Hur man spelar schack korrekt. Regler för schackspel för barn och vuxna. Syfte och beskrivning av spelet

Schack spelas på ett 64-cellsbräde: 8 horisontella rader, numrerade med siffror, och 8 vertikala rader, markerade med latinska bokstäver från A till H. Schackbrädets fält är indelade i svart och vitt, de är målade i mörkt eller ljusa färger, respektive. Varje fält har sin egen adress - skärningspunkten mellan den vertikala bokstaven och den horisontella siffran. Brädan placeras mellan spelarna så att det mörka hörnfältet är till vänster om spelaren, till exempel A1-fältet för vit, H8-fältet för svart.

Regler för schackspel. , deras ursprungliga position

Två personer spelar schack, var och en har ett startset på 16 pjäser, en har en ljus färg - vit, den andra har en mörk färg - svart. I början av spelet har schackspelaren följande pjäser: kung, dam, 2 biskopar, 2 riddare, 2 torn och 8 bönder. Spelaren som spelar med vit placerar sina pjäser på de två första horisontalerna, svart ligger på den 7:e och 8:e horisontalen.

Jag kommer att beskriva hur man ordnar pjäserna med hjälp av exemplet med vit: lägg dina 8 bönder på den andra horisontella, torn i hörnen, hästar bredvid dem, biskopar bakom dem, och redan i mitten av den första horisontella finns det en drottning och en kung. För att inte blanda ihop vilka centrala rutor på den första raden som drottningen och kungen står, finns det en sådan regel - drottningen älskar sin färg, det vill säga om du spelar vit, går drottningen till det vita fältet D1, om svart, sedan till svart - D8.


Schackmän. Från vänster till höger - Kung - Drottning - Biskop - Riddare - Torn - Bonde

Regler för schackspel. rör sig

Ett drag är förflyttningen av ens pjäs från fältet där den står till ett annat fritt fält eller ett fält som upptas av en motståndares pjäs. I det andra fallet tas någon annans pjäs bort från brädet, ens egen pjäs sätts på plats, och denna åtgärd kallas en fångst, eller på ett enkelt sätt "de åt pjäsen". Du kan inte gå till fälten där din egen figur står. Pjäser, med undantag för riddaren, kan inte hoppa över sina egna eller andra. Varje pjäs rör sig enligt sina specifika regler.

Så, hur rör sig siffrorna:

Pantsätta går bara framåt, om detta är hennes första drag, då kan hon flytta två fält, i framtiden kan hon bara flytta 1 cell. Bonden äter på 1 ruta diagonalt, snett framåt.

Bonde drag, nästa drag - fånga någon annans bonde

En bonde har möjlighet att fånga någon annans bonde om motståndarens bonde vid första draget passerar kvadraten och stannar på vilken den skulle kunna fångas - detta kallas ett fångst i gången. När man tar in i gången, tas någon annans bonde bort från brädet, och din placeras på en ruta där en bonde kan fångas.


Ett bondedrag, och nästa drag är ett fångst i gången

Om bonden når den sista rangen (för vit är den åttonde, för svart är den första), så förvandlas den till vilken annan pjäs som helst, med undantag för kungen, på spelarens begäran. Till exempel, din bonde når slutet, du tar bort den från brädet och sätter damen på samma ruta.

Råka flyttas till valfritt fält vertikalt eller horisontellt (vänster - höger, uppifrån - ner).

Elefant flyttar sig diagonalt till valfri ruta, medan om biskopen från början stod på en vit ruta, så kallas den en ljuskvadratbiskop och den rör sig endast längs diagonalernas ljusa rutor. Likadant med den mörkrutade biskopen.

Drottning- den starkaste pjäsen i schack, kan flytta till vilket fält som helst vertikalt, horisontellt och diagonalt.

Kung- kan bara flytta 1 ruta i valfri riktning.

Men han kan inte gå till slagna rutor - det här är rutor där din pjäs kan ätas av motståndarens nästa drag.

Kungen har ett speciellt drag i samspel med tornet, det kallas castling. Om kungen inte har rört sig sedan spelets början, kan den kasta sig med tornet. Kungen flyttar 2 rutor åt sidan, och tornet står bredvid.


Kort rokering
Castling lång

Häst går ryska stor bokstav"G" i valfri riktning, det vill säga två celler vertikalt och en horisontellt eller två horisontellt och en vertikal. Riddaren är den enda schackpjäs som kan hoppa över både sina egna och andras pjäser.

Regler för schackspel. Mål, vinst eller oavgjort

Schackspelarna turas om att göra drag, där Vit tar det första draget. Ett parti schack fortsätter tills vinst eller oavgjort. Du vinner om du schackmatt din motståndare. För att bättre förstå vad schackmatt är, låt oss börja med att titta på begreppet schack.

Schah- detta är ett drag efter vilket fiendens kung är på fältet du slår, det vill säga under hot om att bli uppäten. Ett sådant drag innebär att ge (deklarera) check till kungen. Kungen i schack måste nästa flytta eliminera checken, till exempel flytta till en annan ruta eller försvara sig mot checken med sin pjäs eller fånga pjäsen som ger checken.


kolla med biskopen

Matta- det är när kungen är i schack och inte kan eliminera denna check, det vill säga spelaren som gjorde en oemotståndlig schackmatt till motståndaren.


Vit schackmatt

Spelet slutar oavgjort om det inte finns något sätt att schackmatta, till exempel har en bara en kung kvar, och den andra har en kung och en biskop eller en kung och en riddare. Det är omöjligt att schackmatt med en riddare eller biskop, så oavgjort är fixat. Om en av spelarna sätter Pat anses detta också vara oavgjort.


Vit gör ett felaktigt drag och det visar sig vara oavgjort, eftersom Pat är på brädet

Klappa- det är när en position dyker upp på spelplanen där motståndaren inte kan göra ett drag. Ett dödläge liknar en schackmatt, med ett mycket viktigt undantag, med en schackmatt finns en kontroll, och med ett dödläge finns det ingen kontroll.

De vanligaste missuppfattningarna om schackreglerna är möjliga.

Hej kära gäst på vår schacksajt. Om du är här, då vill du lära dig schackreglerna. Höger? Troligtvis är du nybörjare, du vet lite om schack och bara en gång hörde slagordet "Gå som en häst, du kommer inte se ett århundrade av frihet" ...

Introduktion

Vi vill glädja dig. På denna sida hittar du allt du behöver veta om schack från A till Ö. Och den här artikeln kommer att vara din huvudbas som tar dig från början till en komplett studie av alla schackregler och även de som många schackspelare inte känner till , som, så säg, huggit i gårdarna på en bänk i åratal. Låt oss komma till saken.

(Prenumerera för uppdateringar).

Först om huvudsaken. Du behöver inga månader av studier eller ens veckor för att lära dig schackreglerna. Räcker 2-3 timmar.

Nedan kommer vi att ge dig all omfattande information om alla regler och ge dig alla nödvändiga länkar för att studera andra artiklar på vår sida, och inom några timmar kan du säkert vara stolt över att du kan alla schackregler till 100%. Vi ger dig till och med en länk för att ladda ner de officiella FIDE schackreglerna. Hur ... Tja, låt oss börja ...

Grundläggande spelteori

Låt oss börja med den viktigaste kära vännen. Schack spelas vanligtvis av 2 personer. Ibland spelar de förstås i par eller lag, men officiella turneringar, mästerskap och tävlingar är en kamp mellan två personer. Den ena spelar med vita pjäser, den andra med svarta pjäser.

Spelarna turas om. Den som spelar vit går först.

Om vi ​​pratar om att leka på gården eller i köket med en granne över ett glas öl eller en kopp kaffe, då kan du leka utan timmar och tid. Det är bara så att spelare turas om tills en av dem vinner eller drar.

Jo, vid tävlingar, turneringar och mästerskap spelar förstås spelarna med en schackklocka där varje spelare får en viss betänketid. Tid ges inte för ett drag, tid ges för hela spelet.

Kärnan i schackspelet är att vinna en annan spelare genom att sätta sin kung med schackmatt, eller att skapa en sådan position för dig själv i spelet där motståndaren helt enkelt kommer att kapitulera och skaka din hand.

Vanligtvis är detta en position när du har ätit upp fler bitar från fienden än vad han har från dig, eller så förstår han att om några få drag kommer han att paras.

Du kan också vinna i tid. Det verkar som att de har ätit upp ett gäng pjäser från dig och du är på väg att bli schackmatt, men motståndaren har ont om tid, och han anses vara en förlorare, och du är en vinnare.

Låt oss ta en titt på vad det är:

Schah- position på schackbräde, när en figur attackerade kungen (kungen är under attack), men han kan lämna slagfältet, eller så kan en annan figur täcka honom med hans kropp. Det vill säga att du kan komma ifrån kontrollen.

Matta- en position på schackbrädet när en pjäs attackerade kungen (kungen är under attack), men han kan INTE undkomma attacken. Varje fält varhelst han sätter sin fot är brutet. Och ingen av hans figur kan stänga den med sin kropp.

Klappa- en position på schackbrädet när en spelare inte kan röra sig alls. I det här fallet är det oavgjort.

Mer information om hur schackmatt och dödläge ser ut på tavlan kommer att följa. Du måste fortfarande först lära dig hur bitarna rör sig, attackerar varandra och äter.

Typer av varianter av schackspelet

Schackspel har sina egna namn. Det finns bara tre typer:

Kula
Blitz
Klassisk

I poolen får varje spelare 1 minut för hela spelet. Kan du föreställa dig? 1 minut. Därav kulan. Det finns ingen tid att tänka där, du måste bara ha tid att ordna om bitarna och tänka ut senare på språng.

I blitz får spelaren någonstans mellan 3-15 minuter. Blitz kallas också snabbschack. Här finns tid att fundera på hur man ska gå. Rok eller häst. =))

Klassisk tid går från 20 minuter till flera timmar. Vid officiella mästerskap händer det också att en spelare gick och gick till ett kafé för att dricka te, medan en annan spelare funderar på hur han ska gå. Tidsvagn och du kan till och med ta en tupplur i ditt rum.

Det finns en sådan typ av spel när klockan, efter sitt eget drag, automatiskt lägger till 3-5 sekunder på din tid.

Regler för att arrangera pjäser på tavlan

Så. Varje spelare har till en början samma antal pjäser, nämligen:

8 bönder
2 torn
2 hästar
2 elefanter
1 drottning
1 kung

Alla bitar på tavlan är ordnade så här:

Bönder står på 2:a och 7:e raden. De är ett slags fästning, en försvarslinje. Någon kallar dem självmordsbombare eftersom de är de första som går i strid.

Regel 1: Vit placeras på rad 1 och 2. Svarta placeras på rad 7 och 8.

Regel 2: Drottningen älskar sin färg. Det vill säga, om drottningen är vit, placeras den på en vit cell, om den är svart, då på en svart. Följaktligen placeras den vita kungen bredvid den svarta fyrkanten, och den svarta kungen står bredvid drottningen på den vita fyrkanten.

Schacknotation

Naturligtvis kan man prata om schacknotation i slutet av den här artikeln, eller till och med släppa det, men ändå bestämde vi oss för att inkludera det i inlägget, eftersom vi kommer att fortsätta prata om hur pjäserna rör sig, vilka rutor (celler) de står på, och hur du får dig att förstå oss när vi skriver e4-e5, Be5xd6 eller 0-0.

Schacknotation är faktiskt enkelt, och för att inte upprepa det som redan skrivits rekommenderar vi att du läser denna på vår hemsida om schacknotation. När du har läst den, kom tillbaka till den här artikeln och fortsätt läsa.

Regler för förflyttning av varje pjäs i schack

Låt oss nu prata med dig om hur bitarna rör sig. Detta är förmodligen det viktigaste i schack. Om du inte behöver känna till schacknotation för spelet måste du veta till 100 % hur pjäserna rör sig.

Många spelar fortfarande schack och känner inte till de grundläggande reglerna, som: bonden äter inte tillbaka och fånga bonden på passet.

För att du ska veta hur schackpjäser rör sig föreslår vi att du läser den här serien med artiklar som vi har förberett åt dig. Här skrivs allt för varje figur från A till Ö, på ett tydligt och enkelt språk.

Förutom det faktum att du nu kommer att veta hur pjäserna rör sig, vet också följande:

  • Kungar på ett schackbräde kan inte stå bredvid varandra i en rumpa. Det måste finnas ett mellanrum på minst 1 cell mellan dem.
  • Kungen i schack kan inte ätas.
  • rätt spel regeln gäller - "Ta tag i figuren - gå till henne"
  • Den spelare som har rätt att flytta kan när som helst erbjuda oavgjort, även efter att han lämnat. Motståndaren kan acceptera oavgjort endast innan han går i pension som svar.

Dvs efter ett returdrag, varefter han plötsligt inser att han gjort ett misstag, kan han inte acceptera oavgjort.

Låt oss återgå till våra kontroller, schackmatt och dödläge. Eftersom du nu vet hur schackpjäser rör sig kan du visa dig med bilder med kommentarer hur en check, dubbelcheck, schackmatt och dödläge ser ut.

Betrakta exempel på hur en bonde, torn, biskop, riddare eller drottning sätter kungen i schack.

Queen check exempel:


Drottningen attackerar kungen. Kungen har ingenstans att röra sig, eftersom g8-rutan attackeras av Vits biskop på c4. Men svarts riddare kan spärra vägen för drottningen och så att säga skydda kungen med sin kropp. Ja, den stackars hästen blir uppäten vid nästa drag och blir schackmatt. Men för tillfället bara en check från drottningen.

Beskatta. Och vem hittar ett bra drag för svart att checka från drottningen? Skriv det i kommentarerna.

Exempel på Rook Check:


Tornet kontrollerar kungen, men kungen kan gå till h7, eller så kan biskopen, som går till f8, täcka kungen med sin mäktiga kropp.

Knight check exempel:

Den enda utvägen för kungen är att f8. Rutorna h7 och f7 attackeras av vits bonde. Och h8-torget blir slagen av drottningen. Och det finns inget att äta en häst med.

Bishop check exempel:

Det enda försvaret mot denna check är bara att blockera biskopens attack med tornet. Det är omöjligt att dra sig tillbaka med kungen till g8, eftersom denna ruta attackeras av drottningen.

Ett exempel på en pantcheck:


Bonden går till h7 och checkar kungen. Retreat är bara möjligt på h8, eftersom f8-rutan attackeras av Whites biskop. Men det finns ytterligare ett försvar mot en check. Du kan helt enkelt sätta dig ner med kungen som en anfallande bonde, eftersom den är utan skydd.

Ett exempel på en annan tornkontroll:


Med denna kontrolllinje har svart ett stort urval av försvar. Kungen kan gå till ruta d6, eller så kan du försvara dig med dina egna pjäser, det vill säga blockera tornets attack. Du kan avsluta med en riddare på e6 och en biskop på ne e6, eller med en drottning eller biskop på e7.

Och slutligen, låt oss titta på dubbelkontrollalternativet:


För att dubbelkolla svarts kung hoppar vit helt enkelt sin riddare till f7. Som ett resultat kommer checken från både riddaren och drottningen på h7.

Det enda försvaret mot en check är kungens reträtt till g8. Ja, den svarta drottningen kan äta den vita drottningen, men checken från riddaren finns kvar. Svart kan även fånga riddaren med biskopen, men då återstår checken från drottningen. Det finns bara en väg ut med en dubbelcheck - att bara flytta med kungen.

Låt oss nu titta på alternativen för schackmatt.

Exempel på drottning schackmatt:


Kungen får inte äta drottningen eftersom han står under tornets skydd. Det finns ingenstans att ta vägen heller.

Ett exempel på schackmatt med ett torn:


Svart sätter schackmatt. Det är omöjligt för kungen att springa till 2:a rangen, eftersom den bryts av tornet på f2. Och inget att stänga.

Ett exempel på en schackmatt med en riddare:


Mycket fin matta. En sådan matta kallas också inaktuell. Kungen är fastklämd av sina egna pjäser.

Biskop schackmatt exempel:


Biskopen pekar på kungen. Kungen har ingenstans att ta vägen. Rutorna h7 och h8 bryter igenom vits riddare och torn. Det finns inget att stänga. Ja, det finns ett torn på f8 och i teorin kan du gömma dig bakom det, men tyvärr, om det lämnar sin plats, öppnar det en annan check från damen som står på b2. Om ett sådant drag görs i ett riktigt spel, kommer det att anses omöjligt. Och med ett omöjligt drag tilldelas spelaren automatiskt ett nederlag.

Exempel på schackmatt med bonde:


Kungen är återigen krossad och bonden kan inte tas, eftersom den skyddas av biskopen på d3.

Nåväl, låt oss visa den sista versionen av en vacker matta:


Den placeras av drottningen. Vits kung har ingenstans att röra sig eftersom kungarna inte kan stå bredvid varandra.

Låt oss nu titta på Pat.


Detta är det första exemplet på ett dödläge. Nu är det Blacks flytt och han har ingenstans att flytta. Bönderna sprang in i vita bönder, och draget är förbjudet av kungen, eftersom drottningen kontrollerar alla rutor.

Andra varianten av pata:


Blacks drag. Men de kan inte gå av. Kungen kan inte stå bredvid en annan kung, och dessutom bryts den 7:e rangen av tornet som står på a7. Riddaren kan inte heller lämna sin ruta, eftersom den öppnar en check till kungen från tornet på c8.

Förhållandet mellan styrkan hos en viss figur

Låt oss nu prata om bitarnas styrka. Vi kommer att berätta inte bara om vem som är starkare än vem, till exempel en riddare eller biskop, drottning eller torn, utan också om vilken pjäs som är värd hur många andra pjäser eller bönder. Om du inte förstår kommer allt att vara klart nu... Så...

Den svagaste pjäsen i schack det är en bonde. Hon är så liten, ofarlig och går bara 1-2 celler framåt, äter snett en cell eller slår i gången. MEN!

Glöm inte att en enkel bonde kan förvandlas till vilken pjäs som helst (förutom kungen) när den når den sista raden på schackbrädet. Låt oss också komma ihåg fallen när en bonde satte en schackmatt och avgjorde utgången av spelet. Och titta här:


Tittar man på positionen på tavlan är det tydligt för blotta ögat att svart vinner. De möter kompis på c2 med en dam. Svart har en drottning, ett torn och till och med 2 mindre pjäser - en biskop och en riddare. Vit har bara ett torn med starka pjäser. MEN! Vit har en bonde och hans drag.

Frågan är - vad blir bonden till när den står på sista raden av brädet, nämligen f7-rutan? Det stämmer - en häst. Och svart får en fin smackmatt. Här är din svaga bonde...

I allmänhet är naturligtvis bonden av alla pjäser den svagaste.

Om vi ​​pratar om vem som är starkast, riddaren eller biskopen, så beror allt på positionen på brädet. I någon position är riddaren starkare än biskopen, och i vissa är det tvärtom. Mycket avgör fortfarande vilken biskop spelaren har lämnat, ljus- eller mörk-ruta.

Om en spelare har 2 riddare kvar, och hans motståndare har 2 biskopar, så anses det att 2 biskopar är starkare än 2 riddare i spelet. Jo, det vill säga, det visar sig att den första inte har några biskopar, bara 2 riddare, och fienden har inga hästar, bara 2 biskopar.

Faktum är att om du är väldigt seriös med att studera teorin schackspel och dess strategier, då kommer du att veta allt från A till Ö om styrkan hos pjäser i en viss position.

Tja, den mest kraftfulla pjäsen på brädet är drottningen. Och varför har du förmodligen redan förstått. För att drottningen går dit hon vill.

Kungen är varken en stark eller svag pjäs, han är helt enkelt en värdefull pjäs. Kungen måste skyddas och skyddas.

Låt oss nu prata om vilken figur som är värd hur mycket andra. Låt oss inte prata om bonden. En bonde, som man säger, är värd en bonde.

En biskop, som en riddare, är lika med cirka tre bönder.

Drottningen är lika stark som två torn eller tre mindre pjäser.

Ett torn plus en bonde är ungefär lika i styrka som två mindre pjäser.

Du måste också veta att 2 mindre pjäser vanligtvis är starkare än 1 torn. Ett torn och 2 mindre pjäser är starkare än en dam.

Schacksituationer under spelets gång och deras lösningar

I princip, genom att veta allt som skrevs ovan och efter att ha studerat all information på länkarna i den här artikeln, kan du säkert spela schack och stolt berätta för alla omkring dig att du känner till schackreglerna perfekt.

Men låt oss titta på några fler schacksituationer, ta reda på vad de betyder och hur man ska vara i den eller den situationen.

På något sätt försvann positionen på styrelsen. Tja, allt kan hända. En person gick förbi och slog brädet, eller så fångade du brädans kant med ärmen och slog ner pjäserna.

I det här fallet återställer tävlingens domare enligt spelets rekord positionen. Om du spelade med en sidekick på gården eller i köket och spelet inte spelades in, så behöver du bara spela igen.

Till en början, när spelet startade, placerades inte pjäserna korrekt, och du upptäckte detta mitt i spelet.

Det händer. Sällan, men träffande. Och igen. Om detta är ett mästerskap eller en tävling så tillkallas domaren och korrigerar siffrorna. Låt oss säga att du placerar drottningen och kungen på fel ställe och byter dem. Eller en häst med en elefant.

Om de vita pjäserna från början låg på 7:e och 8:e raden, och de svarta på 1:a och 2:a raden, så överförs spelet till ett annat bräde med samma position, bara pjäserna placeras som de ska, de vita går upp 1:a och 2:a raden till 7-8, och den svarta vice versa.

Ett exempel på felaktigt placerade figurer:


Spelaren kastar fel.

Tro mig, det händer ofta med nybörjare schackspelare, de gör kastning inte med en kung och ett torn, utan med en dam och ett torn. I det här fallet tillämpas regeln - "Take it - go". Det vill säga, spelaren måste flytta pjäsen han tog på sig, och castlingen avbryts. En länk till en artikel med ämnet - hur man kastar rätt, gav vi ovan.

Spelaren rörde vid en pjäs och flyttade en annan.

Domaren tillkallas. Som ett resultat fattas ett beslut om ett omöjligt drag, och spelaren som gjorde det anses vara förloraren.

Spelaren gjorde ett drag och schackmatt motståndaren. MEN! Motståndaren tittar plötsligt på sin klocka och skriker, "Shucks, du har inte tid"...

Klockan spelar ingen roll längre. Det finns en schackmatt på tavlan och den som sätter den erkänns som vinnare, även om tiden redan är slut. Det var nödvändigt att skrika till schackmatten på tavlan att tiden var ute. Och inte efter att schackmatten redan står. Samma sak med Pat.

Spelaren har stoppat klockan.

Så han gav upp.

Det finns en situation på brädet när det inte finns tillräckligt med pjäser på brädet för att vinna någon spelare.

Tja, till exempel fanns bara 2 kungar kvar på brädet. I detta fall slutar spelet oavgjort.

Spelaren stannade över tiden när hans motståndare bara hade en kung kvar.

I detta fall förklaras oavgjort. För en kung kan inte schackmatt.

Samma position visas på tavlan tre gånger i rad.

I detta fall slutar spelet oavgjort. Här är ett exempel på en sådan situation:


Svarta förstår att de har problem. Vits bonde passerar och hotar schackmatt till deras kung. Som ett resultat avslutar svart matchen oavgjort. Nåväl, åtminstone inte nederlag.

Damen går till c2 och checkar. Kungen kan bara flytta till a1. Damen går sedan till c1 och checkar igen. Kungen ska bara gå till a2. Drottningen på c2 checkar igen... Och så 3 gånger. Som ett resultat oavgjort.

Det är faktiskt alla vänner. Precis som utlovat i början av spelet, behåll länken för att ladda ner de officiella FIDE-reglerna - LADDA NER. Läs den, kanske hittar du något användbart, men i allmänhet har den här artikeln absolut allt du behöver veta om schackreglerna.

Om du tror att artikeln inte är komplett, skriv gärna i kommentarerna om den och föreslå att du lägger till något. Vi kommer definitivt att göra det.

Vi hoppas att inlägget var till hjälp för dig. Ses snart…

Schack är spännande Brädspel, som länge har varit känt som ett spel av sanna intellektuella. Spelet bidrar till utvecklingen av tänkande, förmågan att korrekt bedöma situationen och hitta en väg ut ur den. Men inte bara de människor som har bra tänkande kan spela schack. Spelets regler är relativt enkla, så en nybörjare kommer att kunna komma ihåg dem för flera spel och till och med göra vissa framsteg. Barn lär sig lätt detta spel, och schackturneringar hålls inte bara för vuxna, utan också för barn.

Legenden om schackets utseende

I antiken, för flera tusen år sedan, när telefoner, datorer, tv-apparater och annan utrustning ännu inte fanns på jorden, regerade en mycket despotisk och blodtörstig härskare i Indien. Den största underhållningen för honom det var ett krig, han kunde inte sitta still i ett år, för att inte slåss. Alla grannstater och stammar flydde från den fasa som Indiens grymma härskare ingjutit i dem. Och det indiska folket är väldigt trötta på alla dessa krig. Men härskaren kunde inte distraheras från sin favoritsysselsättning.

En dag kom en vis man till linjalen och erbjöd sig att spela ett spel som simulerade ett krig mellan två stater, men inte live, utan på en bräda med ritade celler. I spelet fanns förutom kungen kavalleri, fästningar och bönder, som härskaren tyckte mycket om. Vismannen hade ett mål inte bara att distrahera härskaren från verkliga krig, utan också att visa honom att han ingenting betyder utan sina undersåtar.

Den indiske härskaren gillade spelet så mycket att han spelade det nästan oavbrutet och helt glömde bort riktiga krig. När han frågade den vise mannen Vad vill han ha som belöning? för det påhittade spelet svarade vismannen efter lite fundering att han ville ha spannmål och om dess mängd svarade han så här: ”Sätt mig 1 korn på första cellen, 2 på andra cellen, dubbelt så mycket på tredje cellen , och så vidare tills de är fyllda alla celler. Härskaren blev lite förolämpad av detta svar, han tyckte att vismannen ansåg honom för snål, men uppfyllde ändå vismannens önskan.

När hovmatematikerna räknade ut hur mycket härskaren var skyldig säd till vismannen visade det sig vara en enorm mängd – mycket mer än vad alla landets bönder odlade på ett år. Sedan insåg härskaren att vismannen verkligen var smart och gjorde honom till sin främsta assistent.

Syfte och beskrivning av spelet

Spelets regler har förändrats och förändrats genom århundradena. Klassiska regler spelen som hela världen spelar idag bildades för ett par århundraden sedan.

Spelet utspelar sig på brädan, som består av 64 svarta och vita celler (celler i olika färger alternerar med varandra). Spelet är designat för två spelare, med två uppsättningar figurer (en uppsättning är vit, den andra är svart). Varje set består av 16 delar:

Varje pjäs rör sig på sitt eget sätt, och endast en pjäs kan flyttas i ett drag. Spelaren med de vita pjäserna startar spelet. Alla pjäser kan "dödas" utom kungen.

Det finns två typer av schackspel:

  • Ett tag;
  • Utan tid.

Om detta är en vanlig vänskapsmatch så spelas det oftast över en kopp kaffe, utan tid, spelarna turas om tills man förlorar. På turneringar och tävlingar spelar de ett tag – det är då varje spelare får en viss betänketid. Som regel ges tid inte för ett drag, utan för hela spelet som helhet.

Med tiden Spelet är uppdelat i 3 typer:

  • Kula. Detta är när varje spelare bara får en minut för hela spelet.
  • Blitz. En annan typ av spel kallas snabbschack. Varje spelare får från 12 till 20 minuter för hela spelet.
  • Klassiskt schack. I det här spelet tilldelas tiden från 20 minuter till flera timmar. Du kan lugnt tänka och planera spelets taktik.

Det är mycket viktigt att känna till följande begrepp:

  • Shah - kungen är under attack av en motståndares pjäs. Men kungen kan stängas av någon av sina pjäser, eller så kan kungen lämna cellen där han är under attack.
  • Schackmatt - kungen är under attack och han har inget sätt att lämna eller gömma sig bakom någon av sina pjäser. Med andra ord, när kungen inte kan komma ifrån attacken betyder schackmatt att förlora.
  • Dödläge - spelaren kan inte flytta någon av sina pjäser någonstans. Pat betyder dragning.

Målet med spelet är att "fånga" motståndarens kung innan hans armé "fångar" din kung. Att tillkännage schackmatt för motståndaren eller skapa en situation där motståndaren vill kapitulera på egen hand. Oftast händer detta när nästan alla hans pjäser har slagits.

Det första en nybörjare i schackspelare behöver bekanta sig med är hur pjäserna är korrekt placerade på schackbrädet och hur varje pjäs rör sig.

Schackpjäser upptar 2 rader på brädet - de som är närmare spelaren. På den andra raden finns det bönder i varje ruta. På den första raden placeras torn längs kanterna, sedan placeras hästar närmare mitten, sedan biskopar (officerare), de två återstående cellerna ockuperas av kungen och drottningen (drottningen). Den svarta drottningen står på en svart fyrkant och den svarta kungen på en vit. Den vita drottningen är på en vit fyrkant, och kungen är på en svart. Det finns ett talesätt som säger att drottningen älskar sin färg, varför bitarna är arrangerade så.

På sidan av tavlan står siffror på ena sidan och bokstäver på den andra. Vita pjäser placeras på rad 1 och 2, och svarta pjäser på rad 7 och 8.

Det mest grundläggande du behöver veta innan du börjar spela är hur alla går. schackmän. De går alla olika, så det är viktigt att komma ihåg och inte bli förvirrad.

Pantsätta

Oftast spelet börjar med ett bondedrag, eftersom alla andra pjäser täcks av bönder (ett riddardrag är också möjligt, men mer om det senare). Bonden rör sig i en rak linje och bara framåt (det är förbjudet att flytta bakåt). Du kan gå en cell eller 2 celler framåt (det vill säga genom en). Om bonden vilade mot en annan pjäs, kan den inte längre röra sig förrän det finns utrymme för ett drag. En bonde kan fånga (slå) vilken pjäs som helst förutom kungen. Infångningen sker diagonalt en cell framåt.

Den unika egenskapen hos en bonde är att den kan befordras till vilken pjäs som helst utom kungen. För att göra detta måste hon nå den sista raden på motsatt sida.

Elefant

Elefant på sitt sätt utseende kan lätt maskera sig som en bonde och förvirra en oerfaren spelare. Men biskopen liknar bonden endast utåt. Denna figur rör sig diagonalt i vilken riktning som helst. Infångandet, som en bonde, sker diagonalt. Drottningen kan inte hoppa över en pjäs. Om en utomjordisk figur står på barriären, kan han döda den, och om hans egen, då kommer passagen helt enkelt att stängas, och biskopen kommer inte att kunna röra sig längre.

Varje spelare har två biskopar, en av dem är vit - det här är den som till en början står på en vit fyrkant och styr de vita diagonalerna. Den andra biskopen, som står på en svart fyrkant, kallas svart, den kontrollerar de svarta diagonalerna. Om biskopen är i mitten av brädet kan så många som 13 celler kontrolleras av honom (beroende på bitarnas arbetsbelastning).

Råka

Den är placerad på brädets extrema celler. Rooks rör sig i en rak linje horisontellt och vertikalt till valfritt antal celler som utrymmet tillåter. Det är förbjudet att hoppa över bitar. Infångningen sker också i en rak linje, vertikalt eller horisontellt. När det gäller dess förmåga att gå är tornet väldigt likt biskopen.

Oftast accepterar inte tornet den första delen av spelet Aktiv medverkan, eftersom den ligger bakom staketet av bönder. En figur får sin styrka när den får utrymme.

Häst

Detta är den mest listiga och lömska pjäsen i schack, särskilt för nybörjare. Det är hästen som är svårast att lära sig gå och märker hotet från en fiendehäst. Denna figur rör sig med bokstaven "G". Flera alternativ är möjliga:

Riddaren kan hoppa över pjäser både genom sin egen och genom andra. Riddaren kan bara slå pjäsen som står på cellen där hans drag slutar, alla andra pjäser som stör hans drag hoppar han helt enkelt.

Kung

Kungen är unik genom att han inte kan försvinna från schackbrädet, han kan inte dödas. Om kungen är under attack, då måste han lämna, eller någon annan bit måste täcka honom. Om kungen inte kan undkomma hotet, förklaras schackmatt och spelet anses vara avslutat. Alla pjäser, förutom att de måste schackmatta motståndaren så snabbt som möjligt, får inte glömma sin kung och hans vakt.

Kungen kan röra sig horisontellt, vertikalt och diagonalt, men bara en cell. Han kan också slå pjäser diagonalt, vertikalt och horisontellt, men bara om motståndarens pjäs är på ett avstånd av en cell från kungen.

Drottning

Drottningen anses vara den mest värdefulla pjäsen i schack. Drottningen kan röra sig valfritt avstånd diagonalt, vertikalt och horisontellt. Det är väldigt likt kungens möjliga drag, men med en skillnad i dragets omfång. Drottningen kan inte hoppa över pjäser.

Att lösa taktik, etuder och schackkompositioner borde vara det första steget för alla som vill förbättra sig själva.

Steg 2

Nästa steg bör innefatta att lära sig Masters/Grandmasters-spelen. Du bör dock inte hoppa till detta steg snabbt. Först måste du lära känna enkel taktik, Till exempel gaffel, dubbel attack, pin, genom attack, enkla parningsnät osv. Utan att känna till de grundläggande teknikerna kommer det att vara svårt för dig att analysera starka spelares spel.

Jag skulle också vilja lägga till några ord om mästarnas spel. Helst när du först tittar på ett spel, alltså studera det utan att läsa kommentarerna och se om du kan förstå de olika rörelserna. Var uppmärksam på spelplanen, taktik, misstag, övergången från mellanspel till slutspel, etc. Sätt dig själv i spelarens position och försök analysera positionen från deras synvinkel. När du tittar på spelet, stanna upp och fråga dig själv: Hur skulle jag spela här?". Försök att förstå idéerna bakom rörelserna.

Efter att förarbetet är gjort är det nödvändigt att se över spelet igen med kommentarer och fylla i de luckor som du missat under självrannsakan. Denna inlärningsmetod är mer produktiv och lönsam än att bara läsa kommentarerna och titta på spelet. Vissa schacktränare rekommenderar att du tittar på partier till och med 4-5 gånger för att bättre förstå och komma ihåg det studerade materialet.

Öva. Öva. Öva.

Varje spelare måste tillämpa kunskap i praktiken. Att spela spel är absolut nödvändigt för att förbättra dina schackkunskaper.

En annan viktig förutsättning utan vilken självförbättring är omöjlig är motivering. Bara en välmotiverad person kan ägna timmar åt att spela schack, studera teori produktivt, spela träningsmatcher och inte ge upp på fortsatta studier, oavsett resultat. Det är dessa spelare som snabbt når seriös tillväxt.

Steg 3

För att förstå analysen som ges i böckerna måste du förstå schacknotation och vara bekant med specialnotationen. När du studerar ett parti schack måste du tolka drag och specialspel. beteckningar automatiskt, utan att slösa tid på att förstå och använda fuskblad.

Vissa spelare kan, trots att de har spelat schack länge, inte läsa schacknotation eller snabbt hitta rätt ruta på brädet för att göra ett drag.

Om du inte kan schacknotation så kan jag erbjuda dig en väldigt enkel övning. När du spelar ett spel, använd en omärkt tavla (inga siffror eller bokstäver) och försök att skriva ner ditt drag så snabbt som möjligt. Det är också nödvändigt att snabbt definiera fält och namnge dem, t.ex. d2, h5, a3 etc. utan att beräkna deras koordinater.

Steg 4

Varje schackspelare bör kunna identifiera misstag i sina egna spel. När du analyserar dina spel bör du alltid leta efter sätt att förbättra spelet och skriva lämpliga kommentarer. Analys bör försöka svara 3 frågor:

  • 1. Var gjordes de största misstagen och hur kunde du spela bättre? (för båda spelarna)
  • 2. Vad var planen för varje sida?
  • 3. Vad var orsaken till ditt misstag? (lite tid, varianten beräknades inte tillräckligt djupt, misstag, etc.))

Att analysera och kommentera dina spel är extremt viktigt för att förbättra kvaliteten på ditt spel.

En annan viktig punkt är vikten systematiskt lärande. Arbetar med schack hela tiden 30 minuter 3-4 dagar i veckan, Du kommer att nå större framgång än att lägga 2 timmar på träning, men en gång i veckan.

Många spelare följer fel inlärningsstrategi genom att fokusera på ett schackämne under lång tid. Till exempel genom att studera öppningsscheman eller spelmönster i mittspelet under mycket lång tid. Som ett resultat ger detta inte nödvändiga framsteg i schack.

Vissa framstående schacktränare tror att det mest effektiva sättet är att studera flera ämnen på en lektion. Till exempel först lite teori, sedan klassisk spelanalys, taktik och slutspel.

Steg 5

Nästa steg i schackutvecklingen är att studera schackets historia, tillsammans med biografin om dina favoritspelare och deras spel. Välj spel från sådana enastående spelare som Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich, etc. och studera deras idéer som de tillämpade i spel.

Du kan också studera moderna spelares spel, men glöm inte klassikerna, eftersom planerna och idéerna från de stora mästarna i schackhistorien är lättare att förstå och tillämpa i dina egna spel.

En annan mycket viktig del av lärandet är att delta i bra schacktävlingar. För att en spelare ska växa rekommenderas han att delta i 5-6 turneringar per år. Så du kan testa alla förvärvade färdigheter och teoretiska kunskaper med god praxis.

Låt oss sammanfatta.

Det finns 5 steg som är viktiga för att höja spelet:

  • 1. Lösning av taktik, studier och schackkompositioner.
  • 2. Studie av mästarspel, träningsmatcher och motivationsarbete.
  • 3. Förbättra färdigheterna att läsa/skriva schacknotation.
  • 4. Analys av egna spel, studie av slutspelet.
  • 5. Schackhistoria och deltagande i schackturneringar (5-6 turneringar per år).

Obs: Om du letar efter en skarp ökning av schacknivå, då är det nödvändigt att systematiskt arbeta med alla delar av spelet:

  • Taktik
  • Positionsspel
  • Anfallsfärdigheter
  • Slutspelsteknik
  • Analys klassiska spel
  • Psykologisk förberedelse
  • Och mycket mer

Vid första anblicken ser det ut som att det finns mycket att göra. Men tack vare vår utbildning Ditt lärande blir lätt, effektivt och med minimal tid. Gå med i träningsprogrammet "", just nu!

Sidan innehåller ett urval av schacklektioner som låter dig lära dig grunderna i spelet, lära dig hur du startar och avslutar ett schackspel korrekt. En nybörjare kommer att lära sig effektiva attacktekniker för att få en fördel gentemot en motståndare och slutföra spelet till deras fördel.


Den första instruktionsvideon talar om grunderna i spelet, om huvudpunkterna som gör att du kan börja spela schack. Förklarar reglerna för att placera pjäserna på brädet, reglerna som pjäserna rör sig efter. Eleven som ser videon bildar begreppen schackmatt och schackmatt. Särskild uppmärksamhet ägnas åt kungkastning, dess regler, typer och funktioner.


En berättelse om, dessa begrepp förklaras, skillnaden mellan dem. Frågan om kombination och felräkning tas upp möjliga drag och sätt att utveckla händelser på schackbrädet. Värdet på spelpjäser jämförs. Den andra delen av videon talar om den viktigaste delen taktiskt spel: buntar av figurer.


Den här lektionen talar om en annan taktik i spelet: lockande. Syftet med att locka är att tvinga din motståndare att ta en ruta som är fördelaktig för dig och inte lönsam för dig själv. Frågan om att offra en pjäs med efterföljande erhållande av en kvalitativ fördel och en oundviklig partner övervägs. Begreppet "dubbelkontroll" förklaras.


En annan metod för korrekt taktik: distraktion av motståndarens pjäs. Spelaren tvingar motståndaren att flytta en av sina pjäser till den ruta han behöver (som regel offra sin pjäs i processen), antingen få en betydande kvalitativ fördel eller avsluta spelet med en attack på kungen och schackmatt. Uppmärksamhet ägnas åt "fönster"-tekniken med perfekt kastning.


Studiet av det mest kraftfulla attackverktyget - ett dubbelslag, som fullbordar den avsedda kombinationen och leder till en kvantitativ fördel gentemot motståndaren. Dubbelslaget är en framgångsrik kombination av de två taktikerna som studerats ovan: distraktion och lockelse, som slutar med skapandet av en "gaffel".


Begreppet "kontroll" övervägs på djupet. Implementeringen av "dubbelcheck" och "öppen check" studeras, där motståndaren förlorar en pjäs eller förlorar spelet, och tvingar bort kungen under slaget. Den berättar om "mill"-tekniken, som inkluderar en sekvens av "dubbelcheckar" när man vinner en materiell fördel.


Taktiken för "öppen attack" övervägs, där det, när man attackerar en motståndares pjäs, blir möjligt att förbättra den materiella (kvantitativa) positionen genom att fånga en mer betydande motståndares pjäs, eller genom att vinna spelet.


Lektionen ägnas åt reglerna för att placera ut pjäser i en fördelaktig position i början av spelet. De grundläggande reglerna för att spela öppningar för att få en fördel och fånga den centrala delen av brädet beaktas. De grundläggande principerna för en framgångsrik start av spelet ges: bibehålla tempot, tidig kastning, utveckla mindre stycken och annat.


Grunderna i slutspelet beaktas - slutförandet av ett schackspel med en materiell fördel för spelaren över motståndaren. Den berättar vilka pjäser som kan schackmatta en ensam kung. Tekniken med schackmatt i närvaro av en kung och en drottning studeras.


Fortsättning av studiet av slutspelet - ett framgångsrikt slutförande av schackspelet i närvaro av en kung och ett torn med en ensam motståndares kung. De grundläggande principerna för tekniken för en sådan matta, den korrekta inställningen av siffrorna beaktas och möjliga fel indikeras.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan