Hur man öppnar ett bra byggföretag: från noll till första miljonen. Monopol med bankkort. Omfattning av aktivitet och behörigheter

Spelets regler SYFTE MED SPELET Monopol är ekonomiskt spel , vars mål är att köpa så många olika företag som möjligt, bygga så många filialer och monopol som möjligt, d.v.s. bli en stor monopolist och därmed förstöra rivaler. BESKRIVNING AV SPELET Antalet spelare som deltar i spelet kan vara från 2 till 5. Spelplanen är en kvadrat. Förflyttning över fältet utförs medurs från den initiala cellen "BANK". Spelarnas turordning, såväl som spelarens färg, bestäms automatiskt av datorn. Spelet börjar med att spelaren genom att kasta tärningarna bestämmer hur många rutor framåt han ska flytta. Att kasta tärningar, bestämma det totala beloppet av numret som kastas av tärningarna, samt att flytta spelarens chip utförs automatiskt. Om siffrorna på båda tärningarna matchar (dubbel), har spelaren rätt till ytterligare ett kast. Om dubbeln upprepas 3 gånger, går spelaren in i "Sjukhus"-cellen. Efter att ha kastat tärningarna flyttar spelaren n fält framåt. STOPPA I EN GRATIS PLOT Om en spelare landar på ett företagskort som inte har köpts av en annan spelare, har han möjlighet att köpa detta företag för det pris som anges på kortet. I det här fallet blir företaget hans egendom och målas i spelarens färg. Om tomten inte köps förblir den gratis och tillgänglig för köp av andra spelare. STOPP PÅ EN UPPTAD TOMT Varje köpt tomt har sin egen hyra. När en motståndare träffar din cell, betalar han dig detta belopp. Hyran ökar när man bygger filialer och skjuter i höjden när man bygger monopol. BRANCHER OCH MONOPOLI Fältet är uppdelat i 8 branscher, som var och en har 3 företag, målade i samma färg. Om spelaren köper alla tre företag i samma bransch (monopol), kan han bygga filialer inom varje sektor av branschen. Tomterna byggs upp sekventiellt: en gren vardera, sedan den andra grenen, sedan den tredje. Efter att 3 filialer har byggts på alla celler i branschen kan spelaren bygga ett monopol. FÖRSÄLJNING Om spelaren bestämmer sig för att sälja företaget, betalar BANKEN honom hälften av deras ursprungliga pris. Om en spelare säljer grenar måste han ta bort dem från tomterna jämnt: en byggnad från varje tomt. Samtidigt köper BANKEN också byggnader för hälften av originalpriset. EXCHANGE Spelare har möjligheten att byta företag. Om du saknar några kort innan monopolet, och den andra spelaren har dem, kan du erbjuda honom ett utbyte: erbjuda de kort du skulle vilja ta och de kort du skulle vilja erbjuda i gengäld. Du kan utjämna affären genom att lägga till det nödvändiga beloppet. INSÄTTNING Till en början får varje spelare $2 000. Om du inte har några pengar kvar kan du belåna dina företag och få hälften av köpeskillingen för dem. I framtiden kan du köpa dessa företag. Spelare som besöker utlovade företag kommer inte att debiteras hyra. Intecknade tomter kan varken bytas eller säljas. "ÖVERRASKANDE" BANKBURAR Spelare börjar från "BANK"-buren. När spelaren passerar vidare genom denna cell får han +200$ till sin summa. Utöver detta erbjuder bankfunktionen varje spelare ett insättningskonto med ett initialt belopp på $100. Med varje passage av "Bank"-kortet fylls kontot på med ett fast belopp på $50. Om så önskas kan spelaren ta ut hela beloppet och avsluta kontot. CITY HALL När du kommer till cellen "CITY HALL" erbjuds spelaren en av flera typer av bonusar, som bestäms automatiskt. Spelaren kan erbjudas att köpa ett av de utvalda gratisföretagen eller att ta ett företag från andra aktörer som inte är i monopol till en ökad kostnad. CASINO Cell "Casino" ger dig möjligheten att spela maskinen "One-Armed Bandit". Du väljer den insats du vill lägga och drar i spaken. När vissa matchningar av föremål faller ut i maskinen får du en vinst. SJUKHUS För att komma ut ur "Sjukhuset"-cellen måste du betala en viss summa, eller fortsätta att "behandla". I det senare fallet kommer du att erbjudas kort med behandlingsalternativ och om du väljer rätt alternativ kommer du att kunna lämna "Sjukhuset", om inte så förblir du "behandlad". CENTRALA CELLER Utöver de extrema cellerna finns centrala verkningsceller. Dessa celler är polära, dvs. kan ge både positiva (i detta fall är de gröna) och så kallade "negativa" bonusar (färgade röda). CHANCE och RÖRELSE Dessutom finns det bonusceller som "Chance" och "Movement" som påverkar spelarens placering och rikedom. SLUT PÅ SPEL Förlorare anses vara spelare som har gått "i minus". De försätts i konkurs och tas bort från spelet. De konkurserades filialer och monopol återlämnas till banken. Plot-kort placeras på fältet på motsvarande celler. Spelet fortsätter tills alla spelare går i konkurs, utom en - han utses till vinnare.

"Varför trycker en person in någon annans bil på ett hotell där han inte bor"

Jag är ett stort Monopol-fan. Jag hittade nyligen en bra sida som gjorde det jag alltid velat göra själv: de räknade ut hur lång tid det tar att återbetala din investering i olika fastigheter och köp av hus/hotell. Om du har denna kunskap kan du utveckla en strategi för att vinna detta spel. Utan detta, hur kan du avgöra om det är värt att fokusera på att hitta hotell i Ul. Arbat eller köpa alla järnvägar? Du kan inte göra allt – poängen är att göra rätt affärer och fatta rätt beslut i olika skeden av spelet. Detta är bara min tolkning av siffrorna, men nedan föreslår jag en vinnande strategi och backar upp den med data.

Den ROI-data som används på den här sidan är från sidan: Monopolodds. Sannolikheten att träffa vilket fält som helst beräknades genom att skapa en spelmodell (med alla korten "Chance", "Go to Jail", etc.) och köra miljarder kombinationer i datorn. Min uppgift var att analysera datan, skapa en tabell för att underlätta analysen och kombinera den erhållna datan till flera enkla regler, vilket kommer att bilda en vinnande strategi.

Monopol är ett spel om tur, strategi och förmågan att kommunicera med människor. Ingen strategi garanterar vinst; detta är en av anledningarna till att Monopol är så intressant. I vilket spel som helst kan en nybörjare slå den obestridda mästaren. Det finns dock några strategiska ledtrådar som har hämtats från datorsimuleringar. De hjälper dig att utnyttja sannolikheterna på bästa sätt: du kanske inte vinner ett enda spel, men i det långa loppet kommer du att överträffa alla. Här rör jag inte elementet av kommunikation med människor. Försök dock föreställa dig vad dina rivaler vill ha och försök göra ett avtal med dem som kommer att gynna er båda. Den här typen av verksamhet är nödvändig i Monopol, precis som det är i verkligheten.

Obs: Sida 1 av brädan är den första sidan du går på efter att ha gått framåt: Zhytnaya Street/Nagatinskaya Street/Warszawa Highway etc. Sidorna 2-4 är i sin ordning.

Hur man vinner på Monopol - en enkel strategi:

  • Köp alltid Järnvägar; köp aldrig Utilities (till fullt pris) *
  • När det gäller andra typer av egendom, köp den för att utöva ett monopol eller för att förhindra rivaler från att utöva ett monopol. Ofta kan detta innebära att man köper så mycket egendom som möjligt tidigt i spelet, men håll noga koll på dina kassareserver.
  • I början av spelet fokuserar du på att samla full C-G[Färggrupp: alla 2 eller 3 fastigheter av samma färg] på sidorna 1+2, även om det innebär att sälja fastigheter på sidorna 2+3. När du har samlat en av dessa färggrupper, bygg 3 hus så snart som möjligt: ​​varken mer eller mindre!
  • Efter att din första färggrupp börjar ta in de första pengarna, fokusera på att få en full färggrupp och bygga 3 hus på sidorna 3+4.
    • Notera: De 3 husen är "godbiten" i spelet, som visas i tabell 1 nedan. Det här är den punkt då du använder dina pengar på ett bra sätt.
  • En ensam fastighet är den sämsta investeringen om man inte bygger på den.
  • Det enda undantaget från regelnär fallet när du behöver köpa en separat egendom för att förhindra att motståndarna samlar en helfärgsgrupp och implementerar ovanstående strategi.
  • Fängelse kan vara användbart. Stanna i fängelset så länge som möjligt medan motståndaren har monopolet - i detta skede av spelet, rörelse spelplan kommer säkert att orsaka en förlust av pengar. Men tills det händer, betala $50 och lämna fängelset så snart som möjligt - du måste fortsätta tävlingen om fastighetsköp och samla in din lön på $200.
    • Ett intressant undantag: Behöver du Ryazansky Prospekt och Vavilova Street för att göra Color Group? Stanna kvar i fängelset och försök ta dig därifrån genom att kasta en "dubbel" (två identiska siffror): detta kommer att öka din träff på de obligatoriska fälten med 25%.

Topp 5 startpositioner - i ordning:

  • Alla 4 järnvägar
    • Anledningen till att detta är en bättre utgångspunkt är att järnvägsintäkterna är mer stabila över tiden. Även om andra fastigheter kan ha samma avkastning på investeringen, kräver det med tiden fler utbetalningar. Förvärvade 3-4 järnvägar är en pålitlig källa till pengar, en sorts "cash cow": de kommer konsekvent att ta med pengar för att finansiera dina monopol.
  • 3 hus på varje Orange Color Group-fastighet (Ryazanskiy Prospekt/Vavilov St./Rublevskoe Highway)
  • 3 hus på varje Blue Color Group-fastighet (Varshavskoe Highway/Ogaryova St./Pervaya Parkovaya St.)
  • 3 hus per fastighet i ljuslila färggrupp (Polyanka St./Sretenka St./Rostovskaya Embankment)
  • Hotell på varje fastighet i den mörklila Color Group (Zhitnaya St./Nagatinskaya St.)
    • Den sista positionen ger den sämsta avkastningen av alla 5 positioner; i själva verket, tills du har 4 hus är denna Color Group den sämsta investeringen!
    • Denna position har dock 2 fördelar: den är den billigaste av de 5, och har bara 2 egenskaper, så det är mycket lättare att förvärva hela Color Group, speciellt i större spel.

* Jag utgår från att hela fastigheten säljs till priser nära de visade. Vanligtvis är detta villkor sant, men ibland auktioneras fastigheten ut eller säljs till lägre eller högre priser; detta ändrar graden av värde av dess förvärv.

Ett exempel på vad denna strategi innebär

Tidigt i spelet, innan spelarna börjar bygga hus, överväg en situation där du äger hela den orange färggruppen utom Ryazansky Prospekt (dvs. du äger Vavilova/Rublevskoye Highway) och du också äger St. Arbat. Omvänt äger motståndaren hela den blå färggruppen förutom Str. Arbat (det vill säga den har Malaya Bronnaya Street), såväl som Ryazansky Prospekt. Uppenbarligen vill du utföra vissa affärer för att helt slutföra var och en av dina färggrupper. Det enda problemet är att St. Arbat kostar $400, och Ryazansky Prospekt kostar $180. Och ta dig till hotellen på gatan. Arbat är mycket värre än hotellen på Ryazansky Prospekt. Det är därför du inte vill skiljas från St. Arbat.

Men efter strategin som beskrivs ovan skulle jag i det här fallet sälja Ul. Arbat för att få Ryazan pr-kt. Naturligtvis vill du inte att dina rivaler ska kunna bygga hus och hotell på Ul. Arbat. Men de kommer aldrig att kunna göra detta om de inte har inkomstbringande bostäder på billigare fastigheter. Under tiden kan du sätta 3 hus på varje fastighet i den orange färggruppen, vilket, som visas i tabell 1, är investeringar, betala för sig själv snabbare än någon annan fastighet. Den tredje gruppen hus kommer att betala för sig själv varje 9,5 kast med tärningarna från dina rivaler. När du börjar ta pengar från dem så snabbt kommer de inte att kunna hitta finansiering för att utveckla sina egna fastigheter, särskilt dyra.

Var kommer denna strategi ifrån?

Tabell 1 nedan är nyckeln till att förstå hur man vinner på Monopol. Den svarar på den viktigaste frågan: Hur lång tid tar det för mig att få tillbaka mina $400 om jag köper Ul. Arbat? Och även: efter vilken tidsperiod kommer mina $100 att återbetalas till mig om jag placerar hotell på Zhitnyaya och Nagatinskaya gator? Och så vidare för alla möjligheter på spelplanen. Det genomsnittliga antalet kast med varje motståndares tärning som du behöver för att få tillbaka dina pengar anges i tabellen som tiden för att nå jämviktspunkten.

Till exempel, om du har ett hus vardera på Ryazansky Prospekt / Ul. Vavilova/Rublevskoe sh. och 3 hus på St. Malaya Bronnaya/St. Arbat, var är det bästa stället att spendera pengar på konstruktion? Av tabellen att döma är det bäst att bygga en annan grupp hus på Ryazansky Prospekt / Ul. Vavilova/Rublevskoe motorväg: 25,63< 35.56.

Rött betyder minsta möjliga tid. Jag har markerat med en svart linje de alternativ som kräver minst tid. Det är detta du ska sträva efter. Faktum är att det snabbaste sättet att få tillbaka dina pengar är när du har en tredje grupp av bostäder på någon fastighetsgrupp. För Side Color Groups 1-2 kan du även lägga till 4 hus eller ett hotell och ändå få valuta för din investering.

Att äga alla fyra järnvägarna är ett av de bästa alternativen. Att äga 1-2 järnvägar är inte så lönsamt. Men genom att köpa dem förhindrar du åtminstone dina rivaler från att köpa alla fyra järnvägarna. Att äga en enda fastighet utan att ha en fullfärgsgrupp är ett av de sämsta valen för dina pengar, såvida du inte köper den för att förhindra dina motståndare från att slutföra en fullfärgsgrupp.


bord 1– Temperaturkartan visar hur snabbt din gradvis ökande investering ger dig avkastning; data baserad på datorsimuleringar, inklusive "Chance" och "Community Treasury"-kort

Medan tabell 1 innehåller information om värden, har egenskaperna i rutorna olika värden.

3 hus på St. Arbat ger en mycket lönsam avkastning på investeringen, men du kommer inte att ha tillräckligt med pengar för att nå denna punkt och köpa dessa hus i de tidiga stadierna av spelet. Varför då överväga detta alternativ? Vilket är det bästa första draget? Tabell 2 listar de totala kostnaderna som krävs för att uppnå ett visst tillstånd. I de tidiga stadierna av spelet måste du fokusera på de röda och gula alternativen i Tabell 2. När spelet fortskrider är det bäst att använda de blå alternativen.

Därmed får vi de 3 mest lönsamma startpositionerna allra högst upp i tabellen (de 3 bästa är inringade i Tabell 2). Du kan få alla 3 för mindre än $1500, och i genomsnitt kommer du att kunna få tillbaka din investering om och om igen vart 13:e kast med din motståndares tärning, eller ännu tidigare. Så om du spelar mot fyra spelare betyder det ungefär vart tredje varv. Efter 6 varv kommer du att dubbla din sista investering och vara på väg att bygga ett monopol.


Tabell 2 - Temperaturkartan visar hur mycket varje fastighet kostar tillsammans med hus och hotell

Notera : Uppgifterna i Tabell 1 antar att spelare bara missar ett varv i fängelset och går ut genom att betala $50, använda kortet "Exit Jail" eller kasta en "dubbel" vid första försöket.

En strategi som ofta föreslagits är att komma ur fängelset efter en omgång i spelets tidiga skede så att du kan fortsätta köpa egendom; senare, stanna i fängelse om du kan i 3 cirklar, eftersom att flytta runt på spelplanen kan orsaka pengarförluster på grund av det faktum att spelare börjar bygga hus och hotell. Så om spelarna tillbringar mycket tid i fängelset, kommer värdena i Tabell 1 att öka, för ju mer tid de spenderar där, desto mindre ofta hamnar de på din fastighet.

Detta påverkar dock inte den övergripande strategin eftersom det relativa värdet förblir detsamma. Den tredje gruppen av hus i Color Group, där Ryaz / Vavil / Ruble finns, fortsätter att betala för sig snabbare än på Ul.

Arbat: tiden på dem ökar med endast 10 % om dina motståndare missar tre varv i fängelset istället för ett.

Tabellen visar hur lång tid det tar att täcka endast merkostnader, inte alla kostnader till den punkten. Med andra ord, i genomsnitt behövs 9,5 flyttningar för att täcka kostnaden på 300 $ för byggandet av den tredje gruppen hus i Color Group där Ryaz/Vavil/Rubl ligger. Vid det här laget kommer du troligen inte ha täckt de utgifter som krävs för att komma till denna punkt - att köpa de två första grupperna av hus. Din maskin för att tjäna pengar kommer dock att fungera på den högsta nivån av ROI vid denna tidpunkt och kommer att vara effektiv för att hjälpa dig att återställa din tidigare investering. Vad händer om du investerar i en Color Group som har Ryaz/Vavil/Ruble men aldrig kommer till den punkt där du har 3 hus? Är detta det bästa valet? Kanske inte, men skillnaden är obetydlig. Naturligtvis kommer kostnaden för den sista fastigheten i Ryaz/Vavil/Rubl att ta längre tid att täcka än i Tver/Pushk/Mayakov. Men skillnaden är mindre än 5%. Innan du bygger 3 hus kommer Ryaz/Vavil/Ruble att vara nästan 20% bättre.

Andra "monopol" / relaterade länkar

För att vinna på Monopol måste du slå alla dina motståndare innan de kan göra det mot dig. När du fattar ett beslut är det mycket viktigt att välja de mest effektiva åtgärderna som gör att du kan öka dina chanser att vinna. Även om tur är en viktig faktor för att vinna Monopol, kan förmögenheten vara ombytlig – den kan lätt vända sig emot dig när du kopplar av en stund.

Monopol är ett spel om tur, strategi och förmågan att kommunicera med människor. Ingen strategi garanterar vinst; detta är en av anledningarna till att Monopol är så intressant. I vilket spel som helst kan en nybörjare slå den obestridda mästaren. Det finns dock några strategiska ledtrådar som har hämtats från datorsimuleringar. De hjälper dig att utnyttja sannolikheterna på bästa sätt: du kanske inte vinner ett enda spel, men i det långa loppet kommer du att överträffa alla. Här rör jag inte elementet av kommunikation med människor. Försök dock föreställa dig vad dina rivaler vill ha och försök göra ett avtal med dem som kommer att gynna er båda. Den här typen av verksamhet är nödvändig i Monopol, precis som det är i verkligheten.

Hur vinner man på Monopol?

Många vetenskapliga arbeten har ägnats åt utvecklingen av vinnande strategier i Monopol. Det finns några regler som du kan följa för att öka dina chanser att vinna:

  1. Köp alltid järnvägar i början och mitten av spelet. Köp aldrig verktyg (vatten- och kraftbolag).
  2. Köp all mark du kan köpa. I början av spelet, fokusera på att få fullfärgsgruppen.
  3. De mest lönsamma grupperna i spelet är de som ligger inom 12 rutor vid utgången från fängelset, eftersom de oftast passeras. Matematiskt är det också minst sannolikt att träffa de "korta sektionerna" runt startfältet. Detta är värt att ha i åtanke när du handlar med andra spelare.
  4. Bygg 3 hus på dina tomter – varken mer eller mindre.

    Även om du har råd att bygga mer, gör det inte. Och bygg aldrig värdshus om du inte bara äger en lott av en färg och det är ditt sista hopp.

  5. Stanna i fängelset så länge som möjligt i slutet av spelet om din motståndare har monopol. Att flytta över spelplanen kommer säkert att orsaka en förlust av pengar. Men i början av spelet, betala $50 och lämna fängelset så snart som möjligt.

Våra främsta egenskaper

Smidig marknadsföring

Tack vare kalkylerad marknadsföring kommer Monopolist-projektet att ta en stolthet bland hundraåringars projekt.

Garanterad tillgänglighet

Projektet ligger på stabila och säkra dedikerade servrar, vilket säkerställer en stabil drift.

Tävlingar och bonusar

Öppna statistik

Alla användare kan bekanta sig med den detaljerade statistiken för projektet genom att klicka på lämplig flik.

Unikt manus

Projektmanuset skapades från grunden på vår egen unika plattform. Bekvämt och trevligt gränssnitt.

mobilversion

Sajten är anpassad för olika mobila enheter för enkel användning och arbete med vårt projekt.

Jackie Summers ser Monopol som ett perfekt exempel på ekonomisk ojämlikhet, trots till och med premissen om spelarnas förmodade jämlikhet.

Och premissen är enkel

Du börjar spelet med $1 500. Du tar dig igenom första varvet utan problem och får 200 $ extra för att klara denna ganska föga imponerande utmaning.

Sedan börjar du köpa fastighet. Vidare innebär spelet att göra affärer / konkurrens med andra spelare för att samla så mycket rikedom som möjligt. Den spelare som lyckas samla mest pengar och tillgångar vinner.

Välkommen till Monopol, ett av de mest populära brädspelen genom tiderna och ett mikrokosmos för socioekonomiska klasskillnader i ett demokratiskt kapitalistiskt samhälle.

Som barn lärde jag mig några viktiga knep för att bli framgångsrik på Monopol. För det första är det en fråga om tur. Du kan inte kontrollera resultatet av tärningarna, men när tillfälle ges, var beredd på det.

Det räcker inte att tappa ett lyckonummer på spelplanen, men när det gör det måste du veta vad du ska göra åt det.

För det andra, gör alltid affärer till förmån för den andra personen om det är nödvändigt för dig att gå vidare. Denna strategiregel är inte tillgänglig för majoriteten, eftersom även barn kan vara sanna Machiavelliska förhandlare. I ett spel där killen med flest vinner i slutändan har jag alltid försökt ge folk allt de behöver för att lyckas i början. Det var ett snabbt spår till min egen framgång. Var överdrivet generös, tillräckligt för att se absurd ut en gång. Den som först nekade mig generositet kunde inte längre räkna med denna egenskap hos mig när han behövde den.

Och den sista är nog den viktigaste. Det finns en hårfin balans mellan likviditet och tillgångar. Vissa spelare gillar helt enkelt att ha stora summor pengar till hands; tyvärr ger denna taktik ingen möjlighet att generera passivt kapital. Andra väljer att samla egendom utan kontanter och berövar sig själva möjligheten att förbättra kapitalet och, ännu värre, betala borgenärerna.

Denna tre-nivå strategi har gjort mig till den ultimata tyrannen på den ljusblå spelplanen. Jag mådde så bra att familjemedlemmar vägrade att leka med mig. Jag har blivit så okuvlig i Monopol idag att när familjen hittar rätt tid att leka med mig så fungerar det inte principen om "var och en för sig själv", utan snarare "alla mot en, bara för att inte låta honom vinna igen. "

Det fungerar aldrig. Inför deras kombinerade ansträngningar vinner jag fortfarande, och folk glömmer att det här bara är ett spel.

Monopoly utvecklades och marknadsfördes under den amerikanska depressionen och inspirerar spelare med tron ​​att med lite tur och en snabb uppsättning färdigheter kan vem som helst vinna. De mest framgångsrika affärsmännen kommer att intyga värdet av mina tre dogmer för att vinna Monopol: vara beredd, kunna förhandla och förstå dynamiken i kassaflödet. Tyvärr förklarar inte att bemästra dessa tre enkla färdigheter framgång i affärsvärlden för den genomsnittlige personen. verkligheten tar bort vissa enkla fördelar som ingår i spelpresumtionen. Först börjar du med 1 500 USD eller 1,5 miljoner USD justerat för inflation. För det andra kommer möjligheterna att skapa passiv inkomst att presentera sig helt enkelt i processen att "simma" på spelplanen. Och det sista, förmodligen det viktigaste: du kommer att bjudas in till spelet.

Dessa betydande fördelar är betydande, oöverstigliga och tas ofta för givna.

Därmed inte sagt att alla ska eller bör ha lika förmåner. Denna förmodade existens av lika rättigheter eliminerar inte den stora skillnaden i individuella förmågor som ges av naturen, tillgång på resurser och arbetsmoral. Spelplanen har aldrig varit, och kommer aldrig att bli, en lika spelplan för alla. Även i ett verkligt jämställt samhälle kommer det alltid att finnas en hierarki.

Och däri ligger problemet: lika möjligheter är sällan sant. Det finns enorma kvalitetsskillnader mellan privat och offentlig utbildning. Sociala nätverk lanseras av lärosäten och baseras på potentiella affärsrelationer i framtiden. Och oavsett hur avancerad din förhandlingsförmåga är, saknar de rätt bokstäver; de bästa idéerna kommer att förbli orealiserade. Tills någon som redan har tjänat en förmögenhet bjuder in dig att slå dig ner vid spelbordet, förverkligas helt enkelt aldrig möjligheten att spela. Bakom varje "rik" person finns en individ som har tjänat en förmögenhet, eller en grupp individer som erbjuder en eskort, vanligtvis i utbyte mot en del av kakan.

Med andra ord, du kan bara bli rik genom rikedom. Och, för att vara ärlig, de rika är inte särskilt benägna att erbjuda hjälp.

Klassism kan definieras enligt följande: det är den avsiktliga handlingen att skapa och upprätthålla inkomstskillnad. Den sys in i civilisationens väv och skapar en delikat balans som är kärnan i en låtsad civilisation. Det är ett verktyg för att stärka samhället, som har nej positiv effekt, därför att brytandet av den ömtåliga balansen skapar klasskrig, och alla som studerar historia (urgamla eller moderna) vet att klasskrig föregår verkligt krig. Därför: Det finns gott om bevis för att i de flesta "civiliserade" nationer kontrollerar en oproportionerligt liten del av befolkningen huvuddelen av rikedomen. I allmänhet överlåter befolkningen villigt rätten att styra till en minoritet som kontrollerar fördelningen av resurser, baserat på två villkor:

  1. om väljarnas grundläggande behov tillgodoses, och
  2. oavsett hur liten möjligheten finns att lämna raden av de som inte har och flytta in i de som inte har.

När dessa enkla villkor inte är uppfyllda, reser sig proletariatet. Då störtas system och regeringar. Kommer du ihåg den franska revolutionen?

Inte? Och hur är det med de senaste upproren på Egyptens gator?

Den ekonomiska imperialismen kollapsar oundvikligen under tyngden av sin egen girighet. Djup ekonomisk ojämlikhet ger upphov till social oro.

Man undrar egentligen hur viktigt det är att investera i att sälja drömmen om de fattigas potentiella rikedomar för att upprätthålla ojämlikhet?

Underhållning är en indikator på finansiell solvens. Lotterier ger enorma intäkter till staten. Böcker som Think and Grow Rich (skrivna av den inspirerade visionären Napoleon Hill) säljer 70 miljoner exemplar över hela världen. Rich Dad Poor Dad av Robert Kiyosaki har sålt 26 miljoner exemplar.

Var är alla dessa miljonärer?

Välfärd är inget universalmedel. Det finns inga bevis som stödjer tanken att överskjutande pengar helt löser alla problem; snarare skapar det många problem, varav ett är lyxen att penetrera välfärdsfrågor. Även om det är sant att pengar inte kan köpa lycka, gör det verkligen tristess mycket bekvämt. Förra året upplevde Mercedes en dubbelt så stor boom som tidigare år, BMW fördubblade sina kvartalsintäkter och Porsches intäkter under första halvåret växte med 59 %.

Samtidigt är 64 % av amerikanerna i stort behov av tusen dollar för nödsituationer.

Detta tillvägagångssätt är ett välkänt recept på verklig katastrof. När Mahatma Gandhis ord "Lev enkelt så att andra helt enkelt kan leva" inte bara glöms bort, utan raderas från ansiktena på dem som försöker få det att gå ihop. Förr eller senare kommer principen om "var och en för sig själv" att ändras till "vi är alla emot dem, bara för att inte låta dem vinna igen" - det är bara en tidsfråga.

Det här spelet är dömt att misslyckas. Hur lång tid tar det för massorna att bara tröttna på spelet?

Monopol är mycket populärt Brädspel för två eller flera personer. I denna ekonomisk strategi du kan köpa, sälja och hyra fastigheter. Allra i början av spelet lägger deltagarna markerna på startfältet, sedan kastar de tärningarna i tur och ordning och, beroende på poängen, flyttar de markerna medsols och utför vissa operationer.

Spelarens agerande beror på fältet där chipet är placerat. Så, hur spelar man Monopoly? Efter att ha bosatt sig på en fastighetscell kan en deltagare i spelet köpa den om den inte är ockuperad av en motståndare. För att göra detta måste du betala summan pengar som anges på spelplanen till banken. Att köpa en fastighet är en möjlighet, inte en skyldighet. Spelaren har full rätt att vägra förvärvet utifrån sina egna överväganden. I det här fallet förblir fastighetscellen ledig.

Att äga fastigheter är det främsta sättet att få pengar, eftersom det ger dig möjlighet att samla in hyra från alla deltagare i spelet som stannar vid motsvarande fält. Den bästa rekommendationen för hur man spelar Monopol är att köpa alla fastigheter i samma färgschema, d.v.s. innehav av monopol. I detta fall ges spelaren möjlighet att förbättra sin egendom. Han får tillstånd att bygga filialer, hus, hotell i sina territorier.

Om cellen tillhör motståndaren är spelaren skyldig att betala honom hyra för den tillfälliga användningen av hans egendom. Under spelets gång är det möjligt att ändra hyran. De beror på de förbättringar som gjorts av ägaren. I händelse av att alla celler av samma färg tillhör en deltagare, måste de andra spelarna som faller inom något område i denna grupp betala dubbel hyra. Monopolspelet innehåller ett undantag där ingen hyra tas ut. Detta sker när medlemmens egendom är belånad.

Det finns också ett "skatter"-fält, en gång på vilket spelaren måste betala ett visst belopp till banken utan att misslyckas. Ganska intressant är "Chance"-cellen. Om spelaren stannade vid denna plats får han ett av specialkorten. De anger vissa instruktioner, som att flytta chippet framåt, ta emot pengar, betala skatt, gå i fängelse eller ta sig ur det utan kostnad. Alla åtgärder utförs omedelbart, förutom släppkortet, som spelaren kan spara tills ett lämpligt tillfälle ges.

Och slutligen, de återstående reglerna för monopolspelet. Fängelse är en av de mest obehagliga spelplanerna. En spelare som fångas bakom galler missar tre drag och kan bara fortsätta spelet när han betalar böterna. Han behåller dock rätten att samla in pengar för hyran av sin egendom.

I ett monopol tillåts fastighetsceller säljas till vilken spelare som helst, för detta måste du göra en affär med honom och komma överens om ett pris. Om spelaren inte har några pengar kvar kan han belåna sin egendom. Banken kommer att ge honom medel säkrade med 50% av värdet av den intecknade egendomen. Men du måste ta hänsyn till det faktum att om du vill köpa tillbaka dina tillgångar måste du betala banken hela kostnaden och ytterligare 10 % i provision. En spelare som inte har några pengar och fastigheter kvar försätts i konkurs. Vinnaren är den sista spelaren som är kvar i spelet.

Byggverksamheten i Ryssland blomstrar och utsikterna för framtiden är positiva. Återbetalningstiden för initiala investeringar i byggnation har reducerats till ett otroligt värde för branschen på 1 år. Lönsamheten för ett erfaret byggföretag på 100% är ganska verkligt, och även en nybörjare i en subventionerad region kan räkna med 40%. Så många affärsmän, som har samlat tillräckligt med kapital för att starta (cirka 15 000 000 rubel), tänker: hur man öppnar byggföretag?

Men först måste du ta reda på om sådana ljusa utsikter är fiktion? Det visar sig inte. Paradoxalt nog bidrar bördan från det förflutna till utvecklingen av byggandet i Ryssland.

Med femåriga steg mot Sovjetunionens stora ljusa framtid, fanns det ingen tid för sådana filistinska bagateller som en familj på 4 personer som hade väntat på en tvårumslägenhet i 15 år, och på det häftiga 90-talet, vilket faktiskt sträckte till 10-talet, det fanns ingen tid för fett alls, att vara vid liv. Nu är bostadsfrågan en av de mest akuta, och det behövs mycket bostäder.

Byggandets blomstring i Ryssland beror på globala, strategiska skäl. Byggare kan räkna med gynnsamma marknadsförhållanden under lång tid. Oavsett hur situationen i landet och internationellt förändras, i Ryssland byggs och bygger man fortfarande.

Hur kommer man in i byggbranschen?

För det första är konstruktion inte för dummies. För en minsta start måste du vara minst en skicklig byggnadsarbetare och äga en PC. Om du till fullo förstår vad ett lastdiagram, materialfuktupptagning eller färgdöljande kraft är, då kanske du tänker: hur man öppnar ett byggföretag och var ska man börja?

Bygg är en utvecklad, komplex bransch och det finns inga "bara byggföretag". I allmänhet klassificeras byggföretag enligt följande:

  • Arkitekt- och designföretag.
  • Generalentreprenörer.
  • Underleverantörer-specialister.
  • Underleverantörer-leverantörer.

Arkitekter och designers är eliten av byggare. Här räcker det inte med erfarenhet och kvalifikationer, det behövs också talang. Som regel har en bra arkitekt en examen. Även om arkitekter inte investerar i teknik, material och utrustning och inte håller i arbetslag finns det inget för en nybörjare att göra här. En naiv neofyt kommer helt enkelt inte att accepteras i SRO (se nedan).

Byggnadsentreprenörer är "coola" bisoner som kan verksamheten till de allra minsta och kan utföra alla typer av byggnadsarbeten: från att renovera en lägenhet i en "Chrusjtjov" till att bygga skyskrapor. Det är inga nyanlända här heller. Förutom mycket stora initiala investeringar och erfarenhet, behöver vi ett stort antal pålitliga och samvetsgranna arbetare (och detta är konstruktionsproblemet nr 1 över hela världen) och en utrustningsflotta.

En underentreprenörsspecialist är antingen verkligen specialiserad på vissa typer av arbeten - t.ex. VVS eller el- och signalkommunikation - för totalentreprenören, eller, formellt specialiserad på t.ex. reparationer, utför också hela utbudet av byggnadsarbeten, men på en liten skala.

Här öppnar sig enorma möjligheter för en nybörjare inom byggbranschen (men inte inom byggteknik). Det är bara nödvändigt att sätta ihop ett intelligent, inte berusat och inte tjuvande, team av 5 specialister: en murare, en målare-putsare, en plattsättare, en rörmokare och en elektriker.

Faktum är att med den nuvarande byggboomen har åtminstone en genomsnittlig generalentreprenör en kö av beställningar, och de försöker ta in dem storstäder: det är lättare att vända med material, du behöver inte köra utrustning långt och betala arbetstagare reseersättningar. Ja, och beställningar i stora centra är oftast stora, lönsamma.

Men till vildmarken, där landsbygdens och regionala ägare har pengar, och som dessutom vill vara bekväma och civiliserade, når händerna ofta inte. Byggbranschen kan inte göras om så lätt, och i Sovjetunionen fokuserades byggandet på "århundradets konstruktion", så den småskaliga byggstrukturen i Ryssland är fortfarande i sin linda. Om du vet hur och vill bygga, finns det där du kan anstränga dig och få en anständig avkastning.

Underentreprenören-leverantören måste också veta mycket om konstruktion och kan tjäna en bra inkomst, men i huvudsak är han inte längre en byggare, utan en specialisthandlare, så hänsyn till denna verksamhet ligger utanför ramen för denna artikel.

Därför är svaret på frågan: "hur man öppnar ett byggföretag från början?" kommer att bli så här - att bli underleverantörsspecialist. Låt oss nu se hur man gör det steg för steg.

Förbereder för en debut inom byggnation

För att etablera ett eget byggföretag räcker det inte med byggutbildning och arbetskompetens. Du behöver en konstruktiv världsbild och en positiv psykologisk inställning. För dem som har sin egen hydda på kanten, och han är mästaren i den, och ingen beställer honom, och han kommer inte att lyssna på någon ändå, är det bättre att inte räkna med framgång i byggbranschen.

Byggandet är i grunden en kollektiv verksamhet. Låt oss komma ihåg hur Robinson led ensam, åtminstone över sin hydda med ett staket. Och byggandet är en ansvarsfull verksamhet. Själva livet för människorna i den beror direkt på byggnadens kvalitet. Formell efterlevnad av SNiPs (byggnadskoder och föreskrifter) räcker inte för högkvalitativ konstruktion, du måste tänka på människorna som är här långa år leva och arbeta.

Om du känner att du är utrustad med de nödvändiga moraliska egenskaperna kan du börja bilda en brigad.

brigad

Personal inom byggnation är allt. En samvetsgrann skicklig byggnadsarbetare är ett av de mest efterfrågade yrkena i världen. I de ledande byggmakterna i världen - USA och Japan - klagar arbetsledare i sina bloggar: "Överallt är arbetare som arbetare, de arbetar och får lön, men vårt material är stulet och berusat."

Byggnadsarbetare är inte skräp alls. Det är bara det att på en byggarbetsplats är det svårt att upprätta samma bokföring och kontroll som i produktionen, och ett svart får skämmer bort hela besättningen. På en stor byggarbetsplats med en personalreserv kan en skrupellös arbetare snabbt identifieras, resoneras med eller utvisas från laget, men ett litet företag, som har förlorat en specialist, kan störa ordningen och vara på randen av kollaps.

Därför, utan att ha satt ihop ett fungerande team i förväg, är det inte värt att gå igång. Dessutom bör teamet bestå av kvalificerade specialister, helst med en professionell utbildning. Nybörjare utan kvalifikationer med utbildning i arbetsprocessen kan tas senare, i takt med att verksamheten expanderar. Man ska också vara försiktig med hantverkarna - "Kulibins".

Marknadsekonomin tolererar inte ett långsiktigt byggande av sovjetisk typ. En modern specialist som har kommit in på arbetsplatsen måste, från det allra första skiftet, konsekvent utfärda en norm med rätt kvalitet. Inom byggandet skärps kraven på personalen av att byggandet, som redan nämnts, är en ansvarsfråga, och byggherrens ansvar sträcker sig i åratal. Sprickor eller bitande bitande gick längs väggarna, för att inte tala om kollapsen - det här är inte en mikrovågsugn som brann ner efter reparation.

Relationer med kollegor

Alla byggare, i alla tävlingar, måste interagera med varandra inom det yrkesmässiga området - vid koppling till översiktsplaner, för sammankoppling av arkitektur, koordinering av projekt, koppling till kommunikation, etc.

Informera därför dina kollegor i förväg om dina planer, om vilken nisch du har hittat för dig själv, vilket arbete du planerar att göra. Det är ingen idé att gömma sig: de bygger inte en stenpelare mitt i öknen. Om du plötsligt hoppar ut, som en djävul ur en låda, riskerar du att inte bara stå över halsen på resten, utan också hamna i konflikt med statliga myndigheter, eftersom utvecklingen inte sker slumpmässigt, utan under strikt kontroll av lagen .

Risken att din nisch fylls snabbare än du är minimal – potentiella konkurrenter behöver också sätta ihop ett team och bestämma sig för en kundkrets, men det har du redan gjort.

Investerare

Det är också tillrådligt att diskutera dina planer med en av de lokala huvudentreprenörerna som, enligt din åsikt, är de mest pålitliga. Samtalet bör föras på följande sätt: "Det finns ett komplext team, här och där - ett genombrott, jag vill starta mitt eget företag."

Troligtvis kommer du omedelbart att erbjudas tjänsten som arbetsledare eller arbetsledare med en mycket anständig lön. Om du insisterar: "Nej, vi vill jobba för oss själva, men vi kan ge en del för stöd i början," så får du nästan säkert ett svar: "Okej, anmäl dig, vi hjälper till med pengar, utrustning och material."

Det är möjligt att huvudentreprenören inte kommer att ha fria medel, men vid behov kommer du säkert att komma överens om uthyrning av utrustning och få rekommendationer från pålitliga och lönsamma leverantörer. I alla fall, om det inte fungerar här, kan du prova med en annan.

Det är bättre att förhandla så snart frosten slår. De flesta generalentreprenörer intensifierar arbetet på sommaren, för att betala mindre till arbetarna för vinterförhållanden, och tar bort vinsten till vintern. Till våren investeras fria medel under den nya säsongen.

Starta ett företag

Efter att ha löst alla preliminära frågor måste du upprätta papper för företaget. Det är inte gratis, oavsett om du har hittat en investerare eller inte, så längs vägen kommer vi att räkna ut hur mycket det kostar att öppna ett byggföretag som ett minimum.

Första steget: registrering

Vi registrerar oss i skatten som enskild företagare eller LLC. enklare och billigare, men då kommer du inte att kunna utföra arbete åt juridiska personer och myndigheter, så det är bättre direkt.

I praktiken anförtros registreringen, såväl som skapandet av en företagswebbplats, utan vilken SRO sannolikt inte kommer att accepteras, till förmedlande advokater och en webbmaster. Självklart ska de betalas, men genom att springa runt med papper på egen hand kommer du att äta mer själv. Registrering, tillsammans med skapandet av en enkel webbplats baserad på en mall, kostar 10 000 - 25 000 rubel. inklusive statlig avgift, beroende på lokala priser.

Nu behöver du gå med i en självreglerande organisation - SRO.

Andra etappen: SRO

Bygglov har nu avskaffats. Byggspecialister och specialister inom relaterade specialiteter (geologer, lantmätare, dykare, takläggare, sprängämnen etc.) bestämmer själva vem som kan arbeta med konstruktion, markarbeten, geologiska förundersökningar m.m. Dessa människor, själva praktiserande affärsmän och specialister som arbetar inom deras område, utgör SRO. Förrän du är medlem i SRO kan du inte bygga någonting.

För att gå med i SRO måste du skicka in tre paket med dokument:

  • Ett utdrag från Unified State Register of Legal Entities, en attesterad kopia av intyget om registrering av företaget och skatteregistrering, företagets stadga och ett utdrag från beslutet från grundarmötet som utsåg dig till chef.
  • Kopior av seniordiplom. Utan högre eller sekundär specialiserad utbildning i profilen kan du bara räkna med mindre reparationer och efterarbete.
  • Kopior av arbetsböcker, arbetsavtal och kontrakt, certifikat för avancerad utbildning - för att bekräfta tjänstetiden och följaktligen erfarenhet. För höghöjdsmontörer behöver du fortfarande ett ej utgånget intyg - tillstånd att arbeta med märke vid godkänd läkarundersökning. För elektriker - inte heller ett utgånget intyg med grupp av tillgång till elinstallationer och märke på läkartavlan.

Dessutom kräver alla SRO:er hanteringsvisitkort med kontaktuppgifter.

Inträdesavgiften till SRO varierar från 10 000 till 25 000 rubel. beroende på den lokala situationen, och det är omedelbart nödvändigt att fylla på kompensationsfonden för SRO med cirka 300 000 rubel. Ytterligare 10 000 rubel. kommer att betala en avgift till notarie och den första månatliga medlemsavgiften till SRO.

Totalt kommer proceduren för att öppna ett byggföretag att kosta 330 000 - 360 000 rubel.

Många SROs, särskilt i regioner med utvecklad konstruktion, kräver att medlemmarna lämnar in en affärsplan med specifika uppgifter om lokala förhållanden, inklusive en produktionsplan för det första året. När du sammanställer den kan du utgå från affärsplanen för ett byggföretag enligt aggregerade indikatorer.

Förstorad affärsplan för ett litet byggföretag

Eftersom framgången för förhandlingar med investerare inte bara beror på dig, anser vi att deras resultat är noll. Kom överens om de första "infusionerna" - ja, betala av snabbare och kom på fötter. Men för att beräkna starten är det bättre att utgå från det värsta.

Så startkostnaden är:

  • Inköp och uthyrning av specialutrustning, designarbete, geologiska och geodetiska undersökningar - 12 000 000 rubel.
  • Kostnaden för verktyg och overaller - 1 000 000 rubel.
  • Betalning för kontorshyra - 150 000 rubel / år.
  • Utgifter för resor och gästfrihet - 200 000 rubel / år.
  • Medlemsavgifter till SROs, reklamevenemang, marknadsföring av webbplatser - 100 000 rubel per år.

Totala initiala utgifter 13 450 000 rubel.

För att beräkna inkomst och återbetalningstid tar vi det genomsnittliga statistiska värdet av lönsamheten för ett litet byggföretag i Ryska federationen. I megastäder kan lönsamheten för även ett litet byggföretag vara 100%, men där är "allt under kontroll" och det är svårt för en nybörjare att slå rot.

I den subventionerade outbacken kan du räkna med 25-30% lönsamhet. Det finns också tillräckligt med beställningar där, men du kommer att behöva resa mycket och köra utrustning långt.

I genomsnitt, i Ryska federationen, har fördelningen av lönsamheten för byggorganisationer, beroende på lokala förhållanden, en liten asymmetri med ett maximum till ett värde av 60%. Detta ger en återbetalningstid på 20 månader, men man måste ta hänsyn till att vinterperioden infaller i stor utsträckning. Sedan är återbetalningsperioden 2 år, och den genomsnittliga månadsinkomsten är 560 000 rubel.

Som ni ser är byggverksamheten dyr och svår i början, men ger en genomgående hög lönsamhet i längden. Genom att öppna ett byggföretag kommer du att vara säker på ditt välbefinnande och kommer att veta att du är engagerad i en av de mest värdiga mänskliga gärningarna. Och det är dags att summera - du kan inte bry dig om monumentet. Det kommer att finnas många av dem - allt du har byggt.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan