Hur man memorerar spelkort. Utvecklingen av visuellt minne. Visuellt minne som ett sätt att vinna på kort. Principer för memorering på exemplet med spelkort

Registrering för ett gratis forum om internetintäkter och merarbete. Här finns olika sajter och en diskussion om sätt att arbeta hemifrån online. Att arbeta på Internet kräver inga speciella kunskaper och i de flesta fall investeringar. Vårt forum hjälper dig utan registrering just nu att ta reda på hur du kan tjäna de första pengarna från grunden och starta ditt eget företag. Du kan också registrera dig på forumet, skapa nytt ämne, placera dina meddelanden, annonser och hänvisningslänkar och tjäna pengar i olika projekt och affiliate-program på Internet. Innan du försöker ett visst projekt, leta efter och läs recensioner om det - det lönar sig eller en bluff. Inkomsten begränsas endast av dina kunskaper och ansträngningar, och gratistjänster online är sällsynta.

Du är inte inloggad. Vänligen logga in eller registrera dig.

Det finns hemligheter att spela idiot när du använder som du ofta vinner. I en dåre, med rätt taktik, kan du regelbundet vinna de flesta av alla spelade matcher. Det finns speciella assistentprogram för att spela "Fool" Med hjälp av vilka du, även i ett dåligt scenario, kommer att veta vilken typ av kort motståndaren har kvar i händerna. På Internet kan du hitta en hel katalog med artiklar - hur man vinner på Fool.
Tidigare spelade jag ofta dåren - jag började ständigt vinna när jag började memorera de kasserade korten: först ess, sedan alla bilder och så vidare - till en början är det svårt att komma ihåg, men sedan (med frekvent träning) det blir lättare och lättare. Huvudkomponenten i strategin Onlinespel Fool memorerar kort. För att få åtminstone en liten, men ibland avgörande fördel gentemot fienden, räcker det att känna till åtminstone de grundläggande strategierna och taktikerna när man spelar Fool for money. Jag vill påpeka att i online dåre för pengar finns det ingen bestämd taktik för alla fall. Nyligen började de ofta spela narren online för pengar. Till exempel på Rushplay (ruchplay.com)

Hur man vinner på dåren (taktik- strategi - hemligheter dårspel).
Du kan lära dig att vinna på dåren. För att göra detta måste du definiera två steg för att skapa en vinnande strategi:
1.) Bestämma motståndarens spelstil.
2.) Skapa din egen motspelsstil.

Här hittade jag en kort video om ämnet "hur man vinner på dåren":

Här är ett exempel - du spelar en inkastningsdårare och redan innan den första spelaren har slutat kasta - drar du ett slumpmässigt kort lite - förmodligen kan du inte vänta med att komma in i spelet så snart som möjligt och "dränka" din motståndare och han ser det. hämtar upp. Är det här en gris? Självklart inte. bara ett trick.

Har någon testat den här tekniken för att vinna på kortsnarre?

Kanske någon kan böcker med strategin att spela dåren, som beskriver i detalj hur man ständigt vinner kort i dåren? Det finns till exempel tjocka böcker med strategier för att spela poker och blackjack, vilket gör att strategin för att spela "dåren" också borde vara - detta lämpar sig trots allt för matematiska beräkningar.

Hur vinner man alltid på dåren? Intresserad av metoden att komma ihåg korten som kom ut ur leken och strategin från vilken det är bättre att komma in i spelet.
Även metoder för hur man vinner dåren mot en eller mot flera personer.

Jag kände en liten man - han slog ganska ofta alla på gården och på jobbet under lunchen hos dåren på ett ganska konstigt sätt. Från första hand började han dumt acceptera allt som gavs till honom - även om han kunde slå av korten - han accepterade dem fortfarande - och sedan, efter att ha förbättrat ögonblicket, slog han tillbaka och startade attacken - och så effektivt - att motståndaren har alla bra kort och trumfkort - som han lyckades samla på sig medan motståndaren tog det då och då, började de flyga iväg snabbt och ibland kunde han inte ens slå tillbaka.

Visst kan en sådan strategi vara helt absurd, men framför mina ögon slog han många spelare på det här sättet

Den här enkla tekniken hjälper dig att lära dig hur du memorerar valfritt antal kort eller föremål du behöver, det viktigaste är att lära dig det bara en gång :)

Tekniken att memorera kort kräver övning, men om du lär dig hur man memorerar kort medan du spelar, då kommer du garanterat att ha tur i spel. Det vill säga att det inte längre kommer att vara tur, utan en väldigt tydlig uppfattning spelsituation leder till framgång i partiet.

Tekniken är så enkel och tydlig att den kan användas för att memorera hur många heterogena objekt som helst. Om du till exempel bara behärskar det, kommer du att sluta skriva långa inköpslistor för butiken, utan kommer helt enkelt att använda detta användbara system.

Hur memorerar man kort snabbt?

1. Tilldela varje kort från ess till tio första siffror. Siffror består av två värden: en bokstav och en siffra.

Om ess är ett, bokstaven A, då är tvåan B, de tre är C osv.

Färgen är den andra bokstaven, och det finns bara 4 typer: T - klöver, H - maskar, B - ruter och P - spader.

Ace of clubs kommer AK, Spader ess - AP, till exempel, och spaderknekten - VP.

Karta
Ess AP AB AF
2 BT BP BB stridsspets
3 WT VP WB HF
4 GT GP GB FRÖKEN
5 DT DP DB DC
6 ET EP EB EC
7 VT ZhP J B ZhCh
8 ST RFP ZB ZCH
9 DET IP ÄR ICH
10 CT KP KB KCH

2. Länka nu kortet till berömd person, för enkelhets skull och bekvämlighet, välj bekanta eller stjärnor. I exemplet ovan kan du komma på följande: AK = Anna Kournikova, AP = Alla Pugacheva, VP = Volya Pavel.

Detta är ett mellanstadium. Därefter, när du vänjer dig vid dina kortbilder, kommer du att upptäcka att specifika personer du associerar med handlingar.

Till exempel uppträder Pavel Volya på scenen på Comedy Club, och Anna Kournikova spelar tennis med karaktäristiska skrik :).

3. Nästa steg är att tilldela en åtgärd till personen. Bara här är det nödvändigt att komma ihåg några regler.

Klubbarär aggression, toppar gör ditt jobb ruter rikedom eller pengar maskar- kärlek.

Naturligtvis är det lättare att komma med handlingar relaterade till yrket som en mystisk person. Till exempel,

AK= Anna Kournikova med ett kraftfullt aggressivt "Ha!" ger en passning till en motståndare i en match;

AP= Alla Pugacheva sjunger "Madame Broshkina" på scenen;

VP= Will Pavel skämtar gnistrande.

Om det är svårt för dig att komma ihåg namnet, byt bara ut det, slösa inte din energi på att komma ihåg onödig information, det är bättre att välja en person som uppenbarligen är känd för dig, även om det är din granne Vasya Pupkin (det stämmer! Jack av spader).

4. Låt oss nu gå vidare till rutten. Det ska vara 52 platser totalt.Det verkar krångligt, men tänk efter – du besöker 52 platser varje dag. Vilka platser kan det vara?

– Kök på morgonen;

- Entré;

- Busshållplats;

– Buss till jobbet;

- Arbete;

- Butik osv.

Kom ihåg denna bakgrund, rita mentalt en karta med 52 poäng, tom för nu, utan personligheter, bara en spökstad där du kommer att placera dina hjältar. Men inte nu! Nu memorera rutten.

Nåväl, nu det mest intressanta. Gör upp med dina imaginära hjältar, skapa en berättelse för dem på din rutt. Till exempel,

AK= Anna Kournikova med ett kraftfullt aggressivt "Ha!" ger ett pass till en motståndare på bussen där du reser till jobbet;

AP\u003d Alla Pugacheva sjunger "Madame Broshkin" i din entré;

VP= du kom till jobbet, och där skämtar Pavel Volya.

Varför memorera kort? Att memorera kort ger dig en stor fördel. Speciellt i slutet av spelet, till exempel i samma "Fool", när din motståndare har 6 kort och du vet mycket väl vad det är för kort. Genom att göra en liten uträkning gör du rätt drag och vinner. Att spela kort för 20 år sedan lade jag aldrig någon vikt vid detta, men jag utvecklade mina egna vinnande strategier, men av en slump, efter att ha läst om denna metod för att minnas för 10 år sedan, började jag spela helt annorlunda, en storleksordning bättre, lättare osv. Naturligtvis kommer denna metod för memorering, som jag kommer att erbjuda dig, inte omedelbart att passa alla, eftersom varje person har sina egna förmågor, men det faktum att du genom långvarig träning kommer att lära dig hur man memorerar kort är 100 procent garanterat. Dessutom, efter att ha bemästrat denna teknik, kan du applicera den på vad som helst och även enkelt memorera ett stort antal föremål eller liknande. Det viktigaste är att inte sluta, utan att fortsätta arbeta på dig själv åtminstone periodvis. Till att börja med kan du lära dig att memorera trumffärgen, sedan en färg till, tills du lär dig att memorera hela kortleken. Så låt oss gå vidare till huvudsaken.
Kortminnestekniken bygger på associativt tänkande. Genom att skapa vissa associationer, det vill säga bilder, minns du korten. I allmänhet måste du bygga en mental väg, och du reser längs denna väg. Det du kommer att stöta på på vägen av den här rutten kommer att vara kartor. Varje kort måste tilldelas en egen minnesvärd bild. Till att börja med kommer vi att tilldela vissa nummer (och därefter bilder) till varje kort från ess till tio. Siffror kommer att bestå av två värden: den första är en bokstav och den andra är en siffra. Till exempel, om vi betraktar ett ess som en 1:a, så har vi bokstaven "A", en tvåa blir ett "B", en trea blir ett "C" och så vidare. Dräkten kommer att indikeras med den andra bokstaven. Alla klubbar, till exempel, representeras av bokstaven "T". Ruter representeras av bokstaven "B", spader - av bokstaven "P" och hjärtan - av bokstaven "H". Sålunda blir hjärtats två "BC", 5:an av klubbor blir "DT". Efter att ha presenterat varje kort i bokstavsbeteckningar behöver vi nu representera bokstäverna i form av personer. Till exempel, 5 klöver är Dmitry Torbinsky, och spader ess är Alla Pugacheva.

Här är en tabell som visar hur du kan få bokstäverna för kort från ess till 10.

Karta
EssAPABAF
2 BTBPBBstridsspets
3 WTVPWBHF
4 GTGPGBFRÖKEN
5 DTDPDBDC
6 ETEPEBEC
7 VTZhPJ BZhCh
8 STRFPZBZCH
99 DETIPÄRICH
10 CTKPKBKCh

Bredvid varje kort, skriv för dig själv en person som skulle vara välkänd för dig. Till varje kort ska du ha en bild av en viss person. Det är viktigt att komma ihåg att du inte behöver memorera bokstäverna som korten står för, bara att de bokstäverna ska leda dig till en specifik person. Med tiden kommer du att upptäcka att när du ser de 5 klubbarna, har du en motsvarande bild, till exempel Dmitry Torbinsky, en berömd fotbollsspelare i det ryska fotbollslandslaget, som till exempel gör ett mål med deltagande av det ryska landslaget. Senare kommer det att bli nödvändigt att tilldela en åtgärd till varje person. Om Dmitry Torbinsky gör ett mål, sjunger Alla Pugacheva sin berömda sång, till exempel om harlekin. Nedan har jag presenterat mina bilder, du måste göra dina egna. När det gäller kort med bilder, tilldelar vi bilder till dem med ett liknande system.

Karta

Personlighet Handling
JackJack Uppskäraren rensning
LadyKsenia SobchakYazvit
KungRoman Trachtenberg Berättar ett skämt
JackTimur Rodriguezdans
LadyIrina Ponarovskaya Sjunger på scenen
KungPavel VolyaRider en hummer
JackStepan Menshikov I hus 2
LadyAlena Vodonaevastora bröst
KungEvgeny LeonovRoll i filmen Extraordinary Miracle
JackAlexander Reva (Arthur Pirozhkov) Älskar alla kvinnor
LadyElena BerkovaSkådespeleri i en erotisk film
KungTarzanEngagerad i striptease

Klubbar

Ruter

E H

Evgeny Chichvarkin (Euroset affärsman)

Jag H

Igor Chernyshenko (ställföreträdare för statsduman)

K H

Kaige Chen (känd filmregissör)

När du har tilldelat namn på korten måste du komma på åtgärder för dessa personer, och det rekommenderas att komma på åtgärder som skulle motsvarasina yrken. Dessutom bör dessa åtgärder särskiljas med färger: klöver är aggressiva åtgärder, spader gör bara sitt jobb, diamanter är förknippade med rikedom och pengar, och hjärtan är förknippade med kärlek, sex.
Till exempel för klubbar: som nämnts ovan, Dmitry Torbinsky gör bollen i mål med ilska, Artemy Troitsky skäller ut någon popsångare på någon presskonferens, skriver Ivan Turgenev Mumu. För hjärtan: Andrey Chemerkin deltar i tävlingen i tajta kläder och ler sött, Evgeny Chichvarkin kör sin gula bil som har en röd symbol för hjärtans kostym, Jackie Chan filmar i en sängscen osv. På samma sätt, gör upp åtgärder med andra färger.
Innan du går vidare till nästa steg måste du kontrollera om du känner alla dessa personer. För att göra detta, dela ut en kortlek till dig själv och namnge varje kort med det namn du tilldelats. I vårt fall, ta namnet från tabellen. Helst bör du säga namnet snabbt utan att stanna. Detta kräver naturligtvis vissa färdigheter. I processen att memorera namn, titta på vilket namn som är svårt för dig och ändra det sedan till ett annat välkänt namn, detta kommer att spara tid för memorering.

Rutt


När du har lärt dig alla namn på korten måste du göra en rutt längs vilken du ska placera dessa personer. Här utgår till exempel min rutt hemifrån och går genom dessa objekt under hela dagen.

1. Entrén till mitt hus. 27. "Uralsib" bank.
2. Apotek hemma.28. "Tveruniversal" bank.
3. Marknad.29. Regionförvaltning.
4. Parkering.30. Regionala hälsodepartementet.
5. Bro.31. Huvudpostkontor.
6. Spårvagnsspår. 32. Regionsjukhuset.
7. Fyrkantig.33. Biografhuset.
8. Köpcentrum. 34. Bokhandel.
9. Sberbank.35. Hotell.
10. Modehus.36. Tandläkaraffär.
11. Byggande.37. Vägen till Moskva.
12. Tandvård.38. Bensinstation.
13. Butik.39. Trafikpolis.
14. Post.40. Besiktning.
15. Elnät.41. Läkarintyg.
16. Värmenät.42. Fiskaffär.
17. Vodokanal.43. Stormarknad.
18. Medicinsk teknik. 44. Uppförande av ett höghus.
19. Mitt kontor.45. Förbifartsväg.
20. Terapeutisk kontor. 46. ​​Däckmontering.
21. Ortopedkontor. 47. Bilaffär.
22. Kirurgmottagning. 48. Köpcentrum.
23. Sterilisering. 49. Fontän.
24. Trappa.50. Bio.
25. Entré till tandvården. 51. Hockeybox.
26. Maskin.52. Bilar framför huset.

När du först har kartlagt den här individuella resan, föreställ dig staden från ett fågelperspektiv och skissera en rutt från ena änden av staden till den andra. Gör sedan en mental bild av dig själv som går den vägen i en viss riktning och skriv ner alla välbekanta platser du besöker som skulle ge dig en lämplig bakgrund för din imaginära uppsättning personligheter.

Kort memorering

Innan du börjar memorera ditt kortlek, gör 3 saker: Räkna varje steg för att se till att det finns 52; föreställ dig att varje steg är tomt, det ska inte finnas några människor eller ljud, det vill säga det ska finnas en spökstad; se varje steg från samma mentala synvinkel. Du står till exempel på ett kafé och tittar på alla trappsteg från det.
Nu kan du gå vidare till memorering. Till exempel är det första kortet 5 hjärtan, vilket är Jackie Chan. Jag föreställer mig att Jackie Chan är i mitt trapphus och bråkar med någon. Det andra kortet är spadrottningen, under det dyker Dmitry Pevtsov upp för mig, som köper medicin för sina tänder nära apoteket, som ligger nära mitt hus, jag representerar situationen från filmen "Gangster Petersburg", när Dmitry Pevtsovs tänder slogs ut och Antibiotikan kastade honom en bunt pengar för att fixa dina tänder. Nästa på min rutt är marknaden, och det tredje kortet är 10 hjärtan. Det syftar på regissören Kaige Chen, som gör sin film på marknaden. Nära marknaden finns en parkeringsplats, och det fjärde kortet är 10 diamanter, som representeras av Ksenia Borodina, som hämtar sin bil från parkeringen.
Och så vidare. Jag lärde mig snabbt att memorera den här skapade vägen av mig, eftersom jag har haft en i många år. Därför tror jag att det inte kommer att vara svårt för någon att komponera och studera en väg.
Världsrekordet för att memorera en kortlek är 55 sekunder, även om det kan finnas människor som kan göra det snabbare. Baserat på den metod som beskrivs ovan kan du lära dig att memorera flera kortlekar: en, två, tre, etc. För att göra detta behöver du bara skapa olika rutter. Jag tror att det kommer att räcka för dig att lära dig att memorera en kortlek.

Lycka till och misströsta inte om något inte fungerar första gången. Låt mig påminna dig om att absolut vem som helst kan behärska denna teknik för memorering. Memoreringshastighet beror på förmågor.

Hur man lär sig att memorera kort - denna fråga plågar många spelare. Och inte förgäves! Att memorera kort ger trots allt en enorm fördel i spelet. Det är inte alltid tur, och det kan hända att du har "svaga" kort på handen. Vad ska man göra? Och det är här möjligheten att memorera kort kommer till undsättning.

Det finns väldigt många metoder för att memorera kort, men de delas alla in i två huvudgrupper. Den första gruppen är memorering av kort med hjälp av referensbilder, den andra är direkt memorering av kort (möjligen enligt något schema eller metod som underlättar memorering, men utan användning av referensbilder).

Låt oss ta en närmare titt på varje grupp av metoder för att memorera kort. Så, memorera kort genom referensbilder. Summan av kardemumman är att varje kort är associerat med en referensbild (mnemonik). Till exempel är hjärtans sex ett äpple, ess av diamanter- hammare och så vidare. För att underlätta memorering rekommenderas referensbilder att väljas så att den första bokstaven i färgen matchar den första bokstaven i referensbilden. Till exempel, Spader Dam- panama, cross jack - peanut, kung av diamanter - balalaika och så vidare. Välj referensbilder som är lätta att komma ihåg.

Vid första anblicken är det inte klart vad som är fördelen med denna metod för att memorera kort. Vad är skillnaden mellan att memorera en karta eller en referensbild? Skillnaden är att man kan länka vilken kombination av referensbilder som helst till en sorts "bild" som är väldigt lätt att komma ihåg.

Till exempel, vi "lämnade" fyra kort (en sexa av hjärtan är ett äpple, ett ess med ruter är en hammare, en spaderdrottning är Panama, ett kryss är en jordnöt). Du föreställer dig bilden: den lille slår ett äpple med en hammare och täcker det hela med panama. Du kommer omedelbart att komma ihåg en sådan bild, och du kommer att komma ihåg den under mycket lång tid (även om du måste komma ihåg, högst 20-30 minuter, tills det aktuella spelet tar slut).

Den beskrivna metoden för att memorera kort är mycket bra, men den har sina nackdelar. Först måste du komma med väl ihågkomna referensbilder. För det andra måste du lära dig snabbt, och ännu bättre omedelbart, att komponera bildberättelser i ditt sinne med deltagande av dessa stödbilder. Denna metod att memorera kort har sina fördelar. För det första, med rätt träning kan du lära dig att memorera många kort. För det andra, efter att du har memorerat en kombination av kort, behöver du inte göra några större ansträngningar för att komma ihåg dem. Själva bilden dyker upp i minnet, och det kommer inte att vara svårt att "tolka" den.

Den andra gruppen av metoder för att memorera kort är baserad på direkt memorering av själva korten "som de är". Jag vet inte vilken metod att memorera kort du väljer, men jag lutar åt denna metod. Anledningen är att genom att försöka memorera kort tränar du ditt minne i allmänhet, och du kommer att kunna komma ihåg inte bara kort, utan även all annan information.

Människor lär sig att memorera kort genom att leka med människor. Och detta är ett misstag. Lär dig att memorera kort bättre genom att spela med datorn. När du spelar med en person vill du vinna, och ägna mer uppmärksamhet åt spelet än att memorera korten. Dessutom kommer din motståndare ständigt skynda på dig med kommentarer som: "Kom igen, vi spelar inte schack!", "Somnade du där eller något?" och så vidare. Detta är väldigt demoraliserande och bidrar inte till att korten memoreras ytterligare. Du börjar bara spela.

Du kan träna upp förmågan att memorera kort på vår hemsida. Sektionen har . Och om du vill förbättra ditt minne avsevärt utan att anstränga dig så mycket och lära dig att memorera all information, rekommenderar vi att du bekantar dig med.

04.04.2008 39952 +12

Hur man vinner på dåren (kortspel)

Fool för 2 spelare

Fool är intellektuellt spel, och därför kan du lära dig att vinna i den. För att göra detta definierar vi två steg för att skapa en vinnande strategi: 1. bestämma motståndarens spelstil; 2. skapa din egen motspelsstil.

Bestämma motståndarens spelstil

Så här spelar du det här spelet:

För att avgöra i vilken stil motståndaren spelar är det nödvändigt att spela flera kontrollspel med honom. I grund och botten finns det 4 spelstilar:

  • 1. trumfspelare

En spelare som under spelets gång aldrig kastar upp trumfkort, gör det första draget från ett kort och kastar upp alla kort, för att inte överväldiga motståndaren, men inte för att kasta önskade kort att ta trumfkort från leken.

  • 2. spelare som samlar höga kort (ess, kungar, damer)

Vanligtvis försöker en sådan spelare under hela spelet samla 4 ess eller 4 kungar, förutsatt att ess är ute ur spelet, eller 4 damer, förutsatt att ess och kungar är ute ur spelet. En sådan spelare bestäms vanligtvis i slutskedet av spelet, när korten i kortleken är över och det är nödvändigt att tvinga motståndaren att ta kort, eller vice versa, 4 seniorkort står emot motståndarens kort, med vilka du kan slå alla kort som du gick in från. Vanligtvis försöker en sådan spelare samla 4 ess och 2 trumfkort till.

  • 3. en spelare som kastar sin motståndare med små kort

En sådan spelare tvingar sin motståndare att ta alla kort från vilka de skrev in honom. Vad ger det? För det första är det mer sannolikt att ta trumfkort eller de rätta korten från leken, och för det andra berövar det motståndaren initiativet i spelet och jämför honom med ett spädbarn som kan spela, men inte kan kontrollera spelet.

  • 4. en spelare som samlar ihop parade kort av olika valörer

En spelare som under spelets gång alltid gör parade kombinationer av kort från sina kort. Parade kort kan ge en fördel både när man slår av motståndarens kort, och en fördel i processen med det första synet.

Det här är de populära och mest spelade stilarna för att busa. För att tro på det räcker det att registrera sig i vår spelzon och spela där med flera hundra spel. Alla andra stilar kombinerar på ett eller annat sätt alla ovanstående stilar med varandra.

Naturligtvis, inom ramen för denna artikel anses inte öppet svagt spel nybörjare i dåren, som vanligtvis inte har någon stil alls.

Skapa din egen motspelsstil

Vad kan vara emot dessa stilar.

  • 1. till spelaren som samlar trumfkort

Låt oss krossa detta spel i 2 steg, detta är bestämningen av spelarens svaga färg och kassering av trumfkort som svar på synar med kort i svag färg. Därför måste du före mitten av spelet bestämma motståndarens svaga färg. Under spelet, försök att komma in med kort i olika färger, och så snart en svag färg har fastställts, försök metodiskt att tvinga motståndaren att slå tillbaka med trumfkort. Under motståndarens svaga färg menas den färg av kort som motståndaren inte har.

  • 2. till spelaren som samlar höga kort

Det är lätt att spela mot en sådan motståndare, att veta att han inte samlar ett trumfkort och att han i slutet av spelet kommer att använda sin fördel med fyra höga kort. För att göra detta kan du tvinga en sådan spelare att slå tillbaka med dessa kort i 2 eller 3 omgångar innan spelets slut, det är då cirka 6 kort återstår i leken, kanske lite mer.

  • 3. till en spelare som kastar små kort på en motståndare

Mot en sådan spelare kan du göra följande. Slå först tillbaka i början av spelet endast med höga kort: ess, kungar, damer. Det är nödvändigt i början av spelet att samla höga kort från dig själv för att kunna slå tillbaka åtminstone en eller två gånger under spelets gång. Du kan försöka samla alla de höga korten fram till mitten av spelet, och från mitten av spelet starta attacken från mindre kort, där varje häst flyttar till de högre korten, så spelaren som kastar sin motståndare med små kort (ytterligare större) kommer att falla i din egen fälla. I mitten av spelet kommer han inte att vilja kasta av sig trumfkort till slutet, som ett resultat av vilket han kommer att ta dem.

  • 4. till en spelare som samlar ihop parade kort av olika valörer

Det är svårt att spela mot en sådan spelare, eftersom han alltid kommer att ha ett par kort, både för draget och för slängningen. För att motsätta sig en sådan spelare kan du bara spela samma spel, det vill säga gå från parade kort och slå tillbaka med parade kort.

Spelets taktik "ta allt"

Om du i början av spelet får 2-3 stora trumfkort (det är möjligt med små trumfkort), så slår du under spelets gång inte av motståndarens kort, utan accepterar dem så länge det finns minst åtta till tio av dem kvar i leken (du kan ta reda på hur många kort som är kvar, om du fortsätter att räkna dem under spelet), då börjar du gå med de minsta korten, som ska vara 3 eller 4 av samma värde. I det här fallet måste motståndaren antingen slå tillbaka (då har du i alla fall kort som du kan kasta till din motståndare), eller acceptera kort.

Om motståndaren slår tillbaka, då när han drar kort från leken, kommer han förmodligen att ta icke-trumfkort, eftersom han slog tillbaka med dem; och sedan, efter att ha slagit bort hans drag, kommer du lätt att vinna.

Men om motståndaren accepterar kort från dig utan att slå tillbaka, kommer han att ha en chans att slå dig med samma taktik (som du spelade) (motståndaren kommer att ta kort från dig tills vidare, varefter han kommer att slå tillbaka och fylla dig med samma kort som jag fick från dig).

Oftast är det få som känner till den här taktiken att spela idiot och, efter att ha spelat en gång, förlorar de, och en erfaren spelare förstår omedelbart vad som händer och kommer att försöka avbryta spelet i mitten och ändra beteendetaktiken.

Fool för 3 spelare

I ett sådant spel måste du samla trumf och parkort. För att göra detta måste du försöka slå tillbaka. Det viktigaste i ett sådant spel är att aldrig kasta kort på spelaren du spelar under. Detta kan bara göras i slutet av spelet, när korten i leken är över och du ser att den här spelaren kan vara den första att lämna spelet. Detta förklaras av det faktum att om du kastar kort av den här spelaren, så kommer nästa drag att göras åt dig av nästa spelare och du kommer inte att kunna kasta bort onödiga kort igen och kasta en spelare som kan komma till dig.

Du kan till och med fuska, ta kortet som de kom till dig med och sedan kommer nästa spelare att gå till spelaren som måste gå till dig. Du kommer att ha en chans att kasta kort på den här spelaren.

Fool för 4 spelare

I det här spelet måste du bestämma om du spelar mot alla eller mot två, det vill säga ett par för ett par. Om spelaren som sitter mitt emot dig spelar med dig samtidigt, då blir det mycket lättare att spela. Vanligtvis kallas ett sådant spel för ett par på ett par. Spelaren till vänster om dig är parad med spelaren till höger om dig, och du är följaktligen parad med spelaren som sitter mittemot dig. I ett sådant spel är det nödvändigt att kasta spelare till vänster och höger. För att göra detta rekommenderas det att spelaren till vänster i början av spelet går från de lägre parkorten. Om det inte finns några, välj det lägsta kortet i den färg som du har mest. Om så inte är fallet kan du göra ett par lägre kort, till exempel: en trumf sexa med ruter och en sexa med klöver.

Om du lyckades överväldiga spelaren till höger om dig och draget har gått till dig, är det tillrådligt för dig att gå från de kort som spelaren till vänster eller höger inte har. Redan efter den första omgången av spelet kan du gissa vad det är för kort. Till exempel, i processen med att studsa, visade spelaren kort 8, 10, B, och spelaren till vänster visade 7 och D, i det här fallet rekommenderas det att gå med 6, 7, 9, eftersom chansen att din partner har dessa kort är bra.

Om spelaren till vänster eller höger om dig tar kort och bland dessa finns ett kort med högre värde, till exempel en drottning eller en kung, försök sedan bli av med det, eftersom du inte kommer att kunna slå tillbaka med det (eftersom resten av de parade korten omedelbart kommer att kastas till dig) och du kommer att ha en chans att dra ett par eller trumfkort från leken. Om du inte kunde slå tillbaka och spelaren till höger om dig tar kort och du är säker på att du kan fylla spelaren till vänster, så behöver du inte kasta upp det högsta kortet, eftersom spelaren till höger om dig självklart kan bli slagen när din partner går och du redan kan kasta upp den.

När du spelar i par ska du aldrig kasta din spelare. Du kan bara kasta kort till honom när han tar dem, och då bara av ett högre värde och så att de gör honom till en kombination av 3 eller fyra kort, så att sannolikheten att han kommer att slåss nästa gång är hög.

Om du spelar mot alla, och inte ett par mot ett par, så rekommenderas det att ta det låga kortet som de kom till dig för att ta med, annars riskerar du att ta ett stort antal låga kort. Till exempel, du slår av en sexa med en åtta, respektive alla sexor och åttor kommer att flyga till dig. Annars tar du bara sexor.

Fool för 5 eller fler spelare

I ett sådant spel spelar naturligtvis alla för sig själva, så försök att inte slå bort det låga kortet som de kom till dig med, bara ta det.

Om de kom till dig med ett högt kort och du ser att du inte kan slå tillbaka, slå tillbaka med ett högre kort, så att dessa höga kort kastas till dig och du har bästa korten i förhållande till andra spelares kort.

Om motståndaren kämpar emot med trumfkort i början av spelet, så kan vi definitivt säga att han spelar kort dåligt, eftersom det i början av spelet inte är någon idé att kasta av sig trumfkortet. Det rekommenderas att ta de slagbara korten tillsammans med trumfkorten, men nästa gång är det bättre att försöka slå tillbaka.

Om du ska slå tillbaka. I det här fallet får dina kort inte innehålla låga kort och fler än två kort i samma färg, med undantag för trumfkort. Annars riskerar du att ta kort.

Hur man tvingar en motståndare att slå tillbaka med trumf eller höga kort. Om det är din tur och det finns flera kort av samma färg utan trumf i dina kort, och om du är som ett (lägre) av dessa kort, så kommer din motståndare sannolikt att ta detta i början eller mitten av spelet kort, och om det är i slutet av spelet, kommer din motståndare att tvingas slå tillbaka med ett trumfkort.

Bluff i spelet

Glöm inte att bluffa. Till exempel situationen i slutet av ett spel med flera spelare, när du har 3 trumfkort (Kung av klubbor, 10 av klubbor, 6 av klubbor,). De gjorde ett drag till dig från tamburernas ess, i det här fallet måste du slå tillbaka 10 klöver, sedan går de till dig från spader ess, här måste du slå tillbaka med klöverkungen. Varför frågar du? Eftersom spelare kanske tror att du har det högsta kortet av kungen och kommer inte att kasta dig ett trumfess, utan kommer att kasta ett ess med ruter, som du kommer att slå av med 6 klöver. Bluffa inte för mycket, annars kommer du alltid att få ett trumfess.

Istället för ess kan det finnas lägre kort, så om du bluffar ofta kan du förlora.

Kort memorering

Tja, det viktigaste du behöver lära dig är att memorera korten. Du måste veta vilka kort som är ur spel och i vilken ordning.

Att veta vilka kort som kommer ut ur spelet ger dig information om vilka kort din motståndare kan ha, och att veta i vilken ordning korten kommer ut ger dig information om var det avsedda kortet är. Till exempel, en motståndare gick in från en tio av hjärtan, respektive, det kan antas att de nio av hjärtan fortfarande är i leken (butiken), men detta uttalande kan bara göras med vanliga spelare, ett proffs kan gå från tio, med en nia i händerna, eftersom han har flera tio, och nio är en.

Läs olika sätt att komma ihåg Spelar kort att vara kunnig i denna fråga.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan