Mystisk runklädd rulle. Broken Shore i WoW Legion. Broken Shore World Quests

P.S. om du vill ha rabatt - skriv till operatören innan du köper genom någon av kontakterna på vår webbplats :)

Äntligen lagt till Legion ny patch 7.2, och spelare från hela världen fick en efterlängtad möjlighet att komma jämnt med Burning Legion för det senaste nederlaget. Nu kommer demonerna inte att kunna gömma sig för hundratals och tusentals människor som vill odla en ny valuta - Void Shards, såväl som de som bara vill slutföra uppdrag eller ta sig till nya fängelsehålor. Den här guiden hjälper dig att förstå alla nya funktioner relaterade till att sätta upp en bas på Broken Shore, samt att slutföra världsuppdrag och odla en ny valuta.

Hur kommer man till Broken Shore, var ska man börja?

Först och främst behöver du en karaktär på maximal nivå 110. Om du loggar in i spelet med den här karaktären efter releasen av patch 7.2 kommer du inom kort att få ett meddelande från Khadgar, tillsammans med ett uppdrag som skickar dig till Broken Shore. Uppdraget är inte svårt - du behöver bara slutföra scenariot genom att återerövra en bit av Broken Shore från Legion för att bygga en bas. Efter att basen har byggts kommer alla nya världsuppdrag, jakt på minibossar, såväl som evenemang med odling av Void Shards, som är nödvändiga för att köpa utrustning eller leksaker till den nya fraktionen, att öppna upp för dig.

På din bas på Broken Shore kommer du också att få några enkla engångsuppdrag som låser upp nya flygpoäng i ny plats och skaffa några Nethershards eller förnödenheter för att bygga byggnader vid basen.

Bland annat kommer det att finnas ett uppdrag " Broken Shore Exploration", vars essens går ut på att slå ut föremålet Mysterious Rune-Covered Scroll. Denna rulla kan falla från vilken som helst invånare i Broken Shore.

Jagar efter sällsynta mobs

Då och då kommer du att märka gröna dödskalleikoner - det här är sällsynta mobs som bär med sig exakt vad du behöver - resurser, valuta och ibland till och med slumpmässig utrustning. Ensam är det osannolikt att du kommer att kunna hantera en sådan miniboss, så det är vettigt att ta med några vänner på jakt eller bara vänta på att andra spelare ska dyka upp. Ibland jagas minibossar av hela grupper av spelare – du kan också bara följa dem och hjälpa till i kampen.

Sällsynta mobs krävs också för att fullborda Tomb Breaking-prestationen, och en som heter Lord Hel'Nurath har till och med med sig ett av färgalternativen för klassfäste warlocks (mer information finns i vår guide tillägnad klassfästen).

Dessutom, efter att Nether Destroyer har byggts vid basen, kommer nya världsbossar att bli tillgängliga, från vilka en utrustningsnivå 890+ mycket väl kan sjunka.

Broken Shore World Quests

Kärnan i världsuppdragen har inte förändrats från det faktum att de nu är i Broken Shore - du får också vissa användbara föremål för att slutföra dem och rykte hos den lokala fraktionen. Till konventionella resurser Stronghold, Artifact Power, Gold och slumpmässiga redskap har också lagt till Void Shards och Legionfall's Supplies, som bara kommer väl till pass på Broken Shore. Det finns också något att vänta för erfarna husdjurstämjare - det finns tre nya fiender med kraftfulla husdjur i Broken Shore.

Alla tillgängliga världsuppdrag visas på platskartan och är för närvarande det enda sättet att höja ryktet med den nya fraktionen, förutom några engångsuppdrag.

Jordbruk Nethershards

Så fort du besöker de två nya köpmännen vid din bas i Broken Shore inser du direkt att det första du behöver är Nethershards. Faktum är att nya leksaker och en hel massa olika utrustning, inklusive episk och legendarisk kvalitet, säljs för denna valuta. Rare Blue Gear kan köpas för så lite som 400 Nethershards, men kan vanligtvis bara köpas på en vara med slumpmässig statistik på ilvl 860. Om du vill få något riktigt kraftfullt måste du släppa 5000 Nether Shards på en gång, men det finns en chans att ett sådant föremål kommer att bli legendariskt. Däremot kan du själv göra episk utrustning legendarisk, även om den redan kostar 8000 Shards. Svaret på den rimliga frågan "var får man tag i ett sådant berg av skärvor?" är en gård.

Så, skärvor odlas endast från vanliga demoner, som slås ner i flockar från lågnivåportaler. I det här skedet kan du möta svårigheter i form av andra spelare i den motsatta fraktionen, från vars slag demonerna slutar ge dig åtminstone en viss fördel. För att undvika sådana situationer kan du helt enkelt välja ett par portaler för dig själv, bredvid vilka det inte finns någon, och även samla en grupp för att odla Shards och ta mobs från representanter för fiendens fraktion på egen hand. De mest användbara jordbruksklasserna kan komma från klasser med en kraftfull AOE - trollkarlar, krigare, munkar, etc., såväl som stridsvagnar, som ska hålla allt som visas från portalerna.

När du har odlat Shards vid varje Cerberax spawn-punkt kommer du att krediteras med Lightning Lights-prestationen.

Om du inte har tid och lust att odla Void Shards kan du delegera detta arbete till oss. Du kan beställa gården av Nether Shards på denna sida.

Broken Shore buffs

Utspridda över Broken Shore olika föremål, som kan hjälpa dig med att odla Shards och slutföra världsuppdrag, det viktigaste är att veta exakt vad du ska leta efter.

Först kan du hitta alvhelgedomar - om du använder en lysande klot i en av dem kommer du att få en buff i 1 timme, vilket kan öka skadorna, minska skadorna och även öka all primär eller sekundär statistik.

För det andra kan korrupta blommor och böcker också polera dina förmågor, men de ökar skadan eller minskar din maximala hälsa under hela deras varaktighet - fundera på om sådana buffar behövs.

För det tredje, om du möter en grön kärna som ligger ensam på marken, ta tag i den utan att tveka - med dess hjälp kan du orsaka enorm skada på vilken fiende som helst i ett litet område, men bara en gång, varefter du måste hitta en ny kärna .

Glöm inte heller att rota igenom cacherna som är utspridda över hela platsen - i dem kan du hitta gråa föremål med ett bra värde i guld, fästningsresurser, Void Shards eller förnödenheter från Legionfall Army.

Farm rykte med Legionfall

Ryktet med den nya fraktionen byggs upp lika långsamt som ryktet med Nightborne, men det är ett måste om du vill kunna flyga runt Broken Isles och köpa nya leksaker.

Utjämningen av rykte är väldigt enkel - med hjälp av världsuppdrag på Broken Shore, men det finns också några andra sätt att göra detta. Det första sättet är att slutföra engångsuppdrag som är relaterade till platsens huvudintrig och som öppnar gradvis tills öppnandet av en ny raid - Sargeras grav. Det andra sättet är relaterat till din klasssal, men det beror enbart på slumpmässiga slumpen - bland uppdragen för följare i salen kan uppdrag med belöning i form av rykte dyka upp, och ibland är detta rykte med en ny fraktion.

Försök att besöka Broken Shore regelbundet för att låsa upp flyg till Broken Isles snabbare.

Bygga en bas på Broken Shore

När du väl är tillbaka på din bas på Broken Shore kommer du att kunna investera Legionfall-förnödenheter i en av de speciella byggnaderna - Mage Tower, Command Headquarters eller Netherbreaker. Varje byggnad kommer att tillåta dig att avancera i Broken Shore-historien och komma närmare att flyga i Broken Isles.

Det är upp till alla spelare i din spelvärld att bestämma vilken byggnad som ska byggas först, så om alla bestämmer sig för att investera i Mage Tower så blir det den första. Du kan få förnödenheter genom världsuppdrag eller från cacher - du behöver 100 enheter. att investera i byggandet. Utöver att gå vidare i en av byggnaderna kommer du att få en kista med en slumpmässig utrustning och rykte hos den lokala fraktionen, så lageruppbyggnad är användbart.

När byggnaden är byggd kommer du att få betydande bonusar, som kommer att diskuteras nedan, men demonerna kommer att försöka förstöra byggnaden. Om byggnaden förstörs måste du reparera den, vilket också kräver en infusion av förnödenheter, men bonusarna är värda det.

1) Mage Tower

Magernas torn är en användbar sak. Hon kan ge dig portaler till alla platser i Broken Isles, såväl som Dalaran. Mage Tower låter dig också klara av solo-utmaningar, som belönar nya skinn för artefaktvapen. Och som en liten bonus kommer du att kunna hitta fler resurscacher i hela Broken Shore.

Om tornet redan är byggt, prata då med Commander Chambers i närheten för att få en av buffarna som varar under den tilldelade tiden eller tills demonerna förstör tornet:

1. Informerad - Du får mer artefaktkraft i räder och fängelsehålor på Broken Isles.

2. Power Overwhelming - Du får mer artefaktkraft från World Quests.

3. Värd att respektera - Du får 30 % mer rykte med Fallets Legionfall varje gång det tjänas in.

4. Som en fjäder – du får möjligheten att åka på vatten om du är på ett fäste.

2) Högkvarter

Kommandohögkvarteret är också en bra hjälp för hjältarna, och ger bonusen "Ordens styrkor". Denna förmån kommer att öppna upp ytterligare världsuppdrag för dig i Broken Shore Dungeons, och du kommer också att få hjälp av dina klass NPCs när du slåss utanför Broken Shore Dungeons. PÅ klass fäste kommer också att öppnas Ytterligare uppgifter för medarbetare med bra belöningar.

Precis som i fallet med Tower of Mages, efter att ha byggt kommandohögkvarteret, kan du välja en av de extra buffarna:

1. Krigskampanj - du får mer Legionfall-förnödenheter, vilket gör att du kan investera i konstruktion oftare.

2. Värdiga försvarare - Följeruppdrag i fästet kan ge dig legendarisk följarutrustning.

3. Powerful Buff - World Quests in the Broken Shore har en chans att släppa en Buff Rune, användbar i heroiska och mytiska räder.

4. Helt redo - All din statistik ökas med 10% när du är i Broken Shore.

3) Void Breaker

Tävlingen om de andra två byggnaderna är Destroyer of the Void – ett magiskt fokus som enligt handlingen gör ett utmärkt jobb med demoner, och spelmässigt är det en källa till bra bonusar. Först kallar förstöraren fyra nya världsbossar till Broken Shore, som var och en kommer att släppa ilvl 890+ utrustning. För det andra dyker portaler upp på Broken Shore, från vilka minibossar kan dyka upp, som bär en hel del resurser med sig. För det tredje, spelare med ett jämnt yrke som låter dig göra utrustning kommer att kunna få ett Armorer-rekommendationsbrev, vilket är nödvändigt för tillverkning av legendariska utrustningsartiklar.

En ombyggd Nether Breaker ger dig också möjlighet att välja mellan flera ytterligare bonusar:

1. Seal Your Destiny - En gång om dagen kan du få ytterligare Seal of Broken Fate, som används för att få ytterligare föremål i razzior. Du kommer att få sigillen förutsatt att byggnaden inte förstördes av demoner.

2. Ödet ler mot dig - när du använder Sigillen i en raid kan du returnera den om du istället för ett föremål får kraften i artefakter.

3. Netherstorm - närhelst du får Nether Shards finns det en chans att du får ytterligare Shards.

4. Förstärkta tyglar - låter dig interagera med objekt och samla resurser medan du är monterad.

Mage Tower är avgörande för tidig utforskning av 7.2-innehållet, och kommer även till nytta om du behöver mer Artifact Power. Kommandoposten kommer avsevärt att förenkla dina dagliga besök på Broken Shore och ge dina allierade ett extra lyft. Void Breaker behövs först och främst för att få ytterligare och förbättrad utrustning som hjälper till att klä din karaktär snabbare.

Detta avslutar Broken Shore-guiden, men den kan komma att få en uppdatering i framtiden. Vi hoppas att vår guide var användbar för dig.

.
Broken Shore låses upp genom att slutföra ett scenario som ger tillgång till Legionfalls Legionfall-fraktion. Efter att ha slutfört scenariot kan du slutföra världsuppdrag i Broken Shore och få rykte med den nya fraktionen.

Med patch 7.2 är valutan från pre-patch Nethershards tillbaka. De används för att köpa Legionfall-ryktebelöningar och "kasserade" rustningsämnen.

BYGGNADERNA

Deliverance Pinnacle är huvudbasen på Broken Shore. Det är där du kan göra ditt "bidrag" till uppförandet av nya byggnader som ger olika bonusar (inklusive att öppna tillgång till nytt innehåll). Engångsbidraget är 100 Legionfall Army Supplies (utfärdas som en belöning för att utföra uppgifter, erhållna från sällsynta elitmonster). Bygget utförs av styrkor från en fraktion från hela regionen.

Spelaren kan bygga tre olika byggnader - Mage Tower, Command Headquarters och Nether Breaker. Var och en av dessa byggnader kommer att ge en permanent bonus som gäller alla, samt en slumpmässig bonus som ändras när en ny byggnad av denna typ byggs. För att få bonusar måste du prata med Commander Chambers efter byggandet av en ny byggnad.

I slutet av bygget kommer legionens arméer att attackera den uppförda byggnaden i 3 dagar, tills den är helt förstörd. Under attackperioden kommer bonusar från byggnaden inte att fungera. För att påbörja nybyggnation måste du vänta 1 dag.

Mage Tower

Permanent bonus från magikertornet - Fel Treasures. Det låser upp Artifact Trials, Wyrmtongue Hidden Chests och Portal Network.

Artefaktutmaningar: Detta är ett soloinnehåll som låter dig prova dig fram i strider med kraftfulla motståndare. Efter framgångsrik avslutning får spelaren ett nytt utseende för sin artefakt. För varje försök måste du betala med Nethershards. Det finns 7 olika prov för varje inriktning.
Wyrmtongue's Hidden Chests: Spelare får möjligheten att se Wyrmtongue's Unusual Stash. Wyrmtongue Cache Key krävs för att öppna kistan, som kan köpas för 500 Nethershards från Treasure Hunter Ix'reeged. X'reeged dyker upp efter att ha slutfört uppdragskedjan som börjar med spindlar, eller hur? . Han säljer Wyrmmouth's Wandering Essence för 5 000 000 Nethershards.
Portal Network: The Tower of Mages innehåller portaler som låter dig resa genom zonerna på Broken Isles (Azsuna, Highmountain, Val'sharah, Stormheim).
Slumpmässiga bonusar

FÖRSVINNA UTRUSTNINGSTOMMOR

Spelaren kan köpa kasserade blanks och Thaumaturge Vashryn. Var och en av de tomma fälten är värda 5 000 Nethershards. Dessa ämnen låter dig få en utrustning för din specialisering (det finns till och med en liten chans att föremålet kommer att vara legendariskt).

CERBERAX

Cerberaxen är ett krigsfartyg från legion som flyger över Broken Shore och attackerar vissa områden. Från motståndare som kommer att befinna sig i skuggan av skeppet kan du få beacons som används för att öppna portaler med demoner. Dessa demoner släpper Nethershards, såväl som material för att tillverka föremål med yrken och bemyndigade beacons som tjänar till att kalla fram ytterligare motståndare.

Det finns flera typer av fyrar.

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Broken Shore liknar Tanaan Jungle och den tidlösa ön, men innehållet på den öppnas i etapper. Katedralens fängelsehåla ligger på Broken Shore Evig natt och raidfängelsehålan Tomb of Sargeras.

Efter att ha pratat med Archmage Khadgar vid Kras' Landing i Dalaran kan du starta ett scenario som låser upp fraktionen och hela Broken Shore. Efter att ha slutfört scenariot kommer du att kunna slutföra världsuppdrag i Broken Shore och få rykte med den nya fraktionen.

I patch 7.2, den gamla valutan från Legion pre-patch, . Den används för att köpa Legionfall Reputation-belöningar och "kasserade" redskapsämnen. Nethershards kan erhållas genom att slutföra nya världsuppdrag eller döda monster, och kan även hittas i kistor utspridda över Broken Shore.

1. Nedre skärvor

Nethershards är valutan för Broken Shore och används för att köpa belöningar.

2. Byggnader

Huvudbasen på Broken Shore är Pinnacle of Deliverance. Där kan du bidra till uppförandet av byggnader som ger olika bonusar (inklusive att öppna tillgång till nytt innehåll). Engångsavgiften är 100 Legionfall Army Supplies (utfärdas som en belöning för att slutföra uppdrag, erhållna från sällsynta elitmonster). Bygget utförs av styrkor från en fraktion från hela regionen.

Du kan bygga tre olika byggnader (Mage Tower, Command Headquarters och Void Breaker). Varje byggnad ger en permanent bonus som gäller alla, och en slumpmässig bonus som ändras när den byggs ny byggnad av denna typ. För att få bonusar måste spelare prata med Commander Chambers efter byggandet av en ny byggnad.

Efter att konstruktionen är klar kommer legionarméerna att attackera din byggnad i 3 dagar tills de förstör den fullständigt. Under attackperioden gäller inte bonusar från byggnaden. För att starta nybyggnation måste du vänta 1 dag.

Mage Tower

Den permanenta bonusen från magikertornet kallas Fel Treasure. Det låser upp Artifact Trials, Wyrmtongue Hidden Chests och Portal Network.

  • Artefaktutmaningar: Council of Six låter dig delta i serien unika utmaningar: ett utmärkt tillfälle att testa dina färdigheter!
    • Detta är ett enda innehåll som låter dig prova dig fram i strider med kraftfulla motståndare. Efter framgångsrik avslutning får spelaren ett nytt utseende för sin artefakt. För varje försök måste du betala med Nethershards. Det finns 7 olika prov för varje inriktning.
  • Dolda kistor av wyrmmouths: The Power of the Mage Tower låser upp platsen för Wyrmtongue Hidden Chests i Broken Shore.
    • Spelare får möjligheten att se Wyrmtongue's Strange Cache. För att öppna kistan behöver du Wyrmtongue Cache Key, som kan köpas för 500 Nethershards från Treasure Hunter X"reeged. X"reeged dyker upp efter att ha slutfört uppdragskedjan som börjar med Spindlar, så? . Han säljer Wyrmmouth's Wandering Essence för 5 000 000 Nethershards.
  • Portalnätverk: Kirin Tors magiker ger dig tillgång till portaler som gör att du snabbt kan navigera på Broken Isles.
    • The Tower of Mages innehåller portaler som låter dig resa genom zonerna på Broken Isles (Azsuna, Highmountain, Val'shara, Stormheim).

Slumpmässiga bonusar

  • Kunnig - Varje gång du plundrar ett föremål som ger Artifact Power som byte i en fängelsehåla eller raid, har du en chans att få en extra Artifact Power-token.
  • Like a Fluff - Medan du är på ett fäste kan du röra dig på vattenytan.
  • Överväldigande kraft - Genom att slutföra ett världsuppdrag har du en chans att ge dig en extra Artifact Power-token.
  • Värd att respektera - Legionfall-arméns attityd förbättras 30 % snabbare.

Kommandohastighet

Den permanenta bonusen från kommandotakten kallas Order Powers. Det låser upp världsuppdrag i Cathedral of Eternal Night, Legionfall-förstärkningar och följeslagna hårda uppdrag.

  • Cathedral World Quests: Efter att ha organiserat truppernas kommando kan du fokusera dina ansträngningar på att storma Cathedral of Eternal Night.
    • Låser upp världsuppdrag i Cathedral of Eternal Night.
  • Legionfallsförstärkningar: Legionfall-befälhavare får ytterligare stöd på Broken Isles.
    • När du slåss mot monster i Broken Shore får du hjälp av Legionfall of Fall (exempelvis bombarderar demonjägare dina motståndare från ovan).
  • Svåra uppgifter: Skicka de mest värdiga försvararna att slutföra svåra uppgifter i hjärtat av Broken Shore. Om du lyckas väntar en stor belöning på dig!
    • Låser upp tillgång till speciella uppdrag för allierade, vilket gör att de kan få värdefulla belöningar.

Slumpmässiga bonusar

  • Kraftfull Buff - Att slutföra ett världsuppdrag har en chans att släppa en skadad Buff Rune.
  • War Campaign - Gaining Legionfall's Supplies har en chans att ge ytterligare förnödenheter.
  • Fullt redo - Ökar all primär statistik med 10 %, endast aktiv på Broken Isles.
  • Worthy Defenders - Ökar chanserna att få en följares legendariska utrustning.

Nether Destroyer

Den permanenta bonusen från Nether Destroyer kallas Epic Hunter. Den låser upp World Bosses, Instable Nether Portals och Armorer-rekommendationsbrev.

  • Lokala chefer: Netherbreakers energi drar de mäktigaste fienderna till Broken Shore.
    • Låser upp fyra världsbossar som släpper nivån 890+ byte. Bossar spawnar inte förrän Nether Destroyer är byggd. Cheferna själva: Apokron, Brutal, Malificus och Si "din.
  • Instabila nederportaler: Aktivering av Destroyer kommer att skapa instabila Nether Portals i Broken Shorede kan aktiveras för att kalla fram mäktiga fiender.
    • Nethergate Breaker krävs för att aktivera portalen. Den kan köpas för 50 Nethershards från Battlemage Kat "lin. Förbättrat byte faller från monster från portalen.
  • Bronniks rekommendationsbrev: Hantverkare på toppnivå kommer att få officiella beröm så att de kan tillverka legendariska föremål.
    • Den här effekten låter dig prata med Eliezer Hammerbeard och lära dig att skapa legendariska föremål genom yrken.

Slumpmässiga bonusar

  • Ödet gynnar dig - Om du misslyckas med din bonusrulle i Broken Shore, finns det en chans att ditt Seal of Broken Fate kommer att returneras till dig.
  • Netherstorm - När du samlar in Nethershards har den en chans att släppa ytterligare Nethershards.
  • Förstärkta tyglar - När du är på ett fäste kan du interagera med föremål.
  • Bestäm ditt öde - Varje dag medan Nether Destroyer är aktiv kan du återvända till Broken Shore och slutföra ett uppdrag som ger ett gratis Seal of Broken Fate som belöning.

3. Kasserad utrustning som tillverkar ämnen och skaffar legendariska föremål för vissa platser

Du kan köpa kasserade ämnen och Thaumaturge Vashryn. Varje blankett kostar 5000 Nethershards. Med hjälp av dessa ämnen kan du få en utrustning för din specialisering (med en liten chans, legendarisk). Dessa föremål är motsvarigheten till Diablo 3 Kadala-varorna.

4. Cerberax

Cerberaxen är ett krigsfartyg från legion som flyger över Broken Shore och attackerar vissa områden. Fiender i skuggan av Cerberax kan släppa beacons som används för att öppna portaler med demoner. Demoner tappar Nethershards, yrkeshantverksmaterial och bemyndigade beacons som kallar på ytterligare fiender som byte. Det finns flera typer av fyrar.

Vi har förberett en guide till nya "förstärkta" artefakttalanger i WOW 7.2-patchen. Vi kommer att berätta hur du öppnar nya egenskaper, vad de är och hur de skiljer sig från tidigare talanger.

I patch 7.2 kan spelare låsa upp nya artefakttalanger samt förmågan att polera befintliga bronstalanger från nivå 3/3 till nivå 4/4.

Hur man låser upp nya artefakttalanger i 7.2

För att få de nya förbättrade artefakttalangerna i patch 7.2 måste två villkor vara uppfyllda:

  1. Artefakten måste ha minst 35 talangpoäng;
  2. Du måste slutföra Assault on Broken Shore-introscenariot.

Om båda villkoren är uppfyllda kommer du automatiskt att få en jakt på nya artefakttalanger.

När jakten på förbättrade talanger är klar kommer din artefakt att förändras och du kommer att få Armory Master-prestationen.

Vad du behöver veta om förbättrade talanger i patch 7.2:

  • Den speciella slutbegåvningen som skulle kunna uppgraderas för 20 poäng för extra skada/uthållighet har nu ersatts med 2 olika talanger.
  • I 7.2 finns en ny uppsättning "förstärkta" talanger och en speciell slutbegåvning tillgängliga.
  • Alla ursprungliga 3/3 artefakttalanger kan uppgraderas till 4/4.
  • Ackumulerade föremål som ger Artifact Knowledge kan inte användas på en bemyndigad artefakt.
  • Artefaktkraften som användes för att utjämna en speciell talang kommer att returneras. Du kan spendera det på att utjämna 4/4 av de gamla bronstalangerna eller på att utjämna nya förbättrade artefaktegenskaper. Priset på talanger i patch 7.2 ökar snabbare än tidigare.
  • Om du är intresserad av de nya artefaktskinnen från patch 7.2, måste du slutföra den speciella uppdragskedjan för din specialisering (för att komma åt scenariet med skin-dropping).
  • I patch 7.2 har en ny prestation för artefakter lagts till - More Power. För att få det måste du gå igenom artefaktkedjan av uppgifter och uppgradera nya talanger (inklusive minst 1 rang av den slutliga talangen).

Vad ger förbättrade talanger på en artefakt?

Varje klass får förbättrade talanger efter att uppdragskedjan för dem är klar.

Vad de uppdaterade 7.2-talangerna ger:

  • Den första talangen ger en boost till uthållighet och skada - den liknar den slutliga talangen i de ursprungliga Legion-artefakterna.
  • Spelare kan sedan uppgradera till 4/4 brons talang, 1/1 brons talang eller 1/1 guld talang.
  • Samtidigt kan 3/3 original brons talanger uppgraderas till 4/4.
  • När alla bemyndigade talanger har uppgraderats och alla bronsegenskaper har uppgraderats till 4/4, kommer du att kunna investera i en speciell slutbegåvning - Legionfall Harmony.
  • För att utjämna denna speciella talang tillhandahålls prestationen Mer kraft. Att uppnå denna prestation, förutom klassfästet, belönar spelaren med nya leksaker, fästen och husdjur från köpmän.

Questkedja för nya talanger 7.2

Totalt 7 uppdragskedjor för artefakttalanger är tillgängliga i WOW Legion 7.2. Vilken du får beror på karaktärens roll och specialisering.

Video av kedjor för nya artefakttalanger

1. Kedja för klasser:

  • Hunter - Överlevnad
  • Rogue - Stealth
  • Demon Hunter - Havoc
  • Death Knight - Ice
  • Warrior - Vapen

2. Uppgifter för följande klasser:

  • Trollkarl - Arcane
  • Rogue - mord
  • Paladin - Retribution
  • Shaman - Enhancement
  • Warlock - Demonologi

Guide till de nio världarna. Niflheim. Skrivet av Raven Caldera

"Niflheim" betyder bokstavligen "dimvärld". Det kall värld, delvis frusen i is, är en av de två urvärldar som, som kolliderar med varandra, gav upphov till de andra sju. Glaciärerna och snöklädda bergen i detta frostrike uppstod en gång ur vattnet i en gammal flod som heter Elivagar - "Isvågorna". Denna giftiga flod förvandlade allt den rörde vid till is. När Niflheim kolliderade med Muspellheim började isen i de södra regionerna smälta och den första levande varelsen dök upp under dem - frostjätten Ymir. Men vattendroppar från Elivagarfloden är fortfarande utspridda i denna värld, och det räcker för att hålla det fortfarande kallt.

Tid och årstider

Årstiderna i Niflheim förändras, men på ungefär samma sätt som i polarområdena i vår värld: till exempel kan en grönländsk eskimå lätt avgöra vilken årstid det är nu i hans snötäckta land, men för en utomstående som inte är bekant med området kommer alla årstider att se ut som vinter. Dagarna i Niflheim är långa, flera gånger längre än våra, och nätterna ännu längre, särskilt på vintern. Himlen är dock nästan alltid täckt av moln, så det är inte lätt att skilja dag från natt. Niflheim kommer närmast vår värld under Oimelk-perioden - mellan vintersolståndet och sommardagjämningen.

Geografi

Mer än hälften av Niflheim är täckt av evig snö och is. Klart väder inträffar nästan aldrig: denna värld kallas dimmornas land av en anledning. Oftast är landet här riktigt höljt i dimma, tjock som ärtsoppa; ibland ersätts dimma av en snöstorm, och ibland läggs snöfall till den (exakt vad som behövs för att vandraren ska gå vilse vid det allra första steget). Det förekommer till och med åska med snö. Svår frost är inte ovanligt i dessa delar, så fyll på med varma kläder eller värmande magi. Som Abode of Cold kan denna värld omedelbart suga ut all värme från även den mest rutinerade resenären. Försök att inte fastna här på länge: det är mycket farligt.

När man närmar sig gränsen till Svartalfheim blir terrängen mer bergig; isen här har sedan länge smält, så att landet till största delen är täckt av vatten med bergstoppar som sticker ut under det som klippöar. Vattnet förblir kallt, nästan iskallt. Det är bättre för en resenär som kan anta en fågelform att flyga över detta område på vingar: torkningsbitar är sällsynta här.

Det finns inga markstrukturer i Niflheim: få strukturer kunde stå emot de hårda stormarna som rasar här. Alla lokala invånare bosätter sig under jorden, i grottor och hålor. Det enda undantaget är Tornet i Mordgud på gränsen till Helheim, vid vägen till Hel. Frostiga etiner bor i skickligt utformade underjordiska grottor med ett omfattande system av passager, men att gå in där utan en inbjudan, ens bara för att vänta ut det dåliga vädret, är ett stort misstag.

Det kanske viktigaste av Niflheims geografiska landmärken är den stora källan Hvergelmir, den kokande kitteln. Till skillnad från de andra två heliga brunnarna, som är små till storleken, är Hvergelmir en enorm varm källa som ständigt bubblar av vitt skum. Många floder rinner från den. Det är inte säkert att komma för nära den, eftersom den ofta svämmar över sina stränder och svämmar över omgivningarna. Vid kallt väder fryser ofta stränderna över, så att Hvergelmir omges på alla sidor av bisarra isstatyer av naturligt ursprung, liknande frusna vattenfall. Ibland bland dem finns det också konstgjorda isskulpturer: detta är en av favorittyperna av konst bland frostiga turs.

Hvergelmir är källan till alla floder i de nio världarna. De rinner från det upp i trädet, varför det inte är klart: detta är en av Yggdrasils hemligheter, som återspeglar de gamla indoeuropeiska idéerna om att eld som föll från himlen och vatten som tog sig upp ur marken är lika heliga. De viktigaste floderna som rinner från Hvergelmir heter Svöl, Gunntra, Fjörm, Fimbultul, Hrid, Sylg, Yulg, Vid, Leift, Sid, Vid, Sekin, Ekin, Gipul, Gopul, Gomul, Geirvimul, Tyun, Vin, Toll, Boll, Grad, Gunntrain, Nyut, Not, Nonn, Hronn, Vina, Veg, Svinn, Tjodnuma, Slid ("Fruktansvärd", en flod som bär vass is och flintknivar) och den stora floden Gjoll, som rinner förbi Helheims portar. På Gyollfloden finns ett enormt vattenfall som heter Franang, under vilket hemliga grottor är gömda, tillgängliga endast för de modiga. Här, under detta vattenfall, gömde sig Loke en gång för essarna i skepnad av en lax.

Hvergelmir ligger nära Helheims portar, och bredvid den kommer den tredje, djupaste av världsträdets rötter, Yggdrasil, upp ur marken. Denna rot är så enorm att den inte passar in i en värld och sträcker sig längre, bortom Niflheims gränser. Där sticker han in i Helheims mur, skär den i två delar och fungerar samtidigt som en liten del av detta gigantiska skyddsschakt. Ormen Nidhogg, en trettio fot lång, vinglös jorddrake, målad i alla regnbågens färger, kryper fram och tillbaka genom denna vägg och gnager i trädets rot, nu på ena sidan, sedan på andra sidan gräns. Det är säkert att observera Nidhogg på rimligt avstånd: hon attackerar sällan resenärer och brukar inte ens lägga märke till dem.

Vattendelen av Niflheim är prickad med många öar - bergstoppar som sticker ut under vattnet. Vissa av dem påminner mycket om isberg som flyter runt och ibland kolliderar med öar. Här bor ett antal dvärgar som lämnat sina hemländer. De grävde grottor åt sig själva i tarmarna på dessa isiga bergsöar och gav de senare namn till deras ära. (Frostturs lever också på vissa holmar, men deras livsmiljöer förblir namnlösa.) Om du råkar vara på en Dvergiansk ö, var artig: leta efter ägaren och meddela din ankomst. Vissa kanske hjälper dig, andra kommer bara att klaga på något och göra sitt jobb. Till skillnad från Nidavellir-familjens dvärgar är dessa eremiter för det mesta osociala ungkarlar som har åkt till Niflheim i jakt på fred och ensamhet. De gynnar egentligen inte gästerna och försöker lämnas ifred så snart som möjligt.

Lingui Island: Fenrisgrottan

Den mest kända av dessa öar är ön Lingvi, som tillhör den eponyma dverg. Det är lokaliserat mitt i en liten sjö Amsvartnir ("Kolsvart"), som heter så på grund av vattnets mörka färg. På denna ö fängslade aserna, med Linguis tillåtelse, den mest kända av alla fångar från de nio världarna - den store vargen Fenrir (Fenris), Lokis son. Vattnet vid den östra kanten av ön skimrar rött: två strömmar av blod strömmar från Fenris mynning, genomborrade av svärdet, strömmar hit. Ingången till Fenrisgrottan är full av en enorm sten (kallad "Gjoll" och täckt med skyddande runor), men stenen sitter inte tätt, så att man kan klämma sig i sidled i grottan. I mitten av stenen finns ett magiskt Gelgya-rep, som asarna vävde av sitt eget hår. Den andra änden är fäst vid den magiska kedjan som binder Fenris - dvärgarna skapade denna kedja av sex saker som inte finns i världen. Slutligen knyts själva kedjan med den andra änden till toppen av den andra förtrollade stenen - Tweety, även den täckt med runor. Dessa stenar och rep har sina egna namn av en anledning: de lever, de är bebodda av ständigt vakna skyddsandar.

Fenrir, son till Loke och Angrboda, tillfångatogs av asarna som barn. Och detta slutade inte bra: när Fenrir växte upp, började han få anfall av okontrollerbart raseri, där han dödade och slukade alla och allt i hans väg. Gudarna konfererade och bestämde sig för att boja honom – vilket gjordes. Han förblir fängslad till denna dag, även om det sägs att om Ragnarök kommer kommer han att bryta sig fri. Loke och Angrboda verkar ha blandade känslor om allt detta: å ena sidan gillar de inte att Fenrir är kedjad, men å andra sidan gör de ingenting för att befria honom. Det verkar som att de båda förstår att det inte finns något annat sätt att hantera honom.

Jag träffade Fenrir och talade med honom; Jag sörjde hans öde. Jag är också väl medveten om alla anledningarna till att han verkligen inte kan släppas. Men ändå var det väldigt svårt att se på en sådan magnifik varelse, kedjad, fastän jag förstod: om jag släppte honom från kedjan (vilket jag fortfarande inte kunde göra, även om jag bestämde mig), skulle han svälja mig i en handvändning ett öga. De paradoxer som finns i mig själv vördar jag inte mindre än paradoxen i hans existens. Allt i världen är inte lätt, enkelt och otvetydigt, allt kan inte delas upp i svart och vitt, och de som försöker reducera Fenris-paradoxen till bara en av dess komponenter förlorar huvudsaken ur sikte.

På många sätt kan Fenris kallas kvintessensen av Jotun-naturen, taget till det yttersta. Fenris är vad det är. Och det är lättare för honom att dö än att bli någon annan. Ja, han är väldigt läskig. Men det var nyttigt för mig att se honom, prata med honom, lyssna på hans visdom (och ja, detta är riktig visdom) om själens mörka djup. Han är expert på detta område.

Det är fullt möjligt att besöka Fenris - Lingui betraktar sig inte som en fångvaktare, och han bryr sig inte om vad som händer med fången som är kedjad i hans källare - men vi rekommenderar inte att göra detta utan en bra, seriös anledning. Om du bara vill stirra på ett stort monster eller skratta åt ett fjättrat, kan en sådan anledning inte anses vara en bra. Fenris själv må vara maktlös, men han har släktingar i de nio riken som tar hand om honom (inklusive hans syster Hela, som ser till att han inte svälter), och om du visar honom respektlöshet kommer det att reflekteras och på din relation med några mäktiga gudar. Att försöka befria honom är meningslöst: den gudomliga magin som håller honom fången är mycket starkare än till och med det mest erfarna och välkoordinerade laget av dödliga trollkarlar är kapabla till.

Flora

I områden täckta med is finns ingen vegetation, med undantag för grottlavar. Vissa bergsöar i vattenzoner är täckta med sällsynta buskar. Rykten säger att det på öarna finns några växter av tundratyp med kraftfulla läkande egenskaper - främst adaptogener som stärker kroppen och hjälper till att hantera stress. Men att hitta dessa växter är inte lätt.

Fauna

I snözonerna finns flera arter av arktiska djur, och i vattenzonerna finns sälar och andra däggdjur som kan överleva i kallt vatten. De kan jagas, men se först till att du inte invaderar jaktterritoriet för några hungriga frosttursar. Om det händer att ägaren av territoriet hittar dig med redan dödade byten, ge det som en gåva frivilligt - och kanske kommer han att skona dig.

Säkerhetsåtgärder

Ett av problemen som resenärer i Niflheim nämner är att frekventa besök i denna värld kan leda till en förkylning, eller till och med lunginflammation. Förstärk ditt immunförsvar innan du ger dig ut på vägen. Klä dig varmt och sätt varma berlocker på alla dina kläder, och speciellt dina strumpor. Eldbesvärjelser och Kanos eldruna är bäst. Men var försiktig, för eldmagi kommer att dra för mycket uppmärksamhet till dig: mitt i frostiga Niflheim kommer du att lysa som en fyr. För att gömma dig från de frostiga etinerna, kasta en döljande besvärjelse ovanpå.

Men inte ens de bästa förklädningsberlockerna kommer att dölja riktig eld, inte ens den minsta, från frostiga torsor. Om det hände att du inte kan klara dig utan en "fångad eld" (i en lykta, skål eller annan behållare) i Niflheim, råder erfarna resenärer dig att glömma smygandet och ta kol från de eviga eldarna i Muspellheim. De, till skillnad från vanlig eld, kan åtminstone lite motstå kylan i Niflheim.

Det sägs att Niflheims energi är som en ström av vatten som rinner ner i ett avlopp. Även i den frusna vita tundran finns något som antyder oavbruten rörelse. Detta är komposthögens energi, nedbrytningsenergin. Delvis på grund av detta blir många besökare här sjuka. Niflheim ligger nästan vid foten av trädet - nedanför endast Helheim. Det verkar som att gravitationen är starkare här än i andra världar: resenärer tröttnar snabbare, så du bör inte planera långa övergångar. Det är möjligt att flyga över Niflheim, men de som kan byta form till fåglar bör ta hänsyn till två möjliga problem: plötsliga våldsamma stormar och pilar av skarpsynta frostetiner.

För att resa genom vattenområdena i Niflheim kan du ta en båt med dig (en som på magiskt sätt kan reduceras och stoppas i fickan). Men vi skulle inte råda någon annan än de mest erfarna takbjälken att simma längs floderna i närheten av Hvergelrmire.

invånare

Endast frostiga etiner och dvärgaremiter bor permanent i Niflheim. Dvärgarnas natur diskuterades ingående i kapitlet om Svartalfheim och Nidavellir, så här kan du gå direkt till frostjättarna.

Frosty tours (eller hrimturs, andra Scand. hrimthursar) Niflheim - den äldsta av hela sortens etin och inspirerar den starkaste rädsla. Med detta menar jag att alla är rädda för dem, utom gudarna – och även vissa gudar. Dessutom är de de största av etinerna: i mänsklig form når de tolv till femton fot i höjd, och i sin elementära form - i form av ylande snövirvelvindar - stiger de över marken i så mycket som trettio fot. I sin humanoida form har de blek hud, en del nästan blå, och hår av nästan vilken färg som helst, från rent vitt (oavsett ålder) till svart. Om de klär sig är det i skinn och skinn, även om vissa bär vävda kläder som handlas från andra folk. Ibland kan du hitta en hrimturs klädd i hela huden på något enormt djur, som isbjörn. Resenären kommer inte omedelbart att förstå vem som närmar sig honom bakom väggen av en snöstorm - en riktig björn eller en frostjätte i huden på en björn. Innan du skjuter på ett mötande rovdjur, kontrollera dess aura: den kan användas för att otvetydigt skilja en jotun från ett odjur.

Frost Turses of Niflheim har inte en enda linjal. De lever i fria stammar, och när det är nödvändigt att fatta något slags gemensamt beslut samlas de till en allmän sammankomst. Alla kloka äldste av stammarna är lika respekterade, även om vissa är mer kända än andra, som Kari (Nordanvinden, bror till elden ethin Logi) och havsguden Aegir. Frost Turs lägger stor vikt vid att de kanske är de äldsta kännande varelserna i alla de nio världarna, och är mycket stolta över detta. En av de starkaste ederna som de kan svära är vid strömmen av Elivagar, Niflheims ursprungliga iskalla flod, vars vatten i viss mening fortfarande flyter i deras ådror. Av naturen är frostiga torsor hemliga, slutna, misstänksamma och ganska kalla. De jagar nästan tyst, och de är utmärkta jägare. De sägs kunna kontrollera Niflheims väder till viss del och orsaka stormar, vilket är ytterligare en anledning att inte göra dem förbannade.

Frostiga turer är mycket problematiska. Det kan till och med vara bättre att säga att de skapar problem automatiskt. Dessa är de mest ovänliga av alla jättar, men de kommer inte att uppmärksamma dig förrän du i sin tur börjar skapa problem för dem. De luktar ganska fort vad du tänker på. Dessutom är de ovänliga mot människor som kommer i sin naturliga form - tänk på detta när du åker till deras territorium. Om du är av den brinnande ethin typen uppstår också svårigheter, fast av ett annat slag. Jag kommer själv från en familj av frostjättar, så jag förstår dem fullt ut, förmodligen för att jag är väldigt lik dem. Från första mötet gillar jag aldrig människor; Jag hatar att gå dit det finns många människor, såvida jag inte behöver något specifikt på den här platsen; och buller kan driva mig glödhet. Generellt sett kommer du bättre förstå vad jag menar om du föreställer dig en lavin som en levande varelse. En lavinzon är ibland synlig, ibland inte, men i alla fall, om du för mycket ljud, kliver någonstans på fel ställe, eller helt enkelt inte är tillräckligt försiktig, kommer du säkert att orsaka en kollaps. När det gäller erbjudanden tycks Frost Turses njuta av mjölk, te (särskilt grönt och vitt) och när de är bearbetade. Mer exakt - de injicerar med all sin kraft. Många glömmer förresten att nornorna också är frostiga tursar.

Lin, visionären

Om frostjättarna bestämmer sig för att du inte hör hemma på deras territorium är det meningslöst att övertala dem. I det här fallet kommer du med största sannolikhet att ses helt enkelt som mat. Hrimthurs lever i ett hårt, kallt klimat, på tundran och bland isfält, så denna inställning kan delvis bero på brist på mat. I Niflheims vidd är de lätta att upptäcka på långt håll, så att resenären hinner fly; men i sin snöform rör sig hrimturerna otroligt snabbt, så om du är i Niflheim och du ser en av dem, spring iväg så fort du kan. Vissa flydde genom att gömma sig i en liten grotta eller springa, där jätten inte kan klättra på grund av sin enorma storlek.

Lyckligtvis, om du bara går förbi utan att röra någon, kommer de troligen inte att röra dig heller. Vad du inte bör göra för att inte locka deras uppmärksamhet: jaga utan tillstånd nära deras bostäder. Gör eld nära deras bostäder. I allmänhet, att gå på sin mark med eld. Skräp. Att invadera deras grottor, vårdslöst besluta att om grottan är tom så är det oavgjort. Om du verkligen behöver gömma dig i en grotta, lämna ett erbjudande till dess ägare, gärna med ett tackkort eller en Gifu-runa.

Om du ande-reser genom Niflheim och stöter på fientliga Hrimturs, är ett sätt att undvika att bli attackerad att berätta för dem att du har letat efter Helverg, vägen till Helheim, men har gått vilse. Frostjättar vördar djupt de dödas land, som gränsar till deras värld och dess fru, och kommer därför inte att förolämpa en pilgrim som är på väg till dessa olycksbådande länder. Men å andra sidan vet de att somliga tar till detta knep endast för frälsning, och därför får de inte ta ditt ord för det och erbjuda resenären som nämnde Helverg att följa med till själva vägen, eller åtminstone till platsen. där Mordguds porttorn är synligt. Då har du inget annat val än att följa vägen till Hel; Följaktligen, om du inte strävar efter att åka dit, bör denna ursäkt endast tillgripas som en sista utväg. Hur hård Niflheim än är, är det fortfarande lättare att ta sig ur det än från Helheim.

Frostjättarnas blod disponerar för en viss kyla. Som Lyn påpekade är nornorna troligen av den här typen av jotun, och arbetet de gör kräver lugn. De flesta jotuns är i allmänhet inte benägna till orsakslös medkänsla, och frostiga torsar är ännu mer så. Men å andra sidan kommer du inte att få så djup kunskap om vädret och generellt om utomhusöverlevnad från någon annan.

Ättlingarna till frosttursarna är blixtjättar som kan leva inte bara i Niflheim, utan också i någon av de nio världarna. Dessa inkluderar Thiazzi, Thrym och Kari. Det är ganska svårt att tydligt förklara hur frostiga turs och åska jättar, herrar över vindar och stormar, skiljer sig från varandra; tydligen drar inte ens jotunerna själva någon tydlig gräns mellan sig, förutom att de permanenta invånarna i Niflheim alltid kallas frostjättar, och de som har gått till andra världar eller är födda utanför Niflheim kan kallas annorlunda och har olika kombinationer styrka och förmåga.

erbjudanden

All mat eller liten sak snidad från trä (helst vacker och användbar på samma gång), som inte ruttnar eller försämras i kylan. Frost Turses är ganska likgiltiga för metall: de föredrar sten och trä (om de kan få det). Av de ätbara erbjudandena är frukt och grönsaker särskilt uppskattade - de är sällsynta i Niflheim. En äldre frostjätteinna brast ut i tårar av glädje när jag gav henne ätbara blommor; det var imponerande – varken förr eller sedan har jag aldrig sett någon av dem så öppet visa känslor.

Översättning av Anna Blaze (http://www.weavenworld.ru/books/C42/I228)



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan