Den gyllene kulan är kompletteringen för att bota infektionen. Stalker Gyllene boll eller Zhekans äventyr slutförande Hur man läser korrupta dokument. "stalker: gyllene boll". passage av platsen "chaes"

En mycket bra mod för den första "Stalker": det finns sunt förnuft, logik, intriger, intressant historia. Modden i sig är ganska stor (jag slutförde den på ungefär en vecka på kvällarna, trots att jag inte riktigt brydde mig om sekundära uppdrag). Atmosfären är lagom. Kartor - liknande de ursprungliga, men inte riktigt samma: antingen modifierade eller tagna från någon sorts hodgepodge (jag har inte spelat alla mods, så jag kan inte säga säkert).

Nu om såret.

Många buggar. Realistiskt sett för mycket. Dessutom har den tredje patchen redan släppts. Och den första Stalkern själv kraschade ofta, samma modd kraschar bokstavligen från början: jag pratade med en sergeant i arméns lager - den flög stabilt ut, dödade en av fienderna på hjärnbrännaren - den flög ut stadigt. Dessutom pratar även ångbåtarna på YouTube, som gick igenom denna mod för videon, direkt om detta: var och när kommer du att flyga ut. Och det är väldigt pinsamt. För att spelet är bra.

Lite mindre stötande buggar - när du ser grammatiska fel i texterna i dialogerna. Men här kan du förstå: fingrar dansar på tangentbordet, du kan inte se alla misstag.

Och nu det fantastiska: denna mod (snygg stor mod!!!) utvecklad av en person. Och en sak till - rörelsen av karaktärer på korten. Jo, flera av hans personer hjälpte dem med tester och röstskådespeleri. Fantastisk! För det är MYCKET arbete som lagts ner på det här spelet!

Den andra obehagliga funktionen är skript. Det största pluset med den ursprungliga stalkern var att du kunde slutföra spelet utan att egentligen besvära dig med uppdrag. Det fanns ett par uppdrag som var oumbärliga (särskilt i 3:e delen), men generellt gick det att köra igenom alla kartor utan problem. Det var möjligt att inte döda någon, men det var möjligt att döda alla i rad, det var möjligt att slutföra uppdrag eller tjäna byte genom att bära swag. Det var möjligt att döda krigare, svobodoviter, dolgoveter, och ALLT ÄR LIKA för att nå monoliten. Så är inte fallet i Golden Ball. Det finns en rad uppdrag som du fortfarande måste gå igenom. För annars öppnas inte andra uppdrag. Faktum är att detta inte är ett skjutspel med uppdragselement. Det här är ett uppdrag med inslag av ett first-person shooter. Om du inte gjorde något, inte pratade med någon - du kan till och med springa runt på kartan tills du är blå i ansiktet - i de flesta fall får du inte nästa uppdrag. Att springa från Cordon till Tjernobyl utan att prata med nyckelpersoner kommer inte att fungera: på Cordon kommer du att fastna på järnvägen, vid Soptippen - i minfältet framför Baren.

Detta gäller förresten även de flesta individuella uppdrag: du kan hitta en ruta, men den öppnas inte förrän du pratar med nyckelpersonen. Resultatet är mycket tomt som springer runt.

Separat skulle jag vilja säga om den mördade Yuri vid Agroprom: han dog, men uppdraget avbröts inte, han ligger död och märket är på honom. Som ett resultat kom jag inte in i fängelsehålan, fastnade och förlorade 2 dagar att spela om (jag tittade på YouTube varför han dog och vad som borde ha gjorts för att inte dö)

Den tredje funktionen: Jag behärskade inte hälften av uppdragen. Detta beror på att det ofta inte finns några tips, eller så är tipsen inte särskilt användarvänliga. I baren var jag många gånger tvungen att springa från ett nyckelobjekt till ett nyckelkaraktär och tillbaka. Det är stressigt.

Även om jag håller med: Stalkerns tillvägagångssätt är "spring vart du vill - allt är öppet, då tar vi hand om härvan berättelser"Det här är en sällsynt pärla.

Den fjärde funktionen: du kan inte komma till vissa platser alls. Jag kom aldrig till utkanten av zonen, och jag tittade precis in i det vilda territoriet: ingången var stängd med barer, jag trodde att det senare skulle bli en strävan att komma dit, men nej, jag kan inte gå tillbaka. Och det är pinsamt. För det första spelet kunde köras åt alla håll.

Följaktligen gick jag inte till Yantar till forskarna heller.

Mer eller mindre adekvat navigering är Cordon - Deponi - Agroprom - Dark Valley. Resten arbetar efter principen "bara framåt!"

Det är särskilt en besvikelse för "Eye"-artefakten: i teorin var det tänkt att den skulle skapa teleporter, åtminstone inom samma karta. Faktum är att den här funktionen bara fungerade i Junkyard och i Dark Valley. Det är synd.

Generellt finns det många bra marker som i princip skulle kunna förbättra spelet, men som inte var fullt utplacerade: teleportörer, radioapparater, walkie-talkies (det fanns redan 3 stycken i ryggsäcken. Men det var ingen mening) , en gitarr, en radio (som i teorin skulle rapportera om fiendens ryck, men den rapporterade ingenting), en helt onödig bandspelare med kassetter (jag slängde ut den ur ryggsäcken i baren) . ..

Transport finns också, den kan repareras och köras, men i själva verket, för att montera en bil, måste du springa, och det finns ingenstans att gå: en anomali på anomalier. I själva verket visade det sig bara för att komma in i den pansrade personalbäraren, och då bara för att utan den kunde du inte komma till baren.

Det fanns många berättelser som aldrig blev färdiga. Till exempel, på taket av militärbasen Agroprom, hittades ett hologram av människor ovanför artefakten. Jag hittade anledningen till hennes utseende i anteckningarna, men det skulle vara intressant att "släppa" dem. Men jag kanske bara inte fick till det här uppdraget.

Separat skulle jag vilja säga om vapen: de är ... men på något sätt i förbigående, eller något ... jag såg coola exempel på YouTube. Men du kommer inte att bära dem i en ryggsäck (du får slut på ånga väldigt snabbt. Även om det finns 30-40 kg ledigt utrymme kvar), och om du lämnar det kommer du inte att kunna gå tillbaka och plocka det upp. Och det är pinsamt. Jag hittade aldrig vare sig en SVD eller en anpassad M16 med ljuddämpare, som avlossade enstaka skott, och skruvskäraren hittades bara vid kärnkraftverket i Tjernobyl.

Alla förbättringar (sikte, ljuddämpare, granatkastare) bifogas först efter att ha läst dokumentationen. Vilket jag förstås inte hittade. Och det är pinsamt också. I Stalker duplicerades sådana saker: jag hittade det inte på ett ställe - det finns på ett annat. Kanske är det samma sak i Guldbollen... men valmöjligheterna på vissa platser (jag skrev om detta ovan), liksom oändliga cacher (som du inte hittar utan fusk!) gör sökprocessen inte särskilt spännande. I allmänhet hittade jag 4 sikten, 2 ljuddämpare och 3 granatkastare, men jag använde dem aldrig.

I början finns även en "självgående pistol", men detta är helt värdelöst skräp. Det dödar faktiskt ingen.

Och så finns det torn. Det coolaste är att på Cordon kan man skjuta ner henne med en pistol, och i Dark Valley är de odödliga. Det finns också bärbara torn, men jag hittade inga.

Tecken.

Sinnet är inte annorlunda. Alla utan undantag klättrar in i anomalier (killen som satte upp banorna - han är en bluff!). Samtidigt är nyckelkaraktärer odödliga, och fiender dör alltid omedelbart.

Spawnar precis under näsan - ja, de finns också i stort antal. Speciellt i Agroprom-träsket.

I allmänhet är zonen i den gyllene sfären extremt öde. Den ursprungliga Stalker hade många karaktärer att byta med eller skaffa ytterligare uppdrag, eller bara information. Det finns inget sådant här, bara de som utför någon handling i berättelsen, eller fiender. Det finns bara två typer av mänskliga fiender: antingen militära (i början) eller "agenter". Tråkig.

Hon är inte alls utvecklad. Det är praktiskt taget ingen idé att köpa något (sortimentet är varken brett eller djupt), du använder bara det du hittar. Att sälja något till någon är också nästan omöjligt: ​​köparen är bara på Cordon (men du kan inte komma till honom), resten av karaktärerna har inga pengar. Jag sålde bara en artefakt i hela spelet, och det är det billigaste. Vapen - Jag sålde inte en enda enhet alls. Jag har precis lastat av en massa swag från min ryggsäck precis på vägen (ammunition, vapen och artefakter). För det är omöjligt att konvertera det till åtminstone något. Och detta är ytterligare en anledning till att det inte var någon idé att leta efter gömställen.

Artefakter.

Det finns många och de är olika. Och det är coolt. Men faktiskt använde jag bara 3-4 av dem. "Ögat" hängde värdelöst på bältet under halva spelet. Streamers på YouTube använde artefakterna till fullo. Jag hittade till exempel inte ens hälften. Men de hade någon slags "docka" som gav ledtrådar, och jag gick till ökad komplexitet, han tog hand om allt.

I allmänhet kvarstod en dubbel känsla från passagen: det var intressant att spela, men det ovänliga gränssnittet var irriterande. Det fanns inte tillräckligt med människor och det fanns inte tillräckligt med större rörelsefrihet. Denna mod är sämre, men mycket bättre än många andra jag har spelat.

Men det faktum att bara ett dussin personer gjorde det är värt beröm! Spel är bara ett jäkla jobb.

Z.s. Speciellt tack till YouTube-kanalen "Top Secret", som gick igenom det här spelet och klurade ut uppdragen, annars hade jag övergett det här spelet för länge sedan.

Beskrivning:
Handlingen äger rum 2008 (närmare bestämt den 18 augusti). Ett år har gått sedan den andra explosionen, zonen är fortfarande ung, men onormal aktivitet är redan utbredd i den. Det finns inga grupper (alla som kom in kallar sig "scouter" eller "nykomlingar" beroende på erfarenhet), det finns inga baser, det finns från 30 till 50 personer i Zonen totalt (inte räknar militären vid checkpoints). Ingen vet egentligen något om anomalier, mutanter etc., men de första artefakterna har redan fallit i händerna på forskare och mänskligheten har kunnat uppskatta dem.
En ung man kommer till Zonen.

Nedladdningsändring:

Fråga: Var är nyckeln till Gophers hus?
Svar Nära huset, i buskarna, i en ryggsäck

Fråga: Hur kommer man in i det stängda huset i nybörjarbyn?
Svar Hoppa från grannhuset och klättra genom vinden

Fråga: Vart drar man liket av en stalker på Cordon?
Svar Först, dra den till elden, där Stalkers gömställe är, och ta den sedan till kyrkogården

Fråga: Vad ska man göra med styrenheten på ATP:n?
Svar Det rekommenderas starkt att döda honom tyst med en kniv, för detta går vi till vänster in i busken och försöker se till att zombies inte märker dig (jag gjorde det 5 gånger)

Fråga: Var kan jag få tag i dockan?
Svar I huset nära vilket vargen ursprungligen stod

Fråga: Hur pratar man med vargen på bruket?
Svar Gå till fönstret

Fråga: Jag äter något och börjar kräkas, vad är det?
Svar Loaves nu värdelösa handflatades av. Detta är avgången. Behandlas med vatten och vanlig mat

Fråga: Jag fick en infektion, vad ska jag göra?
Svar Köp ett botemedel mot pesten (Skidan kostar 5k)

Fråga: Var kan jag hitta reservdelar till kanonen på Skidans beställning?
På soptippen. På teknikens kyrkogård har liket av en utlänning ett trasigt gevär. Du ger den till Skidan

Fråga: Hur kommer man runt anomalierna i skroten?
Svar I början av loki, ta den omedelbart till höger på kullen in i strålningen och spring, efter att ha funderat över rutten lite

Fråga: Vad ska man göra i utkanten?
Svar Detta är inte en obligatorisk plats, men ett stort antal intressanta uppdrag väntar dig där.

Fråga: Hur tar man sig tillbaka genom järnbiten? Jag har en guide, men jag dör ändå
Svar Hitta ett hål i bron. Allt som i originalet. (Jag vet inte om detta är en bugg eller en funktion)

Fråga: Var kan jag hitta artefakten på "Chance"-uppdraget?
Svar På teknikens kyrkogård. Dumpa. Gå till båset så förstår du

Fråga: Hur plockar man upp "Dödslampan"?
Bara på ett infall. Tre blixtar och du är död. Prova (det visade sig 10 gånger någonstans)

Fråga: Hur tar man sig till kolumnerna för att få bollen på uppdraget på Soptippen?
Svar Fånga först teleporteraren och gå sedan längs kanten på den första kolumnen

Fråga: Hur slutför man uppgiften "Under huven"?
Svar Förstör galtarna, ta och lägg artefakten där du behöver den, hitta sedan liket av stalkern (dockan kommer att säga i vilket hus, när du närmar dig den) och ta de svarta nycklarna från liket (du kan helt enkelt inte lägga märke till dem ), hitta sedan vad du kan hitta med dessa nycklar, här kommer du redan att förstå (källaren i huset där artefakten kastades)

Fråga: Jag kan inte öppna "Observerskåpet" i utkanten
Svar När du har hittat rätt nyckel behöver du inte öppna källaren, det är tråkigt att öppna lagringen (mest troligt en bugg i beskrivningen eller i uppdraget som helhet, hur man kommer till källaren är inte klart)

Fråga: Räddningar i utkanten flyger av
Svar Det är troligt att inte alla flyger, startar från arbetarna eller sparar bara på det via konsolen (de säger att det hjälper)

Fråga: Vad ska jag göra med kameran som jag hittade i en hög med sopor nära liket?
Svar Gå till Vasily och därifrån kommer uppdraget "The X-Files" att börja. Du måste ta några bilder snart

Hej alla!!!

I den här videon kommer jag att visa dig hur du läser korrupta dokument.

Stalker "Guldkula eller Zhekans äventyr slutförd" Hur man läser korrupta dokument

I den här videon kommer vi att läsa de skadade dokumenten med en onormal lampa.

Golden Orb: Completion - Var hittar man de 3 linsartefakterna och hur man läser dokumenten

I den här videon berättar jag var du hittar de tre linsartefakterna i utkanten och hur du läser dokumenten med en lampa.
Kanalprenumeration
Andra kanalen

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ Skadade dokument 📄

Svårighetsgrad: Mästare
10:24 - radioreparation
13:24 - kraschade helikopter
19:27 - lins till lampa nr 1
20:17 - Zaurus cache
31:11 - linser för lampor nr 2 och nr 3
33:00 - läsning av skadade dokument
Plattform: Shadows of Chernobyl 1.0004
Utvecklaren: [e-postskyddad], Charsi
Kvalitetsinställningar: Max
Spellista:
Min VK-grupp:
Gyllene bollen: Slutförande – det är perfekt ny historia Stalker som heter Zhekan. I denna modifiering hittar du många unika innovationer som du inte sett tidigare. En extraordinär handling, ett stort antal spelinnovationer, ett stort antal sekundära uppdrag, en mängd olika vapen och utrustning, en fortfarande ung, öde zon och mycket mer väntar på dig i moden Golden Ball: Completion. Handlingen kommer att ta oss både genom standardnivåerna i Shadows of Chernobyl, och även leda oss till nya territorier.

Min PC:
OS: Windows 10 Home
Processor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [e-postskyddad] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (tillgänglig: 7,89 GB)
Grafikkort: GeForce GTX 1050ti
*==========================================================================================*
#STALKERSShadows of Chernobyl
#Handling
#RPG
#stalker
#överlevnad
#simulator
#guldboll

guldboll
Zhekan
Golden Orb: Slutförande

Hej alla!!!

I den här videon kommer jag att berätta vad vi kommer att få genom att läsa de skadade dokumenten som finns på andra våningen i Atp Cordon, vi läser dem med hjälp av en bordslampa och 3 linsartefakter

VK grupp:

Hjälp i utvecklingen av kanalen:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

GULDBOLL. SLUTFÖRANDE – var hittar man korrupta dokument? och vad är de till för?

Hej alla!!!

I den här videon kommer jag att berätta var du hittar skadade dokument. Video för nybörjare :)

aldrig kasta dem eller sälja dem

GULDBOLL. AVSLUTNING - Onormal Kalash. Vad får vi ut av att läsa korrupta dokument

I den här videon kommer jag att berätta vad vi kommer att få genom att läsa de skadade dokumenten som finns på andra våningen i Atp Cordon, vi läser dem med hjälp av en bordslampa och 3 linsartefakter
Mod GULDBOLL. FINAL Patch 3.3
Länk till spellista fullständig passage
Länk till spellista med svåra platser (hur man gör)
Njut av att titta!!)😀

GULDBOLL. SLUTFÖRANDE - hur man tar sig till Bitards grotta. Kastar ut ur grottan till ytan

Hej alla!!!

I den här videon ska jag berätta för dig hur du tar dig in i Bitards grotta efter att du bestämt dig för att lämna honom vid liv.

Och så kommer han att ge dig två semi-artefakter, en för utgången, den andra för ingången, när du använder semi-arten för att lämna grottan, kasta den bakom den här knarkaren (Bitord), för om du kastar semi- konst där du dök upp för första gången, då kommer en Teleport att bildas där och nästa gång du kommer från ett rum i grottan kommer du genast in i teleporten vid Bitard och den kommer att kastas ut till ytan.

Och för det andra, använd artefakten för att återvända till grottan, gör det borta från själva grottan, för om du gör det bredvid dig kommer du att teleporteras till gläntan och inte till grottan.

Det verkar som att alla nu kan bära morfin till en knarkare, smaragden kommer inte att hjälpa honom (han tar det inte) slutet.

Donera till streamer:

VK grupp:

Hjälp i utvecklingen av kanalen:
(Alla som skänker, en enorm förfrågan att skriva till PM i kontakt (), då jag ska göra ett hedersminne i VK-gruppen så att ingen ska glömmas!!! Tack alla)

Sberbank (kort) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Jag uttrycker min djupa tacksamhet till alla för prenumeration, gilla, vänliga ord och ekonomiskt stöd!!! :)

GULDBOLL. SLUTFÖRANDE - Mottagare. Varför behövs det och hur använder man det?

Hej alla!!!

I den här videon visar jag dig hur du använder mottagaren som vi hittade när vi slutförde webbuppdraget

VK grupp:

Hjälp i utvecklingen av kanalen:
(Alla som skänker, en enorm förfrågan att skriva till PM i kontakt (), då jag ska göra ett hedersminne i VK-gruppen så att ingen ska glömmas!!! Tack alla)

Sberbank (kort) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Jag uttrycker min djupa tacksamhet till alla för prenumeration, gilla, vänliga ord och ekonomiskt stöd!!! :)

Stalker "Guldbollen eller Zhekans äventyr avklarad" Dokument för uppdraget "Oväntad gäst"

I den här videon visar jag dig var du hittar intelligensplattan för uppdraget An Unexpected Guest

GULDBOLL. SLUTFÖRANDE - Hur fixar man bilen (APC)? Hur startar man en bil?

Hej alla!!!

I den här videon visar jag hur du fixar din varukorg :)

Donera till streamer:

VK grupp:

Hjälp i utvecklingen av kanalen:
(Alla som skänker, en enorm förfrågan att skriva till PM i kontakt (), då jag ska göra ett hedersminne i VK-gruppen så att ingen ska glömmas!!! Tack alla)

Sberbank (kort) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Jag uttrycker min djupa tacksamhet till alla för prenumeration, gilla, vänliga ord och ekonomiskt stöd!!! :)

GULDBOLL. SLUTFÖRANDE - klara uppdraget Glömt experiment: dokument nr 2

Hej alla!!!

I den här videon visar jag dig var du hittar den andra delen av dokumenten för uppdraget Forgotten Experiment.

VK grupp:

Hjälp i utvecklingen av kanalen:
(Alla som skänker, en enorm förfrågan att skriva till PM i kontakt (), då jag ska göra ett hedersminne i VK-gruppen så att ingen ska glömmas!!! Tack alla)

Sberbank (kort) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Jag uttrycker min djupa tacksamhet till alla för prenumeration, gilla, vänliga ord och ekonomiskt stöd!!! :)

Stalker "Guldbollen eller Zhekans äventyr avklarad" Swag Snowden och Evil Zadrot

Den här videon visar var swag av Snowden och Evil Zadrot finns.

GULDBOLL. SLUTFÖRANDE - Hur reparerar man en APC i utkanten av zonen? Var kan jag hitta revisionssatsen?

Hej alla!!!

I den här videon kommer jag att berätta var du hittar komponenter för att reparera en bepansrad personalbärare i utkanten av zonen och hur du reparerar den.
Han skjuter inte!
Du kan bara fixa det genom att spela som militär!!!
Reparationer endast Prapor!

Donera till streamer:

VK grupp:

Hjälp i utvecklingen av kanalen:
(Alla som skänker, en enorm förfrågan att skriva till PM i kontakt (), då jag ska göra ett hedersminne i VK-gruppen så att ingen ska glömmas!!! Tack alla)

Sberbank (kort) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Jag uttrycker min djupa tacksamhet till alla för prenumeration, gilla, vänliga ord och ekonomiskt stöd!!! :)

GULDBOLL. SLUTFÖRANDE - Guide för nybörjare. Hur man delar upp artefakten? Var hittar man artefaktfjärrkontrollen

Hej alla!!! (video för nybörjare)

I den här videon ska jag berätta varför du inte hade en uppgift att söka efter en artefaktkonsol och vad du ska göra för att få konsolen att fungera för dig på f5 --- nedbrytning av artefakter

VK grupp:

Hjälp i utvecklingen av kanalen:
(Alla som skänker, en enorm förfrågan att skriva till PM i kontakt (), då jag ska göra ett hedersminne i VK-gruppen så att ingen ska glömmas!!! Tack alla)

Sberbank (kort) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Jag uttrycker min djupa tacksamhet till alla för prenumeration, gilla, vänliga ord och ekonomiskt stöd!!! :)

GULDBOLL. FINAL - Hur får man tag i dödslampan? (Utan att använda artefaktdelning)

Hej alla!!!

I den här videon ska jag visa dig hur du får en dödslampa utan att använda artefaktdelning.

Donera till streamer:

VK grupp:

Hjälp i utvecklingen av kanalen:
(Alla som skänker, en enorm förfrågan att skriva till PM i kontakt (), då jag ska göra ett hedersminne i VK-gruppen så att ingen ska glömmas!!! Tack alla)

Sberbank (kort) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Jag uttrycker min djupa tacksamhet till alla för prenumeration, gilla, vänliga ord och ekonomiskt stöd!!! :)

GULDBOLL. SLUTFÖRANDE - Brandchefens nyckel, hur man öppnar rasterrummet

Hej alla!!!

I den här videon kommer jag att berätta allt om nyckeln till säkerhetschefen. Varför behöver vi den här nyckeln och vad öppnar den.

Stalker "Guldkula eller Zhekans äventyr slutförd" uppdrag "Smutsigt arbete" Ch-1

I den här videon kommer vi att starta Dirty Work-uppdraget

Stalker "Golden ball or Zhekan's adventures completion" hur man kommer in i vilorummet

I den här videon visar jag hur du kommer in i vilorummet, som är stängt med bommar.

GULDBOLL. SLUTFÖRANDE Hur man räddar Helm från anomalien med nattblindhet

Hej alla, i den här videon kommer jag att visa er hur man räddar stalkern (huvudnyckeln) Sloop från anomalien nattblindhet

I den här artikeln kommer vi att berätta i detalj om passagen av berättelsemodifieringen av S.T.A.L.K.E.R. - "Gyllene bollen eller Zhekans äventyr".

Handlingen för den nya moden fokuserar på den andra Tjernobyl-katastrofen, som ett resultat av vilken zonen började växa snabbt. Dess invånare muterar bokstavligen inför våra ögon och förvärvar nya fantastiska förmågor. Militärens och forskares expeditioner inom omkretsen för att ta reda på orsakerna till katastrofen om och om igen slutar i misslyckanden.

I den här situationen, den unga stalkern Zhekan till mitten av zonen med ett mål som bara är känt för honom ...

"Stalker: Golden Ball". Passage av platsen "Cordon"

Efter att ha dykt upp på zonens territorium, flytta till kontrollpunkten tills jakten börjar. Ge upp till militären för att komma in i kameran. I slutet av förhöret måste du plocka upp första hjälpen-lådan som ligger på bordet, dricka piller och prata med militären. Du måste låtsas vara sjuk. Efter några sekunder kommer soldaten att öppna celldörren - du måste omedelbart springa. Det finns ungefär en halv minut att gömma sig i en säker zon, annars kommer hjälten att skjutas av en prickskytt.

Början av videogenomgången Stalker Golden Ball:

När du flyr måste du gå på ett möte med en man nära byn. Tillsammans med honom kommer du till lägret, där du kommer att bekanta dig med invånarna. Skidan kommer att ge utrustning. Jag rekommenderar att du uppfyller alla förfrågningar som stalkers har på platsens territorium. För att komma till andra sidan måste du korsa banvallen. Bredvid väderkvarnen nära bron, fånga en signal om hjälp. Flytta till fönstret och chatta med vargen. Han var inlåst, och nyckeln är i händerna på okända personer. Gå med på att hjälpa till genom att stjäla nyckeln.

Flytta till det okändas hållplats, göm dig bakom lådorna och ta nyckeln. Du måste flytta till nyckeln från sidan där den sovande vaktposten är placerad. När du öppnar dörren till Vargen, prata med honom igen. Gå med på att hjälpa till och följ det okända genom att gömma sig i buskarna. Folk kommer att gå in i bruket, men så fort man kommer nära den försvinner de. En flash-enhet kommer att ligga på golvet. Plocka upp den och gå mot Skidan. Snacka om en flash-enhet.

Skidan

När du går förbi bilen, stående bredvid vägen, kommer du återigen fånga nödsignalen. Närma dig den sårade personen, gå med på att hjälpa honom, varefter du omedelbart kommer att möta okända människor. Du kan springa härifrån, du kan döda alla, på ett eller annat sätt kommer de sårade att försvinna. Berätta för Skidan om vad som hände. Han kommer att berätta för dig att du behöver flytta bortom järnvägen, och även berätta exakt hur detta kan göras. Efter att ha pratat med mannen, gå till den angivna punkten och vänta på signalen som handlaren kommer att ge. När du får en signal, vänta då på det ögonblick då det okända kommer att vara nära järnbiten.

Provocera dem och vänta tills människor passerar in i anomin, spring sedan igenom järnbiten. Det tar inte mer än 15 sekunder! Vägen till zonen är fri, men för tillfället är det omöjligt att återvända.

Det finns också ett alternativt sätt att passera detta avsnitt. Skidan kommer att berätta om tunneln där anomalien finns. Att ta sig igenom det är inte så lätt! För att göra detta behöver du en kostym som ligger på den militära checkpointens territorium. För att få det måste du sätta på dig en kamouflagekläder som du fått från Skidan (den gör att du kan gömma dig för krypskyttar), penetrera detta lägers territorium och komma in i barackerna (i det här fallet måste du hitta ett hål i staketet nära toaletten. Men det är inte allt! Du måste hämta koden från kassaskåpet och du kommer att få en ledtråd. Du kan plocka upp dräkten från kassaskåpet och sedan lämna checkpointen på valfri metod.

Så, så fort du befinner dig på andra sidan av järnbiten, flytta sedan till gården och hjälp scouten att döda mutanterna. Efter det, tillsammans med mannen, gå till härbärget bredvid dig. När du är där, prata med Andrey. Under samtalet kommer du att se en militär som kommer att falla till golvet och be om hjälp. Chatta igen med Andrey, som kommer att säga att du behöver artefakter från cachen (en markör kommer att dyka upp på kartan). Gör vad du behöver, gå tillbaka och se att soldaten redan har återhämtat sig. I ett samtal med Andrey kommer du att lära dig att scouten kontrollerade hjälten för anständighet.

Prata med militären för att ta reda på vem han är. Soldaten vill komma till checkpointen, men det är omöjligt att gå igenom järnbiten. För att ta dig igenom det behöver du unik artefakt, vilket är tillgängligt för Vasily, en stalker som bor på soptippen. Åk dit tillsammans. Det kommer att finnas lik nära checkpointen, och på dess territorium kommer du att se banditer. En av de mest anmärkningsvärda figurerna här är Abdul, som arbetar för gänget.

För att gå längre kräver banditerna 200 000 rubel, men vi har inte ens den typen av pengar. Du erbjuds att fly från checkpointen, men huvudkaraktär bestämmer sig för att prata med Abdul. Visa honom flashenheten du hittade tidigare. Ge tillbaka den och be i gengäld att få neutralisera banditerna. Abdul kommer att uppfylla begäran. Du får nyckeln, varefter du kan gå vidare. Abdul är borta.

"Stalker: Golden Ball". Passage av platsen "Dump"

Väl på soptippen, var uppmärksam på anomalimolnen. Hjälten måste ta sig till bilen nära övergången till baren. Det bästa alternativet för detta är att flytta längs den högra sidan av platsen. När du har närmat dig bilen där Vasily gömmer sig, kommer du att upptäcka att stalkern inte är hemma. Lite senare dyker han dock upp på plats. Väl inne, prata med Vasily och ta reda på att du inte kan komma in i baren pga minfält. Man kan ta sig igenom den på en pansarvagn, men den är trasig. Du måste hitta utrustningen till maskinen som förlorats i Dark Valley. Men passagen till dalen är redan blockerad av en anomali som kallas "moln". För att skingra den måste du kombinera tre bollartefakter - röd, gul och grön.

Gå till korset nära skyddet och läs ledtråden. Hitta den gula kulan som finns inuti grävmaskinen. Den gröna artefakten finns på trädet. Framför själva trädet kommer du att se en anomali som väljer artefakter. Innan du går dit är det bäst att gömma artefakterna någon annanstans i förväg. Slutligen ligger den röda klotet på en tunna nära ruinerna. För att klättra upp i pipan måste du fånga en teleport som bor precis i närheten. Vänta tills en teleport (ljusfläck) flyger fram till dig för att ta dig till den röda bollen.

"Stalker: Golden Ball". Passage av platsen "Dark Valley"

Nära övergångspunkten möter du Seryoga, som är scout. Tillsammans med honom kommer du att befinna dig i ett härbärge, där du får höra en berättelse om Pied Piper och mutanter i fabriken. Du kommer också att lära dig för samma växellåda. Hitta resterna av Pied Piper inne i fabriken (det kommer att finnas en markör) och ta eldkastaren, kostymen och behållaren. Läs anteckningen för att ta reda på att en annan bränslebehållare krävs. Gå till bensinstationen, men var försiktig - här finns säkerhetstorn. Hitta liket, som kommer att ha en tom behållare.

Klättra till toppen av tanken, göm dig från tornen bakom tunnorna och fyll behållaren med bränsle genom halsen. Kombinera båda kapslarna (för detta måste du använda en av dem), ladda eldkastaren, ta på dig en kostym och rensa lyan från mutanter. Efter det, ta nyckeln och ta dig in i skyddet. Hitta Pied Pipers verktyg och utrustning. Dörren till laboratoriet kommer att vara stängd. Hitta delarna för att starta skäraren, skär igenom blockeringen och gå ner i fängelsehålan.

"Stalker: Golden Ball". Passage av platsen "Laboratory X-18"

Vid ingången blir du attackerad av en guinea. Vakna upp i straffcellen, prata med mutanten och ta reda på exakt vad som hände här. Efter några sekunder kommer du att se den trettonde. Tillsammans med honom ska du gå till experimenten. Hjälten kommer att vara i en kammare med ökad strålning. Chatta med en annan testperson för att lära dig mer om cachen under trappan. När du siktar på rutan kommer du att se ett pussel. Som svar måste du ange datumet då fastlandet upptäcktes (hitta på Internet).

Efter att ha tagit föremålen kan du lämna, eftersom Thirteenth låter dig gå. Men du kan inte lämna laboratoriet ännu, men du kan röra dig fritt i det. Sök igenom rummet med pipan, ta växellådan till pansarvagnen och träffa andra mutanter. Du kan slutföra deras uppgifter. Efter att ha gjort detta måste du hjälpa den tolfte att öppna kassaskåpet. För att göra detta behöver du en dekoder placerad i ett rum nära ingången till laboratoriet. Närmar dig det, men dörren kommer att stängas. Kräver strömförsörjning. Interagera med den elektriska panelen, läs instruktionerna och prova olika spakkombinationer. När du gör allt rätt öppnas dörren och du kan hämta dekodern från diplomaten.

Efter att ha öppnat kassaskåpet för den tolfte med hans hjälp, lämna över dokumenten till honom och gå med på att ta maten till straffcellen för den tionde. Prata med den trettonde för att låta honom gå till den tionde. Chatta med honom nu för att lära dig mer om konspirationen. Efter samtalet, flytta till fångarna inne i buren och ta deras kniv. Hjälp mutanten nära ledningsreparationsröret och lappa sedan upp hålet i rören. Följ till den trettonde och gå med på att delta i testet av sändaren. När testet har börjat, dra i spaken som sitter på enheten, på sidan av väggen. Den trettonde kommer att neutraliseras, och du kan avsluta honom.

Sök igenom liket och plocka upp kartan och följ sedan till den första nivån, där du måste avsluta mutanterna i badrockar. Efter att ha träffat fångarna nära dörren kommer du att få nästa uppgift - att hitta tre stora och två små planer. Dessa delar ligger utspridda i lådor och ryggsäckar i laboratoriet. När du har hittat scheman, öppna dörren och ta dig igenom laboratoriet. När du har passerat in i hallen med torn, hoppa in i passagen på vänster sida. Det kommer att finnas utrustning. Slå sönder lådan för att hitta granater. Förstör tornen med granater och gå till läkarmottagningen. Efter att ha pratat med honom, ta nyckeln, saker och lämna laboratoriet.

Fortsättning på Zhekans äventyr: passerar platsen "Dark Valley"

När du tar itu med laboratorierna och befinner dig på ytan får du ett meddelande från Seryoga. Gå till honom och prata. Så du kommer att lära dig om byggnaden, artefakten "Beehive". Det sistnämnda måste för övrigt hittas. Hitta tjuvens lya, där du kommer att möta Broken. Prata med varelsen för att lära dig om huvudvärken. Han ber om piller. Håller med, använd den bärbara datorn, prata med Pilman. Så du kommer att lära dig om forskarna som väntar på dig på platsen. Hitta markören och följ dem. Forskarna erbjuder sig att köpa artefakten, men för att få pillren behöver du en artefakt på tredje nivån. Håller med, ge pillren till Izlom i lyan och be om "Bikupan". Som ligger nära metallbyggnaden.


kink

Prata med Seryoga och gå till lådan nära fabriken. Prata med scouten igen och gå in på fabriksområdet. När du går ner för trappan blir det en explosion - det här är en sträcka. Väl i kameran kommer du att se hur de dödar Seryoga, och även träffa Abdul. Prata med honom, fråga om experimentet, ta reda på hur man lämnar cellen. Släng bulten på knappen på väggen. När dörren öppnas, spring till de döda i det bortre hörnet, sök igenom deras kroppar och ta kniven. Chatta med Abdul igen, lämna källaren och gå på jakt efter nyckeln. Du måste också hitta dörren och ta itu med agenterna längs vägen.

När du hittar nyckeln i ryggsäcken på första våningen, i rummet mittemot arsenalen, gå sedan till Hogs kontor och ta den andra nyckeln från arsenalen. På taket av denna byggnad, hitta generatorn, neutralisera tornen och stäng av skyddsbarriären. På samma tak, förstör kristallen, gå ner till Abdul och prata med mannen. Följ skyddsrummet, prata med Abdul där och återvänd till Skräpet till pansarvagnen.

Dumpa

Tyvärr finns det inga partners i Skräpgården längre. Hitta anteckningen och läs den. Prata med Abdul och berätta om kidnappningen. Han kommer att dela avlyssningsplanen. Gå för att träffa banditerna, prata med Abdul igen nära lägret och flytta till utpressaren som du behöver prata med. När dialogen är klar, aktivera artefakten och ta handdatorn från liket. Spring till markören som visas på kartan och hitta vänner i det angivna området. Chatta med Vasily, gå tillbaka till skyddet, där du kommer att fortsätta samtalet med honom. Ge växellådan, hoppa in i pansarvagnen, starta den och gå till baren.

"Stalker: Golden Ball". Passage av platsen "Bar"

Väl på barens territorium, lämna pansarvagnen och prata med Abdul för att gå vidare efter. Det finns en anomali på bussen. Utan att komma nära, prata med Abdul, gå sedan över liken och hoppa till dörren som ligger framför. Om du tar radion avaktiveras anomalien. Gå fram till liket av en soldat, nära vilken walkie-talkie ligger. Efter att ha tagit det, kontakta vetenskapsmannen för att ta reda på att han finns inne i tornet på fabriken. Prata med Abdul för att få reda på maskingeväret inne i lastbilen. Följ tornet och döda de döda. När du är nära henne, prata med forskaren om viruset och sedan med Abdul för att ta reda på att mannen också är smittad och att medicinen inte fungerar.


Torn

Prata med vetenskapsmannen igen och ta reda på om en annan medicin som gick förlorad under landningen. En markör kommer att dyka upp på kartan där lasten ska vara. Gå till den angivna platsen, hitta dvärgen och närma dig honom. Följ honom, gå fram till den döde och sök efter nyckeln. Fortsätt följa dvärgen, ta reda på att du måste hitta Cheburashka. Gå tillbaka till vetenskapsmannen och prata med honom om Cheburashka. Du kommer att känna igen lagret, en etikett kommer upp. Efter att ha öppnat dörren med nyckeln kommer du att se zombies med vapen. Flytta till källaren och gå genom dörren som leder till arenan.

Prata med Alan, känna igen mutanten och gå till strid. Det här är en pseudojätte. Det blir en grön anomali på arenan. En mutant kan bara skadas om den träffas av en person som befinner sig inne i anomin. Efter varje lyckad träff kommer anomalien att flyttas. Det kommer att ta ungefär tio skott från anomin för att förstöra pseudojätten.

Efter att ha dödat honom, sök igenom kroppen och hitta nyckeln till kassaskåpet. Prata med Alan och erkänn honom som en vetenskapsman. Ta leksaken från kassaskåpet, applicera den nära dvärgen och få ett vaccin i gengäld. Gå tillbaka till vetenskapsmannen för att lära sig om allt. En person i en helikopter kan applicera vaccinet. En grupp kunder behöver också vaccinet, så hjälten måste köpa det. För att göra detta måste du hitta en unik artefakt. Passera artefakten, vetenskapsmannen kommer att spraya vaccinet och lämna denna plats. Prata med Abdul för att få reda på att han inte kan gå härifrån. Efter ett tag får du ett meddelande om beredskap. Under tiden kan du hjälpa Alan.

"Stalker: Golden Ball". Passage av platsen "Arméns lager"

Prata med Abdul och gå mot barriären, som kommer att stängas av en elektrisk anomali. Mannen kommer att be dig hitta ett unikt material med vilket du kan gå igenom anomalien. Gå till platsen, en scout gömde sig i centralbyggnaden inne i kylskåpet. Han låtsas vara galen och försöker fly från GG. Det är ingen idé att följa honom. Gå till den första baracken och ta dokumenten från lådan genom att döda poltergeisten. Följ markören för att hitta scoutens cache, ta nyckeln och gå till den andra baracken. Det kommer vara rumslig anomali från olika färger. Passera det enkelt - vitt, blått och rött.

Efter att ha övervunnit anomalien, hitta andra dokument i lådan och du kommer att se en markör som pekar på cachen. Det kommer att finnas en flaska inuti. Drick innehållet, och när du kommer till besinning kommer du att vara i någon by. Det är inte lätt att lämna henne. Du kommer att få ett meddelande från Makar. Spring till hans hus och undvik blodsugarna. Undersök byggnaderna, ta med nödvändiga föremål och få ett jobb. Du måste antingen hitta detaljerna för ikonen eller reparera enheten. Om du bestämmer dig för att reparera ikonerna, flytta sedan längs markörerna och inspektera rutorna. När du hittar fyra delar kommer de att kombineras till en. Du kommer tillbaka till Makars hus, och anomalien kommer att försvinna och du kommer att kunna röra dig fritt.


Död blodsugare

Om du bestämmer dig för att ta itu med enheten, klättra upp till toppen av tornet och använd enheten från inventeringen. Så du skingra anomalien. Återvänd till Makar och lämna byn. Gå till galningen, prata med honom och visa honom enheten. Han kommer att säga att för att desarmera anomalien vid barriären måste du slå på antennen. Gör detta och återvänd till Abdul. Följ med honom till radarn.

"Stalker: Golden Ball". Passage av platsen "Radar"

Så fort du befinner dig på platsen kommer huvudpersonen att må dåligt. Du kommer att svimma, men du kommer att se en vetenskapsman framför dig som försöker lista ut planerna. Prata med honom, kom till sinnes och chatta med Abdul. Följ framåt, Abdul kommer att sträckas och kommer att bli skadad. Fyra agenter kommer att dyka upp och du måste döda dem. Efter att ha gjort detta, prata med Abdul igen, som kommer att be om tid att återhämta sig, men för tillfället kommer han att erbjuda sig att ta itu med förstörelsen av Phoenix-agenten, den bästa i hans bransch.

Gå till den kraschade helikoptern, där Phoenix kommer att dyka upp. Om du skjuter honom kommer han att använda teleportering. Du måste slå agentens huvud. Detta kommer att få honom att falla av fötterna och du kan förhöra honom. Gå sedan tillbaka till Abdul och du kommer att se att han kidnappades. Läs anteckningen på brottsplatsen för att lära dig om dess plats - Lab X-10. Du kan genast gå till Pripyat, eller så kan du gå till laboratoriet och försöka rädda Abdul. Om du i det här fallet sätter på dig en agentdräkt och en gasmask, kommer de inte att känna igen GG. Du kan till och med chatta med dem och slutföra en rad uppdrag för att komma till X-10-labbet. Men du kan genast attackera dem för att hitta nyckeln till ingången till bunkern från profeten.

"Stalker: Golden Ball". Passage av platsen "Laboratory X-10"

Om du kommer hit med ett slagsmål är timern aktiverad. När tiden rinner ut kommer Abdul att dödas av agenter. Därför måste du försöka komma in i det bortre rummet så snart som möjligt och döda alla i din väg. Rädda Abdul, han kommer att be dig slå på hjärnbrännaren. Gör detta med spaken i hallen och spring sedan härifrån.

Radar

Spring till övergångspunkten i Pripyat så snart som möjligt. Om du inte hinner före tidens slut, kommer brännaren att döda GG också.

"Stalker: Golden Ball". Passage av platsen "Pripyat"

Om du kom hit utan att rädda Abdul, kommer uppgiften relaterad till sökningen efter hans cache att aktiveras. I förrådet hittar du en lapp som talar om vad du ska göra härnäst. Om du följde med karaktären, prata med honom och gå över gatan. Vid gaffeln kommer Abdul att bli dödligt sårad av en prickskytt. I det sista samtalet får du lära dig om tidskapseln. Följ markören till dagis, hitta fallet på gården nära bilen och dra ut dokumenten från den och ta dig sedan in.

dagis du måste undvika att teleporten rör sig längs korridoren, annars kommer du tillbaka till gården. På den första nivån, hitta en brownie. Efter att ha dödat honom (fokusera på ljudet), ta upp nyckeln till första hjälpen-posten. Inne i första hjälpen-inlägget på andra nivån, läs tidningen, följ ner och döda den andra brownien. Ta nyckeln till kylskåpet, gå till köket och hitta en burk med piller inne i kylskåpet. Hoppa till teleporten som finns i korridoren så att den överför huvudpersonen till ett hemligt rum med teleporter. Gå igenom tre liknande rum och i slutet kommer du att befinna dig på direktörens kontor. Inne i kassaskåpet finns en tidning som talar om tidskapseln. Gå nu till busstationen.

På dess territorium, hitta ett rum med ett värdeskåp. Slåss mot blodsugaren, döda honom och använd klon för att öppna detta kassaskåp. Inuti kommer det att finnas en lapp med mötesplatsen. Gå dit, prata med aposteln, som kommer att vara en neutral karaktär. Du kommer att ha två alternativ - acceptera och lyssna på honom, eller attackera agenten. Om du attackerar, var då beredd att slåss med ytterligare ett dussin fiender som borde dödas. På kroppen av aposteln kommer att vara nyckeln till stadion. Flytta dit. Om du går med på att lyssna på predikan kommer du att befinna dig i det skede där agenten läser ett tal. När det är klart kommer han att be dig om en drink. Du kommer att förlora medvetandet, och du kommer till sans redan på husets tak. Mind kommer att dyka upp. Chatta med honom, skydda honom från spöken och återvänd sedan tillbaka. Agenter kommer att avaktiveras. Förhör aposteln, ta nyckeln till stadion och gå till honom.

När du är på dess territorium kommer en helikopter att dyka upp. Spring ifrån honom i riktning mot den fallna helikoptern, hämta raketgeväret och skjut ner fiendens skivspelare med en träff. Sök efter agentens lik inne i bilen och följ markören till tidskapseln, som innehåller schemat. Nu kan du åka till kärnkraftverket i Tjernobyl.

"Stalker: Golden Ball". Passage av platsen "ChNPP"

Det finns en anomali som förändrar vädret och ökar strålningsnivån. Det finns också flera virvlar som förstör rustningar. I detta område är det bäst att använda en vetenskaplig kostym. Sök igenom liket nära bron efter ett uppdrag att hitta den fjärde delen av dörrkoden som leder till stationen. Följ markörerna och sök efter de döda. En radioaktiv storm kommer att börja. Göm dig för honom i särskilt utsedda områden som anges på kartan.

Hitta en annan agent som kommer att vara vid liv, men som kommer att gömma sig från GG. Läs informationen i hans anteckningsbok för att få markören på altaret. Sök igenom den, ta skärvan och återvänd till agenten. Ge skärvan för att få en del av koden. Öppna dörren, varefter du hamnar i ett bakhåll.

"Stalker: Golden Ball. Avslutande". Passage av platsen "Control Center"

Detta är den sista nivån som du klarar utan störningar. Hitta en dator på bordet i det centrala rummet. Använd ett mikrochip på det för att få chefsforskaren att dyka upp. Tala med honom. Använd datorn för att avaktivera skyddet av Guldbollen för att öppna dörren till hallen med den. Närma dig bollen, varefter det kommer att finnas två alternativ - rör vid den eller vänta tills den överhettas och göm dig genom en annan dörr. Så här definierar du slutet.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan