och skjuter genom diagonalens öppning. Används i väst. "En turkmensk tränare berättade att deras gamla människor kallar två närliggande elefanter andra drottningen» (Ivanych).

Elefant Gufeld- svart biskop g7 in gammal dam.

Fishers elefant- aktiv ljuskvadratbiskop in spanska eller sicilianska.

Sitta av- räddning i en svår position.

Legering- Avsiktlig förlust av spelet.

gammal dam- Kings indiska försvar.

Kolumn- en allvarlig övervikt. Från +/- eller -/+. Dessa är uppskattningar som tagits i bruk av den jugoslaviska informatören. De uttalas som "plus-minus i en kolumn" (om vit har en fördel) och "minus-plus i en kolumn" (för svart).

Stå(eller stå still) - vidta inte aktiva åtgärder, gör förväntansfulla drag.

Linje- avgörande fördel. Från +- eller -+. Dessa är uppskattningar som tagits i bruk av den jugoslaviska informatören. De uttalas som "plus-minus på en linje" (om vit har en fördel) och "minus-plus på en linje" (för svart).

Slå- spela blitz. Spela också i ett seriöst spel mot motståndarens tidsproblem, rör dig snabbt och byt klockor abrupt.


T

Triangel- en cirkulär manöver i tre celler, med vilken du kan överföra motståndarens tur.

Toptalka, toptalovo (samma som överraskning)- Upprepning av positionen om och om igen.

Tura (badkar, torn)- torn.

Turister- 1. Amatörer som fick i XIX - tidigt. XX århundraden ett handikapp lika med ett torn (tour); 2. Deltagare i världsmästerskapet som inte gör anspråk på en titel eller ett högt resultat. Termen myntades av Garry Kasparov 1999 under FIDEs knockout-världsmästerskap i Las Vegas.

Peta- pantslag.


Ukontrapupit- nederlag, nederlag.


F

Fäst en elefant- att utveckla den vita biskopen på b2 eller g2. Eller svart, respektive, på b7 eller g7. Chip, fikon- schackpjäs.

snabbt och rasande- påtvingad, det vill säga ett påtvingat alternativ.

fönsterblad- ett bondedrag som syftar till att skydda kungen från potentiella parningshot längs den sista rangen.


X

Svans- outsiders i turneringen. Sista brädor i lagtävling.


C

Cement- skyddar säkert.

Zug, zucik- zugzwang: en situation där varje rörelse leder till en sämre position. Kanske ömsesidig. Zugzwang exempel:

Novikov - Yakovenko Aeroflot Open 2007 Moskva, 2007

Svart drag: «=» . Till exempel, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- Pat. Vitt drag: «-+» . Det är 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8 etc.


H

Chernopolnik- svartfältelefant.

Fyra hästar, quadriga, quadrilla- debut av fyra riddare. Uppstår efter rörelser 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


W

Bricka- en bonde eller en extra bonde.

svenska eller svenskt schack- ett parspel för ett par, när pjäserna som äts från motståndaren överförs till partnern, som har rätt att lägga pjäsen på ett godtyckligt fält istället för ett drag.

schweiziska- en schweizisk systemturnering, som ger ett godtyckligt stort antal deltagare och oavgjort före varje omgång. Dess grundläggande princip är att spelare med samma antal poäng måste spela sinsemellan.

Schwindel- kort kombinationsslag. Från tyska Schwindel (yrsel).

Slag- spela tanklöst och snabbt. Och vanligtvis svag.

Spieler- från tysken Spieler, en spelare, en ihärdig utövare som förlitar sig på små fällor och användningen av en motståndares misstag.

Byxor- en situation där två passerade bönder slits till drottningar och fiendens biskop inte kan stoppa dem, agerar längs en diagonal. Låt oss komma ihåg klassikerna.

Kotov - Botvinnik 22:a USSR-mästerskapet, Moskva 1955 (M. Botvinnik)

59…g5!! 60.fxg5. Att ta h-bonden förlorar prosaiskt: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h3 63.Bd6 Kxe3d6 Efter beslutet som fattats av Which blir slutet "poetiskt"! 60...d4+! Den centrala bonden, som djärvt kliver under tre slag, offrar sig själv för att rädda en avlägsen bonde. 61.exd4. Kungens fångst (61.Kxd4) är meningslöst, eftersom b-bonden blir en dam - 61...b2. Efter 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 uppnås seger med 63...Kh3!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 osv. 61...Kg3. Man skulle också kunna stöta på en sådan draglinje 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3. Det är inte svarts fel att motståndaren undvek ett mer spektakulärt slutdrag: 65.d5 Bxd5+! 65...Bd5+. White avgick. På brädet finns en typisk slutspelsposition med biskopar i olika färger med skickade bönder långt från varandra, vilket kallas "byxor".

Typ av schackkombination

Alternativa beskrivningar

Kornkvarn

Byggnad för att mala spannmål i en rysk by

Byggnad med anläggningar för malning av spannmål

. "Duelisten" Don Quijote

. (i vardagsspråket reducerad) tom, skrytsam person

Apparat för finmalning av vilket material som helst

Väderkvarn för att mala spannmål

Zh. maskinapparat med kvarnstenar, för kritning, tröska, slipning av lösa kroppar, esp. grovt bröd; en liknande anordning utan kvarnstenar och för arbete av annat slag; själva byggnaden där hela enheten är placerad. Melenka, kvarnen kommer att minska. Efter sitt ändamål är kvarnen: bröd, mjöl: gryn, gryn, -rushka, gryn; krut, färgglatt, apotek, benslipning, kaffe etc. Sågverket maler inte, utan hugger skogen. Enligt drivkraften är kvarnen: vind, vatten, ånga, häst och tjur, manuell etc. Vatten är: jord, gjutning och fyllning, beroende på om vattnet rinner underifrån under hjulet, eller faller på det i en ström från ovan. en väderkvarn, ett stående schakt (stigare eller stall), och i ändarna av dess järnhöstar; på stigaren i botten finns ett jord, liggande hjul, som svänger med ett kugghjul. Spannmål hälls från hinken genom tråget; den öfre kvarnstenen att gå på en järnspindel, som går in i en cell, en padda, ett hål, genom den nedre kvarnstenen, i vilken en hylsa är insatt, ett hölje. Spåret genom vilket mjölet hälls i kistan, i kärlet, kallas skåran; tändare, ram, spak under kvarnstenen. Vingar av bruket, mahi; tvärgående sittpinnar på dem, nålar: de vänder den i vinden med en regel, roder eller svans. Kvarnen är tältformad, alla går på svansen, och maskinen har ett lock. I en vattenkvarn vrider axeln ett kugghjul, sätter på ett tackel eller en spindel, stående på en hiss, passerar in i höljet, i den nedre kvarnstenen, greppar den övre kvarnstenen hårt och fixeras upptill i ludden. Konik skakar tråget, från vilket säd strömmar; hål, letok. Running kista, förresten, varifrån vatten rinner till hjulet. Vatten bryter kvarnen. Kvarnen står med vatten, men av vattnet dör den. Kvarnen är stark av vatten och människan med mat. Att bygga en kvarn, att svara för översvämningen. Håll grisar mycket bröd: och starta en kvarn med mycket pengar. Kvarnen maler inte med vinden, utan mot. Om du visste allt, skulle du ha brutit kvarnen (helarens fall)! Ena ögat på bruket, det andra på smedjan (sned). Tungan är en grov kvarn. Denna kvarn, mal bara tobak. Från vilken ny kvarn som helst kommer han att ta en vattenförsörjning, det vill säga dränka en person. Inga armar, inga ben, hacka nudlar? kvarn. Hästar (stötstötar) stampade i Kirillovfältet, en hund (ludd) skällde i Murom, en björn (kvarnsten) vrålade i Romanov. En handkvarn kallas helt enkelt en kvarnsten, en kvarnsten. En man är en väderkvarn, syssling eller melecha som maler omkring. lägre Ellen vattenkvarn: Virvel; barnleksak med vingar: väderkvarn. Melenka kommer att minska. blåsigt, skivspelare med spärrhake, för att driva bort fåglar. Kvarn, kvarn, melenka, i alla betydelser. Vad är en cell, då en kvarn. Kvarnen, vid vassarna, en tvåsidig, limmad karta. Bruk, besläktat med bruket. Miller m. miller, driver bruket i praktiken. Melniki pl. ett kortspel med trick som spelas igen. Millers fru, millers fru. Mjölnaren är ingen slappare, även om det inte finns någon affär, men en yxa kommer inte ur hans händer. Mjölnaren stjäl inte, men folket själva bär det! Mörnaren är rik på buller (knackning). Fräsaren är inte rädd för buller (den livnär sig på det). Melnikov, -nichikhin, till honom, tillhörande henne; mjölnare, angående mjölnare. Att mala, att ägna sig åt en mjölnares hantverk, att mjöla. Melevo avg. sött hartsartad. vad som är slipat, kommer att slipas eller slipas; mjöl. Det är mycket meleva (importerat vid bruket), men det är ingen vind. Varje liten sak gick upp i pris. Det finns mycket Melev, men det finns ingen malning, det finns ingen mening i tal. Grunt, som hänför sig till Grunt. Mlyn m. Yuzhn. app. kvarn. Mlinny, mill. Melets m. melitz, grunt brunn. som maler med handkvarnsten. Melea, tom. Meltsov, Melitsyn, Melichkin, tillhörande dem. Melen m. meler novg. pelare, handbroms, shestik, förstärkt snett i en handkvarnsten och i en polis, för tröskning. En trästöt, kö, som används för att mala eller mala tobak i en kruka. En kvarn är en kvarn som tog med sig bröd till kvarnen för malning. -kov, som tillhör honom. Memel, memel, ryaz. tamb. nonsens, skräp, nonsens, nonsens, nonsens. Vår melekha kom med memelen. Melya, melenka vol. hård. melekha öster. tomgångsman. Alyokha melekha. Melya Emelya. flimmer, se flimmer

Byggnad för att mala spannmål i en rysk by

Målning av den franske konstnären Paul Gauguin "... David i Pont-Aven"

Målning av den franske konstnären Francois Boucher

Opera "Grön..." av den lettiske kompositören M. Zarins

Romanen av den engelske författaren George Eliot "... on the Floss"

Manuell spannmålskvarn

Don Quijote slogs med henne

gammal Engelskt spel med chips

Spannmålsmalningsanläggning, byggnad med anläggning för sådan malning

Aggregat för krossning av hårda material

Typ av schackkombination

Byggnad med anläggningar för malning av spannmål

Företag, byggnad med anläggningar för malning av spannmål

. "blåsig" motståndare till Don Quijote

Målning av den franske surrealisten M. Duchamp "Chocolate..."

. "Den slår med vingarna, men kan inte flyga iväg" (gåta)

Blåsig rival till den listiga hidalgo

Den berömda kabarén "Moulin Rouge" översätts till "Röd..."

Spannmålströskningsanläggning

Väderkvarn...

Fiende till Don Quijote

Solitaire kort

B. Pasternaks dikt

Torment Maker

Vad kämpade Don Quijote mot?

  • Förskott- ett spel där det är tillåtet att använda hjälp av en dator.
  • Armageddon- matchens sista, avgörande spel vid oavgjort både i huvuddelen av matchen och i tie-break.
  • Ge sig på - ett angrepp på ställningen för kungen på fiendesidan i syfte att schackmatt. I en snävare mening ett angrepp på en pjäs.
  • Ataker- en spelare som föredrar en anfallsspelstil.
  • Batteri- en tandem av två figurer, som var och en förstärker potentialen för en annan figur eller attack. Till exempel: dubbla torn.
  • Bagel(munk) - noll i ställningen.
  • Hopplöshet - hopplös position.
  • Belopolnik-vitfältelefant.
  • belotsvetchik– En schackspelare som spelar mycket bättre med vit än med svart
  • Raging Rook- en pjäs (rook), som offras oändligt för att få en dödläge på brädet.
  • Blitz- ett spel där tidskontrollen som regel inte överstiger 5 minuter per match. Med eller utan tillägg av några sekunder per varv efter att tiden har gått.
  • Blitzor- en spelare som vet hur och älskar att spela blitz.
  • Blockad- en av metoderna för att begränsa rörligheten för motståndarens pjäser.
  • Blockerare- varje pjäs som förhindrar att motståndarens bonde avancerar.
  • Snabbschack(ett annat namn är snabbt) - ett spel där tidskontrollen vanligtvis är i intervallet 15-30 minuter för hela spelet.
  • Vertikal- alla brädfält går upp från namnet. Till exempel vertikal A: alla fält från A1 till A8.
  • Perpetual Check- en situation där en av spelarna ger upprepade kontroller, och den andra inte kan undgå dem.
  • Tar på sig passet- fånga med en bonde av en motståndares bonde, som korsar två rutor med sitt första drag - en ruta som blir slagen av en motståndares bonde.
  • Gaffel- samtidig attack på två motståndares pjäser med en riddare eller en bonde
  • Hängande bönder- ett par centrala bönder som inte kan försvaras av andra bönder. Till exempel bönder C och D i frånvaro av bönder B och E.
  • Visas Check- en check som inträffar när en pjäs "studsar" och öppnar en attack på kungen från en annan pjäs.
  • Förväntningsfullt drag- en flytt vars syfte inte är att försämra positionen eller ta reda på partnerns avsikter.
  • « En grind– mer än en övertygande seger.
  • Gambit- en av de typer av öppningar där en av parterna donerar material för att nå sina mål. Till exempel överlägsenhet i utveckling, initiativförmåga.
  • garde(från franska. gardez - se upp) - slang för nybörjare, vilket betyder ett angrepp på drottningen.
  • Naken kung- en situation där kungen inte skyddas av sina pjäser
  • Horisontell- fält på tavlan och samma digitala register. Till exempel: den första horisontella.
  • Kista- (hopplöshet, kruka, kanna, pipa, låda) - en dålig eller hopplös position.
  • Varierad figur- Drottning, torn och biskop anses vara långdistans.
  • Two Bishops Advantage- en öppen position, när en sida har två biskopar mot en biskop och en riddare eller två riddare.
  • Motorär ett unikt program som är inbyggt i schackskal(till exempel "Fritz", "Arena", "Schroeder"), därigenom ökar styrkan i skalspelet många gånger om.
  • Debut- festens inledande skede.
  • gränsdragningslinje- villkorligt namn på linjen som delar den fjärde och femte horisontella linjen.
  • Diagonal- en grupp fält på tavlan av samma färg. Till exempel är alla fält från a1 till h8 i en rät linje.
  • Barnmatta- snabb schackmatt med drottning och biskop i öppningen.
  • herravälde- en överväldigande fördel, som visar sig i fullständig kontroll över nyckelfälten och utrymmet på schackbrädet som helhet.
  • Kom till stranden(crawl) - spela om oavgjort i den sista delen av turneringen.
  • Draken- en av varianterna av det sicilianska försvaret, där svarts mörkrutade biskop fiaketar på g7-torget. Till exempel 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Hålär ett mycket utsatt område.
  • Castling lång- kastning i långsidan. Dessutom kallas castling skämtsamt tre nollor i rad i ställningen.
  • igelkott- placeringen av svarta bönder på rutorna i den sjätte rangen d6 och e6 i vissa varianter av det sicilianska försvaret.
  • Offer- återlämnande eller olönsamt (icke likvärdigt) utbyte av material för att uppnå andra mål. Till exempel: attackera kungen.
  • Offret har rätt- berättigad uppoffring
  • Offret är felaktigt(bluff) - ett orimligt offer baserat på ett misstag.
  • positionsoffer- en uppoffring som inte innebär att spela upp material på kort sikt.
  • Schackproblem- en position där uppgiften ges att hitta den enda vägen till schackmatt i ett visst antal drag.
  • Staket- panta falang eller rad.
  • stängt spel- ett spel med mitten stängt av bondkedjor.
  • Bakhåll- en långdistansfigur befinner sig i skydd av sina pjäser för tillfället.
  • Att somna- tänk länge.
  • ringande- konversationer under blixtspelet.
  • gäspa- ett uppenbart misstag, att förbise en pjäs eller en bonde.
  • Kombinationsvision- förmågan att se de taktiska möjligheterna för en position.
  • Ögonbindel- spel utan siffror. I det här fallet är det tillåtet att använda en tom tavla. Drag förmedlas i schacknotation.
  • Tre resultat spel- en oförutsägbar position på brädet, när vilket resultat som helst av spelet är möjligt.
  • spela med händerna- spel på maskinen, utan mycket eftertanke.
  • Isolator- slangterm för en isolerad bonde.
  • Initiativ- förmågan att påtvinga motståndaren kampens natur: takt, stil, riktning.
  • spanjor- det förenklade namnet på det spanska partiet.
  • förstöra ditt hår- förstör soliditeten i bondeformationen.
  • italienska- det förenklade namnet på det italienska partiet.
  • Fälla- en ogynnsam situation där en spelare befinner sig som ett resultat av en fälla som en motståndare satt.
  • Rida- spela mycket och ytligt.
  • Kinesisk dragning- Borsta bort bitarna från brädet och lämna bordet.
  • Kvalitet- förekomsten av förhållandet mellan ett torn och en mindre pjäs. Vinn ett utbyte - vinn ett torn till priset av en mindre pjäs.
  • Schackkvalifikation- den erkända nivån av schackspel. Det dokumenteras genom tilldelning av rang och titlar i enlighet med schackhierarkin.
  • Kingchess- en exotisk typ av schack. Under spelets gång lägger motståndarna gradvis sina pjäser på en tom bräda i början av spelet.
  • Klassisk- ett spel med traditionell, "klassisk" tidskontroll.
  • Klient- en lätt motståndare, som han redan har vunnit mer än en gång.
  • Kombination- påtvingad sekvens av drag.
  • kombinator, kombinator- en schackspelare som älskar och vet hur man kombinerar.
  • Komodo- schackprogram.
  • Konoval– En schackspelare som älskar att spela med hästar.
  • Motgambit- en motvikt till en gambit, - en öppning där ett offer följs av ett motoffer.
  • Motspel- motspel mot motståndarens aktivitet.
  • Kasparovs häst- den svarta riddaren, som placerades på rutan d3.
  • Tarrasch häst- en pjäs (riddare) placerad på kanten av brädet.
  • Co-op schackmatt- schackmatt, som uppstod på grund av båda sidors "ansträngningar".
  • Kort rokering- kastning mot kungasidan.
  • Fästning- den position i vilken rätt spel den försvarande sidan kan inte vinna.
  • Krugovik- tävling (schackturnering) i ett round robin-system. Alla deltagare måste spela var och en med var och en.
  • Smådjur- schackprogram.
  • Tackande- positionsspel utan explicita aktiva handlingar.
  • Rookery- torn slutspel.
  • Laskerersättning- en situation där det finns kompensation till drottningen i form av ett torn, biskop och bonde.
  • Lätt fest- ett schackspel i ett inofficiellt format och utan tidskontroll.
  • Ljus figur-häst och elefant.
  • Fälla- Mottagning baserat på motståndarens hänsynslösa eller odugliga spel.
  • Häst- slang, lekfullt namn på en häst.
  • Matta- en position på brädet när kungen är i schack och inte har något sätt att komma ur schack eller försvara sig på något annat sätt.
  • Schackmatt juridisk- en parningskombination med ett drottningoffer i öppningen.
  • Linjär matta- situationen för en schackmatt med en eller två tunga pjäser på den yttersta horisontalen.
  • Matta gammal- en situation med schackmatt med en riddare, där kungen kläms fast av sina egna pjäser.
  • Matt nätverk- en situation där en schackmatt oundvikligen kommer att levereras på några få drag.
  • Material- bönder och pjäser.
  • Match- en tävling där två schackspelare spelar mot varandra ett visst antal partier.
  • Kvarn- En kombination av på varandra följande öppnade kontroller.
  • Miniatyr- 1) ett kort spel när det gäller antalet drag, som slutar med segern för en av parterna 2) En etyd eller ett problem med ett litet antal pjäser.
  • Mellanspel- den mellersta delen av spelet. Mellan öppning och slutspel.
  • Mål- föremål för attack schackbräde.
  • Dra- resultatet av spelet där ingen av spelarna vann. Var och en får en halv poäng.
  • våldta ställningen- spela utan att ta hänsyn till positionen, som regel, till din egen nackdel.
  • Gå inte ur debuten- att misslyckas i öppningen.
  • Rita i fickan- en situation där det är möjligt att spela utan risk att förlora.
  • Ny- en ny fortsättning i välkänd version.
  • Knockout system- ett turneringsformat som liknar det olympiska systemet i andra sporter. Endast vinnaren går vidare till nästa omgång. I princip slutspelet.
  • Schacknotation- ett regelsystem enligt vilket spelet spelas in.
  • apa spel- önskan från en av spelarna om en symmetrisk upprepning av drag.
  • vänd dig om- gör fel drag.
  • Glutton rad- en horisontell linje på vilken ett torn eller en dam som kommer in samlar en "skörd" av bönder.
  • spud- säker, metodisk press på motståndarens position, följt av materiell vinst.
  • fritera- en vacker, övertygande seger.
  • Att skjuta upp festen- en process där spelet avbryts och sedan (efter några timmar eller nästa dag) spelas ut. Det används praktiskt taget inte i modernt schack.
  • öppet spel- spela i öppna positioner.
  • öppen linje- en vertikal fri från figurer.
  • Öppna debuter- öppningar som uppstår efter första draget e4 e5.
  • Förgiftad bonde- en bonde vars fångst medför obehagliga överraskningar och konsekvenser.
  • baklänges bonde- en bonde som släpar efter sina medmänniskor, som har blivit föremål för en attack.
  • Klappa- en position på brädet där spelaren som har rätt att flytta inte kan göra ett drag utan att bryta mot schackreglerna och hans kung inte är i schack.
  • Första linjenär den bästa fortsättningen som schackprogrammet erbjuder.
  • Pantsätta- schackenheten som har det lägsta värdet.
  • Fotgängare- slutspel för bonde.
  • Spelplan- en idé som förkroppsligas i specifika sekventiella handlingar i ett schackspel.
  • Scouter- bönder som rör sig mot uppflyttningsfältet på olika flanker.
  • Tight drag- en synonym för begreppet ett starkt drag.
  • Ge bort- ett spelformat där spelaren som ger upp alla sina pjäser, inklusive kungen, vinner.
  • Tweak position- att skapa ytterligare spänning på brädet på spelsätt.
  • Placera- plats i styrelsen.
  • Fält- en enhet av rymd i schack, andra namn är en cell eller en punkt.
  • En halv rubel- hälften av poängen från antalet möjliga.
  • Fält "svagt"- ett fält som kan användas för att invadera en motståndare.
  • simma- bli förvirrad, byt till spelet "på maskinen".
  • Begravningsalternativ- otvetydigt utvärdera alternativet som olönsamt och olämpligt för tillämpning.
  • omvandling- ändra statusen för en bonde med en annan pjäs av samma färg, förutom kungen, efter att ha uppnått 8 eller 1 rang
  • Fånga en motståndare i öppningen- lägg svårlösta problem framför motståndaren i öppningen.
  • Svikta- hitta en pjäs "under attack" utan skydd.
  • Glipa- samma som mellandraget.
  • Schackprogram- ett slags datorprogram som kan göra rörelser, analysera och utvärdera en position.
  • Mellandrag- ett oväntat, inte uppenbart drag i den påtvingade variationen.
  • Plats- volym spelplan schackbräde. Det är en grundläggande resurs i schackspelet.
  • Förebyggande- riskhantering, förebyggande av hot.
  • passerade bonde- en bonde som kan flyttas till den ruta där det inte finns några motståndares bönder.
  • Fördel- överlägsenhet över motståndaren i alla avseenden.
  • Utbyta- ett drag eller flera drag där det sker ett ömsesidigt utbyte av pjäser.
  • Utdelning av vaggor- vinner med överväldigande fördel.
  • färgrik- position i slutspelet, när sidorna har en biskop av olika färgrutor. Förutom andra figurer.
  • måla- spela ett snabbt oavgjort utan kamp.
  • smula ner- få en förlorad position på några få drag från en acceptabel eller bra.
  • Betyg- nivån på spelarens relativa styrka, mätt med en numerisk koefficient.
  • röntgen- effekten av handlingen av en pjäs med lång räckvidd (till exempel en förlovad biskop), där motståndarens pjäser potentiellt hotas av tillfångatagande.
  • Retrograd analys- en uppgift i en schackkomposition för att ta reda på det sista draget i spelet.
  • Slott- ett drag som involverar två pjäser samtidigt. Nämligen kungen och tornet. Vid kastning flyttar kungen från sin ursprungliga position över fältet (till höger eller till vänster). och tornet hoppar över kungen, stående på den intilliggande torget.
  • Den "frossande" raden är den andra eller sjunde rangen, där tornet "rasar" och äter bönder.
  • hugga flaggan- avsiktligt spel för tid.
  • Fisk(slang) - oavgjort.
  • Fisk (Rybka)- ett av de avancerade schackprogrammen.
  • Bunt- en attack på en motståndares pjäs, som täcker en viktigare pjäs. Eller ett nyckelfält.
  • Bundna bönder- bönder placerade på intilliggande filer bredvid varandra.
  • Dubbla bönder- två bönder av samma färg på samma fil.
  • Samtidig session- ett spelformat när en schackspelare spelar med flera motståndare samtidigt på olika brädor. Rörelser görs sekventiellt.
  • scachografi- en genre av schackkomposition, när arrangemanget av figurer bildar konturerna av bokstäver, siffror eller teckningar.
  • "Svag" transformation- befordran av en bonde till en annan pjäs än en dam.
  • "Blindhet" schack- något som liknar en förmörkelse, när spelaren inte ser det uppenbara draget.
  • Schackstrategi- en uppsättning principer, metoder och spelplan mot en specifik motståndare.
  • självgående vapen- anslutna bönder nära kampanjtorget.
  • Skörd (skämt)- översättning av en positionell eller annan fördel till en materiell fördel.
  • sicilianska- Sicilianskt försvar.
  • Kasta av sig- offra material eller lämna tillbaka offret till motståndaren.
  • slavisk- Slaviskt försvar.
  • Elefanter Gorwitz- två biskopar sida vid sida i samma färg, skjuter genom diagonalerna.
  • Elefant Gufeld- den förlovade biskopen på g7 i King's Indian Defence.
  • Fishers elefant- Vits ljusa biskop i det spanska spelet och det sicilianska försvaret.
  • Sitta av- oväntad räddning i en svår position.
  • Legering- avsiktlig förlust.
  • gammal dam(skämt) - King's Indian defense.
  • Stockfish (stockfish)- ett av de bästa schackprogrammen.
  • Stå- Följ ett avvaktande tillvägagångssätt.
  • Linje- avgörande fördel. De uttalas som "plus-minus på en linje" (när vit har en fördel) och "minus-plus på en linje" (när svart har en fördel).
  • Slå- spela blitz eller i ömsesidig tidsbesvär.
  • tabia- en väl utstuderad tjänst.
  • Taktik schack- en uppsättning kombinationstekniker. Gaffel, dubbla slag, distraktion, lockande, etc.
  • Takt- dynamik i rörelser. Förlust av tempo är ett extra drag, ett slöseri med tid.
  • Teori om schack- område för analys och generalisering av kunskap i schack, identifiering av mönster. Vanligtvis menar de öppningsteorin.
  • Toptalka- upprepad upprepning av positionen.
  • Triangel- ett sätt att överföra dragturen till motståndaren för att uppnå målet att sätta honom i positionen zugzwang.
  • Tura- slangnamn för ett torn.
  • Turister- (humor) svaga schackspelare som inte gör anspråk på att vinna turneringen.
  • Turnering- en typ av schacktävling där fler än två spelare deltar.
  • Leaderboard- ett dokument där resultaten av spelen för deltagarna i turneringen registreras.
  • Peta- rörelsen av bonden mot fiendens styrkor.
  • tung figur- drottning och torn.
  • Hotet- potentiell eller verklig fara.
  • Ukontrapupit- självsäkert slå.
  • Falang- pantsätta kedja.
  • Fyrverkeri-kombination med en kaskad av offer.
  • Fianchetto-fianketing, utvecklingen av biskopen till ett "hus" av bönder (till exempel en biskop på g2 med bönder f2, g3 och h2).
  • Chip(slang) - en schackpjäs.
  • Vinge-vertikal a, b, c, f, g, h.
  • flank kunglig- flank på vertikaler f, g, h.
  • Queenside- flank på vertikalerna a, b, c.
  • Fischer schack- i utgångsläget arrangeras pjäserna godtyckligt, med undantag av: bönderna upptar den andra raden, - biskoparna står på rutor av olika färg, tornen är på olika sidor om kungen.
  • Utpost- en pjäs införd i fiendens lägret under skydd av en bonde. Till exempel är riddaren på d6 skyddad av e5-bonden.
  • snabbt och rasande- tvångsalternativ.
  • Forcering- en serie drag där motståndaren endast svarar på ett påtvingat sätt.
  • fönsterblada- ett fält för kungens avgång från checken längs första (åttonde) rangen. Vanligtvis h2 eller g2.
  • flytta- flytta en bit från en ruta till en annan.
  • Svans- en grupp outsiders i turneringen. Ibland är detta namnet på de sista brädorna i lagtävlingar.
  • Tidsbesvär– Brist på tid att tänka.
  • Cement- Ultrapålitligt skydd.
  • Värdet på bitarna- den nominella betydelsen av en pjäs i spelet i förhållande till andra pjäser. Till exempel är en riddare lika med tre bönder.
  • Centrum- rutor e4,e5,d4 och d5.
  • Zugzwang(tsug) - en situation där varje rörelse leder till en försämring av positionen.
  • schackklocka- en speciell sorts klocka, som har två urtavlor och en mekanism för att ställa om klockan på ett sådant sätt att klockan för spelaren som överväger flytten går.
  • Fisher klocka- schackklocka, som ger tillägg av några sekunder till varje drag.
  • Chernopolnik- svartfältelefant.
  • Schah- situationen för attacken mot kungen. Kungen är i schack, vilket betyder att den är under attack av en motståndares pjäs och måste försvara sig.
  • Shah d krig - en situation där checken deklareras med två siffror samtidigt.
  • Schackkomposition- ett slags schack där positioner görs för att lösa problem och etyder.
  • Schackpjäs- kung, drottning, torn, riddare, biskop.
  • schweiziska- en turnering med ett stort antal deltagare. Huvudregeln är att spelare med samma eller så nära antal poäng som möjligt för tillfället ska mötas sinsemellan.
  • Schwindel- oväntat komboslag.
  • Slag- spela snabbt och dåligt.
  • Spieler- en spelare som satsar på fällor och användning av partners misstag.
  • Byxor- en situation där biskopen inte kan hålla två passerade bönder på olika flanker.
  • Dokumentförstörare- ett av de avancerade schackprogrammen.
  • Schackets estetik- spelets förmåga att skapa estetiskt nöje.
  • Slutspel- den sista delen av festen.
  • Etude schack- element i schackkomposition. En skapad position där det krävs för att hitta det enda sättet att lösa den uppsatta uppgiften - att uppnå en vinst eller oavgjort.
  • Batteri- flera schackpjäser, med samma rörelseriktning, som kombineras, vilket förstärker offensivens anfallspotential. Till exempel, oftast kallas buntar av figurer "torn + torn", "drottning + biskop", "drottning + torn" batterier.
  • Bagel- förlust, noll i slutställningen.
  • Belopolnik- en elefant som rör sig på vita fält.
  • belotsvetchik- en schackspelare som spelar vit mycket starkare än svart.
  • frenesierad figur- en bit som offras upprepade gånger för att uppnå ett dödläge. Oftast är detta tornet.
  • Blitz- en synonym för snabbschack. I blitztävlingar finns det begränsad tid att tänka på vad man ska göra. Som regel, i blitz, får varje spelare endast 5 minuter för hela spelet, även om det också finns typer av snabbschack där denna tid reduceras till 3 eller till och med 1 minut. Förloraren är den som var schackmattad, som gör ett omöjligt drag eller spenderar all sin tid.
  • Blitzor- en spelare vars styrka är att spela snabbschack (blitz).
  • Blockad En taktik som begränsar rörelseomfånget för motståndarens schackpjäser.
  • Blockerare- en pjäs som blockerar rörelsen av motståndarens bonde.
  • Bomba– en ny lösning som förändrar bedömningen av den välkända väletablerade öppningsvarianten.
  • Snabbschack(snabb) - ett spel under vilket spelarna har en kortare tidsgräns för att tänka på drag (vanligtvis från 25 till 30 minuter).
  • Vertikal- åtta fält på schackbrädet, som har samma bokstavsindex (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Evig steg- en position där en av spelarna (som vanligtvis har den bästa positionen) inte kan motstå en serie ständigt upprepade kontroller från en eller olika pjäser av motståndaren. I det här scenariot slutar spelet med oavgjort efter att situationen har upprepats tre gånger.
  • Tar på sig passet- fånga motståndarens bonde, som genom att göra ett dubbeldrag framåt (på den fjärde horisontella för vit och på den femte för svart), passerar fältet, som är under attack av fiendens bonde (tredje horisontell för vit och sjätte för svart) .
  • Schackbudbärare- Petersburg månadstidning, som gavs ut från juli 1885 till januari 1887, tillägnad schack. Tidskriftens främsta utgivare var M. Chigorin, som ansåg att Chess Bulletin borde vara efterföljaren till Chess Leaflet. Syftet med att skapa en sådan tidskrift var att sprida kunskap om schackspel i hela Ryssland, såväl som föreningen för alla fans av spelet och schackspelarna själva. Från januari 1913 till oktober 1916 publicerades en tvåveckorsversion av tidningen.
  • Gaffel- ett schackdrag, som ett resultat av vilket två eller flera motståndares pjäser är under attack.
  • Hängande bönder- två nålade bönder placerade i mitten, som inte har något stöd från närliggande bönder.
  • Öppnat steg(öppning) - en attack på kungen, där en schackpjäs under ett drag öppnar en linje till en annan pjäs som förklarar ett drag.
  • Förväntningsfullt drag- ett drag utformat för att tvinga motståndaren att utföra några strategiska handlingar, utan att ha någon betydelse för spelets gång. Det förväntansfulla draget förändrar inte i grunden situationen på brädan och görs för att i större utsträckning avslöja motståndarens avsikter.
  • Ta ut i en grind- säker seger över motståndaren.
  • Gambit- en av varianterna av öppningen, när en pjäs eller en bonde offras för att få en fördel i utvecklingen.
  • garde(från franska "akta dig") - en attack mot drottningen. Detta koncept är föråldrat och används inte för närvarande.
  • Handikapp- en tävling mellan schackspelare som har olika nivåer av schackkunskaper. För att utjämna krafter får svagare spelare ett visst handikapp från starkare: ytterligare drag, bönder eller andra pjäser.
  • Naken kung- kungen, som är utan skydd av andra pjäser.
  • Horisontell- raden av fälten på schackbrädet, som har samma digitala index (från den första till den åttonde).
  • Kista(kanna, pipa, hopplöshet, box) - en mycket svår situation i spelet. En vinst eller oavgjort i denna position är extremt osannolikt.
  • Houdini(Houdini) är en av de starkaste schackmotorerna i världen som kunde slå nuvarande mästare bland datorprogram - Rybka.
  • Varierad figur- biskop, torn och drottning.
  • Snålskjuts- en farlig attack utan att offra pjäser eller en bekväm position utan inslag av risk.
  • Fördel med elefantanda- en position där en av spelarna har två biskopar på planen och den andra har två riddare (eller en riddare och en biskop). Av särskild betydelse denna fördel vinster i öppna positioner, där biskoparnas räckvidd gör att du kan få en fördel.
  • Motorär ett program som kan öka styrkan i alla schackskal många gånger om. Motorn måste installeras (inbäddad) på ett specifikt skal. Av de välkända motorerna kan man namnge sådana program som "Rybka", "Schroeder", "Fritz" och andra.
  • Debut- början på en schackduell. Huvuduppgiften för öppningen är den snabba utvecklingen av bitar.
  • gränsdragningslinje- en villkorlig linje som visuellt delar schackbrädet i två lika delar; ritas mellan den fjärde och femte horisontella linjen.
  • Diagonal- celler i ett schackfält som har samma färg och ligger på en rad.
  • Barnmatta schackmatt i början av spelet, vilket mycket ofta händer nybörjare (barn). Denna schackmatt tillkännages av två pjäser - biskopen och drottningen på rutan f2(f7 för svart).
  • herravälde- en position i spelet när en av schackspelarna har en betydande fördel, som består i absolut kontroll över nyckelfälten, såväl som över hela spelutrymmet på brädet.
  • Kom till stranden- sikta specifikt på oavgjort för resten av turneringen, medan spelaren måste ha en god poängmarginal för att inte missa ett positivt resultat.
  • Schackbräde- ett fält som består av 64 rutor (8x8), som är ordnade omväxlande: mörka rutor alternerar med ljusa. Mörka celler kallas svarta fält, ljusa celler respektive vita. Under spelets gång vänds brädan så att det finns ett mörkt fält till vänster om spelaren.
  • Drakenär en av pjäserna i det sicilianska försvaret. Öppningen fick sitt namn från det faktum att Blacks bönder liknar en drake.
  • dumma kompis– snabbast möjliga schackmatt. Du kan bara få det genom att medvetet göra dumma drag (f4 och g4).
  • Hål- försvagat fält av schackbrädet.
  • Castling lång- förutom den allmänt erkända betydelsen kan den också ha en dold betydelse - tre nederlag i rad (härstammar från nomenklaturbeteckningen 0-0-0).
  • Ved(Drovishki) - uppriktigt sagt svaga bönder.
  • igelkott- en bondestruktur där spelaren bygger dem längs tredje (eller sjätte för svart) rang. Kan förekomma i många varianter av öppningar.
  • Offer- Ojämnt utbyte av bitar. Det innebär att du kan ge upp en mindre pjäs och få den nödvändiga fördelen i spelet. I vissa fall kan du på så sätt få kontroll över de önskade positionerna.
  • Offret har rätt– denna version av offret är berättigad och innebär ett likvärdigt utbyte av en pjäs mot en annan eller en bra position.
  • Offret är felaktigt- en situation där vadet läggs på möjliga misstag motståndare, tidsbrist eller andra alternativ.
  • positionsoffer- fallet när förlusten av en bit eller cell inte kräver omedelbar återställning av positioner, det vill säga den förväntas få positionsfördelar i framtiden.
  • Schackproblemär en schackkomposition som bara har en möjlig lösning. Det finns schackproblem i två, tre eller fler drag (flerdrag). Beroende på typen av problem antas det hur många drag som behöver göras för att schackmatt den uppenbart svagare sidan.
  • Staket- en kedja av bönder.
  • grindventil- ett offer av en pjäs som hotar att förklara en insmugglad kompis.
  • stängt spel- en duell där mitten av schackbrädet stängs av bondkedjor. Huvuddragen i ett sådant spel är positionsmanövrar, omgruppering av bitar från flank till flank, försök att hitta svaga punkter i fiendens position. Efter öppningen av spelet fortsätter duellen till den aktiva fasen (genombrott, uppoffring, etc.).
  • Stäng (begrav) alternativet– att motbevisa öppningsvariationen, som tidigare ansågs vara korrekt.
  • Bakhåll- en position på brädet där en pjäs med lång räckvidd ligger bakom pjäserna (en egen eller någon annans). Inflytandet av en sådan figur är endast giltig efter rörelsen av den som står framför den.
  • Att somna- tänk länge.
  • ringande- Konversationer medan du spelar blitz.
  • gäspa- det är så proffs kallar ett allvarligt misstag, som oftast leder till att en schackpjäs förloras och till och med kan leda till att spelet förloras.
  • Kombinationsvision- en spelares förmåga att lägga märke till de möjligheter som en viss position döljer, förutsatt i förväg vilka uppoffringar som bör göras för att få en taktisk fördel.
  • Ögonbindel- ett slags schackdemonstration, under vilken spelarna, utan att titta på tavlan, gör sina drag. På senare tid har även ögonbindel blivit en del av vissa internationella schackturneringar (till exempel "Amber Tournament"). Under denna turnering har spelare rätt att använda bilden av ett tomt schackbräde på en datorskärm.
  • Spel för två- en position där en av motståndarnas stabila fördel praktiskt taget utesluter möjligheten till nederlag.
  • Tre resultat spel- en plötslig situation, under vars utveckling det är möjligt att få ett helt oförutsett slut.
  • spela med händerna- att spela spelet i automatiskt läge, göra drag som helt enkelt antyder sig själva under spelets gång.
  • spela från arket– spela ett okänt öppningsschema, utan förberedelser hemma.
  • Isolator - isolerad bondeär en bonde som inte har stöd för andra bonde på intilliggande filer.
  • Initiativ- den aktiva spelarens förmåga att påverka takten och spelstilen för den försvarande passiva sidan. Initiativet hjälper till att påtvinga vissa spelåtgärder.
  • spanjor- Spansk debut. Spelet ser ut så här: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • förstöra ditt hår- skada pantkedjans integritet.
  • italienska- Italiensk debut. Spelet ser ut så här: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Fälla- en fälla som leder till förlust av en starkare pjäs.
  • Rida- försöka uppnå seger oavsett position.
  • Pitching- kvalitet - skillnaden mellan en mindre pjäs och ett torn.
  • Kinesisk dragning Avsluta spelet genom att ta bort alla pjäser från brädet.
  • Kvalitet- skillnaden som skiljer tornet från riddaren eller biskopen; att vinna eller förlora ett utbyte innebär att byta ut ett torn mot en mindre pjäs (eller vice versa).
  • Schackkvalifikation- officiell gradering, som skapades för att kunna visa styrkan hos en schackspelare i spelet. Du kan fixa schackkvalifikationer med hjälp av speciella titlar. En schackkategori kan tas emot inte bara av en spelare utan också av en schackkompositör.
  • Kingchess- en viss typ av schack, vars huvudsakliga betydelse är ett tomt fält i början av spelet. Under spelet placerar var och en av schackspelarna pjäser i följd på planen.
  • Klassiskär ett schackspel där standardtidtagning utförs, det skiljer sig från blitz- eller snabbschack.
  • Klientär en schackpartner du alltid kan vinna mot.
  • Kombination- Definitionen av detta koncept gavs av Botvinnik, vilket betyder med termen en förbättrad version av spelet med offret.
  • Kombinera- en bra kombination.
  • kombinator- en schackspelare som skickligt hanterar olika kombinationer under spelets gång.
  • Komodo- det här är namnet på ett av de mest kraftfulla datorprogrammen som hjälper till att analysera en schackmatch.
  • Konoval- en schackspelare som framgångsrikt spelar en riddare. Ett slående exempel på en bärare av en sådan titel är Topalov i matchen mot Kramnik.
  • Motgambit- en av typerna av det inledande skedet i schack, när en spelare, liksom en motståndare, offrar en pjäs för att motstå motståndarens handlingar.
  • Motspel- ett spel där du kan utföra åtgärder som syftar till att attackera motståndarens svagheter.
  • Kasparovs hästär en svart riddarpjäs placerad på d3-rutan.
  • Tarrasch häst- detta är figuren av hästen, som är placerad på kanten av spelplanen.
  • kung Steinitz– när kungpjäsen aktiveras i mitten av spelet.
  • Co-op schackmatt- det här är en viss typ av uppgift, som ett resultat av vilket du behöver få en schackmatt med hjälp av din egen assistans.
  • Kort rokering- Detta koncept har en andra betydelse, mindre vanlig, och innebär två förluster i rad.
  • Fästning- en av typerna av oavgjort position i slutet av spelet, när den starkaste spelaren inte kan vinna även om det finns en betydande fördel.
  • Krugovik- ett system för gruppturneringsspel, som innebär att ett jämnt antal spelare (som regel) kommer att spela en eller flera omgångar med varandra.
  • Smådjur (Smådjur)är en av de mest kraftfulla analytiska schackmodulerna.
  • Tackande- en metod att spela när du håller din motståndare i spänning, till slutet av spelet utan att visa dina sanna avsikter.
  • Rookery- slutet av spelet, där tornen spelar huvudrollen.
  • « Laskerersättning» ersättning till drottningen, som består av ett torn, en mindre pjäs (oftast en biskop) och en bonde. Konceptet muntrades upp tack vare namnet på den berömda schackspelaren Lasker, som upprepade gånger framgångsrikt genomförde en liknande storlek.
  • Easyparty- ett spel som inte äger rum i ett mästerskap eller turnering.
  • Fälla- en kampteknik, vars syfte är att tvinga motståndaren att tro på spelarens imaginära hänsynslöshet och döda en bonde, drottning eller hans andra pjäs, som i själva verket är en fälla. Spelaren förväntar sig att motståndaren, efter att ha blivit fångad av ett sådant bete, kommer att förlora en hotande schackmatt eller allvarliga förluster ur sikte.
  • Häst- schackpjäs - häst.
  • liten kvalitet– så i schackmiljön är det brukligt att kalla fördelen med två biskopar. Enligt Tarrasch - skillnaden mellan en elefant och en häst; byte av en elefant mot en häst.
  • Matta- en position där schackkungen är i schack och inte har något sätt att undvika det.
  • Schackmatt juridisk– en parningssituation där drottningen offras. Mate placeras med tre mindre bitar. I praktiken går det så här: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. För första gången levererades en sådan schackmatt av Kerimor Sir De Legal i Paris 1787. Denna kombination bär hans namn.
  • Linjär matta- schackmatt på två intilliggande extrema horisonter eller vertikaler, som placeras med hjälp av två tunga pjäser (rök och drottning).
  • Matta gammal schackmatt till en kung som inte kan röra sig i en eller flera riktningar på grund av sina egna pjäser och bönder.
  • Matt epaulett- schackmatt, som placeras av drottningen. Samtidigt begränsas motståndarens kung på båda sidor av sina egna torn (epauletter). Ett exempel på en sådan schackmatt är den vita drottningen på c6, den svarta kungen på c8, de svarta tornen på b8 och d.
  • Mateshnik(matets, kompositör Matetsky) - kompis! Matilda, Matilda Petrovna - en vacker oväntad matta.
  • Matt nätverk- en position där kungen på den svagare sidan inte har möjlighet att göra ett drag, eftersom alla potentiella celler för reträtt är blockerade av sina egna pjäser eller är under attack.
  • Material- bönder och pjäser som en spelare kontrollerar under ett schackspel. Ägande av överskottsmaterial tyder på en fördel. Att medvetet offra material för att säkra en fördel är en kombination.
  • Matovala– en spelare som älskar och vet hur man spelar schackmatt i vilken position som helst.
  • Match- en form av tävling i schack, då två spelare spelar mot varandra ett visst antal partier tills vinnaren avslöjas. I regel är antalet partier 6, 12, 24 eller 48, men kan vara fler. Detta system används flitigt i kvalomgångar utmanare, såväl som mästerskap för världsmästerskapet. Spelaren med flest poäng anses vara vinnare.
  • Kvarn- växling av checkar och öppnade checkar, som meddelas av den anfallande sidan. Det var denna typiska kombination som 1925 förhärligade Carlos Torre, en mexikansk schackspelare, vid tävlingar i Moskva. Torre spelade ett spel med Em. Lasker.
  • Miniatyr Det finns två tolkningar av denna term. Först: ett spel som redan har vunnits i början. För det andra: en uppgift under ett schackspel, som måste slutföras med endast ett visst antal pjäser.
  • - mitten av en schackduell, som kommer direkt efter öppningsfasen. Många byten av pjäser i öppningen kan skapa en situation där spelet går från öppningen till slutspelsfasen.
  • Mål- kvadraten på schackbrädet eller pjäsen som står på den, som är huvudmålet för en attack eller kombination.
  • Dra- resultatet av en schackduell där vinnaren inte avslöjades. I det här fallet får varje spelare en halv poäng.
  • tak- tar.
  • våldta ställningen- att göra ett drag, trots de befintliga kraven för tjänsten. Till exempel att försöka vinna i en situation där du logiskt sett måste vidta defensiva åtgärder.
  • Startposition- arrangemang av pjäser på schackplanen innan spelets början.
  • Gå inte ur debuten– avsluta öppningen med ett förlorat läge.
  • Rita i fickan– ett spel utan risk att förlora – med garanterat oavgjort vid behov.
  • Ny– ett nytt schema för att spela den tidigare kända öppningen (tabia).
  • Knockout system- Spelets princip, allmänt använd i schacktävlingar på olika nivåer. Även mästerskap för världsmästerskapen kan hållas enligt utslagningssystemet. Summan av kardemumman är att vinnaren från varje par, som fastställdes under dragningen, skulle gå till nästa omgång. Först spelar schackspelare klassiska spel, sedan, om det inte var möjligt att avgöra vinnaren, spelar de snabbspel, och även om de inte avgjorde vinnaren, så spelar schackspelare blitz. Om det inte ens efter alla dessa spel var möjligt att avgöra vinnaren, spelas ytterligare ett spel - Armageddon. I det här spelet, genom att lotta, får ena sidan 4 och den andra 5 minuter för eftertanke. I händelse av att Armageddon slutar oavgjort tilldelas segern till spelaren som hade mindre tid att tänka. Om en av spelarna vann, kommer hans resultat att läggas in i tabellställningen.
  • Schacknotation- ett allmänt erkänt system av symbolisk notation, som används när man registrerar dragen i ett schackspel eller vilken position som helst. Den kompletterade notationen är beteckningen på den ruta på schackbrädet, på vilken pjäsen flyttas och den ruta på vilken pjäsen flyttas (t.ex. att skriva 23 Nh3-g1 betyder att vits riddare från h3-rutan flyttades till g1 fyrkant). Den förkortade notationen föreslår att man endast anger pjäsen och rutten som denna pjäs är placerad på (till exempel betyder 48 ... Qd2 att den svarta drottningen har flyttat till d2). Det finns alfabetisk och numerisk notation. Det senare alternativet används oftast i korrespondensspel.
  • "Monkey Game"- detta är namnet på sekvensen av drag i spelet, när en av spelarna identiskt upprepar motståndarens drag.
  • vänd dig om- gör ett fel drag.
  • Glutton rad- detta är namnet på den sjunde rangen, om den attackeras av motståndarens torn och börjar slå bönder ur spelet.
  • Kratta lejonenär en händelse som är helt motsatt till distributionen av lyuli.
  • spud- denna term innebär en gradvis, ibland långsam, omringning av motståndaren från alla håll och förstörelse.
  • fritera- vinna med stor marginal.
  • Att skjuta upp festen- ett fall då spelet avbryts med möjlighet att fortsätta kampen. I det här fallet kan spelaren vars tur är nästa skriva ner sin kombination och försegla den i ett kuvert. Det bör noteras att en sådan sats kan analyseras, men hjälp från tredjepartsspecialister är helt utesluten. Denna procedur användes tills datorprogram blev för vanliga. Idag antas det att om festen började en dag så avslutas den samma dag.
  • öppet spel- en taktik som låter dig använda huvudsakligen taktiska medel, genom att använda drag på öppna filer, med det praktiska utbudet av vissa bitar.
  • öppen linje- en hel vertikal, en linje där det inte finns en enda bonde.
  • Öppna debuter- detta är ögonblicket i spelet som inträffar i fallet med dragen e4 och e5. Denna taktik kan leda till öppet spel siffror.
  • Förgiftad bonde- en spelbonde skyddad på ett dolt sätt. Om du tar det kan du starkt ersätta dina positioner för en motståndares attack.
  • baklänges bonde- en bonde som inte kan ockupera en cell vertikalt intill en annan bonde.
  • Klappa- en situation i schack när en sida inte kan göra ett enda drag, men schackmatten inte har meddelats till den.
  • Första linjen- det mest optimala spelalternativet som schackprogrammet erbjuder för båda schacksidorna.
  • Pantsätta- en stridsenhet i ett schackspel, med vilken du kan mäta styrkan hos en viss pjäs (en mindre pjäs - tre bönder, ett torn - fem bönder, och så vidare).
  • Fotgängare– ett slut som spelas av en bonde.
  • Spelplan- en viss strategi som en spelare utvecklar genom att analysera de dynamiska förändringarna i början av spelet, behovet av att ordna om och omgruppera pjäserna på planen, lämpligheten av vissa drag. Spelplanen innehåller som regel vissa intentioner för alla delar av spelet: öppning, mitt och slutspel.
  • Scouter- Bönder som tenderar att bli damer, som rör sig på olika flanker av fältet.
  • Tight drag- en flytt som har en ökad säkerhetsmarginal. Vanligtvis förbättrar ett sådant drag försvaret av andra pjäser.
  • Ge bort(schack.) - ett spel där en av spelarna låter sig besegras genom att överlämna alla pjäser och kungen till strid.
  • Tweak position- ett drag som görs för att komplicera spelet. Samtidigt kanske det inte är uppenbart eller ens verkar misslyckat. Denna taktik används i blitz eller i ett seriöst spel när motståndaren har problem med tid.
  • Höj drag (idé)– att hitta en icke-uppenbar, icke-trivial lösning i en position.
  • Utgör- position.
  • Placera- pjäsernas position på planen under spelet eller i samband med en schackstudie. Förmågan att kritiskt utvärdera positioner på planen gör att spelaren kan vinna spelet.
  • En halv rubel- fallet när en spelare fick hälften av de möjliga poängen i turneringen.
  • "Svagt" fält- en plats i en av spelarnas position, som är särskilt känslig för attack.
  • halvvägs- den minsta måttenheten för en position på ett schackbräde, som består av ett drag av vita eller svarta pjäser. När det är skrivet på papper skrivs varje drag som en kombination av två halvdrag.
  • simma- bli förvirrad under spelet, sluta märka de logiska kopplingarna i spelet.
  • Begravningsalternativ– vägra att använda någon uppenbart korrekt variant i öppningsspelet. Samma term används för att beteckna att föra analysen till en kategorisk bedömning till förmån för en av parterna.
  • omvandling- en term som anger att när en bonde når den motsatta kanten av fältet har den möjlighet att förvandlas till vilken pjäs som helst, förutom kungen.
  • Transformation "svag"- ett fall när spelaren, efter att ha nått slutet av fältet med en bonde, väljer som ersättare inte drottningen, som vanligt, utan en svagare pjäs, som kan visa sig vara mycket stark i denna situation.
  • Fånga en motståndare i öppningen- ta en vinnande position i spelet i början av spelet.
  • Svikta- förlora skyddet av dina pjäser.
  • Glipa- ett oförutsett drag i intervallet mellan pjäsernas rörelser som bestämmer spelets gång, verkar ofta vara framtvingat.
  • Schackprogram- programvara som är installerad på en dator eller bärbar enhet. Dessa program kan utvärdera situationen på fältet och erbjuda de bästa alternativen för drag i varje specifik situation. Sådana program kan användas som förberedelser för världsmästerskap, eftersom de bästa av dem (Rybka, Fritz och andra) spelar på nivå med världsmästare.
  • Glipa– ett mellandrag – ett oväntat införande i en variant som från början verkade vara påtvingad.
  • Mellandrag- ett drag som inte ger uppenbara fördelar, men som kan ge spelaren en betydande taktisk fördel. Till exempel görs ofta, istället för att vara en pjäs, en mellancheck, vilket tvingar motståndarens kung att ändra positionen till en mer olycklig.
  • Plats- det grundläggande konceptet för ett schackspel, som anger hur mycket utrymme på planen en spelare har vunnit för sig själv. Utrymmet är lika viktigt som tid och lekinitiativ. Närvaron av utrymme är en möjlighet att implementera vilken strategi som helst.
  • Förebyggande- åtgärder som en spelare vidtar för att förhindra uppkomsten av hot mot hans pjäser.
  • skurk- passerade bonde.
  • passerade bonde- en bonde framför vilken eller inom radien av drag som det inte finns någon annan spelares bonde för.
  • Fördel- Spela överlägsenhet över motståndaren, vilket kan bestå i mer framgångsrika positioner eller ett överflöd av pjäser på planen.
  • Utbyta- detta koncept innebär ett drag eller flera på en gång, som ett resultat av vilket det sker ett utbyte av ungefär lika stora bitar. Det var Mikhail Moiseevich Botvinnik som gav konceptet om ett generaliserat utbyte som kan ske i ett spel.
  • Träslöjd- denna term förklarar att spelaren analyserar spelets gång utan att ta hjälp av en dator.
  • Utdelning av vaggor- det här är namnet på segern, som vann tack vare cynism.
  • färgrik- det här är en position som kan hända om du och din motståndare använder samma pjäs samtidigt, till exempel damer. Samtidigt ska andra drottningar inte slås här.
  • måla- spendera kort spel, vilket resulterar i oavgjort. Början av spelet anses vara ganska sällsynt vid sådana ögonblick, eftersom en överenskommelse nås redan innan spelet.
  • smula ner- förlora en bra position, vilket tog två eller fler drag.
  • Betyg- den verkliga positionen för en schackspelare, vars huvudindikator är styrkakoefficienten. Denna metod för att utvärdera spelare föreslogs redan 1972 av den amerikanske fysikern EloArpad. Således visar det sig att en stormästare har minst 2500 enheter, en internationell klassmästare - från 2400, och en mästare i schackförbundet - från 2300 enheter.
  • röntgen- i schackterminologi betyder detta ord en långsiktig effekt på motståndarens pjäs. Du kan inte gömma dig för honom.
  • Retrograd analys- Det här konceptet definierar förmågan att ta reda på vem som flyttade senast i det här spelet, för att beräkna vems drag som blir nästa.
  • Rokadaär en vertikal linje på vilken tornets manövrar kan utspelas.
  • Slott- Detta koncept innebär en speciell typ av drag i ett schackspel. Dess betydelse är att ta bort kungbiten från den centrala delen av brädet. I det här fallet kan kungen flyttas en ruta, och turen tar den plats som kungen klev över. En manöver kan endast utföras om de valda pjäserna inte har rört sig tidigare, rutorna är inte upptagna av några pjäser. Dessutom bör ingen check överlämnas till kungen.
  • Rad- ett begrepp som liknar begreppet "horisontell". "Glutton Row" är den sjunde raden för vit och den andra raden för svart, där drottningen eller tornet kan ta motståndarens bönder i rad.
  • hugga flaggan- spela med all din kraft för att säkerställa att motståndaren får ur tiden.
  • Fisk- rit spel.
  • Rybka (Rybka) - en av de mest kraftfulla schackmodulerna.
  • Bunt- en plats varifrån en pjäs inte kan göra ett drag, eftersom kungen tar denna plats, och pjäsen kan besegras. Eller en nål är namnet på en figur, vars förlopp leder till förlust eller förlust av drottningen.
  • Bundna bönder- de som står vertikalt sida vid sida eller den ena står in för den andra
  • Dubblade (tredubblade) bönder- två (tre) bönder som är på samma sida, och allt är på samma fil.
  • Samtidig session- en populär typ av schackspel, när en bra schackspelare kan spela samtidigt med flera spelare som är svagare.
  • scachografi- ett kreativt förhållningssätt till arrangemanget av schackpjäser. Spelaren arrangerar pjäserna på ett sådant sätt att olika konturer av siffror, figurer, mönster kan ses.
  • "Svag" transformation- omvandlingen av en bonde till en svag pjäs, till exempel ett torn.
  • "Blindhet" schack- att under spelets gång ignorera de uppenbara dragen som i värsta fall kan leda till förlust.
  • Schackstrategi- det här är en väl genomtänkt plan, som enligt spelarens uppfattning borde leda honom till seger.
  • självgående vapen- Bönder som har avancerat så långt att det inte längre går att förstöra dem.
  • Skörd- en välutvecklad algoritm för rörelser genom vilken en anfallande spelare kan ha en stor fördel i spelet.
  • sicilianskaär ett kortnamn för det sicilianska försvaret.
  • Kasta - offra en pjäs eller en bonde.
  • Slavyanka - kortnamnet på det slaviska försvaret.
  • Slona Gorwitz (Horwitz biskopar)- två biskopar, som ligger sida vid sida och attackerar de öppna diagonalerna. Oftast används denna term i väst.
  • Elephant Gufeld - Svarts biskop (g7) är i gumman.
  • Fishers elefant - en lättskött biskop i en aktiv position inom det spanska eller sicilianska försvaret.
  • Koppla av - frälsning i en svår situation.
  • Legering- en speciell förlust av ett schackspel.
  • gammal dam- förkortat namn på King's Indian Defense.
  • Lutfisk- ett av de bästa programmen för analys av ett schackspel.
  • Kolumn- en betydande fördel i spelet, vilket indikeras med + -. Beroende på vem som vinner skrivs +- till honom, och vice versa - + till förloraren. Denna beteckning infördes av en specialist från Jugoslavien.
  • Stå- en taktik som innebär att vänta på ett lämpligt ögonblick, utan någon aktiv handling.
  • Linje- en viktig fördel i paria, som introducerades av en specialist från Jugoslavien och innebär tilldelning av + - till den vinnande och - + förlorande personen.
  • Slåär en blixt. Ett spel där motståndaren måste vara i stort behov av tid att tänka.
  • tabia- en välkänd position, från den kan spelaren tillämpa sina beslut. Styrs endast av deras tankar, och inte standardrörelser. I de senaste århundradenas schack hade pjäserna något olika egenskaper, vilket resulterade i att spelet mycket ofta startade från tabia.
  • Taktik schack- ett system av drag, som består av flera verifierade kombinationer som leder spelet till oavgjort. Detta kan omfatta flera standardalternativ- locka in fienden i en fälla, förstöra försvaret eller distrahera från huvudfigurerna.
  • Takt Det finns två varianter av detta koncept. Först: ett separat drag, som ett resultat av vilket tid helt enkelt slösas bort. För det andra: rytmen i spelet.
  • Teori om schack- detta är schackområdet som påverkar analysen av spelet, definitionen av befintliga mönster som kan uppstå i varje skede av spelet.
  • Toptalka- en situation där samma position upprepas om och om igen.
  • Triangel- ett av de möjliga alternativen för att överföra turen till din motståndare i slutet av spelet.
  • Tura- det andra namnet på tornschackpjäsen.
  • Turister– Det finns också två tolkningar av det nuvarande begreppet. Först: amatörspelare som lyckades få ett torn som handikapp. För det andra: spelare som deltar i mästerskapet och inte räknar med att få en titel. Termen användes första gången av Garry Kasparov 1999.
  • Turnering- utsikt schackkonfrontation i en kurs där flera deltagare leker med varandra samtidigt. Det mest slående exemplet är round robin, när varje spelare passerar andras bräda medan de gör ett drag. På så sätt kan du hålla en tävling mellan dussintals eller till och med hundratals spelare, med hjälp av, naturligtvis, ett lotteri i vissa skeden.
  • Leaderboard- ett sammanfattande dokument som visar spelarnas aktuella position, samt det slutliga resultatet.
  • Peta- pantslag.
  • Hotet- ett angrepp på motståndarens material med en möjlig förvärring av situationen.
  • Förfalska- Vinn med en rout.
  • Magisk schacklektion- ett välkänt problem i schackspelet Shararam, som erbjöds av en karaktär från sagorna Losyash.
  • Falang- en kedja av bönder.
  • Fyrverkeri- flera på varandra följande offer under ett kombinationsspel.
  • Fianchetto (fianchetto)- en schackterm som innebär att föra biskopen till den längsta diagonalen under skydd av ett bondhus (till exempel biskopen på b7 bredvid bönderna a7, b6 och c7).
  • Chip (fig) en av schackpjäserna.
  • Vinge- kanten på schackbrädet, som är placerad på vertikalerna fgh eller abc.
  • kungasidan- det här är flanken, som ligger närmare kungpjäsen i början av spelet (f, g, h-filerna antyds).
  • Queenside- detta är den sida av fältet som är närmare drottningens figur i början av spelet (a, b, c).
  • - ett annat arrangemang av schack i början av spelet än med standardmetoden. Det är värt att notera att bönder också upptar exakt den andra raden, och biskopar upptar celler i olika färger. I denna layout är turerna placerade på båda sidor om kungpjäsen. Faktum är att positionerna som används i ett sådant spel är mindre studerade och har mer originella lösningar som inte beskrivs i böcker.
  • Utpost- en figur som sattes på fiendens territorium, oftast är det en häst. Den är skyddad av en bonde.
  • snabbt och rasande- en flytt som tvingats fram till följd av vissa omständigheter.
  • Forceringär en hel serie drag som den andra spelaren bara kan motverka med en viss uppsättning drag. Det är denna version av striden som kan förenkla beräkningen av striden något.
  • fönsterblad- en cell som kan upptas av kungens pjäs om motståndaren har gjort en kontroll på en av de två horisontalerna. Det visar sig alltså att göra ett fönster innebär att göra ett drag med en bonde som stänger castling. Om det inte finns någon sådan möjlighet talar spelarna om den teoretiska svagheten hos en av horisontalerna.
  • flytta- ändra placeringen av figuren. Ett drag anses vara perfekt om schackspelaren inte bara placerar en pjäs, utan inte heller längre rör den. Under tävlingen denna åtgärd noteras i specialanteckningarna, om casting eller en speciell fångst görs, så får två stycken användas.
  • Svans– detta koncept beskriver de spelare som har sämst resultat i den övergripande sammanfattningstabellen.
  • Tidsbesvär Brist på tid att tänka på nästa steg.
  • Cement- att försvara sig självsäkert och framgångsrikt.
  • Värdet på bitarnaär vikten av varje schackpjäs i spelet. Detta begrepp kan vara absolut eller relativt. Om vi ​​till exempel betraktar den absoluta sidan av utvärderingen, kan vi jämföra ett torn och två bönder.
  • Centrum- det här är cellerna som finns på e4, e5 och d4, d. Det finns också konceptet med ett utökat centrum - det inkluderar intilliggande fält med dessa celler.
  • Zugzwang (Zug, zucik)- en situation där en av de två spelarna, eller till och med båda på en gång, inte har användbara kombinationer, det vill säga, i händelse av något drag, försämrar en person bara sin egen position i spelet.
  • schackklocka- en speciell klocka som har två urtavlor med resebrytare och tidsräknare. De är ordnade så att tiden går för den som tänker. Om det är väldigt kort tid kvar kan det uppstå tidspress och är det helt över så blir det en fördröjning i tiden och man kan räkna förlusten.
  • Fisher klocka– Det här är en enhet som lägger till några sekunder på ett speciellt sätt efter att ha gjort ett drag. Således visar det sig att i händelse av ett framgångsrikt spel samlar du ytterligare tid för reflektion.
  • Chernopolnik- en elefant som går genom de svarta fälten.
  • Fyrhästar, quadrilla, quadriga- en öppning där huvudkonfrontationen genomförs med hjälp av riddare. Spelade så här: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • Schah- det här är en spelsituation när kungen är under attack av en av motståndarens pjäser.
  • dubbelkolla- ett fall när kungen förklaras som en check från två fiendepjäser samtidigt.
  • Bricka- det här är namnet på en bonde i schackslang.
  • Shararam- denna term antyder namnet på ett barnspel designat för logiskt tänkande. Namnet kommer från en fiktiv skola för magi där barn lär sig olika ämnen, som magiskt schack.
  • Schackkomposition- schackkonstens sfär, där schackspelare fungerar som konstnärer och bildar fantastiska positioner, tekniker som har en unik skönhet.
  • Schack nötknäppare- en art av insekter, eller snarare skalbaggar.
  • Schackpjäs- det här är alla pjäser som deltar i spelet, förutom bonden.
  • Ljus figur- en sådan fras kallas en elefant eller en häst.
  • tung figur- Experter hänvisar till tunga pjäser som en drottning eller ett torn. Den skiljer sig från en mindre pjäs genom att den, med stöd av kungen, kan schackmatta motståndaren.
  • svenska- en märklig typ av spel där de kasserade pjäserna ges till motståndaren och han kan använda dem i det här spelet istället för nästa drag.
  • schweiziska- en tävling som sker enligt det schweiziska systemet och involverar ett stort antal deltagare. I detta avseende, före varje steg är det oavgjort, vilket resulterar i att schackspelare bara kan spela med de som har ungefär samma antal poäng.
  • Schwindel- ett kraftigt slag till följd av en liten kombination.
  • Slag- Det här är ett snabbt och svagt sätt att spela, i vissa ögonblick till och med tanklöst.
  • Spieler- så kallat överdrivet spelare, som gillar att använda små fällor, och även bygger sin strategi på motståndarens misstag.
  • Byxor- ett fall när två fientliga bönder försöker flytta till drottningens position och motståndarens biskop inte kan göra motstånd.
  • Dokumentförstörare- detta är namnet på ett av de mest kraftfulla programmen för analys av schackspel.
  • Schackets estetik- en situation där ett schackspel ger spelaren moraliskt och estetiskt nöje.
  • "Träull"- en av spelsituationer när bonden avancerar steg för steg mot drottningens position.
  • - den sista delen av schackspelet.
  • Etude schack- en utmärkt genomtänkt och genomförd kombination i schack, när bara ett resultat är möjligt, vilket gör att du kan uppnå det önskade målet.

Om du letar efter ett visst ord, term eller begrepp, tryck helt enkelt på datorns tangentbord ctrl+f, ange det sedan i webbläsarens inbyggda sökmotor.

Schackordbok

MEN

  • Utpost- detta är en cell på schackbrädet, som under spelets gång inte längre kommer att kunna attackeras av din motståndares bonde. En schackutpost som skyddas av en spelares bonde kan blibra ställe för schacktorn, som styr den öppna vertikalen.
  • Automatiskt schack- detta är det allmänna namnet på olika illusionsanordningar där spelet leds av en schackspelare som är osynlig för allmänheten, som trycker på speciella spakar för att flytta pjäserna. Automata, även om de inte spelade självständigt, spelade en viktig vetenskaplig roll och var prototypen för moderna schackdatorer.
  • Förskott(avancerat schack) - schack där människor får använda hjälp av datorer. Från engelska Advanced schack.
  • « Armageddon" är ett avgörande blixtspel mellan två schackspelare (spelar vanligtvis i tie-break av en match om mästerskapstiteln), som spelas under ovanliga förhållanden: Vit har 5 minuter på sig att tänka över alla drag i sitt spel, och Svart endast 4 minuter, men vit nöjer sig endast med en vinst, för i händelse av oavgjort kommer deltagaren som spelar svart att utses till vinnare.
  • Ge sig på- har två begrepp. Rent taktiskt innebär det ett direkt angrepp på motståndarens schackpjäser. I strategiska termer betyder det ett angrepp på någon del av schackbrädet eller över hela brädet enligt en specifik plan.
  • Ataker- en schackspelare som spelar i en skarp attackstil.

B

  • Batteri- två (eller flera) schackpjäser, vars kombination ökar potentialen för en schackattack. Till exempel batteriet "queen + bishop", "rook + queen" och så vidare.
  • Bagel(bagel) - nederlag, noll i turneringstabellen.
  • Belopolnik- vitfältelefant.
  • belotsvetchik- en spelare som spelar starkt med vita pjäser och märkbart svagare med svarta pjäser.
  • frenesierad figur- en bit som offras upprepade gånger för att skapa ett dödläge på tavlan. Ett exempel på ett torns raseri i en studie.
  • Blitz - ett blixtsnabbt parti schack, som använder en förkortad tidskontroll för att tänka över dina drag (som regel 5 minuter för var och en av motståndarna under hela spelet, det finns 3 minuter, samt 1). En spelare som överskrider tiden, får schackmatt, gör ett olagligt drag, förlorar automatiskt.
  • Blitzor – En schackspelare som älskar eller är bra på blitzschack.
  • Blockad- en strategi för att begränsa rörligheten för motståndarens schacktrupper (bönder och pjäser).
  • Blockerare- en pjäs som blockerar framryckningen av en fiendebonde med sin position.
  • Bomba- en debutnyhet (utveckling) med stor makt, som ändrar bedömningen av en känd variant. En av de ljusaste gamla, snälla, före-datorbomberna.
  • Snabbschack(snabb) - ett parti schack med en förkortad tidsgräns för tänkande (som regel från 15 till 30 minuter för var och en av motståndarna under hela spelet).

  • Vertikal- schackbrädefält med samma bokstavsindex (till exempel vertikala a, b, c eller andra).
  • Perpetual Check- en situation där en av sidorna (vanligtvis den starkaste) inte kan undvika en serie upprepade kontroller från motståndarens pjäser. Spelet i detta fall slutar som regel oavgjort efter en trefaldig upprepning av positionen.
  • Tar på sig passet- Fångandet av en bonde av en motståndares bonde på torget, som hon korsade och gjorde sitt "dubbla drag". Det är endast möjligt i det fall då bonden är på 5:e (för vita bönder) eller 4:e (för svarta bönder) rang och motståndarens bonde, som gör ett dubbeldrag, korsar rutan som attackeras av denna bonde.
  • Schackbudbärare- en månadstidning utgiven i S:t Petersburg i juli 1885 - januari 1887. Utgivningen utfördes huvudsakligen av M. Chigorin, som betraktade den som en fortsättning på tidningen Chess Leaf och såg sin uppgift att sprida schackkunskap i Ryssland och förena Ryska schackspelare. En varannan vecka tidskrift som publicerades i Moskva i januari 1913 - oktober 1916.
  • Gaffel- ett drag, varefter två (eller fler) motståndares schackpjäser är under attack.
  • Hängande bönder- två centralt anslutna bönder i avsaknad av egna bönder på intilliggande filer.
  • Visas Check(flash) - ett slags öppen attack, där en schackpjäs, som gör ett drag, öppnar handlingslinjen för en annan pjäs, under vars slag kungen är, och därmed förklarar en check.
  • Förväntningsfullt drag- ett drag som inte i grunden förändrar positionens karaktär, men samtidigt som syftar till att ta reda på motståndarens ytterligare avsikter genom att ge honom dragets tur.
  • « Ta ut i en grind» - självsäkert slå.

G

  • Gambit- en slags öppning där material offras (vanligtvis bönder, mer sällan bitar) för den snabbaste utvecklingens skull.
  • garde(franska gardez "akta dig (s)") - en attack på drottningen (föråldrad; tillkännagivandet av "garde" är inte nödvändigt).
  • Handikapp- Engelska, I ett schackspel, en tävling mellan många spelare av olika styrkor, och de starka ger vissa fördelar (handicap: framåt 1-2 drag, bonde eller pjäs) till svagare spelare för en relativ maktbalans.
  • Naken kung- en kung oskyddad av sina egna pjäser.
  • Horisontell- fält på ett schackbräde med samma nummerindex ("första horisontella", "femte horisontella", etc.).
  • Kista - (hopplöshet, pott, kanna, pipa, låda) - en fruktansvärt dålig och hopplös schackposition.
  • Houdini- en av de starkaste analytiska modulerna (schackprogram), som slog Rybka.

D

  • Varierad figur- drottning, torn, biskop.
  • Snålskjuts- en attack utan offer eller en bekväm position utan risk.
  • Two Bishops Advantage- en situation där en av parterna har två biskopar och den motsatta sidan har en elefant eller en riddare, eller två hästar. Denna fördel är särskilt uttalad i öppna positioner, där biskoparnas räckvidd gör att de kan utnyttjas till sin fulla potential. Fördelen med två biskopar kallas ibland för ett "litet utbyte".
  • Motor- detta är ett unikt program som är inbyggt i schackskalet (till exempel "Fritz", "Arena", "Schroeder"), därigenom ökar kraften i skalspelet många gånger om.
  • Debut- början på ett schackspel, som syftar till snabb mobilisering (utveckling, utplacering) av styrkor.
  • gränsdragningslinje- en linje som vanligtvis dras mellan den fjärde och femte horisontella linjen och som delar schackbrädet i två lika stora halvor.
  • Diagonal- fält på schackbrädet av samma färg, som ligger på samma linje.
  • Barnmatta- schackmatt i öppningen, som vanligtvis tas emot av en nybörjare (barn). Huvudtanken är att deklarera schackmatt med en drottning och en biskop på f7 (f2)-rutan (det vill säga att både vit och svart kan vara ett offer). Schema D.m. kännetecknas av ungefär följande drag: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Qxf7X.
  • herravälde- en överväldigande fördel, som visar sig i fullständig kontroll över nyckelfälten och utrymmet på schackbrädet som helhet.
  • Kom till stranden- medvetet spela för oavgjort i alla återstående partier av turneringen, med en god poängmarginal - för att inte tappa mesen från händerna.
  • Schackbräde- en kvadrat på 64 (åtta gånger åtta) lika stora, omväxlande arrangerade ljusa och mörka kvadratiska celler. Ljusa celler kallas vita fält, mörka - svarta. Schackbrädet placeras så att det finns ett svart fält till vänster om spelaren.
  • Draken- en variant av det sicilianska försvaret, där arrangemanget av de svarta bönderna liknar monstret med samma namn: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • dumma kompis- schackmatt i öppningen, som Vit får genom att göra följande drag: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Hål- svagt fält.
  • Castling lång- förutom den allmänt accepterade betydelsen har den också en annan betydelse: tre nederlag i rad. Uppstod från beteckningen 0-0-0.
  • Ved(Drovishki) - svaga bönder.

Yo

  • igelkott - en bondestruktur som förekommer i många öppningar, där bönderna står på sjätte (tredje) rangen.

OCH

  • Offer- icke-ekvivalent utbyte, ge bort en del material (en bonde, en pjäs, flera pjäser) för att få en avgörande (eller positionell) fördel, för att förklara schackmatt eller dra spelet. Offret kan också syfta till att lägga beslag på (avlyssna) initiativet, få ersättning i form av kontroll över centrum eller nyckelfält etc.
  • Offret har rätt- det vill säga motiverat, korrekt, motivera sig själv även med bästa skydd.
  • Offret är felaktigt(bluff) - en uppoffring beräknad på den försvarande sidans misstag, på tidspress, etc., det vill säga har en ganska uppenbar vederläggning.
  • positionsoffer- inte innebär omedelbar återlämnande av material och fokuserat på att erhålla långsiktiga positionsfördelar.

Z

  • Schackproblem- en produkt av en schackkomposition, vars lösning innebär att hitta ett strikt unikt sätt att förklara en schackmatt till den svagaste sidan i det angivna antalet drag. Beroende på antalet drag som krävs för att lösa, är uppgifterna uppdelade i tvåflyttare, treflyttare och multiflyttare.
  • Staket- pantsätta kedja.
  • grindventil- tematiskt offer för attraktion, vilket skapar förutsättningen för en inaktuell partner.
  • stängt spel- att genomföra spelet med ett stängt (fast) center, blockerat av bondkedjor. Det kännetecknas främst av positionsspel, manövrering, omgruppering av stridskrafter, famlande efter svagheter i fiendens lägret etc. Att öppna spelet är en övergång till ett öppet spel (genom ett genombrott, offra material etc.).
  • Bakhåll- en situation där en pjäs med lång räckvidd är placerad bakom sin egen eller någon annans pjäs (pjäser). Handlingen av en långdistansfigur manifesteras först efter rörelsen av figuren (bitarna) som står framför den.
  • Att somna- tänk länge.
  • ringande- prat under blixten.
  • gäspa- en grov blick, ett misstag, vars resultat är förlust av en eller annan schackpjäs eller bonde, vilket oftast leder till förlust av spelet.
  • Kombinationsvision(taktisk) - förmågan att se möjligheterna som lurar i en position, att få en fördel med hjälp av olika uppoffringar av material.

Och

  • Ögonbindel- ett spel utan att titta på tavlan, en av varianterna av demonstrationsföreställningar. Nyligen, för att öka underhållningen, ingår spelet "blindt" i programmet för internationella turneringar ("Amber Tournament"). Det tillåter dock spelare att använda bilden av ett tomt schackbräde (på en datorskärm) för enkelhetens skull.
  • Spel för två- en situation där en stabil fördel för en av parterna praktiskt taget eliminerar möjligheten att förlora.
  • Tre resultat spel- en akut situation där det är extremt svårt att förutsäga resultatet av spelet och allt är möjligt...
  • spela med händerna- spela automatiskt, utan att tveka, gör uppenbara drag.
  • Isolator - isolerad bonde, en bonde på intilliggande filer som inte har några egna bonde.
  • Initiativ- fördelen med den aktiva sidan, som kan påtvinga den försvarande sidan kampens stil och takt, förbereda och genomföra ett anfall, etc.
  • spanjor- Spansk fest. Uppstår efter dragen 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5...
  • förstöra ditt hår- förstör soliditeten i bondeformationen.
  • italienska- Italiensk fest. Uppstår efter dragen 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

Till

  • « Fälla"- en fälla som leder den "fångade" sidan till den oundvikliga förlusten av en drottning eller annan pjäs.
  • Rida- spela absolut vilken position som helst för att vinna.
  • Pitching- kvalitet, skillnaden mellan ett torn och en mindre pjäs.
  • Kinesisk dragning- stoppa spelet genom att borsta bort pjäserna från brädet med en svepande rörelse med handen.
  • Kvalitet- "vikt", som skiljer en tung figur från en lätt; "Vinn ett utbyte" eller "offra ett utbyte" betyder en operation där en av spelarna vinner (eller offrar) ett torn genom att ge (ta emot) en mindre pjäs för det.
  • Schackkvalifikation- erkänd i enlighet med reglerna (kod) styrka för en schackspelare. Den är fast i form av tilldelning av motsvarande titlar och rang (t.ex. National Master, FIDE Master, International Master, International Grandmaster). Motsvarande rang och titlar tilldelas inte bara schackspelare utan även schackkompositörer.
  • Kingchessär en schackvariant baserad på en tom bräda i början av ett spel. Under spelets gång lägger motståndarna gradvis sina pjäser på brädet.
  • « Klassisk» - ett spel som spelas med den vanliga (klassiska) tidskontrollen (till skillnad från snabbschack eller blitz).
  • Klient- en bekväm partner som lyckas vinna alltid och överallt.
  • Kombination- påtvingad variant med ett offer (definitionen tillhör M. M. Botvinnik).
  • Kombinera- en effektiv kombination.
  • kombinator, kombinator- en spelare som kan kombinera vackert över spelplanen.
  • Komodo
  • Konoval- en spelare som skickligt arbetar med hästar. Topalov visade sig vara en utmärkt Konoval i matchen mot Kramnik.
  • Motgambit- en sorts öppning där ett motuppoffring av material görs för att motverka motståndarens planer. Till exempel Falkbeers motgambit i King's Gambit (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Motspel- möjligheten till ett kontraspel mot motståndarens svagheter.
  • Kasparovs häst- svart riddare på d3.
  • Tarrasch häst- en riddare på kanten av brädet.
  • kung Steinitz- aktiv kung i mellanspelet.
  • Co-op schackmatt- ett slags schackproblem där den sida som tar emot schackmatten assisterar parningssidan.
  • Kort rokering- förutom den allmänt accepterade betydelsen har den också en annan betydelse: två nederlag i rad. Uppstod från beteckningen 0-0.
  • Fästning- ett slags dragna positioner i slutspelet, där den starkare sidan inte kan vinna även om det finns en stor materiell fördel (till exempel vissa positioner där tornet och bonden bildar en ointaglig fästning mot drottningen).
  • Krugovik- en round-robin-turnering, som ger ett litet och vanligtvis jämnt antal deltagare. Alla måste spela med varandra - i en eller två omgångar.
  • Smådjur- en av de starkaste analytiska modulerna (schackprogram).

L

  • Tackande- manövrar av positionell karaktär, under vilka den allmänna spänningen, osäkerheten upprätthålls, och parterna inte avslöjar sina avsikter till slutet.
  • Rookery- tornslut.
  • « Laskerersättning"- kompensation till drottningen i form av ett torn, en bonde och en mindre pjäs (vanligtvis en biskop). Termen kommer från namnet på den andra officiella schackvärldsmästaren Em. Lasker, som upprepade gånger och framgångsrikt genomförde ett sådant utbyte av den starkaste biten.
  • Lätt fest- ett spel som spelas utanför officiella tävlingar (i motsats till en turnering eller matchspel).
  • Fälla- en av stridsteknikerna i ett praktiskt spel, när sidan som sätter fällan räknar med motståndarens hänsynslöshet, som kommer att frestas av en "förgiftad" bonde eller en drottning som är under attack och får en schackmatt "i gengäld" eller lida betydande materiell skada.
  • Häst- häst, schackpjäs.

M

  • liten kvalitet- detta kallas ibland fördelen med två biskopar. Enligt Tarrasch: skillnaden i styrka mellan biskopen och riddaren; utbyte av en elefant mot en riddare.
  • Matta- i schack, en situation där kungen är i schack och det finns inget sätt att undvika denna check.
  • Schackmatt juridisk- en schackmattkonstruktion som involverar ett drottningoffer och ett schackmattmeddelande med tre mindre pjäser (schemat för denna konstruktion är: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1? ? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Namnet på schackmatten kommer från namnet Kermur Sir de Legal, som först gjorde denna schackmatt i ett praktiskt spel mot Chevalier Saint-Bris (1787, Paris, café "Regence"). Legals K:e5-drag gjordes dock med den svarta riddaren på c6, och Saint-Brie kunde ha vunnit en pjäs genom att helt enkelt fånga riddaren på e5 (istället för att få schackmatt efter att ha erövrat drottningen på d1).
  • Linjär matta- en schackmatt på de extrema vertikalerna (horisontalerna), som placeras av tunga pjäser (två torn, ett torn och en dam, två damer).
  • Matta gammal- en schackmatt deklarerad av en riddare, där schackmattkungen begränsas i rörelse av sina egna pjäser och bönder.
  • Matt epaulett- en schackmatt tillkännagiven av drottningen, där den parade kungen begränsas på båda sidor av sina egna torn ("epauletter") (till exempel den vita drottningen från e6 schackmatt den svarta kungen på e8, respektive de svarta tornen, finns på rutorna d8 och f8).
  • Matt nätverk- en position där kungen på den svagaste sidan inte kan undvika schackmatt på grund av att alla möjliga rutor för reträtt är blockerade av sina egna pjäser eller kontrolleras av den anfallande sidan.
  • Material- pjäser och bönder som en spelare har i ett schackspel. Innehav av överskottsmaterial förutbestämmer en materiell fördel. Återlämnande av material för att få en avgörande fördel är en kombination, ett offer.
  • Matovala- en schackspelare som älskar eller vet hur man spelar på mattan.
  • Match- en form av schacktävling där 2 spelare spelar sinsemellan ett visst jämnt antal partier (6,12,24,48, etc.) tills en vinnare avslöjas. Vinnaren är den spelare som fick fler poäng i slutet av matchen än sin motståndare. Oftast används matchsystemet i kandidattävlingar och för att fastställa världsmästaren.
  • Kvarn- en typisk kombination med sekventiell växling av kontroller och avslöjade kontroller som meddelats av den anfallande sidan. Det är "kvarnen" i sällskapet med Em. Lasker förhärligade den mexikanske stormästaren Carlos Torre vid en turnering i Moskva 1925.
  • Miniatyr- 1) en match vunnen redan i öppningen eller i början av mittspelet (det vill säga i högst 20-25 drag) som ett resultat av misstag från den förlorande sidan; 2) schackproblem eller etyder med ett litet antal deltagande pjäser (högst sju, inklusive kungar).
  • Mellanspel- mitten, huvuddelen av ett schackspel, vanligtvis efter öppningen. Massiva byten i öppningen kan leda till att spelet direkt går från öppningen till slutspelet.
  • Mål- en bit eller ett fält som är föremål för en kombination eller attack.

H

  • Dra- resultatet av ett schackspel där ingen av spelarna kunde vinna. För oavgjort får varje spelare en halv poäng.
  • tak- träffa.
  • våldta ställningen - att spela i strid med positionens krav. Spela till exempel för en vinst där du behöver försvara och kämpa för oavgjort.
  • Startposition- pjäsernas placering på brädet innan spelets början.
  • Gå inte ur debuten- få en dålig position direkt i öppningen.
  • Rita i fickan- Möjligheten att spela utan risk, med en garanti för att lämna oavgjort vid behov.
  • Ny- ett nytt drag (nytt utvecklingsschema) i kända varianter (tabiah).
  • Knockout system- principen för tävlingar (inklusive världsmästerskapet), där vinnaren av vart och ett av paren som bestäms genom lottning går till nästa omgång. Dessutom spelas de första spelen med klassisk kontroll, sedan (om vinnaren inte har fastställts) - snabbschack, sedan (om snabben inte har bestämt vinnaren) - blitz. Om vinnaren inte identifieras som ett resultat av dessa tävlingar, är det sista gången armageddon-systemet används - ett system där, genom lottning, ena sidan kommer att ges 5 minuter för spelet och den andra - 4 minuter. Om resultatet av detta spel är oavgjort, krediteras segern till spelaren som initialt hade mindre tid. Om resultatet är segern för en av parterna, så sätts det slutliga resultatet enligt resultatet av det spelade spelet.
  • Schacknotation- en allmänt accepterad notation, genom vilken ett schackspel eller en viss position registreras. Att spela in i full notation innebär beteckningen på den ruta från vilken bonden eller pjäsen gör ett drag - och följaktligen den ruta på vilken detta drag görs (till exempel 22. Kra4-b3 betyder att den vita kungen från a4-rutan gjorde en övergång till b3). Stenografi är begränsad till att indikera den ruta på vilken draget görs (till exempel 56. ... Rg7 - det svarta tornet har flyttat till ruta g7). Det är skillnad mellan alfabetisk och rent digital notation (den senare används när man spelar korrespondens).

O

  • « apa spel"- det villkorade namnet för en serie drag i ett schackspel, när en av motståndarna speglar den andras drag.
  • vänd dig om- gör fel drag.
  • Glutton rad- den sjunde rangen, som invaderas av fiendens torn och börjar sluka bönder.
  • kratta lyuli- en handling, i alla avseenden, motsatsen till deras fördelning.
  • spud- metodiskt, gradvis attackera, omringa och förstöra.
  • fritera- vinna övertygande.
  • Att skjuta upp festen- proceduren för att avbryta spelet med efterföljande omspelning. Samtidigt kunde en spelare som hade en tur att flytta göra det på brädet (öppet drag) eller skriva ner det på en blankett och försegla det i ett kuvert (hemligt drag). Ett uppskjutet parti kunde analyseras, medan andra schackspelares hjälp inte uteslöts. Praktiserade innan det utbredda införandet av datorprogram i livet. Modern tidskontroll förutsätter att ett spel startar och slutar på samma speldag.
  • öppet spel- utkämpa en kamp huvudsakligen med taktiska medel med hjälp av öppna linjer, diagonaler, brickomfång, etc. (se även Stängt spel).
  • öppen linje- den vertikala delen av schackbrädet, fri från bönder.
  • Öppna debuter- schackbörjan som visas efter dragen 1.e4 e5. Mestadels leder de till ett livligt öppet figurspel. Även om ett antal variationer, till exempel, de italienska eller spanska spelen leder till stängda positioner och långvarig positionsmanövrering.
  • Förgiftad bonde- en uttryckligen oskyddad stridsenhet, vars fångst leder till sorgliga konsekvenser.
  • baklänges bonde- en bonde som inte kan stå bredvid sin egen bonde på en intilliggande fil.

P

  • Klappa- en position där en check inte deklareras till någon sida, men den inte har möjlighet att göra ett drag.
  • Första linjen- den bästa varianten av att spela för båda sidor, som erbjuds av ett eller annat schackprogram.
  • Pantsätta- den minsta stridsenheten i schack, samtidigt - den grundläggande måttenheten för schackmaterial (i genomsnitt är en mindre pjäs lika med tre bönder, ett torn - fem, etc.). F. Philidor kallade bönder "schackets själ".
  • Fotgängare- pantslut.
  • Spelplan- kärnan i schackstrategi, som länkar samman öppningen, mitten av spelet (mellanspelet) och slutspelet. Planen är utformad på basis av en dynamisk (föränderlig) bedömning av positionen och inkluderar att sätta upp ett adekvat mål för kampen (kamp för seger, för oavgjort), bedöma behovet av att omgruppera bitarna, bedöma acceptansen (oacceptabelt) av en serie utbyten, behovet av vissa manövrar, manövrering etc. P.
  • Scouter- bönder som kryper in i damer på olika flanker samtidigt.
  • Tight drag- ett drag med en ökad säkerhetsmarginal, vilket förbättrar det ömsesidiga skyddet av pjäserna.
  • Ge bort(schack) - ett spel där den första sidan som ger upp alla sina pjäser och bönder (inklusive kungen) vinner.
  • Tweak position- komplicera spelet med ett omedvetet och kanske till och med ett dåligt drag. Det genomförs i blixt eller i ett seriöst spel i motståndarens tidsproblem.
  • Placera(hållning) - en situation som inträffade i ett praktiskt spel eller representerar en uppgift i en schackkomposition. Förmågan att adekvat utvärdera en position är en av de väsentliga komponenterna i schackmästerskap.
  • Fält- en enhet schackutrymme, samma som "punkt", "schackbrädecell". Innehav av nyckelfält i just denna position avgör positionsfördelen.
  • En halv rubel- 50 % av de möjliga poängen i turneringen.
  • "Svagt" fält- ett fält tillgängligt för invasionen av fiendens styrkor.
  • halvvägs- ett drag av vit eller ett drag av svart, måttenheten och minsta enhet för ändring av position på schackbrädet. Två halvdrag utgör ett drag, vilket är en rad i notationen för ett schackspel på papper.
  • simma- tappa tråden i spelet, bli förvirrad.
  • Begravningsalternativ- att motbevisa den öppningsvariation som används i praktiken och anses vara korrekt. Ta analysen till en kategorisk bedömning till förmån för en av parterna.
  • omvandling- utbyte av en bonde när den når den sista rangen med valfri del av dess färg (förutom kungen).
  • Transformation "svag"- befordran av en bonde inte till den starkaste pjäsen (det vill säga inte till en drottning, som vanligt), utan till exempel till en riddare, biskop eller torn. I det här fallet kan en "svag" transformation vara det starkaste draget (!).
  • Fånga en motståndare i öppningen- uppnå en betydande fördel i det inledande skedet av spelet.
  • Svikta- att vara utan skydd.
  • Glipa- ett mellandrag, ett oväntat införande i en variation som från början verkade vara påtvingad.
  • Schackprogram- ett slags speldatorprogram som kan utvärdera en position och göra (erbjuda) ett drag i enlighet med den underliggande algoritmen. De bästa moderna programmen (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought, etc.) spelar på nivån med starka stormästare och kämpar framgångsrikt mot världsmästare (både Kasparov och Kramnik förlorade matcher mot datorer ...). De är också användbara när du förbereder dig för tävlingar och när du analyserar spel eller tekniska positioner.
  • Mellandrag- ett icke-uppenbart drag som görs istället för ett uppenbart (antydande) drag som gör att du kan extrahera ytterligare vinst från positionen (till exempel, istället för en "uppenbar" fångst av en pjäs under ett utbyte, ges en mellancheck, vilket tvingar motståndarens kung att inta en ogynnsam position).
  • Plats- en av de grundläggande resurserna (tillsammans med tid och spelinitiativ) i ett schackspel. Erövring och användning av rymden är en förutsättning för genomförandet av alla spelstrategier fokuserade på att vinna.
  • Förebyggande- åtgärder som förebygger eventuella risker och hot långt innan de visar sig fullt ut.
  • passerade bonde(skurk) - en bonde framför vilken det inte finns några fiendens bönder (inklusive de på intilliggande filer) och som kan röra sig mot befordransrutan.
  • Fördel- överlägsenhet över fiendens position i en av komponenterna (materiell eller positionell fördel).

R

  • Utbyta- ett drag (en serie drag), där (vilket) parterna byter material av ungefär lika värde (byte av en mindre pjäs mot en mindre pjäs, en bonde mot en bonde, en mindre pjäs mot tre bönder, en dam mot två torn eller tre mindre pjäser, etc.). En gång definierade M. M. Botvinnik innehållet i ett schackspel som ett generaliserat utbyte.
  • Träslöjd- analys av ett schackspel på ett bräde med figurer, utan att använda dator.
  • Utdelning av vaggor- vinna med speciell cynism.
  • färgrik- en position med motsatta färgade biskopar. Till exempel med en ljus-rutad biskop för vit och en mörk-rutad biskop för svart. Det finns inga andra biskopar i tjänsten.
  • måla- gör en kort, snabb dragning. Oftast i sådana fall sker överenskommelsen om oavgjort redan innan spelet.
  • smula ner- förlora en bra position på några få drag.
  • Betyg- den nuvarande nivån på en schackspelares relativa styrka, uttryckt i en numerisk koefficient (sedan 1972 - Elo-koefficienten vid namn Arpad Elo, som föreslog en metod för att beräkna och använda koefficienter). FIDE masternivå - från 2300, internationell master - från 2400. Stormästarnivå - från 2500 och uppåt. Extraklassiga stormästare - från 2600 och till och med från 2700 och uppåt.
  • röntgen- effekten av det långsiktiga inflytandet av en pjäs med lång räckvidd, från vilken motståndarens pjäser inte på ett tillförlitligt sätt kan gömma sig. Till exempel, i konstruktionen "vit biskop på g2, svart riddare på c6, dam på b7, kung på a8", känner den svarte kungen den vita biskopens röntgenverkan.
  • Retrograd analys(retroanalys) - en uppgift i en schackkomposition som går ut på att ta reda på vad sista draget i spelet (och vilken sida - vit eller svart), vems tur det är osv.
  • Rokada- en vertikal öppen för tornmanövrar.
  • Slott- ett drag i ett schackspel som syftar till att ta kungen bort från mitten; med en kort castling evakueras kungen till kungasidan, med en lång castling - till drottningsidan. När kastning utförs överförs kungen över en ruta (för den vita kungen till fälten g1 (för kort kastning) eller c1 (för långa)), tornet placeras på den ruta som kungen "hoppade över" ”. Casting kan endast göras om varken tornet eller kungen har rört sig innan kastningen, och ingen av rutorna mellan rutorna som är upptagna av kungen och tornet är ockuperade av andra pjäser, kungen är inte i schack och ingen av rutorna på hans väg (den som han korsar när han gör ett drag och den han flyttar till) är inte under attack.
  • Rad- samma som horisontell. Den "frossiga" raden är den andra (för svarta) eller sjunde (för vita) rangen, där tunga pjäser kan "äta" bönder.
  • hugga flaggan- spela enbart i syfte att få motståndaren att överskrida tiden.
  • Fisk- Lika.
  • Fisk (Rybka)- en av de starkaste analytiska modulerna (schackprogram).

FRÅN

  • Den mest populära schacktermen- en uppgift i det populära onlinespelet "One Hundred to One". På sajten kan du hitta svar på det.
  • Bunt- en position när en pjäs inte kan göra ett drag på grund av att den ruta som kungen står på kommer att attackeras efter dess drag. En ansluten pjäs kan också vara en pjäs, vars drag kommer att leda till förlust av drottningen eller förlust av utbytet.
  • Bundna bönder- stå på intilliggande vertikaler sida vid sida eller skydda varandra.
  • Dubblade (tredubblade) bönder- två (tre) bönder på en sida, placerade på samma fil.
  • Samtidig session- ett sätt att popularisera schack, en händelse under vilken en stark schackspelare (sessioner) samtidigt spelar ett antal partier (från flera partier till flera hundra partier) med schackspelare med lägre kvalifikationer.
  • scachografi- en genre av schackkomposition, där arrangemanget av schackpjäser bildar konturerna av bokstäver, siffror eller någon form av teckningar (till exempel konturerna av en julgran).
  • "Svag" transformation- befordran av en bonde inte till en dam, utan till ett torn eller en mindre pjäs.
  • "Blindhet" schack- "förmörkelse" under spelet, där spelaren inte ser uppenbara vinnande fortsättningar eller gör en blunder som leder till förlust eller förlust av en avgörande fördel.
  • Schackstrategi- en långsiktig plan, vars genomförande är inriktat på specifika flyttningar och operationer. Den allmänna strategin bestäms i första hand av positionens krav och inkluderar en bedömning av positionen, fastställande av det slutliga målet (kamp för vinst eller oavgjort), metoder för att uppnå det senare (förvärring av spelet, bluff, övergång till ett slutspel, etc.).
  • självgående vapen - anslutna och långt framskridna bönder, som motståndaren inte kan stoppa.
  • Skörd- implementering av positionell överlägsenhet: en serie drag, som ett resultat av vilka den angripande sidan uppnår en betydande materiell fördel.
  • sicilianska- Sicilianskt försvar.
  • Kasta av sig- donera eller returnera material.
  • slavisk- Slaviskt försvar.
  • Elefanter Gorwitz- (Horwitz Bishops), två biskopar som står sida vid sida och skjuter genom diagonalens öppning. Används i väst.
  • Elefant Gufeld- svart biskop g7 i gumman.
  • Fishers elefant- en aktiv ljuskvadratbiskop på spanska eller sicilianska.
  • Sitta av- räddning i en svår position.
  • Legering- Avsiktlig förlust av spelet.
  • gammal dam- Kings indiska försvar.
  • Stockfish (stockfish)- en av de starkaste analytiska modulerna (schackprogram).
  • Kolumn- en allvarlig övervikt. Från +/- eller -/+. Dessa är uppskattningar som tagits i bruk av den jugoslaviska informatören. De uttalas som "plus-minus i en kolumn" (om vit har en fördel) och "minus-plus i en kolumn" (för svart).
  • Stå- inte vidta aktiva åtgärder, gör väntande drag.
  • Linje- avgörande fördel. Från +- eller -+. Dessa är uppskattningar som tagits i bruk av den jugoslaviska informatören. De uttalas som "plus-minus på en linje" (om vit har en fördel) och "minus-plus på en linje" (för svart).
  • Slå- spela blitz. Spela även i ett seriöst spel mot motståndarens tidsproblem, rör dig snabbt och byt klocka abrupt.\

T

  • tabia- en väl studerad öppningsposition, när den når vilken spelarna börjar göra sina egna, inte "bokaktiga" drag. I det antika schacket kännetecknades inte pjäserna av modern dynamik och räckvidd, och det tog mycket tid att spela öppningen. Därför började spelet omedelbart efter överenskommelse med tabi.
  • Taktik schack- ett system av trick (främst genom att använda kombinationer) som låter dig få en fördel eller reducera spelet till oavgjort. Metoderna för schacktaktik inkluderar en mängd olika typiska medel ("distraktion", "lure", "förstörelse av försvar", etc.).
  • Takt- 1) rytmen i spelet; 2) ett separat drag (i denna mening är tempoförlusten ett extra drag, det vill säga en förlust av tid).
  • Teori om schack- analyssfären och generaliseringen av praktiken, identifieringen av vissa mönster som är inneboende i schackspelet i dess olika stadier (teorin om öppningar, teorin om avslutningar, etc.).
  • Toptalka- Upprepning av positionen om och om igen.
  • « Triangel"- ett av sätten att överföra dragets tur till motståndaren i slutet av spelet eller etyden för att placera honom i positionen som zugzwang.
  • Tura- schacktorn.
  • Turister- 1. Amatörer som fick i XIX - tidigt. XX århundraden ett handikapp lika med ett torn (tour); 2. Deltagare i världsmästerskapet som inte gör anspråk på en titel eller ett högt resultat. Termen myntades av Garry Kasparov 1999 under FIDEs knockout-världsmästerskap i Las Vegas.
  • Turnering- en slags (tillsammans med en match) av en schacktävling där ett antal deltagare spelar med varandra. Ett typiskt exempel är en round robin-turnering där varje deltagare spelar med alla andra. En schweizisk systemturnering låter dig tävla med många dussintals (och till och med hundratals) deltagare genom en dragning efter varje omgång (i varje ny omgång spelar deltagare med ungefär lika många poäng sinsemellan). En turnering enligt Scheveningen-systemet innebär en lagtävling, där varje medlem i det ena laget i slutändan spelar ett spel med varje medlem i det andra laget.
  • Leaderboard- ett dokument som låter dig utvärdera den aktuella ställningen för turneringsdeltagarna (enligt resultaten av omgångarna som visas i tabellen) eller deras slutresultat (finaltabell).
  • Peta- pantslag.

  • Hotet- en attack på ett av objekten i fiendens position med skapandet av en verklig fara för hans position.
  • Ukontrapupit- nederlag, nederlag.
  • Magisk schacklektion- en uppgift i det berömda schackspelet Shararam från sagofigur Losyash. På vår sida kan du hitta svar på denna schacklektion.

F

  • Falang- pantsätta kedja.
  • Fyrverkeri- en kaskad av offer i genomförandet av kombinationen.
  • Fianchetto- eller fiancheting, en term som betecknar utvecklingen av biskopen på den långa diagonalen under skydd av bonden "huset" (till exempel biskopen på g2 med bönderna f2, g3 och h2).
  • Chip, fig- schackpjäs.
  • Vinge- brädans kant, placerad på vertikalerna a, b, c och f, g, h.
  • kungasidan- flanken närmast kungen i början av ett schackspel, på f, g, h-filerna.
  • Queenside- flanken närmast damen i början av ett schackspel, på a, b, c-filerna.
  • Fischer schack(slumpmässigt schack) - schack där pjäserna står i sina ursprungliga positioner på ett annat sätt (men symmetriskt för vit och svart) än i klassiskt schack (bönder upptar fortfarande andra raden) - dessutom står biskoparna alltid på fält av olika färger och torn på motsatta sidor om kungen. Positionerna i denna variant av schack är inte tillräckligt studerade av teori och är av en mer "fräsch" och originell karaktär.
  • Utpost- en pjäs som avancerat in i fiendens lägret (det vill säga bortom gränslinjen) (vanligtvis en riddare), skyddad av en bonde. Till exempel en riddare på e6-rutan, skyddad av en bonde på d5 eller (och) f5.
  • snabbt och rasande- påtvingad, det vill säga ett påtvingat alternativ.
  • Forcering- genomförandet av en serie drag som motståndaren tvingas svara på endast på ett visst sätt (till exempel under utbyten, när de deklarerar checkar, etc.). Tvångsvarianter underlättar preliminär beräkning.
  • « fönsterblad"- fältet till vilket kungen kan dra sig tillbaka i händelse av en kontroll längs första (sista) rangen. Följaktligen är "att skapa ett fönster" att göra ett drag av en av bönderna som täcker kastningspositionen. I avsaknad av ett fönster är det vanligt att tala om den möjliga svagheten i de första (för vita) eller sista (för svarta) leden.


 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan