Passage of game lords of shadow 2. Passage of Castlevania: Lords of Shadow. Slåss med dockspelaren

Prolog

Den eftertänksamma sittningen på Gabriel Belmonts tron ​​störs av ett oväsen utanför porten. Flera beväpnade riddare trängde in i tronrummet. Att bli bekant med kontrollerna för att förstå mekaniken. Efter det börjar vi en träningsstrid med inkräktarna. Vi sätter ett block och anfaller fiender. När en av riddarna höjer sitt svärd och sedan plötsligt rusar mot oss och skjuter fram sitt blad, undviker vi hans attack. (sidostegstangent + block)

Du kan dricka blod från bedövade motståndare, för detta måste du närma dig honom och trycka på F-knappen, när de två cirklarna kommer samman, tryck på samma knapp igen, vår hjälte kommer att fylla på sin hälsa lite. Vi använder vårt andra vapen "Sword of the Abyss" - som dränerar liv från fiender och fyller på vår hälsa med varje slag, och "Claws of Chaos" - som förstör fiendens rustning.

Efter att ha tränat striden lämnar vi hallen, stigen vidare kan ses i en flock fladdermöss. Vi hoppar upp på gallret, hoppar från gallret till andra sidan ovanför springan, Herren kommer att bryta, reagera när cirklarna samlas för att hinna ta tag i, klättra vidare, hoppa till golvet.

Paladin

Det bästa vapnet mot Paladinen är piskan, om vi har få liv kvar så använder vi svärdet för att fylla på dem. När två röda cirklar dyker upp på hans svärd kommer han att attackera oss två gånger i rad, alla dessa två gånger undviker vi hans attack och attackerar honom igen. När han är långt borta från oss avfyrar han en eldvåg i vår riktning, från vilken du också helt enkelt kan komma undan om du reagerar eller smiter i tid.

När paladin har halva sitt liv kvar, kommer han att lämna, och herren kommer att hoppa på Titans hand. Vi slåss med nya motståndare. Titanen, på order av paladin, kommer att vända sin arm och börja slå slottet med den. Vi håller i hans hand och under slagen, när ringarna konvergerar, trycker vi på tangenten för att inte bryta av handen. Efter slagen undviker vi paladinens skott. På toppen måste vi bryta tre nitar; för detta riktar vi specifikt paladinens skott mot dem. Vi klättrar upp för att undvika skott och glider genom titankugghjulen.

Efter att ha klättrat upp kämpar vi med ständigt uppträdande riddare, och vi riktar paladinens skott mot ytterligare två nitar. När nitarna slits av går vi fram till järnplattan och river av den. Det kommer fler snurrande växlar framöver, vi hoppar över dem, reser oss på sista varvet, väntar på att den ska scrolla ner med oss, hoppar upp på väggen och klamrar oss fast vid den. Låt oss gå till en annan plattform. Vi ger paladin att skjuta tre nitar, varefter vi förstör titanens huvud.

Återigen slåss vi med paladin. När han avfyrar sitt vapen horisontellt på golvet, hoppar vi, när det är vertikalt, vickar vi. Under ett närstridsattack lägger vi ett block och utsätter det för ett kraftigt anfall - flera träffar samtidigt.

Forskningscenter. Bioquitec Corporation

Många år senare

Efter att ha vaknat går vi ner på gatan bakom en hägring, ett monster kommer att attackera oss där, det är värdelöst att slåss med det, det kommer fortfarande att besegra oss och vi kommer att befinna oss på marken. Efter. hur vi vaknar i ett rum med en familj, vi dricker deras blod. Efter ett samtal med Zobek går vi igenom portalen till farmakologiska kliniken.

Bioquitec Corporation

Vi höjer porten, vi kommer att se en röd belysning, ovanför den stängda dörren, vi skjuter på den med en dolk av skuggor ("X"-nyckeln, valet av färdigheter, nycklar 1.2,3), vi passerar in i byggnaden. Inne är Golgata vakterna, vi närmar oss skaran av råttor (F) förvandlas till en av dem. Vi passerar vakten och i en annan skuggportal svänger vi åter in i Dracula. Vi går fram till vakten bakom honom och bemästrar honom (F) och öppnar dörren.

Vi går in i kammaren, trycker på spaken för att stänga luftslussarna, går igenom desinfektion. Det finns två vakter i hallen, vi väljer en svärm av fladdermöss (valet av färdigheter är nyckeln 1,2,3), vi riktar dem till vakten, den andra som står nära trappan kommer att springa upp till honom. Efter det klättrar vi upp för trappan, till höger är den stansade tråden elektrisk, vi väljer ögonblicket när den slutar ge ström och hoppar snabbt. I ett annat rum går vi till en hallucination.

Bernhard vinge

forntida slott, på platsen där det kommer att finnas en trasig spiraltrappa, går vi upp, där det kommer att finnas ett mörkt moln, som klamrar sig fast vid föremål. I slottets flygel går vi till den stora spaken, trycker på den, vi ser hur blodet blockerar mekanismen - vi skjuter på den med skuggdolkar. Vi går till hallen, på andra sidan kommer vi att se en pojke. Vi hoppar över ljuskronorna, svänger dem, går fram och tillbaka. Herren kommer att prata med pojken och inse att det är Trevor.

Vi går där pojken lämnade, vi går genom det förstörda rummet till korridoren. Vi gör oss redo, golvet i korridoren kommer att börja rasa under oss, vi springer framåt, hoppar och klänger i rätt ögonblick.

sten golem

Så fort du tar avgrundens svärd kommer en stengolem att dyka upp. Det kommer att finnas statyer i hallen, det är bättre att förstöra dem så att de inte stör att undvika attacker i strid. Vi slår honom på nedre delen av kroppen, där en artär (rött blod) syns på honom, när han stampar med foten kommer en våg av blod från honom och kommer tillbaka, vi hoppar över den. Om golemen rusar mot oss, då vickar vi till vänster eller höger om den.

När han har lite mindre än hälften av sitt liv kvar kommer han att gulna, springa fram till honom och interagera så att herren slår honom i mitten av bröstet. Efter det kommer hans artär att flytta till överkroppen. Nu hoppar vi upp och slår honom på överkroppen. När hans hammare lyser rött eller han blöder på golvet bakom oss, undviker vi attacken och rör oss hela tiden åt sidan. Och det är bäst att hela tiden springa runt honom. När en sfär av avgrundsmagi faller ut ur golem, dra dem mot dig (Q). Till slut ger vi honom det sista slaget.

vit varg

I huvudet på golem tar vi, avgrundens sten. Nu kan vi kasta en avgrundsprojektil i vattenfallet och frysa den, för detta väljer vi bladet och projektilerna. Vi klättrar uppför isflaken. Vi kommer till nästa rum där Herren kommer att behöva skydda Trevor. Vi slåss med våra tidigare underordnade. När en av vampyrerna tar tag i Trevor, slår vi genast vampyren. Efter segern kommer pojken att ge den vita vargens medaljong. Denna medaljong behövs för att kunna flytta till verkliga världen och till slottet. Vi använder medaljongen, en vit varg dyker upp, följ honom.

Vi är tillbaka i det vetenskapliga området. Vi hoppar ner, vi slåss med vampyrer. Vi fryser vattnet och klättrar på det för att komma in i ett annat rum i företaget. Vi fryser vattnet igen på platsen där fläkten snurrar, förvandlas till en råtta, klättrar i gapet medan fläkten är frusen. Vi springer genom ventilationen, vi hoppar över elden, vi passerar vatten under elektricitet längs en smal stig. Vi går i ett annat rum, där det finns en golgotisk vakt nära dörren.

Med en råtta bredvid sig springer vi in ​​i en annan ventilation, vi kör genom den avskurna ledningen under spänning, vi gnager igenom ledningen. Vakten kommer att ringa teknikern. Vi går till dem, skickar en svärm av fladdermöss till vakten och springer fram till tekniken och behärskar den. Vi närmar oss enheten från andra sidan dörren, vi går igenom identifieringen av personen. Vi går in i laboratoriet med forskare, efter att de muterat och blivit besatta slåss vi med dem.

Raisa Volkova

Raisa Volkova - Mina drömmars flicka

Raisa rör sig väldigt snabbt och är svår att bekämpa. Vi saktar ner det, för detta väljer vi avgrundens svärd och skjuter avgrundsprojektiler mot det för att frysa och sakta ner det. Sedan ska hon riva av ledningarna och börja slå och dra oss med dem, byta till piskan. Om det lockar oss till sig själv, reagerar vi och trycker på knappen när de två cirklarna möts. Vi försöker hålla oss borta från henne och skjuta med skuggdolkar, samtidigt som vi undviker attacker och går bakom hennes rygg.

Om hon släpper ström runt sig försöker vi ta oss ifrån henne så långt det går. När den smälter igen börjar den röra sig snabbt igen, fryser den med avgrundsprojektiler och fortsätter att slå den. När vi vinner kommer vi att gå genom portalen till Zobeks palats.

De fördömdas stad

Vi kommer inte att hitta Zobek, men vi kommer att se Trevor och flytta till de fördömdas stad, för att lämna tillbaka kaosets klor. Vi går in i en stor hiss, trycker på spaken, ingången till vilken vi gick in kommer att stängas, en annan öppnas, vi går dit. Euryale kommer att möta oss och varna oss för att våra noviser inte längre tillber oss, och att kaosets kraft ligger hos maneterna. Vi går till hallen med vaktmästaren av fängelsehålan.

Dungeon Guardian

Det är många underjordiska hantlangare som springer runt målvakten, vi slår dem först och försöker att inte gå in i närstrid med målvakten. När han tar tag i en av hantlangarna, gör dig redo att undvika eftersom han kommer att kasta den på oss. Efter att alla hantlangar har förstörts kommer målvakten springa mot oss med en bagge, vi undviker honom. Han kommer att krascha in i väggen med huvudet och fastna där, vid den här tiden hamrar vi på honom bakifrån. Dessutom, när han kommer mot oss och svingar en hammare, flyttar vi oss ifrån honom, han kommer att stanna för att ta ett andetag vid denna tidpunkt då vi igen slår honom bakifrån.

Han kommer igen att kalla på undersåtar för att slå dem, men när han kraschar in i väggen med en bagge byter vi till honom. Efter segern kommer han att ge oss nyckeln till fängelsehålan. Vi använder den genom att sätta in den i enheten och sedan rullar vi rullarna för att öppna porten och gå dit.

Till vänster om oss, om vi går över lavinen, kommer det att finnas ett altare för att kalla fram den vita vargen. Men för nu måste vi gå vidare till Gorgon Medusa. Vi hoppar på stenen från den, hoppar och klamrar oss fast vid en stor kedja, du måste snabbt hoppa upp i den och hoppa på strålen i närheten, klamra dig fast vid ringen, annars kommer du att glida ner med den och igen klamra dig högre för en annan ring . Vi flyttar till andra sidan nu går vi ner den andra kedjan redan nere. Till vänster nedanför kommer det att finnas en ring som vi håller fast vid och vi klättrar redan vid 3 kedjor längs dem hoppar snabbt över till kanten till vänster.

Framför kommer det att finnas rör från vilka eld kommer ut, först kommer ånga från dem (ånga är inte hemskt), varnar för att eld snart kommer ut på dem, hoppa till andra sidan. Vi kommer till nästa hall, slåss med underjordiska minions och beger oss till maneterna.

Chupacabra

Vi når en enhet som placerar fyra genomskinliga speglar, gör en bro framför oss och närmar oss fången Chupacabra. Han kommer bara att gå med på att hjälpa oss om vi släpper honom. Vi måste komma till motsatt sida för att först sänka buren med Chupacabra.

1. För att göra detta bygger vi en direkt bro från plattformarna och springer till nästa punkt

2. Från denna punkt lanserar vi två plattformar rakt och två till vänster, springer upp till spaken och trycker, buren med Chupacabra kommer att gå ner

3. Vi går tillbaka till enheten;

4. Nu skickar vi plattformar till vänster direkt till Chupacabra-buren.

5. Nu måste vi leverera buren till inbrottstjuven. Vi drar buren mot oss och släpper sedan tre plattformar fram och en med buren till höger. Vi springer till en annan punkt, släpper buren till vänster om oss till inbrottstjuven.

Efter releasen av Yoda kommer Chupacabra att öppna vägen för oss ytterligare. Vi går genom tunneln med en lavin som häller ut Draculas blod

Harpies

Vi går längs korridoren, vi blir omedelbart attackerade av en harpy, när cirklarna sluter förbereder vi oss för att trycka på knappen. Harpies måste slås i luften. För att bekämpa dem är de pumpade förmågorna "Air Whip" och "Guillotine" väl lämpade. Harpies kan också skjutas med en avgrundsprojektil för att frysa dem och få dem att falla till marken. På en stor kedja passerar vi till andra sidan och slåss med ytterligare tre harpier. Vi hoppar på pelaren från den till väggen och flyttar till en annan balkong.

Där väntar vi redan på två väktare av fängelsehålan. Vi försöker hålla avstånd från dem och orsaka skada med vår piska och skuggdolkar. Efter deras död tar vi två nycklar från dem och använder dem för att öppna passagen vidare. Vi går in i hallen med en staty av en riddare i mitten, klickar på svärdet, trappan som leder ner öppnas, vi tar bort våra klor av kaos. Sedan faller vi ner till maneten Gorgon.

Medusa Gorgon

Innan striden börjar kommer chefen att sätta upp en vägg framför oss, vi bryter den med klorna. Efter det kan du slå hopp upp för att slå gorgonen själv i ansiktet, men du kan inte slå henne länge i luften eller så kommer hon ständigt att slå oss med sin hand som vi snabbt kommer att förlora liv från. Eller gå åt andra hållet bakom oss, hennes tentakler vänder sig om och träffar dem, samtidigt som de lyckas ta tag i kaosmagins nedrullningsbara sfärer. Medusa vid denna tidpunkt kommer ständigt att spotta oss med eld, du kan bara undvika och inte stå på den röda jorden.

Så fort Gorgonen har mindre än hälften av sitt liv kvar kommer hon att slå i golvet med sin hand, vid den här tiden fryser vi hennes hand med avgrundens skal. Efter det klättrar vi längs armen till huvudet på maneten och försöker undvika hennes andra hand, med vilken hon kommer att försöka kasta av dig. Efter att ha nått huvudet kommer hon att svälja Herren. Vi petar på knappen för att öppna hennes mun.

Återigen slog vi henne på tentaklerna och undvek hennes attacker. Nu kan hon fortfarande titta på oss med en stråle, står vi länge i mitten så förvandlas vi till sten. Så vi lämnar bara centrum. När hon lägger sin andra hand, frys den, men hon kommer att förvandla sin underarm till sten, byta till klor och bryta stenen. Vi klättrar till huvudet och slår i ögat.

När maneten kastar av oss öppnar det sista huvudet sin mun, vi skjuter en projektil av avgrunden rakt in i halsen. I det förstenade hjärtat av en manet tar vi en sten av urkaos. Det kommer att finnas en ny möjlighet från kaosets klor att skjuta en kaosbomb in i föremål och förstöra dem. vi klättrar upp för maneterna, vi kommer till hissen, på vägen kan du titta in i Chupacabra-butiken, varefter vi går till altaret, kallar den vita vargen och återvänder till den verkliga världen.

Stadskärna

När vi lämnar de fördömdas stad, befinner vi oss på en underjordisk parkeringsplats, tar hissen till Zobek. Efter att ha pratat med honom måste Herren hitta ett motgift mot den spridande infektionen och återföra Raisa Volkova till en mänsklig gestalt för att kunna läsa hennes tankar. Återigen går vi ner för hissen till den underjordiska parkeringen och slåss mot de besatta. Vi slår sönder dörren med en bomb, skjuter brandsläckningssystemet på övervåningen i taket, vatten kommer att rinna och släcka branden. Vi går till hissen som tar oss till gatan.

Vid utgången väntar redan 4 besatta på oss, vi slåss med dem. Vi går vidare längs bron, dödar några fler besatta, går in i bokhandeln, förvandlas till en råtta, går genom ventilationen in i ett annat rum, går upp till andra våningen genom garderoben, hoppar ner och befinner oss igen i det vetenskapliga område.

Vi tar oss igenom de besatta, nära fontänen, många monster kommer ut under marken, vi tar itu med dem. Det kommer att finnas en generator till höger och en gnistrande tråd ovanför den, skjut den med en skuggdolk för att stänga av strömmen. Genom rören på väggen kommer vi in ​​i byggnaden.

mentalsjukhus

Herren kommer att stänga dörren och duschen slås på för desinfektion. Genom korridorerna når vi blockeringen, förstör den, sedan genom toppen tar vi oss in i ett annat rum, förvandlas till råttor, klättrar in i ventilationen och ett hål i golvet. Där går vi runt de besatta så att de inte trampar på oss, vi svänger in i Dracula igen. Vi förstör monstren, gå ner för trappan.

I källaren slåss vi med nya monster, de har sköldar, så först bryter vi rustningen med våra klor, varefter du kan slå med vilket vapen som helst. Vi fryser elden, vi passerar, vi vrider ventilen, vi går till spaken, vi startar generatorn, belysningen tänds och dörren öppnas. Vi går genast igenom till andra rum på sjukhuset. Vi befinner oss i huvudlobbyn på sjukhuset, slåss med några fler monster, klättrar upp för trappan, går till godshissen.

När vi lämnar sjukhuset framför oss kommer det att finnas ett stort öppet område, vi hoppar in på det, slåss med de besatta, väntar på ankomsten av brottsbekämpande tjänstemän i form av trollsländor, slåss med dem, bryter igenom skyddet med klor efter studsar i luften och slår dem. Vi går genom hålet i gallret till strömbrytaren, startar elen för att öppna dörren. Vi går ut, slåss med fiender, vi närmar oss luckan i avloppet.

Läkemedelsföretag

Vi tränger in i avloppet till farmakologiska företaget, kommer till den frusna dörren, bryter isen med en kaosbomb, trycker på spaken, går igenom desinfektionen och går vidare. Vi hoppar ner till de gallrade plattformarna och går längs korridorerna och förstör de besatta. Vi går ut i tornets stora hall, klättrar upp i centrum genom rören och undviker ström och ånga. Därefter stiger vi till bron, där fiender redan väntar på oss.

Behållare på räls

På bron kommer en fighter att skjuta på oss på långt håll, du kan frysa honom ett tag. Vi kommer till företagets torn, det kommer att finnas en dörr till höger, vi skjuter med skuggdolkar från dess vänstra och högra sida, sedan öppnas den. Vi går in i en enorm hiss och åker den.

Vi befinner oss på en plats där stora järncontainrar transporteras på räls. Till vänster klättrar vi på väggen, väntar på att containern ska köra upp, hoppar och klänger fast vid den, går ner på containern så att vi inte kastas ner tillsammans av rälsanslutningen. När ytterligare en rad containrar passerar ovanför oss, hoppar vi på en av dem, och snabbt bakom. Vi når marken och hoppar på den.

järnvägståg

Vi öppnar en stor lucka, hoppar ner, det står två vakter framför dörren, släpper in en svärm av fladdermöss i den avlägsna vakten, när den andra blir distraherad av honom och vänder oss ryggen, springer vi fram till honom från kl. bakom och tar hans kropp i besittning passerar vi legitimation vid dörren.

Vi går ut till tåget, det finns en vakt till vänster, vi släpper in fladdermöss i det, vi hoppar upp på trappan och klättrar vidare genom rören. Vakten kommer att höra ett ljud och gå för att kolla vad som hänt, vi går bakom honom och tar honom i besittning och öppnar gallret. Vid ingången till tåget finns ytterligare två vakter, vi hittar en portal, förvandlas till råttor och genom springan mellan dem tränger vi in, i portalen återvänder vi Herrens utseende.

Efter att tåget åkt på tåget kommer Satans soldat att attackera oss. Kampen kommer inte att vara lång när han kastar in Dracula i bilen, hoppa snabbt in i fönstret till höger tills vakten börjar skjuta på oss, klättra längs bilen och klättra uppför trappan till toppen och springa tillbaka, där vi slogs med Satans soldat. Vakten kommer att börja skjuta mot vagnarnas kopplingar för att koppla ur vagnarna med oss. Vi kastar en svärm av fladdermöss in i den och hoppar mot den.

Vakterna kommer att titta ut och den kommer att rivas av en pelare, återigen klättrar vi längs bilen till trappan, vi stiger till taket på bilen. De kommer att visa oss. att det är fara framför oss - trafikljus som kan kasta oss från taket, på vänster sida av bilen går vi ner för trappan och hoppar in i fönstret därinne. Vakten kommer in, väntar på att han ska vända oss ryggen, ta honom i besittning och öppna dörren.

Återigen slåss vi med Satans soldat, vi väntar på att han ska fly. Det finns en vakt i bilen mittemot, vi släpper in fladdermöss i den, vi klamrar oss fast vid fragmentet, dörrarna och igen klättrar vi på bilens vägg, springer iväg från kulorna. Vi klättrar upp på taket på bilen och smiter från trafikljus.

Spelet: Castlevania: Lords of Shadow 2
Plattform: PC, PS3, X360
Genre: handling
Utgivningsdatum: 25 februari 2014
Utvecklaren: Kojima Productions, MercurySteam Entertainment
Utgivare: Konami
Utgivare i Ryssland: 1C-SoftClub

Slotts belägring

Draculas frid (Gabriel Belmont) stördes av inkräktare. Efter att ha tömt glaset med blod rör vi oss mot porten och utför enkla trick: rotera kameran 360 grader, gör ett hopp, riktade och cirkulära attacker. Soldater i järnrustning kämpade sig igenom portarna och kom ut från belägringsarbetena. Vi blockerar den första attacken genom att hålla knappen som visas, och efter blixten, utan att släppa knappen, utsätter vi en serie förkrossande slag. Kraftfulla attacker av fiender kan inte avvärjas, så när vi ser en röd blinkning på deras svärd trycker vi på blocket + rörelseknapparna i valfri riktning. Vi återställer hälsan genom att dricka blod från förbluffade soldater. För att göra detta kommer vi nära dem, klicka på knappen som visas och, efter kollisionen av cirklarna, klicka på samma knapp igen. Från nästa uppgift kan QTE slås på och av när som helst. Efter att ha missat den första träffen, tryck snabbt på hoppknappen för att undvika efterföljande träffar. Förutom den vanliga piskan har Dracula avgrundens svärd och kaosets klor till sitt förfogande. Den första låter dig återställa hälsan med varje träff på fienden, och den andra låter dig bryta igenom sköldar och utdela ökad skada på fiender i stark rustning. Genom att kombinera den förvärvade kunskapen förstör vi den sista gruppen fiender. Efter att ha tryckt igenom strukturen, klättra upp skräpet på vänster sida och flytta till höger. Vi lyfter fram aktiva punkter som du kan fånga upp. Vi hoppar på strålen, tar tag i kedjorna och efter att ha flyttat till kolonnen går vi ner. Efter att ha kommit ut attackeras vi av en enorm belägringstitan och en paladin. Vi undviker kraftfulla slag och blockerar svaga attacker. Motståndaren är mest sårbar mot Chaos Claws. Glöm inte att fylla på din hälsa med Abyssal Sword. Efter att till hälften ha uttömt omfattningen av fiendens försvar, flyttar vi till titanens arm. Under kampen med riddarna kommer paladin med jämna mellanrum att ge kommandot till titanen att förstöra slottet. Vi hoppar innan handen träffar väggen. Efter uppkomsten av förstärkningar kommer paladin igen att fortsätta till aktiva handlingar. Vi håller i handen genom att trycka på en av knapparna efter cirklarnas konvergens. Vi klättrar upp på höger sida och markerar aktiva punkter om det behövs.

Fienden kommer att försöka slå oss med explosiva pilar, så vi försöker röra oss snabbare. Kameran kommer att peka på tre fästen. Vi håller fast vid dem och glider snabbt ner så fort ikonen minskar i storlek. Om du studsar i förväg, kommer fienden fortfarande att ha tid att byta plats för nederlaget. Vi fortsätter att klättra upp. Återigen lyfter vi fram aktiva punkter och kringgår mekanismerna vid rätt tidpunkt. Därefter, med hjälp av titan, förstör vi tre golvfästen. Vi närmar oss den markerade stålplattan och kastar den åt sidan. Vi klättrar upp, rör oss till vänster och går ner. Vi fortsätter att röra oss till vänster sida, klättra upp och förstöra de tre golvfästena på ett redan beprövat sätt. Vi kastar stålplåten och träffar titanens hjärta.

I kampen mot den outtröttliga paladin viker vi ofta åt sidan, eftersom han inte är begränsad till ett kraftfullt slag. Vi försöker blockera enkla slag och sedan göra destruktiva motangrepp. Periodvis kommer fienden att skjuta pilar. Vid det här laget är det bara att springa runt de säkra områdena och undvika piktogrammen. Om paladinen flyttar ifrån oss förbereder han sig för att släppa sitt huvudvapen. Beroende på orienteringen av vapnets flygning hoppar vi eller viker åt sidan. Glöm inte att använda Abyssens Sword och Claws of Chaos.

Gabriel Belmont var en gång riddare av Order of the Brotherhood of the Light. Hans resa började i det avlägsna elfte århundradet. Efter att ha framgångsrikt besegrat Satan, av flera anledningar, blev han den odödliga Dracula. Gabriels älskade Maria födde sin son Trevor, som under brödraskapets beskydd gick för att förstöra sin förrädarefader. Gabriel visste inte om hans sons existens, därför dödade han honom utan att tveka. Före sin död hann Trevor berätta vem han egentligen är. Gabriel försökte desperat rädda honom genom att dela med sig av hans blod, men det var för sent. Han begravde sin son i slottet och lovade att utrota människosläktet. Draculas blod som sjuder i Trevors ådror varje år gav honom gränslös styrka och hans fars kraft. Och slutligen, efter att ha uppstått från de döda, utropade han sig själv till Alucard och svor att göra slut på Dracula en gång för alla. Vid den här tiden växte Trevors arvtagare Simon upp, som bestämde sig för att följa i sin fars fotspår. När han gick till den majestätiska vampyrens slott träffade han Alucard och tillsammans lyckades de skicka Dracula till en tillfällig vila.

Uppvaknande

Lite mindre än tusen år har gått. Utanför det tjugoförsta århundradet. När vi vaknar av en lång sömn går vi ut och följer pojken in i gränden. Där kommer vi att möta ett monster som vi inte kan motstå. Någon i svart rustning kommer till undsättning och slår ner på vår förövare. Väl i samma cell med människor närmar vi oss omedelbart dem. Vi dödar en man och dricker blodet av en kvinna.
Zobek, grundare av Ljusets brödraskap och tidigare kamrat till Gabriel, tog inte lång tid. Han lovade att beröva Dracula odödlighet om han inte tillät Satans ankomst till jorden. Zobek håller oss uppdaterade. Vi måste hitta och döda Satans tjänare innan de slutför förberedelserna för sin härskares återkomst. Ministrarna gömmer sig bland folket och har de högsta positionerna i samhället. Zobek lyckades komma på spåret av en av ministrarna. Med hjälp av portalen skickar han oss till huvudkontoret för läkemedelsbolaget Bioquimec.

Bioquimec Corporation

Vetenskapligt område

Vi öppnar Reseboken som innehåller fyra stora avsnitt – förmågor, en karta, föremål och en guide. Vi bekantar oss med den nya informationen markerad med ett frågetecken. När vi är klara vänder vi oss runt hörnet och öppnar porten nära lådan. Vi kommer tillbaka hit lite senare, men för tillfället går vi längre, klättrar högre och svänger vänster, vi tar upp minnesmärket. Vi åker till det tidigare öppnade garaget, väljer Daggers of Shadows och kastar dem mot de två markerade mekanismerna. Vi höjer porten och befinner oss i en korridor som kontrolleras av den golgotiska vakten. Gömmer sig i mörkret på höger sida. På baksidan finns ett galler, bakom vilket finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Genom att kontrollera råttan går vi förbi vakterna och går till andra änden av korridoren, där vi står på en liknande skuggportal och återigen antar vårt välbekanta utseende. Vi smyger på fienden och tar hans kropp i besittning. Tiden är begränsad, så vi går omedelbart till näthinneskannern nära dörren, skannar och går igenom gatewayen. Vi startar desinfektionsprocessen genom att dra i spaken på vänster sida.

Vi väljer en svärm av fladdermöss och släpper ut dem i en ständigt rörlig vakt. När vakten nära trappan går för att kolla på sin partner springer vi snabbt till trappan och går upp för trappan. Vi tar tag i den aktiva punkten på höger sida när stängningen upphör. Flytta sedan snabbt till vänster och hoppa till nästa struktur. Vi hoppar ner, kommer ikapp vakten och tar hans kropp i besittning. Interagera med enheten till höger om dörren, gå in i rummet och använd Box of Pain. Vi får Livets sten – genom att samla fem av dessa stenar kommer hälsoskalan att öka. Efter att ha lämnat rummet förvandlas vi till en råtta genom skuggportalen på vänster sida. Vi går till det upplysta ventilationsgallret på andra sidan. Efter att ha trängt in, springer vi framåt och hoppar över hinder. Vi samlar ihop skallarna och går fram vid gaffeln. I slutet gnager vi igenom ledningarna och stoppar därigenom bladen, och återvänder till gaffeln och svänger till höger. Efter att ha samlat skallar för 150 poäng, förvärvar vi den första färdigheten för skuggpiskan - "Dodge".
Vi går ut ur ventilationen, kommer till trappan, nära vilken det finns en vakt, och tränger in i nästa ventilationsschakt. Vi rör oss längs den enda vägen, förbi de bara trådarna, och som ett resultat kommer vi att befinna oss i ett rum med en Box of Pain. Efter att ha förvärvat den andra Livets sten, återvänder vi till rummet där vi kom in i rummet med den första lådan. Vi gömmer oss i skuggorna igen och antar formen av Dracula när vakten kommer att passera förbi oss. Vi släpper snabbt en svärm av fladdermöss i den och klättrar upp för trappan. Till vänster bakom galler finns en Box of Pain (tillgänglig med Mist-förmågan). På den översta bron finns en annan Box of Pain (tillgänglig med dubbelhoppningsförmågan). När vi klättrar upp till vänster ser vi tre tankar. Vi klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den närmaste av dem (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och sakta, för att undvika att skadas av ånga, flyttar vi till andra aktiva punkter. Från den sista tanken längst till höger hoppar vi till trappan bakom oss och använder Offerpelaren.

Vi följer den mystiske killen och vi transporteras till slottet.

Bernhard vinge

Bakom finns en avgrund. Vi träffar mekanismen med en Chaos Bomb (tillgänglig med "Chaos Bomb"-förmågan) och rör oss längs den sänkta strukturen till vänster sida. Använd Box of Pain, titta åt höger och kasta en Void Projectile mot vattenfallet (tillgänglig med Void Projectile-förmågan). Vi håller fast vid träbefästningen bakom ryggen och rör oss snabbt längs de aktiva punkterna mot vattenfallet. Aktiva poäng markeras bäst för att inte förlora värdefulla sekunder. Vi reser oss längs vattenfallet och hoppar över till nästa befästning på höger sida. Klättra ännu högre, använd Box of Pain och hoppa ner. Vi väljer ut Soldatens dagbok och går in i rummet med kartan. Den sista gaffeln kommer att leda till de fördömdas stad.

Till höger ligger en markerad kropp - undersök den och plocka upp Soldatens dagbok. Vi följer korridoren och kommer till statyn av blod, vilket helt återställer hälsan. Vi går runt vraket på höger sida och interagerar med Box of Pain. Vi klamrar oss fast vid en träbjälke på väggen, klättrar upp och hoppar över dopparna och kommer till Box of Pain. Efter att ha gått ner går vi till den förstörda upplysta trappan och klättrar på andra aktiva punkter.

Vi springer längs balkongen och kommer till rummet, där vi drar i spaken och öppnar den låsta mekanismen. Vi använder skuggdolkar för att förstöra blodproppar. Väl framme i hallen hoppar vi upp på strukturen och svänger den, springer fram och tillbaka. Vi hoppar över till nästa struktur, sedan till strukturen på höger sida och på så sätt kommer vi till balkongen med Box of Pain. Hoppa ner och interagera med en annan Box of Pain bredvid vraket. Vi fryser vattenfallet (tillgängligt med förmågan "Projectile of the Abyss"), klättrar snabbt upp, rör oss till vänster och går upp till balkongen. Använd Box of Pain och hoppa ner. Till höger om vattenfallet finns ett avlopp som leder till ett galler, bakom vilket finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Vi klättrar upp för trappan, klamrar oss fast vid träbefästningarna på vänster sida och klättrar upp på balkongen. Vi flyttar till andra sidan, hoppar från en struktur till en annan, tidigare svänger dem.

Minnen förföljer Dracula. Trevors spöke påminner honom hela tiden om tidigare misstag och fruktansvärda handlingar. Vi kommer till det förstörda tornet, står på balken och klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den centrala strukturen. Flytta till höger och klättra upp. Vi går till vänster och väljer Soldatens dagbok. Vi reser oss längs trästrukturen, hoppar upp på plattformen och, efter att ha svängt den, hoppar vi över till andra sidan. Lite längre bakom galler finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Dessutom, om vi hoppar ner, kommer vi att befinna oss i Carmilla's Lair. Återvänder du tillbaka, sväng vänster och hoppar ner, där bakom gallerna hittar vi Offerpelaren (tillgänglig med Fog-förmågan).
Framför är avgrundens svärd. Slottets styrkor kommer att göra allt för att hindra oss från att nå det. Vi springer genom säkra områden och vid rätt tidpunkt håller vi fast vid aktiva punkter. Svärdet pumpas tillsammans med piskan, vilket gör att du kan öppna nya och komplexa kombinationer. Abyss-magin är inte oändlig, så när den tar slut kommer användningen av svärdet att bli omöjlig. Du kan dock få Abyssal Magic direkt under striden. För att göra detta slår vi kontinuerligt mot fienden och fyller koncentrationsskalan som visas i den centrala nedre delen av skärmen. Efter att ha fyllt skalan kommer varje efterföljande träff att provocera sfärernas fall från fienden. Koncentrationsmätaren fylls bara när man använder huvudvapnet - skuggpiskan. Vi samlar sfärerna och fyller på så sätt skalan av avgrundens magi. Stengolemen kan trampa med foten och blöda marken. Vid det här laget måste du hoppa. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på golem kommer den att börja glöda. Kom närmare och genomborra hjärtat. I det andra skedet kan skada på fienden endast appliceras på den övre delen, d.v.s. i ett hopp. Vi smiter oftare, eftersom fienden har blivit mer aggressiv. Vi genomborrar hjärtat av golem igen och tar slutligen hand om det.

Vi väljer avgrundens Ursten. Byt till Void Sword, kasta Void Projectiles mot vattenfallet och klättra snabbt upp tills fryseffekten upphör. I avsaknad av Abyss Magic går vi in ​​i ett litet rum och fyller skalan genom statyn av magi. I närheten finns statyn av blod - använd den för att helt återställa hälsan. Väl på toppen förstör vi barriären och plockar upp reliken "Tears of the Saint", som helt återställer hälsan. De flesta reliker kan bara användas en gång.

Passagen på höger sida leder oss till den förstörda korridoren. Längs vägen, på väggen, hittar vi ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. Vi korsar en enorm avgrund och i andra änden interagerar vi med Smärtlådan. Vi går ner de aktiva punkterna och efter att ha avslutat vårt arbete går vi upp längs dem. Återvänd till vägskälet, sväng höger och gå framåt vid nästa upplysta vägskäl. Runt hörnet till höger finns en Box of Pain - interagera med den. Mitt emot, bakom galler finns en annan Box of Pain (tillgänglig med Mist-förmågan). Vid själva gaffeln, om du tittar upp, kommer du att se aktiva punkter. Klättra upp för dem (tillgängligt med dubbelhoppningsförmågan) och plocka upp Soldier's Diary. Vi går ut i det fria. Till vänster, bakom galler, finns Offerpelaren (tillgänglig med förmågan Mist). Du kan komma till det genom att hoppa uppifrån. Framför finns vattenfall. Vi fryser dem med avgrundsprojektiler och klättrar snabbt först till vänster, sedan till höger. Efter att ha klättrat till toppen av det högra vattenfallet klamrar vi oss fast vid den aktiva punkten på vänster sida och fortsätter att röra oss i samma riktning. Bredvid vattenfallen ligger kroppen av en soldat - vi plockar upp Dagboken. Till höger finns träbefästningar. När vi klättrar uppför dem, hoppar vi över gapet på vänster sida och går ner lägre och lägre till Box of Pain. Vi hoppar på ett litet område från ovan (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan), klättrar på de aktiva punkterna och använder offerpelaren. Vi går tillbaka och går vidare. Trevor är i fara. Vampyren tog tag i honom, men när han såg oss släppte han genast taget. Dessa varelser måste skydda slottet från inkräktare. Draculas förbannade blod tog deras kropp och sinne i besittning. Vi förstör fiender genom att blockera vanliga och undvika starka slag. Med jämna mellanrum hjälper vi Trevor att bli av med fångster. Skaffa White Wolf Medallion från Trevor. Från och med nu kommer vi att kunna röra oss mellan den verkliga världen och slottet genom Vargaltaren, som är markerade på kartan med motsvarande symbol. Vi klättrar upp på den aktiva punkten på kolonnen. Sväng vänster, hoppa över gapet och ta dig till Box of Pain. Vi närmar oss Vargens altare och kallar på den vita vargen med hjälp av medaljongen. Vi klättrar upp, går till höger och följer vargen (ännu mer åt höger, på ett avskuret område med staket finns en offerpelare, som kan nås med "Dubbelhopp"-förmågan). När vi återvänder till den verkliga världen fortsätter vi sökandet efter Satans tjänare.

Vetenskapligt område

Vi hoppar ner och fyller på Abyss Magic-baren genom statyn av magi. Vi går ner ännu lägre genom springan på vänster sida. Förbannat blod förföljer oss här också. Vi förstör fienden, vi närmar oss de stängda dörrarna och vi släpper Abyssalprojektilen i vattenfallet på höger sida. Vi klättrar på isen, växlar till vänster och går till andra sidan. Det finns en staty av blod i hörnet - vi återställer hälsan om det behövs. Vi fryser fläkten med Abyssal Projectile, gömmer oss snabbt i mörkret på vänster sida och klädda i en råtta springer vi in ​​i ventilationssystemet. I framtiden kommer det att vara möjligt att klättra upp för luftflödet från fläkten (finns med Mist-förmågan) och ta sig till Pillar of Sacrifice genom att klättra upp för hotspots och förvandlas till dimma igen. Sedan går vi ner genom gallret och för in nyckeln till fängelsehålan i nyckelhålet för ytterligare erfarenhetspoäng.

När vi kör en råtta passerar vi eld- och elektriska fällor och svänger vänster vid första vägskälet. I framtiden kommer röret längst till höger att leda till ett rum med en Box of Pain. På båda sidor finns en fälla i form av en press. Låt oss först gå längs den vänstra sidan, gnaga igenom ledningarna och gå tillbaka till höger. Vi går ut i rummet, tar formen av Dracula och använder Box of Pain.

Efter att ha kommit ut i korridoren svänger vi höger och tränger in i nästa ventilation. Vi gnager igenom ledningarna, går tillbaka och genom mörkret bakom lådan tar vi på oss Draculas utseende. Vakten tillkallade en tekniker för att få hjälp. När vi är bakom skydd släpper vi en svärm av fladdermöss på vakt, springer fram till utrustningen och flyttar in i den. Vi interagerar med enheten på höger sida för att komma in i gatewayen. Efter desinfektion kommer vi in ​​i en cell med en hemlig utveckling, där vi kommer att möta en Satans tjänare, Raisa Volkova. Genom att gissa vår närvaro kommer hon att bryta gasbehållarna, vilket kommer att leda till omedelbar infektion av forskare. Vi försöker hantera de besatta, undvika skador och därigenom fylla koncentrationsskalan. Vi samlar in värdefulla klot för att fylla skalan av Abyssal Magic.

Gasen hade också effekt på Raisa. Vi byter till avgrundens svärd och omedelbart efter att fienden har dykt upp släpper vi avgrundens projektil i den. Efter att ha kylt ner Raisas iver fortsätter vi kampen, blockerar de vanliga och undviker kraftfulla slag. Med jämna mellanrum kommer små elektriska fällor att dyka upp på golvet. Vi undviker farliga områden och försöker hålla oss borta från Raisa. Vi använder de anlända besatta för att fylla på avgrundens magi, genom att få koncentration och sedan samla sfärer. Vi upprepar samma typ av stadier av striden flera gånger och efter att ha vunnit skickar vi Satans tjänare till Zobek genom den öppnade portalen.

Tre Gorgoner

De fördömdas stad

Trevor påminner oss om att vi har förlorat Chaos Force, som nu finns hos Gorgons - Euryale, Stheno och Medusa. Väl i våra ägodelar går vi fram lite och hämtar Soldatens dagbok. Vi kommer till det runda rummet, drar i spaken på vänster sida och går ner till City of the Damned.

Evirala varnar oss för fara och informerar oss om att Medusa äger Chaos Force. Vi hoppar ännu lägre och hittar Box of Pain. Bakom statyn ligger kroppen av en soldat - vi plockar upp Dagboken. Vi passerar in i nästa omgångsrum och befinner oss omgivna av fängelsehåleövervakaren och fängelsehålan minions. En stor representant har stark rustning, så det är värdelöst att attackera honom i pannan. Den svaga punkten är ryggen, som är väldigt lätt att komma till med Dodge-förmågan (rulla över fienden). Ibland använder fienden en misshandel, och om du hoppar åt sidan i tid kan du tvinga honom att krascha in i en vägg och släppa lös en uppsjö av kombinationsslag mot honom. Efter att ha besegrat övervakaren tar vi bort Dungeon Key, med hjälp av vilken mekanismerna och cacherna låses upp. Vi sätter in nyckeln i den angivna enheten, sedan använder vi den här enheten och genom att trycka på motsvarande knapp i tid öppnar vi dörren. För att öppna andra dörrar går vi fram till dem och donerar blod.

Om du går in genom dörren till vänster och sedan till höger hittar vi Soldatens dagbok. Vi tar ner strukturen över avgrunden (tillgänglig med förmågan Chaos Bomb) och flyttar till andra sidan. Vi kommer till lavan, ställer oss vid kanten och tittar åt vänster. Vi hoppar till ön (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan), använder nyckeln till fängelsehålan och donerar blod för att få extra poäng. När vi återvänder tillbaka hoppar vi från kedjorna till kolonnen och klättrar på den översta bron med hjälp av de aktiva punkterna på den. Vi går till höger, vänder om och hoppar till området till höger. Vi går hela vägen fram och hoppar ännu lägre genom sprickan på höger sida till Box of Pain. Återigen hoppar vi från kedjorna till kolonnen, men vi klättrar inte till slutet, utan vi går ner på den mellanliggande bron, där Offerpelaren ligger. Efter att ha flyttat till andra sidan kommer vi ut till centrum av de fördömdas stad.

Vi går ut och svänger höger (om vi går längs metallbalken på vänster sida hittar vi Vargens altare; vi klättrar högre längs de aktiva punkterna och kommer till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan). Vi hoppar in på ön och sedan på kedjan. Ju längre vi hänger på den, desto snabbare går den ner. Därför klättrar vi upp så snabbt som möjligt och klamrar oss fast vid den översta aktiva punkten på kolonnen på vänster sida. Om vi ​​inte har tid kan vi tillfälligt ta tag i andra låga punkter på kolonnen och låta kedjan sakta ner. Vi växlar till vänster, hoppar över till nästa kedja och går ner. Vi hoppar över till den trasiga kolonnen, rör oss till vänster och längs de tre kedjorna kommer vi till toppen. Vi rör oss till andra sidan genom säkra rör, från vilka ånga och lava inte sipprar.

Vi träffar Stheno och på hennes råd går vi till dvärgen i fångenskap, som borde hjälpa oss i utbyte mot frihet. Vi passerar till klippan och tittar till vänster. Hoppa över till Box of Pain och använd den. Vi hoppar ner, förstör hantlangarna och klättrar upp på de aktiva punkterna på väggen. Vi väljer Soldatens dagbok och interagerar med enheten, med vilken vi banar väg för en annan liknande enhet. Tre gånger trycker vi på "framåt"-knappen och går genom plattformarna till ön (tre gånger "till vänster" leder till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan). Fången var vår gamla vän Chupacabra. Vi går ner, använder enheten och trycker på "framåt"-knappen tre gånger. Vi flyttar till en liten ö, interagerar med enheten och trycker på knapparna "vänster" - "framåt" - "framåt". Vi aktiverar enheten på väggen för att sänka buren med Chupacabra. Bana igen stigen till den föregående ön. Vi går dit, använder enheten och trycker på knapparna "framåt" - "framåt" - "höger". Vi passerar vidare och banar väg till Box of pain: "vänster" - "tillbaka" - "tillbaka". Om du går genom barerna (tillgänglig med förmågan "Fog"), så kommer vi till hissen - en kort väg till Carmillas lya. Vi går tillbaka och lägger plattformarna till buren genom att trycka på "vänster"-knappen tre gånger. Vi går till centralön, använder enheten och trycker på knapparna "vänster" - "vänster" - "tillbaka" och för därigenom buren till den markerade lockpickern. Chupacabra höll sitt löfte och visade vägen till Medusa.

Vi närmar oss kanten, donerar blod och går till andra sidan. Efter att ha kommit ut i det öppna utrymmet undviker vi attacken från den djupa harpyn genom att trycka på lämplig knapp i tid. Efter att ha tagit itu med fienderna, går vi upp på de aktiva punkterna på väggen och återvänder till platsen där klippscenen började, vi hittar Soldatens dagbok i ett mörkt hörn. Vi går ner tillbaka till stridsplatsen, klättrar upp på de aktiva punkterna på kolonnerna och hämtar Soldatens dagbok. Efter att ha flyttat till andra sidan utrotar vi harpiorna. Sedan närmar vi oss kanten med det förstörda staketet och hoppar över till kolonnen. Vi går ner, rör oss hela vägen till vänster och går upp. Två vakter ska försöka stoppa oss på en gång. En sak glädjer – båda är utan rustning, så vi kan slå var som helst. Motståndarna är seriösa, så först dödar vi den ene, sedan den andra. En av dem kommer med största sannolikhet att sätta eld på sin hammare och bli farligare än tidigare – vi börjar med honom. Efter att ha besegrat vakterna väljer vi nyckeln och sätter in den i enheten. Vi sänker gallret, tar ett par steg uppför trappan, svänger höger och hoppar upp. Använd Box of Pain och gå ner igen. Vi går in i det runda rummet, stiger till piedestalen och aktiverar enheten. Vi går ner och väljer Soldatens dagbok. Om du går genom det krossade fönstret och hoppar ner så hittar vi ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan.

Vi återlämnar den andra huvudkällan till kraft - Kaosets Kraft. Förbannat blod tog Gorgon-systrarna i besittning och förenade dem till en enda enorm varelse med tre huvuden. Vi förstör barriären genom att aktivera Claws of Chaos och utsätta flera kraftfulla slag. Kamptaktiken är ganska banal: vi springer upp, hoppar upp och attackerar huvudena. Vi rycker inte för mycket, annars kanske du inte har tid att smita åt sidan eller ta ett steg tillbaka, beroende på typen av fiendes slag. Du kan fylla på din Abyss and Chaos Magic genom att förstöra tentaklerna i förgrunden. Magi kommer ändå till nytta. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på Gorgon kommer hon att sänka sin hand, som måste frysas med Void Projectile. Klättra sedan på de aktiva punkterna på handen, och flytta då och då åt höger för att undvika en kollision med den andra handen. Efter det rör vi oss redan horisontellt, vi kommer till huvudet och förstör det. I nästa steg agerar vi enligt en liknande princip. När den andra handen har fastnat i marken, frys den med Void Projectile, aktivera Chaos Claws och förstör stenskyddet på handen. Vi klättrar upp, rör oss horisontellt och hoppar från en punkt till en annan för att inte bli smällde. Vi följer Gorgons huvud och så fort hon kommer ut hoppar vi fram till henne. Med det sista huvudet är allt mycket enklare: när det börjar ta in luft skjuter vi det med Abyssal Projectile och avslutar kampen genom att slita ut hjärtat ur monstrets bröstkorg.
Vi väljer Stone of Primordial Chaos och klättrar upp längs de aktiva punkterna på Gorgon och kolonnen. Sprickan leder till en luftström som stiger (tillgänglig med Fog-förmågan) längs vilken vi kommer tillbaka tillbaka. Innan vi når statyn av magi, låt oss titta in i rummet på vänster sida och använda Box of Pain. Vi tar ner taket med ett orange sken med kaosbomben. För att göra detta, aktivera Chaos Claws, välj Chaos Bomb och kasta den mot den tunna strukturen i taket. Vi klättrar ännu högre längs de aktiva punkterna på vänster sida. Vi går ner för trappan till den runda plattformen, interagerar med enheten och kommer till det öppna området, där vi kommer att möta tillsyningsmannen och hantlangarna. Nu när vi har Chaos Force kan vi bryta igenom fiendernas starka rustning. Efter att ha hanterat alla väljer vi fängelsehålanyckeln, sätter in den i enheten på höger sida och öppnar dörren. Vi donerar blod, går över bron och går direkt till Chupacabra-butiken. Skyltfönstret innehåller ett stort antal reliker, några sällsynta föremål och mycket värdefulla nycklar till fängelsehålan. Dessutom kan du här köpa en Crystal of Life, Chaos and the Abyss, som inte finns på platser. Innan vi åker kommer vi att ta emot Dragon Talisman från Chupacabra, som låter oss kalla en assistent i form av en enorm drake under striden. För att återanvända den måste du samla vågar som faller ur dödade fiender, eller köpa dem i Chupacabra-butiken.

Efter att ha gått ner för hissen går vi till höger och hämtar Soldatens dagbok. Till vänster är Offerpelaren. Om vi ​​spiller blod på honom får vi en runa. Efter att ha samlat fyra av dessa runor öppnas ett test. Totalt finns det sexton runor i spelet. Det är möjligt att ta sig till Kleydos-arenan genom spegeln i Chupacabra-butiken. Pelare tappar också förbättringar i form av förmågan att bära fler reliker. Framför och något till höger finns ett rum med en karta. Tack vare det kan du omedelbart flytta runt de redan utforskade platserna i slottet. Karta rum i slottet tillåter dig att bara röra dig genom slottets platser. Samma regel gäller kartrum i den verkliga världen. Till vänster, på en liten ö (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) - en låda med smärta och en soldats dagbok.

Motgift: Del 1

Centrum

Vi kallar vargen genom altaret och följer honom. Vi flyttar till den underjordiska parkeringen i centrum. Vi kommer till hissen och går upp till Zobeks högkvarter.

Viruset sprider sig aktivt över hela staden. Under förhöret sa Raisa Volkova inget vettigt. Zobek försökte läsa hennes tankar, men snubblade bara över en avgrund av kaos och mörker. Den enda chansen är att återföra Raisa till sin mänskliga form. För att göra detta måste du skaffa ett motgift, som förmodligen skapades tillsammans med viruset för att skydda forskare, Satans undersåtar och andra viktiga personer.

Vi kommer till hissen och går ner till parkeringen. Till vänster finns ett galler (tillgängligt med Fog-förmågan), som passerar genom vilket vi når nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan, och om vi rör oss ännu längre hittar vi en Box of Pain.

Vi går på höger sida, förstör de besatta och närmar oss dörren på vänster sida. Förstör passagen med Chaos Bomb. Vi blockerar två eldiga strömmar med Abyssal Projectiles. Detta räcker inte, så vi kastar ytterligare en projektil mot brandsystemet i taket på höger sida. Vi passerar till hissen, går upp på övervåningen och går ut. Vi tar itu med fienderna, hoppar över skräpet och beger oss till bron. Vi förstör de besatta och flyttar till andra sidan. Vi passerar till slutet, klättrar upp för de aktiva punkterna på höger sida och använder Box of Pain. Vi hoppar ner och går in i bokhandeln. Vi gömmer oss i mörkret, förvandlas till en råtta och tränger in i ventilationen, som finns bredvid utgången. Schaktet kommer att leda oss till ett annat rum. Vi tar den vanliga formen och klättrar till nästa våning. Efter att ha hoppat ner genom fönstret plockar vi upp Minnesmärket i hörnet på höger sida. Vi lämnar gränden, dödar de enda besatta och hoppar ännu lägre. Vi hämtar Minnesmärket, som ligger på höger sida. Vi förstör fienderna, hoppar över gapet och tar itu med många fler besatta nära fontänen. Till höger om staketet finns en generator. Vi kastar en skuggdolk på dess övre del. Klättra upp för de aktiva punkterna på röret, flytta till höger och hoppa ner. Vi plockar upp minnesmärket, hoppar över staketet och klättrar igen genom rören till byggnadens fönster.

Efter desinfektion i duschrummet följer vi korridoren och tar itu med fienderna. Vi plockar upp Memorial, går tillbaka och går in i rummet på vänster sida. Vi förstör dörren och klättrar upp på den aktiva punkten på väggen. Vi flyttar in i rummet, gömmer oss i mörkret och förvandlas till en råtta. Vi rör oss genom staplarna, hoppar över rummet med Box of Pain och går in i nästa. Vi går ner genom springan i golvet. Vi kör ett litet rum på höger sida, där vi vänder oss till Dracula och tar itu med fienderna. I rummet på motsatt sida finns den magiska statyn. Vi går ner, förstör fiendernas sköldar med Claws of Chaos och avslutar dem med en piska. Vi går runt på vänster sida. Vi frigör passagen och stoppar de brinnande strömmarna med Abyssal Projectiles. Använd Box of Pain och interagera med enheten. Vi går tillbaka, aktiverar spaken och återställer strömförsörjningen. Vi passerar genom den öppnade dörren. Överst till höger - Memorial (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Vi klättrar upp längs de aktiva punkterna i andra änden av korridoren och vänder oss om och kommer till Box of Pain. Efter att ha kommit ut i hallen rensar vi den från fiender. Kampen kan tyckas svår, i det här fallet förstör vi skeletten en efter en. Vi stiger till andra våningen, sedan till flygningen mellan andra och tredje våningen, där vi hittar minnesmärket. Vi hoppar från trappan (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) till nästa våning, vänder oss om och hoppar upp på trappan. Den fjärde våningen innehåller Box of Pain och nyckelhålet för fängelsehålsnyckeln. Vi passerar in i de redan välbekanta korridorerna och glömmer inte att titta in på avdelningen med Box of Pain. Vi använder hissen för att gå ner till nedre våningen.

castlevania

Vetenskapligt område

Vi hoppar ner, förstör de besatta och möter stadens försvarare - brottsbekämpande kämpar. Vi slår till med Claws of Chaos och efter att fienden har flyttat ifrån oss är det mycket viktigt att komma ikapp honom och utföra avslutande drag i ett hopp för att slutligen förstöra starka rustningar. Efter att ha förstört alla går vi genom springan i staketet och svänger höger. Vi springer mot väggen, klättrar på de aktiva punkterna och interagerar med Offerpelaren. När vi återvänder går vi in ​​i byggnaden och aktiverar strömbrytaren på väggen.

Vi går ut, hoppar ner och tar itu med motståndare. Vi slår ner brandtrappan med en kaosprojektil. Om du går till slutet längs vägen och hoppar över en förfallen barrikad, då hittar vi ett Minnesmärke med ett minne. Vi springer i motsatt riktning, vi passerar genom en lucka i staketet och befinner oss på en redan bekant plats. Vi svänger höger och kommer till rummet med luckan. Vi går ner, förstör ett par poliser, plockar upp Memorial och går upp för trappan. Vi fyller på vågen från avgrunden och kaoset och tar oss ut till landningen. Efter att ha stigit uppåt rör vi oss längs det gula staketet medurs. Från platsen där felet bildas klamrar vi oss fast vid den aktiva punkten på den centrala enheten. Vi växlar till vänster, gör ett hopp tillbaka och, så långt som möjligt från mitten, växlar vi till höger och hoppar ner till Box of Pain. Vi dödar fiender, vi passerar till trappan och omedelbart svänger vi åt vänster. Vi passerar genom bommarna, förvandlas till en råtta och hoppar ner genom springan i golvet. Vi antar formen av Dracula, använder offerpelaren och svävar upp i luftströmmen. Vi stiger upp till det övre planet och går till dörren på höger sida. Mittemot den finns en aktiv punkt. Vi håller fast vid den (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan), klättrar upp och interagerar med Offerpelaren. Vi släpper Kaosbomben i det isiga området i luftslussen. Vi drar strömbrytaren, väntar på att desinfektionen är klar och lämnar luftslussen. Vi hoppar ner till en plattform, sedan till en annan och använder Box of Pain. Vi hoppar över luckorna, följer den smala stigen och svänger vänster vid vägskälet för att komma till Box of Pain. Vi är rädda för besatta med skjutvapen. Skadorna från dem är ganska stora, så vi smiter åt sidan i tid eller fryser dem med Abyssal Projectile. Vi kommer till det centrala systemet och klättrar försiktigt på de aktiva punkterna, motstår tiden framför de stängnings- och ångområdena. Gå upp för trappan, vänd omedelbart och titta ner. Vi hoppar ner till Box of Pain, använder den och klättrar upp för trappan igen.

Låt oss gå till den bortre änden

Passage av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 du börjar med att titta på videon. Medan Dracula sitter tyst på sin tron ​​försöker några okända personer ta sig in i hallen. Klättra upp och närma dig porten, och snart kommer du att se att soldaterna har dykt upp. Därefter måste du agera i enlighet med spelets uppmaningar - detta kommer att vara scenen för träning och utbildning. När alla soldater är besegrade, titta på mellansekvensen och Dracula kommer att bryta pinnen som användes för att bryta ner dörrarna. Gå framåt och var beredd på att du nu måste göra akrobatik. När du hoppar över avgrunden, missa inte ögonblicket då du behöver läka Capture (för annars kommer du bara att ramla ner). Gå framåt tills du ser hur korsfararna gick för att storma slottet - det är här du måste möta Paladin, som är den första chefen.

När du bekämpar Paladin, undvik närstrid, och var också försiktig med hans "speciella" attacker - när fienden springer rakt mot dig och viftar med ett vapen. Så fort du halverar chefens livsnivå kommer ytterligare en video att visas där Dracula hoppar ovanpå en stor robot. Och vidare i processen att passera spelet måste du snabbt, men försiktigt klättra upp (och glöm inte att se dig omkring, eftersom Paladin kommer att försöka skjuta ner din hjälte med pilar). Klättra upp, delta i strid med riddarna. Och när roboten vänder på handen, försök att omedelbart klättra upp. Nu måste du se till att pilarna som skjuts av chefen bara träffar fästena. När du är tillbaka på toppen, börja döda fienderna snabbt, och när du har hanterat dem, se till att Paladin fortsätter att bryta bindningarna. I slutändan måste du hoppa till robotens huvud genom bultarna.

Hjälp chefen att bryta några fler fästelement. Ta sedan bort hjälmen från roboten så att Dracula kan ändra sitt system och inaktivera maskinen. Nu måste du bara ta itu med Paladin - använd den redan beprövade taktiken. Glöm inte heller eldens kraft, som hjälper din hjälte att bränna genom fiendens sköld. Ta bort hjälmen från den besegrade Paladin, och han kommer att börja ropa till Gud om hjälp. Men det kommer ändå att sluta med en rejäl smäll. Nu återstod bara Dracula och någon mystisk krigare på planen. Och så måste du se en annan video som berättar om ytterligare händelser.

Vid visning Videogenomgång Castlevania: Lords of Shadow 2 för att växla mellan videor, använd fliken "Spellista" ...

Uppvaknande

I detta skede av spelet kommer du att befinna dig i det tjugonde århundradet, när Dracula vaknar igen. Genom att försöka komma ihåg händelserna från det förflutna hamnar din hjälte så småningom på gatan. Titta till vänster - där ser du en pojke som du behöver följa. Snart kommer Dracula att befinna sig i en gränd med en demon som attackerar honom. Dessutom kan du inte döda varelsen, så du måste hålla ut och vänta tills en modig riddare kommer till undsättning.

Efter några timmar kommer din hjälte att vara i samma cell som den mänskliga familjen. De kan dödas för att äta. Sedan kommer en annan informativ video att visas för dig, där nekromanceren Zondek kommer att berätta för dig att han speciellt väckte Dracula tillbaka till livet för att stoppa Satans ankomst till den här världen med hans hjälp. Men innan dess måste Mörkrets Riddare återta alla förlorade krafter, och även ta reda på vem och hur förvandlar vanliga människor till demoner. Så låt oss gå vidare med den första uppgiften.

Corporation Biochemist

Så snart du börjar gå igenom detta segment av spelet, gå rakt fram och sväng sedan snabbt vänster. Till vänster ser du ett garage som du måste gå in i. Blodmagi hjälper dig att inaktivera mekanismen, varefter du måste bryta grinden och komma in i huvudbyggnaden. Precis framför dig kommer en enorm soldat som är omöjlig att besegra, så sväng snabbt höger, klättra från ett mörkt hörn och förvandla dig till en mus. När du passerar fienden, ta formen av en vanlig person och närma dig honom igen. När du snabbt har flyttat in i en soldats kropp, närmar du dig porten och aktiverar sedan ögonidentifieraren. Öppna dörrarna och i det nya rummet möter du ytterligare ett par fiender. Placera fladdermössen på den till höger och, utan att slösa tid, börja klättra uppför trappan för att komma in i nästa rum (du måste svänga vänster). Gå framåt och när Dracula märker sin son, spring efter honom mot ljuset.

Längre i processen att passera spelet kommer du att befinna dig i det förflutna. Gå rakt igenom gatugården - hit kommer det bara att finnas en väg. När du kommer till ett rum med en trasig mekanism, använd blodmagi för att slå på det och aktivera spaken. Således kommer du att befinna dig i en festsal, där du kan korsa ljuskronorna till andra sidan. Dessutom, för att svänga varje ljuskrona, måste du springa fram och tillbaka på den. När du går lite före, använd skräpet för att klättra upp. Därefter måste du passera korridoren, men det mörka blodet kommer att hindra dig. Försök att agera mycket snabbt - spring och hoppa från en bit skräp till en annan tills du övervinner detta segment av banan.

Se videon där Golem kommer att visas. Den här chefen måste besegras för att Dracula ska få isens kraft. Han attackerar vanligtvis från sidan eller slår till marken, vilket orsakar jordbävningar, så det är bara att undvika och hoppa i tid. Attackera alla bara på de ställen där blodet rinner. När du vinner, ta kristallen. Och för att passera spelet vidare måste du frysa floden och klättra upp för den. Förbi korridorerna kommer du in i hallen. Omedelbart kommer en blodbesatt Warrior of Darkness att dyka upp, vars tjänare kommer att gripa Trevor. Efter att ha dödat alla fiender, rädda din son, och du kommer att få vargamuletten. Denna amulett kommer att behöva användas på den centrala plattformen. Du kommer att få en guide till en annan värld till ditt förfogande, använda den för att gå upp på övervåningen och skynda dig in i mörkret efter djuret.

När din hjälte är tillbaka i nuet, skynda dig att döda den jagande demonen. Gå sedan till korridoren och förvandla vattnet till is för att kunna ta sig till nästa rum. Det finns en fläkt till vänster - du måste frysa den och sedan snabbt förvandlas till en råtta och klättra in i ventilationssystemet. På så sätt kommer du att kunna ta dig till rummet med vakten, men var försiktig - undvik elektricitet. Till vänster om vakten i väggen ser du ett hål som en råtta lätt kan krypa ner i. Hoppa över sladden för att stänga av strömmen och gå tillbaka. Efter att ha antagit formen av en man, låt fladdermössen attackera vakten så att de distraherar honom och flytta sedan in i kroppen av en vetenskapsman och skynda till laboratoriet.

Det visar sig att någon mystisk dam jobbar på att skapa ett virus. Och efter ett par sekunder kommer hon att släppa ut viruset i rummet, och alla människor kommer att förvandlas till demoner, och din hjälte kommer att förlora sitt mänskliga utseende. När du har dödat dem alla, titta på videon. Kvinnan som arbetade i laboratoriet har också förvandlats till någon konstig varelse, och nu ska hon ta itu med dig. Låt henne inte göra detta - kasta en isbit på kvinnan för att göra det omöjligt för henne att röra sig och bli osynlig. Och sedan är det bara att bekämpa det med alla tillgängliga medel och på ett mästerligt sätt undvika elektriska stötar. Efter att ha tagit demonens själ i besittning, skynda dig till Zondek.

Tre Gorgoner

För vidare passage Trevors spel tar dig från Zondeks högkvarter rakt in i det förflutna. Gå framåt tills du befinner dig i rummet där lavan ligger - det är här den första tjejen kommer att dyka upp, som visar dig vägen. Om du svänger till vänster kommer din hjälte att falla i en fälla. Du måste snabbt döda demonerna, var försiktig med den största av dem. När du är klar med fienderna öppnar du porten med nyckeln du får.

Hoppa över stenskräpet för att vara på andra sidan. Efter att ha pratat med den andra systern kommer du att möta flera demoner på vägen, som också måste dödas. Efter att ha vunnit, klättra upp och gå klart framåt. Således kommer du att befinna dig i ett rum med en mekanism som kan skapa fyra plattformar åt gången. Börja gå framåt igen för att hitta fången och prata med honom. Väl framme vid grinden, aktivera spaken, som är placerad till höger om dem. Gå tillbaka för att gå från porten till höger sida. Efter att ha sänkt fången, dra in honom i "öppnaren", som är placerad rakt framför dig. Som ett resultat kommer du att kunna få hjälp av shorty.

Längre fram i processen att klara spelet kommer din uppgift att vara att utgjuta blod på altaret. Ta sedan hand om soldaterna och rör dig direkt längs stigen. Efter att ha dödat de flygande monstren, gå till byggnaden där du kommer att se en video om de tre systrarna. Dessa systrar hjälper dig att bemästra eldens kraft, men då kommer blodet att förvandla dem till en enorm onda monster. Slå monstret på tentaklerna med hjälp av isens kraft - detta kommer inte att orsaka honom mycket skada, men det kommer att hjälpa dig att öka din egen hälsonivå. Slå monstret i huvudet, efter att ha hoppat upp, och glöm inte att undvika slagen. På så sätt kommer du att kunna besegra honom ganska snabbt. Viktigast av allt, missa inte ögonblicket när monstret försöker attackera dig med sin hand, frys denna hand och, efter att ha kört över den, skär av ett av monstrets huvuden. Upprepa åtgärderna i fråga tre gånger så vinner du en lysande seger.

För att gå vidare genom spelet behöver du en eldsfär – ta den. Använd den här sfären för att skapa en stor öppning längst upp och krypa till den längs avsatserna. Döda alla demoner och gå sedan till shortys butik för att köpa något (om du behöver det). Gå sedan till vargens märke och återvänd sedan till nuet.

Motgift

Ta hissen för att gå upp på övervåningen och där uppmanas du att titta på en video. Enligt Zondek finns motgiften som ska hjälpa mot viruset i Biochemist-byggnaden. Gå upp i hissen och gå ner. Väl på plattformen, förstör alla demoner du ser här. Använd ismagi på de två rören framför dig och den ovanför. Ta hissen upp, gå ut ur gränden av byggnader och korsa bron. Och längs vägen kommer du att möta många onda demoner.

För att gå längre, använd det trasiga skyltfönstret i byggnaden till höger. Förvandla till en mus, kör genom ventilationen och ta sedan igen formen av en man och lämna byggnaden. Hoppa ner och döda demonerna. Sedan måste du röra dig genom spillrorna för att komma till ett litet område, där det kommer att bli ett nytt slagsmål med demonerna. Använd blodmagi för att stänga av elektriciteten helt och kunna smyga sig in i byggnaden obehindrat. Väl inne, använd spaken för att öppna dörrarna. Förvandlas till en mus, sväng höger och gå ner en våning.

Efter att ha dödat några demoner, gå till nästa rum. Här måste du återställa strömförsörjningen för att kunna öppna dörrarna. Efter att ha passerat hallen, gå uppför trappan för att komma till gatan. Här väntar du på nya fiender - soldater. Och för att besegra dem måste du först bränna försvaret helt och först sedan slå till. Efter att ha hanterat alla, gå igenom flera gator och gå in i byggnaden. När du befinner dig i det redan välbekanta laboratoriet, sväng höger och skynda dig sedan. När du har bränt dörrarna kommer du att kunna ta dig in i korridorerna, genom vilka du når utgången till gatan. Efter att ha dödat demonerna, sätt dig i hissen och gå ner på den.

Nästa stopp: Castelvania

För att gå vidare genom spelet måste du lära dig hur du hoppar på plattformarna - det är enkelt, du behöver bara hålla fast vid dem skickligt. Skynda till huvudkomplexet och ställ fladdermössen på vakten du ser till höger. Flytta själv in i det vänstra skyddet för att fritt kunna kringgå ögonskannern. När du kommer till nästa rum, distrahera en annan vakt och använd trappan på pelaren för att gå till ny plats. Här behöver du flytta in i en soldat och bara öppna dörren. Och omedelbart efter det, förvandlas till en råtta och springer in i tåget, som redan är redo att köra på vägen.

I nästa segment av spelets gång är din hjältes uppgift bara att överleva. Han måste skickligt slå tillbaka demonernas attacker, samt fly från soldaterna. Dessutom, när du är ute, glöm inte att undvika skyltar och andra farliga föremål. När du passerar detta segment kommer du att befinna dig på landningsplattformen, och precis där framför din hjälte kommer Zondeks riddare att dyka upp. Följ riddaren, fortsätt att visa mirakel av skicklighet, tills du kommer till ruinerna, som du behöver klättra upp.

Attans

Efter att ha passerat barerna möter du Trevor, som tar din hjälte till det förflutna. När du passerar korridoren, prata med Camille, varefter hon förgiftar dig. Efter att ha slagit tillbaka attacken av skelett, fortsätt att gå framåt. Nu kommer din fru Gabriela att komma till din hjälp, och du måste mycket tyst, så att Camille inte märker, aktivera plattformarna med hjälp av blod. Passera sedan grinden och bara gå framåt längs stigen.

Nu kommer du att se en video där det kommer att framgå att din fru är bakom galler och häxan behöver blod. Du måste bryta hennes boll i tre körningar (använd fem eldklot i en körning). Och glöm inte att få mana genom att döda fiender. När du är klar är det bara att börja slå häxan och skickligt undvika andarnas händer. Efter segern, säg adjö till din fru och son för att återvända till den verkliga världen.

Motgift: del 2

På det här avsnittet av spelets gång måste du snabbt kringgå gallret och klättra upp. På gatan kommer din hjälte att mötas den nya sorten motståndare - soldater med bomber. Efter att ha dödat dem, gå in i byggnaden. På nedre våningen i byggnaden, ta dig igenom gallret och slå på elen. Använd två hissar för att gå upp. Dessutom måste de fortfarande nås genom att kringgå stängerna och klättra på kolonnerna. Som ett resultat kommer du att hitta ett motgift mot viruset. Du måste snabbt förvandlas till en råtta och sedan flytta in i kroppen av en forskare, och du kommer att ta dig in i ett slutet komplex. Där, döda doktorn och ta sprutan med serumet. Sprutan ska tas till Zondek, som omedelbart kommer att testa detta läkemedel på den fångna demonen. Men resultatet är inte alls vad du förväntade dig - du måste kämpa med en förbättrad form av monstret. Det är sant att det inte är svårt att besegra henne - det viktigaste är att undvika i tid för att slå i ett hopp. Och när du vinner kommer du att titta på en video.

Spegelbitar

Den här gången reser Dracula tillbaka i tiden för att få vila. Följ vraket till den markerade punkten och prata med Trevor. Eftersom han vill sätta ihop spegeln igen, måste du leta efter de enskilda delarna.

Spring framåt längs stigen och döda riddarna. Efter att passagen har öppnats, prata med Skogsvaktaren. Det visar sig att han inte godkänner din idé och bestämde sig därför för att dölja fragmentet. Nu måste Dracula snabbt och tyst ta sig till spaken. För att komma vidare genom spelet, försök att skjuta klockorna exakt och skickligt hoppa på avsatserna. Trampa bara inte på löven. När du är i hissen, gå upp. Du måste slåss med Guardian of the Forest, och det viktigaste här är att inte falla under hans snabba attacker och undvika personalen. Annars är det inte svårt att besegra denna karaktär. Genom att krossa huvudet på Guardian hittar du den eftertraktade skärvan. Och gå sedan tillbaka till Trevor, så kommer han att berätta hur du ska gå vidare.

Skynda till teatern och var beredd på att du måste döda soldater igen på vägen. Förvandla till en mus, ta dig genom golvet till generalen och starta mekanismen. Gå tillbaka och aktivera spaken på scenen. I det här fallet kommer utroparen att berätta en saga, och du måste tydligt följa alla handlingar som han pratar om så att allt matchar. Efter slutet av denna lilla föreställning kommer du att få ett hjärta som måste föras in i liket.

Blodet som dyker upp kommer att förvandla Mästaren till en demon. Döda riddaren och draken, och glöm inte att slåss mot den enorma dockan (mellan dem). Och kom ihåg att grepp och direkta slag från alla dina motståndare kommer att vara extremt farliga, och var försiktig. När du vinner har du ytterligare en skärva till Trevor, och sonen kommer att tala om för dig var du ska leta efter den sista.

maskerad man

Vidare, i processen att passera spelet, gå in på parkeringsplatsen och, efter att ha dödat alla demoner, ta hissen. Efter att ha träffat en mystisk ung man, skynda efter honom, och din hjälte kommer att befinna sig i ett helt obekant område. Efter att ha dödat robotarna, gå framåt tills du ser en kille i en huva. Men så snart en stor demon dyker upp kommer ditt mål att fly. Skynda efter honom och, efter att ha dödat demonerna, klättra upp på taket av byggnaden. Gå in och leta efter en lila linje som visar dig var du behöver gå upp. Sitt på tanken och tänd den för att komma in i biblioteket. Döda demoner här. Killen du är intresserad av och det stora monstret kommer att dyka upp igen, men du måste döda honom på gatan. Men när du besegrar monstret kommer killen att gömma sig i kyrkan, och din hjälte kan bara komma dit om han klättrar upp i lyktstolpen. En annan video kommer att visas här, av vilken det kommer att framgå att den du följde är den sista i familjen Belmond och kommer att döda dig.

För att vinna, undvik piskan skickligt och använd kombinationer. Efter att ha besegrat fienden, förvandlas till en skugga och gå igenom knivarna för att ge det allra sista, avgörande slaget. Dracula kommer dock inte att döda sin släkting, och han kommer i sin tur att gå med din hjälte till byggnaden där Satans tjänare finns. Belmond kommer att vädja till högre makter, men mörkret kommer att dyka upp och hon tar dig till Trevor och förvandlar honom till ett monster. För att vinna, slå medan du hoppar och glöm inte att skickligt undvika, och när monstrets livsbar tar slut, från ingenstans, kommer din hjältes dubbelgång att dyka upp. Han behöver träffas i huvudet, liksom de monster som han kommer att skapa igen. Glöm inte heller att undvika dubbelgängarens spottande.

Andra styrman

Även om Belmond är död, pågår striden fortfarande. Skynda dig till byggnadens gränd och börja röra dig ner genom kloakerna. När du når ventilationen, använd mörkret för att klättra upp. Distrahera det högra skyddet med hjälp av möss, och gå bara igenom det vänstra och förvandlas till en skugga. Efter att ha passerat lasrarna, stig upp genom luften. Återställ din styrka och ta hissen upp på övervåningen. Gå framåt längs korridoren utan att ens titta på Trevor. Titta sedan på videon.

I den här videon kommer din hjälte att försöka döda Satans högra hand. Samla all din kraft för att komma ut ur rummet och krypa åt vänster. Sedan kommer en annan video att visas för dig. Dracula har krafter igen och kommer inte att ge upp. Satans tjänare är dock inte lätt - han återupplivar tre figurer som borde avvisa dig. Kom ihåg att en fet motståndare träffar marken, en tunn drar i vinden och den tredje använder elektrisk ström som vapen. Attackera dem en efter en och undvik dig själv. I slutändan måste du rädda dig själv från blixten och göra slut på Satans tjänare.

Ödets spegel

När du går vidare genom spelet, skynda dig till Trevor och prata med honom. Snart är du på Zondek. Zondek kommer att beordra dig, tillsammans med sin tjänare, att eliminera den sista av Satans riddare. Spring till slottet och efter att ha samlat spegeln på plattformen öppnar du porten. Genom att hålla fast vid repet kan du undvika elden. Använd sedan blodmagi för att skapa plattformar för din följeslagare, men rör dig inte bort från plattformen själv och försök att inte falla under andra människors attacker. När du är klar, lämna slottet och skynda dig till gränden.

Uppenbarelse

Döda onda andar så att de inte hinner skapa demoner. Gå till porten och öppna den efter att du har återställt din hälsa. Din hjälte och riddare kommer att kunna hitta en helvetets tjänare och ta reda på en fruktansvärd hemlighet från honom. Anslut sedan spegeln och gå till tronen. Du kommer att behöva gå igenom några ögonblick av det första uppdraget igen, men nu kan din hjälte inte dö. Det visar sig att riddaren heter Alucard och är son till Dracula. Riddaren kommer att berätta för dig en plan som måste genomföras. Och då dyker Zondek upp, och han är inte alls glad över att du bestämde dig för att låta Satan dyka upp. Så var beredd på att en enorm gammal kvinna med en lie kommer att dyka upp i Zondeks plats, som du måste ta itu med.

Som alltid, slå fienden från luften för att få maximal skada. Håll dig bara nära, eftersom Zondeks kombinationsattacker bara fungerar på ett visst avstånd. Fienden kommer att återuppväcka de döda, men du hoppar högt och attackerar från ovan. Dessutom kommer zombies att hjälpa din hjälte att återställa sin magi och hälsa. Efter att ha vunnit, titta i en av gränderna där du klarade det andra uppdraget, en Satans tjänare. För att göra det enklare att göra detta kan du återvända till Zondek-basen. När du befinner dig på rätt plats kommer du att se en video om Satans utseende.

Ringa upp

Det återstår att vinna sista kampen. Klättra upp till drakens kedjor och var mycket försiktig med den farliga gröna röken. När du når målet, riv isär det. Efter en kort video kommer det att stå klart att din hjälte har ett annat mål. Gå i sidled, och när draken vänder sig, res dig till båda fötterna. Återställ din hälsa på demonernas bekostnad, och även då bryt kedjan.

Draken kommer att besegras och falla ner, och Satan kommer att bli fruktansvärt arg. För att slåss mot Dracula kommer han att flytta in i Alucard. Så nu kommer du att ha det svårt, eftersom förmågorna och styrkan hos dessa två karaktärer är desamma. Använd inte kombinationer och undvik attacker skickligt. Du kommer att behöva kämpa ganska länge, men i slutändan kommer du att vinna, och efter den sista filmningen kommer spelet att anses vara avslutat.

Berätta för vänner:

Utskrivbar version av sidan:
Läs allt det senaste om spel och titta på
Slotts belägring

Draculas frid (Gabriel Belmont) stördes av inkräktare. Efter att ha tömt glaset med blod rör vi oss mot porten och utför enkla trick: rotera kameran 360 grader, gör ett hopp, riktade och cirkulära attacker. Soldater i järnrustning kämpade sig igenom portarna och kom ut från belägringsarbetena. Vi blockerar den första attacken genom att hålla knappen som visas, och efter blixten, utan att släppa knappen, utsätter vi en serie förkrossande slag. Kraftfulla attacker av fiender kan inte avvärjas, så när vi ser en röd blinkning på deras svärd trycker vi på blocket + rörelseknapparna i valfri riktning. Vi återställer hälsan genom att dricka blod från förbluffade soldater. För att göra detta kommer vi nära dem, klicka på knappen som visas och, efter kollisionen av cirklarna, klicka på samma knapp igen. Från nästa uppgift kan QTE slås på och av när som helst. Efter att ha missat den första träffen, tryck snabbt på hoppknappen för att undvika efterföljande träffar. Förutom den vanliga piskan har Dracula avgrundens svärd och kaosets klor till sitt förfogande. Den första låter dig återställa hälsan med varje träff på fienden, och den andra låter dig bryta igenom sköldar och utdela ökad skada på fiender i stark rustning. Genom att kombinera den förvärvade kunskapen förstör vi den sista gruppen fiender.

Dracula (Gabriel Belmont).


Efter att ha tryckt igenom strukturen, klättra upp skräpet på vänster sida och flytta till höger. Vi lyfter fram aktiva punkter som du kan fånga upp. Vi hoppar på strålen, tar tag i kedjorna och efter att ha flyttat till kolonnen går vi ner. Efter att ha kommit ut attackeras vi av en enorm belägringstitan och en paladin. Vi undviker kraftfulla slag och blockerar svaga attacker. Motståndaren är mest sårbar mot Chaos Claws. Glöm inte att fylla på din hälsa med Abyssal Sword. Efter att till hälften ha uttömt omfattningen av fiendens försvar, flyttar vi till titanens arm. Under kampen med riddarna kommer paladin med jämna mellanrum att ge kommandot till titanen att förstöra slottet. Vi hoppar innan handen träffar väggen. Efter uppkomsten av förstärkningar kommer paladin igen att fortsätta till aktiva handlingar. Vi håller i handen genom att trycka på en av knapparna efter cirklarnas konvergens. Vi klättrar upp på höger sida och markerar aktiva punkter om det behövs.

Fienden kommer att försöka slå oss med explosiva pilar, så vi försöker röra oss snabbare. Kameran kommer att peka på tre fästen. Vi håller fast vid dem och glider snabbt ner så fort ikonen minskar i storlek. Om du studsar i förväg, kommer fienden fortfarande att ha tid att byta plats för nederlaget. Vi fortsätter att klättra upp. Återigen lyfter vi fram aktiva punkter och kringgår mekanismerna vid rätt tidpunkt. Därefter, med hjälp av titan, förstör vi tre golvfästen. Vi närmar oss den markerade stålplattan och kastar den åt sidan. Vi klättrar upp, rör oss till vänster och går ner. Vi fortsätter att röra oss till vänster sida, klättra upp och förstöra de tre golvfästena på ett redan beprövat sätt. Vi kastar stålplåten och träffar titanens hjärta.

I kampen mot den outtröttliga paladin viker vi ofta åt sidan, eftersom han inte är begränsad till ett kraftfullt slag. Vi försöker blockera enkla slag och sedan göra destruktiva motangrepp. Periodvis kommer fienden att skjuta pilar. Vid det här laget är det bara att springa runt de säkra områdena och undvika piktogrammen. Om paladinen flyttar ifrån oss förbereder han sig för att släppa sitt huvudvapen. Beroende på orienteringen av vapnets flygning hoppar vi eller viker åt sidan. Glöm inte att använda Abyssens Sword och Claws of Chaos.

Gabriel Belmont var en gång riddare av Order of the Brotherhood of the Light. Hans resa började i det avlägsna elfte århundradet. Efter att ha framgångsrikt besegrat Satan, av flera anledningar, blev han den odödliga Dracula. Gabriels älskade Maria födde sin son Trevor, som under brödraskapets beskydd gick för att förstöra sin förrädarefader. Gabriel visste inte om hans sons existens, därför dödade han honom utan att tveka. Före sin död hann Trevor berätta vem han egentligen är. Gabriel försökte desperat rädda honom genom att dela med sig av hans blod, men det var för sent. Han begravde sin son i slottet och lovade att utrota människosläktet. Draculas blod som sjuder i Trevors ådror varje år gav honom gränslös styrka och hans fars kraft. Och slutligen, efter att ha uppstått från de döda, utropade han sig själv till Alucard och svor att göra slut på Dracula en gång för alla. Vid den här tiden växte Trevors arvtagare Simon upp, som bestämde sig för att följa i sin fars fotspår. När han gick till den majestätiska vampyrens slott träffade han Alucard och tillsammans lyckades de skicka Dracula till en tillfällig vila.

Brödraskap paladin.


Uppvaknande

Lite mindre än tusen år har gått. Utanför det tjugoförsta århundradet. När vi vaknar av en lång sömn går vi ut och följer pojken in i gränden. Där kommer vi att möta ett monster som vi inte kan motstå. Någon i svart rustning kommer till undsättning och slår ner på vår förövare. Väl i samma cell med människor närmar vi oss omedelbart dem. Vi dödar en man och dricker blodet av en kvinna.

Zobek, grundare av Ljusets brödraskap och tidigare kamrat till Gabriel, tog inte lång tid. Han lovade att beröva Dracula odödlighet om han inte tillät Satans ankomst till jorden. Zobek håller oss uppdaterade. Vi måste hitta och döda Satans tjänare innan de slutför förberedelserna för sin härskares återkomst. Ministrarna gömmer sig bland folket och har de högsta positionerna i samhället. Zobek lyckades komma på spåret av en av ministrarna. Med hjälp av portalen skickar han oss till huvudkontoret för läkemedelsbolaget Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Vetenskapligt område

Vi öppnar Reseboken som innehåller fyra stora avsnitt – förmågor, karta, föremål och referens. Vi bekantar oss med den nya informationen markerad med ett frågetecken. När vi är klara vänder vi oss runt hörnet och öppnar porten nära lådan. Vi kommer tillbaka hit lite senare, men för tillfället går vi längre, klättrar högre och svänger vänster, vi tar upp minnesmärket. Vi åker till det tidigare öppnade garaget, väljer Daggers of Shadows och kastar dem mot de två markerade mekanismerna. Vi höjer porten och befinner oss i en korridor som kontrolleras av den golgotiska vakten. Gömmer sig i mörkret på höger sida. På baksidan finns ett galler, bakom vilket finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Genom att kontrollera råttan går vi förbi vakterna och går till andra änden av korridoren, där vi står på en liknande skuggportal och återigen antar vårt välbekanta utseende. Vi smyger på fienden och tar hans kropp i besittning. Tiden är begränsad, så vi går omedelbart till näthinneskannern nära dörren, skannar och går igenom gatewayen. Vi startar desinfektionsprocessen genom att dra i spaken på vänster sida.

Vi väljer en svärm av fladdermöss och släpper ut dem i en ständigt rörlig vakt. När vakten nära trappan går för att kolla på sin partner springer vi snabbt till trappan och går upp för trappan. Vi tar tag i den aktiva punkten på höger sida när stängningen upphör. Flytta sedan snabbt till vänster och hoppa till nästa struktur. Vi hoppar ner, kommer ikapp vakten och tar hans kropp i besittning. Interagera med enheten till höger om dörren, gå in i rummet och använd Box of Pain. Vi får Livets sten – genom att samla fem av dessa stenar kommer hälsoskalan att öka. Efter att ha lämnat rummet förvandlas vi till en råtta genom skuggportalen på vänster sida. Vi går till det upplysta ventilationsgallret på andra sidan. Efter att ha trängt in, springer vi framåt och hoppar över hinder. Vi samlar ihop skallarna och går fram vid gaffeln. I slutet gnager vi igenom ledningarna och stoppar därigenom bladen, och återvänder till gaffeln och svänger till höger. Efter att ha samlat skallar för 150 poäng, förvärvar vi den första färdigheten för skuggpiskan - "Dodge".

Zobeks livvakt.


Vi går ut ur ventilationen, kommer till trappan, nära vilken det finns en vakt, och tränger in i nästa ventilationsschakt. Vi rör oss längs den enda vägen, förbi de bara trådarna, och som ett resultat kommer vi att befinna oss i ett rum med en Box of Pain. Efter att ha förvärvat den andra Livets sten, återvänder vi till rummet där vi kom in i rummet med den första lådan. Vi gömmer oss i skuggorna igen och ser ut som Dracula när vakten passerar oss. Vi släpper snabbt en svärm av fladdermöss i den och klättrar upp för trappan. Till vänster bakom galler finns en Box of Pain (tillgänglig med Mist-förmågan). På den översta bron finns en annan Box of Pain (tillgänglig med dubbelhoppningsförmågan). När vi klättrar upp till vänster ser vi tre tankar. Vi klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den närmaste av dem (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och sakta, för att undvika att skadas av ånga, flyttar vi till andra aktiva punkter. Från den sista tanken längst till höger hoppar vi till trappan bakom oss och använder Offerpelaren.

Vi följer den mystiske killen och vi transporteras till slottet.

Bernhard vinge

Bakom finns en avgrund. Vi träffar mekanismen med en Chaos Bomb (tillgänglig med "Chaos Bomb"-förmågan) och rör oss längs den sänkta strukturen till vänster sida. Använd Box of Pain, titta åt höger och kasta en Void Projectile mot vattenfallet (tillgänglig med Void Projectile-förmågan). Vi håller fast vid träbefästningen bakom ryggen och rör oss snabbt längs de aktiva punkterna mot vattenfallet. Aktiva poäng markeras bäst för att inte förlora värdefulla sekunder. Vi reser oss längs vattenfallet och hoppar över till nästa befästning på höger sida. Klättra ännu högre, använd Box of Pain och hoppa ner. Vi väljer ut Soldatens dagbok och går in i rummet med kartan. Den sista gaffeln kommer att leda till de fördömdas stad.

Till höger ligger den upplysta kroppen - undersök den och plocka upp Soldatens dagbok. Vi följer korridoren och kommer till statyn av blod, vilket helt återställer hälsan. Vi går runt vraket på höger sida och interagerar med Box of Pain. Vi klamrar oss fast vid en träbjälke på väggen, klättrar upp och hoppar över dopparna och kommer till Box of Pain. Efter att ha gått ner går vi till den förstörda upplysta trappan och klättrar på andra aktiva punkter.

Vi springer längs balkongen och kommer till rummet, där vi drar i spaken och öppnar den låsta mekanismen. Vi använder skuggdolkar för att förstöra blodproppar. Väl framme i hallen hoppar vi upp på strukturen och svänger den, springer fram och tillbaka. Vi hoppar över till nästa struktur, sedan till strukturen på höger sida och på så sätt kommer vi till balkongen med Box of Pain. Hoppa ner och interagera med en annan Box of Pain bredvid vraket. Vi fryser vattenfallet (tillgängligt med förmågan "Projectile of the Abyss"), klättrar snabbt upp, rör oss till vänster och går upp till balkongen. Använd Box of Pain och hoppa ner. Till höger om vattenfallet finns ett avlopp som leder till ett galler, bakom vilket finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Vi klättrar upp för trappan, klamrar oss fast vid träbefästningarna på vänster sida och klättrar upp på balkongen. Vi flyttar till andra sidan, hoppar från en struktur till en annan, tidigare svänger dem.

Minnen förföljer Dracula. Trevors spöke påminner honom hela tiden om tidigare misstag och fruktansvärda handlingar. Vi kommer till det förstörda tornet, står på balken och klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den centrala strukturen. Flytta till höger och klättra upp. Vi går till vänster och väljer Soldatens dagbok. Vi reser oss längs trästrukturen, hoppar upp på plattformen och, efter att ha svängt den, hoppar vi över till andra sidan. Lite längre bakom galler finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Dessutom, om vi hoppar ner, kommer vi att befinna oss i Carmilla's Lair. Återvänder du tillbaka, sväng vänster och hoppar ner, där bakom gallerna hittar vi Offerpelaren (tillgänglig med Fog-förmågan).


Framför är avgrundens svärd. Slottets styrkor kommer att göra allt för att hindra oss från att nå det. Vi springer genom säkra områden och vid rätt tidpunkt håller vi fast vid aktiva punkter. Svärdet pumpas tillsammans med piskan, vilket gör att du kan öppna nya och komplexa kombinationer. Abyss-magin är inte oändlig, så när den tar slut kommer användningen av svärdet att bli omöjlig. Du kan dock få Abyssal Magic direkt under striden. För att göra detta slår vi kontinuerligt mot fienden och fyller koncentrationsskalan som visas i den centrala nedre delen av skärmen. Efter att ha fyllt skalan kommer varje efterföljande träff att provocera sfärernas fall från fienden. Koncentrationsmätaren fylls bara när man använder huvudvapnet - skuggpiskan. Vi samlar sfärerna och fyller på så sätt skalan av avgrundens magi. Stengolemen kan trampa med foten och blöda marken. Vid det här laget måste du hoppa. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på golem kommer den att börja glöda. Kom närmare och genomborra hjärtat. I det andra skedet kan skada på fienden endast appliceras på den övre delen, d.v.s. i ett hopp. Vi smiter oftare, eftersom fienden har blivit mer aggressiv. Vi genomborrar hjärtat av golem igen och tar slutligen hand om det.

Vi väljer avgrundens Ursten. Byt till Void Sword, kasta Void Projectiles mot vattenfallet och klättra snabbt upp tills fryseffekten upphör. I avsaknad av Abyss Magic går vi in ​​i ett litet rum och fyller skalan genom statyn av magi. I närheten finns statyn av blod - använd den för att helt återställa hälsan. Väl på toppen förstör vi barriären och plockar upp reliken "Tears of the Saint", som helt återställer hälsan. De flesta reliker kan bara användas en gång.

Passagen på höger sida leder oss till den förstörda korridoren. Längs vägen, på väggen, hittar vi ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. Vi korsar en enorm avgrund och i andra änden interagerar vi med Smärtlådan. Vi går ner de aktiva punkterna och efter att ha avslutat vårt arbete går vi upp längs dem. Återvänd till vägskälet, sväng höger och gå framåt vid nästa upplysta vägskäl. Runt hörnet till höger finns en Box of Pain - interagera med den. Mitt emot, bakom galler finns en annan Box of Pain (tillgänglig med Mist-förmågan). Vid själva gaffeln, om du tittar upp, kommer du att se aktiva punkter. Klättra upp för dem (tillgängligt med dubbelhoppningsförmågan) och plocka upp Soldier's Diary. Vi går ut i det fria. Till vänster, bakom galler, finns Offerpelaren (tillgänglig med förmågan Mist). Du kan komma till det genom att hoppa uppifrån. Framför finns vattenfall. Vi fryser dem med avgrundsprojektiler och klättrar snabbt först till vänster, sedan till höger. Efter att ha klättrat till toppen av det högra vattenfallet klamrar vi oss fast vid den aktiva punkten på vänster sida och fortsätter att röra oss i samma riktning. Bredvid vattenfallen ligger kroppen av en soldat - vi plockar upp Dagboken. Till höger finns träbefästningar. När vi klättrar uppför dem, hoppar vi över gapet på vänster sida och går ner lägre och lägre till Box of Pain. Vi hoppar på ett litet område från ovan (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan), klättrar på de aktiva punkterna och använder offerpelaren. Vi går tillbaka och går vidare.


Trevor är i fara. Vampyren tog tag i honom, men när han såg oss släppte han genast taget. Dessa varelser måste skydda slottet från inkräktare. Draculas förbannade blod tog deras kropp och sinne i besittning. Vi förstör fiender genom att blockera vanliga och undvika starka slag. Med jämna mellanrum hjälper vi Trevor att bli av med fångster. Skaffa White Wolf Medallion från Trevor. Från och med nu kommer vi att kunna röra oss mellan den verkliga världen och slottet genom Vargaltaren, som är markerade på kartan med motsvarande symbol. Vi klättrar upp på den aktiva punkten på kolonnen. Sväng vänster, hoppa över gapet och ta dig till Box of Pain. Vi närmar oss Vargens altare och kallar på den vita vargen med hjälp av medaljongen. Vi klättrar upp, går till höger och följer vargen (ännu mer åt höger, på ett avskuret område med staket finns en offerpelare, som kan nås med "Dubbelhopp"-förmågan). När vi återvänder till den verkliga världen fortsätter vi sökandet efter Satans tjänare.

Vetenskapligt område

Vi hoppar ner och fyller på Abyss Magic-baren genom statyn av magi. Vi går ner ännu lägre genom springan på vänster sida. Förbannat blod förföljer oss här också. Vi förstör fienden, vi närmar oss de stängda dörrarna och vi släpper Abyssalprojektilen i vattenfallet på höger sida. Vi klättrar på isen, växlar till vänster och går till andra sidan. Det finns en staty av blod i hörnet - vi återställer hälsan om det behövs. Vi fryser fläkten med Abyssal Projectile, gömmer oss snabbt i mörkret på vänster sida och klädda i en råtta springer vi in ​​i ventilationssystemet. I framtiden kommer det att vara möjligt att klättra upp för luftflödet från fläkten (finns med Mist-förmågan) och ta sig till Pillar of Sacrifice genom att klättra upp för hotspots och förvandlas till dimma igen. Sedan går vi ner genom gallret och för in nyckeln till fängelsehålan i nyckelhålet för ytterligare erfarenhetspoäng.

När vi kör en råtta passerar vi eld- och elektriska fällor och svänger vänster vid första vägskälet. I framtiden kommer röret längst till höger att leda till ett rum med en Box of Pain. På båda sidor finns en fälla i form av en press. Låt oss först gå längs den vänstra sidan, gnaga igenom ledningarna och gå tillbaka till höger. Vi går ut i rummet, tar formen av Dracula och använder Box of Pain.

Efter att ha kommit ut i korridoren svänger vi höger och tränger in i nästa ventilation. Vi gnager igenom ledningarna, går tillbaka och genom mörkret bakom lådan tar vi på oss Draculas utseende. Vakten tillkallade en tekniker för att få hjälp. När vi är bakom skydd släpper vi en svärm av fladdermöss på vakt, springer fram till utrustningen och flyttar in i den. Vi interagerar med enheten på höger sida för att komma in i gatewayen. Efter desinfektion kommer vi in ​​i en cell med en hemlig utveckling, där vi kommer att möta en Satans tjänare, Raisa Volkova. Genom att gissa vår närvaro kommer hon att bryta gasbehållarna, vilket kommer att leda till omedelbar infektion av forskare. Vi försöker hantera de besatta, undvika skador och därigenom fylla koncentrationsskalan. Vi samlar in värdefulla klot för att fylla skalan av Abyssal Magic.

Gasen hade också effekt på Raisa. Vi byter till avgrundens svärd och omedelbart efter att fienden har dykt upp släpper vi avgrundens projektil i den. Efter att ha kylt ner Raisas iver fortsätter vi kampen, blockerar de vanliga och undviker kraftfulla slag. Med jämna mellanrum kommer små elektriska fällor att dyka upp på golvet. Vi undviker farliga områden och försöker hålla oss borta från Raisa. Vi använder de anlända besatta för att fylla på avgrundens magi, genom att få koncentration och sedan samla sfärer. Vi upprepar samma typ av stadier av striden flera gånger och efter att ha vunnit skickar vi Satans tjänare till Zobek genom den öppnade portalen.

Raisa Volkova.


Tre Gorgoner

De fördömdas stad

Trevor påminner oss om att vi har förlorat Chaos Force, som nu finns hos Gorgons - Euryale, Stheno och Medusa. Väl i våra ägodelar går vi fram lite och hämtar Soldatens dagbok. Vi kommer till det runda rummet, drar i spaken på vänster sida och går ner till City of the Damned.

Evirala varnar oss för fara och informerar oss om att Medusa äger Chaos Force. Vi hoppar ännu lägre och hittar Box of Pain. Bakom statyn ligger kroppen av en soldat - vi tar bort Dagboken. Vi passerar in i nästa omgångsrum och befinner oss omgivna av fängelsehåleövervakaren och fängelsehålan minions. En stor representant har stark rustning, så det är värdelöst att attackera honom i pannan. Den svaga punkten är ryggen, som är väldigt lätt att komma till med Dodge-förmågan (rulla över fienden). Ibland använder fienden en misshandel, och om du hoppar åt sidan i tid kan du tvinga honom att krascha in i en vägg och släppa lös en uppsjö av kombinationsslag mot honom. Efter att ha besegrat övervakaren tar vi bort Dungeon Key, med hjälp av vilken mekanismerna och cacherna låses upp. Vi sätter in nyckeln i den angivna enheten, sedan använder vi den här enheten och genom att trycka på motsvarande knapp i tid öppnar vi dörren. För att öppna andra dörrar går vi fram till dem och donerar blod.

Om du går in genom dörren till vänster och sedan till höger hittar vi Soldatens dagbok. Vi tar ner strukturen över avgrunden (tillgänglig med förmågan Chaos Bomb) och flyttar till andra sidan. Vi kommer till lavan, ställer oss vid kanten och tittar åt vänster. Vi hoppar till ön (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan), använder nyckeln till fängelsehålan och donerar blod för att få extra poäng. När vi återvänder tillbaka hoppar vi från kedjorna till kolonnen och klättrar på den översta bron med hjälp av de aktiva punkterna på den. Vi går till höger, vänder om och hoppar till området till höger. Vi går hela vägen fram och hoppar ännu lägre genom sprickan på höger sida till Box of Pain. Återigen hoppar vi från kedjorna till kolonnen, men vi klättrar inte till slutet, utan vi går ner på den mellanliggande bron, där Offerpelaren ligger. Efter att ha flyttat till andra sidan kommer vi ut till centrum av de fördömdas stad.

Vi går ut och svänger höger (om vi går längs metallbalken på vänster sida hittar vi Vargens altare; vi klättrar högre längs de aktiva punkterna och kommer till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan). Vi hoppar in på ön och sedan på kedjan. Ju längre vi hänger på den, desto snabbare går den ner. Därför klättrar vi upp så snabbt som möjligt och klamrar oss fast vid den översta aktiva punkten på kolonnen på vänster sida. Om vi ​​inte har tid kan vi tillfälligt ta tag i andra låga punkter på kolonnen och låta kedjan sakta ner. Vi växlar till vänster, hoppar över till nästa kedja och går ner. Vi hoppar över till den trasiga kolonnen, rör oss till vänster och längs de tre kedjorna kommer vi till toppen. Vi rör oss till andra sidan genom säkra rör, från vilka ånga och lava inte sipprar.

Vi träffar Stheno och på hennes råd går vi till dvärgen i fångenskap, som borde hjälpa oss i utbyte mot frihet. Vi passerar till klippan och tittar till vänster. Hoppa över till Box of Pain och använd den. Vi hoppar ner, förstör hantlangarna och klättrar upp på de aktiva punkterna på väggen. Vi väljer Soldatens dagbok och interagerar med enheten, med vilken vi banar väg för en annan liknande enhet. Tre gånger trycker vi på "framåt"-knappen och går genom plattformarna till ön (tre gånger "till vänster" leder till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan).

Chupacabra.


Fången var vår gamla vän Chupacabra. Vi går ner, använder enheten och trycker på "framåt"-knappen tre gånger. Vi flyttar till en liten ö, interagerar med enheten och trycker på knapparna "vänster" - "framåt" - "framåt". Vi aktiverar enheten på väggen för att sänka buren med Chupacabra. Bana igen stigen till den föregående ön. Vi går dit, använder enheten och klickar på knapparna "framåt" - "framåt" - "höger". Vi passerar vidare och banar väg till Box of pain: "vänster" - "tillbaka" - "tillbaka". Om du går genom barerna (tillgänglig med förmågan "Fog"), så kommer vi till hissen - en kort väg till Carmillas lya. Vi går tillbaka och lägger plattformarna till buren genom att trycka på "vänster"-knappen tre gånger. Vi går till centralön, använder enheten och trycker på knapparna "vänster" - "vänster" - "tillbaka" och för därigenom buren till den markerade lockpickern. Chupacabra höll sitt löfte och visade vägen till Medusa.

Vi närmar oss kanten, donerar blod och går till andra sidan. Efter att ha kommit ut i det öppna utrymmet undviker vi attacken från den djupa harpyn genom att trycka på lämplig knapp i tid. Efter att ha tagit itu med fienderna, går vi upp på de aktiva punkterna på väggen och återvänder till platsen där klippscenen började, vi hittar Soldatens dagbok i ett mörkt hörn. Vi går ner tillbaka till stridsplatsen, klättrar upp på de aktiva punkterna på kolonnerna och hämtar Soldatens dagbok. Efter att ha flyttat till andra sidan utrotar vi harpiorna. Sedan närmar vi oss kanten med det förstörda staketet och hoppar över till kolonnen. Vi går ner, rör oss hela vägen till vänster och går upp. Två vakter ska försöka stoppa oss på en gång. En sak glädjer – båda är utan rustning, så vi kan slå var som helst. Motståndarna är seriösa, så först dödar vi den ene, sedan den andra. En av dem kommer med största sannolikhet att sätta eld på sin hammare och bli farligare än tidigare – vi börjar med honom. Efter att ha besegrat vakterna väljer vi nyckeln och sätter in den i enheten. Vi sänker gallret, tar ett par steg uppför trappan, svänger höger och hoppar upp. Använd Box of Pain och gå ner igen. Vi går in i det runda rummet, stiger till piedestalen och aktiverar enheten. Vi går ner och väljer Soldatens dagbok. Om du går genom det krossade fönstret och hoppar ner så hittar vi ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan.

Vi återlämnar den andra huvudkällan till kraft - Kaosets Kraft. Förbannat blod tog Gorgon-systrarna i besittning och förenade dem till en enda enorm varelse med tre huvuden. Vi förstör barriären genom att aktivera Claws of Chaos och utsätta flera kraftfulla slag. Kamptaktiken är ganska banal: vi springer upp, hoppar upp och attackerar huvudena. Vi rycker inte för mycket, annars kanske du inte har tid att smita åt sidan eller ta ett steg tillbaka, beroende på typen av fiendes slag. Du kan fylla på din Abyss and Chaos Magic genom att förstöra tentaklerna i förgrunden. Magi kommer ändå till nytta. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på Gorgon kommer hon att sänka sin hand, som måste frysas med Void Projectile. Klättra sedan på de aktiva punkterna på handen, och flytta då och då åt höger för att undvika en kollision med den andra handen. Efter det rör vi oss redan horisontellt, vi kommer till huvudet och förstör det. I nästa steg agerar vi enligt en liknande princip. När den andra handen har fastnat i marken, frys den med Void Projectile, aktivera Chaos Claws och förstör stenskyddet på handen. Vi klättrar upp, rör oss horisontellt och hoppar från en punkt till en annan för att inte bli smällde. Vi följer Gorgons huvud och så fort hon kommer ut hoppar vi fram till henne. Med det sista huvudet är allt mycket enklare: när det börjar ta in luft skjuter vi det med Abyssal Projectile och avslutar kampen genom att slita ut hjärtat ur monstrets bröstkorg.


Vi väljer Stone of Primordial Chaos och klättrar upp längs de aktiva punkterna på Gorgon och kolonnen. Sprickan leder till en luftström som stiger (tillgänglig med Fog-förmågan) längs vilken vi kommer tillbaka tillbaka. Innan vi når statyn av magi, låt oss titta in i rummet på vänster sida och använda Box of Pain. Vi tar ner taket med ett orange sken med kaosbomben. För att göra detta, aktivera Chaos Claws, välj Chaos Bomb och kasta den mot den tunna strukturen i taket. Vi klättrar ännu högre längs de aktiva punkterna på vänster sida. Vi går ner för trappan till den runda plattformen, interagerar med enheten och kommer till det öppna området, där vi kommer att möta tillsyningsmannen och hantlangarna. Nu när vi har Chaos Force kan vi bryta igenom fiendernas starka rustning. Efter att ha hanterat alla väljer vi fängelsehålanyckeln, sätter in den i enheten på höger sida och öppnar dörren. Vi donerar blod, går över bron och går direkt till Chupacabra-butiken. Skyltfönstret innehåller ett stort antal reliker, några sällsynta föremål och mycket värdefulla nycklar till fängelsehålan. Dessutom kan du här köpa en Crystal of Life, Chaos and the Abyss, som inte finns på platser. Innan vi åker kommer vi att ta emot Dragon Talisman från Chupacabra, som låter oss kalla en assistent i form av en enorm drake under striden. För att återanvända den måste du samla vågar som faller ur dödade fiender, eller köpa dem i Chupacabra-butiken.

Efter att ha gått ner för hissen går vi till höger och hämtar Soldatens dagbok. Till vänster är Offerpelaren. Om vi ​​spiller blod på honom får vi en runa. Efter att ha samlat fyra av dessa runor öppnas ett test. Totalt finns det sexton runor i spelet. Det är möjligt att ta sig till Kleydos-arenan genom spegeln i Chupacabra-butiken. Pelare tappar också förbättringar i form av förmågan att bära fler reliker. Framför och något till höger finns ett rum med en karta. Tack vare det kan du omedelbart flytta runt de redan utforskade platserna i slottet. Karta rum i slottet tillåter dig att bara röra dig genom slottets platser. Samma regel gäller kartrum i den verkliga världen. Till vänster, på en liten ö (tillgänglig med Dubbelhopp-förmågan) finns en Box of Pain och en Soldier's Diary.

Motgift: Del 1

Centrum

Vi kallar vargen genom altaret och följer honom. Vi flyttar till den underjordiska parkeringen i centrum. Vi kommer till hissen och går upp till Zobeks högkvarter.

Viruset sprider sig aktivt över hela staden. Under förhöret sa Raisa Volkova inget vettigt. Zobek försökte läsa hennes tankar, men snubblade bara över en avgrund av kaos och mörker. Den enda chansen är att återföra Raisa till sin mänskliga form. För att göra detta måste du skaffa ett motgift, som förmodligen skapades tillsammans med viruset för att skydda forskare, Satans undersåtar och andra viktiga personer.

Vi kommer till hissen och går ner till parkeringen. Till vänster finns ett galler (tillgängligt med Fog-förmågan), som passerar genom vilket vi kommer att nå nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan, och om vi går ännu längre hittar vi Smärtlådan.

Vi går på höger sida, förstör de besatta och närmar oss dörren på vänster sida. Förstör passagen med Chaos Bomb. Vi blockerar två eldiga strömmar med Abyssal Projectiles. Detta räcker inte, så vi kastar ytterligare en projektil mot brandsystemet i taket på höger sida. Vi passerar till hissen, går upp på övervåningen och går ut. Vi tar itu med fienderna, hoppar över skräpet och beger oss till bron. Vi förstör de besatta och flyttar till andra sidan. Vi passerar till slutet, klättrar upp för de aktiva punkterna på höger sida och använder Box of Pain. Vi hoppar ner och går in i bokhandeln.

Satans soldat.


Vi gömmer oss i mörkret, förvandlas till en råtta och tränger in i ventilationen, som finns bredvid utgången. Schaktet kommer att leda oss till ett annat rum. Vi tar den vanliga formen och klättrar till nästa våning. Efter att ha hoppat ner genom fönstret plockar vi upp Minnesmärket i hörnet på höger sida. Vi lämnar gränden, dödar de enda besatta och hoppar ännu lägre. Vi hämtar Minnesmärket, som ligger på höger sida. Vi förstör fienderna, hoppar över gapet och tar itu med många fler besatta nära fontänen. Till höger om staketet finns en generator. Vi kastar en skuggdolk på dess övre del. Klättra upp för de aktiva punkterna på röret, flytta till höger och hoppa ner. Vi plockar upp minnesmärket, hoppar över staketet och klättrar igen genom rören till byggnadens fönster.

Efter desinfektion i duschrummet följer vi korridoren och tar itu med fienderna. Vi plockar upp Memorial, går tillbaka och går in i rummet på vänster sida. Vi förstör dörren och klättrar upp på den aktiva punkten på väggen. Vi flyttar in i rummet, gömmer oss i mörkret och förvandlas till en råtta. Vi rör oss genom staplarna, hoppar över rummet med Box of Pain och går in i nästa. Vi går ner genom springan i golvet. Vi kör ett litet rum på höger sida, där vi vänder oss till Dracula och tar itu med fienderna. I rummet på motsatt sida finns den magiska statyn. Vi går ner, förstör fiendernas sköldar med Claws of Chaos och avslutar dem med en piska. Vi går runt på vänster sida. Vi frigör passagen och stoppar de brinnande strömmarna med Abyssal Projectiles. Använd Box of Pain och interagera med enheten. Vi går tillbaka, aktiverar spaken och återställer strömförsörjningen. Vi passerar genom den öppnade dörren. Överst till höger - Memorial (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Vi klättrar upp längs de aktiva punkterna i andra änden av korridoren och vänder oss om och kommer till Box of Pain. Efter att ha kommit ut i hallen rensar vi den från fiender. Kampen kan tyckas svår, i det här fallet förstör vi skeletten en efter en. Vi stiger till andra våningen, sedan till flygningen mellan andra och tredje våningen, där vi hittar minnesmärket. Vi hoppar från trappan (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) till nästa våning, vänder oss om och hoppar upp på trappan. Den fjärde våningen innehåller Box of Pain och nyckelhålet för fängelsehålsnyckeln. Vi passerar in i de redan välbekanta korridorerna och glömmer inte att titta in på avdelningen med Box of Pain. Vi använder hissen för att gå ner till nedre våningen.

castlevania

Vetenskapligt område

Vi hoppar ner, förstör de besatta och möter stadens försvarare - brottsbekämpande kämpar. Vi slår till med Claws of Chaos och efter att fienden har flyttat ifrån oss är det mycket viktigt att komma ikapp honom och utföra avslutande drag i ett hopp för att slutligen förstöra starka rustningar. Efter att ha förstört alla går vi genom springan i staketet och svänger höger. Vi springer mot väggen, klättrar på de aktiva punkterna och interagerar med Offerpelaren. När vi återvänder går vi in ​​i byggnaden och aktiverar strömbrytaren på väggen.

Vi går ut, hoppar ner och tar itu med motståndare. Vi slår ner brandtrappan med en kaosprojektil. Om du går till slutet längs vägen och hoppar över en förfallen barrikad, då hittar vi ett Minnesmärke med ett minne. Vi springer i motsatt riktning, vi passerar genom en lucka i staketet och befinner oss på en redan bekant plats. Vi svänger höger och kommer till rummet med luckan. Vi går ner, förstör ett par poliser, plockar upp Memorial och går upp för trappan. Vi fyller på vågen från avgrunden och kaoset och tar oss ut till landningen. Efter att ha stigit uppåt rör vi oss längs det gula staketet medurs. Från platsen där felet bildas klamrar vi oss fast vid den aktiva punkten på den centrala enheten. Vi växlar till vänster, gör ett hopp tillbaka och, så långt som möjligt från mitten, växlar vi till höger och hoppar ner till Box of Pain. Vi dödar fiender, vi passerar till trappan och omedelbart svänger vi åt vänster. Vi passerar genom bommarna, förvandlas till en råtta och hoppar ner genom springan i golvet. Vi antar formen av Dracula, använder offerpelaren och svävar upp i luftströmmen. Vi stiger upp till det övre planet och går till dörren på höger sida. Mittemot den finns en aktiv punkt. Vi håller fast vid den (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan), klättrar upp och interagerar med Offerpelaren.

Carmilla.


Vi släpper Kaosbomben i det isiga området i luftslussen. Vi drar strömbrytaren, väntar på att desinfektionen är klar och lämnar luftslussen. Vi hoppar ner till en plattform, sedan till en annan och använder Box of Pain. Vi hoppar över luckorna, följer den smala stigen och svänger vänster vid vägskälet för att komma till Box of Pain. Vi är rädda för besatta med skjutvapen. Skadorna från dem är ganska stora, så vi smiter åt sidan i tid eller fryser dem med Abyssal Projectile. Vi kommer till det centrala systemet och klättrar försiktigt på de aktiva punkterna, motstår tiden framför de stängnings- och ångområdena. Gå upp för trappan, vänd omedelbart och titta ner. Vi hoppar ner till Box of Pain, använder den och klättrar upp för trappan igen.

Vi passerar till den bortre kolonnen, klättrar på de aktiva punkterna och, ignorerar de besatta, går vi till de starkare kämparna (om vi går till höger, går genom gallret (tillgängligt med "dimma"-förmågan) och använder hissen, kommer vi att befinner oss i en annan del av vetenskapsdistriktet, var finns lådan med smärta? Vi fortsätter att röra oss längs bron och rensa den från fiender. Vi går upp för trappan, använder Box of Pain och tillbaka ner till statyn av magi. Efter att ha fyllt på båda vågarna går vi igenom passagen på höger sida. Ta tag i Memorial, hoppa ner och kasta kaosbomber mot glöden på varje sida av dörren. Vi passerar till godshissen och går ner.

Vi lämnar hissen, klättrar upp för trappan på vänster sida och hoppar över till containern, som kommer att passera från höger sida. Vi växlar omedelbart till vänster och glider ner under för att inte kollidera med strukturella element och en elektrisk fälla. När vi närmar oss tunneln hoppar vi ner till den nedre containern och hänger på den på samma sätt. Efter att ha lämnat bågen vänder vi oss om och klamrar oss fast vid den aktiva punkten på bågen på höger sida. Klättra upp och hämta minnesmärket. Vi hoppar ner till containern och sedan till området på vänster sida. Vi plockar upp Memorial och går ner genom den öppna luckan. Innan passagen till luckan på höger sida finns aktiva punkter. Vi klättrar på dem, väntar på containerns ankomst och hoppar på den. Hängande på kanten går vi förbi fällan och hoppar snabbt (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan) till området på höger sida, där nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan finns.

Vi hoppar ner och ner och snart kommer vi att möta två vakter. Bakom galler (tillgänglig med dimma) - ett luftflöde som leder upp. Vi släpper fladdermöss mot en orörlig fiende. Vi rusar snabbt till en annan vakt och tar hans kropp i besittning. Vi interagerar med skannern till höger om dörren och går genom porten till plattformen.

Vi distraherar vakten med fladdermöss och klättrar snabbt upp för trappan nära staketet. Vi växlar åt höger, rör oss längs rören och klamrar oss fast vid trappan på höger sida. Klättra upp, använd Box of Pain och gå tillbaka till rören. Vi följer vakten och, efter att ha gissat ögonblicket, hoppar vi omärkligt ner. Vi tar vaktens kropp i besittning och öppnar porten. Vi återvänder till dörren som leder till porten, gömmer oss i mörkret på vänster sida och förvandlas till en råtta. Vi passerar genom den öppna porten till bilen, springer in genom ett litet fel och antar det välbekanta utseendet genom mörkret bakom tankarna till vänster. Ljudet väckte vaktens uppmärksamhet, men Dracula lyckades fly i tid. Tåget började röra sig och försvann in i en mörk tunnel. Vi blir attackerade av en Satans soldat. Fienden är omärklig, men det är inte så lätt att bli av med honom. Efter att ha gjort tillräckligt med skada fångar vi in ​​och kastas in i nästa bil. Vi tar oss snabbt ut genom fönstret på höger sida, rör oss till höger längs de aktiva punkterna och klättrar upp på taket. Genom att ignorera Satans soldat satte vi en svärm av fladdermöss på vakt. I sista stund hinner vi hoppa upp på vagnen och göra oss av med vakten. Vi flyttar till höger längs de aktiva punkterna och klättrar upp på taket.


Vi går ner för den angivna trappan på vänster sida, rör oss till höger och går ner till fönstret. Utan att luta oss ut sitter vi bakom ett skydd. Vakten, innan den når oss, kommer att vända sig om och gå i motsatt riktning. Vi kommer ikapp honom, tar kroppen i besittning och interagerar med skannern på dörren. Efter en kort konfrontation med soldaten rusar vi efter honom i jakten. Vi klamrar oss fast vid den skadade dörren, rör oss till höger och klättrar upp på taket. Vi rör oss från sida till sida för att undvika kollisioner med belysningsarmaturer. Vi genomför slutskedet av striden med Satans soldat och går till stationen.

Plötsligt dyker Zobeks livvakt upp och erbjuder enträget sin hjälp. Det finns ingenstans att ta vägen, du måste leta efter ett motgift tillsammans med en följeslagare. Genom tunneln återvänder vi till stationen i det vetenskapliga distriktet. Vi kommer att gå längs den smala plattformen på vänster sida och hitta nyckelhålet för fängelsehålan och minnesmärket. Mellan dem längst upp finns en Box of Pain (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Sedan stiger vi ännu högre och rusar framåt längs luftströmmen (tillgänglig med Mist-förmågan) till Offerpelaren. Allra i slutet av den högra plattformen finns en annan Box of Pain.

Vi närmar oss väggen och klättrar upp efter partnern. Vi hoppar ner, aktiverar strömbrytaren på väggen och går genom den öppnade dörren. Portcullis till höger (tillgänglig med Mist-förmågan) leder till den övre bron där Box of Pain är placerad. Vi hoppar ner, förstör fienderna och interagerar med strömbrytaren på väggen. Låt oss be livvakten hålla honom. Direkt efter tunneln kommer det att finnas ledningar - vi river av dem. Sväng vänster och vid nästa vägskäl sväng höger. Efter att ha hoppat ner passerar vi genom klyftan i väggen till höger och får extra poäng om du har nyckeln till fängelsehålan. Om vi ​​svänger vänster vid vägskälet, går genom gallret (tillgängligt med Fog-förmågan) och går upp för luftflödet kan vi snabbt ta oss till stationen. Återvänder till ledningarna, vi går till höger och hoppar ner. Vi har att göra med de besatta och Satans soldat. Vi håller fast vid den aktiva punkten och, hjälper varandra, kastar livvakten bakom galler. Vi passerar in i nästa rum, klättrar upp på kolonnen och går över metallbalken. Livvakten lämnade oss eftersom Zobek behöver honom mer för tillfället. Vi stiger högre och högre, utan att missa offerpelaren och två lådor av smärta. Vi går ut i gränden, närmar oss porten och möter Trevor, som rapporterar om faran med att hans mamma Maria hotar honom.

Blod förbannelse

Carmillas lya

Vi flyttar till slottet. Bakom gallerna (tillgänglig med Mist-förmågan) finns en Box of Pain och en staty som stänger en dörr och öppnar en annan. Vi går för att träffa Carmilla. Efter att ha druckit hennes giftiga blod blir hälsobaren lila, och nu med mottagandet av skadan kommer dess regenererande del att minska. Efter förstörelsen av skelettet förstör vi den återstående blodproppen. Till vänster bakom galler finns en trappa som leder till andra våningen, där det finns en Box of Pain och ett rum med en karta. Dessutom, om du går upp för trappan, svänger höger och närmar dig gallret, kan du hoppa ännu högre (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan). Där interagerar vi med Offerpelaren och hoppar över till andra sidan. Vi plockar upp Soldatens dagbok bredvid facklan, klättrar upp på de aktiva punkterna och använder Box of Pain. Vi klättrar upp för trappan, vänder oss om och hoppar till Offerpelaren. Gå till vänster och hoppa ner till Box of Pain. Härifrån kan du klättra högre, gå längs väggen i rummet med kartan och hitta en annan Box of Pain. Gå upp för trappan igen, gå till höger och hoppa in på strukturen. Efter att ha svängt den hoppar vi ner och för in nyckeln till fängelsehålan i nyckelhålet.


Mary kommer till undsättning. Vi dricker hennes blod för att återställa förlorad styrka. Carmilla börjar jaga efter oss. Du kan inte falla under ljuset från hennes lampa, annars måste du kämpa mot invånarna i slottet. Varje rum har ett golvkors. Aktivera alla fyra kryssen för att öppna dörren. Vi försöker röra oss snabbt och till och med ryckigt, eftersom Carmilla kan avaktivera kryssen. Vi passerar vidare och aktiverar ytterligare ett kors. Till vänster, bakom galler (tillgänglig med dimma-förmågan) finns en låda med smärta och en passage som leder till Vargens altare, offerpelaren och hissen som går ner till de fördömdas stad.

Från blodstatyn går vi hela vägen till vänster och klättrar upp i träbefästningarna. Vi rör oss längs aktiva punkter och kommer till Offerpelaren. Gå ut, sväng omedelbart höger och plocka upp Soldatens dagbok. Låt oss gå efter Carmilla. Före oss kommer två Mary. Uppenbarligen är en av dem Carmilla. Vi går fram till den riktiga Maria, som är till vänster om oss, och dricker hennes blod.

Carmilla blir ännu mer rasande, fängslar Maria i en provisorisk bur och bygger en sköld runt sig. Denna sköld kan bara förstöras med en kaosbomb. Vi får magi på vanligt sätt: vi ökar koncentrationen genom att slå fiender och förhindra skada, och vi samlar in sfärer. Glöm inte att ett framgångsrikt placerat block kommer att ge en märkbar ökning av koncentrationsskalan. Vi håller avstånd från huvudmotståndaren för att inte ta emot skador från elektricitet och undviker då och då kraftfulla attacker. Även efter sköldarnas förstörelse kommer den kvicka Carmilla inte att låta henne komma nära. Vi fortsätter att samla in sfärer och använda kaosbomber. Efter att ha tillfogat Carmilla tillräckligt med skador kommer vi att vara omgivna av många kloner. Vi förstör dem alla så snart som möjligt, samtidigt som vi ständigt hoppar för att inte ta emot skador från elektricitet.

Att ha fått ny förmåga, förvandlas till dimma och fly från varelsens sega tassar. Nu kan vi komma till Maria genom att förvandlas till en dimma och fylla på hälsan genom att dricka hennes blod. Vi undviker attacker, slår tillbaka och återställer periodvis hälsan. Efter att ha vunnit återvänder vi tillbaka och förflyttas till den verkliga världen.

Motgift: del 2

Vi svänger in i dimman och går genom porten. Vi står på ventilationen på höger sida och i form av dimma stiger vi längs luftflödet. Vi fyller på vågen av Abyss Magic och Chaos Magic. Vi klättrar på de aktiva punkterna, hänger framför luftflödet och förvandlas till dimma. Efter att ha gått över till andra sidan gömmer vi oss i mörkret till vänster och förvandlas till en råtta. Vi penetrerar avloppet och springer till slutet till rummet med Offerpelaren. På vägen tillbaka längs samma avlopp går vi ännu lägre ner genom sprickan i gallret och kommer ut på balkongen där Smärtlådan ligger. Vi hoppar in i gränden och återvänder till byggnaden längs den redan gjorda stigen.

En polis satte en min. Vi plockar upp minnesmärket och hoppar över gruvan eller går förbi den och förvandlas till dimma. Vi förstör fienderna utanför, går runt gruvorna och klättrar på de aktiva punkterna på byggnadens vägg. Vi rör oss till höger längs skylten och hoppar ner. I byggnaden till höger hittar vi Box of Pain och rummet med kartan. Vi passerar in i grannhuset, ställer oss på gallret och svänger in i dimman. Vi använder växeln, springer snabbt in i hissen och går upp till översta våningen.

Satans dotter.


När vi kommer ut ur hissen passerar vi genom stängerna på höger sida. Vi kommer till Box of Pain, använder den och går tillbaka. Vi går upp till trappan, använder Box of Pain och går till andra halvan av hallen genom gallret på höger sida. Vi dödar ett par fiender, plockar upp minnesmärket och går ner. Vi tränger in i rummet bredvid trappan genom gallerna. Vi återställer strömförsörjningen och skyndar oss snabbt till hissen. Stig högre och högre, sväng ständigt till vänster. Vi passerar genom barerna och kommer till hissen. Väl på översta våningen, gå precis bakom Memorial. När vi återvänder går vi åt andra hållet. Vi går ner genom gallret, klättrar upp på de aktiva punkterna och kommer till nästa hiss. Har du inte tid får du gå ner igen och återuppta energiförsörjningen. Vi klättrar upp, hoppar över dopparna och kommer till trappan. Vi använder Box of Pain, vi går ner lite lägre till vraket och hoppar till Offerpelaren. Vi klamrar oss fast vid den aktiva punkten i hisschaktet (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) och hoppar till Box of Pain.

Efter att ha observerat forskarna går vi längs den smala passagen längs den förstörda väggen. Det kommer att bli mörker till höger - vi gömmer oss i det och förvandlas till en råtta. Vi passerar genom gallret, svänger höger och kommer till ett mörkt område, där vi tar på oss det vanliga utseendet. Vi väntar på att vetenskapsmannen ska dyka upp och ta sin kropp i besittning genom att attackera bakifrån. Vi går till dörren, använder skannern och väl inne får vi motgiften.

När vi återvänder till Zobeks högkvarter, injicerar vi motgiftet till Raisa Volkova. Vaccinet fungerade inte alls som vi förväntat oss. Istället för positiva resultat fick Raisa ännu större styrka, slog sönder byggnaden och slog sig loss. Zobek skapade en kupol som inte skulle tillåta andra tjänare att komma till hjälp för sin allierade. I närstrid är vi inte särskilt förtjusta i att bygga komplexa kombinationer: vi ger två eller tre träffar och studsar åt sidan. I avståndsstrid kommer användningen av kaosprojektiler inte att vara överflödig. Och slutligen, vårt ess i rockärmen - Dragon-talismanen. Vi kommer definitivt att få igång det. När Raisa flyttar ifrån oss, utan att stanna, springer vi runt territoriet för att inte falla under en störtflod av skal som flyger från ovan. Vi besegrar fienden och överförs till slottet.

Delar av en spegel

Bakom finns ett rum med en isig dörr. Använd kaosbomben för att förstöra isen. Efter att ha aktiverat spaken kommer vi in ​​i Bernhard Wing.

Vi går ut, hoppar över gapet och går ner till Box of Pain. Återvänder vi tillbaka, hoppar vi till tornet och passerar längs bron. Vi klättrar upp i träbefästningarna, rör oss till höger och se till att markera de aktiva punkterna för att inte missa gaffeln som leder upp till platsen där vi kan använda fängelsehålanyckeln och få extra poäng.

Efter att ha passerat gapet, hoppar vi till det förstörda tornet på höger sida (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan) och plockar upp Soldatens dagbok. Vi kommer till det förfallna tornet, klättrar upp och till slut bryter vi ner. Innan vi klättrar i tornet kan vi gå till vänster och hitta Smärtlådan och rummet med kartan. Vanliga krigare använd för att fylla koncentrationsskalan och samla sedan sfärer till förmån för Chaos Force, och använd sedan Claws för att förstöra en tung krigares starka rustning. Huvudmotståndaren är en kyrkoman som använder magi. Vi attackerar honom vid varje tillfälle, särskilt när han ger sina avdelningar makt.

Dockspelare.


Vi aktiverar enheten, klättrar upp och går in i byggnaden. Om vi ​​svänger vänster innan vi går in kommer vi att nå Box of Pain, som endast kan hoppas med "Dubbelhopp"-förmågan. Interagera med statyn i rummet och träffa Trevor. Han ber att få ge honom ödets spegel. Till höger, i ett mörkt hörn, ligger kroppen av en soldat - vi plockar upp Dagboken. Vi går ut och följer pekaren på minikartan. Vid gaffeln, sväng höger (till vänster är Box of Pain (tillgänglig med "Dubbelhopp"). Vi går upp och framför bron väljer vi Soldatens dagbok. Efter att ha hanterat fienderna går vi in ​​i byggnaden och interagerar med statyn på höger sida. Vi går ner och kommunicerar med Agrus - bror till framlidne Pan. Agrus vill hämnas oss för Pans död, så han kommer inte skiljas från spegeln så lätt.

Det är nödvändigt att komma till mekanismen utan att fånga ögonen på Agrus. Vi kastar en skuggdolk på klockan på bortre väggen på vänster sida och utan att vänta på att Agrus ska komma springande hoppar vi över löven till höger och tar tag i rabattens avsats. Vi rör oss hela vägen till höger, gör ett hopp till nästa avsats och släpper ner till ett säkert område. Vi springer snabbt till nästa rabatt, klamrar oss fast vid kanten och går åt vänster. Vi går runt trädet och förvandlas till dimma. Vi klamrar oss fast vid rabatten med monumentet, rör oss till höger och gömmer oss runt hörnet. Vi blir dimma igen och går runt två rabatter på höger sida. När vi är bakom rabatten väntar vi på förmågan att återhämta oss, och med hjälp av den kommer vi till mekanismen. Vi har inte bråttom att aktivera mekanismen, men återigen väntar vi på återställandet av förmågan. Genom att trycka på knappen kommer Agrus springande till oss. Vi svänger in i dimman och går till den öppnade porten.

Efter att ha stigit upp i hissen, till vänster hittar vi statyn av blod och till höger - statyn av magi. Vi går ut i det öppna utrymmet, fryser fågeln med Abyssal Projectile och tar fragmentet av Mirror of Destiny. I kampen med Agrus försöker vi undvika oftare än att attackera. Vi gissar ögonblicket och blockerar enkla slag från fienden. Glöm inte att använda Abyssens Sword, Claws of Chaos och användbara reliker.

I parken där vi gömde oss för Agrus finns flera platser som endast kan nås med "Dubbelhopp"-förmågan. Det finns lådor med smärta och en soldats dagbok. En av dessa platser är på den bortre väggen till höger om porten, den andra är inte långt från mekanismen som öppnar porten. Vi går ner till vattnet och hämtar Soldatens dagbok bredvid trädet. När vi praktiskt taget har stigit upp kommer vi uppe till höger att se en avsats som leder till Box of Pain, som bara kan hoppa med "Dubbelhopp"-förmågan. Vi passerar in och aktiverar statyn till vänster. När vi återvänder till Trevor, ger vi honom det första fragmentet.

Vi går in i det runda rummet, aktiverar spaken och medan dörren öppnas kastar vi skuggdolkar mot målen som dyker upp. För ett framgångsrikt godkänt test får vi ytterligare poäng. Vi går ut, hanterar fiender och interagerar med enheten med guldfärgade insatser. Vi roterar den genom att snabbt och ofta trycka på knapparna som visas. På andra sidan är Box of Pain och en hiss som leder till City of the Damned.

Päls av lag och ordning.


Vi går upp på övervåningen och går in i byggnaden. Klättra upp för trappan till höger, använd Box of Pain och hoppa ner. Vi dödar soldaterna, väljer Soldatens dagbok och klättrar på de aktiva punkterna. På den intilliggande högra balkongen finns Offerpelaren. Balkongen på vänster sida kommer att leda till Box of Pain (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Hoppa sedan över till det förstörda golvet på vänster sida och använd en annan Box of Pain. Vi kommer till platsen och aktiverar enheten mot väggen på vänster sida för att få tillgång till statyn av magi. Vi stiger upp till scenen, klättrar på de aktiva punkterna på höger sida. Efter att ha flyttat till balkongen väljer vi Soldatens dagbok, liggande på höger sida. Vi går igenom gapet och hoppar ner. Vi använder Box of Pain och förvandlas till en råtta i mörkret. Vi passerar genom gallret och rör oss längs scenen tills vi hittar gallret. Vi springer under scenen, tar den vanliga formen och kastar Kaosbomben i mekanismen. Återigen förvandlas vi till en råtta, vi reser oss längs höger sida och övervinner sakta fällorna. Vi gnager genom repet och återvänder till platsen där vi först förvandlades till en råtta. Efter att ha tagit formen av Dracula klättrar vi upp, går ner till scenen och drar i spaken som är markerad på minikartan.

Vi fick äran att delta i dockteatern. Vi aktiverar spaken på plattformen och sätter igång. Vi lyssnar på en del av historien och sätter dockspelaren och kulisserna - verkstaden på scenen. Efter det fortsätter vi historien. Nästa i ordningen: Walter Bernhard, slottet, demonen, på samma gång - barnet och teatern. När vi är klara går vi upp till scenen och tar hjärtat från barnets händer. Vi återupplivar dockspelaren, som berättar en välbekant historia om vår störtande av sin egen son. Ödets spegel krossades, och dess fragment spreds över hela slottet. Dockspelaren lyckas demonstrera ett av fragmenten innan det förbannade blodet tar det i besittning.

Fiender är ganska svaga och deras attacker är förutsägbara. Han har att göra med Walter de Grey. Vi gör tillräckligt med skada på dockspelaren och studsar med jämna mellanrum tillbaka för att inte hamna under hans händer. I ett slagsmål med draken Sargantorix är vi rädda för eldande andetag och gnistrande fällor. Det är bäst att hålla sig borta från det senare. Vi avslutar draken med att avfyra en kaosbomb mot den indikerade glöden. När dockspelaren dyker upp igen kommer han att använda mer seriösa trick. När han sprakar med fingrarna, utan att stanna, springer vi runt reviret för att undvika den gnistrande fällan. Om fienden tar tag i oss med händerna, bryter vi ut och tar formen av dimma. I det sista skedet, när dockspelaren reser sig på händerna, kastar vi en tom projektil eller en kaosbomb mot hans huvud. Sedan springer vi upp och utsätter så många slag som möjligt. I avsaknad av magi, öppna cachen i väggen och fyll på med förråd genom statyn av magi.

Efter att ha återhämtat sig kommer dockspelaren att ge ett fragment av spegeln och komma ihåg oss. Vi återvänder till Trevor och ger honom det andra fragmentet. Ett annat fragment av spegeln finns utanför slottet. Trevor tar oss till Zobeks högkvarter.

Victor Belmont.


Man i en regnrock

Centrum

Zobek rapporterade att någon, möjligen en ministerbudbärare, hade vandrat in i katedralen och letat efter oss. Efter att ha gått ner till parkeringen tar vi itu med nya fiender. Innan de dör exploderar de med en stor destruktionsradie, så vi springer tillbaka så långt som möjligt. Vi följer pekaren på minikartan och, utan att gå in, fortsätter vi att röra oss längs vägen. Vi passerar genom barerna och tar Memorial.

När vi återvänder, går vi upp i hissen och tar itu med de besatta. Efter att ha hoppat över skräpet svänger vi höger och går genom gallret (om vi går till vänster kommer vi till rummet med kartan). Gå framåt, missa inte gapet på höger sida, vilket leder till Box of Pain. Vi går ner och lägre, klättrar sedan upp på strukturen och svänger höger och använder Box of Pain. Vi vänder oss om och går över till andra sidan. Vi antar formen av dimma för att klättra upp i luftströmmen. Vi klättrar upp för trappan och tar itu med poliser. Framför avgrunden finns en Box of Pain, som endast kan nås med "Dubbelhopp"-förmågan. I hörnet finns en annan luftström - vi stiger längs den och förvandlas till dimma. Vi klättrar upp för trappan, öppnar dörren och hoppar ner. Vi klättrar på de aktiva punkterna på väggen och kommer ut till ytan (till vänster - vägen tillbaka).

Vi klättrar upp för de aktiva punkterna på väggen på vänster sida (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Vi kommer ut på andra sidan och hoppar in på ett litet område. Sväng höger 90 grader och dubbelhoppa till nästa byggnad. Hoppa in på ett annat litet område i hörnet på höger sida och släpp ner till Memorial.

Efter att ha hoppat över muren kommer vi att möta brottsbekämpande tjänstemän och en större multifunktionell mekanik. Använd Chaos Bombs för att förstöra den skyddande strukturen på mekans huvud och sedan skada själva huvudet. Vi avslutar den fallna pälsen med en vanlig piska. Inaktivera sedan vapnen på hans högra arm och högra axel med Void Projectiles. Vi tar slutligen hand om pälsen, genomför kombinationer med en piska.

Efter skylten springer vi in ​​i byggnaden. Vi stiger till toppen, aktiverar strömbrytaren och går till nästa plats.

Arts District

Efter att ha hoppat ner, sväng omedelbart höger och plocka upp Memorial. Bakom finns en passage som kommer att leda till ytterligare ett minnesmärke. Om du går till vänster, bredvid väggen kommer vi att hitta ett galler, bakom vilket är altare av vargen och statyn av magi. När vi rör oss längs vägen kommer vi snart att hitta just den person vars kraft Zobek kände. En okänd person i en huva försöker gömma sig för oss och han lyckas, tack vare ett enormt monster som har dykt upp. Vi förstör de besatta, vänder oss om och när vi närmar oss katedralens portar svänger vi vänster. Vi rör oss längs katedralens vägg tills vi hittar minnesmärket. Vi passerar in i tunneln och använder Box of Pain. Vi kommer till luckan, går ner och tar oss ut från andra sidan.

Vi förstör fienderna, går till vägskälet och slår ut brandtrappan på väggen i den vänstra byggnaden med en kaosbomb (vägen till höger leder till en mur med ett genombrott, bakom vilken är statyn av magi). Vi klättrar upp för trappan och aktiva punkter. Allra högst upp på den förstörda trappan finns en Box of Pain som bara kan nås med dubbelhoppningsförmågan. Efter att ha penetrerat byggnaden hoppar vi från en struktur till en annan och svänger på dem ordentligt. Vi stiger högre och går till andra sidan. Vi går ner till smärtlådan, använder den och hoppar ner. Efter att ha utrotat fienderna plockar vi upp Memorial, klättrar upp igen och går ut på taket. Vi dödar de besatta och går till den bortre passagen på höger sida. Efter att ha kommit ut i hisschaktet hoppar vi ner till mellanvåningen på vänster sida och använder Box of Pain. Allra längst ner på skaftet finns ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. När vi återvänder till taket kastar vi Kaosbomben i skenet och sänker därigenom korsningen, som fortfarande inte kan användas.


Vi fryser vattenfallet med Void Projectile, klättrar snabbt upp på de aktiva punkterna på isen och penetrerar byggnaden. Efter att ha hanterat fienderna passerar vi genom gallret och släpper Abyssal-skalen i rören. Vi återställer strömförsörjningen, går tillbaka och trycker på knappen. Vi stiger längs luftströmmen och tar formen av dimma. Vi kastar en kaosbomb i en bränsletank, som bryter av och bryter igenom väggen i en grannbyggnad. Vi hoppar ner och ner genom springorna i golvet och kommer så småningom ut till parkeringen. Vi återställer hälsan genom statyn av blod och går in i passagen på höger sida. Vi klättrar upp för de aktiva punkterna (tillgängliga med "Dubbelhopp"-förmågan) och går till rummet där nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan finns. Vi går ut och springer till slutet till höger - där hittar vi Minnesmärket. Vi går tillbaka, klättrar upp på balkongen längs strukturen till höger om parkeringsporten och använder Offerpelaren. Vi stiger ännu högre längs pelaren, penetrerar byggnaden och går ner två våningar nedanför. Aktivera omkopplaren och gå till biblioteket.

Vi hoppar från trappan (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) upp på övervåningen och går till en annan del av biblioteket, där vi hittar Box of Pain. Vi hoppar också över till ett avlägset område i hörnet för att hämta minnesmärket. Vi går ner och följer skylten och förstör fiender längs vägen. Efter ett kort möte med en mystisk man i huva går vi in ​​i ett slagsmål med Satans trogna assistent Abaddon. Hans svaga punkt är hans glödande hjärta. Vi slår mot honom i närstrid eller på avstånd och kastar mycket effektiva kaosbomber. För att fylla på fjällen av avgrunden och kaoset, förstör vi de besatta och samlar in sfärer. Abaddon är inte så stark som det kan verka vid första anblicken, men vissa av hans attacker kan vara farliga. I synnerhet är detta en vass svans som rör sig under jorden, från vilken du måste springa iväg utan att stanna. Du måste också springa iväg när fienden blir rasande, efter att ha orsakat honom en viss skada. Vi avslutar Abaddon i QTE-läge. På väggen finns en sektion med en förstörd partition - vi klättrar upp dit (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och använder Offerpelaren.

Vi går till den enda passagen. Framför är ett obelyst rum där vi aktiverar strömbrytaren (till höger, bakom väggen - ett rum med en karta; om du klättrar högre, gå in i ett litet rum och klättra upp i luftflödet, då kommer vi tillbaka till biblioteket ). Medan dörren öppnas, ta Memorial bakom föremålen till höger om strömbrytaren.

Vi går ut och tar itu med fiender. Tunneln till höger kommer att leda till rummet - en kort väg till den heliga katedralen. Om vi ​​går till vänster så kommer vi ut i gränden med Vargens altare. Klättra upp för de aktiva punkterna, hoppa till skylten, hoppa från den till valvgången (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och använd Box of Pain. Återvänder vi tillbaka, klättrar vi högre på vänster sida (där glöden är) och klamrar oss omedelbart fast vid den aktiva punkten till vänster. Vi klättrar över muren, klättrar upp i byggnaden och använder Box of Pain. Vi återvänder till huvudvägen, vi passerar längs den till slutet och efter att ha förstört pälsen använder vi Box of Pain. Vi springer tillbaka till pelaren, klättrar på den och går till vänster till byggnaden. Efter att ha klättrat upp hoppar vi ner från höger sida och plockar upp Memorial. Vi upprepar den tidigare gjorda banan, hoppar på den upphängda strukturen, svänger den och hoppar över till statyn.

Nergal Meslamsti.


Efter att ha trängt in, går vi ut till trappan och går uppför trappan. Vi hoppar på aktiva punkter, rör oss längs väggen och kommer till Box of Pain. Går vi ner lägre och lägre kommer vi snart att hitta blodstatyn - vi kommer att använda den om det behövs. Sakta går vi framåt, vi passerar genom galler och kör om mannen i huven. En krigare av ljusets brödraskap har berövat oss våra krafter. Han vet hur man blockerar våra attacker och hans vapen skiljer sig inte från vår skuggpiska, så vi viker åt sidan från riktade attacker och studsar från cirkulära. Återvänder hit senare, klättrar vi upp för de aktiva punkterna på kolonnen. Gå hela vägen till vänster, hoppa över till andra sidan (tillgänglig med Dubbelhopp-förmågan) och använd Offerpelaren.

Efter att ha fallit, återvänder krafterna till oss. Vi blockerar ofta fiendens slag och motanfall. Vi försöker hålla avstånd för att undvika kraftfulla kombinationsattacker från krigaren. I det sista skedet av striden är det nödvändigt att förstöra alla obelisker. Vi förstör den tillkallade demonen genom att trycka på knappen i tid efter återföreningen av cirklarna. Victor Belmont är mänsklighetens försvarare, den siste i en berömd familj. Han leder en grupp människor som inte har blivit utsatta för viruset. Vi ger honom motgiften. Som tack bestämmer sig Victor för att hjälpa oss att hitta tjänarna.

Efter Victor hoppar vi ner och aktiverar strömbrytaren. Vi passerar vidare, klamrar oss fast vid trappan på höger sida och går uppför trappan. Stående i mitten antar vi formen av dimma för att flyga över till andra sidan. Till vänster finns ett luftflöde som kan nås med Dual Flow-förmågan. Vi för in nyckeln till fängelsehålan i nyckelhålet, donerar blod och går upp i luftströmmen. Hoppa fram och använd Box of Pain.

Vi fortsätter att klättra upp och kommer till hissen. Utanför ska vi träffa Zobeks livvakt. Fiender kommer snart att dyka upp - vi förstör dem genom gemensamma ansträngningar. Victor, offrar sig själv, kommer att kalla en tjänare. Detta gör att vi kan spåra vårt mål. Vi tar ett fragment av Ödets spegel från Victor och överför till slottet.

Förbannat blod absorberar Trevor och dyker upp framför oss i form av en varelse som personifierar allt det vidriga som finns i Draculas själ. Faktum är att vi måste slåss mot två motståndare. I båda fallen, i närstrid, använd formen av dimma. Efter att ha besegrat den första fienden kommer den andra att komma ur den. Vi gör ett dubbelhopp för att nå huvudet och slår mot det från sidan där det inte spyr blod. Vi upprepar stegen tills fullständig förstörelse.

Andre minister

Segertorget

Vi klättrar upp på balkongen, klamrar oss fast vid den aktiva punkten med ett dubbelhopp. Vi passerar till andra änden och hoppar till den vinkelräta balkongen. Vi går in och går ner på hissen. Vi hoppar ner, sedan ännu lägre och vänder oss om och använder Box of Pain. Vi går till andra sidan bron, klättrar på skylten och övervinner luckorna med ett dubbelhopp. Vi hämtar minnesmärket och återvänder till Victory Square.

Den andra skötaren finns i företagets huvudkontor - världens ledande vapentillverkare. Hoppa över lastbilen och väggen på höger sida och använd Box of Pain. Gå tillbaka, hoppa över väggen, använd Box of Pain, som ligger bredvid den vänstra statyn, och gå ner genom luckan bredvid den högra statyn. Vi kommer till luftflödet och går upp. I framtiden släpps en murad passage i nästa rum som leder till ett luftflöde. Klättra halvvägs upp och använd Offerpelaren. Vi reser oss till slutet för att komma till luckan som leder till ytan.

Guido Sandor.


Vi distraherar vakten som rör sig och de som är längst bort från oss med fladdermöss. Vi springer snabbt över till andra sidan och går ner genom det bortre golvgallret och förvandlas till dimma. Vi tar Memorial, gömmer oss i mörkret och förvandlas till en råtta. Vi springer genom en smal passage, antar formen av Dracula och hittar ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. Vi återvänder till hallen med vakterna. När vi befinner oss bakom muren distraherar vi vakten som rör sig och de som är längst bort från oss. Vi närmar oss trappan så nära som möjligt, svänger in i dimman och går uppför trappan passerar vakten och genom galler.

Vi väntar tills tre vertikala laserinstallationer passerar och utan att stanna springer vi framåt, för om vi dröjer kvar på golvcellen längre än vad den borde vara, då kommer skyddssystemet att upptäcka oss. Med ett dubbelhopp hoppar vi över de horisontella laserinstallationerna och efter att ha flyttat till andra sidan stiger vi längs luftflödet lite till höger om mitten. Vi återställer till fullo hälsan och fyller på magi av avgrunden och kaoset genom motsvarande statyer. Vi går upp i hissen och ignorerar Trevor och går in i rummet. Satans tjänare, Nergal Meslamsti, chockerar oss, vilket leder till nästan fullständig utmattning. Vi kommer tillbaka hit senare för att använda Box of Pain, som finns på övervåningen bakom ryggen. Vi går ut i korridoren och passerar långsamt längs den till slutet. Vi lockar Nergal till slottet, där vi kommer att ha en mycket bättre chans att konfrontera honom. Fienden tar stenstatyerna i besittning. Alla tre har ett liv. Varje staty har unika förmågor. Vi tar ofta formen av dimma och förstör fiender en i taget, samtidigt som vi orsakar skada på dem i slumpmässig ordning. Den sista som finns kvar är den mest massiva statyn, som har absorberat de fallna statyernas förmågor. När vi praktiskt taget har hanterat fienden, rör vi oss mot honom och undviker elektriska impulser i tid. Vi förstör statyn och Nergal som gömmer sig i den.

Ödets spegel

utsiktstorn

Vi klättrar de aktiva punkterna på höger sida. Vi gör ett dubbelhopp och går till Offerpelaren. Gå tillbaka, gå till nästa rum och hoppa ner. Det finns en kropp bredvid kolonnen - vi hämtar Soldatens dagbok. Vi går ut och kommer till Trevor. Vi får ödets spegel och förflyttas till Zobeks högkvarter.

Centrum

Det finns en sista tjänare som är mycket mäktigare än sin nu avlidna bror och syster. Tillsammans med Zobeks livvakt gav vi oss iväg på jakt efter honom. Efter skylten går vi ner och använder ödets spegel. Vi lägger fragmenten på sina ställen. Du kan rotera dem 360 grader. Efter att ha gjort allt som det ska, går vi vidare och tar tag i kroken. Du måste hoppa genom eldfällorna. Den första spyr eld en gång, följt av en lång paus - i detta ögonblick går vi förbi den. Den andra fällan är två utbrott med korta pauser; det tredje - tre utbrott, det fjärde - fyra utbrott. I nästa test ska du transportera livvakten till spaken på andra sidan. Vi står på den vänstra cellen och kastar en skuggdolk i plattformen framför vår partner. Vi står på höger cell och kastar dolken i plattformen till vänster om partnern. Vi står på den vänstra cellen och kastar dolken i plattformen framför vår partner. Vi tar oss snabbt upp på höger cell och kastar dolken i plattformen framför vår partner. Vi tar oss snabbt upp på den vänstra cellen och kastar dolken i plattformen till höger om partnern. Vi kan inte låta eldklotet träffa oss eller livvakten. Om du står på en av cellerna under en lång tid, kommer därför eld att dyka upp från denna sida. Därför tillåter vi inte att eldklotet dyker upp alls från sidan där partnern befinner sig, eftersom han inte längre kommer att kunna smita. Till höger bakom gallerna finns ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan.


Uppenbarelser

Fångad i gård, vi försöker förstöra de mörka munkarna så snabbt som möjligt. De föredrar att attackera från långa avstånd. Då och då förenas munkarna och blir en enda varelse - den mörka aposteln. Om du kommer tillräckligt nära aposteln, då kan han skapa en chockvåg runt honom för en sekund - vi studsar tillbaka eller blir dimma för att undvika skador. Till höger om porten är statyn av blod - vi fyller på hälsan vid behov.

Tryck samtidigt på spakarna och gå in. Tjänaren Guido Shandor anropar Satan. När livvakten försöker stoppa honom stoppar livvakten vårt initiativ och vi transporteras till slottet. Vi använder ödets spegel och ordnar fragmenten på sina ställen. Vi kommer till tronsalen, där vi måste ta reda på hela sanningen. Dracula och hans son Alucard, en återfödd vampyr, gjorde ett avtal: Dracula gick frivilligt med på att falla in i en dröm för att vakna upp om tusen år och en gång för alla sätta stopp för Satan, som skulle kallas till jorden av hans tjänare. Alucard kommer att bli Zobeks livvakt och hjälpa honom att hitta Dracula. Allt gick enligt plan: låt skötaren genomföra ritualen. Guido försvinner och Zobek dyker upp, som är arg på oss på grund av sveket. Fienden använder skickligt sitt vapen. Den utför först en snurrande attack och sedan en riktad attack, så vi antar aktivt formen av en dimma. Under pauser tar vi itu med de döda och samlar in sfärer och fyller på skalorna från avgrundens och kaosets magi. Efter att ha fått styrka förstör vi varelserna i de övre positionerna längs hela omkretsen med Chaos Bombs. Efter att ha besegrat fienden svänger vi in ​​i dimman och passerar fritt till Zobek för att slutligen ta itu med honom. Alucard går på jakt efter en tjänare.

Efter att ha lämnat stridsplatsen hittar vi på höger sida minnesmärket och offerpelaren, och till vänster - nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan. Vi går ut, tar itu med fienderna och klättrar på de aktiva punkterna i andra änden på vänster sida. Efter en tid kommer sökandet efter Alucard att lyckas, och han kommer att meddela oss om detta. Vi kommer till gränden, bredvid den heliga katedralen i Arts District. Huvudgången är blockerad, så vi går runt på höger sida. Efter mötet med Alucard går vi till höger, hoppar upp på containrarna och interagerar med Offerpelaren. När vi är klara klättrar vi upp på de aktiva punkterna och penetrerar byggnaden. Det kommer ingen återvändo, så vi köper allt vi behöver i förväg (särskilt relikerna av "Heintets tårar" och drakvåg) i Chupacabra-butiken, som ligger i slottet.

ringa upp

Vi hoppar ner, går in i rummet och använder Ödets spegel. Efter att ha placerat fragmenten på sina platser, klättrar vi upp för trappan och observerar Satans utseende. Efter att ha dödat tjänaren svävar han upp i himlen på en enorm Leviathan. Vi klättrar uppför de aktiva punkterna och undviker energistötar. Vi kommer till kedjorna och tillsammans med Alcurad drar vi för dem. Vi fortsätter att röra oss längs de aktiva punkterna och snart kommer vi att kunna klättra upp på baksidan av Odjuret. Vi hanterar fiender, drar i kedjan och förstör monstret.


Satan tar Alucard i besittning och försöker vända oss mot sin son. Fienden är stark, tålig och otroligt snabb. Han använder kraftfulla attacker i kombination med enkla attacker som kan blockeras. Med jämna mellanrum släpper Satan ett energislag mot oss: vi smiter åt sidan och hoppar upp för att undvika chockvågen. I fiendens arsenal finns det också långdistansattacker med mörk materia. Vi använder reliken "Tears of the Saint" för att återställa hälsan. Efter att ha gjort tillräckligt med skada till Satan kommer han att höja sig över oss och börja skjuta. Vi springer runt på territoriet och studsar av farliga områden i tid.

Gabriel Belmont räddade världen från Satan för andra gången. Och den här gången, mycket tack vare hans son. Efter att spelet är klart kommer läget " Gratis lek» och öppna ny nivå Svårighet - Prince of Darkness.

Introduktion


God eftermiddag!
Jag presenterar för din uppmärksamhet en guide på ryska för att få alla prestationer i spelet Castlevania Lords of Shadow 2, samt dessutom Uppenbarelse. I den här guiden kommer jag att försöka beskriva mer i detalj hur man får alla prestationer, samt ge råd om att passera några ögonblick av spelet.
Manualen innehåller spoilers för spelets handling, så läs på egen risk.
Njut av att läsa!

Kort information:

  • Antal prestationer: 56.
  • Minsta antal genomspelningar: 2 + försök.
  • Finns det prestationer som kan missas? Ja - Klassisk smak.
  • Påverkar svårighetsgrad prestationer? Ja.
  • "Krossade" prestationer: Inga.
  • Vad behövs? Tålamod, skicklighet, lugnande medel (inte alltid, men krävs).

Berättelseprestationer - Del ett

Den här delen av guiden kommer att beskriva hur du, förmodligen, får de enklaste prestationerna, nämligen berättelsens.
Så låt oss börja!

Utmaningsprestationer - del ett

Dessa prestationer är i huvudsak inte mycket annorlunda. För att få dem måste du först samla alla "törnen" av Kleidos (de är i brunnarna i Sacrifice - 16 stycken) och sedan gå igenom varje "törn". Det finns 4 kategorier av test totalt. Varje kategori öppnas efter att ha hittat 4 "taggar".
Varje "törn" är ett test - en kamp på arenan med en grupp motståndare som du har mött under hela spelet. Men dessa slagsmål skiljer sig lite från de vanliga. Varje strid har 4 villkor som måste uppfyllas för att fullfölja utmaningen. Det första villkoret är, som standard, att döda alla fiender. Den andra och tredje är de restriktioner som måste iakttas. Det fjärde är att uppfylla de tre föregående villkoren samtidigt.
Varje avslutat skick är markerat med en röd sköld. För att få tillgång till följande tester måste du samla ett visst antal av dessa sköldar, indikerat före namnet på testet.
För att få prestationen måste du självklart uppfylla alla villkor i varje test.

- Kleidos Champion I
Slutför alla Sapphires Flashback-utmaningar.
Låt oss ta en närmare titt på varje test av detta minne.

Reminiscenser av Sapphire

The death of Sir Chester (Death of Sir Chester)
Fiender: 3 fängelsehållare.

  • Döda alla fiender.
  • Använd inte kaosmagi.
  • Pausa inte mellan dödarna längre än 20 sekunder.
Det enklaste testet. Använd Dragon Talisman och det är allt.

Infektion: Första förseglingen
Fiender: 3 vågor av 2 Satansoldater, 4 infekterade bybor.

  • Döda alla fiender.
  • Använd inte magi.
  • Behåll koncentrationen av kombinationen vid maximalt 30 sekunder.
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
Undvik över hela arenan och träffa fiender. Blockera och försök till motattack. Efter att ha uppnått maximal koncentration, fortsätt att undvika och träffa fiender då och då så att koncentrationsnivån inte sjunker. Efter att ha slutfört detta tillstånd, förstör alla fiender själv eller med hjälp av draken.

Sir Reginars plåga
Fiender: 2 harpies, 3 vanärade vampyrer.

  • Döda alla fiender.
  • Attackera och förstör alla Harpies med endast projektiler.
  • Slutför utmaningen utan att bryta sköldar eller förlora mer än 50 träffpoäng från sina avloppsattacker.
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
Agera snabbt. Aktivera Chaos-magi och kasta elddolkar på Harpies medan du undviker vampyrattacker. När du är klar med Harpies, aktivera Draken.

- Kleidos Champion II
Slutför alla Ruby's Flashback-utmaningar.

Minnen av Ruby

Tortyren av Sir Nualan
Fiender: 2 fångvaktare, vågor av 3 undersåtar.

  • Döda alla fiender.
  • Få fångvaktaren att döda 6 undersåtar.
  • Döda 9 hantlangare utan att återskapa liv.
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
För att fångarna ska döda undersåtar, förstör deras rustning med kaosklor eller brandbomber. Då kommer deras vapen att lysa och de börjar befinna sig i området. Hoppa upp och vänta. Döda sedan 9 minions utan att återställa livet (Void Magic kan inte användas), och avsluta resten.

Sir Torlios plåga
Fiender: 4 blodiga skelett.

  • Döda alla fiender.
  • Förstör 8 blodiga skelett.
  • Slutför den första utmaningen utan att förstöra Blood Skeleton-sköldarna.
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
Skada inte de blodiga skelettens sköldar. Frys skeletten, slå dem med klorna och vänta på att blodet ska nå andra skelett så att de återuppstår. Upprepa tills du är klar med allt.

Sir Gerards galenskap
Fiender: 3 vanärade vampyrer, 3 blodiga skelett.

  • Döda fiender med de vapen som visas på skärmen.
  • Använd inte Void Sword life recovery.
  • Bryt inte sköldar eller använd Dragon Talisman.
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
Vänta tills rätt vapen dyker upp, frys fiender och avsluta dem med Chaos eller Whip. Använd inte Void Sword, Dragon och bryt inte sköldar.

Infektion: Andra förseglingen
Fiender: Tillsammans med Trevor mot 50 infekterade bybor.

  • Döda alla fiender.
  • Använd inte void magi.
  • Använd inte reliker.
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
Använd inte Void Magic och reliker, utan var aggressiv. Om det finns röda klot i närheten - Trevor behandlas. Kontrattacker, grip fiender, se efter klot för Trevor. Inget svårt test.

- Kleidos Champion III
Slutför alla Amethyst Reminder-utmaningar.

Påminnelser om ametist

The Keep (Storage (WAT?))
Fiender: 2 präster, vågor av normala soldater.

  • Döda alla fiender.
  • Döda 5 soldater medan de skyddas av en helig sköld.
  • Döda 5 soldater med motattacker (efter ett synkront block).
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
När prästen kastar silvervälsignelsen slår soldaterna hårdare. Slå dem när de har den här buffen på sig. Det påverkar alla soldater, så du kan träffa området. Avslutat med det här testet - gör följande: lär dig tidpunkterna för fiender för att sätta ett synkront block i tid. Efter det kommer din skada att öka under en kort tid - använd den. Om soldaterna tar slut kommer prästerna att kalla efter fler. Inte svårt.

Channarongs hämnd (Channarongs hämnd)
Fiender: 2 starka riddare, vågor av vanliga soldater.

  • Döda alla fiender.
  • II. Slutför den första försöket utan att lämna några blodklot i zonen utan att låta de 20 sekunderna gå.
  • Slutför den första rättegången utan att träffa tunga soldater i närstrid och utan att använda Dragon Talisman.
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
Summan av kardemumman är att du inte kan lämna röda sfärer i zonen. Så fort du tar dem börjar timern ticka. Så fort de dyker upp på arenan igen kommer timern att stanna (jag kan ha lite fel om detta). Döda den första soldaten och använd jordbävningen. Det kommer att kraftigt undergräva hälsan för alla fiender. Använd sedan olika långväga Chaos Magic-tekniker. Spam en jordbävning.

Infektion: Tredje förseglingen (Infektion: Tredje förseglingen)
Fiender: 2 stridsrobotar, flera vågor av poliser.

  • Döda alla fiender.
  • Förlora inte mer än 50 hälsa från fiendens skott.
  • Förstör alla vapen i en stridsrobot (båda robotarna).
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
Rör dig väldigt snabbt så att du inte blir påkörd. Robotarna har 6 vapen tillsammans: 2 kanoner, 2 raketkastare och 2 eldkastare. Förstör eldkastare och raketgevär med eldiga dolkar. Frys kanonen när den har sönderfallit, så kommer den att förstöras. Efter allt detta - döda alla, du kan använda Draken.

Infektion: Fjärde förseglingen
Fiender: 1 behornad demon, vågor av infekterade bybor.

  • Döda alla fiender.
  • Attackera demonen bara när den är frusen.
  • Avståndet mellan att få erfarenhet är inte mer än 30 sekunder.
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
Test av hastighet - så att tiden inte rinner ut, slå invånarna. Frys demonen så har du 3 sekunder på dig att träffa. Slå honom utanför frysen - tillståndet är misslyckat.

Utmaningsprestationer - del två

- Kleidos Champion IV
Slutför alla Memory Emerald Challenges.

Minnen av Emerald

De döda uppstår
Fiender: 40 zombies.

  • Döda alla fiender.
  • Fall inte i zombies klor i mer än 10 sekunder.
  • Döda 5 zombies med en enda luftkombination (Döda 5 döda med enstaka luftangrepp).
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
Försök att tränga ihop zombiesna, slå dem för att sänka deras hälsa, aktivera sedan Chaos-magi och slå dem. Så du måste göra de mål som krävs. Och försök att inte bli fångad av dem - spring och dubbelhopp hela tiden. Använd draken i slutet.

Infektion: Femte förseglingen
Fiender: 3 vågor av 3 mörka munkar.

  • Döda alla fiender.
  • Den mörka akolyptusen får inte existera i mer än 40 sekunder.
  • Var under 100 % hälsa i högst 20 sekunder.
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
Du måste vara vid full hälsa. Rör dig riktigt snabbt och slå munkarna med allt du har. När de samlas och tillkallar en eldig demon – slå honom så snabbt som möjligt så att munkarna återgår till sin normala form. Munkar dör ganska lätt, en jordbävning kan hjälpa. Om du är skadad, ta snabbt tag i tomrummets svärd och återställ det.

Slaget vid Niflhel (slaget vid Niflhel)
Fiender: 1 paladin och 3 tunga krigare.

  • Döda alla fiender.
  • Tvinga paladin att bränna alla tre rustningar på krigare innan de dödar dem.
  • Förhindra Paladin från att hålla ett Dual Sword i mer än 20 sekunder.
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
Ta Chaos Claws och kasta elddolkar på Brotherhood Heavy Troopers, men förstör inte deras rustning. En dolk av kaos kommer att räcka att använda för att försvaga rustningen. Nu för att Paladin ska kunna förstöra rustningen måste du stå mellan honom och Brotherhood Heavy Soldier, och när han attackerar, undvika. Det kommer att förstöra rustningen. Har du slutfört uppgiften? Använd Dragon Talisman för att döda 3 tunga soldater och avsluta Paladin en mot en.

Infektion: Sjätte förseglingen (Infektion: Sjätte förseglingen)
Fiender: 4 poliser, 2 mörka munkar.

  • Döda alla fiender.
  • Vänta på att 12 infekterade bybor ska kallas.
  • Ersätt 12 smittade invånare med polisminor.
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
Hoppa, hoppa och hoppa. Invånare dör omedelbart av SWAT-minor. Vänta bara på att munken ska kalla dem och vänta tills de exploderar. Döda sedan alla. Kanske en drake.

Infektion: Sjunde förseglingen
Fiender: Tillsammans med Victor Belmont mot 75 zombies.

  • Döda alla fiender tills deras antal överstiger 20.
  • Använd inte magi och reliker.
  • Döda 25 zombies före Viktor.
  • Uppfyll alla villkor samtidigt.
Victor är väldigt snabb. Han kommer att döda de svagaste fienderna och ta dödarna för sig själv. Och du kan inte användas av något annat än vanliga attacker. Spam attackerna så snabbt som möjligt och håll ett öga på Victor.

- Kleidos Hero (Kleidos Hero)
Slutför alla Kleidos-utmaningar.
Ta emot när du har klarat alla 16 utmaningarna genom att slutföra 64 villkor.

- Kleidos Legend
Slutför alla Kleidos-utmaningar på Prince of Darkness svårighetsgrad.
Slutför alla 16 utmaningarna genom att slutföra 64 villkor i Prince of Darkness svårighetsgrad. I princip kan du gå igenom spelet för första gången, och sedan gå igenom alla tester en gång på "Prince"-svårigheten, om du är säker på dina förmågor och inte är rädd för svårigheter. Om du tvivlar på något, sedan på den första genomspelningen, efter att ha samlat allt, öva, lär dig all taktik och gå sedan igenom allt igen på "Prinsen", men vet redan vad och hur allt görs.
Lycka till!
Som hjälp - en videogenomgång av alla tester på svårighetsgraden "Mörkrets prins". Titta på och lär dig särskilt svåra ögonblick:

Prestationer för att hitta hemligheter

- Tom samlare
Hitta alla Nether Gems. Du måste hitta 30 Nether Gems, och därmed öka den blå mana-raden till det maximala.

- Chaos Collector (Chaos Collector)
Hitta alla Chaos Gems. Det är nödvändigt att hitta 30 Chaos Gems, och därigenom öka remsan av röd mana till det maximala.

- Livssamlare
Hitta alla livets pärlor. Hitta 30 Life Gems genom att öppna livbaren maximalt.

- Expert silversmed
Få alla pärlor från tomrummet, kaoset och livet.
Genom att slutföra de tre föregående prestationerna får du även denna. För att komma till alla ädelstenar behöver du Wings and the Mist förmåga att nå svåråtkomliga platser. Dessutom hjälper Dodo-ägg, som kan köpas i Chupacabra-butiken, mycket. Varje sådan fågel kommer att springa runt nivån och visa dig var det inte bara finns ädelstenar utan även andra samlarobjekt.

- Flera fickor
Skaffa alla relikuppgraderingar.
För att hitta uppgraderingar för reliker måste du hitta 10 offerbrunnar. Det finns totalt 26 brunnar, 16 ger kristaller för att testa Kleidos, och de återstående 10 ger uppgraderingar för reliker.

För att hjälpa dig samla in dessa föremål finns nedan en lista med videoguider som visar hur du hittar dem på varje plats. Ädelstenar, offerbrunnar, upplevelsestenar, monument och soldaters dagböcker:

Draculas slott

Overlook Tower - 23

Berhards vinge - 25

stad av de fördömda – 21

Carmillas lya -14

Castlevania stad

Centrum - 14

Art District - 25

Sciences District - 42

Victory Plaza - 22

- Filantrop (filantrop)
Samla all konst.
Du måste samla 400 konstverk, men till skillnad från ädelstenar och uppgraderingar finns de inte på vissa platser. För att samla dem behöver du förstöra alla föremål i spelet, d.v.s. soptunnor, papperskorgar, lådor, tunnor etc. Det är inte svårt, bara bryt allt i din väg. Och förresten, i butiken på Chupacabra kan du köpa flera konst.

Färdighetsprestationer

- Starta vägen
Skaffa en färdighet.
Öppna uppgraderingsboken och köp alla färdigheter.

- Piskans väg
Skaffa dig alla färdigheter och uppgraderingar för Whip of Shadow.
Pomoymu här är allt klart och utan förklaring.

- Svärdets väg
Skaffa alla färdigheter och uppgraderingar för Void Sword.
-//-

- Klornas väg
Skaffa alla färdigheter och uppgraderingar för Claws of Chaos.
-//-

- Initierad i Mastery
Höj din behärskningsnivå.
Om du använder en av färdigheterna under en längre tid, nämligen att slå fiender med denna färdighet, kommer mottagningen på förbättringssidan att bli helt röd. Välj den och klicka. Denna färdighet har nu lagts till vapenfärdighetsnivån. Observera att för att öka nivån på en teknik måste den varvas med andra, eftersom. Att använda samma drag om och om igen ökar inte dragets nivå. De använde rätt teknik, sedan en till, och igen den rätta - då kommer framstegen att gå uppåt.

- Whip Master (Pisk Master)
Maximera din skicklighet i Shadow Whip.
Använd därför så många olika tekniker som möjligt. Faktum är att den 3:e nivån inte nås när varje drag pumpas, utan mycket tidigare, så det här är inte svårt att göra.

- Sword Master (Master of the Sword)
Maximera din Void Sword-färdighet.
Tilldelas för att ha nått behärskningsnivå 3.
-//-

- Claw Master (Master of Claws)
Maximera din kompetens i Chaos Claws.
Tilldelas för att ha nått behärskningsnivå 3.
-//-

- Weapons Master (Master of Weapons)
Maximera din skicklighet med alla vapen.
Tilldelas för att nå Mastery Level 3 med alla vapen. En sak att komma ihåg - vapen behärskning nivå överförs INTE till nytt spel, därför, för att inte lida på en svårare svårighetsnivå, pumpa allt på lätt svårighetsgrad.

Andra prestationer

- Bra kund (bra köpare)
Köp valfri vara från Chupacabra-butiken. Lätt som en plätt.

- Månadens kund (månadens köpare)
Spendera över 20 000 XP i Chupacabra-butiken. Köp allt du kan. Begagnade föremål, elixir, kristaller, konst - under spelets gång kommer det bara att skrivas. Väldigt enkelt.

Tjäna 100 000 erfarenhetspoäng.
FÖRSTÖR FIENDERNA!!!

- Klassisk smak (klassisk smak)
Tillaga kyckling på gammaldags vis.
Men det här är en väldigt rolig prestation, som är väldigt lätt att missa. Efter den BÄSTA stealth-nivån i spelvärlden, där du kommer att sökas och STRAFAS av Argeus, kommer du att föras till en cirkulär plattform, där en fågel kommer att sitta och hålla ett fragment av Mirror of Destiny i sina händer. Och vid det här laget missade många spelare möjligheten att få prestationen. Grejen är att du måste använda ett slag på en fågel Kaosbomb. Du måste nämligen aktivera röd magi och skjuta en fågel med en dolk.
Och voila! Stekt kyckling med en stekt skorpa är klar. Kan användas. Glöm inte att salta och fira prestationen! =)

Repris

- Prince of Darkness (Prince of Darkness)
Slutför spelet med Prince of Darkness svårighetsgrad. (svårighet endast tillgänglig när du spelar om spelet)
Efter att ha slagit spelet för första gången kommer du att låsa upp svårighetsgraden "Prince of Darkness". Gör dig redo för smärta, lidande och förnedring. Det kommer att bli mycket svårare att spela, fienderna är tjockare, starkare, du kommer att behöva slå dem under mycket lång tid, och du kommer att dödas med nästan en träff.
När du slutför spelet för första gången, var inte lat och samla alla reliker och uppgraderingar för att bli helt uppgraderad före "Prinsen". Klara alla tester för att öva (valfritt) och förbättra alla vapen, eftersom det är mycket svårare att göra detta på "Prinsen".
Och nu ett par tips som hjälper dig med denna svårighet:

  • Undvikande är ditt liv. Undvik så ofta som möjligt, eftersom fienderna är väldigt arga och aggressiva, och de flesta av deras attacker är inte blockerade. Använd förvandlingen till Mystic Form för att fly från fiendernas starka tryck.
  • Motattacker (med ett synkront block) är din skada. Lär dig fiendernas rörelser och blockera precis innan attacken du blockerar. Tack vare detta kommer du att vinna dig själv ett par sekunder av MAXIMAL skada som fienden inte kommer att blockera och undvika. Men var försiktig när du använder en motattack i en skara fiender. Resten av motståndarna kommer att fortsätta att slå dig även när du straffar en annan.
  • Void Magic är din förnyelse. Om det finns många fiender och du behöver fylla på din hälsa, var inte rädd för att spendera lite Void Magic (Blå mana bar). Spendera ett par försiktiga attacker och du kommer att fylla på din hälsa.
  • Att avsluta fiender är din #2 förnyelse. Om du ser att en av fienderna lyser, var inte rädd, spring fram till honom och avsluta honom. Under den senaste träffen är du osårbar, du kommer att fullständigt förstöra en fiende och du kommer avsevärt att läka din krossade hälsa.
  • Luftangrepp är mycket användbart. De flesta fiender kan inte göra något mot dina luftangrepp, så gör dem oftare. Kombinera magi och ge så mycket skada som möjligt när du är i luften.
  • Förbrukningsartiklar - i svåra situationer, var inte girig och använd dem. De hjälper verkligen. Om de tar slut eller om de behöver fyllas på omedelbart kan du återvända till Chupacabra-butiken och fylla på.
Tja, det är allt jag kan berätta om denna prestation. Tänk på ovanstående och gå vidare. Vänj dig vid att du kommer att dö ofta. Lycka till!

- De yttre gränserna (bortom gränserna)
Slutför spelet med 110%.
Den längsta prestation och från detta svårt.
Du måste avsluta spelet med 110 % procent. För detta behöver du:

  • Slutför spelet med Prince of Darkness svårighetsgrad.
  • Hitta alla 90 ädelstenar.
  • Hitta alla 26 offerbrunnar.
  • Hitta alla 17 upplevelsepärlor.
  • Hitta alla 29 monument.
  • Hitta alla 24 soldatdagböcker.
  • Hitta alla 400 konstverk.
  • Skaffa alla färdigheter.
  • Slutför alla 16 utmaningar på Prince of Darkness svårighetsgrad med alla krav uppfyllda.
Vad kan rekommenderas? Ha tålamod och fortsätt. Allt är möjligt. Dessutom, när du slutför några prestationer, kommer du att samla nästan alla föremål du samlar, så du behöver bara behärska spelet på "Prince of Darkness" och slutföra alla tester.

Uppenbarelser Prestationer

Följande prestationer låses upp endast i "Revelation" DLC, där vi spelar som Alucard.
- Brinnande kaos
Återställ kaosreliken i Revelations.
Också en berättelseprestation. Lös pusslet och det är allt.

- Mörkrets arvtagare
Kompletta uppenbarelser om Prince of Darkness svårighetsgrad.
Tillägget är mycket kort, dess passage tar ett par timmar, så denna prestation kommer inte att slås ut på länge. Slutför spelet med lätt svårighetsgrad för att lära dig om motståndarna, deras kampstilar och hur man går vidare. Spring inte in i alla slagsmål, spring iväg där det är möjligt, använd reliker, slingra sig etc. Tipsen är nästan desamma som när du uppnår en liknande prestation i originalspel.

- fin näsa
Hitta alla hemliga lådor och dagböcker för soldater i "Revelations".
Du behöver hitta 23 samlarföremål: 15 "hemliga lådor" (5 hälsolådor, 5 Ignis-lådor, 5 Glasem-lådor) och 8 soldatdagböcker.
Här är en videoguide som visar platsen för alla objekt:

- Konsthandlare
Samla all konst i Revelations.
För att få denna prestation - FÖRSTÖR allt du kan runt. ALLT. I slutändan kommer du att samla 93 % av all tillgänglig konst. De sista 6% kan endast erhållas efter att ha besegrat den sista bossen. När du är klar med det, teleportera till Forbidden Wing genom navigatorn. Förstör allt i rummet. Om du har tur kan du få en av de två sista konsterna. Om inte, teleportera till en annan plats och sedan tillbaka till Forbidden Wing. Så småningom kommer du att få den sista konsten och prestationen kommer att låsas upp.

- Vägen av vargen
Skaffa alla stridsfärdigheter och uppgraderingar för Crissaegrim i Revelations.
Du måste bli en svärdmästare och du måste köpa och uppgradera alla tillgängliga drag. För allt detta behöver du 15 000 erfarenhetspoäng. Det finns en intressant plats för oändlig upplevelsejordbruk - det här är en plats med tre fångvaktare. När du har rensat det närmaste rummet till ingången (som kan nås med en svärm av fladdermöss), flytta helt enkelt fram och tillbaka mellan de två platserna. Varje gång fångvaktarna återuppstår, OCH ÄVEN alla föremål runt omkring återställs. Således kan du inte bara få ytterligare erfarenhet, utan också reliker med konst. Detta kommer att hjälpa till med en annan prestation.

- Crissaegrim Mästare
Maximera din Crissaegrim-färdighet i Revelations.
Inget skiljer sig från prestationerna i originalspelet. Använd olika kombinationer. Fokusera på att använda några knep för att bara ladda ner dem. Gör det på lätt svårighetsgrad och du kommer att få denna prestation lätt.

- slaktare
Döda en fiende i balsalen med sågen i Revelations.
Nästan en berättelseprestation. När du väl kommit in i pensionatet och rensat den första fällan med din "spektrala varg"-formulär, kommer du att föras till balsalen. I mitten kommer det att finnas ett objekt på vilket du kan använda förmågan "Timeless Vision". Efter att ha använt den tillsammans med skölden öppnar du en väg framåt, tryck sedan på knappen till höger för att öppna dörren. 3 vampyrer kommer att dyka upp. Lura dem (eller frys in dem) till rätt ställe och aktivera Timeless Vision igen för att döda dem och få prestationen.

- Inte igen...
Hitta "de där" irriterande karaktärer från Alucards förflutna i Revelations.
Efter att ha använt Timeless Vision-förmågan för första gången kommer du att aktivera en mellansekvens där du kommer att se en grupp fångvaktare och hantlangare på väg in i byggnaden. De kommer att låsa dörren bakom sig, så du måste använda en svärm av fladdermöss för att klättra över toppen. När du stiger över ingången kommer du till en enorm klocka. Teleportera sedan till ett litet torn som leder till ingången på sidan av byggnaden. När du kommer till tornet, titta bakom och ovanför klockan. Du kommer att se två puckelryggar (som du träffade i Mirror of Fate) som sågar klockrepet. Vänta tills kameran automatiskt zoomar in och prestationen kommer att låsas upp.

- Fin rustning...
Besegra löjtnanten i Revelations.
Berättelseprestation. Du måste besegra den sista chefen för denna DLC. Om du av gott minne tror att en strid väntar dig, liknande striden med de glömda, så har du fel. Chefen är lätt. Han gillar att teleportera och attackera, men om du smiter i tid är han lätt att träffa. När han har dålig hälsa kommer han att hoppa på ljuskronan, och du måste klättra upp på en annan ljuskrona med en svärm av fladdermöss, och slutligen, med formen av en spöklik varg, hoppa över till honom och förstöra honom.
Gläd dig över den genomförda DLS och den mottagna prestationen.

Slutsats

Det är allt! Castlevania Lords of Shadow 2 Achievement Guide har tagit slut. Om du har läst den här guiden är du klar. Jag hoppas att mitt råd hjälpte dig.
Här är ett par sajter som hjälpte mig under passagen, och som jag ibland använde i beskrivningen av ganska omfattande och obegripliga prestationer även för mig.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan