Utomhusspel för barn 14 år. Roliga och spännande tävlingar för ett roligt företag. Skicklighetsspel

Tävling "Husfruar och hemmafruar"

I den här tävlingen ska tjejer försvara sin mästartitel i allt som rör huset. Så, varje lag har ett bord, en duk, tallrikar, glas, gafflar, servetter och så vidare. De måste duka. Dessutom måste allt ske enligt etikett. Det första laget som gör det utan att bryta mot några etikettregler vinner. Efter det, på dessa mest dukade bord, kan du fortsätta semestern.

Tävling "Det är inte en kvinnas sak"

I denna tävling kommer den vackra halvan av företaget att konkurrera med de starka i en till synes rent manlig sysselsättning. Båda lagen måste arbeta tillsammans för att först såga brädan på mitten och sedan slå ner den med spik. Deltagarna turas om att komma fram och göra något av ovanstående. Var och en får 20 sekunder. Den som klarar sig snabbare, bättre och snyggare vinner denna tävling. Han kommer att hjälpa kvinnor att visa att de inte bara kan diska utan också göra mäns arbete.

Tävling "Ears on top"

För det här spelet behöver du en bandspelare och en förinspelad inspelning av olika ljud. Spelare måste lyssna på en bandinspelning bestående av en serie fragment, vart och ett 10 sekunder långt, med 5 sekunders pauser mellan dem. Ljuden ska vara väldigt olika: fågelsång, ljud från maskiner, etc. Deltagarnas uppgift är att fastställa källan till de hörda ljuden. Dessutom bör detta göras så kortfattat som möjligt - med ett eller två ord, med humor. Vinnaren är den som framgångsrikt och snabbt slutför uppgiften.

Tävlings-underhållning "Hypnotized"

För denna underhållning behövs lite förberedelser. 10-15 minuter innan start, börja prata om en ny hobby, hypnoskurser. Och någon (förplanerad eller som helt enkelt kan tvinga dig av naturen) ber dig att genomföra en hypnossession. De mest ohämmade männen väljs ut och en monolog uttalas: "Jag vet inte allt ännu, men jag kan inte försätta dig i hypnos, utan i ett tillstånd som föregår hypnos. Jag lärde mig nyligen hur man kallar fram trevliga barndomsminnen som man har glömt. Det viktigaste är att blunda och följa mina instruktioner.” Bjud in killarna att komma fram. "Så låt oss blunda. ... (huvudvillkoret är att allt görs med slutna ögon). Låt oss låtsas att vi är små barn. Sommar. Du är till sjöss för första gången med dina föräldrar. Vågor kittlar försiktigt dina hälar. du springer ... (deltagare måste simulera löpning). Du knäböjer och ser något glänsande i sanden (igen, du måste imitera det som sas). du sträcker ut handen deltagarna räcker upp handen till denna lysande skatt (skattens roll spelas av en cirkel av korv på en tallrik eller en bit bröd som hålls av dina assistenter), men du vet inte att det är en diamant än. Du ser en pojke som inte hann ta en diamant, vända sig om och visa honom din tunga (visa tungan). I detta ögonblick ( när killarna ligger på knä med händerna utsträckta mot korv eller bröd och visar tungan för varandra) du säger högt: "Mine herrar, en avdelning kamphundar är redo att leta efter den saknade korven!" Och så ett skrattvrål. Det är tillrådligt att för närvarande ta ett foto av "stridsgruppen".

Tävling "Natur"

Denna tävling hålls mellan lag. Tävlingen liknar spelet "Cities". Lag turas om att kalla träd eller djur, och efterföljande ord måste börja med den sista bokstaven i föregående ord. Till exempel pil - antilop - kvitten - ... Laget som ger sista ordet vinner tävlingen. Den mest aktiva deltagaren kan få en gåva, till exempel ett uppslagsverk om naturen. Konkurrensen kan bli komplicerad om man inför en begränsning av livsmiljön för så kallade djur och träd. Till exempel kan du bara namnge djur och träd i mittfilen.

Tävling "Bedlar"

Denna tävling hålls för att lagen ska hitta på ett namn för sig själva. För tävlingen behöver du löv från konstgjorda blommor och två korgar. Bokstäver är skrivna på baksidan av vissa blad. Alla löv ligger utspridda i rummet där tävlingen pågår. På signal från ledaren börjar lagen samla löven i sina korgar. Efter en minut ska lagen ge sina korgar till ledaren. Ledaren tittar igenom arken, de arken som bokstäverna är skrivna på, ger han lagen. Därefter får lagen en minut på sig att komma på ett namn för laget, som består av bokstäver på de hittade papperslapparna. Efter en minut säger lagen sina namn. Laget med det längsta namnet vinner.

Tävling "Min outfit"

Denna tävling hålls bland tonåringar på deras födelsedag. Till tävlingen behöver du konstgjorda blommor, små trasor, nålar, trådar, tejp (alla i stora mängder). Alla deltagare står runt ledaren. Ledaren står i mitten av cirkeln med alla saker. Handledaren meddelar att deltagarna ska klä ut sig till Pandoras invånare. För att göra detta kommer de att behöva de saker som han har. Men han kommer bara inte att ge bort dessa saker, så deltagarna måste slutföra värdens uppgifter. Värden ställer frågan: "Vem går med på att skåla för att hedra födelsedagsmannen för den här saken?" och lyfter upp det som deltagarna ska slåss för. Deltagare som håller med måste räcka upp handen. Resten av deltagarna lämnar cirkeln för tillfället. Efter att deltagarna skålat ger presentatören alla samma sak som han visade. Sedan ställer sig alla deltagare igen i en ring, och handledaren ställer nästa fråga. Detta fortsätter tills alla saker tas isär eller tills ingen går med på att slutföra uppgiften för de återstående sakerna. Sedan börjar det andra steget. Deltagarna måste använda de saker de tjänar för att komma på en outfit till sig själva, som invånarna i Pandora. 5 minuter ges för transformationen. Vinnaren bestäms av födelsedagsbarnet.

Festlig sminktävling

Denna tävling hålls på en födelsedagsfest. För tävlingen behöver du vita färger ( gouache eller färg för kroppskonst). Varje deltagare får en burk vit färg och en spegel. På samtalsledarens signal måste deltagarna måla en festlig färg på sina ansikten och kroppar på tre minuter, som invånarna i Pandora målade i Avatar-filmen. Efter att tiden har gått ut ska deltagarna lämna in sin semesterfärg till domstolen. Vinnaren avgörs genom omröstning, eller värden avgör det. Vinnaren tilldelas ett album för sina vidare skapelser.

Blue Skin Contest

För tävlingen behöver du specialfärger för kroppskonst eller blå gouache ( antalet beror på antalet deltagare). Denna tävling hålls på en helgdag för tonåringar. För att delta i tävlingen måste tonåringar vara klädda i badkläder. Varje deltagare får en burk färg och ett glas vatten. På signal från facilitatorn ska deltagarna smörja in hela kroppen med blå färg. Vinnaren är den deltagare som dekorerar sig först. Som pris kan du ge honom tvål och en svamp.

Tävling "Hairstyle a la Pandora"

Denna tävling hålls på en födelsedag bland tonåringar (flickor). Till tävlingen behöver du kammar, elastiska band, fjädrar och stora pärlor. Varje tjej får ett set bestående av en kam, 10 gummiband, 10 fjädrar och 10 pärlor. På ledarens signal bör flickorna börja väva afrikanska flätor från håret, antingen en fjäder eller en pärla, eller så ska båda föremålen fixeras i ändarna av flätorna. Efter 5 minuter stoppar programledaren tävlingen och räknar hur många flätor tjejerna har flätat och hur många föremål som har vävts in i pigtails. Vinnarna utses i två kategorier: 1) det största antalet flätor, 2) det största antalet vävda fjädrar och pärlor. Båda vinnarna tilldelas incitamentspriser, såsom kammar.

Familjespelet Addams

Hela företaget samlas i ett rum. Värdarna – två, helst en kille och en tjej – går in i ett annat rum. De bjuder in en deltagare i taget, tar honom till sig, sätter honom rakt framför sig och säger frasen, åtföljd av gester: "Hej ( huvudbåge), vi är familjen Adams ( pekar på dig själv), du är vår gäst ( pekar på ämnet), nu ska du underhålla oss ( pekar på dig själv) tills vi ( pekar på dig själv) till dig ( pekar på spelaren) applådera inte ( klappa händerna)". Efter denna fras tystnar presentatörerna och väntar på spelarens handlingar. Kärnan i spelet är att, vad spelaren än gör, den ledande ( familjen adams) upprepa allt efter det ( fullständig likhet krävs inte.). Spelet med den här spelaren slutar givetvis efter när familjen applåderar spelaren. Därefter går spelaren med i familjen, blir värd och ett nytt offer introduceras. Experiment har visat att ju fler människor, desto roligare.

Tävling "Anatomy in a song"

Den här tävlingen är perfekt för upprepade lektioner i biologi och anatomi. Det är två lag som deltar i tävlingen. Reglerna är extremt enkla: på några minuter måste varje lag komma ihåg så många låtar som möjligt där vissa delar av kroppen och organ förekommer, till exempel: om det handlar om hjärtat, då kan du välja låtarna "Silk Heart" ” eller ”Unbreak my heart” och etc. Således kan låtarna till och med vara på främmande språk. Det är viktigt att låtar räknas endast om laget sjunger dem tillsammans. Det lag som kommer ihåg flest låtar vinner.

Blind volleybollspel

Om en oöverstiglig vägg plötsligt dök upp på din livsväg, kommer det här spelet att hjälpa dig att använda det som ett blind volleybollnät. Två lag står på ena och andra sidan av muren. Sedan kan du spela på följande sätt: - Tekniken att servera och slå bollen är densamma som i volleyboll; - du försöker bara kasta bollen över väggen på något sätt för att få en "boll" till motståndaren. Det huvudsakliga målet med spelet är alltså att göra så många mål som möjligt på motståndarens territorium. Svårigheten ligger i det faktum att du ser bollen i de flesta fall efter att den flyger till din sida. Spelet utvecklar perfekt reaktion.

Spelet "Hajar och fiskar"

Detta spel spelas bäst i poolen. Till att börja med väljs 3 förare. De står mitt i poolen. Spelare står i ena änden av poolen. Förarna spelar rollen som hajar, och resten av spelarna spelar rollen som fisk. Hajar namnger vilken färg eller geometrisk form som helst. Om spelare har kläder eller accessoarer ( hårnålar, armband, klockor) den namngivna färgen eller figuren finns, de simmar fritt förbi hajarna till andra sidan poolen, och de som är kvar måste slinka igenom så att hajarna inte "äter" dem. "Ätna" fiskar är ur spelet. Sedan försöker fiskarna igen simma över poolen, och hajarna ställer frågor. Detta fortsätter tills hajarna äter upp all fisk.

Tävling "Walking Alphabet"

Detta är en teambuildingstävling. Förbered cirka 5 frågor för att komma igång. Varje fråga kan besvaras med ett ord, tillräckligt kort. Skriv sedan ner bokstäverna från dessa ord på stora A4-ark och dela ut till varje ung man. Om det är få killar kan du ge ut 2 brev per person. Huvudsaken är att deltagarna fäster dessa lakan på tröjor eller T-shirts med nålar. Efter det ställer man fråga efter fråga och killarna ska fördela sig så att bokstäverna som är markerade på deras kläder utgör svarsorden. Denna tävling kan även hållas för två lag. I det här fallet, förbered två kopior av breven och håll själva tävlingen "ett tag".

Tävling "Shoko box"

Denna tävling kommer säkerligen att tilltala alla deltagare. Köp en ask med diverse choklad i förväg eller hämta själv olika godis i butiken: med gräddfyllning, med nötter, med nougat eller marmelad, med kanderad frukt eller puffat ris, kola och kola. Bjud sedan in deltagarna och förklara för dem reglerna för tävlingen: framför var och en av dem finns en tallrik med samma uppsättning godis och ett papper med en penna. Arket innehåller namnen på godis, som bör indikera för deltagarna fyllningen av godis, till exempel om godiset är med nötter, döp det till "Nötknäpparen" eller "Ekorren". Deltagarna på arket ska skriva vad som enligt deras åsikt finns i godis. För att göra detta måste godis "provas". För enkelhetens skull numrerar du godispaketen och sätter siffrorna på bladet som anger godiset. Vinnaren är den deltagare som blir den första att nämna den exakta sammansättningen av fyllningen av varje godis. För vilket han kan få titeln "Miss Candy".

Morsekod spel

Det är ett gammalt roligt spel i skolor. Det fanns hantverkare som skrev diktat baserat på det här spelet och på så sätt satte kommatecken, punkter och andra skiljetecken "korrekt". Till tävlingen behöver du en boll av rep, till exempel garn. Därefter rekryterar du två lag med pojkar. Plantera dem en efter en. Klipp av repet och knyt högra benen på deltagarna i varje lag med en "kedja" (den första deltagarens högra ben är kopplat till den andra deltagarens högra ben, den andra deltagarens högra ben är kopplat till den tredje deltagarens högra ben etc.). Därmed får vi två lag kedjesändare. Ge den första spelaren i varje lag ett meddelande skrivet med morsekod, den sista spelaren - avkodningsalfabetet och ett papper med en penna. Den första deltagaren måste "sända" varje signal till den andra, den andra till den tredje och så vidare. till den sista, som kommer att skriva ner alla tecken, varefter den måste riva upp krypteringen. Chifferet överförs enligt följande: en prick - en kort rörelse av foten framåt, ett streck - en lång rörelse av foten. Det är bättre att kryptera enkla fraser.

Överraskningsväska spel

För att spela behöver du en väska där du måste lägga olika roliga små saker, till exempel en vuxenblöja, underkläder, färgade halsdukar, roliga hattar. Alla spelare går till dansgolvet. När musiken slår på ska alla dansa och ge varandra en påse med saker. I det ögonblick då musiken stannar måste den som hade väskan ta en sak ur väskan utan att titta och sätta på den. Sedan startar musiken igen och spelet fortsätter. Spelet är igång tills alla föremål bärs av deltagarna.

Tävling "Etikettkännare"

För tävlingen, förbered följande i förväg: skär ut en matsked, en tesked, en kaffesked, en vanlig gaffel, en dessertgaffel, en vanlig kniv från papper eller kartong. Detta är för ett set, och antalet set beror på antalet deltagare. Lägg dessutom till en plastmugg till varje set. Därefter, på vanliga ark, skriv ut en bild av dukningen, utan att visa positionen för glas (glas, etc.) och bestick. Antalet sådana blad bör motsvara antalet deltagare. Mer om själva tävlingen. I början får varje deltagare en uppsättning gafflar, skedar, knivar, koppar och ett papper, på vilket deltagarna under utsatt tid ska lägga ut besticken och sätta koppen på rätt sätt. Den deltagare som först slutför uppgiften vinner tävlingen.

Spelet "Whistle"

Du behöver en visselpipa, en nål och en tråd som är ca 20 cm lång. Få ut tre personer ur rummet som aldrig har spelat det här spelet. Resten av spelarna sitter på stolar i en snäv cirkel vända inåt. Nu bjuder du en av dem utanför dörren. Han står i en cirkel, och medan du binder honom för ögonen fäster en av spelarna försiktigt en tråd med en visselpipa på ryggen så att han inte märker det. Sedan säger du att en av spelarna som sitter runt honom stal den magiska visselpipan och han måste hitta den skyldige. Vid denna tidpunkt blåser en av spelarna i visselpipan och släpper den försiktigt. Det kan ta väldigt lång tid innan en spelare med ögonbindel, varje gång han vänder sig till visselpipa, gissar att den magiska visselpipan är knuten till hans egen rygg! Då ringer de också upp en annan av de tre som fördes ut ur rummet.

Spelet "Cradle"

Du behöver ett rep som är 2-3 m långt. Två personer håller i repet och håller i var och en av ändarna. Du kan binda ena änden till en stolpe eller ett träd, och sedan kan en person hålla den. Repet är inte vridet, utan svängs bara över marken på olika höjder - från 10-20 cm till 50 och uppåt. Deltagare en efter en eller i par) strö och hoppa över ett svängande rep eller börja hoppa olika sätt: med stängda ben, på ett ben, med korsade ben, med en sväng vid hoppning etc. Hoppa tills de gör misstag. Den som gör ett misstag ersätter en av repsvingarna. Ett misstag anses inte bara vara ett misslyckat hopp, utan också varje beröring av repet. Men om detta hände på grund av felet hos dem som vridit repet, har hopparen rätt att försöka igen.

Tävling "Semesterset"

Denna tävling är uppbyggd utifrån det välkända ordspelet. På tavlan skriver du "vinägrett" från bokstäverna som, när de är korrekt konstruerade, bildar frasen "Alla hjärtans dag". De tävlandes uppgift är att bygga så många ord som möjligt av dessa bokstäver på arken. För varje ord - en poäng. Deltagaren med flest poäng vinner. Dessutom delas ett separat pris ut till den deltagare som är den första att gissa vilken fras som är krypterad i denna "vinägrett" av bokstäver.

Underhållning "Broken Hearts"

Den här tävlingen är perfekt för pojkar och tjejer som skäms över att para ihop. Han hjälper dig att välja ett par. Klipp ut så många hjärtan i förväg som du behöver för att göra par. Skär sedan varje hjärta på mitten, vilket skapar de mest ovanliga snitten. Vissa halvor går till pojkar, andra till tjejer. Så att det inte finns några krossade hjärtan på din semester, bjud därför in alla gäster att snabbt hitta sina "halvor". Som ett alternativ för att fortsätta underhållningen kan du bjuda in alla som samlats att välja det bästa paret genom att rösta.

Tävling "Dykare"

Denna tävling hålls i poolen. För att utföra det, förbered olika småsten i förväg ( eller andra föremål), vars färg kommer att matcha färgen på botten. Sedan slänger du alla dessa "skatter" i poolen. Varje deltagare får en mask och tid ( t.ex. 30 sekunder) för vilket han dyker ner i poolen och försöker hitta så många "skatter" som möjligt. Vid slutet av tiden startar nästa deltagare testet. I slutändan är vinnaren den deltagare som samlar flest småsten under den tilldelade tiden.

Underhållning "Detektiv"

En detektiv väljs, han går ut genom dörren, förmodligen för att resten ska kunna säga ett ord. Vid denna tidpunkt förklarar handledaren att de återstående måste svara på detektivens fråga med "ja" om frågan slutar på en vokal, "nej" om den slutar på en konsonant och "kanske" om frågan slutar på ь. sedan hämtas detektiven in, han börjar ställa frågor, försöker gissa ordet, och de andra svarar på förinställda frågor. Underhållningen kan fortsätta tills du blir uttråkad eller tills detektiven inser att han blir lurad.

Tävling "Recept"

Den här tävlingen är för riktiga hemmafruar. Värden förklarar att för inte så länge sedan, för att en flicka skulle gifta sig, var hennes föräldrar tvungna att ta hand om den framtida brudens hemgift och kyskhet, utan också att hon visste hur man lagar rejäl borsjtj och söt gröt. Flera tjejer är uttagna att delta i tävlingen. Var och en av dem måste komma ihåg och skriva ner det klassiska receptet för att göra borsjtj och havregryn. Efter en minut läser värden upp recepten. Publiken utser vinnaren.

Tävling "Kontrollera din intuition"

För den här tävlingen behöver du två löv, två ljus och mjölk. Ta arken i förväg och använd mjölk som bläck och skriv en gåta på varje ark med en pensel ( gåtan kan vara densamma). Nu om själva tävlingen. Du väljer två deltagare som är säkra på sin intuition och påhittighet. Lägg ett ljus, tändstickor och ett papper med en gåta framför sig, samtidigt som du förklarar att de har en gåta på arket framför sig. (de vet inte om mjölk, så de ser ett helt tomt ark), och de måste gissa hur det kan läsas och lösas. Faktum är att för att läsa din gåta skriven med mjölk måste du tända ett ljus med tändstickor och hålla ett ark med en gåta över - mjölken börjar brinna ut och ser ut som choklad i färg, men deltagarna måste själva "nå " svaret. Den första personen som ger rätt svar på gåtan vinner.

Underhållning "Hobby"

Tre killar kommer ut ur hallen, det är önskvärt att de är oförargliga ungdomar. Programledaren säger att de kommer att få frågor om hobbyer, och de måste svara på dessa frågor utan att ge bort vad deras hobby egentligen är. Killarna går sedan ut genom dörren, skenbart för att resten av publiken ska komma med frågor. Men i själva verket är den här tävlingen komisk, presentatören erbjuder att introducera för alla att kyssar är en hobby för dessa killar. Sedan ringer programledaren upp killarna. De får följande frågor: Var lärde du dig din hobby? Vem lärde dig? Hur mycket tid ägnar du åt dina hobbyer? Vilka ljud finns när du ägnar dig åt din hobby? Var gör du din hobby? När började du med din hobby? Hur förbereder du dig för din hobby? Med tanke på att alla utom killar kommer att tillämpa svaren på kysshobbyn blir det väldigt roligt.

Tävling "Håll rytmen"

Alla deltagare sitter runt bordet, i soffor etc. Varje deltagare väljer ett namn från två stavelser, med betoning på den första (till exempel Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Ledande (en person med bra rytmkänsla) sätter tempot, alla stöttar genom att klappa händerna på bordet, knäna etc. Initialtempot är ett klapp per sekund. Värden säger sitt namn två gånger, sedan två gånger namnet på någon annan person ("Katya, Katya - Petya, Petya") - ett namn för en klapp. Därefter ska den som heter det också säga sitt namn två gånger, någon annans två gånger. Tempot ökar gradvis. Det ska inte finnas några pauser, ett namn ska uttalas för varje klapp. Om någon går vilse, då tilldelas han något coolt smeknamn - Brake, Chukcha, Woodpecker - och efter det kan han inte längre heta Petya, utan bara med ett nytt namn. För tredje gången är fel ute ur spelet. Det blir roligare när tempot ökar till bara galet, och alla deltagare har nya intressanta namn.

Spelet "Liberation Action"

The Liberation Action är ett dynamiskt spel som väl utvecklar hörseln, uppmärksamheten, koordinationen och reaktionen hos den ledande spelaren och de andra spelarnas skicklighet och reaktion. Handledaren bildar en cirkel av stolar för att begränsa spelarnas rörelse. Deltagare med händer och fötter bundna (s lennik) sitter i mitten av en cirkel bildad av stolar. Bredvid honom är en spelare med ögonbindel ( säkerhetsvakt). Andra spelare i spelet befriare) försöker befria fången, det vill säga försöka lossa honom. Vakten måste ingripa. När han träffar vilken deltagare som helst, tar han honom ur spelet, han måste gå bakom cirkeln av stolar. Spelaren som lyckas befria fången utan att bli gripen blir själv väktare nästa gång.

Spelet "Jag vill veta allt"

Valfritt antal spelare kan delta i spelet. Dela ut papper och pennor till alla. Arket är uppdelat i sex kolumner under namnen: "Stad", "Flod", "Djur", "Växt", "Namn" och "PUNKT". På en signal, en av spelarna ( ledande) börjar säga alfabetet för sig själv, någon stoppar honom, och han ringer bokstaven som han stannade på. Alla börjar snabbt fylla i kolumnerna med ord som börjar med den bokstaven. Så fort en av spelarna fyller alla kolumner, ropar han "Stopp", alla stannar och börjar räkna poängen. Den som först fyllde i kolumnerna läser upp hans ord, för varje namn som ingen träffat sätts 20 poäng; om de matchar delas poängen lika mellan spelarna. Om någon inte har ett ord alls, skrivs 10 poäng till ledaren, och de återstående 10 delas av spelarna som har ett ord i den här kolumnen. Den som har flest poäng i slutet av spelet vinner.

Sömmartävling

Denna tävling är utformad för att fira internationella kvinnodagen. Handledaren ska dela ut en bit tyg, tråd och knappar till alla deltagare. Sedan, på hans signal, ska deltagarna börja sy på knappar, dessutom ska det finnas minst tre stygn. På hans signal slutar alla sitt handarbete. Vilken deltagare som sydde flest knappar på den utsatta tiden vann hon.

Spelet "Statue of Love"

Den första skulptören skapar en komposition som kallas "staty of love", och när han är nöjd med resultatet erbjuds han att ta platsen för en karaktär av hans kön. Nästa tjej bjuds in i rummet, som förbättrar denna staty efter bästa förståelse. När idealet, enligt hennes mening, uppnås, blir hon den kvinnliga delen av kompositionen. Sedan kommer en man in i rummet, som får höra att här är den - en staty av kärlek, bara en del av den är inte sann och lite konstnärlig, den behöver förbättras ... Det finns en variant av det här spelet när kön inte gör det materia. Då är kompositionens tema fritt, men bara en deltagare kan "skulpteras", vars plats därefter tas av skulptören.

Spelet "Let's dance"

Deltagarna står i en cirkel i par av en kille-tjej. I mitten av cirkeln slänger värden flera näsdukar. Killarna måste fånga dem tills de nuddar marken. Om någon kille inte har tid att fånga näsduken, då blir han straffad, till exempel tvingas de hålla hans flickvän i hans famn i fem minuter. Killarna som fångade näsduken kommer fram till sina tjejer och lägger näsduken på deras axel. Sedan sätter värden på rysk folkmusik, paren rör sig i takt med musiken, killen försöker plocka upp näsduken och flickan tillåter det inte. Spelet slutar när alla killar tar näsdukarna.

Spelet "Blomstergåtor"

Detta spel är väl lämpat för att hålla det på en tjejs födelsedagsfest. Värden tar namnet på blomman och byter ut bokstäverna i den. Till exempel är en tulpan en nypal, en narciss är en sirstsan, en galdiolus är en sodulliag och så vidare i denna anda. Gästerna måste gissa vilken sorts blomma ledaren tänkte på. Den spelare som gissar namnet flest gånger vinner. Han tilldelas godiset "Iris".

Tävling "Samla kronbladen"

Denna tävling kommer att vara mest relevant vid firandet av flickans födelsedag. Alla deltagare är indelade i par. Sedan har alla killar ögonbindel och blomblad fixeras på tjejerna. Du kan gömma dem var som helst: i fickor, i skor, på kläder och till och med under kläder. Tja, i allmänhet, dit fixarnas fantasi kommer att föra. Sedan förs killarna till sin själsfrände, och de måste hitta alla kronbladen för ögonen. Det par som hittar kronbladen först vinner. Flickor måste vara tysta.

Tävlings-underhållning "Gå dit jag vet inte var!"

4-6 personer är inbjudna. Beroende på uttänkta och förberedda plåtar. Stolar står på rad. Tillbaka till publiken. Deltagarna sitter på stolar. Skyltar hängs på stolsryggarna, såsom sovrum, toalett, institut, butik, etc. Till varje deltagare i tur och ordning ställer presentatören eller publiken frågor som: Varför åker du dit? Vad brukar du göra där? Älskar du att vara där? Hur ofta går du dit? Vad finns det? Etc. Eftersom deltagarna inte ser skyltarna svarar de på vad de tänker på. Det blir roligt och intressant.

Tävling "Tysta studenter"

Handledaren uppmanar deltagarna, 4-6 personer, att, som vid en tentamen, rita ut uppgifter som förberetts i förväg på pappersark. Det kan vara citat från sagor, ordspråk och talesätt, rader med sånger. Syftet med spelet är att deltagaren behöver förmedla meningen till gästerna med ansiktsuttryck och gester. Försök att förmedla innebörden så korrekt som möjligt för att bli förstådd av publiken. En deltagare vars magiska gestspråk blir mer begripligt för gästerna. Vem kommer snabbt att kunna förmedla innebörden av en given fras och vinner denna tävling. Du kan också ge, om än inte vinnaren, men den mest begåvade deltagaren ett specialpris. People's Choice Award.

Tävling "Hands off!"

Värden bjuder in 6-8 par deltagare. Paren delas in i två lag. Presentatören minns hur alla i barndomen älskade att delta i stafettlopp. Nu har de möjligheten igen. Eftersom tävlingen är nyår, kommer huvudrekvisitan och priset i den att vara den oföränderliga symbolen för det nya året - en mandarin. Brickor med mandariner placeras på stolar på två fat. På motsatt sida av rummet står tomma brickor. Deltagarnas uppgift utan att använda händerna i par är att i tur och ordning överföra alla mandariner till en tom bricka. Vilket lag kommer att klara av denna uppgift snabbare, det kommer att vinna.

Tävling "Hitta din själsfrände"

Du kommer behöva: luftballonger, där du måste sätta anteckningar med namnen på de närvarande flickorna. Värden sprider bollarna i mitten av salen och bjuder sedan in flera unga män från salen att hitta sin själsfrände på "gammalt sätt". Spelare måste spränga bollarna utan hjälp av armar och ben. Det bästa paret utses av publikens applåder. Den här tävlingen lämpar sig väl för att rekrytera par i ett företag där folk inte känner varandra väl.

Underhållning "Serenad för den älskade"

Värden bjuder in ett par. En ung man och en flicka. Och han bjuder in den unge mannen att utföra en serenad för sin älskade. Den unge mannen bär hörlurar, där det finns musik, någon känd kärlekssång. Dessutom låter musiken i början i salen. Den unge mannen knäböjer och börjar uppriktigt sjunga en sång. Ljudteknikern stänger av musiken i hallen. Och ljudet går bara till en ung mans hörlurar. Det visar sig väldigt roligt. Eftersom musiken i hörlurarna låter högt, och den unge mannen anstränger sig mycket.

Spelet "Porträtt från alla för minnet"

Du behöver: whatman-papper, ett par tuschpennor, en ögonbindel. Värden rekryterar flera personer till laget och uppmanar dem att noggrant titta på födelsedagsmannen, komma ihåg hans karakteristiska egenskaper - i detta ögonblick är det bäst för födelsedagsmannen att posera karismatiskt. Sedan, på kort avstånd från laget, hängs ett ritpapper. Varje deltagare får ögonbindel och får en markör. Han måste nå ritpapperet och rita den del av kroppen som presentatören ska namnge.

Tävlingen "Cracked Ice"

Krävs: gör två sådana rutor som på bilden från kartong ( gör snitt längs linjerna)– på så sätt får du en uppsättning former som utgör en komplett fyrkant. Ledaren väljer 2 lag. Sedan får varje lag en sådan ruta i demonterad form. Lagens uppgift är att sätta ihop bitarna och delarna till en kvadrat så snabbt som möjligt. Den som slutför uppgiften först vinner. Var beredd på att du under tävlingen kommer att höra att det är omöjligt att montera en fyrkant från allt "det här" och uppgiften är omöjlig.

Spelet "Inga ord"

Detta spel är perfekt för att hålla det på en födelsedagsfest. Två personer väljs ut från hela företaget. Den första måste komma på ett ord, helst ska det beteckna ett föremål, annars får du en och en halv timmes förvirring. Sedan säger han detta ord till den andra. Och han måste visa detta ord utan att säga ett ord. Om någon gissar, så tar han platsen för den som gissade ordet. Han åker i sin tur till platsen för den som visar.

Tävling "Fyra apor"

Denna tävling är mest lämplig för ett födelsedagsfirande. Det kommer att roa både deltagarna själva och de som kommer att se denna mest underhållande process. Så först måste du hitta fyra volontärer. De knäböjer på stolens fyra sidor. Framför var och en av dem finns en banan. Deltagarna måste skala och äta sin banan utan att använda händerna. Den första personen som skalar och äter en banan vinner denna tävling. Om ett sällskap av söta tänder har samlats, kan samma sak göras med en chokladkaka.

Tävling "VPK (Great and Beautiful Competition)"

Det består i att varje deltagare måste komma på ett namn för sig själv, dessutom ett förkortningsnamn, det vill säga förkortningar av de ord som bäst kännetecknar honom. Till exempel MOVIE - Beautiful Intelligent Normal Organized. Sedan säger varje deltagare denna förkortning till alla andra, och de måste gissa vad som döljer sig under den. Den spelare som kommer på den längsta, mest originella och roligaste förkortningen vinner.

Tävling "Feel like Verka Serduchka"

Värden ringer alla spelare en i taget och ger dem rekvisita: ballonger, en ljus klänning, en hatt och glasögon. Deltagaren måste bära allt detta på sig själv på ett sådant sätt att den är så lik Verka Serduchka som möjligt. Sedan slås fonogrammet på några av hennes låtar på och deltagaren måste uppträda under det. Vinnaren är den som kommer att vara så nära originalet som möjligt.

Tävling "Glad utklädning"

Till att börja med placeras lika många stolar i en cirkel som antalet personer som deltar i tävlingen. Sedan, när musiken börjar, springer alla runt stolarna. När musiken slutar tar alla av sig en sak i taget och lägger den på en stol i närheten. Sedan slås musiken på igen. När medlemmarna vägrar att klä av sig mer, slås annan musik på och de börjar klä på sig. Dessutom, när musiken slutar, måste de ta på sig en sak exakt från stolen framför vilken de stannade. Resultatet är ett sällskap av väldigt konstigt klädda människor. Den med den roligaste outfiten vinner.

Dolda gurka spel

Alla deltagare står i en cirkel axel vid axel ( deras händer ska vara bakom), och i dess centrum är ledaren. Efter det blundar han och en av spelarna får en gurka. Sedan öppnar ledaren ögonen. Deltagarna måste passera gurkan, och om möjligheten dyker upp, bit sedan av en del av den. Värden gissar i vems händer gurkan är. Om han gissade rätt, så blir den som uppmärksammades ledaren. Detta fortsätter tills gurkan tar slut. Mest intressant del– det här är förstås att bita av en gurka, som vanligtvis åtföljs av flin från de andra.

Spelet "Fågel"

Alla blir i en cirkel. Värden säger åt deltagarna att föreställa sig att han har en liten och vacker fågel i händerna. Alla måste säga var han skulle vilja kyssa henne och ge det vidare till nästa deltagare. När cirkeln är klar säger ledaren att alla ska kyssa nästa person i cirkeln på den plats som han ringde. Huvudsaken är att deltagarna inte i förväg vet innebörden av tävlingen, annars uppstår ganska roliga situationer.

Spel "Circle"

Alla deltagare samlas i en tät krets. Sträck ut armarna till mitten av cirkeln. Tummen upp. Värden lägger bollen på fingrarna. De måste bära den här bollen en bit. Däremot måste de vara tysta. Om bollen föll, någon rörde med några fingrar, inte rörde alls eller sa ett ord, då börjar allt om igen. Fingrarna måste vara strikt under bollen. Om deltagarna klarar sig för snabbt kan ledaren komplicera passagen, till exempel genom att byta ut den vanliga tennisbollen.

Allra i början av picknicken bjuder värden in de närvarande att skapa någon slags hjälte av naturmaterial som de kan hitta i skogen och i gläntan. Och närmare slutet av arrangemanget hålls en tävling om bästa hantverk, vilket avgörs av de närvarandes applåder.

galen läkare

Du behöver ett stort fält för att spela. En läkare blev galen och började jaga sina patienter. Om han nuddar spelaren i benet måste han hoppa på en, rör han armen är det förbjudet att höja den. Normala läkare kan bota de sjuka, för detta måste de springa till patienten och skada honom. Samtidigt är det viktigt att inte hamna i de rasandes klor.

Hen Ryaba

Alla deltagare sitter i en halvcirkel, så att farfar-ledaren vänder ryggen till dem. De tävlande har en tennisboll - det här är en testikel, som alla deltagare - "hönor" skickar till varandra medan musiken spelas. Så fort musiken har upphört faller alla höns på gräset, inklusive den med "testikeln". Farfar vänder sig om och försöker gissa vilken av "hönorna" som har en testikel. Gissade - då förvandlas hönan till en farfar, och inte gissad - leken bara fortsätter.

Robinson Crusoe

Deltagarna delas in i par och varje par förvandlas till Robinson Crusoe, som måste bygga sin egen hydda (wigwam, vad som helst, för att undkomma vind och regn). Killarna får cirka 10-15 minuter, varefter, enligt resultatet av omröstningen (applåder), den bästa byggnaden bestäms. Och de byggda kojorna blir senare en utmärkt lekplats för barn, eller så övernattar samma sällskap i dem, om picknicken plötsligt drar ut på tiden.

kyssar

Denna tävling hålls om ett heterosexuellt företag gick till naturen. Programledaren går runt alla närvarande och tilldelar ett brev till männen och ett nummer till kvinnorna. Nu sprids en slöja över gräset, en synsk sitter där i lotusställning och börjar bestämma öden. HAN ropar ut en kombination av en bokstav och en siffra, till exempel J9. Flickan, som är tilldelad 9, springer till skrikaren och kysser honom på kinden. Men den unge mannen, som tilldelas bokstaven J, måste reagera ännu snabbare och avlyssna tjejen redan innan kyssen. Om han lyckades, då kysser han damen själv och ett "par" bildas. Om han inte hade tid, så får nu den sene köra köra.

guldfisk

Denna tävling är idealisk för att koppla av nära dammen. Deltagarna får ett fiskespö, den som först kan fånga en fisk får ett pris. Om resten sker långt från reservoaren, kan du använda plastflaskor upphängda från ett träd på en viss höjd som fisk. Par deltar i fisket. En deltagare klättrar upp på den andra och på "start"-kommandot springer alla till trädet med "fisken". Den som kommer till vår konstgjorda "damm" snabbare och fångar en fisk först vinner.

Sten, pinne och fjäder

Spelet äger rum i 2 etapper. Första steget: hitta 3 föremål (sten, pinne och fjäder) snabbare än andra. Det andra steget: "lansering" av föremål - den som kastar stenen längst, kastar pinnen och lanserar pennan. Den snabbaste, mest skickliga och exakta - ett pris.

Släng ut allt

Du kommer att behöva hålla reda på tiden för varje deltagare, så du måste förbereda en timer på din telefon. För varje deltagare hänger i sin tur en flaska vatten på ett rep på en trädgren. Deltagaren får ögonbindel, vrids runt och räcker en tjock pinne. På kommandot "start" börjar deltagaren slå på flaskan så att vatten rinner ut därifrån. Kampen med flaskan fortsätter tills det inte finns något vatten kvar i den. Den deltagare som lägger minst tid på denna uppgift vinner och får ett pris.

rävjägare

Lag om 3 personer bildas, varav 2 är jägare och den tredje är en räv. I händerna på jägarna - ett lasso, en för två. Detta är en vanlig halsduk 5 m lång, från vilken en slinga är gjord, dess ändar är i händerna på jägare. Så, på signal från ledaren, börjar jakten. Rävarna ska slinka igenom lassot och jägarna ska dra åt snaran runt rävens midja, eller åtminstone på benet. Du kan springa över gläntan, och ändå är folkmassan och högen få.

Sommaren är den tid på året då yngre och äldre barn tillbringar sina dagar utomhus. När en grupp killar mer än 2-4 personer samlas vill de tävla med varandra i att utveckla styrka, uthållighet, smidighet och andra färdigheter. Detta passar bäst för roliga tävlingar för barn som kan vara ute på sommaren.

Tävlingar för barn utomhus på sommaren

För barn som vistas utomhus på sommaren är följande bäst lämpade:

  1. "Skogsbast". På ett avstånd av 10 steg från killarna byggs en förutbestämd konstruktion av kvistar. Varje deltagare måste slå ner den med en pinne utan att korsa den ritade linjen.
  2. "Fiske". På ett förutbestämt avstånd från deltagarna står olika små föremål på rad. Den första av spelarna får ett "spö" - en ca 2 meter lång pinne med ett rep bundet och en vikt i änden. Killarnas uppgift är att slå ner målen med hjälp av ett "fiskespö" och svänga kabeln.
  3. "Ballongstrid" En liten ballong knyts till höger ankel på varje deltagare med ett snöre, vars längd inte överstiger 30 cm. Samtidigt håller spelarna händerna bakom ryggen, knäppta i ett lås. Till en början tävlar endast 2 barn med varandra, som behöver spränga motståndarens boll med sin fria fot. Nästa spelare ansluter sig till den som vann striden. Detta fortsätter tills en deltagare med en hel projektil återstår.

För barn som kopplar av på stranden på sommaren är följande tävlingsspel lämpliga:

  1. "Björn Björn". Deltagaren, som ska representera björnen, sätter sig mitt på stranden. Runt honom lägger alla killar ut sina leksaker, kläder och annat som kan användas till detta. På ett avstånd av 5-7 steg från denna "komposition" med en pinne på sanden måste du rita en linje bakom vilken det kommer att finnas en säker plats, eller "hus". Vid ett visst ögonblick säger värden eller en av killarna "Björnen vaknade!", varefter alla spelare försöker spara leksaker och andra föremål genom att överföra dem till "huset". Björnen försöker i sin tur fånga de deltagare som inte har något i händerna. Den som hamnade i tassarna på en björn ersätter honom på sin post. Vinnaren av tävlingen är spelaren som lyckades rädda fler föremål och rycka dem ur klorna på ett rovdjur.
  2. "Korta ben". Varje deltagare håller en tom plastflaska mellan sina knän och försöker springa så långt som möjligt. I det här fallet är det nödvändigt att inte bara flytta bort, utan också att belägra andra spelare så att de återvänder till början av avståndet. Barnet som lyckas fly det maximala avståndet vinner.
  3. "Tornera". Om det finns en bred stock på stranden kan den användas som piedestal till nästa tävling. Två spelare måste stå på en stock och ha en duell och försöka stanna kvar på den. Den som föll slås ut ur tävlingen, och nästa deltagare ansluter sig till vinnaren.

På sommaren, för ett roligt tidsfördriv för barn, kan du också använda komiska, till exempel:

  1. "Brandkår". Deltagarna i varje lag står på kö medan var och en av dem får 2 engångsmuggar, varav en är tom och den andra är full. En hink ställs framför kaptenen. På värdens signal häller den sista deltagaren vatten i ett tomt glas av en granne och försöker att inte spilla något. Så gradvis når vätskan kaptenen, som häller den i en hink. Det lag som lyckas spara mest vatten vinner.
  2. "Kol". Spelarna delas in i 2 lag och var och en får en liten sten. Alla barns uppgift är att springa till en viss plats, kasta en sten som om det vore ett glödande kol och lägga ner en "brasa" snabbare än det andra laget.

Slutligen, för barnens strävan som äger rum utomhus på sommaren, är följande tävlingar lämpliga:

  1. "Rova". Enligt handlingen i den här tävlingen glömde farfar var han sådde kålroten. När de flyttar från en sagofigur till en annan utför killarna enkla uppgifter, för vilka de får en bit av kartan. Från de insamlade fragmenten måste spelarna sätta ihop en bild och sedan hitta en kålrot på en given plats.
  2. "På jakt efter förlorade skatter". Det här spelet liknar det föregående, men i slutändan måste killarna hitta en kista som begravdes av en gammal pirat för många år sedan.

Alla gillar att spendera tid intressant med vänner, men ibland vill man diversifiera denna fritid med något. Spel, frågesporter hjälper till att göra detta. Tack vare dem kommer tiden tillsammans att flyga förbi roligare och alla kommer att ha ett utmärkt humör.

Hur man organiserar tävlingar och spel för en grupp vänner - idéer

För att komma med underhållning måste du ta hänsyn till vissa detaljer. Det är nödvändigt att ta hänsyn till var festen eller företagsevenemanget kommer att hållas: hemma, i landet, på en restaurang. Se till att ta hänsyn till om det kommer att finnas barn, berusade personer, obekanta personer i företaget. Det finns utmärkta spelalternativ för absolut vart och ett av ovanstående format.

Komiska uppgifter för gäster vid bordet

Erbjud dina vänner brädspel för glatt sällskap i rummet:

  1. "Bekantskap". Ett spel för en fest där obekanta människor samlades. Det är nödvändigt att förbereda matcher efter antalet gäster. Alla ritar en i taget, och den som får den korta berättar ett faktum om sig själv.
  2. "Vem är jag?". Var och en av företagen skriver ett ord på klistermärket. Tidningarna blandas sedan och sorteras slumpvis. Varje spelare klistrar ett klistermärke i pannan utan att läsa vad som står. Du måste gissa ordet genom att ställa ledande frågor: "Är jag ett djur?", "Är jag stor?" etc. Resten svarar bara "Ja", "Nej". Om svaret är ja frågar personen vidare. Jag gissade inte - övergången av flytten.
  3. "Krokodil". Den populäraste tävlingen för ett roligt företag. Det är särskilt roligt om spelarna är lätt berusade. En av deltagarna föreslår ledaren ett ord eller en fras i en viskning. Den senare måste visa de krypterade med gester. Vem som gissar vad som visas, han får rollen som ledare. Ordet ges till honom av hans föregångare.

Intressanta tävlingar i naturen för ett roligt sällskap

Vuxna och tonåringar kommer att njuta av att vara aktiva utomhus med dessa spel:

  1. "Sökande". På territoriet där du vilar, göm "skatterna" med små priser. På olika platser placerar du tipslappar eller delar av kartan så att de också måste letas efter. Genom att lösa dessa chiffer med hjälp av deras intellektuella data kommer spelarna gradvis att närma sig skatterna. Uppdrag är de bästa tävlingarna för ett roligt sällskap i naturen.
  2. "Toptuns". Dela in deltagarna i två lag: rött och blått. Knyt ballonger i motsvarande färger till fötterna på spelarna i varje företag. Deltagarna måste spränga motståndarnas bollar med fötterna. Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.
  3. "Original fotboll". Dela upp i två lag med ett jämnt antal spelare. Markera fältet, markera grinden. I varje lag, dela upp spelarna i par, lägg dem axel vid axel. Bind spelarens högra ben till partnerns vänstra ben. Att spela fotboll som denna kommer att vara väldigt svårt, men roligt.

Musiktävlingar

Roliga bullriga spel för musikälskare:

  1. "Stafett". Den första spelaren sjunger versen eller refrängen för någon sång. Den andra väljer ett ord från det sjungna och utför sin komposition med det. Det är önskvärt att det inte finns några pauser, så snart den förra personen har sjungit klart börjar nästa direkt.
  2. "Musikalisk hatt" Skriv en massa löv med olika ord och lägg dem i en hatt eller påse. I sin tur tar varje spelare ett papper. Han måste komma ihåg sången där ordet som anges på kortet finns och sjunga den.
  3. "Fråga Svar". Du behöver en boll för att spela. Alla spelare är placerade framför ledaren. Han tar upp bollen, kastar den till en av deltagarna och ropar på artisten. Han måste sjunga sin komposition. Om spelaren inte kom på en låt blir han programledare. Om den senare byter namn på någon artist, ersätts han av den deltagare som först upptäckte felet.

Fanta för ett roligt sällskap

FRÅN klassiskt spel alla är bekanta, så det är ingen mening att uppehålla sig vid det. Det finns många fler roliga varianter av denna tävling för herr-, dam- och blandföretag:

  1. Fanta med anteckningar. Varje spelare kommer på en uppgift, skriver ner den på ett papper. De blandas och sätts ihop. Deltagarna turas om att ta fram kort och göra det som står på dem. Om unga som känner varandra väl spelar kan uppgifterna vara vulgära. De som vägrar att utföra order bör komma med någon form av böter, till exempel dricka ett glas alkohol.
  2. Fanta med massor. I förväg gör spelarna en lista över uppgifter och deras ordning. De tillkännages i ordning. Vem som blir artist avgörs genom lottning. Du kan bara förbereda några långa matcher och en kort. Ägaren till den senare kommer att göra jobbet. Det är önskvärt att utdöma ett straff för underlåtenhet att följa.
  3. Fanta med en bank. Lämplig för välkända personer vars beteende och fantasi inte kommer att överraska någon. Det är nödvändigt att organisera processen för distribution av deltagarkön (helst genom lottning), men det är önskvärt att hålla spelarordningen hemlig. Den första kommer på en uppgift, den andra antingen slutför den eller vägrar. För avslaget betalar han den tidigare överenskomna summan pengar till den allmänna kassan. Banken tas emot av volontären som är redo att utföra denna uppgift (förutom den som erbjöd den). Efter den första omgången är det bättre att ändra deltagarnas serienummer.

Underhållande spel och födelsedagstävlingar

Detta är en speciell semester där all uppmärksamhet ägnas åt födelsedagsmannen. Men några tävlingar för ett roligt företag kommer aldrig att vara överflödiga. Det finns gott om bra verbala och aktiva spel, som inte kommer att avleda uppmärksamheten från tillfällets hjälte, men gör att du kan ha kul. De kommer att vara särskilt lämpliga för barnens dag födelsedag, för det är inte så lätt att underhålla små gäster med något.

Roliga spel och tävlingar för vuxna

Alternativ:

  1. "En flaska på ett nytt sätt." På lapparna, gör uppgifter som deltagaren måste slutföra i förhållande till födelsedagspersonen ("Kiss on the lips", "Dance a slow dance", etc.). Bladen viks i en skål eller låda. Spelare turas om att snurra flaskan. Den som nacken pekar på tar uppgiften på måfå och slutför den.
  2. "För årsdagen." I en cirkel skickas personer som sitter vid bordet mycket snabbt en rulle med avrivna toalettpapper. Var och en av dem tar så mycket som han finner lämpligt. Spelare turas om att ringa intressanta fakta om födelsedagsmannen, hur många löv de håller i sina händer. Istället för intressanta funktioner från dagens hjältes liv kan det finnas önskningar, roliga historier, hemligheter.
  3. "Alfabet". De som sitter vid bordet bör turas om att önska något till födelsedagsmannen. De uttalar ett ord i taget i alfabetisk ordning (komplexa bokstäver är undantagna). Den som inte kom på ett ord för den tappade bokstaven är ute. Den som är kvar sist vinner.

För barn

Den lilla födelsedagspojken kommer att gilla sådana tävlingar för ett roligt sällskap:

  1. "Berättelse". Födelsedagsbarnet sitter i mitten av hallen. Barnen turas om att komma fram till honom och visa vad de tycker om att göra. Spelaren vars uppgift barnet misslyckas får godis
  2. "Färger". Födelsedagspojken blir hans rygg till barnen och kallar vilken färg som helst. De som har denna färg i kläderna håller i motsvarande sak och blir stående. Den som inte hade rätt färg - spring iväg. Fångad av födelsedagspojken blir ledaren.
  3. "Kamomill". Klipp ut en blomma från papper, skriv roliga enkla uppgifter på varje kronblad ("Kråka", "Dans"). Låt varje barn välja ett kronblad på måfå och slutföra uppgiften.

I naturen på sommaren, så efterlängtad för många ryssar, vill alla leka, även ett sällskap av vuxna vill prova coola spel! Gatan är först och främst ett enormt fritt utrymme. Här behöver du till exempel inte oroa dig för ljudnivån som grannarna kommer för att klaga på. Du kan laga grillmat, bada i floden, bara ligga i en hängmatta och bara njuta av solens värme på flodstranden. Hyr ett college i några dagar för en företagsfest, eller åk med nära vänner till landet. Men oavsett vilket sällskap du har med dig, är det viktigaste att, efter att ha samlats på gatan, kan du perfekt komma ihåg din barndom genom spel!

Lite om säkerhet

Redan innan du går på semester bör du tänka på vad du ska göra och vilka obehagliga konsekvenser som kan komma ut av allt detta.

Vad kunde det vara:

  1. Skavsår och skärsår. Det finns inget lättare än att klippa sig på en gren, klippa gräs eller snubbla för att bryta knäet. Ta med dig ett första hjälpen-kit och kontrollera om det finns väteperoxid, bomullsull och plåster;
  2. Huvudvärk. Ett sällskap av glada vuxna kommer säkert inte att neka sig en drink. Men varje person är unik, som hans kropp. Någon kommer att springa och bada på morgonen utan baksmälla, medan någon kommer att ligga och ha ont hela dagen. Ta hand om smärtstillande medel;
  3. Fästingar. Om du ska på picknick till en plats där ingen fästingbehandling har utförts, se till att fylla på med akaricider. Kontrollera dig själv för fästingar med jämna mellanrum. Det enklaste sättet att lägga märke till dem är på ljusa kläder;
  4. Myggor. Insekter vars bett är oupplösligt förknippade med friluftsliv. Fyll på beprövade medel mot dessa insekter, annars måste du på kvällen svepa in dig i en filt från topp till tå.

Ignorera inte säkerheten för din egen hälsa, även när du absolut inte vill bli distraherad från det roliga av sådana saker!

Om uppdelningen av spel

Få människor tänker efter för gatan. Det verkar som att de alla är lika lika och det finns inget att dela, men detta är bara vid första anblicken! Till exempel att springa runt friskt och sjunga en låt som, om du vinner, din vän frågade skulle vara mer passande i mitten, när alla redan har slappnat av lite. Låt oss därför börja från de mest återhållsamma spelen till de mest befriade.

Spel: föreningar

Det här spelet är bara för att värma upp. En moderator krävs inte, och alla närvarande, män och kvinnor, kan delta. Du behöver inte ens stå upp eller ställa upp, men för enkelhetens skull kan du sitta i en cirkel. Den första spelaren anger det ord som du vill hitta en association till. Till exempel: "katter är...". Alla deltagare bör plocka upp en intressant förening så snart som möjligt. De spelare som redan har druckit kan verkligen överraska alla närvarande med sin fantasi. Nästa association sätts av den som den första spelaren pekar på. Tystnad kommer inte att fungera, eftersom tysta människor och de som vägrar fraser som "Jag vet inte vad jag ska säga" automatiskt hoppar ur spelet.

Kartor och uppgifter

Vanligtvis kortspel anses inte gata, men deras funktion är just i rörlighet. Bordsskivor är roliga spel för vuxnas sällskap både i naturen och på resa eller hemma. Om vanliga Spelar kort alla vet väl, då är uppsättningar som "Ruff", "Crocodile" och "Boom" inte så populära. Även om de är skapade speciellt för stora och roliga företag.

  • Ruff är bokstavligen alkoholspel. I en tät kortlek innehåller varje kort en uppgift som spelaren antingen slutför eller kapitulerar och dricker. Bland korten finns även bonuskort för att göra narr av andra spelare eller skydda sig själv. Det finns många alternativ och alla beskrivs i de medföljande reglerna. Ruff är ett utmärkt val för ett berusat företag;

Fördelen med brädspel av detta slag är frånvaron av en värd. Ingen kommer att behöva tillfälligt titta på det roliga och följa reglerna och poängsättningen.

  • Krokodil. Detta spel har länge förtjänat status som ett berömt spel i Ryssland. Grundprincipen i spelet låg helt och hållet till grund för hitspel som Boom. Men vad är poängen? I setet, som i vilket brädspel som helst, har det en uppsättning kort med uppgifter som måste förklaras för laget med hjälp av gester. Svårigheten är att korten ofta inte innehåller enkla ord som "kam", utan hela uttryck, komplexa geometriska figurer eller låtar. Sådana förklaringar kommer definitivt inte att passera utan skratt!

Kort brädspel passar både i början av det roliga, när sällskapet är fullt av entusiasm, och mot slutet, när alla redan sprungit och ätit.

Spel: dra i repet

Först och främst kräver organisationen av spelet närvaron av vissa rekvisita. I det här fallet behöver du två stolar (stolar, hopfällbara stolar) och ett rep (ca 5 meter). Endast två spelare kan delta i spelet samtidigt.

Vi ställer de angivna stolarna mitt emot varandra och vänder ryggen till. Vi knyter repet till benen. Kärnan i spelet är följande: två spelare som tagit plats på stolarna på kommando springer till motståndarens plats. Den förste, som lyckades springa, sätter sig och drar stolen skarpt mot sig för att slå ut den från fienden. Löpningen från stol till stol kan sträckas ut genom att ge kommandot att springa, och sedan efter att ha väntat lite, ge kommandot att ta stolen. Den snabbaste vinner!

Spel: rida på bollen

För det här spelet behöver du också en boll, men denna gång två. Det är önskvärt att båda är väl uppblåsta och inte för mjuka, som barns gummibollar.

Kärnan i spelet är som följer: två lag med två personer samlas. Varje lag får en boll. På kommando sätter spelarna fötterna på bollen och börjar rulla den. Varje lagmedlem stöds bakifrån av en andra lagmedlem. Den som snabbare rullar bollen till mållinjen vinner!

Spel: tre tjocka män

För att komma igång behöver du:

  • stol (stol, hopfällbar stol);
  • skotska;
  • tändstickor;
  • uppblåsta ballonger (3 stycken).

Vi fixerar ballonger på deltagarnas mage med tejp. För komisk lättnad är det på modet att dra på en jacka över bollarna för att göra riktiga magar.

Fäst inte på bar kropp! Det är bättre om den självhäftande tejpen används på en T-shirt, vilket inte kommer att vara synd. Till allt annat kommer den självhäftande tejpen inte att skada att ta bort från tyget, när huden kan skadas.

Värden sprider tändstickor på marken. På kommando börjar de "feta männen" aktivt samla dem, utan att glömma deras magar. Den ska inte spricka! Värden stoppar snart spelet och vinnaren är den som höll magen och samlade flest matcher.

Spel: luftvolleyboll

Nästan allt är som i riktig volleyboll, bara istället för ett nät finns ett rep, och istället för en boll finns det ett gäng ballonger.

Vi spänner ett rep som ett volleybollnät mellan trädstammar. Deltagarna delas in i två lika lag. Fyra eller fem ballonger skjuts upp på ett improviserat fält. Uppgift: att slå bort alla fiendens bollar! Den som bollen nuddar marken, han förlorade.

Spel: bolläventyr

I det här spelet kommer du att kunna testa både din hastighet och precision.

För att komma igång behöver du:

  • 8 plastmuggar (alla ska vara lika stora);
  • vatten;
  • pingisbollar (8 stycken);
  • fat.

Till att börja med radar vi upp två rader med fyra koppar. För första och andra spelaren. Vi fyller glasen nästan till brädden med vatten, det är viktigt att vattennivån är densamma. Vi lägger ett fat bakom kopparna, i vilket vi också häller lite vatten.

Deltagarnas uppgift är att flytta bollen från glaset till glaset, och sedan till fatet med hjälp av andningen. Längs vägen ska bollen inte hoppa ut, falla eller flyga genom koppen och fatet. Om detta händer börjar spelaren bollbanan från början. Du måste blåsa alla dina fyra bollar snabbare än din motståndare.

Spel: gissa deltagaren

I denna spännande spel Hela fem personer deltar: tre tjejer och två killar. Tja, om deltagarna har känt varandra länge så blir det mycket mer intressant. Vid rekrytering av deltagare döljer ledaren i förväg för resten att han också väljer den andra killen.

Den första unge mannen har ögonbindel. För att förvirra spelaren kan du vrida den på plats. Då ersätts en av tjejerna av en kille. En spelare med ögonbindel vid beröring (du kan inte röra högre än knäna) måste avgöra vem som är framför honom. De som gissas får inte prata, svara på frågor eller göra andra ljud som kan ge bort dem. För att inte killen ska bli hemligstämplad direkt kan man ta på sig klor eller liknande kläder med den som tjejen han ersatte hade.

Spel: hinderbana

Ett verkligt actionspäckat löparspel som kommer att hetsa upp även de mest lata partimedlemmarna!

Du kommer behöva:

  • 8 plastflaskor;
  • två pinnar;
  • någon alkohol;

Innan start bygger vi hinderbanor. På varje körfält ska vi placera tre flaskor med en meters avstånd mellan varandra. Efter flaskorna i marken måste du installera en stark pinne som deltagarna ska springa runt.

Så, ledaren, tillsammans med muggar och alkohol, tar plats i slutet av hinderbanan. På kommando lyfter spelarna, springer runt ormflaskorna och dricker ett halvt stort glas alkohol. Så fort glaset är tomt tar deltagarna pinnen med ena handen och springer runt den tio gånger och går sedan tillbaka till resten av deltagarna genom hinderbanan och försöker att inte träffa flaskorna.

Spel: fler kottar

Utmärkt sådan spelet kommer att duga för hela företaget, om rastplatsen är skog eller gran och det växer tallar i närheten. Rekvisita i det här fallet kommer inte att behövas, bara hastigheten och uppmärksamheten hos deltagarna.

Du kan dela upp i lag eller bara spela för dig själv. Värden ställer in tiden i en minut eller mindre. Under en bestämd tidsperiod måste deltagarna samla så många kottar som möjligt och återvända till basen.

För att göra det bekvämt för alla spelare att hålla reda på tiden, istället för presentatörernas höga poäng, kan du slå på en låt. Men högtalarna på vanliga telefoner är osannolikt lämpliga för detta, så det är bättre att använda bärbara högtalare eller de i bilen.

spel: gå med

För spelet behöver du förberedda broschyrer med kroppsdelar skrivna på dem. Huvuddelarna av kropparna kan skrivas upprepade gånger, men det är värt att ange bara de synliga och de som en person kan fästa till en annan deltagare. Om du till exempel skriver "öga", så blir det problematiskt att fästa vid en annan spelare med ögat.

Därefter drar alla deltagare ut två lappar till sig själva. När alla kroppsdelar har fördelats ställer människor upp sig i en rad eller i en cirkel. Det återstår bara att fästa på partnern med de delar av kropparna som är indikerade på bladen. Som ett resultat kan en mycket intressant och rolig bild visa sig!

Spel: produktioner

I förväg är det värt att förbereda broschyrer med kända teckenpar som anges på dem. Det kan vara hjältar av sagor, tecknade serier, böcker, spel och tv-program.

När du sammanställer en lista, vägled dig inte av din egen smak, utan av populariteten hos de valda karaktärerna. Det är viktigt att alla närvarande känner till åtminstone lite om karaktärerna.

Till exempel: Tom och Jerry, Nyusha och Barash, Ded Moroz och Snegurochka, Wolf och Hare, etc. Senare, när du tillkännager spelet, dela ut papper till de personer som redan har parat sig. Ge dem lite tid att förbereda sketchen (medan deltagarna förbereder sig kan du spela något annat).

När deltagarna är klara ska de turas om att tala inför sällskapet som ska gissa vilka deras vänner fått och från vilken saga, serie eller bok.

Spel: samla mer

Först behöver du en boll. Vilken är inte alltför viktig, men det är ändå bättre att undvika basket. Faktum är att de är ganska tunga, och under spelets gång kan du behöva fånga bollen med huvudet mer än en gång! Förutom bollen behöver du en uppsättning med några föremål som deltagaren kommer att samla in. Det kan vara spelkort, tändstickor eller tärningar.

Innan spelets start ritar vi en cirkel med en radie på cirka en meter. I en cirkel lägger vi föremålen som spelaren kommer att samla och du kan starta spelet! Deltagaren hamnar i centrum, kastar bollen över sig och medan den faller ner måste spelaren hinna samla så många föremål som möjligt. Dessutom måste de samlas in, hållas i händerna och det är önskvärt att fånga bollen med händerna. Den som har flest föremål vinner!

Spel: hitta på din berättelse

Alla deltagare måste delas in efter kön i förväg: i ett lag av män och ett lag av kvinnor. Om det är färre killar eller tjejer så är det okej. Antalet spelar ingen roll i det här fallet.

Båda lagen får lappar och pennor på vilka de skriver sin åsikt om det motsatta laget. Efter det läggs allt som skrivits i separata behållare (till exempel en låda, ett djupt fat, etc.). Nu kommer en deltagare från varje lag ut i tur och ordning och drar fram ett papper. Hans uppgift är att göra en mening av orden skrivna på arket. Det finns ingen anledning att avsluta eller bryta tanken, eftersom nästa deltagare fortsätter berättelsen du startade, men använder ett annat ark. Resultatet kan bli en helt rolig eller absurd historia!

Listan i naturen, som lämpar sig för lika många glada vuxnas sällskap, kan fortsätta under mycket lång tid, men de mest kända och underhållande har redan utsetts. Något från ovan kommer säkert att passa din semester!




 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan